Fallout 4 мисии. Етап II: Програма за интонационно разпознаване

В скривалището на кмета на Бостън

Местоположение в Британската общност. Вътре можете да намерите полезни бонуси и оборудване. Веднъж в бункера ще намерите море от трупове. Горните нива са защитени от кули, докато отдолу изобщо няма врагове. Претърсете стаите на долното ниво за ценни предмети.

На една от масите има холокасета „Съобщение на стража“, която разказва историята на мястото. В друга стая е списанието My Brain and Me, което увеличава възстановяването на HP на минута с едно.

Наблизо можете да намерите и ключа от тоалетната на кмета и банята му, лично останките. На тоалетната има холокасета „Сбогом на кмета“, от която става ясно, че чиновникът е бил жесток корумпиран чиновник. Разгневени данъкоплатци обсадиха къщата му, така че той трябваше да се самоубие.

Слизайки още по-надолу, в стая с баскетболни кошове, ще срещнете синтетика. Агресивните синтезатори ще ви атакуват по целия път до изхода. В същата фитнес зала има врата към генераторната стая, където лежи ядрена батерия и холокасета "Къде си?".

И накрая, фитнес залата има и тунел, водещ до леговището на Deathclaw. В самото гнездо можете да вземете оръдието на Дебелия човек.

Имате убежище 75

Едно от малкото налични Wasteland Vaults с уникално търсене и полезни предмети. Мисията се активира веднага щом влезете в сградата.

Отидете до къщата на лодкаря на Тъфингтън. Над него ще намерите град Малден, в северната част на който има училище. Тя е Убежището.

Намерете решетъчната ограда и слезте в мазето. Вратата към Светилището ще бъде отворена, тъй като мародерите и Братството вече са успели да стигнат дотук. Възможно е по пътя да срещнете и тези, и онези.

Всичко, което се изисква от вас, е да изследвате помещенията и да слушате холокасети, за да научите повече за историята на това място. Скоро ще се натъкнете на затворени врати, водещи към лабораторията. Необходимо е да се намери код за достъп, карта, с която един от стрелците със сигурност ще го намери.

След като сте в лабораторията, погледнете през терминалите и отидете по-далеч, докато видите мини-копие на града.

В една от неговите сгради ще намерите кода за достъп до административните стаи и науката. Скоро ще намерите офиса на Надзорника с терминал.

Оказва се, че някога тук са правени експерименти с деца, опитващи се да изведат по-съвършен човешки геном. Това породи недоволството на някои жители, а след това доведе до фатален бунт.

Имам убежище 81

Единственият все още работещ трезор. Намира се на юг от Sanctuary Hills, малко по-далеч от реката. Можете да научите повече за местоположението от скитащия търговец, облечен във формата на Vault 81.

Преди да тръгнете, уверете се, че имате високо умение за харизма или три допълнителни ядрени батерии в пазвата си, в противен случай няма да ви пуснат. След като стигнете до мястото, слезте до входа и натиснете бутона.

Вътре говорете с пазачите и или ги разубедете, или дарете ядрени блокове, за да влезете мирно. След това намерете Надзорника и започнете разговор.

Vault 81 е доста голямо място и има допълнителни куестове: „Готвач“, „Зависимост“, „Коте-коте“ и „Истории“.

3 акупунктура

Мисията се издава в Vault 81, след като изпълните задачите „Истории“ и „Коте-коте“. За да започнете, погледнете в медицинския блок и говорете с лекарката. Тя иска да излекува болното момче Остин, на което се противопоставя главният лекар Форсайт.

Когато спорът приключи, говорете с жената. След това служителят на Боби ще ви разкаже за тайната стая на Трезора с терминала. В него се разказва за странни опити върху къртици, от ухапването на които нашето момче Остин се разболя. След това ще бъдете изпратени да намерите противоотрова.

Сложете силовата си броня, преди да тръгнете, тъй като къртиците също могат да ви заразят (-10HP няма да зарадват никого). Последвайте Боби в помещението на реактора. Вътре ще заобиколите сами тайния проход и ще започнете да се биете с къртиците.

Скоро ще намерите терминал с много сложна ключалка, която може да се отвори както ръчно, така и с ключ, който е на масата в съседната стая.

На закрито ще видите робот зад стъкло в друга стая. Бялото медицинско отделение силно прилича на Кодсуърт, но не се отличава със същата учтивост. В разговор с вас Кюри ще настоява, че сте охранител на Vault-Tec. Ако се съгласиш, тя ще отвори вратата. След това Кюри ще разкаже, че преди 83 години е успяла да създаде противоотрова срещу заразата на мол плъхове. Уви, има само една колба и тя няма да може да създаде повече.

Преди да се върнете в трезора, разгледайте стаята и вземете Medicine Bobblehead. Говорейки за това, Кюри може да бъде ваш партньор.

Пристрастяване

Мисията става достъпна само след изпълнение на задачата "Гнездото". Връчено от момичето Тина Де Лука, в генераторната стая на Vault 81.

Трябва да намерите нейния брат Боби Де Лука, който е някъде в жилищните помещения, и да го убедите да започне лечение от наркотична зависимост.

Ако някой все още не е бил в играта или не е следил новините, вероятно не знаете, че светът е много по-голям от света на играта, съответно допълнителни задачи, интересни локации, тайни и др. - много повече!

Естествено, не всички задачи могат да бъдат изпълнени лесно и бързо. Някои изискват да покажете "изобретателност" и някои умения с оръжия. Ето защо в една двойка има проблеми с преминаването. Понякога има грешки, понякога срещате твърде силен противник и понякога не знаете какво да правите и къде изобщо да отидете!

Нашето описание на допълнителните задачи в играта се основава на личен опит, така че ще се опитаме да ви разкажем за всички налични награди, за всяка тайна и нюанс на задачата. Затова при нас ще намерите най-много подробно описаниеигри, които не само няма да ви разочароват, но ще ви помогнат да завършите играта на 100%!

Преминаване на задачи на Wasteland

бърза доставка

Задачата се взема в селище, наречено "Bunker Hill" от определен Едуард (също така е възможно задачата да бъде взета на други места, където Едуард също ви намира). Едуард е разумен таласъм и той е този, който ще ви предложи тази работа. Разбира се, не сте запознати с този странен таласъм, но за това той вече е чувал доста за вас. Тъй като той търси само силни момчета, задачата няма да е лесна и може да се наложи да се биете с някого. Между другото, наградата може да бъде поискана дори преди той да предложи самата работа и да каже каква е работата (проявявате някакъв професионализъм, уж не ви интересува какъв бизнес, основното са парите). И можете да поискате награда само ако имате напомпано красноречие. Във всеки случай Едуард ще каже, че ще работите за него, но въпреки това, като начало, неговият шеф Джак Кабът трябва да ви погледне и да ви оцени. Накрая Едуард ви дава съвет къде да отидете, за да получите тази работа. Кабот Хаус се намира в района на Бийкън Хил. След като говорите с Едуард, ще получите основната задача и подзадача към нея: основната задача е , подзадачата е .

Когато стигнете до посочената къща, отидете до интеркома и го активирайте. Когато имате рамка с отговора, изберете репликата: "Jack Cabot." След това можете да влезете вътре. Вътре ще срещнете Едуард отново и той ще ви каже да го следвате - следвайте заповедите му. Скоро ще се запознаете със самия Джак, който е или учен, или историк - не е ясно. Във всеки случай скоро в процеса на разговор с него получавате подзадача: . Въпреки че целият диалог с Джак е малко странен - ​​това също е част от задачата. И така, на север от града Джак има комплекс и някъде по пътя към него изчезна много важен товар, който трябва да намерите. Най-доброто място да започнете търсенето си е близо до психиатричната болница, наречена Парсънс. Едуард твърди, че това е тяхната сграда, така че не е нужно да се плашите от това място. Те смятат, че куриерът им е напълно нападнат, тъй като на излизане от болницата охраната е чула изстрели, но все още не се знае какво точно се е случило. Между другото, в болницата говорете с Мария - началник на охраната на психиатричната болница. Вашата нова подзадача: . Отидете в психиатрична болница.

След като стигнете до психиатричната болница, говорете с Мария на входа. Кажете й, че Едуард Дийгън ви е изпратил при нея за липсваща пратка. Мария ще Ви запознае с много ценна информация. Оказва се, че тя очевидно знае кой е убил Бен (куриер). Убийците избягали в маслобойната Парсънс северно от психиатричната болница. Така че получавате подзадача: . Освен това Мария ще ви каже, че те вероятно са нападатели, само че е странно, че все още обикалят района. Във всеки случай се насочете към маслобойната. В задния двор на психиатричната болница ще се натъкнете на наемници, така че бъдете готови за битка.

Веднага след като убиете всички нападатели в маслобойната Парсънс и се изкачите на някои " Мистериозен серум”, ще имате нова подзадача: . Сега можете да се върнете при вашия работодател, защото серумът е пакетът. При пристигането си ще чуете Джак да се кара с майка си за сестра си. Едуард тихо ще ви попита дали сте намерили това, което ви е казано. Ако имате високо ниво на красноречие, тогава, когато става въпрос за серума, можете да излъжете и да кажете, че не са намерили нищо или вече не е там. Но имайте предвид, че ако не върнете серума, няма да получите бонус, въпреки че не е толкова голям - 50 капачки + 100 капачки за задачата.

Емоген и нейния любовник

Задачата се поема веднага след приключване на задачата: "Спешна доставка". Всички с един и същи Едуард. А как точно се приема предишната задача, можете да видите по-горе. Във всеки случай първата ви подзадача за това търсене е: . Следвайте Едуард. По време на разговора ще бъдете запознати с Emogene - сестрата на Jack, макар и не лично. Като цяло, от време на време момиче бяга от дома с друг любовник и тогава Едуард инструктира някой да върне момичето обратно в "семейното гнездо".

И така, според заданието: Едуард знае къде момичето прекарва по-голямата част от времето си, това място ще бъде градът на добрия съсед или по-скоро джаз клубът Third Rail, който се намира там. Така получавате основната подзадача и допълнителната: основна - , допълнителна - . Освен това, ако момичето не иска да се прибере вкъщи, тогава няма да е възможно да я ударите по главата, така че ще трябва по някакъв начин да се съгласите с нея, имайте това предвид.

Пътуване до Goodneighbor. Намерете "Третата релса" и влезте вътре. В бара трябва да говорите с Magnolia, защото само тя знае нещо за Emogene. Ако сте хванали Магнолия да пее, трябва да изчакате. Между другото, ще бъде възможно да получите информация от нея само благодарение на изпомпваното красноречие и в противен случай изобщо нищо (или гледайте нашата стъпка и разберете местоположението на момичето). Ще има три реплики, като успехът на всяка ще зависи само от красноречието.

Във всеки случай Магнолия ще ви каже, че в техния бар винаги е идвал проповедник. Разбира се, никой не го послуша, но той успя да закачи Emogene с нещо. Магнолия смята, че всичко се дължи на външния му вид. По някое време певицата ще се обади на някой Хам, когото ще попита къде е отишъл брат Томас (същият проповедник). От Ханк научавате, че проповедникът живее в "Back Bay", където като цяло призовава хората за някакъв вид "спасение". По време на разговора Ханк ще ви даде и листовка на стълбовете на общността, която беше раздадена от проповедника в този бар.

Желаното място се намира северозападно от Goodneighbor. Между другото, това е близо до HalluciGen Corporation. Точното място ще бъде театър "Charles View". При пристигането си ще се натъкнете на мисионери, но не трябва веднага да се втурвате към тях, първо говорете с брат Томас. Няма да е толкова лесно с този човек, защото той ще каже, че Emogene сега не е добре и затова не приема никого, но всичко това е някак си странно, тъй като всичко прилича повече на плен. Имате избор, тъй като има две заплашителни линии: „Заплашване“ и „Семеен приятел“. И една реплика с подкуп: "Предложете 500 капачки."

Но имайте предвид, че всяка реплика изисква напомпано красноречие, но можете също да отидете на бойната пътека, убивайки всички мисионери. Изберете само за вас. Ако сте успели да разрешите всичко мирно - последвайте Томас, ако сте решили всичко чрез стрелба - претърсете трупа на Томас и сами освободете момичето.

Веднага щом влезете в стаята, ще видите сивокосо момиче - това е Emogene. Оказва се, че откраднатият от нападателите серум забавя стареенето. Момичето започна да го приема на 32, така че това е тайната на серума и всичко свързано с него (можете да го извлечете и от работодателите си, но само ако имате напомпано красноречие). Във всеки случай, при намиране на Emogene, подзадачата се актуализира до: . Върнете се при Edward в къщата на Cabot. Когато се върнете в къщата, ще чуете Джак да крещи по радиото.

Научавате от Джак, че Едуард е в капан. Към старите психично убежищеПарсънс (в който вече бяхте) беше нападнат от нападатели. И това е странно, защото по-рано охраната не само лесно отблъсква атаките на нападателите, но все още не е имало такава активност от врага. Във всеки случай кажете, че сте намерили Emogene и задачата ще бъде изпълнена + ще получите капачки и опит. В допълнение, така започва вашата нова задача: .

Мистерията на къщата Кабът

Получавате задачата, след като изпълните задачата:. След като се върнете в дома на Кабот, научавате, че изследователската база на Кабот е била атакувана. Изследователската база все още е същата психиатрична болница. Така получавате задачата:. Вашата първа подзадача: .

Между другото, в процеса на обсъждане на задачата и проблемите, възникнали в този момент, можете да убедите Джак да говори за серума. Той ще ви каже, че същността на серума е, че забавя процеса на стареене. Джак и семейството му са живели повече от 400 години благодарение на тази ваксина! Но този серум има и страничен ефект. Изводът е, че ако серумът не е разреден (и нападателите, очевидно, не са го направили), той увеличава защитата и силата и то многократно.

Източникът на серума е бащата на Джак, Лоренцо. И всичко е свързано с кръвта му, която се промени, когато Лоренцо отдавна намери неизвестен артефакт при разкопки, извършени в Арабия. Докато артефактът е с него, той става все по-луд. В един прекрасен момент дойде време да го затворят в килия в психиатрична болница. След разговора можете да отидете при Парсънс.

съвет: Преди да отидете в психиатричната болница Парсънс, препоръчвам ви да се подготвите добре. Например, изхвърлете или продайте неща. Купете няколко антирадиана и други лекарства. Освен това е по-добре да подготвите спътника си за битка (освен ако, разбира се, не е куче). В бъдеще може да възникнат трудности, така че е по-добре да се подготвите.

Намерете Джак близо до болницата. Това ще ви даде нова подзадача: . Влезте в бившата психиатрична болница. Вътре скоро ще срещнете нападатели и по-нататъшният път към офиса ще трябва да бъде разчистен. На втория етаж ще срещнете легендарен нападател, след като го застреляте, ще започне мутация (здравето ще бъде възстановено). Но той не би трябвало да има проблеми. Ако все пак се появят, тогава вземете мощно оръжие, изтичайте до него и стреляйте от близко разстояние и за предпочитане в главата (не забравяйте за режима „V.A.T.S.“).

