Как да отворите вратата към мъртвото пространство 3. Ръководство за постижения - основна игра. Примерна сграда

Заден план.

Преди 300 години в Мексиканския залив е открит извънземен артефакт, Черният обелиск. Човечеството се надяваше с тази находка да запълни неограничените си нужди благодарение на неизчерпаемата енергия. Въпреки това, всичко, което обелискът даде, бяха ужасни трансформации след смъртта, впоследствие пораждащи некроморфи. Правителството се опита да скрие всички подробности за Обелиска под заглавието „секретно“, но беше твърде късно и около фигурата на един от изследователите Майкъл Олтман възникна нов култ. Мистериозната смърт на Алтман го превръща в мъченик, позволявайки на Унитологията да се превърне в нова, водеща религия, която процъфтява и днес. Унитиолозите вярват в божествената същност на Обелиска и очакват с нетърпение деня, в който всички хора ще станат един ум, тяло и душа.

Поколения след катастрофата с Обелиска човечеството е изправено пред остра криза на ресурсите. В отчаянието си правителството решава да повтори древния експеримент, надявайки се да изтръгне от Обелиска тайната на неизчерпаемата енергия. Данните за тази епоха са противоречиви, но се знае, че хората са успели да копират Обелиските, но цената на успеха е била непоносима. Всички копия са били заровени на тайни места в известната вселена, където е трябвало да останат неоткрити до края на времето.

Въпреки това, 200 години по-късно, по време на незаконния добив на недрата на Aegis VII, корабът от клас Planet Ripper, USG Ishimura, открива едно от копията - Червения обелиск, което провокира нова вълна от епидемията от Necromorph. Инженер Айзък Кларк беше ключов свидетел на бедствието. Обелискът се свърза с него, оставяйки неочакван подарък: неговата собствена умствена проекция. Правителството хвана Айзък и измъчва всички тайни за Обелиските от ума му, изграждайки ново копие на артефакта. Този път - в сърцето на гъсто населената станция Spraul, построена в орбита около Титан. Ужасяващите последици от експеримента не закъсняха, но Исак успя да избяга в последния момент. От станцията, като от Aegis VII, останаха само жалки фрагменти. Оттогава кризата с Обелиските започна да се влошава от ден на ден. Айзък Кларк, чийто ум съдържаше информацията как да се построят или разрушат Обелиските, отиде в сенките, опитвайки се да стои далеч от Обелиските и всичко, свързано с тях. Но дори и в най-отчаяните времена все още има място за надежда. Преди двеста години, на далечна планета, някой намери начин да спре Обелиските. И сега нашето бъдеще зависи от уликите от миналото.

Пролог.

18 юни 2314 г

Нека да гледаме въвеждащото видео. Ние играем като млад войник Тим, който е оставен сам с горещото време. Свързваме се с командира Серано и докладваме за ситуацията. Специално устройство ще ви помогне да се ориентирате в снежна буря, задръжте бутона и гледайте синята лента, която показва правилния път. Стигаме до разбития кораб. На входа смачкваме кутиите и събираме падналите от тях боеприпаси. Презаредете, стреляйте по жълтото резе на вратата. Приближаваме го и го отваряме. Враговете избухват отвътре, опитваме се да ги застреляме в краката, за да ги забавим. Но за пълното унищожаване на врага е необходимо да се разчленят няколко крайника. Влизаме вътре, трябва да намерим цилиндрично устройство. Бавно се движим по коридора, убивайки мъртвите, които се появяват.

. Като ритате трупове, можете да получите полезни предмети

В края на коридора ще има стълбище, водещо нагоре. Ставайки, отваряме централната врата и вземаме устройството. Кабината започва да се срутва. Спешно напускаме кораба и се спускаме по въжето, като избягваме препятствията. Извършваме скокове пред малки пропасти. Когато горящ фрагмент падне отгоре, ние бързо се придвижваме вляво и по този начин избягваме огнения поток. След като слязохме, продължаваме да се клатим на земята. Ние също се търкаляме на лявата страна, за да се плъзнем под крилото. Изведнъж се появява генерал Махад. Той не е привърженик на плана за спасяване на човечеството, така че Тим става поредната жертва, а данните в кода са безнадеждно изтрити...

Глава 1

Лунна колония "Нови хоризонти".

200 години по-късно.

Докато Айзък слушаше съобщение от Ели, бойците нахлуха в апартамента и поискаха да ги последват. Преди да си тръгнем, можем да прослушаме друг запис и да вземем текстово съобщение от леглото. Излизаме в коридора, вдясно до вратата има комплект за първа помощ. Да отидем наляво, излезте. Приближаваме се до портата и когато се отворят, бягаме право към заслоните и се навеждаме зад тях. Стреляме по враговете, разположени от другата страна. Ще има безкраен брой от тях, така че след малко тренировка, нека отидем до полицейската кола отдясно.
Експлозия на камикадзе ни хвърля далеч надолу. Бързо тичаме напред, за да не бъдем надупчени от куршуми от снайперисти. Ние събираме боеприпаси, убиваме врагове. Камикадзе ще скочи отгоре, ние стреляме по него, докато не се приближи до нас. Минаваме в сградата, качваме се по стълбите вдясно. Комуникираме с Norton чрез видео връзка. Взимаме полезни предмети от шкафчетата. Излизаме навън, зад ъгъла се появява труп на жена. Прицелвайки се, минаваме отляво и убиваме двама - единият отдолу, другият отгоре. Продължаваме да вървим по улицата, докато не видим друг, но дори не е нужно да стреляте по него. Потокът по магистралата няма да ви позволи да преминете, така че се прицелете и натиснете съответния бутон, за да приложите застой. Зареждаме стазиса, пресичаме пътя и се качваме по стълбите.

. Артефакт: завийте наляво, движете се по пътя, след това преместете наляво и вземете Eaath Gov в ъгъла.

Можем да минем по моста и да съберем амуниции. Преминаваме в залата, пълна с трупове. В края ще има асансьор, с който ще се качим. Хората на Даник стрелят по нас, но за щастие не ни убиват. След кратък диалог Исак отново успява да избегне смъртта.

Събуждайки се на планина от трупове, намираме врагове зад стъклото. Още малко и ще пробият. Затова бързо събираме комплекти за първа помощ от пода и унищожаваме съществата. През коридора влизаме в следващата стая. Движим се с повишено внимание, трима противника ще оживеят близо до рецепцията наведнъж. Качваме се с асансьора.

. Излизайки от асансьора, отдясно на масата ще вземем артефакта на унитолога.

Ще излезем до реда на магазина, ще завием надясно и ще влезем в един от магазините. Излизаме навън, където ще има битка с много врагове. След това влизаме в сградата и слизаме. Нека се справим с още няколко чудовища. С асансьора стигаме до влака, който трябва да бъде сглобен. Насочваме се към локомотива, натискаме съответния бутон, за да приложим кинезис. Издърпваме го до центъра, докато се фиксира напълно. Когато се обърне на деветдесет градуса, хванете го отново и го бутнете в тунела. Сега извършваме подобни действия с резервоара за гориво. Изчакваме малко и скачаме в опашната част. Отваряме вратата и когато картечният изстрел спре, продължаваме да се движим към локомотива, унищожавайки врагове по пътя. Качваме се на транспорта, бързо и често натискаме показания бутон.

Глава 2

U.S.M. "Еудора".

Събуждайки се, общуваме с Карвър. Чуйте аудиото вдясно. Тръгваме направо, после надолу. Завийте надясно и продължете надолу по коридора. На капитанския мостик се срещаме с Нортън. След като направи хиперскок, корабът е покрит с мини. Бързо напускаме моста и след разговор с персонала минаваме по дълъг коридор. Обличаме костюм, хващаме каска, вече сме на открито.
Летим направо, прилагаме кинезис върху сините стрелки и ги бутаме в противоположни посоки. Контролният панел ще се отвори в центъра, активирайте го. Бързо летим напред, избягвайки мини и различни препятствия.

Глава 3 Роанок

Летим след Norton до товарния док. Товарните врати са затворени, но има друг вход отдясно. Кацаме близо до него, придържаме се към вратата с кинезис и натискаме отново бутона за кинезис, за да завъртим лоста. Влизаме през портала, изчакваме малко и по същия начин отваряме следващата врата. Завийте наляво от коридора, влезте в контролната зала и използвайте кинезис на контролния панел, за да отворите вратите на багажника. Излизаме в коридора, минаваме през следващата врата. Научаваме от партньора координатите на Ели. Отиваме надясно, отваряме вратата с кинезис. Оказваме се в задънена улица, така че хващаме батерията в ъгъла с помощта на kinesis и я поставяме в слота близо до машината.

. Отдясно на прожекционния екран избираме артефакта KSSK.

Продължаваме да вървим по коридора, почиствайки го от чудовища. В другия край на коридора има кутии, вътре в една от тях намираме текстово съобщение. Отваряме вратата отляво, водеща към техническата палуба. Слизаме, преминаваме през безтегловност, като едновременно с това убиваме врагове, залепени за стената. След като се преместим от другата страна, влизаме в стаята и избираме текстово съобщение от стелажа. Качваме се нагоре и се озоваваме при главния генератор. Първо, спускаме щорите, като използваме кинезис на всеки от трите генератора (обозначени със стрелки). Тогава в горната част ще се появи механизъм, познат от вратите. Хващаме го и задържаме съответния бутон до пълната промоция. Ако всичко е направено правилно, тогава ще се появят некроформи. След като активираме и трите генератора, се приближаваме до контролния панел и го включваме. Да минем от дясната страна и да извикаме асансьора отдясно. Издигнете се до съюзниците - Ели, Остин Бъкъл и Дженифър Сантос.

Глава 4

Щабът на адмирала.

Избираме текстово съобщение, връщаме се към основния генератор. Тук има огромно чудовище. За да освободите пътя, преместете капаците и ги развийте. Унищожаваме и пипалата, като стреляме по уязвимо място- червена закръгленост. Използваме застой, за да ги забавим. След като приключихме с врага, слизаме по стълбите и се връщаме в безтегловност. Забавяме въртящите се остриета със застой. Преминавайки от другата страна, се качваме. Вървим направо, убивайки враговете, включваме контролния панел. Преместваме всяка от пръчките (мишка и бутони за движение) в две клетки и ги фиксираме. Продължаваме да изпълняваме това действие, докато не активираме всички клетки в полето. Отляво ще се включи асансьорът, на който се качваме.

Разучаваме странни рисунки на стената. Адмиралът искаше да намери ключа, предназначен за машината, която управляваше... Обелиските. В ъгъла на стаята слушаме аудиозапис, до дивана избираме текстово съобщение.

. Близо до лавицата има артефакт на Eaath Gov.

Слизаме с асансьора, излизаме от него, завиваме наляво и минаваме през стаята за презентации. Почистваме коридора от врагове и стигаме до Ели. Минаваме през вратата до машината. В гардероба можете да промените костюма, да увеличите такива показатели като здраве, броня, доставка на кислород. Докато се движим по коридора, общуваме с Нортън. Той е загрижен за случващото се и е скептичен относно плана за деактивирането на всички Обелиски. На първо място той иска да спаси Ели, която упорито се опитва да стигне до дъното на истината. Преминаваме през портала и излизаме в безтегловност. С помощта на кинезис можете да привлечете балони и да попълните кислород. Летим до совалката, подчертавайки пътя до нея.

Разгледайте "Скарата" (допълнителна задача).

На совалката пристигаме в Грийли и летим до вратата. След като влезете, продължете направо и слезте надолу по стълбите. След като убием врага, слизаме още по-ниско. Стартираме генератора, като го хванем с кинезис и натиснем бутона няколко пъти. След като се справихме с враговете, се качваме с асансьора до комуникационната стая. Ние балансираме доставката на енергия през щита. Отдясно трябва да са всички числа с изключение на 90. Излизаме в главната стая. Унищожаваме некрофорфи, стреляме по експлозивни врагове в тяхната ярко оранжева зона. Отиваме в съседната стая, почистваме я и слизаме на асансьора. Преди това, близо до ултравиолетовата лампа, можете да вземете извънземен артефакт. Убиваме противници, минаваме по коридора. Малките паяци не представляват особена заплаха. Лесно се отърсват чрез бързо натискане на съответния бутон, ако внезапно залепнат. Отваряме вратата, като я улавяме с кинезис и задържаме бутона. С Kinesis издърпваме щита в центъра и чакаме, докато електрическият хаос спре. Прилагаме кинеза на контролния панел и слушаме аудиозаписа. Вдясно е ключът към офиса на Engstrom. Връщаме се в основната стая, като едновременно с това се борим с некроморфите и не попадаме в огнени капани. В офиса изтеглете кода за криптиране и го дайте на Ели. Напускане на Грийли.

Глава 5. Очаквани закъснения.

Тера Нова Крю Док.

Пристигаме в Terra Nova, минаваме през портала, отваряйки вратите с кинезис. Качваме се с асансьора на втория етаж. Преминаваме към моста, вдясно има аудиозапис, а на седалката на пилота има артефакт на KSSK. Издигаме се по-високо, където до тялото лежи текстово съобщение. Хакнете контролния панел, като завъртите пръчката, докато поправим синята зона. Докато държите в това положение, натиснете съответния бутон. Търсим още две такива области и приключваме с хакването. От схемата става ясно, че трябва да влезем в кърмата. Движим се по коридорите, унищожавайки врагове. Намираме стар бот. Може да се държи в ръка като оръжие. При прицелване ще бъде показан радар, който показва пътя към ресурсите. Ако поставите бота на земята, той ще ги намери самостоятелно и ще зареди всичко, което е намерено на машината. Малките същества могат да се преместват в трупове и да ги съживяват, така че ние се справяме с тях възможно най-скоро. В стаята с машината, от масата избираме текстово съобщение. Стигаме до предната станция и я почистваме от врагове.

Опитваме се да извикаме тролея, но възникналият проблем не ни позволява да го направим. Наблизо ще се отвори врата, минаваме и се качваме горе. На стената на коридора намираме голямо същество. Ако просто отидете по-далеч, тогава ви очаква незабавна смърт. Изстрелваме всички пипала за пълното унищожаване на врага. Ще пусне кутия с резервни части, съдържаща ресурси и редки резервни части. Качваме се на асансьора, оставяме го, веднага завиваме надясно и слушаме аудиозаписа. Да слезем по-надолу, да се огледаме още малко и да вземем текстово съобщение близо до шкафчетата. Взаимодействаме с централния панел. Свързваме двата товара като пъзели, съпоставяйки страните, съответстващи една на друга по завоите. Убиваме появилите се врагове и слизаме с асансьора.

След като излезем от асансьора, слушаме аудиозаписа вдясно. Минаваме през вратата отляво, изкачваме се по стълбите и стигаме до склада. Голям некроморф избухва от контейнера. Можете да го убиете само за известно време, след което след няколко десетки секунди той ще бъде възстановен в предишната си форма. Освен това, за да го забавите, е препоръчително да използвате стазис. Веднага се връщаме на гарата и пак викаме тролея. На стената има апарат за възстановяване на стазиса, зареждаме по-често и задържаме атаката на враговете. Щом пристигне тролеят, се качваме вътре и тръгваме към централната част.

Глава 6. Ремонт преди изпращане.

Опашната част на C.M.S. Тера Нова.

На централната гара, вляво от вратата, има контролен панел, който трябва да бъде хакнат. Вътре вземаме ключа от бойната кула и слушаме аудиозаписа. На количката отиваме до кърмата на кораба. Пристигайки на гарата, извикваме асансьора и оцеляваме, докато пристигне. Наблизо има източник на стазис, който ще помогне да се задържат безсмъртните същества.

След като слязохме в асансьора, започваме търсенето и събирането на модули за дистанционно управление. Един от тях е от тази страна в долната част на стелажа. Качваме се нагоре, извикваме кабинковия лифт, на който се придвижваме от другата страна. Слизаме с асансьора и веднага взимаме втората част на дистанционното от панела отсреща. Да завием наляво, да се качим по пътеката и да вземем третата част от подобен панел. На машината ще сглобим всички части заедно. Сега на гондолата ще се преместим в центъра и след като отворим люка с кинезис, ще поставим дистанционното управление.

В совалката няма гориво, така че преместете гондолата надясно. Слизаме по лифта и завиваме надясно. Влизаме в стаята, качваме се по стълбите. Движим се по долната пътека и се качваме с лифта до върха. Включете дюзата за пълнене. Приближаваме се от дясната страна и ръчно, тоест с помощта на кинеза, спускаме дюзата към совалката. Докато се извършва зареждане с гориво, ние унищожаваме пристигащите врагове. Изключваме дюзата, Ели ще се опита да запали двигателите. Нещо се обърква и цялата станция пламва.
Да слезем и да завием надясно. Движим се с повишено внимание, тъй като от турбините и други пукнатини периодично блика огън. Ръководим се от показалеца на Isaac, като държим съответния бутон. Стигаме до стълбите и слизаме по тях. Не бързаме да тръгваме, чакаме примирието. Обаждаме се на асансьора и докато пристигне, се бием с некроморфа. След като се изкачите, завийте надясно. Извикваме гондолата и я чакаме, използвайки стазис срещу двама безсмъртни врагове наведнъж. Преминаваме към центъра, след това към другата страна. Слизаме на асансьора, оставяйки го, не бързаме да отидем наляво, тъй като огънят трябва да проникне от пода. Отваряме вратата с кинезис, влизаме вътре, отново не бързаме да вървим по лявата страна. Първо изчакваме огъня да изгасне. Тичаме до асансьора, качваме се горе. Вдясно има картечница, сядаме зад нея и стреляме по заседналите цилиндри на механизмите, а в същото време и по враговете.

Излитайки в безтегловност, се отправяме към съюзниците. Изстрелваме мини навреме. Ако чуваме по-чести звуци, това означава, че мините се приближават бързо към нас и трябва спешно да ги застреляме. Летим отдолу, издигаме се нагоре. С автобуса отиваме до Грили.

Намерете Едуардс (задача по избор).

На централната гара отваряме достъп до асансьора с ключа и се качваме горе. Почистваме коридора, минаваме в съседната стая. Качваме се горе, но преди да докоснем вратата, ще съберем всички запаси. Когато се опитате да отворите вратата, тя ще бъде блокирана и в стаята ще се появят голям брой врагове. След като ги убиете, ще се отвори контролен панел вляво от вратата. Отворете го и продължете напред. Всеки електрически капан има контролен панел (оранжев щит), стреляйте по него и капанът ще изчезне. Първият път панелът ще бъде отляво, вторият път ще бъде отдясно. Трети път на далечната стена вдясно. Слизаме с лифта, почистваме коридорите. Още един капан, който в момента не може да бъде заобиколен.

Слизаме по стълбите, след което се качваме в съседната стая. Контролният панел е от четвъртия електрически капан на противоположната стена вдясно. Слизаме по стълбите, стреляме по контролния панел направо през решетката на стената. Стигаме до асансьора, преди да го пуснем, ще съберем боеприпаси в стаята. Отново трябва да оцелеем. След като убием всички врагове, ще слезем по-ниско и с помощта на кинезис ще изградим шест механизма в правилния ред. Двата централни трябва да съвпадат по вид със съседните накрайници. Правилната връзка ще свети непрекъснато. Издигайки се на асансьора, забавяме огромния вентилатор със застой и бързо изваждаме намотките на лопатките с кинеза. Сега можем да се върнем на мястото, където е бил гравитационният кладенец и да вземем асансьора до моста. Слушаме аудиозаписа, след което се издигаме на страничния асансьор до килера. Вратата е затворена, така че слизаме с асансьора до хола. Взимаме ключа и текстовото съобщение. Връщаме се в килера и вземаме всичко, което лежи в него. Под музиката и експлозиите бързо се връщаме на гарата.

Глава 7

C.M.S. скари.

