Ръководство и инструкции за "Zanzarah: The Hidden Portal". Проходка Zanzarah: The Hidden Portal Game zanzarah

Занзара: Скритият портал

Лондон. Шумът и бипканията на колите, цветният свят на пожълтелите снимки. момиче Еймилежи на леглото до прозореца, заровен в книга с приказки. Отдолу се чува майчин глас: „Еми! напуснах." „Ъъъ“, отговаря Ейми, без да вдига поглед от книгата си. И тук...
...Изведнъж стана тъмно,
Завесите се развяха
През полуотворен прозорец
Вятърът избухна в рязко издишване ...

... И в апартамента се появява истински и абсолютно неподходящ гоблин. Който поставя кутията в килера на тавана и изчезва, както се е появил. Хваната неподготвена от появата на гоблина, Ейми скача от леглото, тича нагоре по стълбите и накрая стои в кухнята. Играта започва.

Руна на умения - Приказни градини
Качете се на тавана на къщата. Излезте напред, когато над гърдите с щракване

ще се появи зелена стрелка, щракнете върху бутона на мишката. Сандъкът ще се отвори и Ейми ще вземе руна Приказна градина - Руна на приказната градина. Вече може да се телепортира в Градината на феите, когато пожелае. Тъй като няма какво друго да правим, отиваме веднага там.

Fairy Garden - Приказна градина - пристигане
След като преминете през древния портал, огледайте се и излезте от пещерата. Говори с гоблин Рафикойто минава наблизо. Той ще ви информира какво се случва. Мястото, на което се намирате, се нарича Сансера (Занзара).Това е отделно измерение, обитавано от приказни създания: в горите живеят елфи, живеят в планината гноми, заселили се в блатата гоблини. Освен това те живеят тук фея, но тези малки мощни създания са специална тема.
Имало едно време човешкият свят и Сансера били едно цяло, но когато инквизицията започнала с пълното унищожаване на магията, някой Бял друидхвърли мощно заклинание, което отдели Сенсеру и неговите жители от останалия свят. Цялата тази общност съжителства мирно в продължение на векове, докато внезапно започнаха проблеми: отнякъде се появиха тъмни елфи (елфи в сянка)и започнаха да тероризират жителите, феите просто побесняха и започнаха да се нахвърлят върху минувачите, комуникацията между различни части на страната беше прекъсната поради факта, че пътищата бяха обрасли с бодливи храсти или бяха осеяни с гигантски камъни. Може би Белият друид знае какво да прави, но той живее вътре Облачен свят (Царството на облаците), но вече е невъзможно да се стигне до там.
Пристигането на Ейми е изпълнението на пророчество, че един мъж ще спаси Сансера, променяйки нейната съдба. Първо, тя трябва да се запознае с този свят, за което Рафи предлага да посети съседното й място, където се намира селището на елфите. Това ще започне нейното обучение като Майстори на феите. Накрая той й дава чанта за уловени феи (феи чанта).

Ендева - село на елфи
Говорете с гората бухална моста на входа на Ендева. Всички сови Sancera се съгласяват да помогнат на Ейми в нейното пътуване, тя ще ги среща на всяко ново място и те ще я информират за новостите. Преминете от другата страна. Говорете с елфа в къщата, вземете го зад сградите сребърна сфера,който се скри там пикси.
Отидете в механата. Говори с Приказният майстор Руфъс.Той ще каже, че е готов да помогне на Ейми (отговор " да” на въпрос за помощ в борбата с пикси зараза) и й дай ключот вашия дом Ключът от къщата на Руфъс). Там тя може да избере и вземе една от трите феи. В механата обърнете внимание на двама посетители на масата. Те могат да бъдат насилвани неограничен брой пъти и приблизително всеки пети път Ейми ще получава малко количество монети (за да се оттегли). След като станете богати, отидете до къщата на Руфъс, която се намира отсреща.
Имате избор от феи от три произхода: природа, вода и камък.

Когато избирате първата си фея, направете го разумно. Каменните феи са бавни в битка и имат малко предимство, когато се бият с други елементарни феи. Водните са добри, но гледайки напред, ще кажа, че скоро ще вземете още един малък тадан. Препоръчвам да вземете феята на природата - Силия. Но изборът е ваш: всяка от избраните феи се изпомпва до ниво 8. В къщата ще намерите руна за връщане в Лондон ( Руна на завръщането).
Преди да започнете безплатно търсене, трябва да научите как да се биете с феи. Пресечете моста и се свържете с елфа, който върви от другата страна. Той има фея и е готов да ви помогне да тренирате, и то безплатно. Приказният елф няма магия и тази "боксова круша" с крила примирено ще служи като мишена за вашите първоначално неудобни експерименти. За битката се дава малко опит и няколко монети в допълнение. Можете да повтаряте упражнението безкраен брой пъти. Струва си да карате тук в началото на играта всички прясно опитомени феи, които искате да направите членове на отряда и които трябва да бъдат изпомпвани малко.
Обърнете внимание на къщата, където под стрехите висят връзки чесън. Това е магазин, където след това можете да закупите лекарствата, необходими на феите. Уви, сега магазинът не работи: вредно пиксизакара продавача до гишето, където той седи в очакване на спасител.
Сега можете да напуснете селото през близката порта. Съгласете се да помогнете на ловеца на пикси, който стои до портата Луций (Пазител на Пикси): те избягаха от него тридесет пиксита, а сега тези злонамерени създания развалят живота на целия район. Той ще ви даде първата от шест части от карта на страната - карта на приказната градина.

Приказна градина - Приказна градина
Първата среща е бухал. Говорете и отидете да разгледате района. Градината се състои от множество взаимосвързани места: един вход - един изход. Феите на природата и камъка живеят в дървета и камъни от приблизително трето ниво. Дали атакуват или не е вероятностно събитие. Ако напуснете и влезете отново в местоположението, състоянието му ще се актуализира и всички феи отново ще бъдат на местата си - можете да се биете отново.
На първия квадрат срещнете елф, който ще ви предложи първия дуел. Неговите феи са слаби и победата е лесна. За нея ще получите 2 флакона с мана и към тях инструкция колко е важно да се следи бойната готовност на летящ отряд. Мана и лечители трябва да се дават веднага след битката, следващият дуел може да падне като сняг върху главата ви. мъдро!
След няколко квадрата зад водопада ще видите елф: той се съгласява да смени водната фея таданкъм сребърната сфера. Съгласен. Ако няма сфера, тогава зад близкото дърво има само една. Само имайте предвид, че се охранява от летадала от приблизително ниво 10. След като спечелите, вземете в отбора тадан: Нейните таланти в борбата с огъня и тъмнината ще бъдат незаменими до края на играта.
Срешете местата още, докато стигнете до портата вила,където ще срещнете Луций отново. След разговора той ще ви даде чанта за

пикси капани обещават да дадат награда за всеки пет уловени парчета. На следващото място, преди да влезете в къщата, говорете с Плашилов полето наблизо: те го дразнят три феи на хаоса. Плашилото не може да ги прогони и страда, тъй като това уронва репутацията му на плашило. Помогни му! Само имайте предвид - това е първата ви битка с няколко опонента наведнъж: трима Расроуще ви атакува едновременно. Фея на природата от ниво 8 обаче ще свърши работата, без да се задъхва. Наградата за смелост ще ви бъде полезна до края на играта: във всеки един момент можете да скочите до местоположението „Вила“ и благодарното плашило ще възстанови маната на вашия летам.
Във вилата ще намерите Луциус, тук той чака пикситата, които сте донесли. Кутията съдържа сребърна сфера. В къщата ще срещнете първия магически търговец. Комуникацията е проста: плащате пари, той създава магически заклинания на случаен принцип (някои от слотовете остават празни). От полученото взимате едно нещо. Във всеки случай парите не се връщат обратно. Ще трябва да се обърнете към него и колегите му: когато бъдат заловени, феите не само губят повече от три пъти ниво, но и забравят цялата магия, с изключение на първото атакуващо заклинание. Ще попълните арсенала им с такива търговци.
Зад вилата имате на разположение още няколко места. На първия ще намерите третата руна - Котидж Рун. Разгледайте ги, хванете пикси(на отиване и връщане трябва да хванете 5 от тях и още един в магазина в Endeve), възхищавайте се шиповеи камъни, без да ви позволява да отидете по-нататък (на последното място има 2 (!) камъни и един храст), след което започнете пътя си обратно към селото на елфите. На последното място ще ви насочи добра фея, направена от камък (очевидна аномалия!). вълшебни места- облаци от светулки - които понякога се срещат на места. Отидете там и ще завали монети или ще се появят стъпала до недостъпно преди това място. Вихърът, посочен от бухала, в момента е безполезен - можете да ги използвате само след получаване въздушна картаи въздушна фея. Говорейки за феи, докато пристигнете, в чантата на Ейми трябва да има поне пет заловени феи.
В селото ще откриете пробен дуел с Master Rufus. След победата ще ви бъде разказано Облачен свят, където най-известните майстори на феите се срещаха в Арената. След като приключите разговора, отидете до магазина, хванете шестия пиксии харчете парите за пътни такси: купете лечители, магически отвари, няколко връзки билки. Сега пресечете моста и отидете до изхода, през който синът на Луций не ви позволи да преминете преди - Шеймъс.Когато види чантата за улавяне на пикси на баща ви, той ще ви направи път. Пътят до Тиралин е безплатен!

Enchanted Forest - Омагьосана гора
На следващото място има две табели: тук има разклон. Вдясно - към ловната хижа, вляво - към столицата на Сенсера Тиралин. И там, и тук гората расте. Тук можете да срещнете различни природни феи около ниво 10

(Лана, Коргот, Виртерияи др.), каменни феи ( Джумджум, Весбат). Има три или четири места, където можете да попаднете на letadl до ниво 35.
Площадите са големи, засадени с мрачна гора, теренът е неравен, няма компас - това е странно - няма; така че тренирайте визуалната си памет! По пътя към вратата на първия квадрат ще срещнете елф, който ще ви предложи двубой с три феи на природата някъде около десетото ниво. Няма награда, но самият факт на победата е приятен. На същото място ще хванете 7-ми пикси. Още няма да стигнете до вратата - и тук растат тръни. Но можете да се помпате добре и да имате приятна разходка.
Пътят до Тиралин е по-лесен - това е едно поле (не забравяйте да хванете 8-мото пикси!), от средата на който започва пътят, водещ към града. На подхода към града срещнете гном Ласе. Баща му, глава на джуджетата Куинлин), го няма и Ласе тръгва да го търси. Той ви дава приказната книга, която има 77 слота за различни видове letadl и всяка изброява своите характеристики и нивото, на което ще се случи следващата мутация. Благодаря, Ласе!

Столица Тиралин
Градът се състои от две части. Нека първо да разгледаме първия. Интересни точки: къщата на кмета, магазин с флакони с мана и златен морков, няколко NPC. Кметската къща е точно зад чешмата. Влезте, говорете със собственика: „Гоблините в блатото имат проблеми с Тъмните елфи и главата на джуджетата липсва“, - отидете до вратата вдясно, водеща към стълбите. На горния етаж има сандък, съдържащ карта Enchanted Forest ( карта на омагьосаната гора). Там ще намерите и куп възли, балончета и още една интересна книга от няколко страници.
Купете три от гнома пред къщата на кмета кристал гном. Отидете до арката наблизо. От там неспокойните Шеймусс колекция от каменни феи (най-сериозната, която имах Гарбатниво 10). Бягай, хайде. На портата в далечината стои следващият, който иска да се състезава - джудже Ейрикс колекция от три водни феи (около ниво 10). Не влизайте с взлом в портата - тя ще бъде заключена, докато не намерите Куинлин и вземете ключовете от него.
Влез магически магазинсрещу портата. Естествено, първо трябва да хванете в мазето на 9-ти пикси. Не забравяйте да вземете ключа от градските подземия в сандъка над стълбите ( Ключ на катакомбите). Тогава търговията ще се отвори. Асортимент: златен морков (от значение след ниво 50), инфузия на чесън (позволява ви да избягвате битки), флакони с мана и сложно нещо за промяна на стандартните имена на феи. Трябва да имате около 1000 монети в парите си, но ги спестете, като закупите само няколко бутилки, за да възстановите магията. Върнете се до фонтана.
От другата страна има друга арка - проход към далечната част на града. Отивам. Отляво ще видите кръг, където руната Tiralin ще ви прехвърли (когато я имате). Далеч долу - входът на подземия. Докато вървим напред. Отляво има врата към кръчма. Гама от услуги: обмен на сребърни сфери за други магически стоки, хазарт с

математически пристрастия (заложете 15 монети), елфическа музика. Един другар седи горе, нетърпелив да смени рядка природна фея - лилава мухоморка (те наистина не се ловят, околностите са пълни с червени и зелени гъби) - за камък джамрок. Проблемът е в това джамроксъщо рядкост - ще трябва да го отглеждате сами Jumjum"a.
По-надолу по улицата е билков магазин. Преди да отидете там, влезте през вратата отсреща - навътре пазарувайте до джуджетата- и купете още два Gnome кристала. При билкаря господарката ще ви продаде за пет кристала руна на Мъгливото блато (Руна на Дънмор).Можете също така да закупите лечебни отвари за феи от нея. Елфът наблизо продава магически сфери - запасете се с дузина сребърни и няколко златни. Отидете (ако имате останали пари) при магическия търговец горе. След това отидете на тъмница.
Подземието се състои от няколко стаи. В един от тях обърнете внимание на заключена врата- ще се върнеш тук по-късно с ключа на Куинлин. Миролюбиви NPC - бухал и търговец на магии. Фея - доста силна тъмна фея Turnoxили Манокс(намажете го с вода!), вече познатите ви феи на хаоса (бийте с природата). В сандъка ще намерите червен камък Еволюционна магия на огъня. След като попълните колекцията с няколко екзотични екземпляра от местния зоопарк, излезте в града, преминете покрай магазина за билки до далечната порта. Излезте от града.

Далечният край на омагьосаната гора
Състои се от един квадрат, от тук започва пешеходна пътека до Мъгливото блато (досега затворено от храст) и проход-мост от въздушни вихри над бездната - до Тъмните пещери, обитавани от пси-феи. Отидете тук, хванете flyadl за вашата колекция, спестете пари. Съвет: зад сводестата порта вдясно ще видите дърво. Близо до него почти винаги можете да намерите фея от ниво 35-40 от един от двата вида: Тинефолили pfoe. Първият е задължителен за вас. Хванете и след това, когато можете да го запишете в отряда (при първото ви завръщане в Лондон), действайте срещу него, намерен в подземието Еволюционна магия на огъня. Ще получите огнена фея: имате нужда от нея, за да се борите с природата, хаоса, леда и трябва да я имате, за да влезете в пещери от лавапод града на гномите.
За колекцията ви трябват до 4 (четири) Тинефол(три ще се превърнат в други същества) и две pfoe(човек бърка). Успех на лова!
След като сте хванали различни феи и сте подобрили отбора, можете да отидете в Лондон, да прегрупирате отряда, да се отбиете до вилата, за да попълните своята мана и да предадете пиксиите (Луциус ще даде 30 монети за първите пет) и можете да се телепортирате към блатата.

Село на гоблини в Тъмното блато
Тъмно блато- това са вериги от малки полупотопени острови, заобиколени от вода, заемащи около дузина места. Не е лесно да се ориентирате, трябва да запомните пътя и да използвате правилата на правото

ръка или ляв крак (както предпочитате). Селото е разположено в центъра на блатото. Това е мястото, където сте първоначално.
Първото нещо, което Ейми вижда, са къщите, пътеките, водещи до тях, и червеноокият тъмен елф, стърчащ върху тях. Веднага щом се придвижите в тази посока, елфът ще атакува и дуелът на феите ще започне. Справянето с обикновен тъмен елф не е трудно - той обикновено има три феи от ниво 10-15, от които две са феи на хаоса (съответно победени по природа).
Отидете на село. Цялото село - четири къщи по краищата и една по-голяма къща в центъра. От лявата страна: в първата къща, която ще намерите карта на блатото (Карта на Тъмното блато). Във втория - съпрузи, ограбени от елфи, за да се отърват от “ тъмни сили” след това ще ви дадат нещо.
В третата къща (внимание!) живее треньор на феи. За 60 монети той ще ви даде възможност да победите две от неговите феи от ниво 19 неограничен брой пъти - корготаи gorgot. По време на битката от тях падат монети, така че една тренировка наистина струва около 25 монети. И се дават много точки: от 125 до 150 - много е лесно да получите необходимите феи до 20-то ниво.
четвърта къща - резултат. Вие също ще намерите там магически търговец(водни и пси-магии). След изгонването на елфите, голямо лечение тук струва само 15 монети.
В централната къща е кмет (Movit the Seer).Той ще говори за Конусна обвивка- мида, която в момента е собственост на генерал на тъмен елф. Тя може да призовава водни феи. Освен това в каменен кръг някъде в блатата лежи магическа карта на природата- тя определено трябва да завладее: нейната магия ви позволява да се справите с бодливи тръни. След като говорите, вземете къщата Руна Тиралин. Заслужава си точно там Горски елф- той живееше в горска хижа с жена си, но когато навсякъде израснаха тръни, той отиде да търси помощ и сега не може да се върне у дома. Запомни това.
Говорете с гоблина на моста пред къщата на кмета. Елфите го убиха. Когато Ейми спечели, той отново ще отиде в блатата, за да събира лечебни билки. Снопче реанимиращи билки му струва само 8 монети! Вярно е, че първо той ще предложи да се бие с чифт свои феи.
Слезте до блатото. Първо завийте надясно и победете двама обикновени тъмни елфи. След това се върнете при мостовете и отидете наляво - победете техния генерал (армията му е нещо като Расроу 17 нива, Малроу 10, Виолектра 3, Фериксчетири). Между другото, преди да победи тримата си подчинени, той просто няма да се бие с вас. Трофеят е същият мида. Сега погледнете внимателно: на някои места (на брега, на разриви, близо до водопади) иконата „черупка“ се появява в горния ляв ъгъл на екрана. И така, тук можете да станете и да духате. И някой ще отплава да се бори!
След като победите генерала, върнете се в селото, за да пожънете лаврите и да слушате комплименти. След това отидете да срешете блатата.

Тъмни блата
Намирането на нещо тук не е лесно.

Фокусирай се скитащи светлиниТе ще ви покажат по кой път да вървите. Основната задача е да се намери кръг от камънии в него магическа карта. Вторично - хванете тези, които са избягали през блатото пикси. Третото е да събирате монети и възли, които щедро украсяват пейзажа. И накрая, да попълните колекцията с възможно най-разнообразни феи.
Тук има природни феи ниво 10-20: Коргот, Абнобъри, Лана. На някои места (например, когато влизате в място с няколко пиксита), можете да се срещнете витерияили Тинефолдо ниво 40. Огнена Тинезард, ако го разбрахте, трябва да помогне много. От време на време ще се натъквате на тъмни елфи. Те са малко по-стръмни от селските, но няма голяма вреда от тях.
От мостовете вляво (до мястото, където беше генералът) през две места е входът на гората (под скалата ще хванете две пиксита). От мостовете вдясно, ако вървите по дясната страна, на третото място ще има острови, където се крият пикси. Хванах тук 4 бр. Има и интересен сандък. От пасарелката вдясно, но отляво ще стигнете до кръг от камъни. тропане наоколо тъмен елф. Нивото на войските (съставът може да варира от игра на игра) е приблизително както следва: Гриз 22 нива Стобат 21, Стобат 20, Сираел 23. Недалеч в блатото се навърта друг червеноок тип, но той е още по-слаб. В кръга от камъни в горната част вземете първия магическа картафея - Приказна карта на природата. Сега чрез натискане F2, отидете в секцията с инвентара и поставете първата фея феята на природата. Наблизо расте бодлив храст - отидете до него и вижте какво ще се случи: ще получите сребърна сфера като награда.
Сега пред Ейми са се отворили много нови пътища. Отлетете до Градината на феите, говорете с гоблина Рафи. Той ще ви посъветва да потърсите други карти с феи, като започнете с земни карти. Според слуховете може да се намери в Облачния свят и можете да стигнете до там с помощта на механизмите на гномите, които живеят високо в планините в Кулата на джуджетата. Но първо си струва да завършим това, което все още не е направено. Можете да завършите следващите няколко раздела в произволен ред. За ориентация ще кажа, че към този момент в моята колекция имаше около 25 феи, средното ниво на пет бойци беше 25, 16 пикси бяха уловени.

Вилна изба
За първите пет пиксита, пазителят на пикси Луциус дава 30 монети. пер
второ - ключът от мазето на къщата му Ключ от мазето Пазителятна Pixies” . Мазето е огромно - това е по-малка версия Светът на сенкитекъде ще отидете до края на играта. Тук можете да хванете три различни феи на хаоса: Расроу, Скеблои Акритар. Има и сандък с пъзел за запек (можете да натискате бутоните неограничен брой пъти), където има зелен камък Еволюционна магия на природата. Влияние върху тях Тинефолили pfoe, можете да получите напълно нови феи. Вихровият път все още не е достъпен за Ейми - просто не забравяйте, че е там.