В крайна сметка ще стигнете до правилния офис. Там се натъквате на ранен Едуард, който ще ви каже, че нападателите са успели да влязат вътре. В офиса можете да научите още нещо за цялата тази ситуация. От Джак можете да научите, че Лоренцо не само може да живее дълго и има много щети с много защита, но поради артефакта той може да се движи на разстояние, така че трябва да бъде спрян. Така че получавате нова подзадача: . Следвайте Джак по-нататък. Както обикновено, можете да стигнете до вратите само с бой.

Веднага щом стигнете до новата стая, продължете да следвате Джак и унищожете всички врагове по пътя. Ще има много нападатели. Скоро ще стигнете до служебния асансьор, където ще слезете още по-надолу. Когато се озовете в лабораторията, ще се натъкнете на нападатели, които искат да деактивират полето, за да освободят Лоренцо. Джак ви моли да ги спрете възможно най-скоро. Така че получавате подзадача: .

Първото нещо, което трябва да имате предвид е, че вътре ще има левичар. Това е нещо като шеф и той ще бъде изключително опасен. Но преди всичко трябва да убиете обикновени врагове и тук ще ви е необходим бофаут за бързо почистване, ако, разбира се, имате затруднения. Срещу Лефти е по-добре да вземете някакво мощно меле оръжие. Може да бъде или някакъв вид пушка, или някакъв вид мощна бухалка или меч. Можете също така да примамите Lefty в тунела, през който сте стигнали до центъра, и да застреляте всички там, просто се връщате назад по пътя. След като убиете нападателите, ще имате подзадача: "Убий или освободи Лоренцо Кабот."

Ако го освободите, тогава Джак ще избяга у дома и ще получите подзадача: . Лоренцо, завръщайки се у дома, ще накаже всички за десетилетия затвор, а след това ще се опита да накаже и вас.

Ако решите да го убиете, тогава ще трябва да дръпнете няколко лоста в тази стая. След като Лоренцо умре, имате подзадача: . Като награда ще получите над 500 капачки. След разговор с Джак, задачата ще бъде изпълнена. Освен това Джак най-накрая ще каже, че сега може безопасно да изучава артефакта, така че ви моли да го посетите след седмица.

неспокойни води

Задачата се изпълнява на място, наречено Greygarden. Намерете мениджър Уайт там и говорете с нея. По време на разговора тя в един момент ще започне разговор за водата. И скоро ще ви помоля да й помогнете в един въпрос. Те получават по-голямата част от водата си от старата станция, която се намира в Уестън (южно от Грейгардън), но сега има проблем с водата - развалена е. Уайт ви моли да посетите това място и да се справите с проблемите на рафинерията. Така получавате тази задача и веднага първата подзадача:.

Вашата дестинация: пречиствателна станция Weston. Между другото, не бързайте да отидете до пречиствателната станция, защото там ви очакват добре въоръжени супер мутанти, които не само ще имат няколкостотин олово върху вас, но и още няколко ракетни заряда. Ако сте твърде слаб, зле въоръжени или просто не сте много добре напомпани, тогава е по-добре първо да се изравните и едва след това да отидете да изчистите и разберете проблема на пречиствателната станция.

съвет: Имайте предвид, че супермутантите могат не само да седят неподвижно и да стрелят по вас от уединен ъгъл на станцията, но и да дотичат да ви осакатят в ръкопашен бой, което е още по-лошо. Така че бъдете нащрек и продължавайте да се движите!

Между другото, можете също да опитате да премахнете врагове с помощта на стелт, но това може да стане само ако вашият стелт е добре напомпан, защото в противен случай няма да можете да се приближите и да изненадате враговете. И като цяло, за начало е по-добре да премахнете супер мутанта с ракетна установка, защото, добре, е много „болезнено“, че той ще стреля по вас.

Веднага след като успеете да изчистите външната част на станцията, внимателно огледайте и претърсете всичко. Има много полезни неща, които ще ви бъдат полезни повече от веднъж в бъдеще. Във всеки случай се насочете към тази станция.

Вътре е по-добре да седнете веднага (или предварително). Пълзете тихо, огледайте помещенията, намерете врагове и в крайна сметка опознайте това място. Вътре трябва да намерите асансьора и да слезете по него.

Първи панел

На долното ниво веднага ще бъдете посрещнати от кула, която може да бъде отсечена само с помощта на терминал на покрива или чрез счупването му. Още две кули са в стаята от ---- дясната страна (горе и вдясно). Във всеки случай, продължавайки напред, получавате нова подзадача: . Оказва се, че водата е станала отвратителна, защото пречиствателната станция е била наводнена с отпадъци, така че трябва да се отървете от тези отпадъци. Отидете до панела вляво и дръпнете лоста ("Управление на помпата"). Част от отпадъците след това ще бъдат намалени, но това не е всичко, така че отидете на следващия лост.

Втори панел

Така че станцията все още не е напълно източена, така че трябва да стигнете до втория панел. На стълбите отидете до вратите от лявата страна и убийте две блата по пътя. Непосредствено близо до втория панел ще ви атакува блато и отгоре ще има кула (имайте предвид). След като се справите с враговете, дръпнете лоста. Друга част от отпадъците ще бъдат намалени, така че да продължим.

Трети панел

След като източите друга част от стаята с втория панел, ще трябва да стигнете до третия панел. Освен това от отводнените места отново ще излязат блата. Стигането до третата точка не е трудно и веднага ще бъде в ума ви, така че можете веднага да разберете къде точно трябва да се движите. След като убиете няколко блата и стигнете до лоста - дръпнете го.

Четвърти панел

Когато настъпи третото спускане, препоръчвам да се скриете някъде, защото се оказва, че има кули на източените стени, и то две от тях, и те веднага ще започнат да стрелят по вас. След като унищожите кулите, отидете в стаята отпред (тя свети вътре). Boggers ще изскочат неочаквано по пътя, така че бъдете готови за такива изненади.

Като дръпнете четвъртия лост, най-накрая получавате нова подзадача: . Сега стаята е напълно източена, така че отидете до главната помпа. Добре че помпата е наблизо. Там също трябва само да дръпнете лоста. Чрез издърпване получавате нова подзадача: . Между другото, наблизо ще има стая, вътре в която ще има асансьор, благодарение на който можете бързо да излезете на чист въздух. Като цяло, време е да се върнем към Уайт. Като награда ще получите куп зеленчуци, плодове и 100 капачки.

издърпайте тапата

Можете да вземете този мисия близо до място, наречено Tiket Quarry. На територията на това място, близо до ремаркетата, можете да намерите нормален мъж (което означава, че не е враждебен и не е копеле). И така, името на брадат мъж с шапка с ушанки е Сали Матис и той ви моли да му помогнете по един въпрос. При първия разговор можете да опитате да му поискате пари, като кликнете върху жълтата реплика: „Поискайте пари“. В този случай той ще ви каже, че е щял да ви даде 75 капачки за вашата помощ, въпреки че след като каже това, можете да изберете реда: "Още пари." Но също така обърнете внимание, че репликата е леко променила цвета си - потъмняла е. Това означава, че сложността на разговора се е увеличила, така че тук вече имате късмет.

Като цяло същността на проблема му е в помпата - не работи. Въпреки че помпата на тази станция не е нова от дълго време, тя все пак трябва да започне. Просто изглежда, че връзката е "пропусната" някъде. Сали иска да закърпиш това място. Така получавате задачата и първата подзадача: основна задача - , подзадача - . Но не всичко е толкова просто, защото научавате за трудностите в задачата едва след думите: „Течът трябва да е под вода. Потърсете въздушни мехурчета."

Така че, първо, намирането на мехурчета не е проблем. Ако застанете на някакъв хълм близо до кариерата, веднага можете да забележите абсолютно всички мехурчета. Второ, трябва да се гмурнеш във водата, а това е опасно заради радиацията.

Първи клапан

Първо, спестете, но освен ако, разбира се, нямате бонус, който ви позволява да бъдете във водата без проблеми (което означава да не получавате радиация или радиацията е намалена). Ако се изпомпва - няма да има трудности. Слизането във водата ще ви даде максимум +4 RAD. И ако всичко върви добре, значи сте ремонтирали една от трите тръби (във водата просто трябва да завъртите крана).

Втори клапан

Можете да намерите втория клапан срещу първия - в ъгъла. Този път ще слезете надолу, няма да се налага да влизате толкова дълбоко. И още нещо - ако се страхувате от радиация или сте получили много радиация при първото плуване - слезте на земята. Излекувайте и се гмурнете обратно (или по-добре отидете до ключовото място и просто скочете във водата).

Трета порта

Този клапан вече е срещу втория - точно в ъгъла. Стълбите ще бъдат вашият ориентир. И така или иначе, ако просто погледнете този радиоактивен басейн, несъмнено ще можете да забележите всички места, където има мехурчета.

Във всеки случай, накрая ще можете да закърпите тези проклети тръби. След нахална корекция вашата подзадача се актуализира до: . Върнете се при брадатия мъж и му докладвайте за всичко. Разговорът ще е кратък. Имате нова подзадача: . Сали ви моли да натиснете бутона на помпата. Помпата е наблизо, съответно бутонът също. След стартиране подзадачата се променя обратно на: .

А сега внимание! След като изстреляте, внезапно ще бъдете нападнати от блата с мека черупка (всичко това заради шума, който издава помпата). Враговете са много сериозни, така че ако не сте много добре подготвени, тогава не препоръчвам да натискате бутона. По време на битка се опитайте да стреляте по чудовища в главата, а не в черупката. За да направят това, те трябва да се изправят срещу вас. Същото важи и за режима „V.A.T.S.“, тъй като стрелбата по черупката е просто безполезна, опитайте се да стреляте по торса или главата. След битката просто трябва да говорите със Сали и да получите наградата си за свършената работа.

Вашата поръчка е приета

Задачата се приема в закусвалнята на Труди (локацията се нарича "Закусвалнята на Драмлин"). Когато стигнете до това място, на входа ще срещнете търговеца Волфганг и неговата приятелка. След разговор с него се оказва, че Труди дължи много пари за лекарствата, които е продал на сина й и по които самият той се е пристрастил. Естествено майката на човека няма да даде пари за тези боклуци. Има два варианта за развитие на събитията: престрелка или преговори. Ако сте избрали пътя на преговорите, тогава ще имате подзадача: .

По време на разговор с Труди можете да се опитате да я изплашите или да предложите да се разпръснете мирно. Между другото, можете също да се съгласите с Труди. Тя ще ви помоли да напълните Wolfgang и ще плати 100 капачки за това и както обикновено ще можете да се пазарите, след като преминете три нива на трудност. За всяка успешна сделка получавате допълнителни ограничения към началната награда за тази задача.

Но можете да се съгласите да помогнете на Волфганг, като поискате пари за работа и убиете (или поискате пари с помощта на красноречието) Труди. Ако се съгласите да помогнете на Труди, тогава ще получите две подзадачи: i. Ако ще помогнете на хакерите, тогава в случай на провал по отношение на преговорите, ще трябва да убиете Труди и нейния син. От вас зависи да решите. След клането просто трябва да говорите с този, за когото сте решили да говорите, и да получите наградата си.

Човешки фактор

Задачата се изпълнява в малко селце, наречено "Алианс". Но да стигнете до този град не е толкова лесно. Факт е, че е заобиколен от бетонна стена с кули, а на входа седи старец, който провежда теста. Само след като преминете теста, можете да влезете вътре. Тестът е много прост и можете да го преминете без никакви проблеми. Достатъчно е просто да изберете приятелски и мирни отговори, без да проявявате агресия. Има много опции и повечето от тях ви позволяват да влезете вътре. Ето, например, една от опциите: първият въпрос е „Наука“, вторият въпрос е „Ще обработя заразената зона“, третият въпрос е „Ще го придружа до безопасно място“, четвъртият въпрос е „Футбол”, петият въпрос е „Ще й дам каквото и да е в замяна на живота му”, шести въпрос – „Ще отворя ключалката”, седми въпрос – „Операция”, осми въпрос – „Ще разменям с него” , въпрос девети - „Ще деактивирам тоалетната“. След като отговори на всички въпроси, Swanson ви пуска в селото. Като цяло отговорите може да са различни, в повечето случаи ви допуска, така че не се страхувайте.

Веднага щом влезете в града, продължете напред и скоро ще се натъкнете на разговор между Honest Dan и един заселник. Дан се опитва да разбере от него къде е отишъл някакъв керван, но той не му казва нищо. След като говорите с тези момчета, говорете лично с Honest Dan.

И така, Дан се съгласи с определен Стоктън, че ще намери изчезналата му каравана. Но задачата се оказа не толкова проста, тъй като той намери само това, което беше останало от него близо до границата на града. Последната спирка на кервана беше именно в "Алианс", затова той дойде тук, за да възстанови картината на случилото се, но засега няма успех. Точно затова предлага да се направи и това. Той обещава да раздели наградата наполовина. По време на разговора можете да поискате аванс, като изберете реда: "Caps forward." Но имайте предвид, че репликата ще бъде оранжева, което означава, че трудно ще се молят за корици. Ако сте съгласни, тогава вие най-накрая поемате задачата:. В допълнение към обичайната подзадача, ще имате и допълнителна подзадача: основната подзадача - , допълнителната подзадача - .

След като изберете задача, отидете в североизточната част на "Алианса". Именно на това място се намира това, което е останало от караваната. При пристигането при останките на караваната ще намерите купчина трупове. Керванът наистина беше нападнат близо до Алианса. Обърнете внимание на синята кутия, която ще бъде там. В него кутия ще намерите определена "Deezer's Lemonade". Като намерите това нещо, вие по този начин изпълнявате незадължителна подзадача: .

И така, какво дават тези доказателства? И това, че лимонадата на Deezer се издава само в "Алианса" и хората от кервана я имаха. Означава какво? вярно! Керваната беше в селото и хората от "Алианса" наистина нищо не казаха. Между другото, не забравяйте, че Дан каза, че вероятно има един оцелял от караваната (това е Амелия Стоктън) и също така препоръча да се търсят доказателства в казармите на това село.

Можете да напреднете по този въпрос по два начина: да влезете в казармата или да „развържете езика“ на Пени. Това е само за да влезете в казармата, ще трябва да имате средно ниво на отключване, а за да "развържете езика" на Пени - напомпано красноречие. Ако нямате едното или другото на този етап от играта, тогава се върнете към тази задача малко по-късно.

Препоръчвам на всеки веднага да се опита да влезе в къщата. До къщата водят цели три врати: централната врата, вратата от дясната страна и вратата от лявата страна. Най-добре е да се промъкнете в къщата през вратите от лявата страна, защото там никой няма да ви забележи.