Летим до двигателя за навигация. Изваждаме три плочи и изпод всяка от тях хващаме и въртим допълнителни укрепления с кинезис. След това хващаме самия двигател и го издърпваме с кинезис. Връщаме се в совалката и отиваме в Роанок. Насочваме се към първия сателит, от който взимаме един от трите регистратора с навигационни данни. Най-добре е предварително да намерите кислороден цилиндър, така че след събирането на регистраторите да попълните запасите. Ние също изстрелваме мини навреме. Сателитите се виждат лесно от зелените светлини в центъра.
Стигаме до най-близката машина с показалеца. Сглобяваме регистраторите в един модул, след което излизаме навън и го поставяме в совалката. Качваме се и заедно с екипа се подготвяме за изпращане на планетата на Обелиските. Възстановяваме разхерметизирани помпи. Вкарваме двата изпуснати елемента и ги завъртаме на 180 градуса с кинезис. Отиваме до волана и тръгваме по пътя. Ние поддържаме правилния курс, без да излизаме извън квадратите, които постепенно ще намаляват. Ние също се целим във врагове и ги унищожаваме с едно кликване. Връщаме се при кислородните помпи и ги настройваме в правилната позиция. Продължаваме полета, като сега снимаме възникващите препятствия.

Глава 8

Тау Волантис.

Катастрофата ни раздели с Ели и с целия екип. Отиваме в търсене на оцелели, водени от огъня. На гърба се показва състоянието на топлина, както и при подаването на кислород. Събираме боеприпаси и комплекти за първа помощ. След като достигне планината, совалката ще започне да се срива. Бързо и често натискайте бутона, показан на гърба на Isaac.

След като се възстановихме, продължаваме да следваме огъня, докато намерим втората част на совалката. След това следвайте сигналните светлини. Огромен некроморф ще ни хвърли от другата страна. Стигаме до моста и тръгваме нагоре. Завийте наляво, влезте вътре. Стартираме генератора и слушаме съобщението от Ели. Излизаме от другата страна, слизаме с лифта. Слизаме още по-надолу и се озоваваме на заснежена земя. Нямаше навигация и не, но имаше врагове. Стигаме до следващата сграда, вървейки по моста. Стартираме генератора, слушаме аудиозаписа и избираме текстово съобщение. Излизаме навън, стреляме по приближаващите врагове. Вървим направо и стигаме до сигналния огън. Сега се придвижваме наляво и намираме друг пул, до който ще има вход към сградата. Срещаме замръзващата катарама.

Глава 9

транзитна гара.

След кратък разговор Бъкъл най-накрая замръзва. Отиваме наляво, минаваме в стаята с генератора и го стартираме. Изваждаме едно от зъбните колела от стената и го вкарваме в механизма до Buckle. Извикваме асансьора, с който слизаме. Завиваме наляво и се изправяме пред ново създание. Тяхната особеност е, че не виждат, но реагират добре на звук и светлина. Освен това, ако започнете да атакувате един от тях, тогава най-малко десет врагове ще дотичат на шума. Ето защо, преди да безпокоите съществата, трябва да се подготвите. Като награда ще получим много запаси, които са паднали от всеки труп. Отиваме в следващата стая, по същия начин я почистваме от много врагове.

Излизаме в голяма стая, тръгваме наляво и слизаме. Затваряме веригата, като завъртаме ключалките и ги съчетаваме с върховете. Стартираме механизма с шипове. Чакаме натрупването му и тичаме след него до далечния проход. Забавяме пресата с шипове със застой, за да имаме време да преминем към следващата зона и да не бъдем сплескани. Отново сравняваме съветите, сега от шест кичура. Бързо бягаме към следващата зона или убиваме всички врагове, които се появяват първи. Забавяме пресата, когато е от лявата страна, бягаме в тунела и, завивайки надясно, бягаме към прохода. Качваме се по стълбите и стигаме до гардероба. Преобличаме се в арктически костюм. Навигацията работи, отсега нататък можем да я използваме, за да посочим правилния път.

Качваме се с асансьора. Излизаме навън и се движим направо. Минаваме през стаята и стигаме до пещерата. Да се ​​качим по стълбите. Стигаме до крана, който ще започне да се срутва. Задръжте натиснат бутона за движение, след това бързо и често натискайте бутона, показан на екрана. Повтаряме тези стъпки още веднъж и успяваме да избягаме. Стигаме до пещерата, минаваме през нея. От другата страна срещаме Карвър. Докладва, че всички останали са на командния пункт. Асансьорът е без ток, така че влизаме в сградата отдясно и стартираме генератора. Издигайки се, ние сме атакувани от огромен некроморф. Време е да се бием с него. Прострелваме всичките му крайници по тялото. Когато той се нахвърли върху нас, ние бързо се преобръщаме настрани няколко пъти. За да направите това, натиснете бутона за посока (наляво или надясно) + бързо щракнете двукратно върху бутона за ускорение. След като няколко пъти напълно изстреля крайниците, врагът ще се оттегли и в същото време ще отвори пътя. Според индекса стигаме до съюзниците.

Глава 10. Сега знаем.

Командване на разкопките.

Излизаме навън и бягаме към моста. Хората на Даник ни нападнаха и отново бяхме откъснати от съюзниците. Използваме укрития и стреляме по врагове. Мините, хвърлени към нас, могат да бъдат грабнати с кинезис и хвърлени към врагове. Придвижваме се все по-напред, използвайки показалеца. При схватки между хора и некроморфи е препоръчително да изчакате, докато единият убие другия, за да спестите амуниции. Стигаме до сондажните изкопи и отваряме вратата през контролния панел вляво. Влизаме вътре, отиваме надясно и стартираме генератора. Сондажната платформа е включена, остава да се премахнат препятствията. Хванете ключалки с кинезис и задръжте съответния бутон, за да скриете бариерите. Най-важното е да не попаднете под пробивната машина. Тичаме около ограничена зона, забавяме бормашината със стазис и стреляме по вътрешното й жълто ядро. Между тях убивайте врагове и запълвайте застой. След като приключихме с плашещото устройство, минаваме през отворения проход.

Глава 11

Примерна сграда.

Качваме се с лифта. Стигаме до топлообменниците, където общуваме с Ели. Тръгваме от лявата страна, минаваме в котелното помещение. Оттам слизаме с лифта. Веднага завийте надясно, включете системата и извадете батерията. Пренасяме го направо в следващата сграда. Унищожаваме враговете на срещата, след което хвърляме батерията вътре през счупения прозорец. Връщаме се обратно и се качваме по стълбите. Стигаме до сградата, слизаме и инсталираме батерията в съответния слот. Стартираме котела.

Връщаме се при топлообменниците и след разговор с Ели регулираме налягането. Първо зареждаме от централния панел, след което хващаме лоста, който е посочен малко по-нагоре с кинезис. Над един от топлообменниците трябва да светне цифра, което означава, че го завъртаме, като задържим съответния бутон. След като регулираме налягането, се издигаме до палубата за наблюдение. Срещаме се със Сантос и вземаме чертежа на сондата. Да отидем до склада в другия край на лагера и да вземем необходимите части за сензора. Излизаме от сондажната платформа и отключваме вратата на съседната сграда. Издигаме се с асансьора и рендираме отвън. Новите същества обичат да атакуват внезапно. Те бързо ни набиват и рязко се скриват.

Стигаме до казармата, влизаме вътре и отиваме на спомагателната платформа. Ние унищожаваме враговете, чакайки атаката им близо до вратата. След това отиваме наляво, отключваме вратата, като счупим контролния панел. Излизаме от другата страна и се движим по дясната страна до задънена улица. Обръщаме се наляво и, хващайки предавката, я завъртаме, докато клетката се издигне правилно ниво. Сега да слезем и да съберем всички необходими детайли - вариатора (вдясно), сондата (от масата вляво) и рамката (от клетката). Връщаме се на спомагателната платформа, където се бием с огромно създание. Както миналия път, отрязваме всички крайници по тялото й и избягваме по всякакъв възможен начин или просто бягаме, когато се опита да ни нападне.
Връщаме се по същия начин при съюзниците, като едновременно с това унищожаваме враговете. Свързваме намерените модули на машината и получаваме ново оръжие - сонда.

Глава 12

Хангар за анатомия.

Качваме се нагоре, завиваме надясно и продължаваме до харпуна. Включваме го, след което го хващаме с кинезис и го въртим, докато държим съответния бутон. Направете същото с харпуна от другата страна. Качваме се в клетката и слизаме до самото дъно. Придвижваме се напред, прицелвайки се от сондата. Сензорът, инсталиран в зоната, ще започне да излъчва чести сигнали, когато сме близо до нервния клъстер. Стреляме със сонда в кафеникав синапс и чакаме появата на врагове. Търсим още два синапса, убиваме враговете и се връщаме на върха.
Нортън реши да не отваря клетката и тръгна след Ели. Наблизо има лост за управление, хващаме го с кинезис и го завъртаме. Стигаме до котелното помещение и излизаме. Нортън се оказа предател, той беше този, който информира Даник за нашето местонахождение. След като вдигнахме момента, бягаме от враговете, използвайки приюти, убиваме няколко от тях. Появява се съживено създание, вътре в което посетихме само преди няколко минути. Ние избягваме удари, които лесно се разпознават, като просто погледнем нагоре. Унищожаваме пашкулите, оставени от врага, за да не се излюпят по-малки същества от тях. Но най-важното е да стреляте по жълтото вещество върху тялото на бандита. Тогава той ще се опита да ни погълне. Докато ни влачи към устата си, снимаме жълтите области. След като приключим с тях, не можем да избягаме да бъдем погълнати.

Намирайки се вътре, унищожаваме три издънки на три места. Постоянно се клатим от една страна на друга, за да не получим щети от червени тела. След това излизаме и се озоваваме до съюзниците. Нортън е бесен и ние нямаме друг избор, освен да се прицелим, бързо натискайки бутона, показан на екрана, и да стреляме.

Глава 13

Скалите Волантис.

Настигаме екипа и информираме Ели, че сме убили Робърт Нортън. Останахме четирима и предстои още много работа, за да спасим човечеството. С автоматични куки се катерим по скалите. Движим се от една страна на друга, за да избегнем сблъсък с колапси. С помощта на кинезис отваряме стълбите и се изкачваме до пещерата. Унищожаваме враговете, които често се появяват отзад. Излизаме от другата страна и премахваме повдигащия кош от пътеката, като хващаме горния механизъм с кинезис и задържаме съответния бутон за дълго време. Напредваме към следващата пещера, по пътя, справяйки се с по-бързи врагове. Използваме куките и се качваме нагоре. Стреляме по съществата, залепени за скалата. Движим се от една страна на друга, като държим бутона за движение наляво или надясно + едно натискане на бутона за ускорение.

Следващият етап от катеренето е забавяне на блоковете със застой. Започваме да се изкачваме от дясната страна, забавяме блока и бързо се придвижваме до лявата страна. Забавяме втория блок и колебливия лифт, когато се измести до самия ръб. Ако е необходимо, забавете ги отново, докато се преместим от дясната страна. Освен това е важно да се изкачим още малко, за да не ни бутне лифта. Изкачвайки се, ние се справяме с много врагове на входа на пещерата. Влизаме вътре, отваряме стълбите и се изкачваме по-високо. Намираме лебедката, стартираме генератора. Възходът ще започне, но няма да продължи дълго. Изкачете се по хълма отпред и регулирайте натиска през щита. Хвърляме 50 отляво и 70 отдясно.В резултат на това отляво ще останат числата 90, 90 и 50. Съюзниците се качиха, но Сантос няма време да излезе от асансьора и затова Карвър е принуден да пререже кабела. Пускането на лифта не помогна много, скоро ние самите се озовахме на дъното на пропастта.

Бягаме направо, докато не срещнем огромен некроморф. Време е да се разправим с него веднъж завинаги. Отиваме по-нататък и стигаме до генератора. Стартираме го, след което харпуните се активират. Ние се крием зад сини лазери и примамваме врага тук. Когато бъде хванат, бързо изтичайте до контролния панел вдясно, на гърба на който има ключалка. Хващаме го с кинезис и бързо и често натискаме съответния бутон, за да създадем натиск на харпуна и да счупим врага наполовина. Да се ​​върнем на счупената преди това кука и да се изкачим нагоре.

Глава 14

Изследователски център.

Тръгваме нагоре, но на половината път се разбиваме. С помощта на показалеца се движим по нов маршрут. Преминаваме през малка сграда, след което стигаме до биолабораторията, до която можете да стигнете, като първо счупите контролния панел вляво. Влизайки вътре, веднага застрелваме малки същества, за да не съживят тялото. След като изчистим коридора, завиваме надясно и минаваме през асансьора, на който се качваме до съюзниците. След като говорим с Ели, грабваме част от Розета от стенната камера вдясно с кинезис. Пренасяме го на противоположната страна и го вкарваме в спуснатия асансьор. Трябва да намерите други части, разпръснати из комплекса. Взимаме ключа за достъп и се връщаме на долното ниво.

В края на коридора отключете вратата и се придвижете по друг коридор, пълен с инфекция. Страхуваме се от същества, които бълват бомби. Ние ги снимаме, те могат да бъдат както на пода, така и на стените. В другия край на коридора минаваме през вратата вдясно и слизаме с асансьора. Унищожаваме враговете, отваряме щита и захранваме асансьора и помпата. Отляво трябва да са числата 70, 90, 70, а отдясно - 50, 70, 50. Връщаме се горе и започваме да пръскаме газ в кабината. След като заразата бъде изчистена, ще има асансьор приблизително в центъра на коридора. Изкачваме се, движим се по моста. Враговете ще ни заобиколят, ние се движим напред, стреляйки по тях. След това се обръщаме и довършваме останалото.

В отдела по палеонтология издърпайте щита вдясно от вратата и завъртете ключалката с кинезис. Качваме се с асансьора, тук решаваме сами - да действаме тихо или да убием всички подред. Ако се движите с повишено внимание, избягвайте контакт с врагове и изобщо не правете шум, тогава можете да се справите без бой. Слизайки надолу, намираме устройство с три отделения. От предната страна има екрани, които показват степента, под която има съответстващ отвор вътре в устройството. Отстрани има кинезис ключалки. Завъртете наляво, докато градусът в крайния ляв ъгъл на екрана стане 0. Завъртете надясно, докато градусът в най-десния край стане 0 и центърът е 150. Завъртете отново наляво, докато градусът в най-левия край стане 0 и центърът е 90. И накрая, завъртете дясната ключалка, докато индикаторът стане 0 градуса на всички екрани. Активирайте контролния панел и по този начин извлечете част от Rosetta. Изваждаме го от другата страна и го поставяме в камерата отдясно. Излизаме в коридора, унищожаваме съществата на пода и стените. От другата страна изваждаме щита отдясно, завъртаме ключалката и бързо се връщаме в защитната кабина, където пръскаме газа. Централната врата е освободена, минаваме през нея.

Влизайки в голяма стая, отново действаме по един от двата начина. Вземете парчето на Rosetta от горния ляв ъгъл и го бутнете в камерата най-вдясно. Ако решите да действате агресивно, тогава най-доброто нещо е да изкачите малък хълм отдясно и да контролирате дължината, като стреляте по всички приближаващи врагове.
Излизаме и, криейки се зад скалите, получаваме следващата сграда. Изправяме се срещу бързи врагове. Срещу тях е препоръчително да използвате стазис. Стигаме до биолабораторията, минаваме през нея и излизаме от другата страна. Отвън срещаме внезапно атакуващи противници. След като се справихме с тях, се издигаме нагоре с асансьора. Справяме се с враговете и влизаме в отдела по геология. Стигаме до стаята с лазери. В центъра има блок, който придърпваме по-близо до нас, за да блокираме лазерите. Те светят само от едната страна, така че се движим отдясно наляво. Преминавайки към другата страна, извличаме част от Rosetta и я хвърляме върху лазерите. Отново заобикаляме лазерите и вкарваме капсулата в камерата отляво. Време е да се върнем в биолабораторията. По пътя ще срещнем няколко души от Даник и ще ги убием.
Използваме показалеца и стигаме до желаното отделение. Унищожаваме врага на стената в другия край на стаята. До него извличаме частта от Розета и я доставяме в камерата близо до вратата. Това беше последната част, сега можем да се върнем към съюзниците.

Глава 15

Лабораторията на Розета.

И така, подреждаме всички части в центъра в правилния ред. Както можете да видите, можем да преместим всички части с изключение на първата и последната. Започваме от тях: гледаме от широката страна и сравняваме частите според свързващите елементи. Завършваме монтажа, приближаваме се до контролния панел и извършваме инициализация. Исак е потопен във видения и всичко му става ясно. Междувременно Ели и Карвър са заловени от хората на Даник. Възползвайки се от момента, съюзниците ги убиват. Основното нещо е да не умрем, защото сме в капан. Веднага щом започне контролът на героя, ние веднага бягаме към изхода в зоната, която все още не е покрита с корозивен газ. Ели няма да има време да избяга, затова излизаме в коридора и бързо тичаме след Карвър. При сигнални пожари излизаме навън. Хората на Даника използват гранатомети. Ние не стоим неподвижни, а постоянно се движим от едната страна на другата, за да не бъдем пред очите на враговете. Стигаме до лифта и се качваме. Бързо се отправяме към следващата сграда, в противен случай вражеският кораб ще ни застреля. Убиваме няколко врагове и минаваме през сградата.

Първо се занимаваме с некроморфите, след това с хората от Даника. Отправяме се към следващата сграда и възможно най-бързо унищожаваме гранатометите в горните позиции, преди да пристигнат некроморфите. Използвайте stasis срещу тях. Хакнете контролния панел и влезте вътре.

Глава 16

Слизане под земята.

Препоръчително е да имате време и да убиете врага на товарния асансьор, така че когато слизате, да не се разсейвате от него. Ние също така унищожаваме съществата, които се появяват по време на спускането. Не е желателно да бягаме от тях, защото отдолу те така или иначе ще ни изпреварят. Слизаме по асансьора и стигаме до куката. Продължаваме да се плъзгаме надолу. На конструкциите се виждат червени експлозивни цилиндри. Ние стреляме по тях веднага щом се появят враговете. Като сме отдолу, стреляме по врагове от противоположната страна. Преминаваме в следващата сграда, хакваме контролния панел. Излизаме от другата страна и продължаваме слизането. Скривайки се зад скали, стреляме по врагове. По пътя ще срещнете експлозивни същества, както и голям представител на некроморфите. Ако желаете, можете да не участвате в битка, но чрез помитащи скокове, за да заобиколите заплахата. Последното спускане до самото дъно - забавяме вентилатора със застой. Бързо натиснете бутона, показан на екрана, за да развалите.

Глава 17

Извънземни руини.

След като говорим с Карвър, стартираме генератора и отиваме в следващата стая. Опитваме се да отворим вратата - тя не се поддава. Но проекторът се включва и излъчването започва. След филма ще бъде достъпен панел за преводачи. Вляво от него има друг панел. Включваме го и слушаме извънземно предаване. Изграждаме героите на преводача в обратен ред. Излизаме и се срещаме с Карвър. Той ще тръгне от лявата страна, а ние ще слезем отдясно. На разклона завийте надясно и използвайте Kinesis, за да извадите експлозивния таймер от устройството. Носим го до прохода отляво и го вмъкваме в съответния слот. Отдалечаваме се и след експлозията преминаваме напред. Задаваме още няколко таймера, след което падаме.

Стигаме до преводача, като едновременно с това унищожаваме враговете. В субтитрите ще се появят символи, които въвеждаме в устройството. В следващата стая стартирайте генератора и полетете нагоре. Следваме табелата, за да стигнем до преводача. Въведете знаците, показани в субтитрите. Напускаме зоната на нулева гравитация и се насочваме към светещата кръгла платформа. Заставаме върху него и премахваме препятствията с кинезис. Продължаваме, стартираме генератора. След като унищожим враговете, се качваме на лифта. Качваме се на платформата, която подобрява свойствата на кинезис модула. Отсреща виждаме две картини. Тази отляво свети. Така че ще служи като модел, който да бъде пресъздаден от веригите зад нас. Всяка верига има три отделения, през които може да се мести синьото кълбо. Разположението на топките отляво надясно или отдясно наляво (без разлика): отгоре, в центъра, в центъра, отгоре. Отпред се е отворил определен механизъм, ние се приближаваме и взаимодействаме с него.