Горска хижа


Пътеката към Тиларин от Ендева лежи направо, докато завиването надясно ще доведе до друга част от Омагьосаната гора, където на третия квадрат ще намерите горска хижа. Собственикът на вратата (видяхте съпруга й в къщата на бащата в блатото) ще ви помоли да премахнете цялата бодлива флора от околностите. И тя ще каже колко храсти са останали. Един от храстите расте точно на покрива на къщата. Когато завършите работата, ще бъдете възнаградени с артефакт на Gnome, необходим за работата на техните машини: Елементален ключ на Природата.

Пътека към Кулата на джуджетата
Телепортирайте се до вилата и се придвижете към планините. На първото място можете да премахнете трънливия храст в пещерата и да говорите с него гном. Това е странна история - той е експериментирал до степен, в която непрекъснато го удря мълния по главата, така че се е скрил в пещера... Той има енергийна фея, която можете да купите за 400 монети. Скъпо но дарбиукрасяват колекцията. Тук седи друг магически търговец, който просто продава енергийни магии.
На следващото място (с бухал), отидете надясно, махнете храста и сте в планината! Там, на тесен мост, ви очаква червеноок елф. Бягай, продължавай напред. Отсега нататък тъмните елфи ще се срещат редовно. Освен това се огледайте - тук живеят различни каменни феи ( Гремор, Джумджум, Стобатот ниво 11 до 25), и много добри неща са скрити в храстите и скалите.
След две локации ще стигнете до голяма яма. Той е страхотен (на дъното ще хванете 17-ти пикси), има къде да се скитате и дори да се изгубите, но има само един изход от него - тъмен проход ще ви отведе до красива скала с водопад. Вляво, на тесен мост, има тъмен елф, по-силен от тези, които са се срещали по пътя преди. Десен проход към Тъмни пещери, Където живея пси фея. Първо можете да погледнете там, за да хванете psi за колекцията.

Тъмни пещери - Тъмни пещери
Това е малка система от сложни коридори. Вляво от входа излезте до пещерата със съкровищата, вдясно - към скалата зад бездната в Омагьосана гора. Освен това тук растат в изобилие Gnome кристали и се срещат феи Ментавъри Менгрот 25 до 40 нива. След лов се върнете към планинската скала. Сега отидете при тъмния елф при водопада. Приблизителни противници, които може да срещнете: гупниво 27, Turnox 27, Тинезард 32, Psyrow 30, Fygaery 28. Победете го и продължете напред - следващото място ви очаква Кулата на джуджетата.

Кулата на джуджетата
На първия етаж гномът ще ви каже, че входът на града на гномите Манагамблокиран от огромен камък. Освен това ще трябва да го победите във фееричен дуел, за да продължите напред. Предприеме Руна на кулата на джуджетата, който лежи между рафтовете с книги, и слушайте историята за древните машини на джуджетата.

На втория етаж ви очаква друг гном, двубой с него и история за света на облаците. На третия етаж отново джудже с история за Белия друид, дуел и карта на Планинската страна Карта на планинския свят. И накрая, на тавана, четвъртото джудже ви очаква, побеждавайки което, получавате достъп до сандъка с втората част на повдигащия механизъм Елементален ключ на Земята.
Излез от кулата. Разгледайте скалния ръб: от това място има пътека за цели четири квадрата: 1) ръба, водещ към Тъмните пещери, откъдето сте дошли; 2) преминаване дълбоко в планински върховеи градът на джуджетата Манагкам (почти стигащ до кулата); 3) пръстеновиден коридор в близост до кулата с механизъм на гномите, който ще отведе Ейми в Cloud World; 4) проход в самия край на скалния корниз към светилището на джуджетата, където се съхраняват техните артефакти. Пътят до там е блокиран от пазач. Нека първо да го разгледаме.
След като напуснете кулата, се придвижете по перваза още надясно. В края на перваза близо до пещерата стои джудже. Той ще се съгласи да ви пусне в мястото, което охранява, ако го победите в дуел. Условие: Вашият екип трябва да има поне един psi - фея. Ако бяхте вътре тъмни пещери, psi имате. Летете до Лондон, включете psi в екипа и се върнете по руната Руна на кулата на джуджетата. След като победите гнома, продължете напред.
Вдясно от входа има светещо петно ​​- телепортатор. Изходът от него е по тесен скален ръб зад пропастта. Все още не се качвайте там, отидете през моста до гнома. Той ще каже, че е готов да даде достъп до артефакти на джуджета, ако Ейми докаже своята легитимност: за това тя трябва да донесе набор от древни гномски инструменти на джуджето пазител инструменти за джуджета.

Пътят към планинските върхове
За да стартираме машината на гномите ни липсва третото Елементален ключ.Можете да го търсите само на едно място - в прохода, водещ към планинските върхове. ела там На следващото място ще бъде първият човек, когото срещнете лидер на тъмните елфи(Лидер на Сенчестите елфи) с армия от три огнени феи. Тъй като вашата вода таданаотдавна стана океанниво 40, той ще бъде много разочарован... Обиден, елфът ще изчезне и три пътеки, водещи до системата от скалисти коридори, ще станат достъпни за вас.
Всъщност и трите пътеки водят до едно и също място. Пътеката отляво е към столицата на планинските джуджета, но е блокирана от великан камък. Запомни това. Освен това има няколко пещери със сандъци и сфери и още една пикси. Хвани се! След това отидете до прохода, водещ към планинските върхове.
Първо ще стигнете до голямо място със зелено планинско дефиле. Изход към върховете в далечния край. Интересно: пещера с джудже, което ще ви покаже колекция от четири феи в битка: тинефоли три негови производни. В близост до пещерата със съкровища. На платото в центъра на провала скача пикси- уви, докато не се доближите до него. Ще трябва да дойда тук по-късно, когато

нека вземем въздушна карта и въздушна фея. Обитателите на това място са природни и каменни феи от ниво 11 до 40.
През прохода влизаш леден тунел. Първо отидете наляво: в допълнение към няколко сандъка, там срещнах уникална пси-фея в две игри. След това се върнете от безизходицата и отидете да се справите тъмен елфблокиране на прохода. Победете го, настъпващите пси-феи и излезте от пещерата. Светът на леда ви очаква!

планински върхове
Може би йети щеше да хареса този свят на скали и снежни преспи - Ейми трябваше да внимава. Обитателите му са ледени феи от четири вида: три мечки Фийз, Грийзи Гризлоки красотата на Снежната кралица Очила. Ако сте забравили да вземете огнена tinezard, може да е трудно...
Първо отидете наляво. Пътеката ще ви отведе до моста, зад който се вижда входа на пещерата. ледени пещери. Движейки се по лявата страна, ще стигнете до пещерата с Руна на света на леда (Руна на ледения свят). По-нататък вляво ще има проход към вътрешната тъмна пещера, където ще срещнете сина на главата на джуджетата Куинлин Ласе. Ласе потърси баща си в горите, в блатата и, като не намери следи, отиде в планината. Четири диви феи го затвориха в тази пещера, сега той седи и замръзва тук! Задачата на Ейми е да изкачи всички кътчета и пролуки на пещерата (обърнете внимание на светещия облак, който създава стъпало към водопада), да намери четири пси-феи и да извие опашките им. След това благодарният Ласе ще даде на Ейми нещо, за което се изкачихме в планината - Елементарен ключ на въздуха. Можете да отидете до Кулата на джуджетата и да започнете асансьора до Облачния свят! Но първо разгледайте върховете.
Първо, след като напуснете пещерата Lasse, хванете този, който бяга по заснежените пасажи пикси(бързо създание!). Второ, върнете се през моста по пътеката до другия му край. Зад бездната и моста от въздушни вихри се виждат друга пикси и син камък. Еволюционен камък на въздуха. Запомни това. Под дървото до тази бездна можете да хванете най-готините ледени феи - очилаи гризлок. След като сте хванали, с чиста съвест и колекция от 40 феи по този начин, отидете до колата на гнома.

Облачен свят
Изглежда, че орловите сови са птици с много висок полет, защото първият, който среща Ейми при пристигането си, е крилатият водач на тази порода. Той ще ви каже, че Светът на облаците, някога процъфтяващ и много обичан от всички жители на Сенсера, сега е празен. Сърцето на Сенсера - Бялата катедрала, Аренана север, павилионостанаха само спомени.
Но дори и сега всичко е наред. Облачният свят е прекрасно светло място, състоящо се от острови, носещи се в небето, свързани с мраморни мостове. Сред тревата и цветята могат да се видят фрагменти от древни колони. Именно в тях живеят местните въздушни феи. В допълнение към тях можете да срещнете стари познати от естествения свят на ниво 40.
Минаваме до острова, бием се с насрещните летали и както обикновено

първо се преместете наляво. Мостът ще ви отведе до хълмист зелен остров. Зад един от хълмовете ще намерите сандък с карта на света на облаците - Карта на облачното царство. В съседния хълм входът на телепортатор. Влизаме, излизаме, любуваме се на водопада, падащ от нищото на нищото, забелязваме магически облак наблизо, който, когато се активира, ще създаде стъпки към хълма, където седи 20-то пикси(не сме броили онези 2 в планината, които все още не са налични). Път по-нататъшно блокиране голям камък- уви, Аренасъщо все още не е наличен!
Връщаме се до точката на пристигане, за да отидем сега надясно. Дълъг мост - преход към следващия площад. Там се качваме до кулата и на върха намираме тъмен елфс ток от разнообразни феи. След победата отидете на острова. Това е мястото, където Руната на облаците ще ни достави, когато я намерим. Дългият мост напред води до Бялата катедрала. Отидете, възхищавайте се, все още няма да можете да стигнете до там - само верига от въздушни вихри минава през бездната. Друг изход от острова е надолу през друга кула, но, разбира се, тя също се охранява от тъмен елф. Побеждаваме, слизаме, минаваме през телепорта и стигаме до мястото с павилион. Накрая чакаме среща с пазителя на света Сенсера Бял друид. обърни внимание на магически търговецкойто ви предлага магията на въздуха и светлината.
Бял друид - Бял друид - стои в беседката зад кръстовището. Той е изненадан да види Ейми и казва, че тя трябва да докаже, че е предсказаният майстор на феите от пророчеството, за да победи двойката тъмни елфи, които веднага се материализират от въздуха наблизо. Всеки от противниците има четири феи, удари и се върне при друида. Той ще ви даде магическа награда Приказна карта на Земята.Ако направите камък flyadle активна фея, тогава, когато стигнете до тъмна конусообразна форма камък, които вече сте срещнали доста, феята ще взриви камъка и ще разчисти пътя!

камъни
Опитайте се да почистите камъни- точно на площада с павилиона има двойка. Единият блокира моста, другият (скрит в него златна сфера) се намира в празен басейн отсреща. Между другото, можете също да хванете интересен фееричен въздух там - Гораелв жълта броня изглежда страхотно в колекцията!


Пътят към инструментите на джуджето
Ще изброя други камъни, които лежат на различни места.
трети боулдърлежи близо до пещера с телепорт от Приказната градина (първото място), блокирайки пътя към малка долина с друга ски лифтгноми в света на облаците. Махнете камъка и отидете там. Горе, на малък остров, живеят и стоят метални феи три сандъкас gnome инструменти(помните ли, че ви помолиха да ги донесете?). При сандъците ще бъдете атакувани от четири метални феи наведнъж ( Минарии Мегариот 19 до 24 нива). Удар с вода - много

Светът на сенките. Стъпала водят надолу.
Не падай, Ейми!

помага!
Сандъците са заключени с пъзели. Давам поредица от кликвания (предположение в девет хода). Първо в ъглите (1,1), (3,3), (1,3), (3,1). След това по средните точки на страните (2,1), (2,3), (1,2), (3,3). И последното щракване в центъра (2,2). Първата цифра в скоби означава реда, втората - колоната на матрицата 3x3. Това ще ви даде 6 комплекта инструменти. Погледнете помощния екран: той показва, че ако действате върху инструмента на Минари- можете да хванете няколко от тях точно тук, а третият (и колкото ви трябва) във фабриката за гномове - тогава ще се окаже Мегари, а с вторично въздействие - Гигарекс. Попълнете вашата колекция.
Върнете се отново на асансьора - друг се появи в дъното пиксикойто трябва да бъде хванат! Сега можете да се телепортирате обратно в Кулата на джуджетата и да занесете инструментите на следващото поле на пазача. Той ще създаде няколко летящи стъпки, които можете да използвате, за да стигнете до сандъка. Първо се върнете през моста до телепорта на скалата и оттам скочете, скочете, скочете ... Награда - Елементарният ключ на огънякоето по-късно ще ви даде достъп до пещери от лава.
камъни в планините
Чрез местоположението от вилата към Кулата на джуджетата ще намерите два камъка. Първата крие торбичката, а втората дава достъп до затворена долина с няколко водопада. Отиди там. Първо, черупката ще ви позволи да измамите от водата и да уловите водни феи, които все още не сте срещали: Амниси Керамнис. Освен това има много тадани гупов. Всички същества - от 20-то до 40-то ниво.
В далечния край на долината стои елф с колекция от пет ледени феи, вариращи от ниво 20 до ниво 50. Tinizardс теб? След това вземете награда за победа в труден дуел: Ключ от кметството(отваря лявата врата в къщата на кмета в Тиралин, има всякакви полезни неща и Четирилистна детелина(сандъкът е запечатан с пъзел), което увеличава шанса за получаване на магии от търговци на магия).
По пътя към Кулата на джуджетата има още камъни, криещи съкровища - на дъното на ямата и на ръба на скалата (за местоположението до кулата).
Зад Кулата на джуджетата по пътя към Върховете камъкблокира пътя към подземния град на джуджетата Манагам. Но за това ще говорим по-долу, когато му дойде времето.

Облачен свят, Арена
AT облачен свят, както си спомняте, камъкблокира пътя към арена. И така, вляво покрай лифта на гномите, през моста, телепортирайте и отидете до камъка. Събаряне, а сега гледаме амфитеатъра в далечината. А пред нас на моста е Белият друид. Той ще ви каже, че арената е била място на слава за господарите на феите, но сега е заета тъмни елфи. Между другото, има един наблизо. Хайде да видим. Елфът има интересна армия: един zegbuzz(хаос) и седем бр турноксии манокс(тъмно). За разнообразие атакуват всички заедно.

Не е лоша тактиката - изложи океан(вода), която бързо ще нокаутира всички феи на мрака от полето, а след това витерия(или който имате по природа), което ще довърши egbuzza. Като награда Ейми ще получи любопитен трофей - Тоягата на главата на джуджетатаКуинлин.
Наблизо в Арената стои фея от светлина, която прилича на пеперуда лястовича опашка суана (Светлинна фея Суан) - Пазителят на арената. Тя е преследвана zegbuzzхаос и тя моли за помощ. След поражението зегбуца суанасе присъединява към отряда на Ейми. Между другото, хвани това зегбуцаНе успях: надписът „Хвани феите!“ и иконата на сфера просто не се появи на екрана. Жалко!

Приказен турнир при голямото дърво
След битката отидете да говорите с друида. Той ще каже, че жезълът на Куинлин е доказателство за предателството на джуджетата и че сега трябва да говорим с кмета на Тиларин, той знае какво да прави. Отивам при Тиларин. Кметът предлага да изпрати най-могъщия майстор на феите, за да намери и спре Куинлин. И кой е по-силен, ще определи турниркойто скоро ще се състои на гигантско дървокойто расте в блатото.
За да стигнете до Гигантското дърво, трябва да завиете наляво от телепорта по пътеките вляво. След като премахнахме трънливия храст, се натъкваме на елф на име Янус(Янус), който скърби за загубата на любовника си в дуел зегбуца. И в същото време напълно блокира пътя по-нататък.
Уви, по някаква причина зегбузи не се хващат в дивата природа! Припомняме, че в билкарницата собственичката много искаше да обменя зегбуцана суану, отиваме при нея и променяме феята на светлината на петнистото същество. Връщаме се при Янус и му даваме зегбуца. В замяна той ни дава каменна фея от по-ниско ниво 0 и изчезва. Se la vie!
Отиваме по-нататък, тракайки по пътя на множество мухоморки и обсесивни первазаНиво 40 Хващаме друг пикси.Ела дърво. За да спечелите, трябва да се изкачите по витата стълба около багажника до върха. Да започваме. Първо удряме Луциус с неговата колекция от каменни феи около ниво 35. След това нашият приятел джудже Ерик (той смята, че обвиненията срещу джуджетата са недоразумение) с неговия екип от водни и ледени феи. Накрая пътят е блокиран от спечелилия зегбуцаЯнус (фей е нараснал магически до ниво 38 през това време). Бийм, да продължим. Да, Янус е обиден на своя неудачник зегбуцаи да ти го върна. Говорим с гоблина, бием се с него (той също е готов да защити невинността на гномите), след което най-накрая получаваме наградата: Фея Карта на въздуха. Въздушна карта с активна въздушна фея зад рамото на Ейми прави възможно скачането въздушни вихри(както скоро ще видите, не е за хора със слаби сърца!).

Чрез въздушни вихри
Има много от тях на различни места, дори няма да се опитвам да ги изброявам всички. Защото трябва да продължиш

разрастнете екип, използвайте този момент за вторично проучване на местоположения, за да намерите малки торнада.
Обучението трябва да започне от мястото зад вилата, където седеше бухалът. Скачайте, практикувайте. Направете си път към Кулата на джуджетата. Чифт сфери, взети от високи скали, ще бъдат награда за труда.
Зад кулата на джуджетата отидете до върховете. В долина с бездна отдолу, слезте от скалата на 22-ри пикси. Когато стигнете до Peaks, отидете надясно. Хванете бездната на 23-ти пиксии вземете въздушен еволюционен камък. Ако колекцията има доп тинефол- действайте и вижте резултата!
В мазето на вилата на Луций вихрушките дават достъп до съкровища - чифт кристални сфери и сандък. На място с павилионвъздушните вихри образуват стълба към естествен еволюционен камъклежащ на върха на една от колоните. И накрая, в света на облаците, верига от вихри ще направи възможно преодоляването на бездната, която блокира пътя към Бялата катедрала.
Бялата катедрала
Скачайки по вихрушките, ние преодоляваме бездната. Между другото, тук има редки въздушни феи, а на хълма искри вълшебен облак(строи стълби към друг хълм). Естествено, на подхода към катедралата ви очаква тъмен елф. победи. Влез Катедралата.
Има ли места, които не са налични за търговци на магии? Изглежда не! Това търгува със светлинна магия. В катедралата срещаме друида. Той казва, че е заловил джудже, което е дошло да го ограби. Между другото, в ъглите на катедралата има много полезни малки неща. А гномът е нашият стар приятел Ласе. Той отрича обвинението за кражба и дава на Ейми ключ за търговски пункт (Ключ към фабриката на джуджетата). Ласе я моли да отиде при Монагам (Монагам) до изоставена фабрика - там, според него, можете да намерите отговори на всички въпроси.

Monagham, изоставена фабрика
След като премахнете камъка от пътя (локация зад Кулата на джуджетата), се озовавате в огромни пещери. В далечината светят светлините на града - отиваш там. Настъпващата сова ще информира Ейми.
Първият етаж се състои от три къщи. В задната стая на първата къща лежи руна на Пещерния свят (Руна на пещератасвят). На същото място джуджето предлага да замените екзотичната енергийна фея с хладна въздушна - решете сами дали имате нужда от нея. Втората къща е кметството. Като награда за изчистването на пътя на Ейми, те ще дадат чанта с 15 кристала. На улицата гномът ще разкаже за магическото пожарна карта - Огнена фея картаспособен да предпазва от топлина. В третата къща Джани (Джани), приятелка на Ласе, се тревожи за изчезналия си приятел. Следва изкачване нагоре, където на завоя ще видите врата в стената. Това е вратата към джудже търговски пункт.
Следващият етаж е къща с отвор лост. Съдържа асансьор, който слиза до Огнените пещери. Зад къщата има телепортиращ кръг. Близо до ковачницата. Ако имате инструменти на gnome ( инструменти на джуджетата), ковачът ще започне

изковавайте магии за метални феи! И накрая, последната сграда е резултат, продажба на стоки за кристали. Тук седи един от търговци на магиис магия за огнени и пси-феи.
Отивам във фабриката. Във фабриката Ейми е нападната от трима пазачи на метални феи - двойка Минарии Гигарекс, и всичко наведнъж. ако имате океан- ще я забавлява.
Отгоре стои Главата на джуджетата Куинлин (Куинлин ). Той казва, че по молба на друида му е помогнал да направи страж, който да пази магическия портал между Сенсера и Земята, а след това друидът го е предал и го е заключил тук, в собствената му фабрика. Тоест за всичко е виновен самият друид! На раздяла Куинлин дава на Ейми ключ към света на сенките - Ключ към царството на сенките.
Всъщност този ключ е универсален главен ключ за гном, който освен Света на сенките може да отключва и други врати, заключени от гноми. Да, не забравяйте да се върнете в Бялата катедрала, да се биете с Вожда на тъмните елфи и да освободите Ласе! И след това го посетете в къщата на Джани, където ще ви благодарят - по-специално Джани ще даде друга енергия дарбиза колекция. Lasse ще ви помоли да поздравите гоблина Rafi. Ако не ви мързи да направите това, Рафи ще ви каже, че по време на пътуването си е чул за камък, скрит зад красив водопад. Това се отнася за водопадите зад вилата. Ако ги заобиколите отляво, ще намерите скрита система от пещери, обитавани от пси-феи. Рядко другаде белтавъре често срещано явление тук. И освен това наистина се крие второто огнен камък на трансформацията.Ако не сте намерили първия, този ще ви позволи да направите тинефологнена фея, необходима за посещение на лавовите пещери.