Веднага щом се озовете в къщата, веднага отидете до нощното шкафче близо до централните врати. Там трябва да вземете: ключа от къщата на Алианса и бележката "Паролата на Джейкъб". Между далечните легла ще има още едно нощно шкафче. Там вземете бележката „Напомняне за Алианса“. Бележката изглежда много странно, но след като я прочетете, получавате допълнителна подзадача: .

Във всеки случай, тъй като вече имате паролата на Джейкъб (основната в "Алианса"), можете да отидете в къщата му и да седнете на компютъра му незабележимо (не забравяйте да затворите вратата зад себе си). На компютъра изберете опцията: „Доклад за рибаря (чернова)“. Е, този пасаж е много богат на информация.

Чернова на бележка: „Г-н Хънтли отмени пътувания до комплекса пет пъти заради рибар (име неизвестно), който се засели в Mystic Pines Pond. Г-н Хънтли съобщи, че новият му „фаворит рибно място» се намира точно над входа на Комплекса. Отрядът за извличане на Стоктън беше почти забелязан от външни лица. Препоръчвам".

След като прочетете черновата, получавате няколко нови подзадачи наведнъж: първата подзадача - , втората незадължителна подзадача - , третата подзадача - . Първата подзадача изпълнявате на място, тъй като местоположението на Комплекса е посочено в черновата. Можете да прочетете лични файлове, ако желаете.

На изхода от "Алианса" Джейкъб ще ви посрещне и ще предложи 100 капачки за мълчание - зависи от вас. Освен това по време на диалога има опция „Намерете компромис“, но нивото на красноречие трябва да е високо, тъй като клонът на диалога е оранжев. Във всеки случай ще трябва да изпратите до комплекса (освен ако не сте продали за 100 капачки, разбира се). Ако говорите с Дан, тогава той ще ви чака близо до комплекса и ще действа като подкрепление в тази задача. Ако не се нуждаете от помощ, можете веднага да отидете в комплекса. Като цяло, просто знайте, че тази задача може да бъде изпълнена и мирно, ако по време на разговора с Джейкъб успеете да намерите компромис, ако не сте успели, отидете в Комплекса или намерете Честния Дан и отидете с него отново към Комплекса.

Така че, ако първо ще говорите с Честния Дан, имайте предвид, че той е много далеч. Можете да говорите с Дан в Baner Hill. На входа кажете на жената (ако още не сте били тук), че сте самотник.

Можете да намерите входа на Alliance Complex в тръбата в средата. Ще трябва да скочите във водата и да вземете радиация. В тръбата е входът на колектора - отивате там. Вътре имате нова подзадача: . Дан ще бъде напред (ако сте отишли ​​при него преди и сте му казали за всичко).

След като отидете малко напред по тръбата, ще се натъкнете на трима души и кула отгоре. Не можете дори да се опитвате да се доближите до тях и да говорите, защото те веднага ще ви нападнат след думите: „Не трябваше да идваш тук“. Опитайте се да изберете удобна позиция, защото прожекторите, които са там, ще се намесват много по време на битката.

Когато битката приключи, не забравяйте да вземете ключа на един от труповете. Без ключ няма да можете да отворите вратите в комплекса. Има много врагове, които ви очакват вътре, така че се опитайте да бъдете постоянно нащрек. Във всеки случай постепенно се придвижете към ключовата точка. В тесни стаи бъдете изключително внимателни, защото в тях има няколко кули.

В крайна сметка така или иначе ще се срещнете с д-р Рослин Чембърс. Ако някой друг изобщо не е разбрал какво се случва, тогава обяснявам: Алиансът направи изследване за откриване на синтетика и тестът, който сте преминали на входа пред града, е същият експеримент на Алианса. И така, д-р Рослин Чембърс твърди, че дъщерята на Стоктън е синтетична. Като цяло, за идентифициране на синтетика, беше създаден тестът „SAFE“, който дори и сега не може да открие синтетика със 100% вероятност. Тук имате избор: да дадете Амелия на мъчения или да предотвратите това.

Моят избор падна върху спасяването на момичето. Ако сте избрали опцията да спасите Амелия, тогава ще имате подзадача: . Освен това трябва да убиете доктора. За да освободите момичето, отидете до терминала и отворете съответната камера (първата). След отваряне на камерата се появява нова подзадача: . След разговор с Дан, той ви дава пари за работата - 300 капачки. По време на диалога можете да кажете „Дялът трябва да бъде по-голям“, но тук трябва да използвате красноречието си, така че не е факт, че ще успеете. На този етап задачата стига до своя логичен завършек.

Всъщност Рослин Чембърс беше повече от луда, тъй като нейният разработен тест (който просто беше взет от Трезорите) не даде нормални резултати. Постоянните изтезания и отвличания не оправдаха нейната цел. Ако методите бяха различни или по-мирни, тогава нейните експерименти можеха да се обмислят. Освен това дори от съобщенията в терминала на затвора става ясно, че не всички са одобрявали методите й за изследване, но от вас зависи как точно да постъпите.

Изчистете северната зона

Задачата се взема в Baner Hill от търговец на име Deb. Изберете от нея опцията „Работа“ и тя ще ви предложи да изпълните една трудна задача. Деб ще ви разкаже за северния път, който минава през много стар военен полигон. И така, именно там, според караваните, се е заселила орда от диви духове, които трябва да бъдат премахнати от пътя. Естествено, тя ще плати за такава работа. По време на разговора можете да изберете опцията „Искане на пари“ (която е маркирана в жълто). Ако всичко върви добре, тогава тя ще предложи 175 капачки за работа. Но можете да поискате още повече ограничения, като изберете опцията „Повече пари“. Но имайте предвид, че тази опция вече е маркирана в оранжево и за положителен резултат ще е необходимо напомпано красноречие. Във всеки случай ето как получавате задачата: .

Сребърно наметало

Задачата се приема, след като прекосите моста до тази част на континента, където се намира град Diamond City. Скоро ще имате запис в горния ляв ъгъл: „Открит сигнал: радио Silver Shroud“. Когато превключите на този радиосигнал, ще чуете съобщение. Така получавате задача и подзадача към нея: основна задача - , подзадача - .

Можете да говорите с Кент Коноли само в град, наречен Добър съсед. Но по пътя към това място трябва да убиете куп различни врагове, например „пакети“ супер мутанти. Във всеки случай, когато попаднете на това място, потърсете определено - това е мястото, където седи Кент. Малко по-късно се оказва, че това е разумен таласъм.

След разговор с него се оказва, че той иска да създаде свой собствен супергерой, който да се бори със злото, бандитите и да спасява хората. Разбира се, той ще ви плати за успешно свършената работа. И ако имате изпомпвано красноречие, тогава можете да се пазарите и за награда. Тъй като неговият супергерой е базиран на поредицата Silver Shroud, ще трябва да пътувате до мястото, където е заснет първият епизод - Hubris Comics. Съгласявайки се с тази задача, вие получавате нова подзадача: .

съвет: Преди да се отправите към Hubris Comics, пригответе се за много хакване. Почти всяка врата ще бъде затворена. Освен това вътре ще има и много различни тайници. Сградата се състои от няколко етажа, така че имайте предвид.

Веднага щом сте близо до Hubris Comics, влезте вътре. Вътре ще има диви духове и няма да е възможно да ги убиете тихо, защото наблизо ще има механична маймуна, която ще ви „изгори“. В същата стая на първия етаж намерете касата. Ще има ключ от склада на Hubris Comics. След като проучите напълно първия етаж, отидете на втория и се пригответе за факта, че там също ще има диви духове.

Общо ще има четири етажа. необходимо нещо(костюм) е най-отгоре, на манекена. Освен това на четвъртия етаж трябва да победите "Светещия" - това е друго чудовище от Пустош. Нещо като див таласъм (възможно е мутирал див таласъм). Във всеки случай трябва да го убиете и се опитайте да не му позволите да ви ощипе, тъй като ще бъде много болезнено. Между другото, веднага щом го убиете, не забравяйте да претърсите трупа (ще има много полезни неща). И като цяло е по-добре внимателно да разгледате цялата сграда напълно - има много полезни и необходими неща. Много може да се пропусне.

Веднага след като получите костюма на Сребърна плащаница, ще се появи нова подзадача: . Ако сте изчистили сградата и сте готови да продължите напред, върнете се обратно при вашия работодател. Ако все още не си спомняте, значи сте в Добросъседство.

Когато се върнете при Кент, можете също да му дадете оръдието на Сребърната плащаница. Ако донесете допълнителни предмети от „Сребърен плащ“, тогава ще получите допълнителна парична награда. Освен това най-интересното започва по-нататък. Тъй като Кент не може да стане "Сребърната плащаница" поради факта, че не е толкова силен и смел, той ви предлага да се превъплътите като него. Ако сте съгласни, можете също да поискате награда за тази работа (за която той ще ви даде няколко стимуланти). Съгласявайки се, получавате нова подзадача: .

Вижте галерията на Pickman

Задачата е взета от Hancock в "Добрият съсед", ако го попитате за работата. Факт е, че до Хенкок достигнаха странни слухове за място, наречено Галерия Пикман. Тази територия принадлежи на нападателите, но те са подозрително мълчаливи и Хенкок не е спокоен от това мълчание. Затова той ви инструктира да отидете и да разберете какво има. Така получавате задачата:. Както обикновено, можете да се пазарите с него и да молите за повече пари. Има общо три нива на трудност. За всяко завършено ниво сумата на наградата се увеличава всеки път с 50 капачки. Но за да убеди Ханкок да плати повече, е необходимо високо красноречие.

След като стигнете до правилното място, вътре ще се натъкнете на голяма група нападатели. Вътре, след като убиете всички и прегледате всяка стая, със сигурност ще намерите труп, който ще има бележка, наречена „Съобщение до Джак“. Взимайки този лист хартия, ще получите подзадача: . След като се върнете в Goodneighbor, отидете до имението на Hancock и говорете с него вътре. След като говорите, получавате награда и задачата вече се счита за изпълнена.

Път към свободата

„Мразите Института? Върви по Пътя на свободата, братко” – така започва тази задача. На място, наречено „Добросъседство“, минавайки покрай всеки Vigilante, автоматично ще получите тази задача. Вашата първа и малко странна подзадача: .

Публичен домейн

Задачата се изпълнява в град, наречен "Добър съсед" в магазин на определена Дейзи. Тя може да ви даде работа да почистите библиотеката в Бостън, която беше заловена от супер мутанти. Тъй като това място й е скъпо като спомен от детството й, тя иска да изчисти това място от чудовища. Освен това можете да се пазарите с нея, ако имате изпомпвано красноречие. Както обикновено, можете да изисквате все повече и повече пари. Ще има три нива на трудност: жълто (лесно), оранжево (средно) и червено (трудно). С всеки успех сумата на наградата се увеличава (първоначалната награда е 200 капачки).

В допълнение към основната задача, Дейзи ще ви помоли да донесете книга в същата библиотека в Бостън. Книгата ще бъде в библиотеката. Вашата първа подзадача в това задание е: .

Разчистете складовете в Goodneighbor

Задачата е взета в "Good Neighbor" от робот на име Whitechapel Charlie. Той ще ви предложи работа, за която имате нужда от неблагосклонен човек за много мръсна работа. Кръв по тротоара. Трупове по земята. Всичко е така. Ако проявявате интерес, тогава се съгласете. И така, някой анонимен клиент е готов да плати няколкостотин капачки, за да бъде премахнат някой. Ще е необходимо да почистите три точки, без да оставяте свидетели. Проблемът е, че и трите ключови точки се намират на територията на старите складове, така че Чарли не може да използва своите момчета, тъй като ще бъде твърде забележимо. Затова те моли да се погрижиш за този случай. Началната награда е 200 капачки. Както обикновено, можете да поискате повече ограничения като награда. Ще има три нива на трудност: жълто (лесно), оранжево (средно) и червено (трудно). С всяка успешно изречена фраза сумата на наградата се увеличава с 50 капачки. Освен това можете да опитате да разберете кой е клиентът. Всичко това зависи от вашето развито красноречие. Във всеки случай ето как получавате задачата: .

Първото нещо, което ще срещнете в тази задача, са замъци. Влизането в складовете не е толкова лесно, тъй като всички те ще бъдат заключени, а ключалките ще бъдат червени, което означава, че влизането се счита за незаконно. След като влезете вътре, ще имате няколко белега. Освен това първо приклекнете, за да не ви видят. Въпреки че нищо няма да ви попречи просто да проникнете и да застреляте всички гангстери, така че тук преминаването вече зависи от стила на играта. Във всеки случай ще трябва да се изправите срещу глутница гангстери, така че дръжте пистолета си готов. Веднага след като изчистите първия си склад, ще останат още два.

С останалите складове по принцип всичко е същото: правите си път, почиствате го, тръгвате. Основното е да се уверите, че не ви виждат по време на разбиване на врати, в противен случай в добрия съсед ще бъдат наказани за това. Веднага след като изчистите и трите склада от гангстери, ще имате нова подзадача: . Връщайки се обратно към робота, ще получите пари и опит. След това задачата се счита за изпълнена.

Къща на спомените

Задачата се взема в къщата на спомените от определена Ирма. Оказва се, че Ирма е продавачка на спомени. По време на разговора тя ще ви предложи да се потопите в нейните спомени. Тук имате избор: да подкупите или да убедите. Но за да убедите, е необходимо високо красноречие, имайте това предвид.

И така, Ирма ще ви каже, че е най-лесно да работите с онези спомени, които са свързани с други хора или с скорошни събития, в които отново са участвали близки хора. Можете да говорите за жена си (или съпруга) или сина си (но споменът така или иначе ще бъде същият). Като цяло в края на разговора Ирма ви казва да седнете на стол, за да се потопите в спомени. Така получавате нова задача и първата подзадача към нея: задача - , подзадача - . Влезте в капсулата с памет от лявата страна и се пригответе да се потопите в събитията от миналото.

Най-свежият ви спомен скоро се задейства. Вие се намирате в самия "Vault 111". Освен това по време на онези събития, когато детето ви е откраднато и съпругът (или съпругата) ви е убит. Вашата нова подзадача: . Там можете да се видите в криогенна капсула. Оказва се, че всичко е било планирано. Или в Vault 111 имаше предател, който специално позволи отвличането на хора, или всичко беше така замислено от самото начало. Но няма как да разберем какво са говорили тези непознати хора. Когато се върнете в реалността, ще имате нова подзадача: . Излез от капсулата и говори с жената. Между другото, по време на разговора ще има такава опция за диалог „[Морални щети]“, за която, ако успеете (красноречието също играе роля тук), ще получите пари!

Между другото, Ирма ще ви помогне и с отвличането на сина ви и убийството на жена ви (съпруг). Тя ще ви отведе до човек, който може да ви помогне с отвличането на сина ви и убийството на жена ви (съпруга). Тя ще препоръча да се свържете с Ник Валънтайн, детектив, който работи извън офиса си в Даймънд Сити. Във всеки случай задачата е изпълнена + опитът ще ви бъде прехвърлен.