Слизаме и се насочваме към моста. Преди това можем да унищожим три големи врага. Стреляме по крехките им крака. Качваме се на укрепващата платформа и летим до другата страна, избягвайки препятствията. Задаваме в преводача последователността от знаци, които ще виждаме в субтитрите. Преминаваме в сградата и заставаме на подсилващата платформа. Ако използвате кинезис срещу врагове, докато сте на него, те ще бъдат в забавено състояние за много по-дълго време. Унищожаваме всички малки врагове, след което заставаме на втората платформа и се справяме с по-големите същества.

Глава 18

Извънземна кола.

Отваряме вратата с помощта на преводач. Издигаме се по-високо и отиваме вдясно, където ще има генератор, който трябва да се стартира. След това отиваме наляво и отваряме друга врата с помощта на преводач. Преминаваме в голяма стая, която почистваме от страхливи врагове. Отваряме следващата врата, качваме се на платформата и летим до другата страна.

Внимателно преминете към следващата зона. Стреляме по съществата, залепени за пода и стените. Освен това скоро ще се появят страхливи същества, отдръпваме се, за да не бъдем заобиколени. Стигаме до асансьора, стартираме генератора вляво от него и се качваме. Първо, нека преминем през цялата територия. Събираме боеприпаси и унищожаваме пипалата, които се появяват отдолу. След това заставаме на една от платформите и с помощта на кинезис завъртаме колоната, за да съвпадне нейният връх със съответния връх на централната статуя. Избираме удобна позиция, където не можем да бъдем заобиколени, и се справяме с всички врагове, появили се от норките. Продължаваме да въртим статуите. Като начало, нека завъртим централната статуя с една позиция и едва тогава всички останали статуи ще съвпадат перфектно с нея. В близост до асансьора ще се отвори терминал за активиране. Ние се приближаваме и общуваме с него.

Връщаме се на мястото, където сме подредили веригите според рисунката на стената. Сега ги огъваме според изображението вдясно. Разположението на топките отляво надясно или отдясно наляво (без разлика): в центъра, отгоре, отгоре, в центъра. Активираме панела, слизаме и летим до другата страна, след като застанем на платформата. Влизаме в сградата и унищожаваме първо некрофорите и едва след това хората на Даник. Стигаме до машината, изваждаме зеления елемент с кинеза и го вкарваме в червения конектор. Останалите два елемента ще намерим от дясната и лявата страна. След като инсталирате всички елементи, в центъра ще се отвори проход. Използваме куката и започваме да се изкачваме нагоре. Периодично се появяват светкавици в центъра, отдясно и отляво. Страхуваме се от тях, особено избираме подходящия момент, когато е достъпна само централната писта. Освен това, за да се издигнете все по-високо и по-високо, е необходимо да заобиколите огромни механизми. Забавете ги със застой.

Срещаме Карвър, преминаваме към контролния панел. Даник и Ели се появяват. Карвър, под натиск, решава да даде Кодекса на врага, който веднага активира Машината.

Глава 19

Вихрена конвергенция.

Тичаме напред през рушащата се територия. По пътя стреляме по врагове и стигаме до платформата. Ние летим от другата страна, избягвайки препятствията. Веднъж в заснежената зона, продължаваме да се движим. Този път не трябва да се колебаем, иначе нещо ще ни застигне и ще ни убие. В движение убиваме врагове и събираме боеприпаси много бързо. За да продължите напред, стреляйте по пипалото вдясно. Стигаме до безопасната зона, където можем да използваме машината и гардероба за последен път.

Отваряме вратата и се озоваваме в свободен полет. Преодоляваме редица препятствия. Кацаме на острова и започваме битка със създание с невероятни размери. Заставаме на централната платформа, привличаме осветените обелиски и ги хвърляме в окото на врага. След това се движим из острова, унищожавайки врагове. След като приключим с тях, отново заставаме в центъра, тъй като съществото ще започне да отчупва определена част от острова, като по този начин стеснява пространството. В този момент стреляме по оранжевите области на ръцете на врага. Веднага щом се появи второто око, хвърляме друг обелиск. Унищожаваме враговете, заставаме в центъра и удряме последното око. Съществото поглъща зелената платформа, на която беше Карвър. Отново заставаме в центъра и го разтягаме с помощта на кинеза, точно през червата на врага. Преминаваме към Carver, бързо и често натискайки бутона, показан на екрана. Гледайте финалното видео.

Главна информация:

Трудност на постижението: 7/10

Извън линия: 39 (770 )

Онлайн: 11 (230 )

- Очаквано време за получаване 1000 : 45-50 часа

Минимален брой пропуски: 4

Пропуснати постижения:Не, защото можете да преиграете всяка глава.

Влияят ли чийт кодовете на постиженията: Няма кодове за измама, но има неправилни места, където можете да обработвате ресурси (не засяга постиженията).

Влияе ли трудността на постиженията? да

Сбъркани постижения: Не

Неспечелени постижения: Не

Допълнително оборудване: Не е задължително. Гласовите команди на Kinect са само допълнителна функция.

Онлайн пропуск: Изисква се за кооп.

Въведение:

Започнете играта на всяка трудност, която желаете. Да отвориш допълнителни режими, така или иначе ще трябва да победите играта. Опитайте се да съберете всички колекционерски предмети, от които има доста в играта. Можете да щракнете върху старт и да видите какви колекционерски предмети има дадено ниво. Играта има кооперация, така че ще ви трябва втори играч, за да получите някои от постиженията. Някои странични кооперативни мисии също имат свои собствени колекционерски предмети. Играта не запазва напредъка ви, ако умрете. За да бъдат отчетени статистически данни, като снимки на глава, за вашия герой, ще трябва да достигнете следващата контролна точка. Общо трябва да преминете през 19 глави. Можете да ги възпроизведете по всяко време, като изберете от главното меню. Не забравяйте да запазите (на контролни точки), преди играта да излезе.

Забележка:играейки различни режими, вие ще бъдете записани в различни файлове за запис. Тоест няма да презапишете прогреса на играта, преминала в друг режим.

Колекционерски предмети: Трябва да съберете всички колекционерски предмети в една игра. Ще бъде най-лесно да ги съберете при минимална трудност.

Първо изиграване: всяка трудност

Играйте както искате. Минимални затруднения и помощта на партньор? лесно. Но все пак ви съветвам да играете играта на по-ниска трудност, като по пътя нокаутирате незначителни постижения и събирате колекционерски предмети. Не се притеснявай 3 следващо изиграваневсе още те кара да се потиш.

Второ изпълнение: Класически

Класическият режим автоматично задава трудността на играта на Hard. Можете да използвате само оръжия, които са отключени чрез чертежи. Прицелването ще бъде малко по-различно, механиката напомня за него от първата част на поредицата. Не можете да играете кооперативна тук, но ако закупите добавката за оръжия, те ще бъдат достъпни за вас. С тях, между другото, преминаването ще стане много по-лесно. Играта в този режим ще бъде запазена в отделно запазване. Колекционерските предмети от предишно запазване ще бъдат нулирани. Няма да получите ресурси, получени за миналия пасаж.

Дяволски рога:Ще получите това оръжие, след като победите играта в класически режим. Убива врагове с един изстрел и има огромно количество амуниции. За да използвате това оръжие при игра на Survival, ще трябва да изчистите кеша си и след това да играете с деактивирана мрежа, за да получите чертежите, които ще бъдат записани във вашия файл за запазване. След това можете да се върнете отново онлайн, да актуализирате играта и да започнете да играете със съществуващото си запазване.

Трето изпълнение: Оцеляване

Висока трудност. Няма да можете да вземете амуниции и комплекти за първа помощ, които падат от врагове. Ще трябва да съберете всички оръжия и оборудване ръчно. Все още можете да играете играта в co-op. Като използвате трика с оръжието на дяволския рог по-горе, можете да получите доста мощно оръдиес почти безкрайни амуниции.

Четвърто изпълнение: Хардкор

Висока трудност. Ако умрете, играта започва отначало. Можете да излезете от играта - контролните точки ще запазят напредъка ви, но смъртта ще нулира целия напредък на преминаването. Има малък трик - можете да играете на сигурно и да запазите играта в облака или на USB устройство. Превключвайте между две запазвания, докато напредвате в играта, и в случай на смърт заредете предишното. Тази игра не е толкова трудна, колкото Dead Space 2. Особено ако имате Devil Horns.

Кооперативен:

Играта има няколко странични мисиис колекционерски предмети. За да ги преминете, определено ще ви трябва партньор. В играта има и няколко свързани с кооперацията постижения.

Заключение:

Като цяло описанието на постиженията обяснява доста ясно какво точно се изисква от вас. Ще трябва да завършите играта 4 пъти. Някои може да са ужасени от факта, че има 200 колекционерски предмета, разпръснати из цялата игра, но повечето от тях ще бъдат доста лесни за намиране, а с подходящото видео ръководство изобщо няма да ви е трудно да намерите редки предмети. Кооперативният режим и изборът на глави значително ще улеснят преминаването и нокаутирането на постиженията.

Станете на моето ниво / Няма граници за съвършенството
10

Завършете играта на всеки режим на трудност.


Можете да избирате от четири режима:

  • Светлина
  • Средно аритметично
  • тежък
  • Невъзможен
Изследователят 25

Изпълнете бонус мисията.


В играта ще срещнете серия от допълнителни мисии. Завършете ги всички и вземете постижението. Те не се появяват във всяка глава. Общо в играта има около 10 такива мисии, три от които са незадължителни. В списъка с глави можете да изберете дали да играете незадължителни допълнителни мисии, но за това ще ви трябва партньор. В повечето от тези мисии ще трябва да стигнете до някакъв вид контейнер с части и други ресурси.

Не си ли благодарен? / Животът е предизвикателство! 50

Завършете играта в режим Hardcore.


Хардкор режим отключва се след преодоляване на играта при всяка трудност. Прочетете описанието на този режим в ръководството по-горе за повече подробности.

Епичен инженер от ниво 4 40

Завършете играта в класически режим.

За да отключите този режим, трябва да завършите играта на всяка трудност. В класически режим не можете да играете кооперативна игра, прицелването ще бъде същото като в първата част от поредицата. Оръжията могат да бъдат получени само от чертежи.

Survivalist / Майстор на оцеляването 40

Завършете играта в режим на оцеляване.

За да отключите този режим, трябва да победите играта на всяка трудност. Ще трябва сами да създадете патрони и лекарства от ресурси, разпръснати навсякъде.

Колекционер на оръжие 25

Съберете всички оръжейни модули.

Има няколко детайла за всеки тип оръжие. Трябва да съберете всички части за всяко оръжие. Вижте, за да намерите необходимите части и чертежи.

Професорът / Професорът 25

Съберете всички артефакти.


Общо в играта има 41 артефакта. Те са различен вид- извънземни артефакти, артефакти на Unitologist, артефакти на EarthGov и артефакти на S.C.A.F. Вижтеза намиране на всички артефакти.

Библиотекарят / Библиотекарят 25

Съберете всички записи.

Записите се представят в играта под формата на текстови и гласови бележки. Това са такива светещи дисплеи, до които можете да натиснете. В играта има общо 71 записа. Вижтеза намиране на всички записи.

Оръжейникът 25

Съберете всички вериги.


Вижте за намиране на всички вериги.

Винаги има Peng! / Peng е вездесъщ! 50

Тя винаги е там.


Намерено в глава 14.

Трябва да се съгласите да изпълните незадължителна задача и да отидете до местоположението на Reaper Barracks. Там ще намерите гигантска тръба с шипове. Забавете го и преминете през него. Когато излезете, обърнете се и забавете отново тръбата. Ще видите малка статуя. Издърпайте го с кинезис.

Моят приятел / Моят стар приятел 10

Качете ресурси от бота за търсене в машината.

Ще получите бот за търсачка в пета глава. Ще ви бъде казано как да го използвате. Позволява ви да сканирате околната среда. Всеки път, когато влезете в зона с големи кръгове в средата, поставете бот за събиране на ресурси. За да инсталирате бота, ще трябва да го застреляте като оръжие. Няма да можете да го вземете, вместо това ще трябва да намерите работна маса, където можете да вземете робота и ресурсите.

Металдетектор 30

Изпратете търсещи ботове до 15 ресурсни зони.


Както е описано по-горе, ботовете на търсачките събират ресурси за вас. За това постижение ще трябва да повторите описаната процедура на различни места 15 пъти. За да получите това постижение, трябва да поставите ботове на онези места, където индикаторът на скенера свети със зелени кръгове, както е показано в това видео.

С каишка / Създайте каишка 10

Направи си оръжие.


На работни маси можете да събирате оръжия. Отидете до съответния раздел на интерфейса на работната маса и създайте всяко оръжие. За това обаче ще ви трябват специални части и други ресурси. Най-вероятно ще получите едно от първите постижения за това постижение, тъй като дори повторното сглобяване на съществуваща цев ще се счита за ново сглобяване.

Предимства на веригата / веригата 10

Добавете верига към това оръжие.


Веригите могат да се поставят както в долния, така и в горния ред на подобренията (общо 8 слота). За да създадете верига, имате нужда от ресурси и следната техника: изберете оръжие на работната маса, отворете менюто за надграждане, изберете празен слот и изберете типа надстройка. Има общо четири типа: презареждане, скорострелност, мощност и размер на щипката.

EMT / санитар 25

Съберете голям комплект за първа помощ.


За да изработите този предмет, трябва да използвате работна маса. Отидете в менюто на работната маса и включете секцията „Изработване на предмети“. Изберете „Голям комплект за първа помощ“. Трябва да съберете 120 единици соматичен гел, за да създадете този комплект за първа помощ.

Пълна къща / Пълен комплект 25

Изработете оръжие, което има 2 блока, вариатори, приставки и напълно заредени слотове за вериги.

Трябва да създадете оръжие, в което всеки възможен слот ще бъде запълнен, тоест трябва да попълните 15 слота:

  • Топ блок и вариатор на горен блок
  • Долен блок и вариатор на долния блок
  • легло
  • Два накрайника
  • 8 вериги

RIG Master / Master X 50

Надстройте напълно своя ICS.


Можете да подобрите три параметъра, разделени в 8 категории. Можете да подобрите костюма на специални станции, разпръснати из нивата.

  1. Х:здраве, въздух, броня
  2. Застой:енергия, продължителност, охлаждане
  3. Кинезис:мощност, обхват

Имате нужда от различни типове ресурси за всяка от опциите. За да надстроите своя костюм, имате нужда от следните ресурси:

  • Метални отпадъци
  • Соматичен гел
  • Конвертор
  • Волфрам
  • полупроводник
Генерален план/план за действие 25

Създайте план, който изисква минимум 2000 ресурса и верига за надграждане, за да сглобите оръжието.

Трябва да изработите план на работна маса. В секцията за изграждане на оръжия щракнетеза да започнете да създавате чертежи. Ако поставите повече различни подобрения, вие също ще можете да получите постижението “ Пълна къща / Пълен комплект". Единственият проблем е, че няма да знаете цената на чертежа, докато не го потвърдите. Просто натъпчете повече подобрения в него. Препоръчително е да запазите преди това, да създадете опция и след това да видите дали сте постигнали необходимия разход или не.

Забележка:ако имате ограничено издание или някои бонуси за предварителна поръчка (оръжия), почти всички тези оръжия сами по себе си вече струват повече от 2000 кредита.

От Челюстите 10

Спасете партньора си от екзекуция, като убиете нападателя.

Когато някое същество скочи върху партньора ви в кооперацията, трябва да имате време да го убиете, преди то да има време да убие партньора ви.

Споделяйте и споделяйте еднакво / Ти на мен, аз на теб 10

Използвайте X, за да предадете предмета на вашия партньор.

Медицински! / Лекар! 10

Съживете съотборник 10 пъти.

Когато вашият съотборник падне от раните си, вдигнете го 10 пъти. Не е задължително да е един и същи човек.

Призраци от миналото 25

Изправете се срещу всички демони на Карвър, като изпълните бонуса за кооперативна мисия.

Карвър е кооперативен герой. Трябва да изпълните всичките му незадължителни мисии, за да научите неговата история. В играта има общо 3 мисии. Вижте, който изброява всички допълнителни задачи.

Архитект / чертожник 10

В co-op отидете на работната маса, изберете секцията за чертеж, след това изберете чертежа и натиснете.

Axes High / Axe Strength 20

Убийте 30 врагове с касапската брадва.

Секирите са брадви, носени от някои врагове. Гаечните ключове, използвани от такива врагове, също ще се броят за брадва. Първо дръпнете брадвичката с кинезис, след това се насочете към врага и я хвърлете към него. Най-добре е първо да отрежете ръката с брадва и едва след това да извършите атака.

Най-лесният начин да направите това постижение е в глава 14 в незадължителната мисия „Отдалечена сервизна станция“. Почти по време на мисията ще срещнете тези противници. Можете просто да възпроизведете това местоположение, ако желаете. Дори на начална локацияще срещнете около 4-5 врагове.

Отплата / Отплата 15

Убийте войник чрез телекинеза, хвърляйки граната или ракета обратно към него.

Когато войник хвърли граната по вас или стреля с ракетна установка, трябва да използвате телекинеза, за да хвърлите снаряда обратно. За да направите това, натиснетеи натиснете да грабне снаряда. След това щракнетенасочен към врага. В глава 10 ще срещнете най-много войници.

отивам заКрайници! / Косачка 10

Отрежете 500 крайника от живи врагове.

См . “”.

И след това го удвоихме! / Да удвоим! 10

Отрежете 1000 крайника от живи врагове.

Отстреляйте крайниците на враговете. Всъщност цялата игра Dead Space се състои от този процес. Първо отрежете краката, за да забавите врага, след това преминете към горните крайници.

Бавно Mo 10

Убийте 50 врагове, докато са в застой.


За да използвате stasis, насочете се към враг с бутонаи натиснете . След това убийте врага, докато е в стазис. Повторете, докато получите постижението.

Взривен корпус / Експлодирали тела 10

Убийте 30 врагове с експлозиви.


Експлозиите могат да бъдат предизвикани от различни действия. Можете да хвърляте гранати или ракети по врагове. Можете да създавате оръжия с експлодиращи снаряди или мини. Можете да взривявате танкове.

Shootbang / Headshot 10

Убийте 30 войници с изстрел в главата.

Войниците са хора, които стрелят по вас. Застреляй ги в главата, за да направиш хедшот (главата трябва да се пръсне от изстрела).

Празна камера / почистващ препарат 10

Убийте 30 врагове с меле или меле оръжия.


Просто щракнете да направи меле атака. Понякога, за да убиете враг, ще трябва да го съборите (отсечете го) и след това да го стъпчете с краката си.

Капка киселина 10

Разтворете 50 врагове с киселина.


За да направите това, имате нужда от оръжие с киселина. Частта „Acid Container“ може да бъде намерена в глава 11 в бонус мисията „Armoury“. Създайте оръжие с тази част, след което започнете да убивате врагове. Най-лесният начин да направите това е в глава 14, като играете като Carver (в co-op). В края на нивото ще трябва да унищожите символа пред вас, но вместо това трябва да стреляте по сенките, които се появяват.

Можете да гледате видео ръководството.

Електрическа косачка / Електрическа косачка 10

Убийте 30 врагове с електрифицирания дисков нож за тръби.


Първо трябва да го съберете. Вижте чертежа, показан на снимката:

Превъзходно лечение 10

Използвайте Quick Heal върху себе си 20 пъти.


Щракнете върху бутона да се излекуваш. Със сигурност ще получите това постижение по време на нормално преминаванеигри.

Странник в странна земя 10

Стартирайте предистория.


Космическа одисея / Space Odyssey 15

Преживейте космическата разходка.


Свързана с история, не е за изпускане.

Критична маса / Критична маса 15

Върнете совалката.


Свързана с история, не е за изпускане.

Снежна катастрофа 15

Достигнете Тау Волантис.


Свързана с история, не е за изпускане.

Intestinal Fortitude / Умирай трудно 25

Унищожи колективния ум.


Свързана с история, не е за изпускане.

Хидра / Хидра 15

Убийте снежното чудовище.


Свързана с история, не е за изпускане.