Зад затворени врати
Първа вратаразположени в избите под Тиралин. Зад него е прекрасно място за разходка на млади моми, с крипти, скелети в ъглите и магарешки феи на мрака и хаоса, изскачащи от тъмните ъгли. Но най-важното е, че в далечната част ще намерите прекрасно рог (приказен рог),и отсега нататък Ейми ще може да предизвика всички феи, които се крият в убежища!
Втора врата- третата порта (тук срещнахте гнома Ерик), водеща от Тиралин. Зад тях се намира част от гората с древни руини, която все още е затворена за Ейми. Руини- единственото място в страната, където се срещат приказна светлинаДриани Лигане. След като ги хванете, можете да отгледате свои собствени. суанувместо изгубеното. Тук можете да хванете енергийната фея дарби. В допълнение, в руините и наоколо ще намерите два еволюционни камъка на природата, кристални сфери и друга приказна магическа карта - Приказна карта на Psi Magic.С активен Psi Fae, Ейми ще знае къде е най-близкият Wild Fae.
Трета врата- зад вратата на гората. Влизайки, хванете друг кикот пикси. И основната атракция на мястото са няколко феи на природата в поляната,

които всички в тълпа пазят последната вълшебна магическа карта - Огнена фея карта. Трябва да отидете тук: картата е елемент от мисията. Пазителите атакуват целия отбор, а именно: двама цъфтеж 57-мо ниво и четири таза 38 нива. Първоначално тазазащитени от повреда - необходими са пет изстрела, за да се пробие тази защита. Тази битка ми се стори една от най-трудните в играта.

Огнени пещери Тъмни пещери
Прекрасно място, разположено под града на гномите. За да стигнете до тук ви трябват две неща: магическа огнена картаи огнена феяпрез рамото, иначе Ейми ще изгори от жегата. Целта на кампанията е да улови мечтата на изгубен скелет от Царството на сенките - огнена фея Пикс .
Слизайки с асансьора и преодолявайки бездната над лавовото дефиле през въздушните вихри, се озоваваме в първата огнена пещера. Има много кристали и малки огнени дракони Драгуин. Ако действате върху тях с еволюционен огнен камък, ще получите по-готино същество - flagwin. От тази пещера има само един изход към голямата зала.
Пред вас е огромна зала с тунели, излизащи някъде от нея. Всъщност само няколко места са прикрепени към него, всяко с един вход и един изход. Заобиколете ги. Тук вашата задача е да хванете необходимото Пикс (по-големите му братя също са хванати) и вземете няколко камъни за еволюция на огънякоито са разпръснати тук и там. След като сте готови, телепортирайте се до вилата за безплатна мана.

Shadow Realm - Царство на сенките
Светът на сенкитележи зад голямо дърво в блато. Как ще обясни водач на бухал, неговото съществуване балансира светлината на останалата част от Sencera. Влез вътре.
Тъмно. Някой пълзи отпред. Стърчи на стъпалата тъмен елф. зло. Ние бием. Продължа напред. Облакът вдясно (зад вихрушките) създава стъпала към колоната, до която седи друга пикси. В края на локацията Ейми чака друга елфс пет феи около ниво 50.
Второто място започва със стълба, на която стои Главата на тъмните елфи. Странно, но армията му е малко по-слаба от тази на миньоните. Побеждаваме и влизаме в залата зад него: това е централният площад на цялото Кралство на сенките. Има кръг за телепортиране и три заключени порти с ключалки в различни цветове. Облак от магически светулки в ъгъла на залата създава стъпала, които ви позволяват да скочите до сандъка с червен ключ (Ключ от червена кост).
Зад червената порта се намира третото място. Вдясно зад люлеещите се стъпала ще намерите последната руна
за телепортиране - Руна на царството на сенките. Далеч на криптите, заобиколен от купища кости, седи магически търговец- очевидно той изяде предишни купувачи! Но той има добър асортимент: заклинания от огън, лед, тъмнина и хаос. До него има кутия, а в нея лежи Ключ от зелена кост. Върнете се в центъра

Приказни портрети, не
открити в природата.
Част две.

Хол.
Зад зелената порта кратък проход води до четвъртото място. Отново блокиране на пътя тъмен елфс петата на феята - бием! Отидете по една от многото стълби до сандъка в центъра, там е последното парче от картата на страната - Карта на царството на сенките. В края на местоположението ще намерите друга среща с тъмен елф. Зад него е проходът към петия квадрат на Кралството на сенките.
Основното нещо на този площад не е празен трон, а няколко скелетана острова, до който ще трябва да скочите от стълбите наблизо (трябва да скочите някъде от средата на третото стъпало, ако броите отгоре). Коленичилият скелет има правилната Ейми Ключ от синя кост. Той ще ви каже, че е отишъл в Кралството на сенките за красива огнена фея, наречена Пикс . Ако му покажеш pixaтой ще ви даде ключа. Ако сте били в огнените пещери, пиксти имаш. След като получите ключа, върнете се в централната зала и отворете последната порта. Сега начинът на Ейми е да Тъмната катедрала.

Пътека към Тъмната катедрала. пазач
Преди Тъмната катедрала трябва да преминете през три места. Първо по пътя хванете 28-ма пикси. Отстрани, зад люлеещите се стъпала (химн на каскадьорската работа), са разположени торби с добро, кристали и сфери. Скачай, забавлявай се!
Пътят минава по мостове, от време на време пътят е блокиран от тъмни елфи. Най-трудната битка е последната, когато двамата елфи комбинират армиите си, за да ви атакуват. Приблизителен състав: Маноксниво 49 , Segbuzz 44,Turnox 54,Тейз 44, Амнис 32,Расроу 51,Малроу 39,Дракуин 30, flagwin 25. Повторих тази комбинация в две игри. Не изглежда много!
Пред вратите на Тъмната катедрала ви очаква Белият друид: той вярва, че обединението на световете на Сенсера и Земята, което пророчеството обещава, е огромна грешка и е готов да спре изпълнението на пророчеството и самата Ейми на всяка цена. Но, честно казано, след предишната битка армията му от само пет феи (три каменни) не впечатлява!
В центъра на катедралата има скулптура, а наоколо кръжат метални феи - това е пазачкойто трябва да бъде унищожен. Просто не можете да го доближите - той е заобиколен от магическа аура. Отново отиваме да търсим друида. Изкачваме се до върха на катедралата през страничната врата. По пътя хващаме последната двойка пикси. Най-отгоре стои друидът - новата му армия - две феи на светлината и три феи на мрака - отново е готова за битка. След победата на Ейми той казва, че поставя съдбата на Сансера в нейните ръце и премахва магическата защита на Пазителя. Сега можете да унищожите Пазителя.
Последен напънне изглежда трудно - изпомпваните водни феи могат лесно да се справят със задачата. Трябва да се биете с пет метални феи - Минари 39 нива, Гигарекс 49, Минари 39, Мегари 39, Гигарекс 60 - и всъщност Пазителят - фигура със стрелкащи, но неподвижни очи, която трябва да бъде унищожена в началото на битката. След това е лесно да се бракуват останалите защитници (корозия на метала!). И накрая, вижте заключителното видео: изглежда, че Хайд Парк ще бъде забавно тази вечер!
Честито! Вие завършихте играта.

В приказката винаги има място за подвиг!

Занзара- игра за приключенията на момичето Ейми в красива магическа земя, обитавана от елфи, гноми, гоблинии феи. Освен това, въпреки малките си размери, именно феите са основните тук - за магията на феите, създадени Сансер. Някога Сансера и човешкият свят бяха едно, но когато преследването на магията започна преди много векове и магическите създания бяха почти унищожени, някой Бял друидс помощта на мощни заклинания той затвори порталите, които свързваха двата свята. Така Сенсера стана отделно измерение и се настани там Облачен святдруидът е неин пазител.

Дълго време обитателите на Сансера живееха щастливо, наслаждавайки се на мир - гоблините бяха доволни от своето блато, елфите бяха щастливи от горите, а джуджетата бяха щастливи в планините. Приказни магически битки, които се провеждаха на известния аренав Облачния свят. Обучени феи Майстори на феитесе радваше на голямо уважение, а първенствата се превърнаха в национални празници.

И тогава започна разногласието: отначало не беше ясно откъде идват тъмни елфии започнаха интриги, после диви феяизведнъж побесняха и започнаха просто да се хвърлят върху минувачите. Половината пътища в страната бяха блокирани от паднали от небето огромни камъниили пораснали за една нощ бодливи храсти. Добрите елфи, поради своята стройност и природно безразличие, не можаха сами да се справят с нещастието, но изровиха древно пророчество, което великият гоблин пътешественик отиде в света на хората, за да изпълни Рафи.Той трябва да намери герой, който ще победи всички нещастия и, ставайки велик майстор на феите, завинаги ще промени съдбата на Сансера. Това е преамбюла на играта.

контрол

Когато стартирате играта, виждате екран с няколко раздела и бутон Започнете - Започнетена дъното. Точно тук, като изберете отметката видео, можете, ако е необходимо, да промените разделителната способност на екрана, броя на цветовете, видео ефектите, детайлите на света. Това е важно - при ниска детайлност на местата дори няма да видите трева. Ако това е твърде много за вашата кола, самата героиня може да изчезне от екрана. друга отметка, аудио, ви позволява да промените настройките на звука.

Управлението в играта може да бъде разделено на две части: управление на самата Ейми и провеждане на битки между феи в астралния план. Нека първо да поговорим за героинята.

Движението надясно-наляво-напред-назад се контролира от обичайните стрелки. Натискането на десния бутон на мишката кара Ейми да подскача. Влак! - в по-късните етапи на преминаване заедно с въздушни вихрипоявяват се аркадни елементи - там трябва да скочите много! Левият бутон на мишката отговаря за различни действия - говорете с NPC, отворете сандък, надуйте тръба рогИ така нататък. Леко щракване показва възможността за такива действия - ще се появи зелен маркер над главата или гърдите на NPC и за рогаили морски черупки(те примамват диви феи) съответните икони ще се появят в горния ляв ъгъл на екрана.

Ключ Escизвежда обичайното меню за игри, което ви позволява да запазвате и зареждате запазени игри, както и да променяте някои настройки - като сила на звука или гама корекция. Има и изход от играта.

Помогне, тя е пауза, извикан с ключ F1. Пет екрана във визуална форма илюстрират управлението, разположението на информацията на екрана, трансформацията на феите. Основният екран тук е голяма маса, която показва как магията на феите на различни елементи корелира. Това не е лесна задача: има дванадесет различни елемента - природа, вода, въздух, камък, хаос, огън, тъмнина, пси (ментални феи) и така нататък. И действат един на друг на принципа „камък-ножица-хартия“. Повече за това по-долу, но засега не забравяйте, че по време на трудни битки с много различни цветове на опонентите можете да извикате тази подсказка по всяко време, като прекъснете битката.

Ключ F2или натискане Въведетени отвежда до контролни екрани. Горе вдясно има ред икони. изброявам.

Лежащи плочки- извикайте екран с руни за телепортиране на различни места. Има около дузина места в играта, където Ейми може да се телепортира с помощта на магически руни. За да направите това, просто щракнете върху желаната руна с мишката. Момичето намира самите руни, докато изследва нови места.

отворена книга- обаждане до книгата на феите - основният справочник в играта за свойствата и характеристиките на феите. Опцията ще стане достъпна след среща с гнома Ларисрещу стените Тиралина. По-долу ще ви разкажа повече за седемдесет и седемте феи.

Превъртете- Извикване на картата Sencera. Състои се от шест части, които са разпръснати из цялата страна. Картата не е особено полезна; единственото четливо изображение върху него е портретът на Ейми в кръг. Между другото, в играта няма компас, така че когато изследвате местоположения, ще трябва да разчитате на визуална памет.

Чанта- най-важната опция: обадете се складова наличност. Десният прозорец в него има множество отметки-икони. изброявам.

1) Пеперуда- списък на феите, опитомени от Ейми. Може да има произволен брой от тях. Пет от тях следват любовницата и участват в битките, останалите по това време почиват в апартамент в Лондон. В Лондон можете да промените състав на отрядаот пет бойци. С жълти ъгли са отбелязани портретите на петте феи от "алфа групата".

2) Торбичка- неща. Отбелязвам, че в началото на играта се казва, че Ейми е щастлив собственик на вълшебна раница, която не променя нито размера, нито теглото, напъхайте в нея не само фея, но дори и слон. Слонове не се срещат в Sancer, но до края на играта домакинското момиче ще събере няколко десетки предмета боклуци.

3) Светкавица- Арсенал от обидни заклинания. Всяка фея може да има две обидни заклинания в арсенала си. Купувате ги от търговци на магии и ги давате на нея, като ги плъзгате с мишката. Естествено, феите могат да използват само магиите на своя елемент. Използваните заклинания са маркирани с жълти ъгли.

4) кръст- пасивни магии. Всеки letadly също има два от тях. Правилата за използване са сходни: покупка от магически търговци, разпространение на феи, способни да ги възприемат.

5) списък- щракването върху тази икона ще ви позволи да представите информация от всеки раздел (феи, неща и т.н.) в по-компактна форма. Второ натискане връща всичко в първоначалното му състояние.

Контрол в битка

Много динамичните магически двубои на феите, протичащи в реално време, са в основата на играта. Всичко се случва така. Изведнъж, като дявол от кутия, дива фея изскача от пън, камък или снежна преспа към Ейми. Ръчна летала, летяща над рамото на момичето, веднага радостно се втурва към нея. Започна!

Обикновено битките се провеждат един на един, но понякога можете да се натъкнете на петима опоненти наведнъж. За разглобяване помежду си феите преминават в астралния план. Там, на малка хитро завъртяна или стръмно завършена локация, увиснала в празнотата, се развива действието. Изпадането в неопределеност не е препоръчително - това е изпълнено! В играта има около дузина различни астрални местоположения. Срещайки по-трудни противници, ще се озовете на нови места.

Преди битка в реално време ви се дава подробен поглед върху крилатите опоненти. Показани са 3D модел в близък план, ниво, заклинания и свързани специални ефекти. Ако има няколко опонента, с помощта на стрелките можете да разгледате всички на свой ред.

Веднага щом щракнете с мишката, битката започва. Вашите феи винаги се редуват да се бият. По подразбиране първата фея влиза в битката. Бутони 1, 2, 3, 4, 5ви позволяват да се обаждате на различни членове на отбора. Това е важно в двубоите с много противници, когато огънят заменя водата, а хаосът заменя тъмнината. В такива битки правилният подбор на бойци е дори по-важен от способността за точна стрелба и умело стрелба. Природата побеждава хаоса, огънят топи леда, водата залива огъня и т.н.: Съветвам ви да проучите съответния помощен екран повече от внимателно. Освен това, тъй като натискане F1- това е не само помощ, но и пауза, можете също да го натиснете по време на битка, за да получите подсказка кой от членовете на отряда да се изправи срещу определен враг. Между другото, враговете умело използват тази комбинаторика, променяйки бойци като ръкавици. Ще трябва да направите и това. Така че бъдете готови, че битките с много противници ще се окажат като скока!

Феята има три ресурса. червени шевове- хит точки. Когато се нулират, феята изпада в безсъзнание. Не си струва да се стига до това, защото в този случай тя не получава точки опит за битката. зелена линия- ресурс за скок. За да скочите, натискайте често десния бутон на мишката, сякаш всяко щракване е плясък на крила. Този ресурс се възстановява много бързо с времето. Скачане, летене, обстрелване - вашите оръжия в битка. Последен ресурс - синя мана. Долу вляво показва броя на зарядите на активните заклинания. Долу вдясно - пасив. Както беше казано, всяка летала може да има чифт от двете магии и всяка магия има свой собствен запас от мана. Когато зарядите на едно заклинание са изчерпани, превключете с помощта на ключа пространство (пространство) на друг. Маната не се увеличава с времето. Възстановява се частично при преминаване към следващото ниво. Обикновено след битката трябва да дадете на феите сини отвари. Ако маната свърши в битка, феите могат да се бият героично известно време, използвайки кръвта си вместо мана.

Реално погледнато, освен стрелките, които контролират движението, ви трябват само два бутона на мишката. Десният е отговорен за скачането, левият е за използването на магия. Сила на ударазависи от времето на задържане на левия бутон в затегнато положение - колкото по-дълго държите, толкова повече щети има за врага. Курсорът се променя от бледосин на ярко розов с бели проблясъци на въртящ се кръг. Звукът се променя (тъпан - началото на края!). Не се препоръчва прекомерно излагане - граната може да избухне точно в ръцете ви. Специфика - след натискане на бутона вече не е възможно да отмените изстрела.

обърни внимание на телепорт бял огън, който е достъпен в почти всяко астрално местоположение. Като скочите в него, можете да избягате от битката. Вашите силно повредени опоненти могат да направят същото. В този случай няма да получите нищо за битката.

В битка, в зависимост от ефективността на вашите атаки, монети могат да паднат от врага. Системата за изчисления е сложна: получавах повече за удари с максимална сила, нанесени на врага в полет.

Наградата за победа е точки опит и малка награда: пари или пакет лекарства (ако хванете феи, тогава няма награда). Парите и другите трофеи изчезват от земята доста бързо - побързайте да ги вземете!

Точките се разделят между членовете на отряда, които са участвали в битката и са оцелели. Те не дават нищо на мъртвите - изглежда, че опитът просто изчезва. Затова вземете тежко битите, без да довеждате въпроса до реанимация. Друго заключение: можете лесно да помпате феи, като поставите новодошлия на първо място в отбора. Веднага щом се появи, тогава, без да чакате изстрелите, извикайте този, който действително ще се бие - опитът след битката все още ще бъде разделен на две. Можете да изградите цели вериги по този начин: например в Тъмните пещери, където за пси дават добър опит (и пари в допълнение), поставих три млади феи отпред, чиито мутации трябваше да бъдат постигнати, и последната беше фея на хаоса, напомпана до ниво 40. Петият беше резерва.

Приказен растеж

Когато феята спечели достатъчно желан опит, настъпва преход към следващото ниво. В същото време феята не само увеличава своята жизненост и ловкост. Тя променя свойствата си - става възможно да се научат по-готини магии, а самата фея мутира от време на време по доста непредвидим начин. Не всички промени подобряват бойните качества, така че можете да третирате това по различен начин: или затворете очи и фаталистично разчитайте на милостта на авторите (те казват, че знаят по-добре), или, трескаво надничайки в екрана, натиснете бутона, забранявайки мутациите , ..

Всичките 77 феи растат с различна скорост - някои се обучават по-лесно, други по-трудно. Да кажем вода ТаданаНиво 17 трябва да има общо 391 точки опит и тъмни феи Turnox- 2687 точки. Вода същата ОкеанаНиво 39 за по-нататъшен растеж трябва да има 4066 точки опит и феята на светлината Суансъщото ниво двойно повече - 8107 точки. Но има ограничение за всички феи - те могат да нараснат до 15 000 точки, докато достигнат ниво 60. Това е максимумът, след който вече не им се дава опит за битки.

Повечето от феите мутират два пъти в жизнения си път, някои - веднъж, някои изобщо не се променят. И пси-феите успяват да се линеят три пъти! Някои се променят, като ги изложите на магически предмети.

Фея изравняване

Колкото по-навътре в Омагьосаната гора се скита Ейми, толкова по-дебели крилатите партизани ще я срещат по пътя. За да се справите с летящо нещастие, трябва да сте по-готини от дивите малки през целия път. Не е достатъчно да следвате историята, за да трупате опит и да растете с необходимата скорост. Следователно, от време на време трябва целенасочено да напуснете парцела и да се ангажирате с изпомпване на екипа.

В Дънмор, в третата къща вдясно от телепорта, живее гоблин, който срещу 60 монети осигурява двойка за обучение коргои воргот 19-то ниво. Те не отговарят на вашите удари, а една победа носи по 125-150 точки. Нещо повече, по време на битката можете да вземете монети, които падат от вашите удари от феята, така че нетната цена на една тренировка е само 30 злато. Ще посетите тук до края на играта.

Има няколко места, които са подходящи за тренировъчни цели (особено когато Ейми получи черупка и рог, за да предизвика дивите феи да се бият). След всяка битка състоянието на региона се актуализира и вече победените феи (с изключение на последната) са отново на местата си. Следователно тук можете безкрайно да се скитате в три бора, да трупате опит и да събирате трофеи с пари. Много ми харесва за тренировка Тъмни пещери(на едно място от Кулата на джуджетата), тъй като за победата над пси те дават много точки. Освен това препоръчвам Подземието на Тиралин(природата ефективно побеждава хаоса и тъмнината на водата), водопадизад вилата (и пещерите зад тях). Няма много смисъл да бягате през гора или блато - природните феи от ниско ниво дават твърде малко опит.