Разкопки

Това търсене може да бъде взето от Goodneighbor. Ще трябва да отидете на алеята между складовете. Там, през прозореца на вратата, някой Боби ще се обърне към вас. Той ще ви предложи работа. За начало той ви предлага 50 капачки, но вие можете да поискате повече, до 200 капачки, но при условие, че имате напомпано красноречие. Можете също така да поискате да разкажете малко повече за случая, в който той се опитва да ви въвлече. Оказва се, че работи по някакъв голям проект, но засега толкова. Във всеки случай, ако се съгласите с тази задача, ще имате първата подзадача: .

Diamond City Blues

Задачата е взета от определен Пол в град Даймън Сити. Можете да го срещнете в самия център на града. И така, оказва се, че жена му ходи, така че Пол иска да говори с когото и да ходи, но не иска да проявява насилие, затова ви моли да помогнете да сплашите любовника на жена му. Така получавате задачата:. Вашата подзадача: .

Когато пристигате в бара, се оказва, че Пол не е толкова приятелски настроен, колкото изглежда на пръв поглед, защото ще застреля Кук. Така че ще трябва да го успокоите малко, за да не направи някоя глупост. Имайте предвид, че ако не успеете да убедите човека да извади пистолета и да разреши всичко мирно, Кук ще ви нападне и ще трябва да го убиете. Също така имайте предвид, че някои опции ще изискват напомпано красноречие, така че е възможно в някакъв диалог да не можете да разрешите всичко мирно, ще трябва да убиете Кук отново или да рестартирате.

Освен това, ако не застреляте Кук, тогава той ще направи оферта, благодарение на която можете да получите някои капачки. Той ще ви разкаже за богато момче, което решило, че е корав гангстер. Така че много скоро този човек ще има страхотна сделка, където ще разменят лекарства и капачки. Планът на Кук е прост: взимате пари и наркотици, убивайки всички, които са там. Ако не ви харесва предложението на този човек, тогава го убийте. След убийството ще имате подзадача: . Можете да намерите бележка за него. Така че получавате подзадача: .

След като прочетете бележката, все още трябва да отидете на сделката, която Кук предложи да отидете. Вашата нова подзадача: . Сделката е планирана в близост до "Back Street Ramp" (малко на север от града). При пристигането се натъквате на Триш и Нелсън заедно с няколко бойци. Можете веднага да ги атакувате и да не губите време в разговори. След битката ще имате подзадача: . Говорете с жената.

Ако не застреляте Триш веднага, можете да разберете от нея мястото, където се приготвят наркотиците. Оказва се, че това е цяла лаборатория. Лабораторията за производство на наркотици се намира точно в Британската общност. Но без помощта на Триш (както тя твърди), никога няма да можете да намерите тази лаборатория, още по-малко да влезете вътре. Ако не успеете да получите информация с помощта на красноречие, тогава можете да разберете местоположението на лабораторията в този пасаж: химическата лаборатория се намира в южната част на Бостън, в рибна фабрика, наречена "Четири листа". Така че получавате подзадача: .

Най-интересното е, че лабораторията се охранява от диви духове, но Триш влиза в лабораторията без проблеми, тъй като нейният екип, подобно на нея, се състои само от духове. Но това не е всичко, защото съществува и цяла система от капани. И за да разбие капаните и да отвори вратите, ще трябва Триш, защото само тя знае паролата за цялата система. Във всеки случай тя може да ви предостави същата парола, само че трябва да я пуснете. Въпреки че вие, след като сте научили паролата, можете да я застреляте. Нищо не ви пречи да направите това. Но както и да го направите, ето паролата за вратите и капаните - "Applejack". И между другото, не забравяйте да претърсите труповете. В Nelson можете да намерите повече от 800 капачки, а в кутиите има много препарати. За да намерите химическата лаборатория, ще трябва да се насочите към място, наречено Quatrefoil Fish Factory, което се намира в югоизточната част на Diamond City. Като цяло пътеката не е близка.

Подходът към лабораторията също ще бъде труден поради факта, че ще се натъкнете на супер мутанти по пътя. Освен това сред тях ще има легендарен супер мутант, човек-ракета и дори няколко капана. Бъдете изключително внимателни с капаните (особено близо до правилното място), в противен случай те просто ще ви разкъсат. Но вътре в желаната сграда буквално веднага ще бъдете нападнати от диви духове, които бяха споменати по-рано.

След като отидете малко по-нататък или по-скоро като изберете знака обратно към улицата, се оказва, че трябва да се изкачите нагоре по сградата. Зад сградата има стълба, с която можете да се изкачите до покрива. На покрива отново ще трябва да убиете няколко духове, така че не губете бдителността си. След като успеете да стигнете до терминала, изберете там функцията, която отваря вратите. Близо до терминала (вляво) част от стената ще изчезне, като по този начин ще отвори проход в тайната лаборатория.

Преди да влезете вътре, пригответе се за факта, че ще бъдете посрещнати от лабораторен персонал и изключително враждебен, така че трябва да убиете всички. Освен това, когато влезете в лабораторията, задачата ще бъде изпълнена и ще ви бъде приписан заслужен опит, а когато убиете всички духове, можете безопасно да претърсите лабораторията и да вземете много ценни неща със себе си.

запален фен

Задачата е взета от Mo в град Diamond City. Накратко, Мо трябва да намери редки предвоенни спортни неща, така че той ви моли да ги намерите. Колкото до капаците - можете да се съгласите. Има само три нива на трудност и за всяка успешна транзакция ще получите още 25 капачки. Във всеки случай, приемайки работа от него, получавате задача:. Освен това има три подзадачи: първата - , втората - , третата - .

Донесете на Фред Алън кутия HalluciGen

Задачата се поема на място, наречено „Добросъседство“. Там ще трябва да намерите определен Фред (можете да го намерите в хотел Rexford). Той ще ви запознае със стара сграда, наречена "HalluciGen" и ще ви каже, че там вероятно има някакви наркотици (наркотици), но тъй като стрелците (най-готините наемници) са отишли ​​там, той няма да може да вземе наркотиците сам . Затова те моли да се погрижиш за този случай. Можете също така да се пазарите с него по отношение на възнаграждението. Всяка успешна сделка увеличава сумата на наградата с 50 капачки, но имайте предвид, че ако се провалите поне веднъж, ще се върнете към първоначалната награда - 200 капачки. Вашата основна задача:.

При пристигането на правилното място, близо до сградата ще намерите няколко трупа на същите стрелци, за които работодателят говори. Вътре ще бъдете посрещнати от вече живи и враждебни стрели. Между другото, обърнете внимание колко са болни от лекарствата, които се правят на това място. Имайте предвид, че на това място ще има много различни неща, които не само могат да се продават, но и да се използват за други цели, например за подобряване на дома или надграждане на оръжия. Самата сграда е доста голяма. Има много различни коридори и стаи, в които ще има много луди стрелци, така че бъдете готови да чуете луди писъци и други неща.

В крайна сметка ще стигнете до вратите, зад които ще се намира желаният контейнер. Вратата се заключва с терминал, така че за да ги отключите, ще трябва да хакнете терминала. За да хакнете терминала, ще ви трябва хакерско ниво на хакване. Но не се тревожете, тъй като има друг начин да отворите вратите. За да направите това, отидете в съседната стая и намерете там компютър с леко ниво на хакване. Чрез хакване на компютър можете да нулирате текущата си парола и да получите нова. Не е известно дали всеки играч получава своя собствена парола при нулиране, но в тази игра паролата е „Admin-3“.

След като получите паролата, върнете се към терминала на ниво хакер и взаимодействайте с него, за да отворите вратите (няма нужда да го хаквате сега). Това ще отвори вратата за вас. И между другото, след като вървите напред, не трябва да се обръщате на дясната страна, защото има отровен газ, който ще ви убие. Върви наляво. Отивайки малко по-нататък, ще се натъкнете на нов компютър, който ще трябва да бъде хакнат, ако не сте получили паролата. С този компютър ще можете да стартирате дезинфекция, която ще премахне отровния газ от пътя ви.

Вече сте буквално на една крачка от подходящия контейнер за клиента. Има два начина да влезете вътре: разбийте вратите и влезте вътре или дезинфекцирайте и преминете през мястото, където преди това е бил отровният газ. Но във всеки случай ще се озовете в лабораторията, където ще се натъкнете на стрелеца-командир. Врагът ще бъде доста устойчив, освен това той може да активира електрически механизъм, който може да удари. Най-добре е да го ударите няколко пъти и да се скриете или дори по-добре бързо да го убиете поради елемента на изненада. Между другото, не се плашете, но той също може да стане невидим, така че бъдете подготвени и за това.

След битката проверете внимателно лабораторията. Трябва да вземете две колби с газ от корпорацията HalluciGen. Веднага след като ги вземете, можете да напуснете това място и да се върнете в Goodneighbor при вашия клиент. Връщайки се при Фред, кажете му, че работата е свършена и му дайте газовите колби. За това получавате опит и пари, които са били договорени по-рано. Мисията завършена.

Избледняване на фокуса

Задачата може да бъде поета само след като издърпате Ник Валентин от ръцете на гангстерите и той ще ви предложи да работите за себе си. В кабинета му можете да се запознаете със случая. И веднага щом се запознаете, ще имате нова задача:. Ще имате и първата основна и допълнителни подзадачи: основна - , допълнителна - .

Преминаване на задачи на Братството на стоманата

огнева поддръжка

то допълнителна задачаще получите по време на преминаването на задачата: . Тъй като задачата се взема на случаен принцип, трябва да се поразходите из завода за сглобяване на автомобили Corvega за малко. По някое време в горния ляв ъгъл ще видите надпис, че сте хванали сигнал: . Вашата първа подзадача в тази трудна задача ще бъде: . Настройването на честотата е съвсем просто - използвайте Pip-Boy. Там, като изберете съответния раздел и желаната честота, ще получите нова подзадача: .

Така че можете да предоставите необходимото съдействие в локацията "College Square". И имайте предвид, че при пристигането си на това място ще трябва да се изправите пред огромна група диви духове, така че трябва да се подготвите добре или бързо да изтичате до полицейския участък, където вече можете да помогнете за защитата на сградата на паладин Дансу и неговите специални части. Като цяло, просто трябва да напълните огромен куп диви духове и да го направите по-добре в компанията на приятелски настроени герои, така че тичайте до полицейския участък в Кеймбридж. Между другото, веднага щом пристигнете в близост до полицейския участък в Кеймбридж, веднага ще получите нова подзадача: . Веднага след като тази месомелачка с диви духове приключи, ще имате нова подзадача: . Dansom ще бъде мъж в огромна силова броня.

Данс по време на разговора скоро признава, че е член на фракцията на Brotherhood of Steel и има специална задача от ръководството на това място. Ръководството даде заповед да се проведе разузнаване на това място, но всичко не вървеше по план. Освен това един изтребител липсваше и провизиите им се изчерпваха. Комуникацията с командата също не се осъществява, тъй като сигналът е твърде слаб. Скоро Хайлин ще се намеси в разговора ви и ще каже, че сигналът на радио кулата в полицейския участък може да бъде усилен, но това може да стане само с помощта на подходящо оборудване. Но има изход, тъй като оборудването може да бъде получено от Arkjet Systems (такава мини фабрика). Именно там можете да получите необходимото оборудване, което ще ви помогне да направите предаване на късовълнов сигнал към ръководството. Като цяло Dans ви предлага да помогнете на Brotherhood of Steel. Тази задача приключи.

Призив към оръжие

Ще получите задачата само при две условия. Първото условие е да изпълните задачата, като по този начин реагирате на помощ. Второто условие - след битката трябва да се съгласите с молбата на Данс за помощ. Тъй като отрядът на паладина Dans сега е в капан, те трябва да се свържат с командата, но това може да стане само с помощта на радиосигнал. И тъй като сигналът е слаб, командата не може да го получи. Така че ще трябва да вземете оборудване, което да ви помогне да усилите този късовълнов сигнал. И така, първата ви подзадача в това търсене: .

Влезте в полицейския участък. Вътре говорете с Paladin Danse. Информирайте Dans, че сте готови да отидете в търсене на подробности. И така, вашата нова подзадача е „Следвайте танца на Паладин“. Между другото, не забравяйте да разгледате полицейския участък, защото има много полезни неща, които ще ви бъдат полезни по време на пътуването ви през Пустош.

Следвайте войника на Brotherhood of Steel. Първо, имайте предвид, че пътеката няма да е най-близката. Второ, може би ще срещнете нападатели по пътя, с които ще започне битката. Не е нужно да се тревожите за Данс, но трябва да помислите за себе си. Като цяло, не само рейдерите могат да атакуват, но само те могат да блокират пътя нарочно. Що се отнася до останалите врагове - те просто се натъкват, докато се движат към целта.

В крайна сметка ще стигнете до място, наречено Arkjet Systems. Именно тук ще трябва да намерите части, които ще подобрят радио съобщението в полицейския участък. Точно на входа Paladin Dance ще спре, за да даде инструкции. „Ние работим тихо и чисто. Без подвизи, всичко е стриктно по протокола ”, точно това ще ви каже той. Протоколът естествено е известен само на него, така че можете просто да му набиете "болт". Вашата основна цел вътре е късовълновият предавател. Вашата подзадача остава същата: .

Вътре вашата подзадача скоро ще бъде актуализирана до: . Денс ще каже, че някой вече е бил тук, но определено не са хора и не други същества - това са синтезатори. Няма кръв, няма гилзи. Вашата подзадача остава същата: . След като преминете няколко коридора, се озовавате в голяма зала. Вашата нова подзадача: . Можете да отворите вратите с помощта на компютър (терминал) в същата стая. След отваряне на вратите вашата подзадача се променя на: .

Така че, веднага щом вратите се отворят, "опаковки" от синтезатори веднага ще тичат върху вас. Те не са много приятелски настроени, така че се пригответе за битка. След битката не забравяйте да претърсите останките от синтезаторите и след това веднага продължете след Danse. В следващата зала няма да има повече синтезатори, но там те вече спокойно ще стрелят по вас отгоре, така че е по-добре да се справите с тези, които са отгоре, възможно най-скоро. Във всеки случай, след битката, продължете да следвате танца на паладина.

Скоро достигате до ядрото на двигателя Arcjet. Предавателят, от който се нуждаете, трябва да е в контролния център в самия връх на ядрото и очевидно асансьорите на това място вече не работят. За да работят, ще трябва да слезете долу и по някакъв начин да включите отново главния генератор, който ще захранва. Dans предлага оглед на сервизния сектор, който се намира в близост до основната зала. Така че получавате подзадача: .

Така че можете да включите резервното захранване само с помощта на терминала в самия край. Намирането му не е лесно, тъй като пътят отдолу е линеен. Веднага щом активирате резервното захранване, веднага получавате нова подзадача: . Освен това имате и незадължителна подзадача: .