Заедно като един 15

Монтаж на Розета.

Свързана с история, не е за изпускане.

Адска машина / Infernal Machine 15

Достигнете извънземната машина.

Свързана с история, не е за изпускане.

Стреляйте към Луната 50

Унищожи Луната.

Свързана с история, не е за изпускане.

Under a Buck / Dangerous trophy 10

Застреляй главата на елена в квартирата на адмирала.

В четвърта глава ще трябва да стигнете до скривалището на адмирала. Трофейната глава на елен се намира точно след асансьора, пред стаята, където лежи тялото. Застреляйте елена и трофеят ще падне на пода.

Космически ас 20

Стреляйте по поне 70 мишени по пътя си към Tau Volantis.


В седма глава ще трябва да защитите кораба, като стреляте от бордовите му оръдия. Стреляйте по поне 70 мишени. Може да се направи самостоятелно или в кооперация.

Можете да гледате видео ръководството.

Гладен / Глад 20

Достигнете до помпената стая на транзитната станция, без да събуждате Eaters.

В деветата глава ще трябва да активирате асансьора с помощта на специална част. След като слезете с асансьора, отворете вратата към кухнята, където ще стои Хранилката. Натиснете RS, за да се промъкнете и внимателно да преминете през нивото, като избягвате враговете. Не трябва да те забелязват.

Можете да гледате видео ръководството.

Сержант 30

Завършете сондажната станция, без да нанасяте щети.

В десета глава ще стигнете до сондажната платформа. Ще трябва да преминете през целия следващ сегмент, без да понасяте щети от врагове. Процесът на преминаване е разделен на три фази. Ако бъдете наранени, спасете и излезте. След това започнете да записвате отново.

  • Фаза 1:отключете бормашина. Когато свредлото достигне средата на мястото за пробиване, използвайте стазис върху него и се справете с враговете. Когато има време, забавете тренировката отново и изстреляйте жълтите кутии горе. Довършете останалите врагове.
  • Фаза 2:сега трябва да се съсредоточите и върху враговете, които се изкачват от други вентилационни шахти. Не допускайте опонентите си близо до вас. Продължете да удряте свредлото със застой и стреляйте по жълтите кутии.
  • Фаза 3:най-лесната фаза. Когато свредлото се спусне, изчакайте малко и отново застой. Стреляйте отново в горния център. Стигнете до асансьора - постижението трябва да се отключи.

Можете да гледате видео ръководството.

Weedkiller / Газман 30

Убийте 5 кисти в биокорпуса с един облак отровен газ.


В глава 14, малко след началото на нивото, ще бъдете отведени в отдела по биология. Ударете първата киста със застой. Бягайте напред, обърнете се и грабнете бомбата, след което я хвърлете обратно с кинезис. Ако не направите това, растението ще умре и ще трябва да започнете отначало. Направете същото и с втората киста. Третата киста ще стърчи от стената. Стазирайте я, но не се тревожете за бомбата. Ударете четвъртата киста със застой и пуснете бомбата отново. Завивайки зад ъгъла, ще видите петата киста. Ударете със застой и просто преминете. Слезте надолу по асансьора, убийте враговете, решете пъзела, върнете се до асансьора и убийте всички врагове. Това е важно, защото ако оцелеят, могат да предизвикат експлозия и всички растения ще умрат. Сега активирайте подаването на газ чрез компютъра.

Можете да гледате видео ръководството.

Извънземни / Извънземни 15

Съберете всички извънземни артефакти.


Събирайки останалите артефакти, вие ще съберете десет от тези артефакти. Вижте, за да намерите всички артефакти.

Близка среща 10

Убийте 10 извънземни некроморфи.


Към края на играта ще срещнете нов тип некроморф. Много по-трудни са за убиване, не приличат на хора. Ще има доста от тях, така че най-вероятно ще ги убиете в хода на нормалното протичане на играта.

Можете да гледате видео ръководството.

Описано по-долу пълно описание Мъртви игриКосмос 3 (с изключение на кооперативните нива), с местоположението на всички артефакти и други бонуси: текстови съобщения, аудиозаписи, вериги за модификации, части от оръжие, чертежи, най-добрите места за стартиране на ресурсен бот.

В текста на пасажа всички видове бонуси са маркирани в цветове, съответстващи на цветовете в играта.


Текстово съобщение, аудиозапис- Това са части от информация, които допълват основния сюжет на играта. Съобщенията нямат практическа полза, но се вземат предвид в статистиката на играта, което означава, че трябва да бъдат събрани за 100% завършване на играта.
Общ брой съобщения за цялата игра: 73.
Артефактът е почти същият като текстовите съобщения, но с една разлика. Ако съберете всички артефакти от определен тип (EarthGov, KCCK, унитолози, извънземни), тогава всички тези събрани артефакти ще се превърнат в най-добрите вериги за модификация (+3, +3 към характеристиките на оръжието).
Общ брой артефакти за цялата игра: 40.
Част от оръжие е елемент, необходим за модифициране на стандартното игрово оръжие или за създаване на ново оръжие. Всяко оръжие се състои от няколко различни елемента: основа, горна част, горен модификатор, дъно, долен модификатор. Можете да промените състава на оръжията на специални машини.
Общ брой оръжейни части за цялата игра: 71.
Верижна модификация- подобрява стандартните характеристики на оръжията (щети, скорост на огън, скорост на презареждане, размер на клипса). Не засяга цялото оръжие, а стрелящата му част (горна или долна). Във всяко оръжие могат да бъдат поставени максимум 4 вериги за надграждане.
Общ брой вериги за модификации за цялата игра: 61.
Blueprint - дава достъп до напълно нов тип оръжие (цяло оръжие, а не отделна резервна част). Откритите оръжия могат да бъдат създадени на работната маса за събраните ресурси.
Общ брой чертежи за цялата игра: 12.

Пролог. Местоположение на падането на Кодекса

Озоваваме се на снежна планета в ролята на непознат войник. Трябва да намерим артефакта в разбилия се кораб. Вървим напред през виелицата.

Вървим напред, водени от ръчния локатор (включен с натискане на клавиша "B"). Излизаме до ръба на скалата, отиваме до катастрофиралия кораб. Близо до кораба разбиваме цветните кутии (клавиш „Интервал“), повдигаме патроните (клавиш „E“), зареждаме оръжието (клавиш „R“). Стреляме по вратата, за да премахнем резето. Отваряме вратата, стреляме по два некроморфа (стреляме по ръцете, краката и главата, стрелбата по тялото е неефективна).

Влизаме вътре в кораба, убиваме още няколко некроморфа. Приближаваме се до стълбите със сини светлини, изкачваме се на втория етаж. Взимаме цилиндричен артефакт от мъртвия пилот в контролната кабина.

Изведнъж пилотската кабина е почти повдигната от корпуса на кораба. Слизаме по кабела, започвайки от скалите (бутон Shift). Скачаме на по-малко стръмен склон, търкаляме се надолу. Въртейки се наляво и надясно, избягваме падащите останки от кораба. В самото дъно ни посреща командирът, мисията е завършена.

Глава 1

Изминаха 200 години от събитията в пролога. Сега под наш контрол главен геройигри - инженер Айзък Кларк. Действието се развива в лунната колония New Horizons.

Двама военни идват в апартамента на героя и в твърда форма предлагат да работят за тях.

Излизаме от стаята. (Ако се отдалечите от вратата, така че да се затвори, и след това влезете отново в апартамента, тогава на леглото ще се появи комплект за първа помощ или произволен ресурс. Така че можете да излизате и да влизате неограничено време и да събирате провизии за максимумът).


Излизаме навън и влизаме в престрелка. Няколко войници на EarthGov ни защитават от настъплението на фанатици унитолози. Безполезно е да стреляме, приближаваме се до полицейската кола, падаме от експлозията. Бягаме напред, убиваме враговете. Бързо преминавайки през първия етаж, се изкачваме по стълбите със синя светлина. Най-отгоре събираме ресурсите, лежащи в кутиите. Минаваме през работилницата със счупена работна маса.

Излизаме от сградата, виждаме убийството на жена. Стигаме до ъгъла, убиваме двама фанатици. Да отидем на магистралата. Забавяме движението по пътя, използвайки застой (клавиш "X"). След това ще се случи инцидент, но пътят напред ще бъде свободен.

Качваме се по стълбите. От другата страна на втория етаж има кутии с амуниции в сандъци и висящи жълти шкафове. Влизаме през вратата, заобикаляме колоната с голям монитор, зад нея влизаме в асансьора.

Когато излизаме от асансьора, попадаме директно в ръцете на фанатици. Срещаме човек, който реши да пусне Некроморфите на свобода (Якоб Артър Даник), но като по чудо му избягахме.


Ставаме от планината от трупове, събираме и използваме комплекти за първа помощ. Убиваме два некроморфа веднага щом пробият стъклото. През няколко врати минаваме в следващата стая, убиваме некроморфите, проверяваме всички висящи шкафове. Качваме се с асансьора.

След като излезем от асансьора, влизаме в най-близката врата, минаваме през магазина за подаръци, озоваваме се на улицата. В малка уличка застрелваме дузина изскачащи некроморфи. Качваме се с друг асансьор.


Ние сме на гарата. Използвайте Kinesis (F), за да преместите колата отляво надясно. Грамофонът ще се завърти, след което използваме същия кинезис, за да преместим колата напред в празния тунел. След това преместваме вагона с резервоара на централната платформа. Влакът ще започне да се движи. Изчакваме да минат всички коли, влизаме в последната спряла кола.

Вървим по влака напред към локомотива, Убиваме атакуващите фанатици. Тичаме до ръба на първата кола, скачаме и се хващаме за люка на самолета. Качваме се вътре (натискаме клавиша "E" много пъти) и отлитаме оттук.

Глава 2

Озоваваме се на борда на космическия кораб USM Eudora.

Разглеждаме всички стаи, влизаме през вратата. Отиваме по-нататък, влизаме в единствената отворена врата от долния десен ъгъл.

Стигаме до капитанския мостик на кораба. Звездният кораб се премести в орбита около покритата със сняг планета. Тук корабът се натъква на мини. Изтичаме от кабината, тичаме по дълъг коридор, докато стъклото се счупи. Обличаме костюм, излизаме в открития космос.

Летим до спасителната капсула. Натискаме клапите със сини стрелки, използвайки кинезис (целим се, държим "F", преместваме обекта). Летим до светещия син екран, щракваме върху него, капсулата е изключена. Летим за контейнера през космоса, избягваме отломки, изстрелваме червени мини. Настигаме спасителния контейнер.

Глава 3 Роанок

Озоваваме се близо до космическия кораб CMS Roanoke. Трябва да вкараме спасителната капсула вътре, но товарният шлюз на кораба не се отваря. Летим в малък въздушен шлюз отдясно, в края на тунела отваряме вратите с помощта на кинезис (целим се, задръжте "F"). По същия начин отваряме следните врати, намираме се вътре в кораба.

Преминаваме в стаята отляво, завъртаме лоста в нея и по този начин отваряме товарната ключалка. Излизаме от тази стая, отиваме напред към товарния шлюз, за ​​да се срещнем със спасените съюзници. Приближаваме се до войника, получаваме нова задача. Отиваме точно до края на портала. Близо до вратата към товарната палуба, която намираме част от оръжието "Tesla Beamer".


Отиваме на товарната палуба.

На стената вдясно виждаме неработеща машина. На отсрещната стена намираме синьо захранване, използваме кинезис, за да се движим и поставяме захранването в машината.

Отваряме голяма врата отляво на машината, минаваме напред.


Вървим по дълъг коридор, унищожаваме некроморфите. Влизаме в стаята за брифинг с много столове. Ние убиваме некроморфи.

Влизаме в следващата стая, вървим по дългия коридор, бием се с некроморфите.

Влизаме през вратата отляво, стигаме до техническата палуба.


На техническата палуба няма гравитация. Стигаме до ръба на платформата, откачваме (клавиш Alt) и летим до другия край на стаята. Срещаме нови чудовища, които изстрелват три огнени топки. По-добре е бързо да прелетите покрай тези врагове и да не хабите куршуми върху тях. Кацаме на друга платформа, влизаме през вратата отляво.

Изкачваме се по стълбите, влизаме в огромна зала с електрически генератор в центъра. Трябва да включим този генератор. И на трите ротора на генератора спускаме пръстените надолу с помощта на кинезис, след което използваме същия кинезис, за да завъртим синия диск на всеки ротор. След това ще започнат да се появяват некроморфи, ние се бием с тях. След като стартирахме и трите ротора, се приближаваме до контролния панел, включваме генератора. Извикваме асансьора, докато пристигне, унищожаваме последните останали врагове.

Глава 4

Съюзниците ни напускат. Връщаме се сами.

Влизаме в асансьора, по него слизаме до Генераторната стая.

Отдолу огромно чудовище оплете генератора с пипалата си. С помощта на кинезис спускаме пръстена и стартираме един от роторите, това ще събуди чудовището. Използвайте stasis (прицелете се, натиснете C), за да забавите пипалото и след това стреляйте по жълтата издутина, за да го изстреляте. Така че вървим в кръг, стартираме всички ротори отново, изстрелваме пипалата, бием се с малки некроморфи. Влизаме през вратата, слизаме на техническата палуба.

Пред нас се върти голям вентилатор, но не дърпа толкова. Откъсваме се от земята (клавиш "alt"), летим напред. Точно пред нас забавяме въртящите се остриета с помощта на застой, летим по-нататък. Качваме се по стълбите.

На върха убиваме няколко некроморфа, приближаваме се до заровения асансьор, водещ до палубата на офицера. Приближаваме екрана вдясно, тук трябва да решим малък пъзел: трябва едновременно да преместите два полупрозрачни кръга към запълнените кръгове (клавиши "W", "A", "S", "D" - за управление на ляв кръг, клавишите "нагоре", "надолу", "наляво", "надясно" - за управление на десния кръг). След като решим пъзела, влизаме в асансьора.

Вървим по коридора, стреляме по плюшения елен, за да вземем ресурсите, скрити зад него, влизаме в кабината на адмирала на унищожения флот от кораби.

Цялата кабина е изрисувана с изображения на обелиски. Адмиралът бълнуваше за обелиските и тяхната заплаха и поведе флота си да унищожи планетата, където се появиха обелиските на Некроморфите. И сега сме в орбитата на тази опасна планета.

Излизаме от кабината. (Ако слезете с асансьора и след това се върнете нагоре, тогава в кабината на адмирала ще се появят произволни ресурси. Влизайки тук отново и отново, можете да събирате все повече и повече ресурси).


Отиваме по коридора до кабината за брифинг. Тук проекторът започна да работи от включения генератор. Преминаваме в следващия коридор, убиваме новия тип некроморфи. Минаваме през следващата врата, виждаме още две врати пред нас.

Преминаваме директно през вратата, стигаме до палубата за ремонт. Тук срещаме само Ели. Минаваме през вратата вляво от машината. В гардероба можете да подобрите нашия космически костюм за събраните ресурси. Отиваме до съседната врата, комуникираме с Нортън чрез видео връзка. Kinesis отвори вратата на въздушния шлюз, излез в открития космос.

В космоса, използвайки кинезис, можете да привличате балони и да допълвате кислорода. Гледаме локатора (клавиш "B"), летим до дадена точка. Качваме се на платформата (клавиш "alt"), влизаме в совалката.

Вътре в совалката изберете на кой кораб да се преместите.

Бонус мисия. C.M.S. скари

Излизаме от совалката, стигаме до кораба през открито пространство, навигираме с локатора (за това трябва да влезете в менюто за инвентар (клавиш „Tab“), превключвате към раздела със задачи (използвайки „“, руски „B ” и клавишите „Yu”), изберете активно допълнителна задача).

В космоса можете да летите наоколо, да изучавате всички отломки. Стреляме по жълти контейнери с кислород, привличаме отворен контейнер с кинеза, зареждаме с кислород. Ние стреляме по баровете с жълта граница, привличаме падащи патрони или ресурси. Стрелящите некроморфи изскачат от някои барове.


Влизаме в кораба "Greely", минаваме през въздушния шлюз, влизаме в стаята.

Слизаме по стълбите, разположени в центъра на стаята.

В долната част всички врати са затворени, за да отворите една от вратите, имате нужда от торсионен вал, но ние все още го нямаме. Слизаме още по-надолу по наклонените стълби, отваряме вратата с помощта на кинеза, влизаме вътре, слизаме по друга стълба.

На най-долния етаж, използвайки кинезис, пускаме шахтата на малък авариен генератор. Изкачваме се един етаж, тук ни чакат няколко некроморфа. След като се справихме с враговете, влизаме в асансьора.

Асансьорът ни отвежда до радио стаята. Тук се приближаваме до електрическия панел, маркиран в синьо. За да включите захранването, трябва да решите малък пъзел - да балансирате мощността на левия и десния източник. Решение: преместете 1-ви, 2-ри и 4-ти предпазител надясно, като броите отгоре, оставете останалите на място. След включване, той автоматично ще се включи. аудиозапис "Разпит". Минаваме през отворената врата отдолу.


Връщаме се по коридора до централната стая с много врати. Тук се появиха некроморфи, ние ги убиваме.

Приближаваме се към включената машина, избираме 4-тия елемент „Създаване на предмети“, създаваме „Волфрамов торсионен вал“ за 20 волфрам и 100 метални скрап.

Излизаме от менюто на машината, отиваме до заключената врата, вмъкваме създадения торсионен вал, след което го завъртаме няколко пъти с помощта на кинеза. Вратата се отваря, вътре намираме и оръжейна част "метрична сонда". (Метричната сонда на най-близката работна маса може веднага да бъде поставена в долния блок на първото стандартно оръжие).

От централната стая влизаме през вратата срещу наклонените стълби, влизаме в банята. Вътре отляво на мивката, която намираме верига за надграждане "+1 щети, +1 клип", малко по-нататък в ъгъла има няколко шкафчета с ресурси.

Влизаме през вратата долу вдясно от машината. Попадаме в лаборатория с много монитори. Убиваме пълзящи некроморфи, обикаляме стаята около периметъра, събираме всички кутии с оръжия.

Влизаме в отворения товарен асансьор, слизаме. Убиваме няколко некроморфа и преминаваме нататък.

В съседната стая намираме машината. Наблизо изпълзяват нови чудовища - малки паяци, ние ги убиваме и ако успеят да се придържат, тогава го премахваме с клавиша "E". Минаваме през вратата.

Виждаме електрическа инсталация пред нас. За да го изключите, с помощта на кинеза, свалете капака от основата на електрическата инсталация, натиснете бутона под капака. Наблизо има трупове, по-добре е да ги стъпчете, в противен случай те ще оживеят по-късно и ще се съпротивляват. Минаваме от другата страна на стаята.

На панела вдясно виждаме устройства с кръг, разделен на 4 сектора. Ние усукваме това устройство с помощта на кинеза. Това ще се включи аудиозапис "Мистерията на изследването е разкрита". В десния ъгъл вземаме ключовата карта от офиса на Angstrom. Връщаме се в централната стая.


На връщане виждаме как малки паяци превръщат обикновените трупове в некроморфи. Убиваме всички насрещни врагове. Освен това гравитационните панели започват да се чупят на пода, заобикаляме тези опасни места. Връщаме се в лабораторията, тук ще ни атакуват много чудовища. По-добре е да не ги убивате с оръжия, а да се върнете назад, така че чудовищата да попаднат в капани - застанете на счупени панели. Стигаме до асансьора.

Стигаме до централната стая. Използвайки ключа на картата, отворете вратата отляво на машината. Вътре намираме няколко кутии с касети и компютър. Изтегляме стенограмата от компютъра, слушаме аудиозаписа. Допълнителната задача е изпълнена.

Напускаме кораба, летим до совалката, вътре в совалката избираме следващия кораб Tera Nova.

Бонус кооперативна мисия. C.M.S. Брусилов

Тази мисия не е налична за един играч. Можете само да летите в космоса около кораба и да събирате всички ресурси.

Глава 5. Очаквани закъснения

Излизаме от совалката, летим през космоса до въздушния шлюз на C.M.S. "Тера Нова" в търсене на лодка.