Улавяне на феи

Магическите сфери се използват за улавяне на феи - сребърните ви позволяват да хващате феи до ниво 20, златните до ниво 40 и кристалните до ниво 60. Всяка фея се нуждае от едно кълбо. Определен брой сфери са разпръснати из страната, но обикновено Ейми ще ги купи в Тиралин от елф, който стои в магазин за билки. Среброто струва 60 монети, златото - 150, кристалът - до 300. Излишните сребърни сфери могат да бъдат обменени за други в ханджията в същия Тиралин.

Мечтата на Ейми е да събере колекция от седемдесет и седем различни феи. Както може би се досещате, крилатите негодници не искат да бъдат хванати с мрежа и за да засадите друга летадала в раница, трябва: а) да я намерите, б) да спечелите битката, в) да я заловите в подходяща сфера. В действителност нещата се случват по следния начин: когато след битка в астралния план дивата фея, почти подивяла от домашния любимец на Ейми, има само няколко останали точки за попадение, на нея се появява надпис като „Catch the creature?“ екран. След това трябва да бягате възможно най-бързо след бягащата дива фея, докато не се натъкнете на него. След това, след като излезете от астрала, ще бъдете попитани отново дали ще вземем трофея в колекцията или как, и когато изберете „Да“, Ейми използва сферата. Най-неприятното е, че пленената фея, вероятно от разочарование, намалява нивото си повече от три пъти и забравя всички магии, с изключение на най-простия нападател. Така, TurnoxНиво 51, след като беше заловен, се премести на ниво 16 - уви!

Мехурчета и отвари

Лечебни отвари- розови бутилки - предлагат се в три вида: малки, средни и големи. Големите лекуват до 100 HP щети, а най-доброто място за закупуване е в града на гоблините Dunmore, където струват само 15 монети.

сини мехурчетамана, струваща 20 монети, възстановява напълно магическия резерв на феята. Имат нужда от много. Алтернативен начин за презареждане - в началото на играта за помощ плашилов къщата, която след това ще възстанови безплатно мана на всички феи от отряда.

златен морков- продава се в Тиралина за 250 монети. Консумирането на едно парче повишава приказното изживяване до следващото ниво минус една точка. Позволява ви да отглеждате феи след ниво 40-50, когато ще има няколкостотин точки между нивата.

Запарка от чесън- плаши дивите феи. В момента на появата им трябва да натиснете надписа в центъра на екрана и възмутената фея изчезва.

Лечебни билкинеобходими за реанимация, ако феята отхвърли крилата си в битка. В Dunmore ще срещнете гоблин, който е бил обиден от тъмните елфи. Помогнете му - той ще ви продаде билки за 8 монети на връзка. Това е най-добрата цена в играта.

Колекция Фея

Гномите са недоверчив народ. Ще трябва да се бием с всички, за да докажем, че Ейми заслужава доверие.

След като получи при среща с гнома Ларипред портите на Тиралин приказна книга, Ейми научава, че има 77 различни вида феи. Когато се появят нови феи, празните места в книгата ще бъдат запълнени с портрети на нови домашни любимци. За да завършите играта, не е необходимо да събирате пълна колекция от феи, но това е толкова вълнуващо занимание, че играенето Занзараи да не се опитвате да съберете всички феи е просто невъзможно. Има няколко източника за попълване на колекцията.

Хващане на диви феи- основен източник. Специфични крилати обитатели живеят във всяка област на​​Sencera: ще трябва да отидете в Света на облаците за въздушни феи, а огнените феи живеят на едно място - в пещери от лава под града на гномите. Опитах се да отбележа всички подобни специфики в описанието на местата в пасажа.

Обучение на опитомени феи до нивото на мутация.Хващането на феи е увлекателна и лесна задача. Но по някаква причина много от тях не се срещат в природата в дивата природа. Например, можете да хванете костенурка в реки и водопади Таданано по-големите й сестри акванаи Океанаможе да се получи само чрез изравняване таданпреди първата и втората мутация. За съжаление, ситуацията е подобна с две дузини феи.

Получаване на нови видове феи чрез въздействието на артефакти, тоест камъни от три различни вида - еволюционна магия на въздуха, огъня, природата - или инструменти на Gnome. Природните камъни (ще намерите няколко от тях на игра) влияят на природните феи Тинефоли pfoeпревръщането им в други видове. Същото тинефолподатливи на действието на други камъни - въздух и огън, давайки още два вида феи. Ето как получавате огнената фея, която трябва да завършите. tinezard. Огненият камък ви позволява да обърнете дракона Дракуинв по-страшен flagwin.

Творенията на гномите - метални феи - могат да бъдат подобрени с инструментите на техните създатели. Еднократно използване на инструменти трансформира Минарив Мегари, и вторичното Мегарив Гигарекс. Инструментите на Gnome понякога се дават вместо монети като награда за победата над феите в стара фабрика, няколко комплекта са в един от труднодостъпните сандъци в света на сенките, шест комплекта се съхраняват в сандъци в облаците.

Всички тези метаморфози са нарисувани на един от помощните екрани, извикан от F1.

Размяна с жители или получаване на феи като награда

В началото на играта елфът във Faerie Garden ще ви предложи да смените малката вода Таданаза празна сребърна сфера - това е първата ви (и много печеливша) размяна. Освен това.

В таверната в Тиралин можете да получите уникална феера на природата - лилава гъба Fygaery(За две игри с ровене из всички кътчета и кътчета на Sancera в дивата природа, не съм срещал такъв човек). В Monagham ще ви бъде предложено да промените старшата форма на една от въздушните феи - Фатраел- за енергия виолектра. Отказвам! ViolectrДесетки седят в света на сенките, но Фатраелще трябва да го отглеждате сами с помощта на дългосрочно изпомпване от Гораел. Суанче ще се отървете от тормоза зегбуцав арената в света на облаците, тя ще се присъедини към вашия отбор. Уви, според сюжета ще трябва да бъде заменен зегбуцав билкарницата в Тиралин. По-старата форма на една от феите на мрака ДреданоксЕйми ще получи награда от Луциус за улавянето на всичките 30 пиксита. Приятелят на Лари ще даде за спестяване на любимата си енергия Дарбю(дивите срещнах на едно място - в руините в Омагьосаната гора). Друг дарбиако желаете, можете да закупите от гном близо до вилата за 400 монети.

Дванадесетте елемента и списъкът на феите

Играта има феи от дванадесет елемента, всеки със своите предимства и недостатъци. Изборът от петима бойци за отряд може да варира значително в зависимост от личните предпочитания. Ти избираш!

природни феи- Природата. Най-многобройната група феи. Игрив, доста стабилен, необходим за справяне с хаоса и куп други неприятности. Може би най-добрият от тях - витерия. Препоръчвам.

въздушни феи- Въздух. Те живеят в Облачния свят. Ще трябва да се справите с тях, защото без въздушна фея на рамото си, Ейми няма да може да скочи на въздушни торнада. Въпреки теоретично добрите характеристики не ми направиха особено впечатление.

водни феи- Вода. Много различни като бойни качества. Определено препоръчвам да вземете костенурка в отбора в началото на играта тадан, не е лошо в битка, расте бързо и най-важното е, че след втората мутация ще се превърне в мощен океан. В последната ми група имаше двойка океан, които съставляваха основната ударна сила на четата.

феи на светлината- Светлина. Единственото място, където могат да бъдат намерени, са руините в Омагьосаната гора. И по-старата е красива суане- трябва да се образовате, няма да го намерите в природата! СуанНиво 40 се оказа един от най-добрите бойци в моя отбор.

Енергийни феи- енергия. Интересно и доста силно. Те са устойчиви на повечето елементи и могат хармонично да допълват отбора. В допълнение, те са лесни за надграждане чрез лов на пси в Тъмните пещери.

пси феи- Пси. Обитателите на Тъмните пещери в различни части на Сенсера. Силни, те са надарени с оригинална магия. Напомпаната psi ще ви помогне лесно да завладеете снежните върхове и да хванете техните обитатели.

каменни феи- Камък. Те живеят в скали и планини. Силно, но бавно. Необходим в историята за премахване на камъни от пътя. В същото време са необходими по-твърди бойци за финалните битки.

ледени феи- Лед. Ще бъде на разположение в средата на играта. Стабилен, бърз, с интересна магия. гризлок- най-добрият боец ​​сред тях. С една мощна лапа той ще се справи с вредната енергия виолектрасочаква ви от света на сенките.

огнени феи- Пожар. Първо ( тийнейджър) получавате, като действате тинефолкамък на природата. Други могат да бъдат намерени в края на играта в пещери от лава. Те са по-добри в представянето, но по това време моите тийнейджърнадмина ниво 50. Той беше с мен до края.

тъмни феи- Тъмно. Тяхната агресия и сила са поразителни. Но уви, страхът от светлина и вода намалява ползите им. Дали да включим такъв боец ​​в състава или не е въпрос на вкус.

Феи на хаоса- Хаос. Интересни творения. За съжаление, когато се сблъскат с хармонията на природата, те безнадеждно губят. Следователно няма особен смисъл да ги включваме в състава.

метални феи- метал. Изкуствени творения на майстори гноми. Има три вида, но за съжаление правят по-добри мишени от бойците. Преследването им в изоставена фабрика на джуджета беше неизчерпаем източник на пари и опит за мен.

Списък на феите

Давам списък с феи в реда, в който са дадени приказна книга.Информацията е организирана по следния начин: номерът на феята в книгата - нейното име - елементът, към който принадлежи феята - четири характеристики по петобална скала: точки за попадение, ловкост (ловкост), способност за скок (способност за скок) и специални свойства (специални) - на какво ниво и в кого мутират феите - коментари.

SILLIA - Природа - (1,3,3,2). Трансформира се във VITERIA на ниво 22. Най-вероятно е така Силияс нейните зелени крила на тропическа пеперуда, тя ще бъде първата ви фея.

VITERIA - Природа - (4,3,4,5). На ниво 31 той мутира в BONERIA. Това е пример за нежелана мутация, бонериямалко по-слаб. себе си витерия- голям боец.

БОНЕРИЯ - Природа - (3,3,2,5). Много красиво, в природата в дивата природа не съм срещал.

GREM - Камък - (1,3,3,4). Трансформира се в GREMOR на ниво 30. Вероятно един от първите членове на вашия отряд.

ГРЕМОР - Камък - (2,5,3,1).Трансформира се в GREMROCK на ниво 35. Намерен в планините по пътя към Кулата на джуджетата.

GREMROCK - Камък - (4,4,4,2). Не се среща в дивата природа, трябва да го изпомпвате сами.

ТАДАНА - Вода - (1,3,3,3).Трансформира се в AQUANA на ниво 25. Тази синя костенурка вероятно е вторият член на вашия отряд. Особено доволен от гласовата й игра!

АКВАНА - Вода - (3,4,1,4).Трансформира се в OCEANA на ниво 32. Не се среща в природата.

OCEANA - Вода - (4,3,4,3). Не работи и в природата. Този ценен член на екипа трябва да бъде образован от вас самите.

WORGOT - Природа - (2,4,3,2).Трансформира се в CORGOT на ниво 21. Силното здраве ще направи тази фея много полезна в началото на играта.

CORGOT - Природа - (4,2,4,5).Трансформира се в SYMGOT на ниво 21.

SYMGOT - Природа - (5,5,3,1). Много силен, с много удари, но малко по-бавен от бътерфлай витерия. Не се среща в природата.

AIRIA - Въздух - (1,2,3,4).Мутира на ниво 22 в LURIA.

ЛУРИЯ - Въздух - (3,4,4,2).Трансформира се в LATICIA на ниво 31. Лурия- обикновен обитател на облаците.

ЛАТИЦИЯ - Въздух - (4,3,5,2).В дивата природа не се среща.

RASROW - Хаос - (1,1,4,5).Надстройки до MAULROW на ниво 35. Обикновен обитател на подземия.

MAULROW - Хаос - (3,4,5,3).Мутира на ниво 40 в PSYROW. В природата тези пластилинови гарвани не се срещат.

PSYROW - Хаос - (4,5,4,2).Не се среща в дивата природа.

АБЕРИ - Природа - (1,2,4,3).Тази червена гъба мутира на ниво 31 в друга гъба - зелена ABNOBERY. Обича блата.

ABNOBERY - Природа - (3,3,4,4). Достоен, макар и обикновен представител на природните сили.

ВЕСБАТ - Камък - (1,4,5,2).Мутира на ниво 27 до STOBAT. Тези феи са стотинка дузина в първоначалните места.

STOBAT - Камък - (3,4,5,1).Мутира на ниво 33 в GARBAT. Среща се в планините.

ГАРБАТ - Камък - (4,4,4,2). Мощна фея. Не се среща в дивата природа.

CERA - Вода - (1,3,4,2).Трансформира се в AMNIS на ниво 21. Често срещан вид.

AMNIS - Вода - (2,4,2,5).Мутира на ниво 31 в CERAMNIS. Уловени на водопади.

CERAMNIS - Вода - (4,4,4,2). Сравним по характеристики с океанно по-малко привлекателни. Може да се хване във водопада зад вилата.

БЛУМЕЛА - Природа - (2,5,4,2). Тази цветна фея не мутира в никого. Тя е толкова добра.

MENCRE - Psi - (3,2,4,4) -Мутира на ниво 38 в MENSEK.

МЕНСЕК - Пси - (3,4,2,4). Spotty-Януари с екзотичен вид, не се среща в природата.

VIOLECTRA - Енергия - (3,2,4,4).Трансформира се в BIOLECTRA на ниво 32. Тази екзотична дама със синя кръв може да създаде много проблеми при среща. Или станете полезен член на екипа.

БИОЛЕКТРА - Енергия - (4,3,1,5).Не по-малко екзотична и опасна от по-малката си сестра.

PIX - Огън - (1,5,4,3).Мутира на ниво 23 във FERIX. огнен имп пиксживее в пещери от лава и ще ви трябва в историята.

ФЕРИКС - Огън - (3,4,4,2).Мутира на ниво 30 в DAEMONEX. Уловени в същите пещери.

DAEMONEX - Огън - (5,1,3,4). Размахът на крилата на този огнен демон е впечатляващ. Бойните способности също. Не се среща в природата.

FEEZ - Лед - (1,4,2,4).Трансформира се в GREEZ на ниво 25. Полярната мечка, по-скоро като коала, е обитател на планински върхове.

GREEZ - Лед - (3,4,5,2).Мутира на ниво 45 в GREESLOC.

GREESLOC - Лед - (4,4,2,4). Зъба и силна, тази мечка е отличен боец, най-добрият от ледените феи.

SCELBO - Хаос - (1,2,4,3).Трансформира се в SKELJAW на ниво 22.

SKELJAW - Хаос - (3,4,2,4).Мутира на ниво 49 в SCELRATH. Не се среща в дивата природа.

SCELRATH - Хаос - (4,5,3,3). Синият демон е мощен, но се поддава на светлината и природата. Не се среща в дивата природа.

SIRAEL - Въздух - (1,3,2,4).Трансформира се в GORAEL на ниво 27. Обикновен жител на Облачния свят.

GORAEL - Въздух - (3,5,1,4).Мутира на ниво 38 във FATHRAEL. Внушителен ангел в златни доспехи.

FATHRAEL - Въздух - (4,1,5,4). Тази брадата летала не се среща в природата. Бие се добре.

ДАРБЮ - Енергия - (1,5,4,2).Мутира на ниво 24 до BUE.

BUE - Енергия - (3,3,3,4).Трансформира се в LIGHBUE на ниво 45. Не се среща в природата.

LIGHTBUE - Енергия - (4,2,4,4). Силна и необичайна фея. Това може да се отгледа само сами.

БЕЛТАВР - Пси - (1,5,1,4).Странно петнисто същество, което мутира на ниво 23 в MENTAUR.

МЕНТАВЪР - Пси - (4,1,4,3).Трансформира се в CLUM на ниво 28. Виолетово, шкембе, весело. Притежава оригинална магия. Дава много опит.

CLUM - Psi - (5,5,4,1).Мутира на ниво 35 в CLUMAUR. Не се среща в природата.

CLUMAUR - Psi - (4,4,2,4). Една дума - екзотика. В природата няма такова нещо.

PFOE - Природа - (1,4,2,4). Ако го повлияете с камък от природата, той ще се превърне в TAZE. Често използва заклинания с отровни странични ефекти в битка.

TAZE - Природа - (3,4,3,4). Интересно създание. Не се среща в дивата природа.

GLACESS - Лед - (3,4,2,4). Снежната кралица на красотата - украса на планините. Но в битка тя не познава съжаление.

AKRITAR - Хаос - (1,2,4,5). Гигантска муха с чудовищен вид. Обитател на тъмница.

SIRELLA - Въздух - (1,5,4,3). Нищо особено, но рядко.

ДРАКУИН - Огън - (2,4,2,5).Огненият дракон се превръща в по-хладен ипостас - FLAGWIN - когато е изложен на огнен камък.

FLAGWIN - Огън - (4,4,5,2). Истински дракон. Жалко, че можете да го получите само в края на играта.

ТИНЕФОЛ - Природа - (2,2,3,2).Най-странната фея в колекцията. Той може да се превърне в три други феи: TINEROG - ако действате с камък на природата, TINEZARD - камък на огъня и TINEVES - камък на въздуха. Но сам по себе си той е украшение на събранието.

TINEROG - Природа - (3,3,3,3). Ездач на жаба със средни характеристики. Няма да намерите такива в гората, можете само да си направите сами.

ТИНЕЗАРД (3,3,2,4) . Това е първата ви огнена фея. Не можете да преминете през играта без него. За съжаление те не съществуват в дивата природа.

TINEVES - Въздух - (3,5,5,2). В допълнение към интересния външен вид, този ездач на орел има добри характеристики. Не се среща в дивата природа.

FYGAERY - Природа - (4,4,1,4).Екзотична лилава гъба. Може да се получи само в замяна на здрава каменна фея.

JUMJUM - Камък - (1,4,2,4).Трансформира се в JUMROCK на ниво 38. По-рядко от гръмотевица или стобат.

JUMROCK - Камък - (3,1,4,5). Червената му корона е впечатляваща, въпреки че не е особено готин в битка. Не се среща в дивата природа.

GOOP - Вода - (2,1,5,4). Весела попова лъжичка, която обитава потоци и езера, обикновен обитател на Sencera.

МИНАРИ - Метал - (1,5,4,2).Изкуствено чудо на гномите. Използвайки техните инструменти, можете да го подобрите, като го превърнете в MEGARI.

MEGARI - Метал - (3,4,4,3).Повторното използване на инструментариума на gnome го превръща в мощен GIGAREX. В природата няма такива неща.

GIGAREX - Метал - (4,5,5,2). Железен паяк с шест крила и жило от скорпион е плашещ, но водната фея може да се справи с него без никакви проблеми. Не се среща в дивата природа.

SEGBUZZ - Хаос - (3,2,3,5). Странна фея, имаме нужда от нея според сюжета. Къде живее не е ясно, Ейми ще го получи в замяна на фея от светлина.

MANOX - Тъмно - (1,5,4,3).Трансформира се в TURNOX на ниво 30. Ужасен на външен вид, но не и в битка.

TURNOX - Тъмно - (3,5,4,3).Трансформира се в DREDANOX на ниво 40. Живее в света на сенките.

DREDANOX - Тъмен - (4,5,5,2). Истински демон с тъмни крила. Можете сами да отгледате такъв или можете да го получите като подарък за улавяне на пикси. В природата няма такива неща.

LIGHANE - Светлина - (1,1,5,4).Мутира на ниво 28 в DRIANE. Живее в руини в Омагьосаната гора.

DRIANE - Светлина - (3,4,4,2).Трансформира се в SUANE на ниво 38. Тя живее на същото място като по-малката си сестра.

SUANE - Светлина - (4,4,1,4). Най-красивата фея в играта. Освен това тя е много талантлив боец. За съжаление те не съществуват в природата.

ЛАНА - Природа - (3,3,3,3).На ниво 22 то мутира в ЛИАНА. Изглежда добре, но феята е средна, както се вижда от характеристиките му.

ЛИАНА - Природа - (3,2,4,4). Красиво, екзотично, но по-долно витерия. Те не съществуват в природата.

ВТОРА СТРАНИЦА

Магия

Няма смисъл да се изброяват всички заклинания - в играта има твърде много от тях: 12 вида елементи и атака + защита и няколко от всеки ... Сто определено ще бъдат въведени. Има някои много оригинални. Например, защитното заклинание Духът на хаоса дава инверсия на контрола (когато натиснете стрелката „напред“, вие летите назад).

Нека ви кажа основните точки. Първо, преди битката, прегледайте арсенала на дивите феи - усещайки резултата на собствената си кожа, ще разберете по-добре кои магии са ефективни. Второ, в битка силен изстрел или слаб изисква едно количество мана - така че обикновено си струва да стреляте максимално. Изключение е случаят, когато трябва да пробиете защитни магии. Има краен брой от тях и колкото по-бързо направите необходимите пет изстрела (слаби, силни - няма значение), толкова по-бързо решавате проблема.

Заклинанията изискват различни нива на владеене на магия (от един до три кръга за нападателни заклинания и от един до три квадрата за защитни заклинания). Ако вашата фея няма правилните умения, вие няма да можете да му дадете заклинанието. Уменията нарастват, когато феята се премести ново ниво. Също така обърнете внимание на частта като 5/5 или 30/30 до името на заклинанието. Показва броя на зарежданията. А 5 или 30 е голяма разлика!