Единственото нещо, което не е ясно, е защо тази подзадача се счита за незадължителна, ако синтезаторите непрекъснато напредват и съдейки по начина, по който бият Dans, те трябва да бъдат унищожени възможно най-бързо. Във всеки случай натиснете бутона в съседната стая. Двигателят ще стартира, синтезаторите ще бъдат унищожени и Dance ще бъде спасен. Вашата нова подзадача: . Отиди при него и говори с него. Данс ще се оправи, така че извикайте асансьора и отидете до контролния център.

В помещенията на контролния център отново ще започне клане със синтезатори. Вашата нова подзадача: . След като убиете всички синтезатори, имате нова подзадача: . Можете да намерите този детайл на един от синтезаторите, така че проверете всичко внимателно.

След като намерите предавателя, вашата подзадача се променя на: . Като цяло, същността на проблема, според мен, е ясна. Време е да излезете от тази обител на синтезатори на чист въздух. Между другото, изходът ще бъде наблизо, така че няма да се налага да се влачите обратно през цялата сграда. На улицата вашата подзадача се актуализира: . И така, Paladin Dance ще ви каже две важни неща на улицата. Първо, ако му дадете предавателя, той ще ви възнагради добре за операцията. За свършената работа той ви предава личното си оръжие - лазерната карабина Brotherhood of Steel. Така получаваш пистолета" Праведен Господ". Що се отнася до наградата - получавате 50 броя ядрени батерии. Второ, той ви кани да се присъедините към Братството на стоманата. Като цяло зависи от вас да вземете ключови решения, но във всеки случай задачата е изпълнена.

Semper Invicta

Трябва да бъдат изпълнени две условия, за да се поеме тази задача. Първото условие е да се изпълни задачата: . Второто условие е, че в края на задачата Call to Arms трябва да се съгласите с предложението на Danse да се присъедините към Brotherhood of Steel. И тогава тази задача ще започне веднага след като завършите задачата: . Във всеки случай първата ви подзадача в това търсене е: .

Сянка от стомана

Вероятно най-невероятната странична мисия, свързана с Братството на стоманата. Освен това приемането на задачата не е толкова лесно, тъй като първо ще трябва да преминете през част от сюжетната задача:. И между другото, само когато убиете наемника Kellogg и напуснете Форт Хаген. На изхода веднага можете да видите един малък самолет и вдигайки главата си по-високо - огромен флот, който ще каже, че това е "Братството на стоманата". Не мисля, че е тайна защо са дошли тук. Основната им цел е "Институтът". Във всеки случай първата ви подзадача: . След като чуете радио съобщението, ще се появи нова подзадача: . Къде отидоха? Те летят до полицейския участък в Кеймбридж, така че ако нямате търпение да се взирате в този огромен летящ кораб, отидете до Дънс възможно най-скоро.

Преминаване на задачите на Minutemen

Първа стъпка

Можете да приемете задачата само след като я изпълните сюжетна мисия: . Задачата се издава от същия Престън. След успешно изпълнение на задачата, Preston ви моли за една услуга. И така, едно селище моли за помощ. Жителите на това селище все още се надяват, че в тези части все още има благородни Minutemen, които могат да помогнат и защитят. Но тъй като сега няма много Minutemen, по-точно, досега има само един активен Minuteman - Preston. Той ви моли да помогнете да намерите останалите членове на тази фракция. След разговора имате първата подзадача в тази допълнителна задача: . Освен това има още една подзадача: . Той ще ви помогне по време на преминаването на тази задача.

Отидете до посочената точка на картата. Селището Tenpines Bluff се намира достатъчно далеч, така че най-вероятно ще се натъкнете на повече от един враг, така че се пригответе. Веднага щом се приближите до това разрушено селище, ще имате запис: „Открито: Tunpines Bluff“ + ще получите опит за намиране на това място. Говорете със заселниците и веднага е по-добре да кажете, че сте един от Minutemen.

И така, тези заселници са тероризирани от една банда нападатели вече няколко седмици. Постоянно крадат провизии и храна от тях. И ако откажат да им платят тази почит, ще ги убият. И въпреки че знаят къде се намира леговището на тази банда, те няма да имат сили да ги преодолеят. Затова молят за помощ.

По време на разговора вашата подзадача ще бъде актуализирана до: . Желаното място ще бъде отбелязано на вашата карта след разговор с един от заселниците. Можете веднага да отидете на посоченото място и да убиете цялата измет. Леговището се намира на юг и трябва да отидете достатъчно далеч.

съвет: Преди да преминете към това растение, имайте предвид, че това не е обикновен лагер или лагер с нападатели. Тук има много от тях, така че горещо ви препоръчвам да се подготвите добре, преди да пътувате до там. Дори не става дума за това какво ще имат в ръцете си и какво ще облекат - те просто смазват с номера си.

Когато стигнете до завода, скоро ще получите сигнал: . Така получавате задачата: . Но не се разсейвайте твърде много от текущата си задача, защото тук има много нападатели и трябва да внимавате. По време на почистването гранатите и мините ще ви помогнат много. В началото на всяка битка е по-добре да седнете някъде (намерете удобна позиция) и да стреляте в отговор. Следете амунициите си, защото ако са малко, тогава или ще трябва да отидете на меле, или да търсите амуниции по време на битката.

съвет:Докато обикаляте из тази автомобилна фабрика, не губете бдителността си дори след като сте убили всички нападатели отвън! Все още трябва да влезете вътре, където ви очакват не само нападатели, но и още кули. Така че, когато завивате на следващия ъгъл, бъдете внимателни. Никога не знаеш кога автоматизирано оръдие ще стреля по теб!

След като изчистите зоната отвън, намерете проход вътре. Отново нападателите ви очакват вътре. В самия край трябва да убиете Джаред - местния лидер. Освен това имайте предвид, че Джаред ще бъде покрит от още няколко нападатели и кули. Ако имате проблеми с кулите, внимателно проверете стаята - има терминал, с който можете да деактивирате автоматичните инсталации. Веднага щом се справите с лидера на бандитите, ще получите нова подзадача: . И между другото, не забравяйте внимателно да потърсите тази фабрика, защото тук можете да намерите цял куп полезни неща!

Така или иначе се върнете към Tenpines Bluff и предайте мисията. След като кажете на селяните, че сте изпълнили задачата им, получавате капачки и получавате възможността да използвате работилницата в това малко, полуразрушено селище. В допълнение, вашата подзадача за: . И заселниците, на които помогнахте да разрешат проблема, сега се съгласяват да се присъединят към Minutemen.

Когато се срещнете, Престън ще ви каже, че жителите, на които сте помогнали, са решили да се присъединят към Minutemen и това е страхотно. По време на диалога Гарви ще раздаде сигнална ракета. С помощта на това оръжие, в който случай можете да извикате подкрепления и ако някъде наблизо има минутимен, подкрепленията определено ще дойдат при вас. Общо взето, щом ти дадат ракетница и капачки, задачата ти ще бъде изпълнена + ще получиш заслужен опит!

Гара Oberland: Нападатели заплашват селището

Задачата се взема от Preston Garvey, но само след като сте изпълнили няколко условия. Първо, направихме странична мисия: . Второ, ако по време на разговор с Престън Гарви те се съгласят да бъдат Minuteman General (т.е. лидер) и поемат отговорността да ръководят всички. Тъй като няма други активни Minutemen освен Garvey, вие сте единственият кандидат за позицията на лидер. Вашата първа подзадача в това задание е: .

→ Съвет:На този етап от прегледа като партньор вече можете да вземете Престън Гарви. Ако нивото на трудност и враговете като цяло ви създават проблеми, тогава вземете този минутен човек и тръгвайте!

При пристигането си на гара Oberland, намерете заселника, маркиран с икона там, и говорете с него за проблемите. Оказва се, че следващите нападатели изискват доставки от цивилни и заплашват да ги убият, ако не бъдат снабдени с доставки. Заселниците ви молят да им помогнете по този въпрос. Така че получавате нова подзадача: . Желаното място ще се намира близо до Diamond City (малко на север от града), така че тръгнете.

Заселниците казаха, че при тях са дошли трима нападатели. Така че отвън трябва да убиете трима нападатели, но вътре ще има много повече от тях. Така че бъдете готови за различни трудности. В допълнение към нападателите вътре ще срещнете и кули, така че бъдете внимателни и се опитайте да не бъдете заменени. Веднага след като това място бъде изчистено от нападатели, ще получите подзадача: . Върнете се на станция Oberland при заселниците и говорете с тях. Веднага щом говорите с тях, ще бъдете възнаградени с капачки и задачата ще има нова подзадача: . След разговор с Престън получавате опит за тази задача и задачата най-накрая приключва.

Селище "Somerville Place": Селището е застрашено от нападатели

Задачата се издава от Престън Гарви или вие лично я вземате от цивилни, когато стигнете до селището Somerville Place, което се намира в южната част на картата. Ако задачата е взета от Preston, тогава ще получите подзадача: . Във всеки случай те ще ви помолят да помогнете да се справите с нападателите. Така че получавате подзадача: . Отворете картата веднага и намерете точното място. Ще се намира в източната част на селището, така че трябва по някакъв начин да преминете през блатото.

Разширение - ресторант Starlight

След като помогнете на жителите на станция Oberland да се справят с група нападатели, докладвайте всичко на Preston. Когато получите награда, получавате и нова задача. Престън ще ви каже, че скаутите са намерили подходящо място за изграждане на селище, но е имало проблем - на това място са се заселили кръвожадни същества. Така че ще трябва да разчистите това място и след разчистването поставете радиомаяк, за да уведомите всички заселници за разчистването на това място. Така получавате задачата:. И веднага подзадача към нея: .

Почистване - Greentop Greentop

Задачата се изпълнява на място, наречено Greentop greenhouse. Там, след разговор с един от заселниците, както обикновено, ще трябва да окажете помощ. Този път цивилните (те също са заселници) ще ви помолят да изчистите едно място от същества от различни видове. Ако това не бъде направено, тогава най-вероятно те скоро ще посетят тези хора и ще се насладят на малко човече. Но най-обидното в цялата тази история е, че мястото, където живеят тези същества, е идеално за строителство. Освен това цивилните ще ви кажат, че познават хора, които биха се съгласили да се заселят на това място, ако, разбира се, мястото е почистено от чудовища. В крайна сметка така получавате тази задача и веднага подзадача към нея: основната задача е , подзадачата е . Между другото, най-интересното е, че тази община се намира в най-западната част на картата. Въпрос: как чудовищата ще стигнат до обитателите? Разбира се, това е мистерия, но какво можете да направите, отидете да изпълните тази задача.

Веднага щом стигнете до общността на Слънчевите приливи, със сигурност ще се натъкнете на определен професор Гудфилс, но той няма да говори с вас, така че не си губете времето с него. Отидете да почистите къщите. Там можете да получите бръмбари или диви духове. Освен това има шанс да срещнете там легендарен дух. След като стреляте по него няколко пъти, той ще мутира и ще започне сериозна битка, в която просто се опитайте да не бъдете ударени. Можете да вземете оръжие, което се показва добре в близък бой.

Между другото, можете също да опитате да препрограмирате асистент робота. Желаният терминал е в центъра и все пак ще трябва да бъде хакнат, но внимавайте, защото ако нещо не е наред, тогава роботът ще ви атакува. След като убиете легендарния див духове, ще получите нова подзадача: . Когато докладвате клир, получавате капачки + опит за мисията. В допълнение, жителите на Greentop ще ви кажат, че са готови да се присъединят към Minutemen за тяхната помощ.

Нападение срещу Форт Индипендънс

Задачата е взета от Престън Гарви. Той вярва, че е време Minutemen да си върнат замъка. Този замък е много стара крепост. Преди много време крепостта е служила като основна база за Minutemen, но тези дни са отминали и сега нови жители са се заселили там. С ваша помощ, разбира се, Minutemen ще могат да върнат това „гнездо“ обратно. Вашата първа подзадача: .

Веднага щом говорите с Preston за нападението над замъка, той ще ви информира, че ще ви чака близо до крепостта. Така че получавате нова подзадача: . Така че отидете на правилното място, ако, разбира се, сте готови за битка и сте добре подготвени.

Sweatshop: Greenskins

Задачата се изпълнява на място, наречено "Sweatshop". Намира се в северната част на картата. При пристигането си ще се натъкнете на много интересно място, където са се заселили интелигентни духове. Намерете определен Wiseman там и говорете с него. И така, той ще ви разкаже как кметът на Diamond City се справи с нормалните (разумни) духове - той ги изгони. И така, Уайзман не загуби главата си и оправда собствената си общност, в която се научиха (в местния басейн) да отглеждат билки, по-точно смолянка. Но всичко би било още по-добре, ако прокараха търговски пътища, като по този начин продаваха същата смолянка. За съжаление, не е възможно да ги поставите поради причината, че супер мутанти са се заселили наблизо и атакуват каравани. Wiseman ви моли да се справите с тези чудовища. Така че получавате подзадача: . Отворете дневника на мисията, изберете подходящата мисия, отворете картата и намерете правилното място.

Изглежда, че има такова нещо? Просто помислете, убийте няколко супермутанти и се върнете, докладвайте всичко. Но, приятели, целият смисъл е, че може би ще има (всичко зависи от голямата случайност) две легендарни чудовища, сред които едното е супер мутант, а другото е много силен робот. Ненапомпаните и добре оборудвани герои няма да могат да направят нищо. Може дори да не опитате. Какво е важно да знаете?

Първо, дори не се опитвайте да убиете две легендарни чудовища с един замах. Това не е просто безполезно, но и опасно. Плюс това дори не е ефикасно. Въобще не. Пълна нула. Особено ако не играете на лесна или дори на средна трудност, тогава това обикновено е тих ужас.

Второ, трябва да убиете обикновени врагове. Всички и всички. Не можете да оставите обикновените врагове, защото те ще се намесят. Например тълпа. AT ключов момент, когато не можете да отстъпите, те могат да ви убият чисто случайно или нещо по-лошо - просто ще убият цялата тълпа като куче.

Трето, носете мощни оръжия със себе си. Например, с помощта на "Fat Man" можете да се опитате да убиете някого, но е по-добре да не използвате това оръжие върху легендарни чудовища, защото след мутацията те ще възстановят здравето си и се оказва, че просто сте пропилели снаряда. Просто елементът на изненадата е на ваша страна – използвайте го.

След като мястото е изчистено и всичко е внимателно инспектирано, върнете се при Wiseman. Той ще ви даде сто капачки и в бъдеще вече ще можете да използвате работилницата в Sweatshop. В допълнение, Wiseman също ще ви каже, че е готов да се присъедини към Minutemen. Защото е по-добре да си помагаме. Така че получавате подзадача: .

Върнете се в Sanctuary и потърсете Preston там. Той ще се зарадва на тази новина, защото обикновените хора не могат да се противопоставят на супер мутантите. Във всеки случай задачата е изпълнена, така че ще бъдете кредитирани със заслужен опит.

Секуари

Задачата е взета от Sturges. Разговорът ще бъде достатъчно кратък. Той ще ви каже, че като за начало на това място (вашето селище) би било хубаво да направите нормални легла, тъй като хората дълго време спяха само на гола земя, което е много лошо. Задачата се взема по време на преминаването на мисията:. Ще имате подзадача: . Във всеки случай ето как получавате подзадачата: .