Преминаваме в следващата стая, ако е възможно, подобряваме нашия скафандър, качваме се с асансьора до втория етаж, стигаме до моста.


Издигаме се на втория етаж на моста, приближаваме се до панела със синя светлина, решаваме пъзела (трябва да завъртите кръга, да намерите светещите сектори и да кликнете върху тях). Влизаме през отворената врата.


Минаваме през трапезарията, слизаме по стълбите в товарното отделение.

Вървим по тясната пътека между контейнерите, убиваме появяващите се некроморфи. По-често гледаме нагоре, има много кутии с ресурси на контейнерите, ние ги дърпаме към себе си с помощта на кинезис.

Слизайки малко надолу, намираме бот за търсачки. Този малък робот ще ни помогне да събираме ресурси. Натискаме клавиша "3", вървим по локатора до мястото, откъдето идва сигналът, поставяме робота и забравяме за него. Той ще събира ресурси и автоматично ще ги доставя до най-близката работна маса. Отиваме по-нататък, влизаме през вратата.


Влизаме в стаята с машината, убиваме няколко некроморфа тук, ако е необходимо, използваме машината. Тук можете също да изчакате, докато ботът на търсачката се върне.

Отиваме до предната станция на тролеите. Унищожаваме няколко некроморфа от нов тип - дебели мъже, от които се появяват малки паяци.

Приближаваме се до контролния панел до жълтото колело на тавана. Опитваме се да извикаме тролея, но нещо препречи пътя му. Пеша влизаме в отворените врати отляво.


Минаваме по празния коридор, изкачваме се по стълбите. На горния етаж се срещаме с изключително опасен некроморф - куп пипала в стената, пускащи малки паяци. Не можете да се доближите до това чудовище - то веднага ще ви убие. Стреляме го отдалеч с мощно оръжие. За победа над чудовище получаваме Кутия за резервни части(произволен набор от ресурси, можете да отворите кутията само на работната маса).

Качваме се с асансьора, влизаме в контролната зала на количките.

Приближаваме се до контролния панел пред голям илюминатор. Необходимо е да решите пъзела: завъртете тежестите наляво и надясно (ляв и десен бутон на мишката), така че да могат да бъдат свързани в едно цяло (интервал). След като завършите пъзела, можете да използвате количката, остава само да се върнете на гарата. По това време сме атакувани на свой ред от четири киселинни некроморфа, ние ги убиваме. Вървим по коридора обратно към асансьора.


Асансьор по технически причини слизаме на съвсем друг етаж.

Минаваме през вратата, озоваваме се в кабината за сортиране. Качваме се по стълбите.

Убиваме самотен некроморф, влизаме в товарния отсек.

Долу в трюма срещаме нов враг - регенериращ некроморф. Напълно невъзможно е да го убиеш. Можете само да го забавите със застой, да изстреляте ръцете и краката му за известно време и след това да избягате от него. Тичаме по тесния коридор напред към тролейбусната спирка.

Натискаме бутона, за да извикаме количката, в този момент се появява регенериращ некроморф, последван от друг. Забавяме неубиваеми врагове със стазис, стреляме по бързо бягащи врагове от картечница. Ако стазисният заряд е свършил, тогава той може да се попълни от панела на стената срещу количката. Чакаме тролея и бързо тичаме вътре, тук е безопасно.

Отиваме на Централна гара. Тук можете да спрете и да направите допълнителна мисия, или веднага отидете на Animal Station в глава 6. „Ремонт преди изпращане“.

Бонус мисия. Намерете бойната кула

Излизаме от тролея, на гарата се приближаваме до вратата отляво, решаваме пъзела с едновременно движение на два кръга. След решението преминаваме в рулевата рубка. На масата намираме ключа от асансьора.

С ключа се връщаме на гарата, отваряме асансьора, качваме се.

Изкачваме се по стълбите, приближаваме се до вратата, водеща към комуникационната стая. Докосването на вратата задейства капан - Некроморфите влизат в стаята от всички страни. Ние се борим с чудовищата. За да изключим капана, се доближаваме до панела на стената вляво пред вратата. Тук ще трябва да решите пъзел с търсенето на сини сектори в кръг. След като решим пъзела, влизаме през отворените врати.

В радио стаята убиваме още няколко некроморфа, събираме ресурси. Преминаваме в съседната стая, виждаме електрически лазер пред нас. За да го деактивирате, стреляйте по червения блок на стената над лазера. В следващата стая също стреляме по червения блок, скрит зад преградата вдясно. Продължа напред.

Избираме сините цилиндри с помощта на кинезис, внимателно ги пускаме на пода отдолу. Качваме се на товарния асансьор, слизаме. Отдолу ще се появят чудовища. По това време стреляме по синия цилиндър, от който всички врагове наоколо ще бъдат засегнати от забавяне на стазиса. Убиваме чудовища, отиваме по-далеч.


Отиваме по-нататък, слизаме. Отново пътят е блокиран от лазер. Чакаме Некроморфа да се появи от вентилацията, убийте го, изстреляйте червения блок в дупката зад него - изключете друг лазер. Излизаме в голяма стая.

В машинното отделение отново ни чака капан. Можете да се подготвите за това: преместете червените експлозиви и сините стазисни резервоари до решетките, откъдето ще се появят чудовищата. Приближаваме се до вратата на асансьора, капанът се включва от докосване. Ние убиваме всички чудовища. Слизаме на долния етаж, решаваме пъзела: с помощта на кинезис трябва да завъртите сините кръгове, така че да има контакти от същия тип между кръговете. След решението капанът ще се изключи.

Отиваме до асансьора. Влизаме в техническата стая. Тук с помощта на стазис забавяме ротора със сини светлини, след което с помощта на кинезис премахваме три магнита от забавените перки.

Връщаме се в капана с гравитационни панели, на връщане убиваме появяващите се некроморфи.


Преминаваме през капана с увреждания, влизаме в асансьора.

Качваме се на 2-рия етаж. Събираме ресурси в стаята, вземаме ключа от стаята на Едуардс.

Качваме се на 3-тия етаж. Откриваме останките на самия Едуардс. Чуйте аудио съобщението до трупа. С товарния асансьор се качваме до балкона на стаята. В горната част на вратата намираме трезора. Вътре има: три кутии с ресурси, оръжейна част "General Medic", верига за надграждане "+1 скорост на огън, +1 клип", верига за надграждане "+1 презареждане, +1 щети", верига за надграждане "+1 щети". След като напуснем трезора, ние се борим с последната вълна от чудовища.

Постижение "Сайт за почетен читател"
Хареса ли ви статията? В знак на благодарност можете да поставите харесване през всеки социална мрежа. За вас това е едно кликване, за нас това е още едно стъпало нагоре в рейтинга на сайтовете за игри.
Постижение "Сайт на почетен спонсор"
За особено щедрите има възможност за превод на пари по сметката на сайта. В този случай можете да повлияете на избора нова темаза статия или пасаж.
money.yandex.ru/to/410011922382680
+ Добавете коментар

Започва Dead WalkthroughКосмос 3двеста години преди основните събития в играта. На 18 юни 2314 г. се движим напред по покрита със сняг планета, за да се ориентираме, натискаме клавиша "B" и се движим в посоката, посочена от синята линия. Задържайки Shift в определен момент, правим кратък пробег до счупения космически кораб. Преди да влезете в кораба, кутиите ще лежат наоколо, ние ги разбиваме, като натискаме интервала и събираме предметите, които падат от тях, като натискаме „E“. за да влезем вътре в кораба, стреляме по надписа на вратата „счупете резето“, за това се прицелваме с десния бутон на мишката и откриваме огън, като натискаме LMB. За да отворите вратата, натиснете „E“, след което при нас ще излезе човек с брадва в гърба, след което няколко чудовища със същите брадви ще ни атакуват, след като стреляме по враговете, влизаме вътре в кораба.

Минаваме по коридора, стреляйки по чудовища, които пълзят по нас, като не забравяме да вземем боеприпаси, ако врагът успее да се приближи достатъчно, за да падне върху вас, изхвърлете го, като натиснете клавиша „E“. Стигайки до края на коридора, се изкачваме по стълбите до върха, за да се изкачим по стълбите, приближаваме се до него и натискаме клавиша „E“. В горната част отваряме вратата към пилотската кабина и вземаме контейнера оттам, след което корабът ще започне да пада и нашият герой ще изпадне, след като е успял да се хване за кабела. Слизаме по кабела с помощта на клавишите за движение и за да прескочим пукнатините, натиснете Shift. веднъж на дъното избягваме падащите останки от кораба, след което гледаме кратка видео вмъкване, в края на която нашият герой умира, но това е само началото на преминаването на играта ...

При оглед

Глава 1

Следните събития се случват 200 години по-късно, в Лунната колония. След кратък разговор взимаме комплект за първа помощ от стаята, използваме го, като натискаме „Q“, точно преди да излезем от стаята, можете да вземете запис от леглото, което е вид бонус. Излизайки в коридора, завийте наляво и отидете напред до стълбите, по които слизаме. След като отворихме вратата отляво, излизаме на улицата, където нашите партньори вече ни чакат. След като портата се отвори, тичайте напред по препятствието, зад което можете да се скриете, като натиснете "X". Вашата задача ще бъде да стигнете до полицейската кола, стояща отдясно, но ако ловувате, можете да стреляте по враговете. Стигайки до колата, виждаме как един от враговете самоубийци я взривява. Експлозията събаря Айзък настрани.

Изправяйки се на крака, ние се движим напред, стреляйки по врагове, които се появяват, след като стигнахме до края на тунела, се изкачваме по стълбите. След това получавате задачата да се срещнете с Нортън, преминаваме през вратите, отваряйки ги, като натискаме „E“, след като напуснем стаята, вървим напред по улицата, елиминирайки врагове по пътя. След като стигнем до пътя с интензивен трафик, използваме стазисния модул, за това се прицелваме и натискаме „C“. Пресичайки пътя, изкачваме се по стълбите и отваряме вратата, като преди това сме елиминирали няколко врагове отдолу. Минавайки по коридора, отваряме втората врата, след което влизаме в зала EscaCorp, преминавайки през която стигаме до асансьора, на който се качваме.

След като гледаме кратко видео, изправяйки се, избираме и използваме комплект за първа помощ, след което трябва да унищожите няколко врагове (този път не обикновени хора, а некроморфи). След като преминахме в съседната стая през неблокирана врата, научаваме, че като ритате труп, можете да избиете полезни предмети, правим това, като натискаме интервала. Преминавайки в съседната стая, убиваме още няколко некроморфа, след което намираме асансьор, на който слизаме. Вдясно от изхода от асансьора събираме бонус информация, след това вървим напред и завиваме надясно през вратата, влизаме в магазина, от който излизаме на улицата. На улицата, след като разчленихме няколко некроморфа, отиваме направо и надясно до стълбите, на които елиминирате още няколко чудовища, след което слизаме и сядаме в асансьора.

След като стигнахме до гарата на асансьора, виждаме вагон с гориво, стоящ отдясно, и влак отляво. С помощта на кинезис бутаме влака върху кръгла платформа, като се прицелваме и натискаме „F“ и след като се обърне, го бутаме в тунела. След това отново, използвайки кинезис, избутваме пасището с гориво върху платформата, след като платформата се обърне, насочете колата към влака и ще трябва да се качите върху нея. В процеса на движение на влака преминаваме в носа на локомотива, стреляйки по врагове по пътя, достигайки до главата, бягаме напред и се качваме на летящата машина, като натискаме „E“, не без помощта на Карвър .

Глава 2

След кратък диалог с Карвър в началото на тази глава, потеглихме по коридора към капитанския мостик. Пристигайки на мястото, гледаме кратко видео, след което корабът ни започва да се разпада. След като говорите с капитана, завийте наляво и отидете надолу по коридора, нашата задача е да стигнем до вашия костюм. По време на разходка по коридора гравитацията ще се изключи. След като стигнахме до стаята с костюма, гледаме как Исак се облича, след което ще бъде хвърлен във вакуум. След като летим напред, освобождаваме модула, за това, използвайки кинеза, избутваме назад двата клапана, маркирани със сини стрелки, след което активираме модула, като летим до синия панел и натискаме „E“. След това летим след модула, стреляйки по мини и опитвайки се да избегнем летящите към вас отломки, за да ускорите, натиснете „Shift“.

Глава 3

Първо летим до входа на портала, над който има надпис UD-24, за да застанете на платформата на входа, натиснете Alt. За да отворим люка, използваме Kinesis, веднъж вътре, след това отиваме да отворим товарния люк, за това минаваме през вратата, пред която също отваряме с Kinesis. Завивайки наляво, отваряме друга врата, зад която ще има стая с лост за управление на товарния люк, за да отворим люка, отново използваме Kinesis. След като контейнерът с оцелелите се качи на борда, преминаваме към него и след кратък разговор тръгваме да търсим източника на SOS сигнала.

Следващата ни задача ще бъде да стигнем до контролната зала, вървим направо по тъмния коридор, водещ в дълбините на кораба, докато не се натъкнем на портата вдясно, която отваряме с помощта на кинезис. Преминавайки до следващата порта и отваряйки ги, влизаме в малка стая, която в момента е задънена улица. Тук първо активираме машината за сглобяване отдясно, за това хващаме батерията с кинезис и я поставяме в слота с мълния до машината. След като проучихме устройството на машината и създадем оръжие, ще отключим пътя по-нататък, също в тази стая можете да се изкачите по стълбите до второто ниво и да съберете плячката, която лежи там. Продължавайки напред през няколко врати, които също се отварят с помощта на кинезис, влизаме в коридора, където ще срещнем няколко некроморфа, с които трябва да се справим. След това минаваме по коридора до вратата вдясно, облицована с кутии, които трябва да се преместят с кинезис. След като убихме всички некроморфи в съседната стая, се качваме по стълбите и след това надолу до следващата врата. Веднъж в следващия коридор и убивайки некроморфите в него, събираме комплекти за първа помощ с боеприпаси, ще има подобрение в един от стенните шкафове.

През следващата врата влизаме в стая със стълбище, което води надолу, слизайки и отваряйки вратата, стигаме до техническата палуба. За да летите в нулева гравитация, натиснете Alt, след което се движим по коридора, убивайки некроморфи. След като стигнете до противоположния край на тунела, изправете се, като натиснете Alt и преминете през вратата отляво. В съседната стая намираме текстово съобщение, след като го прочитаме и се изкачваме по стълбите. През следващата врата влизаме в стаята с главния генератор, който трябва да бъде стартиран. За да направите това, обикаляме генератора в кръг, като стартираме три от неговите части на свой ред, спускаме устройството до упор и след това активираме вентила в центъра със същата кинеза, повтаряме процедурата три пъти, като се борим атаките на некроморфите паралелно. След като активираме и трите части, се връщаме на дистанционното управление, от което стартирахме и включваме генератора. След като убихме всички некроморфи, преминаваме към асансьора, на който се издигаме до оцелелите хора.

Глава 4

В началото на преминаването на тази глава можете да използвате машината, след което преминаваме към асансьора, на който слизаме. Връщайки се в стаята с генератора, откриваме странни израстъци върху него, поради които няма да можем да продължим. За да освободим пътя, активираме отново части от генератора, като същевременно се опитваме да не попаднем под движещите се процеси, които от време на време ще се опитват да ударят Айзък. Те могат да бъдат пропуснати или отрязани чрез стрелба по удебеляването в центъра на процеса. По един или друг начин, след като стигнахме до изхода, отваряме друга врата и слизаме по стълбите. През следващата врата влизаме в коридора с въртящи се вентилатори. Натискаме Alt, за да летим, а за да забавим лопатките на вентилатора, стреляме по тях от стазисния модул. След като прелетяхме през коридора, се изправяме на крака и минаваме през вратата, която води към коридора с изключен асансьор. След като изчистихме коридора от некроморфи, се приближаваме до панела вдясно от асансьора, за да включите захранването на асансьора, трябва да преместите два кръга на посочените позиции, един кръг се управлява с помощта на бутоните WSAD, второ с помощта на стрелките. Когато и двата кръга са на мястото си, натиснете E. След захранване се качваме с асансьора.

Излизайки от асансьора, минаваме по коридора вляво, след кратка ас-сцена претърсваме стаята, вземаме артефакт и текстов запис, след което минаваме до асансьора и слизаме по него. След това минаваме по коридорите през залата, в която ще бъде показан филмът (още един артефакт може да се намери до екрана). След залата с проектора се озоваваме в коридор с некрорфи, след като се справихме с тях, отиваме по-нататък, в крайна сметка се връщаме в стаята с работна маса, където Исак среща Ели (по пътя в една от стаите можете да намерите чертеж на пушка и подобрение). След като говорим с Ели, получаваме допълнителна задача да възстановим совалката Crozier. След това минаваме през вратата отляво на машината, тук намираме „гардероб“ - устройство за смяна на костюми и подобряване на IKS (ако все още имате записвания на компютъра си след преминаване Масови игриЕфект 3, тогава костюмът N7 ще бъде достъпен за вас). Минавайки по-нататък по коридора и отваряйки вратата, влизаме във въздушния шлюз, през който излизаме в открития космос. След това летим до совалката и когато пристигнем на мястото, се качваме вътре. След това отиваме към избора на "Terra Nova" или да завършим бонус мисия на "Grills".

Пристигайки на кораба "Грилс", летим до входа и влизаме вътре. След като унищожите врага, ще трябва да възстановите енергията, за това слизаме по стълбите, отваряйки две врати, след това надолу по стълбите и след това с помощта на кинезис стартираме генератора. Връщайки се по стълбите и убивайки враговете, сядаме в асансьора, с който се качваме. След като отворихме вратата, минаваме по-нататък, докато се опрем в заключената врата. за да го отключите, намираме кутията с предпазители, като отворите, което трябва да балансирате енергията, за да направите това, преместете зелените светлини от дясно на ляво. След това трябва да се уверите, че скалата на процесора попада в зелената зона, а скалата на светлината в бяло, за това преместваме предпазителите отдясно с номер 90 наляво, а отдясно предпазителите със стойностите 45, 45, 60, 60.

След като минем през вратата, се движим направо, стреляме по появяващите се некроморфи, след което се качваме по стълбите до следващата врата. след почистване на следващата стая можете да намерите артефакт, след което слизаме с асансьора. След като се преборихме със следващите некроморфи, минаваме през няколко врати. След като унищожите бръмбарите, отворете следващата врата с лоста на стената вдясно. Веднъж в стаята с генератора, ние го изключваме с помощта на кинеза, след това отиваме до панела с надпис „Радио“, като го активираме, слушаме съобщението на един от членовете на екипажа на кораба. Сега остава да се върнете в стаята с машината, като сте убили всички некроморфи по пътя. Вляво от машината ще има врата с панел, като активирате, отваряте вратата и взимате кодовете, като по този начин изпълнявате допълнителна задача. Сега можете да се върнете в Terra Nova, за да продължите главния проход.

Глава 5. Очаквани закъснения

След като отворихме вратата с кинеза, се озоваваме в стая с „гардероб“, в нея можете да намерите и асансьор, на който се издигаме до второто ниво. След като излезете от асансьора, завийте наляво и се изкачете по стълбите до следващата врата, отваряйки която влизаме в стая, подобна на мостика на кораба, тук намираме щит, с който разбиваме следващата врата. По време на хакване въртим стрелката в кръг, докато се появи синя точка, като натискаме LMB, повтаряме действието още два пъти, след което ще се появи диаграма на кораба Terra Nova. също в тази стая можете да намерите подобрение и въвеждане на текст. След като събрахме всичко необходимо, минаваме през вратата и по коридора минаваме в стаята с Слот машинаи стълби, водещи надолу. След като слезем, отваряме следващата врата, през която влизаме в друг коридор, който ще ни отведе до стая, пълна с контейнери.