Много заклинания в случай на критичен удар имат различни специални ефекти: отравят, подпалват, замразяват. След битката прегледайте списъка с бойци, за да ги намерите в различни нездравословни условия: отравяне, изгаряне и т.н. Ако има една от тези икони до името на феите, незабавно дайте на жертвата флакон с лекарство ( Лекарство), което ще върне феята към нормалното.

Както казах, заловените феи губят нива някъде около три пъти и "забравят" всички магии, с изключение на най-простия нападател. Ето защо, когато посещавате различни места, не жалете пари за магически търговци и купувайте полезни и ефективни магии за бъдеща употреба!

Търговци на магии е единственият източник на заклинания в Sancer. Изключение е магията за метални феи, където заклинанията за домашни любимци на Ейми могат да бъдат направени от ковач джудже в подземния град, след като получите инструменти за джуджета.

Комуникацията с продавачите на магии е като лотария - плащате пари (около 10 монети наведнъж) за неизвестен резултат. Търговецът прави няколко опита да генерира заклинания от наличните за него видове магия. Някои слотове (а понякога и всички) остават празни. Можете да видите получените магии и да вземете една от тях. Във всеки случай парите обратно няма да ви бъдат върнати! Да, след като победите елф с колекция от ледени феи при водопадите, той ще ви даде ключа за стаята, където ще намерите Четирилистна детелина. Този талисман за късмет увеличава шанса за получаване на магии, когато търговците ги генерират. Местоположението на продавачите на различни магии и техният обхват са изброени по-долу в ръководството.

Запазване на играта и защита на играта без диск

Запазването на играта става автоматично при зареждане на нова локация или по ваше желание. За съжаление, всички запазвания се записват в един и същ файл, тоест можете да имате само едно запазване на текущия живот, което не ви позволява да се върнете към ранните епизоди, ако внезапно ви хрумне такава фантазия. И без значение къде в квадрата се спасявате, при зареждане Ейми отново ще бъде на входа на последното място. По същия начин, ако нещата внезапно се влошат за черешовото момиче и всички нейни феи захвърлиха крилете си в неравностойна жестока битка или самата Ейми се прецака фатално при прескачане на бездната, тогава просто ще бъдете изхвърлени обратно към входа на последния местоположение, което дава нов шанс.

От друга страна, ако влезете в местоположението, имахте няколко успешни битки и след това Ейми падна в бездната, опитът и трофеите, получени в тези битки, ще бъдат загубени. Затова не бъдете мързеливи, за да се спасите с химикалки. Но трябва да скочите на люлеещите се стъпала и въздушните вихри наведнъж - абсолютно безполезно е да се спасявате след всеки скок. При зареждане пак ще бъдете изхвърлени обратно към входа.

При стартиране на играта машината изисква диск в устройството. След стартиране дискът може да бъде изваден. Оказа се (проверих на две различни машини), че това е изпълнено! AT Занзаранай-оригиналната защита срещу игра без диск, на която се натъкнах: всичко работи, няма съобщения за грешка, просто щетите от удари в битка започват да се изчисляват с огромна систематична грешка. За вас е невъзможно или почти невъзможно да спечелите. Но дивите феи удрят със страшна сила: Видях съобщение за щетите от нормален удар на фея от ниво 25, равен на 1350 точки за живот! Накратко, не препоръчвам...

Запазена игра

Към ръководството е приложена моята запазена игра като илюстрация. Трябва да го инсталирате в директорията ..Zanzarah/Save/..където се съхраняват всички запазени игри.

Зад 50 часа игра. Ейми е пред вратите на Тъмната катедрала. Всички противници са победени, предстои една последна битка пазач. Но не бързайте да гледате финалното видео. По-добре с кликване F2, изберете руна и тръгнете на обиколка на страната. С надградени феи зад гърба ви, срещите с диви летали ще ви изглеждат като лека загрявка. Между другото, не забравяйте да погледнете в книгата на феите - там ще се срещнете с пълна колекция от феи !

Така че започнете играта

Лондон. Шумът и бипканията на колите, цветният свят на пожълтелите снимки. момиче Еймилежи на леглото до прозореца, заровен в книга с приказки. Отдолу се чува майчин глас: „Еми! напуснах." „Ъъъ“, отговаря Ейми, без да вдига поглед от книгата си. И тук...

Изведнъж стана тъмно

Завесите се развяха

През полуотворен прозорец

Вятърът избухна в рязко издишване ...

И в апартамента се появява истински и абсолютно неподходящ гоблин. Който поставя кутията в килера на тавана и изчезва, както се е появил. Хваната неподготвена от появата на гоблина, Ейми скача от леглото, тича нагоре по стълбите и накрая стои в кухнята. Играта започва.

Руна на умения - Приказни градини

Качете се на тавана на къщата. Вървете напред, когато се появи зелена стрелка над гърдите с щракване, натиснете бутона на мишката. Сандъкът ще се отвори и Ейми ще вземе руна Приказна градина - Руна на приказната градина. Вече може да се телепортира в Градината на феите, когато пожелае. Тъй като няма какво друго да правим, отиваме веднага там.

Fairy Garden - Приказна градина - пристигане

След като преминете през древния портал, огледайте се и излезте от пещерата. Говори с гоблин Рафикойто минава наблизо. Той ще ви информира какво се случва. Мястото, на което се намирате, се нарича Сансера (Занзара).Това е отделно измерение, обитавано от приказни създания: в горите живеят елфи, живеят в планината гноми, заселили се в блатата гоблини. Освен това те живеят тук фея, но тези малки мощни създания са специална тема.

Имало едно време човешкият свят и Сансера били едно цяло, но когато инквизицията започнала с пълното унищожаване на магията, някой Бял друидхвърли мощно заклинание, което отдели Сенсеру и неговите жители от останалия свят. Цялата тази общност съжителства мирно в продължение на векове, докато внезапно започнаха проблеми: отнякъде се появиха тъмни елфи (елфи в сянка)и започнаха да тероризират жителите, феите просто побесняха и започнаха да се нахвърлят върху минувачите, комуникацията между различни части на страната беше прекъсната поради факта, че пътищата бяха обрасли с бодливи храсти или бяха осеяни с гигантски камъни. Може би Белият друид знае какво да прави, но той живее вътре Облачен свят (Царството на облаците), но вече е невъзможно да се стигне до там.

Пристигането на Ейми е изпълнението на пророчество, че един мъж ще спаси Сансера, променяйки нейната съдба. Първо, тя трябва да се запознае с този свят, за което Рафи предлага да посети съседното й място, където се намира селището на елфите. Това ще започне нейното обучение като Майстори на феите. Накрая той й дава чанта за уловени феи (феи чанта).

Ендева - село на елфи

Говорете с гората бухална моста на входа на Ендева. Всички сови Sancera се съгласяват да помогнат на Ейми в нейното пътуване, тя ще ги среща на всяко ново място и те ще я информират за новостите. Преминете от другата страна. Говорете с елфа в къщата, вземете го зад сградите сребърна сфера,който се скри там пикси.

Отидете в механата. Говори с Приказният майстор Руфъс.Той ще каже, че е готов да помогне на Ейми (отговор " да” на въпрос за помощ в борбата с пикси зараза) и й дай ключот вашия дом Ключът от къщата на Руфъс). Там тя може да избере и вземе една от трите феи. В механата обърнете внимание на двама посетители на масата. Те могат да бъдат насилвани неограничен брой пъти и приблизително всеки пети път Ейми ще получава малко количество монети (за да се оттегли). След като станете богати, отидете до къщата на Руфъс, която се намира отсреща.

Имате избор от феи от три произхода: природа, вода и камък. Когато избирате първата си фея, направете го разумно. Каменните феи са бавни в битка и имат малко предимство, когато се бият с други елементарни феи. Водните са добри, но гледайки напред, ще кажа, че скоро ще вземете още един малък тадан. Препоръчвам да вземете феята на природата - Силия. Но изборът е ваш: всяка от избраните феи се изпомпва до ниво 8. В къщата ще намерите руна за връщане в Лондон ( Руна на завръщането).

Преди да започнете безплатно търсене, трябва да научите как да се биете с феи. Пресечете моста и се свържете с елфа, който върви от другата страна. Той има фея и е готов да ви помогне да тренирате, и то безплатно. Приказният елф няма магия и тази "боксова круша" с крила примирено ще служи като мишена за вашите първоначално неудобни експерименти. За битката се дава малко опит и няколко монети в допълнение. Можете да повтаряте упражнението безкраен брой пъти. Струва си да карате тук в началото на играта всички прясно опитомени феи, които искате да направите членове на отряда и които трябва да бъдат изпомпвани малко.

Обърнете внимание на къщата, където под стрехите висят връзки чесън. Това е магазин, където след това можете да закупите лекарствата, необходими на феите. Уви, сега магазинът не работи: вредно пиксизакара продавача до гишето, където той седи в очакване на спасител.

Сега можете да напуснете селото през близката порта. Съгласете се да помогнете на ловеца на пикси, който стои до портата Луций (Пазител на Пикси): те избягаха от него тридесет пиксита, а сега тези злонамерени създания развалят живота на целия район. Той ще ви даде първата от шест части от карта на страната - карта на приказната градина.

Приказна градина - Приказна градина

Първата среща е бухал. Говорете и отидете да разгледате района. Градината се състои от множество взаимосвързани места: един вход - един изход. Феите на природата и камъка живеят в дървета и камъни от приблизително трето ниво. Дали атакуват или не е вероятностно събитие. Ако напуснете и влезете отново в местоположението, състоянието му ще се актуализира и всички феи отново ще бъдат на местата си - можете да се биете отново.

На първия квадрат срещнете елф, който ще ви предложи първия дуел. Неговите феи са слаби и победата е лесна. За нея ще получите 2 флакона с мана и към тях инструкция колко е важно да се следи бойната готовност на летящ отряд. Мана и лечители трябва да се дават веднага след битката, следващият дуел може да падне като сняг върху главата ви. мъдро!

След няколко квадрата зад водопада ще видите елф: той се съгласява да смени водната фея таданкъм сребърната сфера. Съгласен. Ако няма сфера, тогава зад близкото дърво има само една. Само имайте предвид, че се охранява от летадала от приблизително ниво 10. След като спечелите, вземете в отбора тадан: Нейните таланти в борбата с огъня и тъмнината ще бъдат незаменими до края на играта.

Срешете местата още, докато стигнете до портата вила,където ще срещнете Луций отново. След разговора той ще ви даде чанта запикси капани обещават да дадат награда за всеки пет уловени парчета. На следващото място, преди да влезете в къщата, говорете с Плашилов полето наблизо: те го дразнят три феи на хаоса. Плашилото не може да ги прогони и страда, тъй като това уронва репутацията му на плашило. Помогни му! Само имайте предвид - това е първата ви битка с няколко опонента наведнъж: трима Расроуще ви атакува едновременно. Фея на природата от ниво 8 обаче ще свърши работата, без да се задъхва. Наградата за смелост ще ви бъде полезна до края на играта: във всеки един момент можете да скочите до местоположението „Вила“ и благодарното плашило ще възстанови маната на вашия летам.

Във вилата ще намерите Луциус, тук той чака пикситата, които сте донесли. Кутията съдържа сребърна сфера. В къщата ще срещнете първия магически търговец. Комуникацията е проста: плащате пари, той създава магически заклинания на случаен принцип (някои от слотовете остават празни). От полученото взимате едно нещо. Във всеки случай парите не се връщат обратно. Ще трябва да се обърнете към него и колегите му: когато бъдат заловени, феите не само губят повече от три пъти ниво, но и забравят цялата магия, с изключение на първото атакуващо заклинание. Ще попълните арсенала им с такива търговци.

Зад вилата имате на разположение още няколко места. На първия ще намерите третата руна - Котидж Рун. Разгледайте ги, хванете пикси(на отиване и връщане трябва да хванете 5 от тях и още един в магазина в Endeve), възхищавайте се шиповеи камъни, без да ви позволява да отидете по-нататък (на последното място има 2 (!) камъни и един храст), след което започнете пътя си обратно към селото на елфите. На последното място ще ви насочи добра фея, направена от камък (очевидна аномалия!). вълшебни места- облаци от светулки - които понякога се срещат на места. Отидете там и ще завали монети или ще се появят стъпала до недостъпно преди това място. Вихърът, посочен от бухала, в момента е безполезен - можете да ги използвате само след получаване въздушна картаи въздушна фея. Говорейки за феи, докато пристигнете, в чантата на Ейми трябва да има поне пет заловени феи.

В селото ще откриете пробен дуел с Master Rufus. След победата ще ви бъде разказано Облачен свят, където най-известните майстори на феите се срещаха в Арената. След като приключите разговора, отидете до магазина, хванете шестия пиксии харчете парите за пътни такси: купете лечители, магически отвари, няколко връзки билки. Сега пресечете моста и отидете до изхода, през който синът на Луций не ви позволи да преминете преди - Шеймъс.Когато види чантата за улавяне на пикси на баща ви, той ще ви направи път. Пътят до Тиралин е безплатен!

Enchanted Forest - Омагьосана гора

На следващото място има две табели: тук има разклон. Вдясно - към ловната хижа, вляво - към столицата на Сенсера Тиралин. И там, и тук гората расте. Тук можете да срещнете различни природни феи около ниво 10 ( Лана, Коргот, Виртерияи др.), каменни феи ( Джумджум, Весбат). Има три или четири места, където можете да попаднете на letadl до ниво 35.

Площадите са големи, засадени с мрачна гора, теренът е неравен, няма компас - това е странно - няма; така че тренирайте визуалната си памет! По пътя към вратата на първия квадрат ще срещнете елф, който ще ви предложи двубой с три феи на природата някъде около десетото ниво. Няма награда, но самият факт на победата е приятен. На същото място ще хванете 7-ми пикси. Още няма да стигнете до вратата - и тук растат тръни. Но можете да се помпате добре и да имате приятна разходка.

Пътят до Тиралин е по-лесен - това е едно поле (не забравяйте да хванете 8-мото пикси!), от средата на който започва пътят, водещ към града. На подхода към града срещнете гном Ласе. Баща му, глава на джуджетата Куинлин), го няма и Ласе тръгва да го търси. Той ви дава приказната книга, която има 77 слота за различни видове letadl и всяка изброява своите характеристики и нивото, на което ще се случи следващата мутация. Благодаря, Ласе!

Столица Тиралин

Градът се състои от две части. Нека първо да разгледаме първия. Интересни точки: къщата на кмета, магазин с флакони с мана и златен морков, няколко NPC. Кметската къща е точно зад чешмата. Влезте, говорете със собственика: „Гоблините в блатото имат проблеми с Тъмните елфи и главата на джуджетата липсва“, - отидете до вратата вдясно, водеща към стълбите. На горния етаж има сандък, съдържащ карта Enchanted Forest ( карта на омагьосаната гора). Там ще намерите и куп възли, балончета и още една интересна книга от няколко страници.

Купете три от гнома пред къщата на кмета кристал гном. Отидете до арката наблизо. От там неспокойните Шеймусс колекция от каменни феи (най-сериозната, която имах Гарбатниво 10). Бягай, хайде. На портата в далечината стои следващият, който иска да се състезава - джудже Ейрикс колекция от три водни феи (около ниво 10). Не влизайте с взлом в портата - тя ще бъде заключена, докато не намерите Куинлин и вземете ключовете от него.

Влез магически магазинсрещу портата. Естествено, първо трябва да хванете в мазето на 9-ти пикси. Не забравяйте да вземете ключа от градските подземия в сандъка над стълбите ( Ключ на катакомбите). Тогава търговията ще се отвори. Асортимент: златен морков (от значение след ниво 50), инфузия на чесън (позволява ви да избягвате битки), флакони с мана и сложно нещо за промяна на стандартните имена на феи. Трябва да имате около 1000 монети в парите си, но ги спестете, като закупите само няколко бутилки, за да възстановите магията. Върнете се до фонтана.

От другата страна има друга арка - проход към далечната част на града. Отивам. Отляво ще видите кръг, където руната Tiralin ще ви прехвърли (когато я имате). Далеч долу - входът на подземия. Докато вървим напред. Отляво има врата към кръчма. Гама от услуги: обмен на сребърни сфери за други магически стоки, хазарт с математически пристрастия (заложете 15 монети), елфическа музика. Един другар седи горе, нетърпелив да смени рядка природна фея - лилава мухоморка (те наистина не се ловят, околностите са пълни с червени и зелени гъби) - за камък джамрок. Проблемът е в това джамроксъщо рядкост - ще трябва да го отглеждате сами Jumjum"a.

По-надолу по улицата е билков магазин. Преди да отидете там, влезте през вратата отсреща - навътре пазарувайте до джуджетата- и купете още два Gnome кристала. При билкаря господарката ще ви продаде за пет кристала руна на Мъгливото блато (Руна на Дънмор).Можете също така да закупите лечебни отвари за феи от нея. Елфът наблизо продава магически сфери - запасете се с дузина сребърни и няколко златни. Отидете (ако имате останали пари) при магическия търговец горе. След това отидете на тъмница.

Подземието се състои от няколко стаи. В един от тях обърнете внимание на заключена врата- ще се върнеш тук по-късно с ключа на Куинлин. Миролюбиви NPC - бухал и търговец на магии. Фея - доста силна тъмна фея Turnoxили Манокс(намажете го с вода!), вече познатите ви феи на хаоса (бийте с природата). В сандъка ще намерите червен камък Еволюционна магия на огъня. След като попълните колекцията с няколко екзотични екземпляра от местния зоопарк, излезте в града, преминете покрай магазина за билки до далечната порта. Излезте от града.

Далечният край на омагьосаната гора

Състои се от един квадрат, от тук започва пешеходна пътека до Мъгливото блато (досега затворено от храст) и проход-мост от въздушни вихри над бездната - до Тъмните пещери, обитавани от пси-феи. Отидете тук, хванете flyadl за вашата колекция, спестете пари. Съвет: зад сводестата порта вдясно ще видите дърво. Близо до него почти винаги можете да намерите фея от ниво 35-40 от един от двата вида: Тинефолили pfoe. Първият е задължителен за вас. Хванете и след това, когато можете да го запишете в отряда (при първото ви завръщане в Лондон), действайте срещу него, намерен в подземието Еволюционна магия на огъня. Ще получите огнена фея: имате нужда от нея, за да се борите с природата, хаоса, леда и трябва да я имате, за да влезете в пещери от лавапод града на гномите.

За колекцията ви трябват до 4 (четири) Тинефол(три ще се превърнат в други същества) и две pfoe(човек бърка). Успех на лова!

След като сте хванали различни феи и сте подобрили отбора, можете да отидете в Лондон, да прегрупирате отряда, да се отбиете до вилата, за да попълните своята мана и да предадете пиксиите (Луциус ще даде 30 монети за първите пет) и можете да се телепортирате към блатата.

Село на гоблини в Тъмното блато

Тъмно блато- това са вериги от малки полупотопени острови, заобиколени от вода, заемащи около дузина места. Не е лесно да се ориентирате, трябва да запомните пътя и да използвате правилата на дясната ръка или левия крак (което предпочитате). Селото е разположено в центъра на блатото. Това е мястото, където сте първоначално.

Първото нещо, което Ейми вижда, са къщите, пътеките, водещи до тях, и червеноокият тъмен елф, стърчащ върху тях. Веднага щом се придвижите в тази посока, елфът ще атакува и дуелът на феите ще започне. Справянето с обикновен тъмен елф не е трудно - той обикновено има три феи от ниво 10-15, от които две са феи на хаоса (съответно победени по природа).

Отидете на село. Цялото село - четири къщи по краищата и една по-голяма къща в центъра. От лявата страна: в първата къща, която ще намерите карта на блатото (Карта на Тъмното блато). Във втория - съпрузи, ограбени от елфи, за да се отървете от "тъмните сили", те ще ви дадат нещо.

В третата къща (внимание!) живее треньор на феи. За 60 монети той ще ви даде възможност да победите две от неговите феи от ниво 19 неограничен брой пъти - корготаи gorgot. По време на битката от тях падат монети, така че една тренировка наистина струва около 25 монети. И се дават много точки: от 125 до 150 - много е лесно да получите необходимите феи до 20-то ниво.

четвърта къща - резултат. Вие също ще намерите там магически търговец(водни и пси-магии). След изгонването на елфите, голямо лечение тук струва само 15 монети.

В централната къща е кмет (Movit the Seer).Той ще говори за Конусна обвивка- мида, която в момента е собственост на генерал на тъмен елф. Тя може да призовава водни феи. Освен това в каменен кръг някъде в блатата лежи магическа карта на природата- тя определено трябва да завладее: нейната магия ви позволява да се справите с бодливи тръни. След като говорите, вземете къщата Руна Тиралин. Заслужава си точно там Горски елф- той живееше в горска хижа с жена си, но когато навсякъде израснаха тръни, той отиде да търси помощ и сега не може да се върне у дома. Запомни това.

Говорете с гоблина на моста пред къщата на кмета. Елфите го убиха. Когато Ейми спечели, той отново ще отиде в блатата, за да събира лечебни билки. Снопче реанимиращи билки му струва само 8 монети! Вярно е, че първо той ще предложи да се бие с чифт свои феи.