Преминаване на задачите на железничарите

Изпълнение на задачите на института

Придружаващи мисии

Идва към поклона - Strongman

Разхождайки се из Diamond City (или вървейки към града), скоро ще можете да уловите нов радиосигнал: Trinity Tower Radio. Като превключите вашия Pip-Boy на този сигнал, ще получите съобщение. Съобщението ще бъде молба за помощ. Така че получавате нова задача: "Изход към носа." И първата подзадача към нея: . Съобщението ще гласи, че един бедняк е бил заобиколен от супер мутанти и обсаден, така че се нуждае от помощ.

И така, трябва да стигнете до място, наречено Trinity Tower. При пристигането си на това място ще срещнете няколко мутанта. Справянето с тях не е проблем. Веднага след като освободите първия етаж, изкачете се отгоре и влезте в асансьора. Натиснете бутона и се качете с асансьора.

Горе отново ще трябва да се биете със супер мутантите. Освен това постоянно е неясно какво ще ви каже определен „Юмрук“. Ще има много повече врагове, отколкото на първия етаж, така че се пригответе за битка. А тук ще намерите още един асансьор, който ще ви отведе дори много по-високо. Използвайки втория асансьор, ще се озовете на самия връх на кулата Тринити, където ще има още супер мутанти. Между другото, точно там ще срещнете самия „Юмрук“, който ви заплашваше през целия път с репресии срещу вас. Имайте предвид, че той ще бъде опасен, защото ще държи минипушка в ръцете си и е твърде опасно да се доближите до него.

След като убиете "Юмрука", изкачете се до самия връх, вземете ключа от клетката от кутията и отидете при затворника. Оказва се, че в килията седи не само пленен човек, но и супер мутант. Името на човека е Рекс, а името на супермутанта е Силният човек. Но Силният човек не е като останалите - той е умен и по-цивилизован (и честно казано, той се свърза с Рекс, за да поеме човешката власт, но собствените му хора го смятаха за идиот, така че го затвориха в клетка). След разговор със затворниците получавате подзадача: . Когато отворите камерата, получавате нова подзадача: .

Освен това се пригответе за факта, че след освобождаването на затворниците веднага ще бъдете атакувани от още супер мутанти. За да слезете надолу, всички предишни етажи няма да трябва да преминавате отново. Наблизо ще има асансьор, където Рекс вече ще стои заедно със Силния човек, така че всичко, което трябва да направите, е да се присъедините към тях и да натиснете бутона, за да слезете. По време на спускането по някое време асансьорът ще спре и ще трябва да слезете, за да се прехвърлите на друг асансьор, така че отново се пригответе за битка.

Когато асансьорът спре още веднъж, не се чувствайте така, сякаш трябва да излезете отново. Сега просто трябва да убиете мутантите, които ще бъдат в сградата. След като ги убиете, асансьорът ще продължи да се спуска. Когато асансьорът спре за трети път, той ще бъде последният и тогава трябва да отидете с вашите два. Ключовата точка ще се намира наблизо, така че няма да се налага да преминавате половината град, за да намерите безопасно място. Веднага щом Рекс изтича до нова ключова точка, се появява нова подзадача: . След разговор с Рекс задачата ще бъде изпълнена и ще получите заслужено преживяване. Rex ще ви остави и Strongman ще може да се присъедини към вас като спътник.

Дълго напред - Робърт Маккрийди

Набиране на Hancock - Hancock

Сюжет на века - Piper

Задачата е взета от Пайпър - журналист. Среща главния герой точно до Diamond City. На входа, след разговор с нея, се оказва, че тя не е допусната в града поради факта, че е написала много интересни неща за местната власт във вестника си. Когато се приближите, тя ще ви помоли да играете заедно, за да можете да влезете вътре заедно. Не е нужно да правите нищо, самата Пайпър ще играе малко представление. След като влезете вътре, ще срещнете кмета вътре. По време на разговора Пайпър ще каже, че има работа за вас. Така получавате нова задача и първата подзадача към нея: задача - , подзадача - .

Отидете до място, наречено „Публични събития“. При пристигането си на това място, вашата подзадача се актуализира на: . И така, Пайпър ви моли за интервю, в което да говорите за себе си, как сте живели в приюта и т.н. Можете да отговорите както желаете.

Като цяло личната задача на Пайпър е много бърборене. В това няма нищо трудно. Дори на входа на Diamond City не е нужно да вземате ключови решения - всичко е лесно и просто. И когато най-накрая дадете интервю на Пайпър, тя ще се съгласи да се присъедини към вас като спътник. След това задачата ще бъде изпълнена + ще ви бъде прехвърлен опит за преминаване.

) и говорете с Ели Пъркинс. Ще можете да започнете този мисия:

  • Вземане на случая на Марти Булфинч в един от шкафовете с файлове и прослушване на неговата холокасета;
  • Или Ели ще ви предложи да се запознаете с делата на детективската агенция, след като спасите Ник Валънтайн по време на мисията за Деня на Свети Валентин.

В детективската агенция на Валентин има още един случай, който също може да ви заинтересува - случаят с Ърл Старлинг ( странично търсене„Fade Out Focus“).

Намерете позлатен скакалец

Бившият партньор на Ник Валънтайн, Марти Булфинч, вярва, че има карта на съкровище, скрита в статуята на позлатен скакалец на покрива на Faneuil Hall. Може би трябва да погледнете там.

Faneuil Hall, разрушен търговски център, се намира във финансовия район на Бостън близо до Goodneighbor. Това е леговището на супер мутанти, които няма да ви пуснат толкова лесно, особено се пазете от супер мутанти камикадзе. Влезте във Faneuil Hall през една от двете предни врати, въпреки че можете да използвате и вратите от западната страна на сградата, това ще съкрати малко пътя ви, но ще трябва да се справите с куп супер мутанти, които ги пазят.

Влизайки от входната врата, намерете терминала за сигурност вдясно (ниво - лесно), с който можете да активирате Protectrons. След това просто ги последвайте и ги гледайте как се справят с враговете ви.

В търговския етаж зад някои гишета можете да намерите полезни артикули, например: лекарства, храна и фиби. В края на търговския етаж вдясно има асансьор, можете да го използвате и веднага ще се озовете на третия етаж, което отново ще съкрати пътя ви до покрива. И близо до дясното стълбище е офисът на мениджъра с терминал, от който можете да включите същите протектори, и този терминал не изисква хакване.

Изкачете се до втория етаж на сградата Faneuil Hall. Ако не ви достигат фиби или шапки, погледнете в тоалетната и след това отидете в голямата зала, където очевидно са се провеждали срещи. На втория етаж ще трябва да си върнете правото на преминаване от супер мутантите, но мисля, че няма да е трудно. На и близо до сцената на говорителя ще намерите амуниции и оръжия. След това използвайте стълбите вдясно или вляво от сцената и се качете на третия етаж, след като преминете през балкона, ще излезете на площадката. В стаите на третия етаж ще намерите асансьор, тук можете да стигнете от първия етаж, както и боеприпаси, оръжия и някои медицински консумативи.

Изкачете се до последния етаж, има изход към покрива на Faneuil Hall. Убивайте врагове и събирайте трофеи: в сандъка и в жълтата кутия близо до стълбите ще намерите амуниции, оръжия, лекарства и шапки, след което се качете на покрива.

Улика

След като влезете в стаята на четвъртия етаж, погледнете масичката за кафе до дивана. Върху него лежи списание "Живей и обичай"издание 7, с което предимството на списанието ще ви даде 10 здравни тласъка на вашия спътник. Можете да се запознаете с всички предимства на списанието.

Щом се качите на покрива, веднага ще видите за какво сте дошли. Ще намерите и трупа на бившия партньор на Ник, Марти Булфинч, очевидно той не се е справил сам.

Можете да слезете от покрива на Faneuil Hall, като скочите върху скелето, но се пазете от супермутанти отдолу. На скелето можете да попълните запасите си от лекарства, боеприпаси и оръжия - погледнете внимателно.

Прочетете бележката "Храна за скакалец"

Изглежда Марти е прав, наистина имаше странна бележка в позлатения скакалец, но карта на съкровище ли е? Загадъчната бележка говори за гроба на Шем Драун, където според бележката всеки може да намери смисъла на живота. Време е да разберете какво наистина е заровено там.

Намерете гроба на Shem Drown

Гробът на Shem Drawn е в малко гробище в North End. Пазете се от диви духове, които бродят сред гробовете. Изкопайте гроба, маркиран с маркер. Вътре ще намерите уникално оръжие - Мечът на Shem Drown, няколко слитка мед, сребро и злато, както и бележка "Не се страхувайте" с някои характеристики на меча от собственика. Поздравления, вие открихте съкровището!

Справка: Мечът на Shem Drawn

Щета: 35

Радиационни увреждания: 9

Скорост:Среден

Теглото: 3

Цена: 250

особеност:Целите понасят радиационни щети.

Места за изследване:

  • диамантен град
  • Полицейски участък в Кеймбридж
  • Регионален офис BKOANTOLO
  • Полицейски участък Малден
  • Полицейски участък в Куинси
  • Полицейско управление Натик
  • Нахант Шерифски отдел
  • Полицейско управление в Източен Бостън
  • Полицейско управление Южен Бостън
  • Полицейски участък №8
  • Кей на бреговата охрана
  • гара Андрю
  • Joe's Sandwiches (South Boston Underground Bar)

Харизма

Можете да попитате Ник Валънтайн защо го е грижа толкова много и ще разберете, че тук са замесени красива дама и трагедията, която й се е случила (нивото на убеждение е лесно).

Намерете 10 холографски записа на Еди Уинтър

Ник знае къде е скривалището на Еди Уинтър, но вратата има сложна цифрова ключалка. Но има 10 холокасети с компрометиращи доказателства за съучастниците на Еди, във всяка от които злодеят е скрил по едно число. Вашата задача е да намерите холокассетите и да направите цифров код.

Но Ник Валънтайн също не се отпусна през цялото това време, той има досие за Еди Уинтър и няколко записа, които си струва да слушате: „Добре дошъл у дома!“ и холотапарата 1 на Еди Уинтър. Тоест вече имате поне един запис, остават още девет. Можете да проверите полицейските управления, които вече сте посетили. Във всяко полицейско управление трябва да намерите терминал с доказателства. Файлът на Eddie Winter ще ви каже къде да търсите 1-2 холокасети, за да можете да ги намерите всички. След това претърсете сградата за самата холокасета на Winter.

Използвайте терминала за доказателства в Кеймбридж (по избор)

„Holotape of Eddie Winter 1“ Ник успя да получи от полицейския участък в Кеймбридж, преди духовете да атакуват участъка, тоест дори преди събитията от търсенето на Братството, „Огнева поддръжка“ да започне. Но той забеляза там работещ терминал за доказателства, който можеше да помогне за намирането на останалите записи.

Ако сте дошли в полицейския участък в Кеймбридж след укреплението му и пристигането на помощ от Братството на стоманата, което войниците очакваха след събитията от мисията за огнева поддръжка, тогава не бъдете твърде мързеливи, за да тичате отново из станцията и да събирате провизии . В зелените нощни сандъци ще намерите боеприпаси, медицински консумативи и оръжия. Зад гишето срещу входа ще намерите ключа за сейфа в полицейския участък в Кеймбридж (тук има сейф, който не е бил там преди). Намира се в ъгловия офис вляво, ако тръгнете от входа на обекта. Сейфът може да бъде хакнат (ниво на заключване - трудно), отворен с ключ или с помощта на терминала с интелект (ниво - средно), намиращ се в същия офис - изборът е ваш.

Улика

В укрепения полицейски участък на Кеймбридж в сейфа, който можете да намерите списание "Пистолети и патрони"Издание 6, което ви позволява да отворите или засилите предимството, с което огнестрелните оръжия нанасят 5% повече критични щети. Пълен списъкползи от списанието, които можете да намерите.

Но ние дойдохме да проверим терминала за доказателства. Той е в стаята с доказателства (където има много рафтове) в лявото крило на обекта. Хакнете го (ниво - лесно) и намерете "Case 155-U: Winter, холографски списания", това ще покаже къде се съдържат 2 хололенти. Вашата карта ще бъде актуализирана, на нея ще се появят нови маркери, указващи местата, където можете да намерите този или онзи запис и следващия терминал, който ще даде следните улики.

В стаята за съхранение на доказателства, ако не сте били тук преди, можете да намерите много неща, конфискувани от престъпници. А също и в гаража на РПУ-то има сервиз силова броня.

Намерете холокасета на Eddie Winter 00: Регионален офис на BKOANTOLO

Места за изследване:

  • Кеймбридж полимерни лаборатории

Полимерните лаборатории на Кеймбридж се намират в района Бостън-Кеймбридж и ето къде история мисияот метрото "Underground and Undercover" или просто безцелно скитане из Британската общност. Когато влезете в Cambridge Polymer, ще бъдете посрещнати от робота Моли и ще ви предложи интервю за служител на компанията. Можете да се откажете.

Харизма

Можете да се опитате да я убедите, че не могат без вас (нивото на убеждаване е лесно). По този начин можете да избегнете куп ненужни въпроси.

Моли ще ви покаже пътя до лабораторията

Пълно изследване

Същността на мисията е, че няма да ви бъде позволено да напускате лабораториите на Cambridge Polymer, докато изследването на полимерното покритие не приключи, но можете да опитате да намерите друг изход от лабораторията, който е описан по-долу.

Мисията ще започне, когато Molly ви отведе в стаята за рехабилитация и ви заключи вътре, няма път назад, така че давайте. Преминете през пукнатината в стената на стаята за рехабилитация и внимавайте за дивите духове от сега нататък.

В първото помещение - лабораторията, ще откриете терминал за изследвания с две отделения за реактиви и едно за радиоактивен изотоп. Трябва да намерите правилните реагенти (за които можете да научите от съседния терминал) и изотоп, за да завършите изследването и да създадете уникална силова броня. Неидентифицирани проби са разпръснати из цялата лаборатория. След като намерите пробите, ще трябва да ги сканирате, за да може терминалът да идентифицира реагента.

Да отидем да потърсим мостри. Ще намерите първата неидентифицирана проба 11317 точно до изследователския терминал.

Първо се изкачете до втория етаж, за да осигурите по-оптимален път. В ъгъла на едно от бюрата ще намерите работещ терминал (ниво - лесно), с който можете да деактивирате ключалката на сейфа (ниво - трудно), стоящ наблизо.

На втория етаж има две лаборатории С3 и С1. Първо отидете в лаборатория C1. Там, в малка стая с химическа лаборатория, ще намерите някои лекарства на рафтовете, а на едно от бюрата има неидентифицирана проба 49.