След като унищожите няколко некроморфа, преминете през отделението с контейнери, в които можете да намерите бот, който събира полезни ресурси за вас. Изкачвайки се по стълбите до следващия коридор, вървим напред, унищожавайки некроморфите по пътя (не е трудно да се направи това, основното е да се насочите към светещите израстъци), отваряйки вратата с помощта на кинезис, влизаме в стая с машината, тук ще се появят нов тип врагове, малки паяци, които се катерят в труповете и след това ви атакуват. След като унищожим следващите чудовища, избираме текстов запис от масата и преминаваме през вратата към следващата стая, след което по коридора ще влезем в стаята с контролния панел за количката, като сме почистили стаята от различни врагове, активираме дистанционното управление, след което възниква повреда.

Следващата ни задача ще бъде да отключим количката, за това преминаваме през вратата вляво от дистанционното управление. Изкачвайки се по стълбите, се озоваваме в коридор, където в допълнение към обикновените некроморфи ще има същество, висящо на стената, можете да го убиете само като изстреляте всичките му крайници, дотогава не трябва да се доближавате до него (сигурна смърт ), и ако внезапно се появи (както аз направих първите няколко пъти, не се притеснявайте, автоматичното запазване ще бъде точно преди него). След като преминем коридора, влизаме в асансьора, на който се качваме в стаята с дистанционното управление. С помощта на дистанционното управление трябва да освободите прохода за количката, това е вид пъзел, напомнящ на "Тетрис" или "Лего", товарите отляво и отдясно трябва да се комбинират, като се въртят около оста им с помощ съответно на LMB и RMB. След като освободите релсите от смущаващи товари, автоматично ще излезете от контролния панел.

Сега трябва да се върнем към количката, след като убихме следващата партида некроморфи, се връщаме до асансьора (тук можете да използвате и машината). След като слезем с асансьора, преминаваме до дестинацията с натискане на „B“. По пътя срещаме ново чудовище, което не може да бъде унищожено (за феновете на сериала такова създание може да е познато от Разходка Dead Space 2). Без да губим време, минаваме покрай новото чудовище, забавяйки го със стазис, нашата задача е да стигнем до количката и да задържим защитата, докато пристигне, убивайки обикновени некроморфи и прилагайки стазис към нещо, което постоянно се регенерира. След като изчакаме тролея, влизаме вътре и отиваме до гарата в центъра на кораба.

Глава 6 Ремонт преди изпращане

Пристигайки на централната гара, можете да получите бонус мисията „Conning Room“ за това трябва да влезете в асансьора. А за да отворите асансьора ще ви трябва ключ - карта, можете да го намерите в стаята вляво от асансьора, той също е блокиран и преди да влезете трябва да разбиете вратата, като преместите кръгчетата на указаното места. След като влезем в стаята, ние вземаме ключа, можете също да използвате машината тук, за да подобрите или промените оръжията. Връщаме се до асансьора и се качваме до върха, след като излезем от асансьора, вървим по коридора до вратата, отваряйки която влизаме в малка стая, изкачвайки се по стълбите до второто ниво, опитваме се да отворим вратата към комуникационна стая, но вместо това отворена вратаще бъде пусната карантина, некроморфите ще се изкачат от всички дупки, след като ги прекъснем, ние отново се приближаваме до вратата и я отваряме, като счупим панела, висящ отляво.

След като преминем комуникационната кабина, влизаме в стаята на вратата, от която ще бъде блокирана от електрическа дъга, можете да я изключите, като стреляте по кутия, висяща на лявата стена със светещ жълт триъгълник. След като отворите вратата към следващата стая, некроморфите отново ще се изкачат от всички пукнатини, като ги прекъснем, изключваме следващата електрическа дъга, този път кутията, в която трябва да стреляте, е на дясната стена. Изкачвайки се по стълбите, намираме на стената пред нас друга кутия, като стреляме в която изключваме дъгата вляво от нас. Минаваме напред и изключваме следващата врата, преди да слезем по асансьора от лявата страна, избираме подобрения вдясно от вратата. След като сме на дъното, отблъскваме атаката на некроморфите, след което минаваме направо и надясно до следващата врата. След като убиете друг некроморф в съседната стая, отворете вратата и отидете по-нататък.

Огнен капан ще блокира по-нататъшния ни път, за да го изключите, трябва да стигнете до източника на захранване, за това слизаме по стълбите, отиваме до следващата врата, тук можете да използвате и машината. В следващата стая се качваме по стълбите и след като убием всички некроморфи, изключваме следващата арка (кутията, в която трябва да стреляте, е на стената по-надолу в коридора вдясно). След като отидем напред, слизаме по стълбите, изключвайки следващата дъга и убивайки некроморфа, преминаваме в следващата стая през вратата отляво. По-нататък по коридора влизаме в машинното отделение, тук, наред с други неща, можете да намерите артефакта KSSK. След като се опитаме да извикаме асансьора, карантината ще се включи отново и некроморфите ще се изкачат отвсякъде, след като ги убием, слизаме по стълбите в долната част на стаята. Тук намираме устройство с шест клапана, които трябва да се завъртят с помощта на кинезис и да се настроят така, че между тях да се появят искри, това ще отмени карантината и ще отключи асансьора.

След като влезем в асансьора, се качваме до върха в стаята с генератора, за да го изключим, изстрелваме стазисния модул към вентилатора и след това използваме кинезис, за да извадим три батерии от неговите остриета. След като се върнем към асансьора, пътят към който беше блокиран от огън, на този асансьор се издигаме първо на втория етаж, след като събрахме полезни предмети, сядаме отново в асансьора и се качваме на третия етаж. Тук намираме труп на стол и аудиозапис, който можете да слушате, след това се издигаме на асансьора и отиваме в складовото помещение, където ще намерим много полезни неща, за това бонус мисията „Conning Room“ ще бъде завършен. Сега остава кънтри музиката да се върне в тролея, след като уби всички некроморфи по пътя.

Сега можете да продължите преминаването на основния сюжет, да влезете в количката и да се насочите към кърмата на кораба. Пристигайки на мястото, минаваме до асансьора, след обаждането на който ще се появи неубиваемо същество, използвайки страза върху чудовището или изстрелвайки всичките му крайници, влизаме в асансьора, на който слизаме. Тук ще трябва да сглобим дистанционното стартиране, за това трябва да намерим три части, с които горното дистанционно управление може да бъде сглобено на машината. Първата част за дистанционното управление можете да намерите тук, за това трябва да слезете надолу с асансьора, като вземете частта от багажника на долното ниво, да стреляте обратно от некроморфите и след това да се върнете нагоре с асансьора. След това наричаме мобилна платформа, на която се преместваме от другата страна на совалката. Слизаме с асансьора до долното ниво, веднага след излизане от асансьора намираме втората част за дистанционното управление, а качвайки се вляво и третата.

След като прекъснахме появилите се некроморфи, се връщаме към асансьора, на който се издигаме до върха на машината. След като вземем дистанционното стартиране, отново отиваме до мобилната платформа, на която този път отиваме до носа на совалката, отваряме люка с помощта на kinesis и поставяме дистанционното управление там. След това се връщаме от страната с машината, където слизаме с асансьора, след като излезем от асансьора, минаваме през вратата вдясно и се качваме по стълбите. След това, след като победихме следващата атака на чудовища, отиваме до асансьора, на който се качваме до стаята, където активираме дюзата за гориво, която с помощта на кинезис трябва да бъде вкарана в шията, след което совалката ще започне да зарежда гориво . Докато зареждането продължава, ние се борим с настъпващите некроморфи и след приключването му се връщаме в стаята и изключваме дюзата за гориво.

След като говорите с Ели, трябва да се върнете в совалката, докато се опитвате да не попаднете под струите пламък от двигателя и спирате регенериращия некромарф със застой, за да разберете къде да се движите в тази къща, използвайте навигацията, като натиснете Бутон “B”. След като стигнахме до мобилната платформа, преминаваме от другата страна по пътя, като получихме нова задача - да отключим механизма, който отваря вратата на паркинга на совалката. Пристигайки на мястото, слизаме надолу по асансьора и след това наляво до асансьора, на който ще влезем в стая с кула и механизъм, от който трябва да изчистите боклука. Боклук ще бъдат червени варели, които трябва да бъдат изстреляни от купол, както и убиването на появяващите се некроморфи. В крайна сметка Исак ще бъде изхвърлен в открития космос, след което ще трябва да се върнем в совалката, с която се движим между корабите и да отидем до C.M.S. Грийли.

Глава 7

Пристигайки на мястото, първото нещо, което правим, е да тръгнем по посока на двигателя за совалката, летейки отблизо, трябва да използвате кинезис, за да го извадите от останките на корпуса. Първо премахваме части от тялото и след това изваждаме самия двигател. Следващата задача е да се съберат три рекордера от останките на кораб, подобен на сателити със слънчеви панели. Определяме посоката на полета, като натискаме клавиша „B“, намирайки сателитите, изваждаме записващите устройства от тях, докато би било хубаво да застреляме всички мини наблизо и да убием некроморфите, които ще се появяват от време на време. След като събрахме и трите рекордера, летим в докинг шлюза и отиваме в посока на стаята с машината за сглобяване. След като събрахме полетния рекордер, се връщаме в открития космос и инсталираме оборудването в носа на совалката, след като отворихме люка с помощта на кинезис.

След като работата приключи, влизаме в кораба през люка на левия борд на кораба. След като говорите с Ели, трябва да поставите горивните помпи на място в задната част на кабината, трябва да направите това с помощта на кинезис, след като поставите помпите в слотовете, трябва да ги завъртите със същия кинезис, след работата е завършена, всички помпи трябва да светят в зелено, сега остава да отидете на панела и да стартирате двигателите (за кооперативния режим има още една бонус мисия на кораба Brusilov, така че ако играете с партньор преди да напуснете, можете да посетите там). Седейки на стол и стартирайки двигателя, ние контролираме совалката, опитвайки се да избягваме отломките, като същевременно поддържаме курса и изстрелваме мини, а след това и големи отломки. Влизането в атмосферата няма да бъде меко и горивните помпи все още ще се запалят, ще трябва да се приближите до тях и да изгасите пламъците, като проверите и трите с помощта на кинезис. Връщайки се към волана, продължаваме да контролираме совалката, стреляйки по здрави блокове, които се срещат по пътя. В крайна сметка совалката ще се разпадне и ще се разбие в планетата, Айзък отново остана сам.

Глава 8

Събуждайки се и изправяйки се на крака, ние се движим напред, преминаваме от един огън към друг, събираме провизии, костюмът е повреден, така че трябва да се стоплим на открит огън. Нашата задача на този етап от преминаването на играта е да намерим оцелели, слизаме по склона, докато намерим здрава част от кораба и тя ще започне да пада върху Исак. Закачен на скалата, натиснете "E" всичко останало нашият герой ще направи сам. Продължаваме надолу по склона, докато не се натъкнем на друго голямо парче от кораба, в което е намерен труп и видео, в което Ели оставя съобщение на Айзък. След това се движим по фенерчетата, разпръснати от Ели, докато някое здраво чудовище не ни изхвърли от планината. След това преминаваме към сградите, водени от светлините, изкачваме се по стълбите нагоре. След като отидем малко напред, ще намерим стая, вратата към която се отваря с помощта на кинеза, вътре също стартираме генератора с кинеза, като натиснете няколко пъти „F“. тук можете да възстановите температурата, да използвате машината, както и да чуете нечетливите радио разговори на оцелелите.

След като излезем през вратата близо до машината, слизаме на асансьора, след което преминаваме в кръглия тунел, в началото на който можете да вземете подобрение. Докато се движите през тунела, отново ще се появи здраво чудовище, но не за дълго, слизайки и убивайки няколко некроморфа, можете да се изкачите по стълбите нагоре, там можем да намерим артефакт. Слизайки надолу, минаваме до следващите сгради, след като убием няколко некрорфи на входа, влизаме вътре, като отваряме вратата с кинезис. В тази стая има и генератор, който трябва да стартирате, освен това можете да намерите текстово съобщение тук и да слушате записа на станцията Aloha). Излизайки навън през вратата, до която имаше текстово съобщение, ние отново се движим по писалката с факли, стреляйки по чудовища, пълзящи изпод снега. Стигайки до следващата стая, ние възстановяваме температурата, но за съжаление системата за сигурност не ни пуска по-нататък, казвайки, че е необходим термокостюм, за да излезем навън. Връщаме се и се връщаме, но малко вдясно от мястото, откъдето дойдохме, намираме врата с надпис S.C.A.F., до нея можете да видите и факел от пера. След като убихме няколко некроморфа, влизаме вътре, където намираме Бъкъл, след кратък разговор той умира, след като успя да каже, че термичният костюм може да бъде намерен в мазето.

Глава 9

Следващата ни задача ще бъде да намерим гардероб в мазето, за това първото нещо, което трябва да направите, е да стартирате генератора, който се намира в съседната стая. Освен това оттам, използвайки кинезис, трябва да вземете едно от зъбните колела, висящи на стената, и да го инсталирате в механизма, отговорен за работата на асансьора. След като слезем с асансьора, вървим напред по коридора до вратата вляво, след като минем през вратата, завиваме наляво и минаваме през стаята, която прилича на фризер. В съседната стая, след като убием некроморфите и съберем провизии, отваряме следващата врата. След като преминем през коридора и отворим вратата към следващата стая, отблъскваме атаката на некроморфите, можете да намерите подобрение в стаята. През следващата врата влизаме в коридора, някакво чудовище ще проникне в заключената порта отляво, но не трябва да му обръщате внимание. Но в стаята отляво можете да намерите артефакт. Минавайки до края на коридора, отваряме вратата вдясно, през която влизаме в залата с механизми.

Слизайки по стълбите, сглобяваме първия от двата „пъзела“, като поставяме колелата в такъв ред, че между тях да се появяват искри, след което активираме „Помпена станция 1“, изчакайте, докато стената се премести на максималното разстояние, след който стреляме по него от стазисния модул и след това минаваме през тунела до края и наляво. Тук чакаме втория пъзел малко по-сложен, но принципът е същият, след като го съберем, активираме „Помпена станция 2“ и след това отблъснем атаката на некроморфите. След като забавихме второто бутало, минаваме през тунела до края и наляво. Качваме се по стълбите и отиваме в стаята над машинното отделение, в която можете да намерите „ключа за базата за доставки“, който ще е необходим в бонус мисията „Разследване на базата за доставки“. След като преминем през следващата врата, се озоваваме в стая с гардероби, които трябваше да намерим, преобличаме се в арктически костюм. Приближаваме се до решетката, която ще се отвори след сканиране и качваме асансьора на повърхността.

Връщаме се в стаята, която беше невъзможно да преминем поради скенера, този път всичко е наред с костюма и успяваме да отидем по-нататък. Придвижваме се напред, водени от навигатора (с натискане на "B"). След като стигнем до пещерата и убием всички некроморфи, събираме провизии, след което се изкачваме по стълбите нагоре. Придвижването напред към булдозера ще започне като сцена с падането му, в която ще трябва да натиснете бутоните "W" и "E" (натискането на клавиша "space" няма да навреди). След като излезем от падащата кола, продължаваме да се движим, ръководени от навигатора, слизаме по склона, минаваме през пещерата и излизаме до сградите, на които ще видим Карвър, след като говорим с когото трябва да преминете през вратата вдясно от асансьора и стартирайте генератора в стаята, ще има също машинен инструмент и гардероб. След като се върнем на улицата, за да използваме асансьора, но няма да можем да станем веднага, Исак ще бъде нападнат от як нероморф, наподобяващ скорпион или паяк.

В битка с враг, първото нещо, което трябва да направите, е да изстреляте издънките на гърба му, за това се прицелваме в подчертаните израстъци, след това издънките ще се появят от устата му, те също трябва да бъдат изстреляни, за да улесните прицелването, можете да използвате stasis върху чудовището. Повтаряме стрелбата по издънките на гърба и в устата на чудовището няколко пъти, няма да е възможно да го убием, тъй като чудовището ще предпочете да избяга, отваряйки пътя нагоре за нас вместо счупения асансьор. Освен това по време на битката трябва да се опитате да избягвате вражеските атаки. Издигайки се нагоре, минаваме до входа на стаята, минавайки през който стигаме до асансьора, на който слизаме на улицата. След това пресичаме откритата зона до входа на „централата на комплекс 1“, където намираме Ели и останалите оцелели.

При оглед Видео с инструкции за Dead Space 3За да превключвате между видеоклипове, използвайте раздела Плейлист в долната част на екрана.

Бонус мисия: База за доставки

Ако решите да завършите бонус мисията в тази глава, след като излезете от стаята, в която сте намерили арктическия костюм, завийте надясно и отидете покрай сградата до заключената порта. За да ги отворите, имате нужда от ключ - картата, която намерихме по-рано. Използвайки картата на панела вляво, отваряме портата с помощта на кинезис, отваряйки следващата врата, влизаме в стая с гардероб и машинен инструмент, ще има и врата, водеща към стая с некроморфи, убивайки които вие ще трябва да отвори вратата към следващата стая (хакването се извършва чрез завъртане на стрелката в кръг и натискане на бутона „E“, когато стрелката с кръга е маркирана в синьо). През счупената врата влизаме в коридора, преди да напуснем, трябва да се изкачим по стълбите и да съберем провизии отгоре. Следващата стая ще бъде продължение на коридора, с тази разлика, че ще бъдете атакувани от няколко некроморфа. Минавайки до края на коридора, се обръщаме към вратата от дясната страна, през нея и още няколко коридора ще влезем в стая с мъж, разпънат на стената, изкачваме се по стълбите до следващата врата, опитвайки се за да го отворим, ще стартираме аларма. След това различни чудовища ще се изкачат от всички дупки, след убиването на които ще бъде възможно да преминете през блокираната по-рано врата.

По-нататък по стълбите и надясно през портата, водеща до следващата стая, в която слизаме по стълбите. След като отблъснете атаката на следващото стадо некроморфи, ще трябва да отворите вратата към следващата стая, за това използваме кинезис, за да извадим батерията от клетката пред компютърния терминал и да я поставим в слота до желаната врата. В тази стая има друга порта, която може да се отвори с тази батерия, тя води до килер с провизии и няколко некроморфа. След като отворим желаната врата и преминем през следващия коридор, влизаме в стая с асансьор, която трябва да бъде хакната, като завъртим стрелката в кръг. След като се издигнахме до върха и убихме всички врагове, преминаваме в следващата стая с машина за текстови съобщения и различни консумативи. След като преминете в следващата стая, ще трябва да спуснете подвижния мост, контролният панел е от противоположната страна, така че използваме кинезис. Веднага щом спуснете моста, некроморфите ще се изкачат от всички страни, ще заемат защита и ще стрелят в отговор. След като пресечем моста, минаваме в коридора през портата вляво, в края на коридора, отваряйки лявата врата в съседната стая, слизаме по стълбите.

Движим се напред по дълъг коридор с няколко врати, докато попаднем в стая с чифт некроморфи и стълбище, което води нагоре, изкачвайки се по което минаваме до асансьора, с който се качваме. След като напуснем асансьора и убием няколко некроморфа, преминаваме в стая с машина, през която получаваме малка зала с асансьор в центъра, което е крайната ни цел, извиквайки асансьора, заемаме защита и отблъскваме нападение на голям брой малки некроморфи. В стаята ще има червени варели, подредени по три, като стреляте по тях, можете да убиете няколко близки врагове наведнъж. След като убиете всички зли духове, асансьорът ще слезе и можете да вземете всички запаси, лежащи върху него. Можете също така да намерите артефакт в тази стая. Сега остава да се върнете на повърхността, за да продължите преминаването на основния сюжет (ориентирайте се с помощта на навигатора "B").

Глава 10. Сега знаем

След приятен разговор с оцелелите в тази стая, можете също да слушате аудиозаписа и да използвате машината. След като приключим, излизаме навън и се приближаваме до оцелелите членове на екипа. След експлозията Исак ще бъде хвърлен и отново ще остане сам. след като се прикрихме, отблъскваме атаката, този път обикновени войници, след което преминаваме напред към входа на следващата стая. Излизайки навън, се приближаваме до лифта, с който слизаме. Пред моста влизаме в битка с група войници и няколко некроморфа. След като прекосим моста и унищожим останките от враговете, преминаваме в следващата стая. Вътре можете да използвате гардероба и машината, за да излезете, ще трябва да отключите вратата, пълна с кутии, с помощта на кинезис. На улицата отново малка престрелка с участието на войници и некроморфи, след което се качваме по тунела с релси.