Слезте до блатото. Първо завийте надясно и победете двама обикновени тъмни елфи. След това се върнете при мостовете и отидете наляво - победете техния генерал (армията му е нещо като Расроу 17 нива, Малроу 10, Виолектра 3, Фериксчетири). Между другото, преди да победи тримата си подчинени, той просто няма да се бие с вас. Трофеят е същият мида. Сега погледнете внимателно: на някои места (на брега, на разриви, близо до водопади) иконата „черупка“ се появява в горния ляв ъгъл на екрана. И така, тук можете да станете и да духате. И някой ще отплава да се бори!

След като победите генерала, върнете се в селото, за да пожънете лаврите и да слушате комплименти. След това отидете да срешете блатата.

Тъмни блата

Намирането на нещо тук не е лесно. Фокусирай се скитащи светлиниТе ще ви покажат по кой път да вървите. Основната задача е да се намери кръг от камънии в него магическа карта. Вторично - хванете тези, които са избягали през блатото пикси. Третото е да събирате монети и възли, които щедро украсяват пейзажа. И накрая, да попълните колекцията с възможно най-разнообразни феи.

Тук има природни феи ниво 10-20: Коргот, Абнобъри, Лана. На някои места (например, когато влизате в място с няколко пиксита), можете да се срещнете витерияили Тинефолдо ниво 40. Огнена Тинезард, ако го разбрахте, трябва да помогне много. От време на време ще се натъквате на тъмни елфи. Те са малко по-стръмни от селските, но няма голяма вреда от тях.

От мостовете вляво (до мястото, където беше генералът) през две места е входът на гората (под скалата ще хванете две пиксита). От мостовете вдясно, ако вървите по дясната страна, на третото място ще има острови, където се крият пикси. Хванах тук 4 бр. Има и интересен сандък. От пасарелката вдясно, но отляво ще стигнете до кръг от камъни. тропане наоколо тъмен елф. Нивото на войските (съставът може да варира от игра на игра) е приблизително както следва: Гриз 22 нива Стобат 21, Стобат 20, Сираел 23. Недалеч в блатото се навърта друг червеноок тип, но той е още по-слаб. В кръга от камъни в горната част вземете първата вълшебна карта на феята - Приказна карта на природата. Сега чрез натискане F2, отидете в секцията с инвентара и поставете първата фея феята на природата. Наблизо расте бодлив храст - отидете до него и вижте какво ще се случи: ще получите сребърна сфера като награда.

Сега пред Ейми са се отворили много нови пътища. Отлетете до Градината на феите, говорете с гоблина Рафи. Той ще ви посъветва да потърсите други карти с феи, като започнете с земни карти. Според слуховете може да се намери в Облачния свят и можете да стигнете до там с помощта на механизмите на гномите, които живеят високо в планините в Кулата на джуджетата. Но първо си струва да завършим това, което все още не е направено. Можете да завършите следващите няколко раздела в произволен ред. За ориентация ще кажа, че към този момент в моята колекция имаше около 25 феи, средното ниво на пет бойци беше 25, 16 пикси бяха уловени.

Вилна изба

За първите пет пиксита, пазителят на пикси Луциус дава 30 монети. За втория - ключът от мазето на къщата му Ключ от мазето „Ключът на Пазителя на Пикси“. Мазето е огромно - това е по-малка версия Светът на сенкитекъде ще отидете до края на играта. Тук можете да хванете три различни феи на хаоса: Расроу, Скеблои Акритар. Има и сандък с пъзел за запек (можете да натискате бутоните неограничен брой пъти), където има зелен камък Еволюционна магия на природата. Влияние върху тях Тинефолили pfoe, можете да получите напълно нови феи. Вихровият път все още не е достъпен за Ейми - просто не забравяйте, че е там.

Горска хижа

Пътеката към Тиларин от Ендева лежи направо, докато завиването надясно ще доведе до друга част от Омагьосаната гора, където на третия квадрат ще намерите горска хижа. Собственикът на вратата (видяхте съпруга й в къщата на бащата в блатото) ще ви помоли да премахнете цялата бодлива флора от околностите. И тя ще каже колко храсти са останали. Един от храстите расте точно на покрива на къщата. Когато завършите работата, ще бъдете възнаградени с артефакт на Gnome, необходим за работата на техните машини: Елементален ключ на Природата.

Пътека към Кулата на джуджетата

Телепортирайте се до вилата и се придвижете към планините. На първото място можете да премахнете трънливия храст в пещерата и да говорите с него гном. Това е странна история - той е експериментирал до степен, в която непрекъснато го удря мълния по главата, така че се е скрил в пещера... Той има енергийна фея, която можете да купите за 400 монети. Скъпо но дарбиукрасяват колекцията. Тук седи друг магически търговец, който просто продава енергийни магии.

На следващото място (с бухал), отидете надясно, махнете храста и сте в планината! Там, на тесен мост, ви очаква червеноок елф. Бягай, продължавай напред. Отсега нататък тъмните елфи ще се срещат редовно. Освен това се огледайте - тук живеят различни каменни феи ( Гремор, Джумджум, Стобатот ниво 11 до 25), и много добри неща са скрити в храстите и скалите.

След две локации ще стигнете до голяма яма. Той е страхотен (на дъното ще хванете 17-ти пикси), има къде да се скитате и дори да се изгубите, но има само един изход от него - тъмен проход ще ви отведе до красива скала с водопад. Вляво, на тесен мост, има тъмен елф, по-силен от тези, които са се срещали по пътя преди. Десен проход към Тъмни пещери, Където живея пси фея. Първо можете да погледнете там, за да хванете psi за колекцията.

Тъмни пещери - Тъмни пещери

Това е малка система от сложни коридори. Вляво от входа излезте до пещерата със съкровищата, вдясно - към скалата зад бездната в Омагьосана гора. Освен това тук растат в изобилие Gnome кристали и се срещат феи Ментавъри Менгрот 25 до 40 нива. След лов се върнете към планинската скала. Сега отидете при тъмния елф при водопада. Приблизителни противници, които може да срещнете: гупниво 27, Turnox 27, Тинезард 32, Psyrow 30, Fygaery 28. Победете го и продължете напред - следващото място ви очаква Кулата на джуджетата.

Кулата на джуджетата

На първия етаж гномът ще ви каже, че входът на града на гномите Манагамблокиран от огромен камък. Освен това ще трябва да го победите във фееричен дуел, за да продължите напред. Предприеме Руна на кулата на джуджетата, който лежи между рафтовете с книги, и слушайте историята за древните машини на джуджетата. На втория етаж ви очаква друг гном, двубой с него и история за света на облаците. На третия етаж отново джудже с история за Белия друид, дуел и карта на Планинската страна Карта на планинския свят. И накрая, на тавана, четвъртото джудже ви очаква, побеждавайки което, получавате достъп до сандъка с втората част на повдигащия механизъм Елементален ключ на Земята.

Излез от кулата. Разгледайте скалния ръб: от това място има пътека за цели четири квадрата: 1) ръба, водещ към Тъмните пещери, откъдето сте дошли; 2) преминаване дълбоко в планински върховеи градът на джуджетата Манагкам (почти стигащ до кулата); 3) пръстеновиден коридор в близост до кулата с механизъм на гномите, който ще отведе Ейми в Cloud World; 4) проход в самия край на скалния корниз към светилището на джуджетата, където се съхраняват техните артефакти. Пътят до там е блокиран от пазач. Нека първо да го разгледаме.

След като напуснете кулата, се придвижете по перваза още надясно. В края на перваза близо до пещерата стои джудже. Той ще се съгласи да ви пусне в мястото, което охранява, ако го победите в дуел. Условие: Вашият екип трябва да има поне един psi - фея. Ако бяхте вътре тъмни пещери, psi имате. Летете до Лондон, включете psi в екипа и се върнете по руната Руна на кулата на джуджетата. След като победите гнома, продължете напред.

Вдясно от входа има светещо петно ​​- телепортатор. Изходът от него е по тесен скален ръб зад пропастта. Все още не се качвайте там, отидете през моста до гнома. Той ще каже, че е готов да даде достъп до артефакти на джуджета, ако Ейми докаже своята легитимност: за това тя трябва да донесе набор от древни гномски инструменти на джуджето пазител инструменти за джуджета.

ТРЕТА СТРАНИЦА

Пътят към планинските върхове

За да стартираме машината на гномите ни липсва третото Елементален ключ.Можете да го търсите само на едно място - в прохода, водещ към планинските върхове. ела там На следващото място ще бъде първият човек, когото срещнете лидер на тъмните елфи(Лидер на Сенчестите елфи) с армия от три огнени феи. Тъй като вашата вода таданаотдавна стана океанниво 40, той ще бъде много разочарован... Обиден, елфът ще изчезне и три пътеки, водещи до системата от скалисти коридори, ще станат достъпни за вас.

Всъщност и трите пътеки водят до едно и също място. Пътеката отляво е към столицата на планинските джуджета, но е блокирана от великан камък. Запомни това. Освен това има няколко пещери със сандъци и сфери и още една пикси. Хвани се! След това отидете до прохода, водещ към планинските върхове.

Първо ще стигнете до голямо място със зелено планинско дефиле. Изход към върховете в далечния край. Интересно: пещера с джудже, което ще ви покаже колекция от четири феи в битка: тинефоли три негови производни. В близост до пещерата със съкровища. На платото в центъра на провала скача пикси- уви, докато не се доближите до него. Ще трябва да дойдем тук по-късно, когато получим въздушна карта и въздушни феи. Обитателите на това място са природни и каменни феи от ниво 11 до 40.

През прохода влизаш леден тунел. Първо отидете наляво: в допълнение към няколко сандъка, там срещнах уникална пси-фея в две игри. След това се върнете от безизходицата и отидете да се справите тъмен елфблокиране на прохода. Победете го, настъпващите пси-феи и излезте от пещерата. Светът на леда ви очаква!

планински върхове

Може би йети щеше да хареса този свят на скали и снежни преспи - Ейми трябваше да внимава. Обитателите му са ледени феи от четири вида: три мечки Фийз, Грийзи Гризлоки красотата на Снежната кралица Очила. Ако сте забравили да вземете огнена tinezard, може да е трудно...

Първо отидете наляво. Пътеката ще ви отведе до моста, зад който се вижда входа на пещерата. ледени пещери. Движейки се по лявата страна, ще стигнете до пещерата с Руна на света на леда (Руна на ледения свят). По-нататък вляво ще има проход към вътрешната тъмна пещера, където ще срещнете сина на главата на джуджетата Куинлин Ласе. Ласе потърси баща си в горите, в блатата и, като не намери следи, отиде в планината. Четири диви феи го затвориха в тази пещера, сега той седи и замръзва тук! Задачата на Ейми е да изкачи всички кътчета и пролуки на пещерата (обърнете внимание на светещия облак, който създава стъпало към водопада), да намери четири пси-феи и да извие опашките им. След това благодарният Ласе ще даде на Ейми нещо, за което се изкачихме в планината - Елементарен ключ на въздуха. Можете да отидете до Кулата на джуджетата и да започнете асансьора до Облачния свят! Но първо разгледайте върховете.

Първо, след като напуснете пещерата Lasse, хванете този, който бяга по заснежените пасажи пикси(бързо създание!). Второ, върнете се през моста по пътеката до другия му край. Зад бездната и моста от въздушни вихри се виждат друга пикси и син камък. Еволюционен камък на въздуха. Запомни това. Под дървото до тази бездна можете да хванете най-готините ледени феи - очилаи гризлок. След като сте хванали, с чиста съвест и колекция от 40 феи по този начин, отидете до колата на гнома.

Облачен свят

Изглежда, че орловите сови са птици с много висок полет, защото първият, който среща Ейми при пристигането си, е крилатият водач на тази порода. Той ще ви каже, че Светът на облаците, някога процъфтяващ и много обичан от всички жители на Сенсера, сега е празен. Сърцето на Сенсера - Бялата катедрала, Аренана север, павилионостанаха само спомени.

Но дори и сега всичко е наред. Облачният свят е прекрасно светло място, състоящо се от острови, носещи се в небето, свързани с мраморни мостове. Сред тревата и цветята могат да се видят фрагменти от древни колони. Именно в тях живеят местните въздушни феи. В допълнение към тях можете да срещнете стари познати от естествения свят на ниво 40.

Преминаваме към острова, бием се с приближаващите летали и, както обикновено, първо се движим наляво. Мостът ще ви отведе до хълмист зелен остров. Зад един от хълмовете ще намерите сандък с карта на света на облаците - Карта на облачното царство. В съседния хълм входът на телепортатор. Влизаме, излизаме, любуваме се на водопада, падащ от нищото на нищото, забелязваме магически облак наблизо, който, когато се активира, ще създаде стъпки към хълма, където седи 20-то пикси(не сме броили онези 2 в планината, които все още не са налични). Път по-нататъшно блокиране голям камък- уви, Аренасъщо все още не е наличен!

Връщаме се до точката на пристигане, за да отидем сега надясно. Дълъг мост - преход към следващия площад. Там се качваме до кулата и на върха намираме тъмен елфс ток от разнообразни феи. След победата отидете на острова. Това е мястото, където Руната на облаците ще ни достави, когато я намерим. Дългият мост напред води до Бялата катедрала. Отидете, възхищавайте се, все още няма да можете да стигнете до там - само верига от въздушни вихри минава през бездната. Друг изход от острова е надолу през друга кула, но, разбира се, тя също се охранява от тъмен елф. Побеждаваме, слизаме, минаваме през телепорта и стигаме до мястото с павилион. Накрая чакаме среща с пазителя на света Сенсера Бял друид. Обърни внимание на магически търговецкойто ви предлага магията на въздуха и светлината.

Бял друид - Бял друид - стои в беседката зад кръстовището. Той е изненадан да види Ейми и казва, че тя трябва да докаже, че е предсказаният майстор на феите от пророчеството, за да победи двойката тъмни елфи, които веднага се материализират от въздуха наблизо. Всеки от противниците има четири феи, удари и се върне при друида. Той ще ви даде магическа награда Приказна карта на Земята.Ако направите камък flyadle активна фея, тогава, когато стигнете до тъмна конусообразна форма камък, които вече сте срещнали доста, феята ще взриви камъка и ще разчисти пътя!

камъни

Опитайте се да почистите камъни- точно на площада с павилиона има двойка. Единият блокира моста, другият (скрит в него златна сфера) се намира в празен басейн отсреща. Между другото, можете също да хванете интересен фееричен въздух там - Гораелв жълта броня изглежда страхотно в колекцията!

Пътят към инструментите на джуджето

Ще изброя други камъни, които лежат на различни места.

трети боулдърлежи близо до пещера с телепорт от Приказната градина (първото място), блокирайки пътя към малка долина с друга ски лифтгноми в света на облаците. Махнете камъка и отидете там. Горе, на малък остров, живеят и стоят метални феи три сандъкас gnome инструменти(помните ли, че ви помолиха да ги донесете?). При сандъците ще бъдете атакувани от четири метални феи наведнъж ( Минарии Мегариот 19 до 24 нива). Пийте вода - много помага!

Светът на сенките. Стъпала водят надолу. Не падай, Ейми!

Сандъците са заключени с пъзели. Давам поредица от кликвания (предположение в девет хода). Първо в ъглите (1,1), (3,3), (1,3), (3,1). След това по средните точки на страните (2,1), (2,3), (1,2), (3,3). И последното щракване в центъра (2,2). Първата цифра в скоби означава реда, втората - колоната на матрицата 3x3. Това ще ви даде 6 комплекта инструменти. Погледнете помощния екран: той показва, че ако действате върху инструмента на Минари- можете да хванете няколко от тях точно тук, а третият (и колкото ви трябва) във фабриката за гномове - тогава ще се окаже Мегари, а с вторично въздействие - Гигарекс. Попълнете вашата колекция.

Върнете се отново на асансьора - друг се появи в дъното пиксикойто трябва да бъде хванат! Сега можете да се телепортирате обратно в Кулата на джуджетата и да занесете инструментите на следващото поле на пазача. Той ще създаде няколко летящи стъпки, които можете да използвате, за да стигнете до сандъка. Първо се върнете през моста до телепорта на скалата и оттам скочете, скочете, скочете ... Награда - Елементарният ключ на огънякоето по-късно ще ви даде достъп до пещери от лава.

камъни в планините

Чрез местоположението от вилата към Кулата на джуджетата ще намерите два камъка. Първата крие торбичката, а втората дава достъп до затворена долина с няколко водопада. Отиди там. Първо, черупката ще ви позволи да измамите от водата и да уловите водни феи, които все още не сте срещали: Амниси Керамнис. Освен това има много тадани гупов. Всички същества - от 20-то до 40-то ниво.

В далечния край на долината стои елф с колекция от пет ледени феи, вариращи от ниво 20 до ниво 50. Tinizardс теб? След това вземете награда за победа в труден дуел: Ключ от кметството(отваря лявата врата в къщата на кмета в Тиралин, има всякакви полезни неща и Четирилистна детелина(сандъкът е запечатан с пъзел), което увеличава шанса за получаване на магии от търговци на магия).

По пътя към Кулата на джуджетата има още камъни, криещи съкровища - на дъното на ямата и на ръба на скалата (за местоположението до кулата).

Зад Кулата на джуджетата по пътя към Върховете камъкблокира пътя към подземния град на джуджетата Манагам. Но за това ще говорим по-долу, когато му дойде времето.

Облачен свят, Арена

AT облачен свят, както си спомняте, камъкблокира пътя към арена. И така, вляво покрай лифта на гномите, през моста, телепортирайте и отидете до камъка. Събаряне, а сега гледаме амфитеатъра в далечината. А пред нас на моста е Белият друид. Той ще ви каже, че арената е била място на слава за господарите на феите, но сега е заета тъмни елфи. Между другото, има един наблизо. Хайде да видим. Елфът има интересна армия: един zegbuzz(хаос) и седем бр турноксии манокс(тъмно). За разнообразие атакуват всички заедно. Не е лоша тактиката - изложи океан(вода), която бързо ще нокаутира всички феи на мрака от полето, а след това витерия(или който имате по природа), което ще довърши egbuzza. Като награда Ейми ще получи любопитен трофей - Тоягата на главата на джуджетатаКуинлин.

Наблизо в Арената стои фея от светлина, която прилича на пеперуда лястовича опашка суана (Светлинна фея Суан) - Пазителят на арената. Тя е преследвана zegbuzzхаос и тя моли за помощ. След поражението зегбуца суанасе присъединява към отряда на Ейми. Между другото, хвани това зегбуцаНе успях: надписът „Хвани феите!“ и иконата на сфера просто не се появи на екрана. Жалко!

Приказен турнир при голямото дърво

След битката отидете да говорите с друида. Той ще каже, че жезълът на Куинлин е доказателство за предателството на джуджетата и че сега трябва да говорим с кмета на Тиларин, той знае какво да прави. Отивам при Тиларин. Кметът предлага да изпрати най-могъщия майстор на феите, за да намери и спре Куинлин. И кой е по-силен, ще определи турниркойто скоро ще се състои на гигантско дървокойто расте в блатото.

За да стигнете до Гигантското дърво, трябва да завиете наляво от телепорта по пътеките вляво. След като премахнахме трънливия храст, се натъкваме на елф на име Янус(Янус), който скърби за загубата на любовника си в дуел зегбуца. И в същото време напълно блокира пътя по-нататък.

Уви, по някаква причина зегбузи не се хващат в дивата природа! Припомняме, че в билкарницата собственичката много искаше да обменя зегбуцана суану, отиваме при нея и променяме феята на светлината на петнистото същество. Връщаме се при Янус и му даваме зегбуца. В замяна той ни дава каменна фея от по-ниско ниво 0 и изчезва. Se la vie!

Отиваме по-нататък, тракайки по пътя на множество мухоморки и обсесивни первазаНиво 40 Хващаме друг пикси.Ела дърво. За да спечелите, трябва да се изкачите по витата стълба около багажника до върха. Да започваме. Първо удряме Луциус с неговата колекция от каменни феи около ниво 35. След това нашият приятел джудже Ерик (той смята, че обвиненията срещу джуджетата са недоразумение) с неговия екип от водни и ледени феи. Накрая пътят е блокиран от спечелилия зегбуцаЯнус (фей е нараснал магически до ниво 38 през това време). Бийм, да продължим. Да, Янус е обиден на своя неудачник зегбуцаи да ти го върна. Говорим с гоблина, бием се с него (той също е готов да защити невинността на гномите), след което най-накрая получаваме наградата: Фея Карта на въздуха. Въздушна карта с активна въздушна фея зад рамото на Ейми прави възможно скачането въздушни вихри(както скоро ще видите, не е за хора със слаби сърца!).

Чрез въздушни вихри

Има много от тях на различни места, дори няма да се опитвам да ги изброявам всички. Тъй като трябва да продължите да увеличавате екипа си, използвайте този момент, за да проучите отново местата за малки вихрушки.

Обучението трябва да започне от мястото зад вилата, където седеше бухалът. Скачайте, практикувайте. Направете си път към Кулата на джуджетата. Чифт сфери, взети от високи скали, ще бъдат награда за труда.