Изкачете се по тавана и отидете покрай вентилационната тръба до самия край и скочете в дупката. Така ще се озовете в лабораторията C3. Разбира се, можете да влезете и през главната врата, но тогава трябва да хакнете контролния терминал на вратата (нивото е трудно) и да се опитате да не попаднете в капаните зад отворената врата. В лаборатория C3 близо до терминала Bergman ще намерите неидентифициран образец 611. Между другото, този терминал е необходим за мисията Underground "Underground and Undercover".

Също така на един от постаментите ще намерите холокасета "Парола от хранилището на радиоактивни материали", която е необходима за терминала на изотопното хранилище, разположено на първия етаж в лаборатория C5.

Намерете друг изход от лабораторията (по избор)

Има друг начин да завършите мисията и да излезете от Cambridge Polymer Laboratories. В терминала Bergman в Lab C3 изберете реда „Комплексна система за сигурност“ и след това „Аварийна подмяна - проникване в комплекса“. Това ще нулира режима на изолация, но сега трябва да сте нащрек, тъй като това ще активира кулите и робота на Моли, за да охранява Кеймбриджския полимер. След като убиете Моли, вземете ключа от кабинета на директора от нея.

Продължаваме търсенето на проби и слизаме на първия етаж. В малка стая вляво от Лаборатория C4 ще намерите неидентифицирана проба 3111, както и някои медицински консумативи и радиационен костюм, от които може да се нуждаете в изотопното хранилище.

Отидете до лаборатория C4 и вземете неидентифицирана проба 413 близо до прозореца. След това през пролуката в стената в тази лаборатория отидете до следващата - C5. На пиедестала срещу стенния терминал е най-новата проба 65.

Хакнете стенния терминал (ниво - лесно), което ще отвори вратата към хранилището за изотопи. Терминалът може да бъде достъпен и чрез намерената парола в лабораторията C3 (прочетете по-горе). Входът на трезора се намира до лабораторията C2. Там, до далечната стена, на стелаж се съхранява изотопът U-238, който е необходим за изследване. Но преди да се приближите до него, трябва да се справите със светещия дух. Бъдете внимателни, тъй като той може да съживи духовете, които вече сте убили.

Върнете се в изследователския терминал в лаборатория C2. И сканирайте пробите една по една, след като поставите две в отделенията за реагенти.

  • Неидентифицирана проба 11317 - Солна киселина;
  • Неидентифицирана проба 3111 - литиев хидрид;
  • Неидентифициран екземпляр 413 – Галий;
  • Неидентифицирана проба 65 - Волфрам;
  • Неидентифицирана проба 49 - Кобалт;
  • Неидентифицирана проба 611 - злато.

Зареждаме литиев хидрид и злато в отделенията за реагенти и U-238 в изотопното отделение и след това избираме реда „Стартиране на заредената производствена програма“ на терминала. След края на производството вземете уникалния артикул от прозореца за издаване.

Справка: Piezo Power Armor: Chest Model F

Устойчивост на повреди: 302

Устойчивост на енергийни щети: 232

Радиационна устойчивост: 300

Теглото: 25

Цена: 735

особеност:Радиацията увеличава скоростта, с която точките за действие се възстановяват.

Върнете се при Molly и докладвайте за завършването на изследването. Тя ще ви освободи и ще ви помоли да я последвате до кабинета на директора.

Последвайте Моли и говорете с директора

Излезте от лабораторните помещения и се качете на втория етаж, минавайки през кухнята, вземете Yader-Cola в хладилника. Тогава ще се случи следното, или Моли ще отвори вратата към офиса на директора и директорът на духове ще я убие, или вие ще убиете духовете и Моли ще ви нападне. Така или иначе, сложете им край. Ако вече сте убили Моли по-рано, тогава вероятно сте взели ключа от кабинета на директора от нея, ако не, тогава се върнете за него, тъй като нивото на отключване е много трудно. Вътре, на една от витрините, ще намерите ядрен блок за силова броня.

Улика

Още един брой ви очаква на бюрото на директора „Хирургичен журнал на Масачузетс“проблем 6. Ще отвори ново предимство или ще подобри съществуващо и ще нанесете 2% повече щети на крайниците. Можете да видите целия списък с предимствата на списанието и техните действия.

В офиса, който също се намира на втория етаж, има кутия за амуниции на едно от бюрата (нивото на замъка е лесно).

Мисията е завършена и вие сте с нов уникален предмет.

Преди да преминете към упътването, прочетете тези два изключително полезни съвета:

1. По подразбиране субтитрите в играта са деактивирани. Като се има предвид, че няма руска озвучка, нищо не може да се разбере без субтитри. Следователно, веднага щом започнете да играете, натиснете ESC, след това отидете на „Настройки“, след това на „Видео“ и включете две настройки на субтитрите:

2. Трудността на играта може да се промени по всяко време в настройките, така че ако ви е трудно да преминете или някой епизод можете да намалите трудността (Меню -> Настройки -> Игра).

Времето изтича

Играта започва с обикновена сутрин, в банята. Тук можем да изберем външния вид на себе си и на половинката си.

След като сте решили външния вид, натиснете Enter и потвърдете избора. След това ще има малко време за разходка из къщата. Къщата ще има 3 малки сцени:

  • Cry baby robot Codsworth ще каже, че ще успокои бебето
  • Звънец Представител на Vault-Tec ще влезе и ще ви помоли да попълните регистрационен формуляр. Във въпросника ще трябва да посочите името и да разпределите характеристиките.
  • При втория вик на бебето този път роботът ще каже, че иска да види баща си да отиде в детската стая и да играе с бебето.

Едва в края на тези три събития ще започне последното съобщение по телевизията за началото на ядрените бомбардировки. Ако едно от събитията не се случи, например не отворите вратата, когато дойде представителят на Vault-Tec, тогава няма да има други събития. Можете дори да седите на дивана и да гледате телевизия с часове.

Смешно е, нали, началото ядрена войназависи кога ставаме от дивана и отваряме вратата? Жалко, че в къщата няма авариен изход, би било възможно да излезете през него и да продължите спокоен живот))

Като цяло, след завършване на всичките 3 сцени, телевизорът ще докладва за ядрени експлозии, след което сирената ще започне да вие. Излизаме от къщата и следваме посоката на движение на хората:

След това ще има ограда с охрана, ще бъде достатъчно само да говорим с военните, за да ни пропусне. Крайната цел е да се спуснем в убежище 111. Веднага щом стигнем до него, се получава ядрена експлозия, но люкът вече е започнал да се спуска и ние оставаме в безопасност.

Всичко ще бъде просто в заслона, отиваме в посоката на движение, вземаме гащеризона, стигаме до фризера и се качваме вътре.

Ние сме замръзнали (без предупреждение за това), след което наблюдаваме сцената как неизвестни хора отварят клетката на нашия съпруг (или съпруг) и отнемат детето. Тя оказва съпротива и е убита.

Заспиваме отново и след това отново се събуждаме, поради някаква спешност. Сега сме сами. Преди да излезете от приюта, можете да отворите фризера на Nora, като използвате контролния панел вдясно.

Щраквайки върху тялото й (клавиш "E"), героят казва обещание:

ще работи ли Ще покаже времето.

Започваме да излизаме от заслона. Където трябва да се движите е посочено на компаса отдолу, а необходимите врати са подчертани с квадратна икона.

В една от секциите, на стъклото ще видим огромна хлебарка, под стъклото ще има охранителен прът, който го вземаме, това е първото ни оръжие.

Полезна информация: в заслона има чешми с чиста вода. След като пиете от тях, можете да възстановите здравето си, без да получите доза радиация. Наслади се.

Една от следните врати няма да се отвори просто така, трябва да седнете на близкия терминал (компютър) и да отворите вратата през него:

За да направите това, в менюто на терминала изберете „Отворете евакуационния тунел“ и натиснете Enter. Между другото, наблизо ще има 10 мм пистолет, не забравяйте да го вземете.

След това свеждаме поглед надолу и виждаме „Пип-момчето” на пода, обличаме го, след което с поставеното Пип-момче активираме багажника.

Люкът ще се отвори, минаваме до стелажа за повдигане, изчакайте, докато се спусне и вратите се отворят, заставаме върху него и се издигаме.

Трезор 111 е зад нас, изцяло пред нас отворен свят Fallout 4. Отсега нататък можете да правите каквото искате. Но като част от тази стъпка, ние, разбира се, ще се съсредоточим върху преминаването на основния сюжет.

Сега трябва да се върнем в нашата къща и да намерим робота Codsworth там.

Полезна информация: огледайте къщите, които срещнете, ще намерите много полезни предмети в тях. Във Fallout 4 дори боклукът е полезен, той лесно се рециклира в ресурси, които не могат да бъдат изобилни.

Минаха 200 години, а той все още се опитва да се грижи за къщата и реже храстите:

Говорим с него, след което роботът ще предложи да провери околностите и да види дали има изчезналия му син. Ние се съгласяваме, тогава той ще влезе в няколко къщи и ще убие няколко хлебарки там.

След това говорим с него отново - той ще каже, че синът му е никъде (капачка), и ще ни даде следващия съвет за задачата - Concorde. Хайде да отидем там.

Важно, по пътя ще срещнете такава сграда:

Не пропускайте да го проверите вътре има работилница и работна маса за оръжия изключително полезни неща, които ще използвате през цялото време.

В близост до същата къща ще срещнете куче, което с радост ще се присъедини към вас и ще ви прави компания във всички следващи приключения.

Крайната цел на заданието е музеят. До него ще има няколко нападатели, които ще трябва да бъдат убити. Веднага щом се приближите до сградата, мисията „Времето изтича“ ще приключи и веднага ще започне нова.

зовът на свободата

Забележка: Можете да пропуснете тази мисия и да преминете директно към следващата.

Трябва да отидем до музея, но преди да направим това, не забравяйте да вземете лазерния мускет, който се намира точно там, на входа.

Вътре ще намерите още няколко нападатели и сложни преходи. Изследваме го, докато намерим тази стая там, с няколко цивилни:

Говорим за Престън Гарви. Той ще ви каже, че банди нападатели непрекъснато ги атакуват, но те имат една идея как да се преборят с тях, намерете ядрена единица, активирайте силова броня, която се намира на покрива на същата къща, и убийте нападателите.

Както не е трудно да се досетим, всичко това трябва да бъде направено от нас. Ние сме съгласни.

В същата сграда намираме такъв пасаж на първия етаж:

Вляво от вратата ще има 6 фиби на масата, вземете ги и разбийте ключалката. Как да направите това, прочетете на страницата за хакване.

И ние вземаме ядрения блок.

Следващата ни цел е на място, където не е толкова лесно да се стигне. Ето вратата, през която трябва да влезем:

Но не можете да се качите по стълбите. Застанете в същата точка, където е направена екранната снимка, завъртете камерата надясно:

Ще има кутии точно пред вас. И над тези кутии има дупка в тавана. Качете се на тях и скочете на горния етаж. Може да не работи от първия опит, но след като скочите за няколко минути, ще работи.

Влизайки във вратата, посочена от курсора, ще се окажем на покрива и точно пред нас ще бъде силова броня. Натиснете [E], героят ще инсталира ядрената единица и ще "влезе" в силовата броня.

След това трябва да вземете минипушка (точно там, наблизо, в хеликоптер), след което можете безопасно да скочите от покрива (безопасно е в силова броня) и ние започваме да унищожаваме нападателите, които до този момент ще тичат прилично .

След като убихме повечето от тях, ще видим как огромно чудовище, подобно на динозавър, ще изпълзи от земята наблизо:

Това е Нокът на смъртта. Ще бъде трудно да се справите с него челно, опитайте се да го застреляте отдалеч, докато той е разсеян от останалите нападатели.

След като Deathclaw и всички нападатели са убити обратно към Preston Garvey. Той ще ви благодари и ще попита дали искаме да отидем с тях в Sanctuary, съгласни сме. Светилището е мястото на нашия дом.

В същия момент бабата наблизо ще каже, че е имала видения за нашия син и вярва, че той е в Даймънд Сити. След този разговор веднага ще започнете нова задача: „Перлата на Британската общност“.

Но преди да преминем към нова задача, нека приключим с текущата. За да направите това, трябва да следвате Престън Гарви, докато той, заедно със своя „отряд“, стигне до Светилището.

Връщаме се в нашата къща, която вече е дом не само за нас, но и за нашите нови другари.

Изслушваме благодарностите отново и задачата приключва тук. Преди да се сбогувате с Престън, Гарви ще ви каже, че все още има селища, където хората се нуждаят от помощ. Съгласни сме да помогнем и да получим допълнителна задача „Първата стъпка“

Забележка: Power Armor остава там, където сте я премахнали. Затова е най-добре да го снимате близо до дома си.

Commonwealth Gem

Забележка: Тази задача може да бъде получена или чрез разговор с Mother Murphy, или просто като посетите Diamond City.

Сега трябва да отидем до Diamond City, което е огромно разстояние, пригответе се за дълго пътуване.

Diamond City се намира тук:

На входа наблюдаваме ситуацията, тъй като един от жителите на града, Пайпър, не е допуснат в града.

Просто изчакайте малко, след като тя каже всичко, което мисли за такава „защита на града“, тя ще говори с нас и ще предложи да играем, че сте търговец с много стоки.

Портата ще се отвори и аз и Пайпър ще можем да влезем. Веднага щом влезете в града, ще бъде добавена нова задача Историята на века. В същото време маркерът ще изчезне от задачата „Перлата на Британската общност“, казват те, търсете информация за Шон, където искате.

Какво да направите Отидете в дневника на мисията (бутон [J]) и активирайте мисията "Историята на века" (просто кликнете върху нея с мишката). Маркерът ще сочи към къщата на Piper, потърсете я и влезте.

След като влезе в къщата си, момичето Нат веднага ще говори с нас. Тя ще започне да говори за определена институция, която отвлича хора, и след това ще попита какво правим тук. Директно отговаряме търсим син. Тя ще отговори, че тук не търсят никого. Казваме, че това е важно (или нещо подобно, отговорът ще бъде маркиран в жълто), а тя ще каже, че има един детектив, който може да помогне.

Тук имаме нова преднина по основната задача. Влизаме в дневника и изключваме задачата „Сюжетът на века“ от активните, за да не отвлича вниманието.

Сега маркерът за задачи сочи към къщата на детектива - да отидем там.

В къщата говорим с Ели Пъркинс, тя ще каже, че детективската агенция е затворена, казваме отново, че това е много важно за нас (ще бъде маркирано в жълто), след което тя се извинява и обяснява ситуацията, детективът го няма . Казваме, че ще помогнем да го намерим.

Това завършва мисията „Бижуто на Британската общност“ и започва нова „Денят на Свети Валентин“

Свети Валентин

Тръгваме да търсим детектив. За да направите това, напускаме града и бягаме по посока на знака, на място ще видим следния вход:

Влизаме вътре. Вътре ще трябва да убиете много гангстери и да бягате много.