Стигайки до следващата стая, влизаме вътре, убиваме некроморфа, който е паднал върху главите ни, след което слизаме по стълбите и излизаме навън. Тук вече ни чакат вражески войници, след като сме се справили с тях, отиваме напред в следващата стая. Вътре откриваме групи от войници, които точно навреме за пристигането ни се превръщат в некроморфи. След като унищожихме всички зли духове, отново излизаме навън, където виждаме огромно замръзнало чудовище. След като унищожим нова партида некроморфи, вървим напред и надясно към следващата сграда, въпреки че този път, за да влезете вътре, ще трябва да разбиете ключалката, като преместите няколко кръга до посочените точки. След като проникнахме вътре, се озовахме на сондажна платформа, слизайки надолу, стартираме генератора, след което излизаме на самата платформа и използваме кинезис, за да отключим свредлото, за това завъртаме няколко клапана отляво и отдясно свредлото.

След като отключите свредлото, ще започне най-забавното, некроморфите ще изпълзят от всички дупки, а самото свредло, като гигантско чудовище, ще се опита да ни убие. Стреляйки обратно от съществата, използваме стазис върху бурята и се опитваме да изстреляме жълтия фитил в централната му част. Ще бъде възможно да разбиете свредлото в пустинята от третия път и с всяко ново стартиране на свредлото ще се появят нови некроморфи, преди всичко е по-добре да ги унищожите. В крайна сметка, след като приключихме с бормашината и чудовищата, събираме провизии и напускаме стаята през вратата, над която в началото беше закачена тренировката. След като напуснем пещерата, качваме асансьора на повърхността, след което минаваме до сградата с надпис „Зона NX-03“, вътре намираме огромен замразен „Nexus“, след което получаваме нова задача.

Глава 11

След кратък разговор вървим напред и се озоваваме в котелното с аудиозапис на д-р Ърл Серано, през следващата врата влизаме в гардеробната стая, тук ще се появи нов костюм, а именно костюмът на археолог. След това се качваме с асансьора на повърхността. Отдясно на асансьора трябва да извадите батерията и да я занесете до топлинния генератор, няма да можете да го направите веднага, първо трябва да убиете некроморфите, които са се появили. Вратата към генераторната стая ще бъде наполовина отворена, така че след като поставим батерията там, се връщаме и се изкачваме по стълбите вляво от асансьора, като по този начин стигаме до топлинния генератор. След като поставихме батерията, изключваме генератора, след което, след като застреляхме Necromorph, се връщаме до асансьора, на който се спускаме обратно в залата със замразения Nexus. Тук ще е необходимо да настроите замразената система от нагреватели, за това първо активираме панела, след което завъртаме един от четирите клапана с кинеза. Коя клапа трябва да се завърти може да се разбере по цифрата, която свети над нея. И така, завъртайки вентилите и регулирайки системата, отиваме в Сантос, за това трябва да вземете асансьора. След като изслушахме Сантос, получаваме от нея чертеж на сензор (сонда за картографиране на нервните канали на създанието), който прилича повече на оръжие, за да го сглобите, трябва да намерите три части и можете да ги намерите в един от складовете, където трябва да отидем.

Сядаме обратно в асансьора и слизаме по него, където излизаме от стаята през входа отляво на асансьора, слизайки по улицата до асансьора, с който слизаме. По-нататък през портата влизаме в стаята на сондажната платформа, след като видяхме самоубийството на четирима войници, се придвижваме нагоре по склона до следващата порта. На улицата минаваме направо и надясно до заключената врата, която вече можем да отворим с панела вдясно. Вътре минаваме по коридора вляво до асансьора, на който се издигаме на повърхността (пред асансьора можете да намерите текстово съобщение). След това вървим напред, унищожавайки некроморфите, слизайки по склона малко по-напред и след това нагоре към казармите. В стаята можете да намерите две текстови съобщения и някои консумативи. Излизайки от сградата, стигаме до „Помощната платформа“, пълна с кутии, след като убием всички necromrfs, отиваме до следващия вход на сградата, за да отворите вратата, трябва да счупите ключалката, като преместите кръговете към посочени точки (този път кръговете могат да се местят не само нагоре и надолу наляво и надясно, но и наклонено, което например ми създаде известно неудобство, хакването не успя първия път, а и вторият, както можете вижте от видео инструкцията по-горе)).

Бонус мисия: Арсенал

Ако решите да завършите бонус мисията „Арсенал“, тогава ще трябва да се върнете на спомагателната платформа и да преминете през вратата, близо до която са хвърлени сигнални факли, или да заредите мисията от менюто на играта). В стаята се качваме, избираме артефакта и слизаме по асансьора, в следващата стая, в допълнение към гардероба и машината, ще има още един асансьор, който трябва да използваме. С помощта на този асансьор слизаме още по-надолу в стаята, пълна с трупи и факли, през вратата влизаме в стаята кръгла форма, отляво и отдясно ще има заключени порти към малки складови помещения, които могат да се отварят с помощта на кинезис, съдържанието на помещенията също може да се получи с помощта на кинезис. През следващата врата влизаме в стая, осеяна с факли и с няколко некроморфа, веднага щом отворите огън, ще се появят още чудовища, след унищожаването на които преминаваме към асансьора, на който слизаме още по-ниско.

По-нататък през малък коридор и няколко врати влизаме в стая с некроморфи, след като ги застреляме, отиваме до заключена врата, която може да бъде отворена, като счупите ключалката, като преместите няколко кръга до посочените точки. В следващата стая завиваме надясно и през следващата порта попадаме в кръгла зала, в която некроморфите веднага ще ни атакуват. През следващата врата ще влезем в коридора и след като го преминем, ще се окажем близо до вратата „капан“, която вместо да се отвори, ще започне атаката на некроморфите. След като убиете нападателите, отваряте портата, съдейки по надписа над тях, водещ до „Бойната кула 02“. Друга кръгла стая, чиято единствена атракция ще бъде некроморф, който е паднал и се е разбил до смърт някъде отгоре. През следващата порта влизаме в стая с аудиозапис, подобрение, блокирана врата и асансьор, на който ще се качим до следващата стая, в която ще срещнем както хора, така и некроморфи, не трябва да очаквате топло добре дошли от някой от тях.

След като унищожим всички враждебни елементи, слизаме на асансьора, тук, в допълнение към кутии с доставки, можете да намерите аудиозапис и ключ към арсенала. След като вземете ключа, атаката на некроморфите ще започне отново, унищожавайки които преминаваме към асансьора, на който се издигаме обратно до върха. Връщайки се към асансьора, се връщаме в стаята със заключена врата, отваряйки която ще влезем в кръгъл тунел, облицован с кутии и колички, зад които ще се скрият няколко „срамежливи“ чудовища. След като унищожим всички врагове, преминаваме към затворената врата, която може да бъде отворена чрез счупване на ключалката, хакване чрез просто завъртане на стрелката в кръг и натискане на „E“, когато и двете са маркирани в синьо. В следващата стая попадаме в друга засада от некроморфи, след като приключихме с враговете, отваряме следващата врата и вървим по коридора вляво до асансьора, на който се издигаме до следващата стая. Вляво от асансьора ще има заключена врата, от която сега имаме ключ, като я отворим, застрелваме няколко вражески войници и отиваме до следващата порта.

Освен това, друг коридор с факли от пера, в края на който ще има асансьор, на който се издигаме до следващата стая, където ще ни чакат и вражески войници, и некроморф, и едно нещо е сигурно, никой от тях няма да даде нагоре без бой. След като приключим с враговете в същата стая, ще намерим и арсенала, който търсихме, като вземем съдържанието му, можете да отидете на повърхността на асансьора, за да продължите преминаването на основния сюжет. В тази стая ще има и транспорт, въпреки че в момента не можете да отидете никъде с нея.

Глава 12

Връщайки се в стаята, където преди това Сантос ви е дал задача, ще има харпуни отляво и отдясно на гигантското замръзнало същество, трябва да стреляте от всеки и след това, използвайки кинезис, завъртете дръжките на харпуните. След това се връщаме при Сантос и Нортън, отиваме в клетката, на която Нортън ще ни спусне във вътрешностите на чудовището. Вътре, въоръжени със сензор, ще трябва да намерите три нервни клъстера и да стреляте по тях, можете да намерите необходимите клъстери въз основа на звука (пиукането ще стане по-често, когато се приближите до желания клъстер). Междувременно ще трябва да се преборите с атаките на некроморфите. След като намерихме и трите нервни клъстера и стреляхме по тях, се връщаме в клетката, след което Нортън ще ви вдигне, но отказва да ви пусне от клетката.

Останали сами, отваряме вратата на клетката с помощта на кинезис, като завъртаме лоста, маркиран в синьо на контролния панел. Излизайки от клетката, минаваме наляво до асансьора, където слизаме до нивото с отоплителната система, която беше регулирана в последната глава, минаваме покрай нея до входа на котелното помещение. Минаваме през няколко стаи, през вратата с надпис "външен достъп" до изхода от сградата. Отвън Исак бързо ще бъде обезоръжен и поставен на колене, след като гледаме кратка сцена, научаваме, че Нортън е предател. Грабваме оръжия и влизаме в битка с вражески войници, докато не се появи огромно създание.

Битката с гигантско чудовище ще се състои от няколко фази: първо, той ще се опита да ви засмуче вътре, в тези моменти ние стреляме по жълтите издънки в устата му, когато чудовището ще бие с крайниците си, ние се опитваме да избягваме и да стреляме него в сандъка (мястото е подчертано в жълто), така че чудовището ще изплюе малки некроморфи от време на време, те също си заслужават да бъдат застреляни (по-добре в началото, когато все още са в купища жълта тиня). В крайна сметка Исак все още ще бъде засмукан в чудовището, в стомаха му, стреляйте по жълтите издънки, които ще се появят на свой ред на три издутини, докато се опитвате да избегнете предметите, с които съществото ще стреля по вас. След като унищожите всички цели, чудовището ще получи пристъп на гадене, това е вашият изход. След като излезете, ще срещнете отново Norton, който ще трябва да бъде застрелян след разговора, като натиснете бутона „E“.

Глава 13

Преминаваме напред към сградата вдясно, вратата към която се отваря с помощта на кинеза, вътре трябва да стартирате генератора и можете също да използвате машината. След като напуснем сградата, тръгваме нагоре по пътеката, докато се срещнем с Ели и останалите оцелели, след кратък разговор се приближаваме до асансьора и след като изстреляме харпун, започваме да се изкачваме по въжето нагоре, използваме клавишите WSAD, за движете се и ако искате да освободите въжето, натиснете Shift, точно по време на изкачването се опитваме да избягваме падащи камъни. След като стигнете до перваза, натиснете бутона "E", за да се изкачите. Тук чакаме още едно повдигащо устройство. Преодолявайки следващата отвесна стена с падащи камъни, се озоваваме на следващия перваз, минаваме в посоката, посочена от навигатора (бутон „B“). Стигайки до прибиращата се стълба, ние я поставяме, като завъртаме вентила с кинеза. изкачваме се по стълбите в пещерата, в която освен палатки и провизии ще се натъкнем на некромрфи. След като унищожим всички чудовища, се придвижваме до изхода от пещерата.

След като вървим малко по перваза, ще се натъкнем на заседнала повдигаща кошница, освободете я, като преместите гредата с предавката над нея с кинезис. Следващата задача ще бъде търсенето на контролния панел на асансьора, като отидем малко напред, отново отблъскваме атаката на различни некроморфи, след което преминаваме в пещерата със следващото повдигащо устройство. По време на изкачването стреляме по Некоморфите над вас и за да се придвижим нагоре през пукнатините, скачаме наляво или надясно, като натискаме Shift. Издигайки се нагоре, минаваме покрай друга ледена пещера, унищожавайки няколко некроморфа по пътя. Излизайки от пещерата, ще се натъкнем на друга точка на лифта, но лебедките не се виждат никъде, вдясно можете да намерите машина, а до нея дъскорезница. Ако отидем вляво от изхода от пещерата, ще намерим друго повдигащо устройство, по време на изкачването огромни камъни ще паднат върху нас, стреляйки по първия блок със застой, качваме се и прескачаме от другата страна. Също така спираме втория блок със застой, след което се преместваме на противоположната страна. След това ще има люлееща се асансьорна кабина, също така е по-добре да я спрете със застой за безопасно изкачване (скочете наляво и надясно, както преди, като натиснете Shift).

Издигайки се нагоре, следваме знака, унищожаващ всички некроморфи по пътя, достигайки следващата прибираща се стълба, изкачваме се по нея, където намираме лебедка. За да го стартирате, включете генератора, в процеса на повдигане предпазителят избухва и трябва да се захранвате от лампи. За да направите това, се издигаме до хълм наблизо и отваряме електрическия панел. За да преразпределим енергията, преместваме превключвателя 50 наляво, а превключвателя с надпис 70 надясно. След това се връщаме към лебедката и повдигаме асансьора ръчно. Изведнъж се появява голямо чудовище, след което Карвър прерязва кабела, който държи кабината на асансьора, Сантос, който е вътре, за съжаление умира. Но чудовището не спира дотук и, падайки, хваща Исак зад себе си.

Събуждайки се, отиваме напред към най-близкия асансьор, но той е блокиран и тогава се появява чудовище, което срути кабината на асансьора (вече се бихме с него няколко пъти, но постоянно бягаше). Този път звярът няма да се оттегли, той изстрелва издънки, колкото е необходимо. За да унищожите чудовището, първата стъпка е да активирате един от двата близки харпуна (чрез завъртане на вентила с кинезис) и след това да примамите чудовището под тези харпуни, къде точно да примамите звяра може да се разбере от лазерните лъчи идващи от харпуните. След като харпуните стрелят, тичаме до контролния панел, стоящ близо до втория харпун, и завъртаме вентила върху него с кинезис, като по този начин разкъсваме чудовището наполовина. След това се приближаваме до повдигащото устройство и се изкачваме с него.

Глава 14


Минаваме напред към сградата от страната на планината и започваме да се изкачваме по стълбите, след като Исак падне, Ели ще ви даде информация за IKS по сухопътния маршрут. С натискане на бутон “В” се изкачваме по посочения маршрут, представляващ заснежен коридор в скалите. След като унищожихме няколко некроморфа по пътя, стигаме до сградата с надпис PA-29, след което през счупената червена порта се изкачваме нагоре по склона до входа на стаята, преминавайки през който отново излизаме навън, където виждаме летящ кораб. По-нататък се изкачваме по склона до портата с надпис "Биолаборатория". Хакването на портата се състои от завъртане на стрелката в три кръга и натискане на LMB или „E“, когато и кръгът, и стрелката са маркирани в синьо. Влизайки вътре, се озоваваме в коридор, който първо трябва да бъде изчистен от различни некроморфи, тук можете да намерите и „гардероб“ и „машина“. След като минахме по коридора вдясно, наричаме асансьора „до долните нива“. С асансьора стигаме до следващия коридор и след като стигнем до края, ще стигнем до лабораторията Rosetta, където ще се срещнем с Ели.

В лабораторията ще намерим станция за сглобяване, нашата задача е да сглобим Розета, нарязана на парчета. Няколко парчета вече ще бъдат в монтажната станция, друго може да се намери тук в лабораторията, като отворим контейнера с него, използвайки кинеза, прехвърляме парчето в друга част на лабораторията и го поставяме в специална ниша, след което използваме панела вляво от него. Общо трябва да съберете две части от лабораторията по биология, две от планетарната лаборатория и една от лабораторията по геология. След като Ellie ви даде ключа за достъп, отиваме да търсим останалата част от Rosetta. Връщайки се в коридора с резервоар и гардероб, преминаваме към противоположния му край до затворена врата, която вече може да се отвори. През вратата влизаме в крилото за биологични изследвания, коридорът е обрасъл с някаква кал, преминаваме към противоположния му край, унищожавайки капани по пътя.

В края на коридора ще има стая с контролен панел за системата за стерилизация, но за да работи системата, трябва да включите газовата помпа. За да направите това, минаваме през вратата с надпис "Помпа" срещу входа на помещението на стерилизационната система. Зад вратата, в допълнение към подобрението и текстовото съобщение, ще има асансьор, на който слизаме, след като почистим стаята отдолу, стартираме газови помпи, за това настройваме превключватели 70, 90 и 70 отляво, 50 , 70 и 50 вдясно на панела, след което се връщаме към контролния панел на системата за стерилизация и нека я активираме. След като почистихме коридора от гнусни израстъци, минаваме по него до средата и се обръщаме към вратата от дясната страна. През него влизаме в стая с надпис „Неврология“, в допълнение към некроморф в стената, аудиозапис и извънземен артефакт, тук можете да намерите и друга част от Розета. Чрез плъзгане на парче Rosetta от една кутия в друга с кинезис, ние активираме панела отляво, като по този начин го изпращаме в лабораторията за сглобяване.

Връщайки се в почистения коридор, минаваме до асансьора, на който се качваме, след което през вратата с надпис „достъп до отдела по палеонтология“ преминаваме в стаята, от която влизаме в коридора. След като унищожим всички некроморфи, вървим напред и през вратата влизаме в отдела по палеонтология. Отваряме следващата врата с помощта на клапана, разположен в панела вдясно от вратата. В следващата стая намираме ключа за казармата на Reapers, който отваря достъп до едноименната бонус мисия. Ще има също врата, отваряна от торсионен вал и асансьор, които трябва да използвате, за да продължите напред в играта. Излизайки от асансьора, унищожаваме всички некроморфи, след което слизаме в асансьора. В тази стая ще има друга част от Rosetta, но за да я получите, трябва да решите малък пъзел, а именно тя ще постави 0 градуса върху контейнера, в който се съдържа, и на трите дисплея (това може да стане чрез въртене на клапите отдясно и отляво на дисплеите с кинезис). в тази стая ще има и аудиозапис.

Излизайки от стаята, ще се озовем в друг коридор, обрасъл с някаква биологична кал, за да го унищожите, трябва да отидете до края на коридора, като унищожите капани по пътя и счупите панела на стената там ( като махнем капака с кинеза, активираме лоста с него). След това ще започне процедурата за стерилизиране на стаята и трябва бързо да изтичаме през коридора до стаята с контролния панел и да го активираме, в противен случай ще умрем (както направих първия път)). След стерилизация можете да преминете през вратата на дясната стена, която води към лабораторията с друго парче Розета. След като унищожим всички некроморфи, изпращаме друга част от Розета в лабораторията.Когато напуснем лабораторията, некроморфите ще ни атакуват отново, убивайки ги, минаваме по коридора до изхода на улицата. След това се изкачваме по склона до входа на следващата сграда, по пътя Исак ще бъде уволнен от кораба. След като преминем през следващата стая, отново излизаме навън и се движим по вече познатия път към сградата с лабораторията на Розета, въпреки че този път ще трябва да стреляме по некроморфите.

Влизайки в стаята на биолабораторията, минаваме през коридора до портата с надпис „достъп до отдела по геология“. Излизайки навън, минаваме до асансьора, като убихме няколко некроморфа по пътя. Издигайки се до върха, отиваме до входа на сградите, унищожавайки всички зли духове по пътя. След като проникнахме в „Катедрата по геология“, попадаме в стая със замразени чудовища и машина за подобрения. След като преминем през следващата врата, се озоваваме в стая, където можете да намерите ключа за отделението за рециклиране, което отваря достъп до едноименната бонус мисия. ще има и врата към стаята, отваряна с помощта на торсионен вал. През следващата врата влизаме в стая с друго парче Розета, за да стигнем до нея, преместваме здрав блок, маркиран със стрелки, с помощта на кинезис. С помощта на този блок блокираме лъчите, блокиращи преминаването ни. След като изпратихме следващата част от Rosetta в лабораторията, ние самите се връщаме там, унищожавайки всички врагове по пътя.


Когато гледате видео с описание на Dead Space 3, използвайте раздела Playlist в долната част на екрана, за да превключвате между видеоклипове.