Зад кулата на джуджетата отидете до върховете. В долина с бездна отдолу, слезте от скалата на 22-ри пикси. Когато стигнете до Peaks, отидете надясно. Хванете бездната на 23-ти пиксии вземете въздушен еволюционен камък. Ако колекцията има доп тинефол- действайте и вижте резултата!

В мазето на вилата на Луций вихрушките дават достъп до съкровища - чифт кристални сфери и сандък. На място с павилионвъздушните вихри образуват стълба към естествен еволюционен камъклежащ на върха на една от колоните. И накрая, в света на облаците, верига от вихри ще направи възможно преодоляването на бездната, която блокира пътя към Бялата катедрала.

Бялата катедрала

Скачайки по вихрушките, ние преодоляваме бездната. Между другото, тук има редки въздушни феи, а на хълма искри вълшебен облак(строи стълби към друг хълм). Естествено, на подхода към катедралата ви очаква тъмен елф. победи. Влез Катедралата.

Има ли места, които не са налични за търговци на магии? Изглежда не! Това търгува със светлинна магия. В катедралата срещаме друида. Той казва, че е заловил джудже, което е дошло да го ограби. Между другото, в ъглите на катедралата има много полезни малки неща. А гномът е нашият стар приятел Ласе. Той отрича обвинението за кражба и дава на Ейми ключ за търговски пункт (Ключ към фабриката на джуджетата). Ласе я моли да отиде при Монагам (Монагам) до изоставена фабрика - там, според него, можете да намерите отговори на всички въпроси.

Monagham, изоставена фабрика

След като премахнете камъка от пътя (локация зад Кулата на джуджетата), се озовавате в огромни пещери. В далечината светят светлините на града - отиваш там. Настъпващата сова ще информира Ейми.

Първият етаж се състои от три къщи. В задната стая на първата къща лежи Руна на пещерния свят. На същото място джуджето предлага да замените екзотичната енергийна фея с хладна въздушна - решете сами дали имате нужда от нея. Втората къща е кметството. Като награда за изчистването на пътя на Ейми, те ще дадат чанта с 15 кристала. На улицата гномът ще разкаже за магическото пожарна карта - Огнена фея картаспособен да предпазва от топлина. В третата къща Джани (Джани), приятелка на Ласе, се тревожи за изчезналия си приятел. Следва изкачване нагоре, където на завоя ще видите врата в стената. Това е вратата към джудже търговски пункт.

Следващият етаж е къща с отвор лост. Съдържа асансьор, който слиза до Огнените пещери. Зад къщата има телепортиращ кръг. Близо до ковачницата. Ако имате инструменти на gnome ( инструменти на джуджетата), ковачът ще започне да кове магии за металните феи! И накрая, последната сграда е резултат, продажба на стоки за кристали. Тук седи един от търговци на магиис магия за огнени и пси-феи.

Отивам във фабриката. Във фабриката Ейми е нападната от трима пазачи на метални феи - двойка Минарии Гигарекс, и всичко наведнъж. ако имате океан- ще я забавлява.

Отгоре стои Главата на джуджетата Куинлин (Куинлин ). Той казва, че по молба на друида му е помогнал да направи страж, който да пази магическия портал между Сенсера и Земята, а след това друидът го е предал и го е заключил тук, в собствената му фабрика. Тоест за всичко е виновен самият друид! На раздяла Куинлин дава на Ейми ключ към света на сенките - Ключ към царството на сенките.

Всъщност този ключ е универсален главен ключ за гном, който освен Света на сенките може да отключва и други врати, заключени от гноми. Да, не забравяйте да се върнете в Бялата катедрала, да се биете с Вожда на тъмните елфи и да освободите Ласе! И след това го посетете в къщата на Джани, където ще ви благодарят - по-специално Джани ще даде друга енергия дарбиза колекция. Lasse ще ви помоли да поздравите гоблина Rafi. Ако не ви мързи да направите това, Рафи ще ви каже, че по време на пътуването си е чул за камък, скрит зад красив водопад. Това се отнася за водопадите зад вилата. Ако ги заобиколите отляво, ще намерите скрита система от пещери, обитавани от пси-феи. Рядко другаде белтавъре често срещано явление тук. И освен това наистина се крие второто огнен камък на трансформацията.Ако не сте намерили първия, този ще ви позволи да направите тинефологнена фея, необходима за посещение на лавовите пещери.

Зад затворени врати

Първа вратаразположени в избите под Тиралин. Зад него е прекрасно място за разходка на млади моми, с крипти, скелети в ъглите и магарешки феи на мрака и хаоса, изскачащи от тъмните ъгли. Но най-важното е, че в далечната част ще намерите прекрасно рог (приказен рог),и отсега нататък Ейми ще може да предизвика всички феи, които се крият в убежища!

Втора врата- третата порта (тук срещнахте гнома Ерик), водеща от Тиралин. Зад тях се намира част от гората с древни руини, която все още е затворена за Ейми. Руини- единственото място в страната, където се срещат приказна светлинаДриани Лигане. След като ги хванете, можете да отгледате свои собствени. суанувместо изгубеното. Тук можете да хванете енергийната фея дарби. В допълнение, в руините и наоколо ще намерите два еволюционни камъка на природата, кристални сфери и друга приказна магическа карта - Приказна карта на Psi Magic.С активен Psi Fae, Ейми ще знае къде е най-близкият Wild Fae.

Трета врата- зад вратата на гората. Влизайки, хванете друг кикот пикси. И основната атракция на мястото са няколко феи на природата в поляната, които пазят последната магическа магическа карта в тълпа - Огнена фея карта. Трябва да отидете тук: картата е елемент от мисията. Пазителите атакуват целия отбор, а именно: двама цъфтеж 57-мо ниво и четири таза 38 нива. Първоначално тазазащитени от повреда - необходими са пет изстрела, за да се пробие тази защита. Тази битка ми се стори една от най-трудните в играта.

Огнени пещери Тъмни пещери

Прекрасно място, разположено под града на гномите. За да стигнете до тук ви трябват две неща: магическа огнена картаи огнена феяпрез рамото, иначе Ейми ще изгори от жегата. Целта на кампанията е да улови мечтата на изгубен скелет от Царството на сенките - огнена фея Пикс .

Слизайки с асансьора и преодолявайки бездната над лавовото дефиле през въздушните вихри, се озоваваме в първата огнена пещера. Има много кристали и малки огнени дракони Драгуин. Ако действате върху тях с еволюционен огнен камък, ще получите по-готино същество - flagwin. От тази пещера има само един изход към голямата зала.

Пред вас е огромна зала с тунели, излизащи някъде от нея. Всъщност само няколко места са прикрепени към него, всяко с един вход и един изход. Заобиколете ги. Тук вашата задача е да хванете необходимото Пикс (по-големите му братя също са хванати) и вземете няколко камъни за еволюция на огънякоито са разпръснати тук и там. След като сте готови, телепортирайте се до вилата за безплатна мана.

Shadow Realm - Царство на сенките

Светът на сенкитележи зад голямо дърво в блато. Как ще обясни водач на бухал, неговото съществуване балансира светлината на останалата част от Sencera. Влез вътре.

Тъмно. Някой пълзи отпред. Стърчи на стъпалата тъмен елф. зло. Ние бием. Продължа напред. Облакът вдясно (зад вихрушките) създава стъпала към колоната, до която седи друга пикси. В края на локацията Ейми чака друга елфс пет феи около ниво 50.

Второто място започва със стълба, на която стои Главата на тъмните елфи. Странно, но армията му е малко по-слаба от тази на миньоните. Побеждаваме и влизаме в залата зад него: това е централният площад на цялото Кралство на сенките. Има кръг за телепортиране и три заключени порти с ключалки в различни цветове. Облак от магически светулки в ъгъла на залата създава стъпала, които ви позволяват да скочите до сандъка с червен ключ (Ключ от червена кост).

Зад червената порта се намира третото място. Вдясно, зад люлеещите се стъпала, ще намерите последната руна за телепортация - Руна на царството на сенките. Далеч на криптите, заобиколен от купища кости, седи магически търговец- очевидно той изяде предишни купувачи! Но той има добър асортимент: заклинания от огън, лед, тъмнина и хаос. До него има кутия, а в нея лежи Ключ от зелена кост. Върнете се в централната зала.

Портрети на феи, които не се срещат в природата. Част две.

Зад зелената порта кратък проход води до четвъртото място. Отново блокиране на пътя тъмен елфс петата на феята - бием! Отидете по една от многото стълби до сандъка в центъра, там е последното парче от картата на страната - Карта на царството на сенките. В края на местоположението ще намерите друга среща с тъмен елф. Зад него е проходът към петия квадрат на Кралството на сенките.

Основното нещо на този площад не е празен трон, а няколко скелетана острова, до който ще трябва да скочите от стълбите наблизо (трябва да скочите някъде от средата на третото стъпало, ако броите отгоре). Коленичилият скелет има правилната Ейми Ключ от синя кост. Той ще ви каже, че е отишъл в Кралството на сенките за красива огнена фея, наречена Пикс . Ако му покажеш pixaтой ще ви даде ключа. Ако сте били в огнените пещери, пиксти имаш. След като получите ключа, върнете се в централната зала и отворете последната порта. Сега начинът на Ейми е да Тъмната катедрала.

Пътека към Тъмната катедрала. пазач

Преди Тъмната катедрала трябва да преминете през три места. Първо по пътя хванете 28-ма пикси. Отстрани, зад люлеещите се стъпала (химн на каскадьорската работа), са разположени торби с добро, кристали и сфери. Скачай, забавлявай се!

Пътят минава по мостове, от време на време пътят е блокиран от тъмни елфи. Най-трудната битка е последната, когато двамата елфи комбинират армиите си, за да ви атакуват. Приблизителен състав: Маноксниво 49 , Segbuzz 44,Turnox 54,Тейз 44, Амнис 32,Расроу 51,Малроу 39,Дракуин 30, flagwin 25. Повторих тази комбинация в две игри. Не изглежда много!

Пред вратите на Тъмната катедрала ви очаква Белият друид: той вярва, че обединението на световете на Сенсера и Земята, което пророчеството обещава, е огромна грешка и е готов да спре изпълнението на пророчеството и самата Ейми на всяка цена. Но, честно казано, след предишната битка армията му от само пет феи (три каменни) не впечатлява!

В центъра на катедралата има скулптура, а наоколо кръжат метални феи - това е пазачкойто трябва да бъде унищожен. Просто не можете да го доближите - той е заобиколен от магическа аура. Отново отиваме да търсим друида. Изкачваме се до върха на катедралата през страничната врата. По пътя хващаме последната двойка пикси. Най-отгоре стои друидът - новата му армия - две феи на светлината и три феи на мрака - отново е готова за битка. След победата на Ейми той казва, че поставя съдбата на Сансера в нейните ръце и премахва магическата защита на Пазителя. Сега можете да унищожите Пазителя.

Последната битка не изглежда трудна - изпомпваните водни феи могат лесно да се справят със задачата. Трябва да се биете с пет метални феи - Минари 39 нива, Гигарекс 49, Минари 39, Мегари 39, Гигарекс 60 - и всъщност Пазителят - фигура със стрелкащи, но неподвижни очи, която трябва да бъде унищожена в началото на битката. След това е лесно да се бракуват останалите защитници (корозия на метала!). И накрая, вижте заключителното видео: изглежда, че Хайд Парк ще бъде забавно тази вечер!

Честито! Вие завършихте играта.

1 2 3 Всички

Занзара: Скритият портал

Само няколко думи за играта, преминаването на която прекарах нито повече, нито по-малко, а 6 часа. Като цяло, нещо добро: графиките не се отегчават, има ги
гениални трикове на разработчиците, които те внедриха в своя коктейл от приключения и мисии. Но огромен минус е безбройният брой битки с
феи, зашеметени от гняв и всичките им собственици. Искам да ви предупредя веднага - играх играта с помощта на измама. Който още не е измислил как да го принуди
работа, те могат да приемат съвета ми. След като инсталирате играта, на работния плот ще се появи икона с името. Кликнете върху него с десния бутон на мишката и
изберете "свойства". В обекта след кавичките добавете интервал, тире и конзола. Приложи! Това е цялата измама. За да го използвате, натиснете f11 и въведете желаното
команда. Имах нужда от "wizform" от 1 до 75 и "победа в дуел". Вторият - за незабавна победа в дуела (натиснете enter само след началото на битката), първият
- за "нечестното" натрупване на феи. Какво има за криене ... Ако искате да играете честно, страдайте сами през всяка стъпка. В играта срещнах огромен
Много неща, които не ми трябваха. Да, и всякакви тайни проходи от една точка до друга. Копайте в свободното си време, но не забравяйте, че основното
методите са описани по-долу. Е, сега най-сладката част - преминаването.

1. ЛОНДОН. Качете се на тавана и отворете сандъка. Хващаме ръката на градината на феите. Отворете менюто за събиране на ръце и се телепортирайте в градината.
2. ПРИКАЗНА ГРАДИНА. Можете да прочетете малка книжка, който реже на английски, говорим с гном и вземаме торба с феи от него. Отиваме наляво, до свободния от камъка проход.
3. ЕНДЕВА (село, накратко). Говорете със совата, тя понякога дава добри съвети. Като цяло, опитайте се да общувате с всички. Гледаш, безплатно и ще кажат какво.
Но умните гноми не трябва да плащат за клюки - погрижете се за парите си. Погледни в таверната, говори с Rufus. Той ще ви даде ключа от къщата си. Мога
рекетиращи баби със селяни на масата с карти. След три-четири фрази те хвърлят пари с молба да се махнат. Не забравяйте сандъка на бара
багажник отворен. Отиваме в къщата на Руфъс и избираме фея. Горещо съветвам феята на природата (тя е отляво). И ние също поемаме ръката на връщане чрез телепортиране. Говорим с
Луций и вземете карта на приказната градина. Като цяло картите са необходимо нещо, не пренебрегвайте.
4. ПРИКАЗНА ГРАДИНА. Пригответе се за битката с полуделите от гняв феи. Натиснете f11, въведете дуел победа и след зареждане на битката натиснете enter. Ние го правим с
всеки. По пътя напред не забравяйте да събирате пари, можете да игнорирате останалите сандъци. Сферите също не са особено полезни - хитро сме безплатни
напъхайте ги в торба по-късно. Напред, близо до прохода, ще има нагъл елф - по дяволите с него! Вече знаете как. Победа в дуела и това е. Нека отиде във фермата
ловете пеперуди! Придвижваме се напред, побеждаваме феите, грабваме всякакви предмети - отиваме в ловната колиба. Близо до входа получаваме чанта за събиране на елфи. Да тръгваме
обратно в селото, събирайки всички бездомни зли духове в чанта - не забравяйте да освободите фармацевта в селото. Не можете да купувате отвари: спестете пари. Те са
годни, повярвай ми. Отново отиваме до ловната хижа, минаваме напред към вилата.
5. ВИЛА. Ние tryndychim с плашило, победихме друг приказен глупак. Отиваме на вилата. Сменяме петима бездомни за пари. Изпращаме продавача на магия.
Излизаме от къщата, отиваме отново напред към едно игрално поле.
6. ПРИКАЗНА ГРАДИНА. Опитваме се да хванем два елфа. Но провалът не е фатален. Вървим напред, събираме пари, говорим с бухал. С въздушни течения и вихри
докато не експериментираме - още е рано. Връщаме се в селото (за да не се лутате дълго време, можете да се телепортирате през ръката за връщане към приказната градина и да преминете през една игра
поле вляво - така по-бързо).
7. ЕНДЕВА. Отиваме вляво от бухала до прохода, който Шеймъс блокира. Говорим с него и го молим да освободи помещението. Да вървим напред.
8. ОМАЪЧЕНА ГОРА. Отивам направо. Ако не искате да се биете с болни летящи същества на всеки пет стъпки, опитайте се да не изключвате
пътеки. Спестете време за въвеждане на победни думи. Базар с елф. Отиваме до портата и казваме "Сезам".
9. ТИГРАЛИН. Вземаме книгата на феите и отиваме в града. Сега пълним чантата си с феи. Натиснете f11 и въведете wizform от 1 до 76 (или 75? - не помня).
Бъдете търпеливи с въвеждането си. Отиваме наляво, говорим с Шеймъс. Поставихме арогантната му мутра на място. Отиваме при джуджето, говорим и влизаме през вратата на къщата,
което е противоположно. Там успокояваме собственика - хващаме бездомен елф в мазето. И в сандъка, който е близо до спускането в мазето, вземаме ключа на катакомбите. Обратно към
фонтан и говори с гнома. Купуваме три кристала от него. Забравих четвъртата и петата вкъщи. Тогава ще отидем при него. Отиваме в стаите, говорим с кмета (или как
ето го) и минете през вратата вдясно от входа. Там, в сандък на втория етаж, се запасяваме с карта на омагьосаната гора. Можете да разлистите книгата и билките
пригответе с миксер. Слизаме и отиваме до последната неизследвана арка. Да вървим напред. Купуваме повече кристали от пияния гном и ги сменяме в магазина, който
напротив, от страната на връщане в Делмор (блатна пустош). Можете да се телепортирате.
10. Обикаляме всички къщи, събирайки всичко подред. Трябва да намерите (или да получите от гоблините след разговора) карта на тъмното блато (тя е в сандъка близо до пералнята
подове на гоблини), върнете ръката на Тиралин, съберете пари. От другата страна на точката на телепортация също има мост. Хайде да слезем и да послушаме
нечленоразделни звуци на гоблин, победен от някого. Казваме му, че е грийнхорн и тръгваме напред. Държим се от дясната страна на блатата (по отношение на главата на бандитите с
криви муцуни), намираме две кози, превръщаме ги в прах. Третият стои на мостовете близо до точката на телепортация. Обратно към най-готините за
решителна битка. Въведете вълшебните думи и сте готови. Той ще ви даде океанска мида, за да призовавате феи - необходимо нещо, ще ви бъде полезно. Връщаме се в селото, слушайте
поздравителни думи и в магазин, където продават всякакви неща, купуваме ПУЛЪСКИ ЗА ЧЕСЪН за ВСИЧКИ МЕСЕЦИ. Много полезно нещо, но не е евтино, но
не е нужно да се биете с феите - натиснали сте "изплаши глупака" и това е всичко. И като цяло, гледайте тук по-често и ги купувайте, докато натрупвате пари (от гоблини
пет диаманта за реклама!). Отиваме до моста, от задната страна на точката за телепортация. Говорете с гоблина близо до спускането - той ще ви каже къде да вземете картата
Феите на природата. Тъпчете напред и дръжте под око светулките - те ще ви покажат пътя напред. По пътя убивайте гоблини, феи и събирайте пари, но
опитайте се да не видите друга светулка. Рано или късно ще стигнете до остров, където трябва да ритнете задника на гоблин, да говорите с бухал и да вземете карта с фея
природа. Сега активирайте феята (направете първата фея Силия с оформлението на феите, което ви предложих в началото) Приближаваме се до бодливия плевелен храст и отрова
неговите пестициди! Сферата може да бъде взета или не взета. Телепортираме се в градината на феите.
ПРИКАЗНА ГРАДИНА. Слизаме при елфа и навиваме бърборенето му на мустаците му. Телепортираме се до вилата.
ВИЛА. Вървим напред, покрай къщата, отново в приказната градина.
ПРИКАЗНА ГРАДИНА. Отидете наляво, там можете да успокоите тревата и да слушате бърборенето на гнома, върнете се, като се придържате към лявата страна, опитвайки се да хванете отново
бездомен - елф, преминаваме напред към бухала, завиваме надясно и унищожаваме плевела.
ПЛАНИНСКИ СВЯТ. Унищожаваме джуджето. Вървим напред, събираме монети. Има само един път - не се губете. Вървим по моста, унищожаваме джуджетата. Отново монети
феи и джуджета. По дяволите цялото това земеделие.
ЛЕДЕНИ СКАЛИ. Ние внимателно слизаме до елхите и брезите, не знам как са израснали в тези планини от лед и, плашейки озлобените глупаци с пулверизатори,
събираме боклуци. Всъщност основната ви цел ще бъде да наемете елфи - имате нужда от още пет за размяна. Качете се от мястото, където слязохме и започнете
изкачете се по планинските ръбове - най-добре от дясната страна, ако гледате надолу от пещерата, от която сте дошли. Отиваме в друга пещера и излизаме.
От изхода завиваме надясно и слизаме в арката на тъмните пещери. Съберете кристали, погледнете в омагьосаната гора (там има такъв изход), там
можете да събирате монети. Връщаме се на върха и тичаме напред. По пътя ще срещнете джудже - вие сами знаете какво да правите. Вървим напред и излизаме към Кулата на джуджетата.
GNOME КУЛА. Отиваме наляво, говорим хубаво с птицата. Отивам до кулата. Ние се бием последователно с джуджетата, етаж по етаж, движейки се напред. На първия не
забравете да намерите ръката за връщане към Кулата на джуджетата, на третата - карта на планинския свят. След последна биткас последния гном отворете сандъка с тайната. Решение
пъзел: разделете квадрата на три хоризонтални ивици - горна, средна, долна. Означаваме горната лява клетка с цифрата 1, средната горна клетка с 2, дясната
отгоре - 3; средната хоризонтална линия отляво надясно е 4, 5, 6, долната хоризонтална линия е 7, 8, 9. Тогава решението е просто - натиснете 1, 3, 9, 7, 2, 6, 8, 4, 5 .
Взимаме елементарния ключ на земята. Телепортираме се в Лондон, натискаме f11 и започваме да поставяме феите в лоното, като въвеждаме wizform команди от 1 до 76 до степен на смайване.
Запазваме играта и задаваме следната комбинация от феи: 1 - Syllia, 2 - Menkr, 3 - Jam Rock, 4 - Gorael, 5 - Pix, отново се прехвърляме към Кулата на джуджетата.
Завиваме наляво и влизаме в пещерата, където все още не сме били (но все още не до джуджето в края на пътя). Убиваме лидера на тъмните елфи и отиваме до разклонението на три пътя. По-добре
отдясно събираме пари, кристали, монети и други боклуци като магия на мухъл (защо, по дяволите, е необходимо, не знам). Там ще намерите проход към Монагам,
осеян с камъни (запомнете го) и още един преход към планинския свят. Тичаме около него от дясната страна, намираме пещера с уплашен гном. По-нататък ще срещнете
една пещера, водеща до следващия епизод на играта.
ПЛАНИНСКИ ВРЪХ. Бягайте наляво, съберете монети и се върнете, за да отидете вдясно от входа (можете да отидете там веднага). Ще стигнете до ледените пещери.