На това място скачаме надолу, внимателно:

Проучваме местоположението, докато не срещнем затворник, това е детективът:

Малко вдясно от вратата ще има терминал. За да отворите вратата, ще трябва да я хакнете, прочетете повече за това как да направите това на страницата за хакване на терминали. Трябва да се добави, че хакването на терминали е най-трудната част от играта за повечето играчи. Затова незабавно се настройте на 5 или повече минути избиране на терминала и дълго търсене на опити.

След успешно хакване ще се появи меню, през което отваряме вратата и говорим с детектива.

И детективът се оказа робот...

Сега трябва да излезете. Просто следвайте детектива и убивайте гангстерите, които ви пречат.

Резултатът ще бъде епизод с лидера на бандата и неговата приятелка:

По време на диалога казах на Дарла, че ще се прибере - с което тя се съгласи и си тръгна. Skinny Malone се ядосва, но ни дава 10 секунди да се измъкнем. Можете да си тръгнете или можете да го убиете.

След като излезем на повърхността, детективът ще попита защо сме рискували заради него, говорим за търсенето на нашия син. Той ще предложи среща в офиса му.

Това приключва мисията "Денят на Свети Валентин" и започва новото "Откровение".

Откровение

Връщаме се в Diamond City и отиваме в детективската агенция.

Валентин ще предложи да седне и да ни разкаже всичко свързано със загубата на сина му. Сядаме и си говорим.

Най-важното е, че не забравяйте да споменете, че похитителят изглеждаше плешив и имаше белег през лявото си око. Описанието на Валентин веднага щеше да каже, че това най-вероятно е Келог. И той просто имаше къща в Даймънд Сити. Отиваме там (просто следвайте Валентин).

След като стигна до къщата му, се оказва, че ключалката е на много трудно ниво и няма да работи да я разбиете (освен ако не сте хак майстор). Нуждаете се от ключ и можете да го получите само от кмета на града. Да отидем при него.

След като достигнете мярката (ще трябва да вземете асансьора), ще има няколко възможности за получаване на ключа и ако мярката не може да бъде убедена по никакъв начин, отиваме при секретаря му и се опитваме да го преведем. Успях да подкупя секретарката за 250 монети.

След успешен подкуп тя ще каже, че тъкмо е щяла да остави ключа на масата.

Отиваме до нейната маса и вземаме ключа.

Връщаме се в къщата, отваряме вратата и я изследваме. Трябва да намерите тайна стая и устройство, което да я отваря. Бутонът е под масата:

Влизаме в тайната стая и вземаме пури от масата:

След това, говорейки с Валентин, той ще предложи да остави кучето да поеме по следата. Излизаме от къщата, задачата ще бъде изпълнена и Валентин ще ни напусне в този момент.

И веднага започва ново Обединение.

събиране

Даваме на кучето да подуши цигари (просто говорете с нея). Пригответе се за дълго кучешко бягане.

Стигайки до малко езеро, тя ще спре:

Трябва да вземете цигара от стола до него и да я подушите, тя отново ще улови следата. Следваме я.

След това ще има трето място, където тя ще спре:

Обърнете внимание на кървавия парцал наблизо, вземете го отново и подушете кучето, то ще продължи да бяга.

Следващото място, където ще спре и отново трябва да му бъде дадена нова "цел":

От лявата страна има проход, а в десния ъгъл ще има легло (маркирано като „Доказателство. Огледайте“), огледайте го, след което кучето ще продължи по пътя си.

Спри отново:

Ще има пура върху стоманения куфар, вземете я и подушете кучето отново. Тя ще продължи по пътя си.

Тогава ще е петото, последното място преди крайната цел. На оградата ще има табела - проверете я:

И след цялото това безкрайно тичане наоколо, тя ни отвежда във Форт Хаген. Именно тук се установи гнидата, която уби половинката ни. Гнидата е заровена много дълбоко и за да стигнете до нея, ще трябва да се потите.

Има два входа към Форт Хаген, единият от покрива, другият от сутерена. За да влезете в мазето, от главния вход заобиколете сградата отляво, ако искате да се изкачите през покрива от главния вход, заобиколете сградата отдясно, ще има стълба към покрива.

Тъй като на покрива има кули и наистина не обичам, когато някой стреля по мен отгоре, избрах опцията да вляза през покрива. Разбира се, трябва да убиете всички кули.

Ето как изглежда входът:

Вътре трябва да убиете няколко купчина синтезатори и кули. Дълго и упорито почистване на сградата. Там има толкова много плячка, че няколко пъти излизах навън и тичах до къщата, за да изхвърля нещата.

Когато вече сте на най-долното ниво, тук на това място:

Не забравяйте да влезете в прохода вдясно (този с червено сияние), там в ъгъла, до трупа, в червеното поле ще бъде паролата за терминала.

Е, постигнахме целта си:

Преди да го убиете, говорете с него. Той ще каже, че синът му е в института. Той няма да каже повече интересна информация и можете да го убиете (за съжаление в играта няма особено жестоки начини за убиване, ще трябва да убиете „по прост начин“, въпреки че, разбира се, той заслужаваше дълга и мъчителна смърт).

Убиваме го (бъдете готови за факта, че той знае как да изчезне), след което премахваме следващата парола от трупа и сядаме на терминала наблизо. Ние автоматично получаваме достъп до него и откриваме допълнителна информация за нашия син (обаче същото, което Келог ни каза).

През същия терминал отваряме вратата наблизо, за да излезем по-бързо и се връщаме при Валентин, разказваме му всичко, което се е случило, и това ще завърши задачата.

Между другото, когато отидете на повърхността от Форт Хаген, огромен кораб ще лети в небето и ще започне допълнителната задача „Събуди се“.

Начало Разходка Fallout 4, трябва незабавно да включите субтитрите на руски език в играта, тъй като издателят реши да се ограничи само до превод на текст, оставяйки оригиналната гласова реч (тоест английски). Ето защо, освен ако не сте експерт в този език, по-добре е незабавно да включите надписите, които тук са деактивирани по подразбиране, защото рискувате да не разберете нищо от диалозите. Това става в менюто "Настройки" - "Видео" - "Диалог субтитри".

Освен това е важно да се отбележи веднага: сложността на Fallout 4 може да бъде променена по всяко време, това също се прави чрез менюто „Настройки“, само сега се нуждаем от секцията „Игра“. Ако видите, че нещо не работи, по-добре е да намалите нивото на трудност, или напротив, ако е твърде лесно, увеличете го, за да стане по-интересно. След това кратко въведение ще преминем директно към преминаването на Fallout 4. Предлагаме целия списък игрови задачиза Института.

Времето изтича

В началото на играта нищо не предвещава проблеми: обичайното начало на деня, ние сме в банята, там също се избира по желание външен видза себе си и за жена си. Когато персонализирате външния вид (или оставите оригиналния) - натиснете клавиша Enter, за да продължите преминаването на Fallout 4, потвърждавайки избора си. Засега има малко време да се огледаме, у дома ще видим три сцени.

зовът на свободата

Преди да влезете в музея (може би вече бившия), не забравяйте да вземете лазерния мускет, който лежи близо до входа - първото от полезните неща, които ще съберем по време на мисията. В стаята ще срещнете шепа нападатели, а също така се уверете, че преходите тук са доста сложни, понякога дори напомнящи на лабиринт.

Commonwealth Gem

Спомнете си, че това търсене става достъпно, когато за първи път посетите Diamond City или след разговор с Mother Murphy. Отнема доста време, за да стигнете до Diamond City, пътеката не е близо. Желаният град е подписан на картата под неговото име, следователно няма да е трудно да го намерите там, достатъчно е просто да проучите същата карта.

Свети Валентин

Време е да започнете да търсите детектива: напуснете града, следвайки маркера, който ще ви отведе до двойната врата. Влезте, ще видите, че не сме добре дошли там: това е територията на гангстерите, които ще трябва да бъдат унищожени. Има и много тичане, но преминаването на Fallout 4 на този етап е опростено поради наличието на същия маркер, чрез който можете да навигирате в търсене на цел.

Откровение

Преминаването на Fallout 4 продължава с факта, че ще се върнем в Diamond City, където спасеният преди това детектив Валентин вече ни чака в детективската агенция. Той ще ви покани да седнете и да разкажете историята му за сина му - сядаме и споделяме подробностите. Не забравяйте да кажете на робота, че негодникът, който отвлече сина му, е плешив и има белег през лявото си око, след което детективът веднага признава версията, че това е определен Келог.

събиране

Давайки нашите вярно кучепомиришете миризмата на пури (направено чрез обичайния диалог), просто го последвайте: ще трябва да тичате доста наоколо. Когато кучето стигне до езерото, то ще стои неподвижно, за да продължи пътя и с него преминаването на Fallout 4, вземете още една цигара от стол, стоящ точно до него, и също така оставете вашия четириног приятел да я помирише.

опасни мисли

Това търсене е едно от най-лесните, което предлага преминаването на Fallout 4. Първо трябва да стигнем до маркираното място - това е сграда с арка на входа с огромен надпис "Scollay SQ" и червена двойна врата.

светещо море

Пътят до целта ще бъде много дълъг и трънлив: на теория всичко е просто - желаната посока е маркирана, просто отидете там и унищожете всички съпротивляващи се агресивни живи същества по пътя си. На практика обаче, разбира се, всичко изобщо не е толкова прозаично: преминаването на Fallout 4 на този етап има за вас огромен брой сериозни противници, както и радиоактивни петна.

ловец/плячка

Настоящият приоритет е да се намери ловец от института, който е синтезатор. Той има специално устройство, наречено „чип на ловец“, вградено в „главата“ му. Именно на него същите тези ловци могат да се телепортират в Института. Мястото, където трябва да пристигнете, е посочено на картата. Там продължете преминаването на Fallout 4, като отворите Pip-Boy, в него отворете раздела „Радио“ (в горния ред) и след това активирайте вълната „Hunter's Signal“ в него.

Молекулярно ниво

Трябва да запазим пътя към града на „добросъседството“ и по-точно – към къщата на спомените. Докторът все още е там, свържете се с нея за помощ, за да дешифрирате чипа на ловеца. Оказва се, че няма полза от нея по този въпрос, за да продължим преминаването на Fallout 4, ще трябва да отидем да посетим тайната организация "Underground" и това е следващата ни дестинация.

затворена институция

След като най-накрая стигнахме до територията на мистериозния институт, оглеждаме се на място и само след няколко стъпки „Бащата“ ще ни говори. Следвайте асансьора, целта ни е стаята, в която е държан синът ни, не е далеч. След като влезете там, трябва да говорите с детето. В ранните версии без корекции, преминаването на Fallout 4 тук може да бъде много трудно поради грешка: просто не изглежда технически възможно да се започне диалог.

Задържане

Както си спомняте от края на предишното търсене, преминаването на Fallout 4 по-нататък ще се състои в търсене и неутрализиране на избягалия синтезатор B5-92, който трябва да бъде доставен обратно в Института. Синт смята себе си за истински жив човек и той се е присъединил към човешкото общество: той вече е успял да ръководи дори една от бандите в Британската общност.

Битката при Бънкър Хил

На този етап преминаването на Fallout 4 има известна променливост, предлагайки на играчите да изпълнят тази мисия по различни начини. Институтът моли да изпълни поръчката, но вие можете да се отклоните от тази молба и да направите всичко по такъв начин, че да помогнете на старите другари от ъндърграунда. Която и опция да изберете, резултатът ще бъде същият: задачата ще се счита за изпълнена.

Новото лице на човечеството

Преминаването на Fallout 4 продължава с факта, че от нас се изисква да присъстваме на среща на директорите, за което се телепортираме в Института. Там се срещнете с Отеца, последвайте го до борда на директорите и седнете. Бащата прави реч пред тях, след въведението въпросът ще се докосне до основното: той не е вечен (все пак възрастта му вече е), защото иска да ни види като лидер на Института.

Масов синтез

Основната цел на това търсене е да довършите берилиевото работно колело на стария реактор. Нека започнем преминаването на Fallout 4 тук, като стигнем до Ели и говорим с нея, тя ще изрази желание да ни последва, след това последвайте асансьора, използвайте го, за да се качите горе, на десния етаж, отидете до стаята, от която за първи път телепортиран в института.

В капан

В началото на тази задача трябва да намерим Бащата, за да общуваме с него, той ще сподели информация, че има един компетентен учен в Британската общност, който може да донесе много ползи на Института, така че той трябва да бъде взет тук. За да направят това, нашите съюзници изпратиха отряд след него, но той се натъкна на засада, така че трябва да се намесим в тези въпроси и да премахнем злодеите, които се осмелиха да нападнат нашите.

стартиране

В началото на тази задача намерете отново Бащата, за да говорите с него, той отново ще сподели мислите си за стратегията по-нататъчно развитиеинститут. Той смята, че е крайно време нашата организация да се обяви пред Жечпосполита, за да не посмеят да ни пресекат пътя. Предлага ни се да запишем текста на обръщение към Британската общност, за което дойдете до микрофона точно там, където да продължите преминаването на Fallout 4, започваме записа.

На последния ред

Навлизаме във финалната линия: нашата организация Институтът се зае с елиминирането на своите недоброжелатели - Подземието и Братството на стоманата. По-конкретно, тази мисия в преминаването на Fallout 4 е посветена точно на елиминирането на всички членове на Underground. Тъй като последният няма да стане клас, тук стоите на кръстопът: или преминете на тяхна страна, или го унищожете, това е последният шанс, който ще реши всичко.

корабокрушение

След Underground, Brotherhood of Steel също подлежи на ликвидация, но този път ще бъде малко по-трудно да се разрешат всички проблеми, отколкото в предишното търсене. Нека започнем преминаването на Fallout 4 на този етап, като търсим д-р Лий, говорим, слушаме плана за унищожаване на вражеската фракция.



 
Статии Натема:
Всичко, което трябва да знаете за SD картите с памет, за да не се прецакате, когато купувате Connect SD
(4 оценки) Ако нямате достатъчно вътрешна памет на вашето устройство, можете да използвате SD картата като вътрешна памет за вашия телефон с Android. Тази функция, наречена Adoptable Storage, позволява на Android OS да форматира външен носител
Как да завъртите колелата в GTA Online и повече в GTA Online ЧЗВ
Защо gta online не се свързва? Просто е, сървърът е временно изключен/неактивен или не работи. Отидете на друг Как да деактивирате онлайн игрите в браузъра. Как да деактивирам стартирането на приложението Online Update Clinet в Connect manager? ... на skkoko знам кога имаш нещо против
Асо пика в комбинация с други карти
Най-честите тълкувания на картата са: обещание за приятно запознанство, неочаквана радост, неизпитани досега емоции и усещания, получаване на подарък, посещение на семейна двойка. Асо сърца, значението на картата, когато характеризирате конкретен човек
Как да изградим правилно хороскоп за преместване Направете карта по дата на раждане с декодиране
Наталната карта говори за вродените качества и способности на своя собственик, локалната карта говори за местните обстоятелства, инициирани от мястото на действие. Те са еднакви по важност, защото животът на много хора минава далеч от родното им място. Следвайте местната карта