Бонус мисия: Залив за изхвърляне


Ако не можете да намерите входа на залива за рециклиране, тогава можете да завършите тази бонус мисия, като заредите в играта от менюто за избор на глава. Преминаваме в стаята от улицата, над вратата ще има надпис „Услуги за изхвърляне“, слизайки по асансьора, влизаме в стая с гардероб и машина, ще има и асансьор, на който трябва да отидете надолу още по-надолу. Минавайки по коридора, влизаме във вратата с надпис „Работилница“, след като унищожим няколко некроморфа, слизаме по стълбите, избираме текстово съобщение вдясно от стълбите и преминаваме през портата вляво от него. След това минаваме до края на коридора и през вратата от лявата страна влизаме в стая с асансьор до отдела за изхвърляне на боклук. След като излезем от асансьора и унищожим няколко некроморфа, се качваме по стълбите, минаваме през още няколко врати и влизаме в центъра за управление на отпадъците. В тази стая трябва да хакнете входа на асансьора за боклук, процедурата за хакване е обичайното завъртане на стрелката в кръг. В съседната стая друга врата, водеща до отдела за изхвърляне на боклук, след преминаване през нея влизаме в стая с повдигнат мост. за да свалим моста, слизаме по стълбите и поставяме пъзел от пръстени с кинезис, така че контактите между тях да блестят, след което сгъваме моста, като активираме панела вдясно (в процеса отблъскваме атаката на некроморфи от вентилацията).

След като прекосим моста, се качваме с асансьора до съседната стая. След като излезем от асансьора, слизаме по стълбите, след като унищожим друга партида чудовища, минаваме през следващите порти и коридори до входа на залата на строителното отделение. по-нагоре по стълбите и през няколко врати ще влезем в стая с разведен мост, този път без никакви пъзели, само с помощта на кинезис преместваме лоста от противоположната страна на моста. След като прекосим моста и се опитаме да отворим следващата врата, която се оказва блокирана за известно време, заемаме защита и отблъскваме атаките на некроморфите. След като унищожим всички врагове, преминаваме в следващата стая с машинен инструмент и порта, водеща до централното отделение. В следващото отделение слизаме по стълбите, унищожаваме некроморфите и минаваме през вратата с надпис „Зала на централната работилница“. В съседната стая можете да намерите текстово съобщение, вратата за отваряне на което изисква торсионен вал и асансьор, в който трябва да седнем. След като излезем от асансьора, минаваме през вратата с надпис „Достъп до СОТ“. След като изчистихме следващата стая от некроморфите, преминаваме в бойната кула. След като вземем друго текстово съобщение през вратата, отиваме в купето с асансьор, извиквайки което започваме да стреляме по напредващите некроморфи. В края на вражеската атака асансьорът ще слезе надолу с кутия с „подаръци“. след като вземем всички бонуси, се връщаме на повърхността, бонус мисията „Отделение за изхвърляне“ е завършена.

Бонус мисия: Reaper Barracks


Отключваме асансьора с надпис "Казарми" и слизаме по него в казармите на 163-ти отряд. От асансьора влизаме в коридора с решетъчна врата, пред която можете да намерите текстово съобщение. отваряйки решетката и отивайки по-нататък, можете да намерите друго текстово съобщение (до два гардероба. От дясната страна ще има врата, през която трябва да минем. В следващата стая, след като унищожите няколко некроморфа и вземете текстово съобщение, след което слизаме по стълбите, водещи надолу. Тук вече чакаме трошачи, познати от една от предишните глави, които трябва да бъдат забавени от стазис (и само едно от двете ще работи, така че стигането до стълбите на горния етаж ще не е трудно). тук можете да намерите артефакт. От него влизаме в коридора с мини, след като неутрализираме мините и унищожим некроморфа, преминаваме в следващата стая, тук ще се намира целта на нашето пътуване - „сандък пълен със съкровища”, след като го изпразните, можете да се върнете в прохода на главния парцел, за да излезете ще ви е необходим ключът на офицера-жътвар, който също можете да намерите в тази стая.

Глава 15


Пристигане в лабораториятаПървата стъпка на Rosetta е да сглоби тялото на извънземното от отделните части, които сте намерили по-рано. Това може да се направи с помощта на кинезис чрез пренареждане на пробите на правилните места, като намек можете да забележите, че първата и последната проби са на мястото си, останалите трябва да бъдат позиционирани според срезовете, така че едната да съвпада с другата. Как да направите това може да се види във видео инструкциите към тази глава. След като монтажът приключи правилно, всички проби ще се закачат и ние просто трябва да отидем на контролния панел и да го активираме. След като изгледате кратко видео, което ни разкрива тайната на извънземните и обелиските, след това Даник ще се появи и ще вземе от нас „ключа“, който е и „кодът“. В последния момент Исак ще има време да включи стерилизацията на стаята, след което ще трябва бързо да излезете от нея, за това тичаме надолу по стълбите, завиваме наляво и тичаме около тялото на извънземното, след това нагоре по стълбите до вратата, където сержант Карвър вече ни чака (по време на движението през лабораторията се опитваме да избегнем облаци от газ).

Вратата на лабораторията е заключена, Ели ще помогне да я отключи, въпреки че самата тя няма да има време да стигне до изхода, затваряме вратата към лабораторията, като натискаме бутона „E“. Тичаме по коридора, пълен с газ, към асансьора, на който заедно с Карвър тръгваме в преследване на Даник. Излизайки от асансьора, минаваме по коридора до първия завой наляво до изхода от сградата (всичко ще бъде осветено с факли от пера. Излизайки на улицата, отиваме до мината, ръководени от локатора и разпръснати факли, по пътя унищожаваме както последователите на Даник, така и некроморфите.След като стигнете до входа на мината, ще трябва да отворите заключената врата, като преместите два кръга до посочените точки, но преди това е необходимо да изчистите зоната пред входа. тук ще бъдете атакувани на свой ред, както хора, така и некроморфи, като унищожим и двамата, пристъпваме към процедурата за разбиване на вратата. След това преминаваме в стаята на мината, където чакаме слизане в земята.

Глава 16


Влизайки в мината, започваме да се спускаме, за това използваме вече познатото повдигащо устройство, само че този път ще ни спусне дълбоко в мината. По пътя надолу ще трябва да преодолеете няколко пукнатини за това, натиснете бутона Shift, също ще трябва да стреляте малко по Necromorphs. Стигайки до платформата отдолу, натискаме „E“, за да слезем до нея, след като унищожим няколко същества, минаваме до асансьора отляво, на който слизаме до платформа 1 (съдейки по надписа). Излизайки от асансьора, преминаваме към следващите лифтове, на един от които слизаме още по-дълбоко. В процеса на спускане унищожаваме асистентите на Даник. След като се спуснахме на следващата платформа и я изчистихме от врагове, преминаваме към следващата точка на спускане, за това ще трябва да отворите блокираната врата, като преместите кръговете на посочените позиции. тук също ще имаме достъп до елитния костюм. При следващото спускане ще трябва да се сблъскате не само с вражески бойци, но и с некроморфи. След като изчистим следващата платформа, преминаваме към вратата, водеща до следващото ниво на спускане. Слизайки по-нататък, унищожаваме всички зли духове по пътя си, в края на който ни очаква фен, който ще трябва да бъде спрян с помощта на стазис. Веднага щом го преминете, Исак ще се счупи и за да бъде навит на новоспечеления вентилатор, натискаме бутона „E“ няколко пъти.

Глава 17


Изправяйки се на крака, първо стартираме генератора вдясно от вратата, в която след това преминаваме. В следващата стая, когато се опитате да отворите вратата, проекторът ще започне, след като гледате видеоклипа, трябва да отворите вратата, за това изберете три символа на панела вдясно от вратата. Правилната последователност може да се види на монитора до проектора (по същество това би била дума на чужд език, означаваща „Отворено“). По-нататък през коридора и вратата, отворена от застой, ще влезем в огромна зала, в която се намира „машината“. След кратък разговор с Карвър се разделяме, Карвър ще тръгне по пътя отляво, а Исак ще трябва да мине от дясната страна. Слизайки надолу, можете да намерите кутия, отваряйки която получаваме правоъгълен панел с кинезис, той ще трябва да бъде инсталиран върху камъните, блокиращи пътя малко по-нататък. След като отидем малко по-нататък, унищожаваме няколко вражески бойци, след което трябва да взривим още няколко препятствия, направени от камъни. При последната експлозия Айзък, заедно с Карвър, падат, отнемайки „кода“ от Даник по пътя.

Сега нашата задача е да доставим „кода“ на машината, ние се движим напред, водени от локатора и унищожаваме всички некроморфи по пътя. След като отидете малко напред, можете да намерите завой към блокиран асансьор и аудио запис, ако отключите асансьора с помощта на хак панела, ще получите бонус мисията „Artifact Vault“. След като стигнем до кръглата врата, ние я отваряме, като използваме последователността от символи, които вече сме виждали преди. Стартирането на генератора в съседната стая ще включи устройството за нулева гравитация, с натискане на Alt летим до следващата кръгла врата, водени от локатора. Вратата също се отваря с поредица от три знака. В следващата стая, вървейки малко напред, ще се натъкнем на кръг на пода, стоящ върху който с помощта на кинезис можете да премествате особено масивни предмети (само тези, които блокират пътя ни). Слизайки надолу, намираме генератор, който трябва да стартираме, ще има и гардероб и машина, добре, асансьор до върха, на който трябва да се изкачим.

На върха ще има платформа с четири извити колони и кръг на пода, който подобрява стазиса и кинезиса. Стоейки върху кръга, ще видим две картини на стената, изобразяващи кривината на колоните по различни начини, този път трябва да ги настроим, както е показано на изображението вляво (то ще трепти). Можете да промените формата на колоните, като преместите сините топки в основата им с кинезис. След като зададете колоните, както е показано на изображението, ще остане да активирате панела, който се появява зад тях, след което ще се отвори проходът към самата „Машина“. Слизайки надолу по асансьора и унищожавайки некроморфите, преминаваме към кръга на пода, който се намира в началото на отворения проход, след което Исак ще бъде хвърлен напред по отворения проход. По време на полет можете да маневрирате с помощта на WSAD, за да не се блъснете в нищо. След кацане преминаваме към следващата кръгла врата, последователността от символи, необходими за отварянето й, ще бъде посочена над вратата. за да изчистите следващата стая, по-добре е да застанете в кръгове на пода, които подобряват стазиса и кинезиса. Стигайки до следващата врата, поставяме необходимите символи и преминаваме в следващата стая.

Бонус мисия: Трезор за артефакти


И така, след като отворихме достъп до асансьора, отиваме на него, за да изпълним бонус мисията „Съхранение на артефакти“. След като излезем от асансьора и преминем през стаята с машинен инструмент и гардероб на вратата към следващото отделение, намираме текстово съобщение, можете също да слушате аудиозапис тук. По-нататък през коридора влизаме в стая с нулева гравитация, като натискаме Alt, слизаме до следващата врата по пътя, унищожавайки няколко големи некроморфа. През вратата по коридора преминаваме в друга стая с нулева гравитация, тук ще трябва да натиснете Alt, за да слезем. По време на спускането се опитваме да не пресичаме гредите на минните капани, но би било по-добре да ги застреляме. Долу, до вратата към следващото купе, можете да намерите текстово съобщение. В съседната стая ще има компютър, който ще показва символи, означаващи думата "Warrior". След като преминем през следващата врата, ще се озовем в дълъг тунел, в който, освен няколко същества и няколко врати, няма нищо интересно. след като стигнем до вратата с надпис „Задна зала“, ще влезем в стая с компютър, показващ правописа на думата „Последен“.

Следващата стая отново ще има нулева гравитация и капани, както и няколко некроморфа. След като изчистим стаята, се качваме горе, където ни очаква заключена врата. Системата за хакване е движението на два кръга до посочените точки. Също така на върха можете да намерите извънземен артефакт. След като счупихме портата, минаваме през стаята с машината, където можете също да вземете подобрение. През следващата врата влизаме в отделението, в което ще бъде изпълнена бонус мисията, събираме всичко ценно в стаята, тук можете да намерите и компютър, показващ символи, означаващи думата „Жертва“, след което преминаваме през портата с надпис асансьор за боклук на връщане. Намирането на пътя до стаята, където ще продължи преминаването на основния сюжет, няма да бъде трудно, единственото препятствие ще бъдат няколко регенериращи некроморфа. По-добре е да не се забърквате с тези същества, продължете да се движите напред, като използвате стазис върху враговете. Стазисът ще бъде особено полезен пред заключена врата, която може да се отвори само докато всички чудовища са обездвижени.

Глава 18


След като проникнахме в следващата стая, първо минаваме отдясно и стартираме генератора, като застреляме няколко некроморфа по пътя, можете също да намерите текстово съобщение тук. След това отиваме от лявата страна на входа, където отваряме друга врата, като поставяме три специфични знака върху преводача (необходимите знаци са нарисувани на пода пред вратата). Следващата стая, през която трябва да преминете, ще бъде голяма зала, облицована с каменни блокове и обелиски, след като застреляте всички чудовища, можете да намерите артефакт тук. След като отворихме следващата врата по вече познатия начин за избиране на символите, начертани на пода, преминаваме в следващата стая, където, застанали на кръг на пода, ще изпратим Исак да лети. След като стигнахме до мястото, слизаме и минаваме през лабиринт от израстъци и блокове, гъмжащи от некроморфи. Стигайки до генератора, ние го пускаме и след това се качваме в асансьора, където ще трябва да обърнем яките зелени колони една към друга, така че между тях да се появи радиация. Трябва да направите това, докато стоите в кръгове на пода, което ще подобри стазата и кинезата ви, междувременно ние унищожаваме некромфи и процеси, които изпълзяват някъде от земята. След като приключим и според Карвър „извъртим града в овнешки рог“, слизаме с асансьора обратно до портала.

Връщайки се в стаята, от която започна преминаването на тази глава, след като преминахме през главния вход с битки, се връщаме към портала, който беше използван в предишната глава (ще бъде по-удобно да се биете с некроморфите, докато стоите в кръгове, които засилва стазата и кинезата). Използвайки портала, се връщаме на платформата, върху която бяха огънати четирите колони в предишната глава. След като унищожим всички врагове, вземаме асансьора до платформата и този път настройваме колоните, както е показано на дясната снимка, след което активираме отново конзолата зад колоните. Слизайки до портала, се връщаме в стаята, от която започна преминаването на тази глава, като научихме по пътя, че Ели все още е оцеляла, но е била заловена от Даник. Връщайки се обратно, намираме три оранжеви гнезда, в които трябва да поставите три зелени батерии, които се намират под извънземните статуи. Трябва да инсталирате батериите в определен ред, ще има знаци върху всяка от тях и последователност от знаци върху централната статуя. След като направим всичко правилно, вратата към контролния център „кодекс“ ще се отвори. След като преминем през отворения проход, ще влезем в стая с повдигащ механизъм, с който се качваме, забавяме огромните зъбни колела по пътя и се движим наляво и надясно, стената ще светне под вас. Издигайки се горе, изглеждаме като сцена, резултатът от която е спирането на „машината“ и смъртта на Даник. След като изпраща Ели на совалката, Айзък остава, за да активира "Машината".

Глава 19


Всичко се руши около нас, тичаме нагоре по рушащия се път, не би трябвало да има проблеми с ориентацията, има само един път нагоре, но ако има нещо, винаги можете да натиснете бутона „B“. Унищожаваме всички некроморфи по пътя, опитвайки се да не спираме, пътят, по който бягате, ще бъде унищожен. Стигайки до задънена улица от израстъците, изстрелваме двата появили се издънки или по-скоро жълтите израстъци върху тях. След като освободихме пътя, бягаме по-нататък към портала, който ще изстреля Исак в посока на „колата“ и „съживената“ луна. По време на полета се опитваме да избягваме огромни камъни; можете също да стреляте по витаещи некроморфи. След кацане бягаме малко по-напред, застрелвайки няколко некроморфа и процес с жълт израстък, за да разчистим пътя. След като стигнете до помещението, можете да използвате машинния инструмент и гардероба за производство последни променив външен виднастройки на персонажа и оръжието преди последна битка. След като се опита да отвори вратата, Исак е изхвърлен навън, ние летим, избягвайки отломки, пипала и други боклуци.

След като кацнем на мястото, заставаме в кръг, който подобрява кинезиса и стазиса. Първо привличаме един от обелиските и го хвърляме в окото на чудовището, стърчащо от луната. След всеки изстрел в очите няколко вълни от малки некроморфи ще летят до платформата, унищожавайки които ще трябва да изстреляте две пипала, уловени на платформата, след което ситуацията с хвърляне на обелиска в газа, стрелба по малки същества и пипала ще повторете. В крайна сметка чудовището ще се опита да погълне „машината“, използва кинезис, докато стои в кръга на усилване, за да изтръгне устройството от „това черво“. Скачаме на платформата с „колата“ и натискаме „E“, за да се качим върху нея, след което гледаме последното видео, това ще завърши преминаването на Dead Space 3. Е, ако имате достатъчно търпение, можете да гледате надписите до края, където ни очаква последният край, добре, или намек за продължение.

Разходка

Ако не знаете как да изпълните задачата, да намерите необходимия предмет или да победите този или онзи бос в играта, тогава сте добре дошли в секцията Разходка. Тук публикуваме голямо разнообразие от видеоклипове за преминаване на всяко ниво, като си сътрудничим с потребителите в YouTube.

Прилагаме кратко описание на сюжета на играта и списък с мисии към всяка игра, така че незабавно да влезете в хода на протичащите събития, описани в играта. Освен това споменаваме автора на ръководството с активна връзка към неговия канал, така че да можете да се абонирате за други потребителски излъчвания.

Информация за сайта

База данни на развлекателния портал уебсайте създаден специално за геймъри и просто фенове виртуален святвинаги са били наясно с всички новини от света на игралната индустрия, откривайки точно от какво имат нужда. Например кога ще бъде пусната дългоочакваната стратегия, какви добавки се създават за нея, кой я публикува или на какви платформи ще се появи.

Тук потребителят винаги ще намери интересни публикации за игри с видеоклипове, снимки, подробности за сюжета и описания. колекционерски издания. Има дори публикации Системни изисквания, видео дневници и официални прегледиот разработчици. Специални раздели заслужават специално внимание, в които се публикуват големи статии с инструкции, върхове на игри и други интересни материали. Винаги се опитваме да сме в крак с времето, така че актуализираме сайта всеки ден, допълвайки и, ако е възможно, актуализирайки съществуващото съдържание. Нашият екип също работи в тясно сътрудничество с други информационни ресурси, услуги и форуми, за да ви предостави още по-информативни и най-важното интересни материали в проста и разбираема форма. Останете винаги с нас и научете най-новите подробности за игрите един от първите.

С уважение, Администрация.



 
Статии Натема:
Всичко, което трябва да знаете за SD картите с памет, за да не се прецакате, когато купувате Connect SD
(4 оценки) Ако нямате достатъчно вътрешна памет на вашето устройство, можете да използвате SD картата като вътрешна памет за вашия телефон с Android. Тази функция, наречена Adoptable Storage, позволява на Android OS да форматира външен носител
Как да завъртите колелата в GTA Online и повече в GTA Online ЧЗВ
Защо gta online не се свързва? Просто е, сървърът е временно изключен/неактивен или не работи. Отидете на друг Как да деактивирате онлайн игрите в браузъра. Как да деактивирам стартирането на приложението Online Update Clinet в Connect manager? ... на skkoko знам кога имаш нещо против
Асо пика в комбинация с други карти
Най-честите тълкувания на картата са: обещание за приятно запознанство, неочаквана радост, неизпитани досега емоции и усещания, получаване на подарък, посещение на семейна двойка. Асо сърца, значението на картата, когато характеризирате конкретен човек
Как да изградим правилно хороскоп за преместване Направете карта по дата на раждане с декодиране
Наталната карта говори за вродените качества и способности на своя собственик, локалната карта говори за местните обстоятелства, инициирани от мястото на действие. Те са еднакви по важност, защото животът на много хора минава далеч от родното им място. Следвайте местната карта