Pentium II 450 MHz
Windows 98 / ME / 2000 със Service Pack 2 и по-нова версия / XP
3D графичен ускорител с 8MB
RAM 64 MB
DirectX 8.1 и по-нова версия.

Техническо отклонение. За да инсталирате играта в Windows 2000/XP, трябва да имате администраторски права. При стартиране на играта винаги се появява началният прозорец.

Когато стартирате играта за първи път, трябва да въведете сериен номер, състоящ се от пет групи от по четири знака.

Във Video се задава резолюция (от 640x480x16 до 1024x768x32). Яркостта в играта може да се променя от нивото на гама.

В Audio се конфигурират звукови ефекти (SFX) и музика. Саундтракът в играта е 4-канален. Но можете да включите нормалния стерео режим. Настройките на звука могат да бъдат проверени чрез щракване върху бутона Test Music.

В Настройки се задава качеството на 3D детайлите.

Пач 1.010 е пуснат за немската версия на Zanzarah: The Hidden Portal и може да бъде намерен на www.thq.com.

Две малки феи седяха на една пейка...

Дните на мускетарите свършиха. Галантната Франция е почти забравена. Сега има лудост по всичко ирландско. Жените успяват да направят очите си по-сини от езерата и небето на Ирландия. Изучаването на ирландски език стана модерно. Фолклорни ансамбли се появяват навсякъде, гости от езерната страна идват на турне. И броят на младите хора, известни с танците на джиг в много ирландски танцови школи, скоро ще се доближи до броя на младите хора, посещаващи дискотеки. Така създателите на играта "Zanzarah" не останаха безразлични към старите легенди и малките хора, които ги населяват.

Варкалос. Леки шорти
Разровихме кораба,
И зелюците изсумтяха,
Като mumziki в MOV.

Луис Карол "Алиса в страната на чудесата"


Я-А-Б-А-В-Н-О. Ако ме помолят да характеризирам играта "Zanzarakh" с една дума, бих използвал тази дума.


Забавен коктейл от мисии и приключения. Смешни герои. Има дори много безобидни лица, които по някаква причина са представени от разработчиците като диви, злонамерени, агресивни. Репички, с една дума. Забавно, съвсем не досадно приключение. Вървиш, вървиш... Ако не можеш да се "разходиш" на едно място, тъй като всички "тържества" са съпроводени с меле, меко наречено битка или двубой с феите, значи просто се разсейваш, пренасяш на друго място. И "ходете" там. Всичко става много лесно.

Като цяло тази игра е за тези, които са обсебени от колекциониране и обмен, и за тези, които ще се радват да изследват нови места с надеждата да намерят НЕЩО МНОГО НЕОБХОДИМО там. Изследователи, с една дума.
За да играете внимателно тази игра и да й се насладите максимално, трябва да знаете езика доста добре. За съжаление моят английски е толкова далеч от перфектен, че то, съвършенството, няма да види знанията ми, дори да стои на пръсти и да изпъне врата си. Следователно удоволствието от играта беше постоянно прекъсвано от комуникацията с речника, но дори това не развали силно впечатлението.

Първо, нека поговорим за управлението, а след това да преминем директно към играта. Управлението включва клавиатура и мишка едновременно. Можете да играете в режимите "Single player" - проста игра и "Multiplayer". - "Множество играчи".


В режим "Проста игра" играете тет-а-тет с компютъра.
Има шест безплатни игрални кръга. Тоест, като зададете шест имена за игра, можете самостоятелно да „живеете“ тези приключения, опитвайки се да промените маршрутите или реда на посещение на места.


Ако сте стигнали до разклонение в играта, където има две опции за продължаване на вашето пътуване, тогава можете да копирате играта в една от безплатните песни на играта. Това става чрез натискане на левия бутон на мишката. Поставете курсора върху иконата, разположена вляво от свободната песен - два сини диска със стрелка в горната част. И след това на всяка писта на играта преминете през вашата версия на маршрута. Неперспективна версия на играта може да бъде изтрита чрез натискане на левия бутон на мишката върху иконата на свещ или "солница", вляво от натоварената писта. Всеки път, когато стартирате играта, в долната част на пистите се появява ред - времето, което сте прекарали за изпълнение на мисии и колко процента от цялата игра сте завършили.

В режим "Мултиплейър", ако имате възможност да влезете в мрежата, тогава можете да дадете битка на противниците, като играете с няколко играчи. В този режим, като натиснете буквата "T" на клавиатурата, можете да разговаряте с други играчи.

Имайте предвид, че в режим "Опции" има възможност за преименуване на действието с ключа, ако не сте доволни от тези, които вече са включени в играта.


В режим "Опции" можете да регулирате яркостта на изображението и да промените детайлите на обектите.


Посоката на движение се определя от стрелките на клавиатурата. Продължителното натискане на клавиш е движение в съответната посока. Ако добавите щракване върху десния бутон на мишката в същото време, ще получите скок. Прицелването и стрелбата в дуелите също става с левия бутон на мишката. Хоризонталната промяна на гледната ви точка става чрез движение на мишката наляво-надясно. Разглеждане на "под" и "таван" - мишката се движи напред - назад.

С натискане на F1 извикваме Помощ - помощ - таблици със символи и стойности. Просто казано, "Какво е това?", "Кой е това?", "Колко от какво?" и защо?" Превъртането на таблиците се извършва от стрелките на клавиатурата.

Първо, нека поговорим за първата маса.


Това е екранът на играта, той ви се представя от гоблина Рафи. Над всеки герой, който срещнете, се появява неговото име. Ако при приближаване над главата на героя се появи зелена пресечена пирамида - балон за реч - това означава, че има възможност за диалог.
Между другото, влизането във всеки контакт е левият бутон на мишката. Ако в горния ляв ъгъл на екрана се появи ръка, това означава, че има възможност за вземане или отваряне. Появата на перлена мида в този ъгъл означава възможност за призоваване на Водните феи, дебнещи в домовете им. Звуците, издавани от тези черупки, са толкова привлекателни за тях, че не могат да им устоят и да се появят.
Ето защо, когато изследвате нови територии, ви съветвам да си спомните как като дете сте обичали да се скитате през локви, да гребете вода с краката си и да вдигате мътност от дъното. Много полезна практика. Особено след като сега краката ви ще бъдат сухи. „Разресвайки“ потоците, вие прогонвате скритите Водни феи. Въпреки факта, че някои от тях изглеждат много сладки, не вярвайте: външният вид е измамен, тези феи могат да водят в дуел.
За да извикате други видове спящи феи, в горния ляв ъгъл се появява знак с рог. Чрез натискане на левия бутон на мишката активирате тези елементи.
Вдясно, в долния ъгъл, виждате изображение на монети, кристали и числа до тях, показващи сумата, която имате. Монетите са изгубеното злато на елфите, което циркулира из Занзарах. Трябва да събирате монети, където видите, тъй като те могат да се използват за закупуване на средства за борба с диви феи и скъпоценни лекарства за възстановяване на силата на вашите феи, което е важно в страна, където животът ви зависи изцяло от жизнената активност и усилията на вашите собствени феи. Тези с кристали могат частично да си позволят да игнорират фееричното злато. Тъй като кристалите се намират дълбоко в недрата на Занзарах, те са много редки и ценни.

Втората маса е контролата на дуела. Той показва символите и елементите, които се появяват в характеристиките на феите и описват техните бойни способности.


Това са везните на съотношението на силите на вашата фея и врага. Можете да ги видите по време на всеки дуел на екрана по-долу: зелено - магическият компонент на силата, червено - отбранителната сила. Числото до него показва, така да се каже, броя на ударите, които вашата фея може да издържи, което се определя от нивото на нейното умение. Факт е, че когато при вас дойде дива фея, тя не е обучена, нивото на бойните умения е нула или не се различава много от него. Подобрява се в дуели - защо не и бойно куче? Според дресьорите на феите, Майсторите на феите, които са се срещали, в старите времена феите не само са били обучавани за битка, но са били и кръстосани - те са били отглеждани да се бият. Оказва се, че само за империализма генетиката е покварено момиче, а за останалите е майка :). Лявата половина на тази таблица отразява състава на "раницата" на вашите феи. Тяхната реална в момента сила на удара (на червения фон на скалата) и максималната, която характеризира този тип феи (черен фон на скалата). За енергийните доставки ще говорим по-късно. Преместването на реда на феите в раницата се извършва с левия бутон на мишката или числата от първо до пето от клавиатурата, според броя на феите в раницата. В центъра на екрана, в горната част, е изображението на феята на врага. Те ви се показват преди всеки дуел. Колкото по-опитен е господарят на феите, който ви се противопоставя, толкова по-голяма и по-мощна е неговата група за подкрепа. В центъра на екрана правоъгълна скала е защитната сила на феята, която ви атакува. При успешен изстрел от вас, числата до скалата ще намалеят. При късмет на противоположната страна, същото ще се случи и с числата близо до вашите везни.

Третата таблица се опитва да обясни какво представлява арсеналът на феята - нейните заклинания. До снимката на феята е нейното име и цифровото обозначение на атакуващия и отбранителен компонент на силите на феята, от които се състои. Тя има два комплекта.


В зависимост от вида на феята и нейното бойно ниво, такъв комплекс за защита и атака може да бъде закупен от търговци на отвари и заклинания, от лилави сумо кокошки. По време на дуел, ако видите, че имате много сериозен противник и се разгорещявате, тогава по време на дуела можете да превключвате от един сет на друг със средния бутон на мишката. Атакуващият компонент на магията е представен от квадрати със заоблени ръбове, защитният компонент - с остри. Всеки тип фея има свой собствен набор от заклинания. Малките кръгчета и квадратчета под символите на магията (до портрета на феята) показват действителното ниво на магии, които тя може да прави в момента. Ако цветът на тези символи се промени, тогава феята използва комбинираните заклинания, присъщи на нея и други видове феи, например: природа и вода, въздух, пси- и физическа енергия и т.н.

Има три нива на магия. Колкото по-високо е нивото, толкова по-мощни са магиите. След като феята достигне определено ново ниво на умение, тя получава възможността да придобие нови заклинания от първо до трето ниво на магия. Магията е деликатен въпрос, следователно за почти всяко кихане феите имат собствено заклинание: заклинание за скок, заклинание за торнадо, заклинание за каменна буря, светеща струя и други подобни. Магии могат да се купуват само от търговци на магии. Всяка местност има свои собствени феи и тук се продават само присъщите им магии. Когато се срещате с всеки търговец, ви съветвам да разберете за кои феи той продава магии. Имайте предвид тази информация, защото по-късно ще трябва да се върнете тук за по-мощни магии. По-долу, под името на феята, нейната поразителна сила е обозначена с дроб. Числото в знаменателя показва максималната стойност, а числителят е текущата сила на удара. По време на битката силата на удара се изразходва, така че моят съвет към вас: вземете за правило да проверявате енергийния потенциал на вашите феи след всеки дуел. Ако не отговаря на максималното ниво, то трябва да бъде възстановено. За това има специални билки и лекарства. Ще говорим повече за това по-късно.

В същата таблица до него е посочено нивото на уменията на феите, което те повишават в дуели. Тя варира от нула (за напълно неопитни феи) до шестдесет (феи супер бойци). Нивото на умение може да се увеличи и магически. Има такова много рядко лекарство, дори в просторите на Занзарах, - златни моркови. Този прекрасен морков се използва за прехвърляне на вашите феи на по-високо ниво на умения за дуелиране. Когато се приложи, вашата фея получава точки с една по-малко от това, което е необходимо за прехвърляне на феята на следващото ниво. Всеки лесен дуел - и вашата фея е на друго ниво. Жалко, че тези моркови се срещат изключително рядко и на съвсем неочаквани места, главно в района на блатата. Климатът изглежда подходящ. Така че, когато се разхождате из блатата, съветвам ви да "срешете" всички острови. Сигурен съм, че ще намерите много от това, което ви трябва.

Редът по-долу показва магическата сила на феята - нейната мана. Това е броят на магиите, които тази фея има. Магията също се консумира и попълва. Ако се опитате да го обясните по по-прост начин, тогава можем да кажем, че поразяващата сила на феята е нейната физическа способност да се бие, а маната е амуницията на феята. Над нивото на фея, икона може да показва дали е замръзване, отравяне, изгаряне или омагьосване. В дясната половина на екрана, в таблицата, виждате фрагмент от вашата раница. Какво означават тези символи ще бъде обяснено подробно при описанието на клавиша F5.

Следващата, четвърта, таблица показва колко важно е за вас да намерите магическите еволюционни преобразуватели на природата, въздуха и огъня.


С тяхна помощ можете да превърнете вашите феи в друг вид, по-могъщи. Такава е мигновената селекция. Инструментите на гномите, намерени в облачното измерение, служат на същата цел. Те подобряват роботизираните феи, направени от трудолюбивите гноми. Но каква разлика има каква фея ви е нападнала: все пак трябва да се защитите.

Втората важна информация в тази таблица е информацията за сферата. Намират се кълба, носещи се във въздуха в цял Занзарах. Това нещо е изключително полезно. Магическата сфера е вид стръв, на която се хващат феите. Някои го правят. И те продават заловените феи на господарите на феите, които обучават феи и ги изпращат за битки от древни времена. Сферите се предлагат в три вида: сребърни, златни и кристални. Необходими са сребърни кълба за улавяне на феи с ниво на умения не по-високо от двадесетото. Злато - за покоряване на по-опитни феи, чието ниво достига четиридесет. Кристалните сфери улавят супер бойци от по-високо ниво.
Между другото, книгата за феите показва нивото на всяка фея. Както преди всеки дуел, има представяне на противниците с указание за нивото на всеки.

И много полезно - последната маса. Това е таблица на ефективността на използването на феи. В колоните на таблицата - въздух, вода, лед, камък, светлина, енергия, хаос, тъмнина, огън, метали. Всеки елемент е маркиран със собствен цвят. Те отговарят на видовете феи.


В редовете на масата - вашите различни феи. Таблицата е необходима, за да разберете колко ефективни ще бъдат вашите феи в дуели с различни видове противоположни феи. Ако има зелен квадрат в пресечната точка на видовете феи, тогава имате добри шансове да спечелите. Ако квадратът е червен - няма полза, бързо изберете различен тип фея. Черен квадрат - "петдесет и петдесет": резултатът от двубоя зависи от нивото на умения на феите.

С натискане на F2 отваряте менюто за руни. Първо, няколко думи за това какво е руна и какво ви дава. Е, първо, руната е такова магическо средство за телепортиране, което незабавно ви отвежда до мястото на „раждането“ на руната, мястото, на което е посветена. В менюто с руни имате десет празни слота за десет руни, които трябва да откриете в различни области на Zanzarach, докато се движите от една област в друга. Затова ви съветвам внимателно да разгледате всички места, където минавате: не е известно къде ще виси това полезно малко нещо. И липсата на поне една от руните може значително да усложни живота ви. За да се телепортирате до мястото, от което се нуждаете, просто кликнете върху съответната руна с левия бутон на мишката и редът е готов.


С натискане на F3 отваряте Приказната книга. Всеки уважаващ себе си Майстор на феите, който възнамерявате да станете, трябва да има своя собствена Книга на феите. За да направите това, ще трябва да направите поредица от пътувания, придружени от дуели на феи и да се биете с други господари на феите.


Fairy Book е колекция от феи. Това е нещо като портфолио от феи. Ето снимка на фея, нейното име, технически данни с описание на нейните навици. Нивото на нейното умение, вида на енергията, описанието на мястото на пребиваване, назначаването - като цяло, пълен профил. Определено ниво на умение също до известна степен е еволюционното ниво на феята. Ако вашата фея е спечелила това посочено ниво в дуели, тогава тя е готова за селекционна работа. Следователно, при достигане на двадесет и второ ниво, феята се превръща в съвсем различен тип фея и дори променя името си.
Можете да носите не повече от пет феи в раницата си едновременно. Те са в специална чанта - Fairy Bag, предназначена за съхранение на феи. Една от тези феи е назначена за лидер, тя поема първия удар. Ако бъде унищожена, втората (според списъка в чантата) фея заема нейното място. Можете да промените състава на феите в чантата си от вашата Fairy Book само в Лондон. Следователно за тези цели всеки път ще трябва да използвате руната на завръщането в Лондон. Минутен бизнес. Пренареждането на феите в раницата ви се извършва с левия бутон на мишката, а по време на битката можете да направите това с клавишите от първия до петия (по броя на феите) от клавиатурата.

С натискане на F4 извиквате картата на Zanzarakh. Докато разработвате нови земи, картата се увеличава по размер, докато намирате все повече и повече нейни фрагменти.


До края на играта вече трябва да имате цяла карта. На тази карта вашите движения се проследяват автоматично. Снимката в кръга показва вашето текущо местоположение. С удивителен знак са отбелязани местата, които би било полезно да посетите. Ако посочите курсора върху който и да е обект на картата и щракнете с мишката, тогава в горния ляв ъгъл на картата ще бъдете любезно информирани за името на това място.

С натискане на клавиша F5 или Enter извиквате най-важния работен лист - какво имате в раниците си?


Вдясно в таблицата - всички полезни неща, които сте намерили по пътя. Има пет "уши" на лявата контурна линия на тази маса. Те показват съдържанието на вашата раница по секции. Щраквайки върху горното "ухо", получаваме пълна книгаФей. По-долу е съдържанието на раницата. Всички видове полезни отвари за вашите феи, пари и всякакви ключове, от които се нуждаете, руни, чанта за събиране на избягали малки чудовища, чанта за съхранение на вашите феи, средства за защита срещу диви феи и други полезни малки неща. Третото "ухо" са атакуващите заклинания на вашите феи. Предпоследните са защитните заклинания на феите. Тези магии са присъщи на вашите феи или сте ги придобили от търговци на магии. И последното "око" - промяна на вида на преглед на съдържанието на раницата, от икона към списък. В горния ъгъл на тази маса виждате изображение на зли духове, които ще хванете. Числото до него показва колко от тях вече сте хванали - числителят, а знаменателят е общият брой на избягалите. Можете да контролирате успеха на този лов по всяко време.

Отляво има портфолио от феи, които в момента са във вашата чанта за феи. Вдясно, в горната част на екрана, има ред икони. Първият е да запазите играта. Когато подновявате играта, ще започнете от началото на епизода на играта. Втората икона е менюто с руни. Той дублира клавиша F2. Третата е Книгата на феите, алтернатива на клавиша F3. Четвъртата икона е картата на Zanzarakh, тя дублира клавиша F4. И последният е дублаторът за клавиша F5, който показва съдържанието на цялата раница, която носите.

Е, изглежда, че сме готови с техническите подробности. Като цяло няма нищо сложно, мисля, че ще разберете всичко сами. И сега, как всичко започна и как завърши ...

Някога Занзара беше многонационална страна. Там, заедно, помагайки си, живееха различни приказни същества: гоблини, джуджета, друиди, гноми, елфи и всякакви феи от различни вери, тоест видове: горски, каменни, водни, полски, храстови и други подобни. Накратко, всичко беше наред ... Преди преврата. Някои сили (какви точно - трябва да разберете сами в края на играта), заедно с феите на Хаоса, които се присъединиха към тях, завзеха властта в страната. Те сплашиха всички, посеяха смут сред народите. Всеки стана за себе си и дивите, брутални феи започнаха да тероризират жителите на страната. Народът дълго търпя. Толкова отдавна, че приказките за очакван спасител се превърнаха в легенда, разпространена от скитащи в търсене на по-добър живот жители на страната. И накрая дочакахме...

Да да! На вас се падна почетната и трудна мисия да освободите Занзарах. Така че продължавай все така! Не се страхувай, няма да си сам... Лондон. Нашите дни. В един топъл летен ден младо момиче съвсем спокойно, тоест без да докосва никого, четеше книга за малък народ. Но по волята на звездите два паралелни свята се пресякоха в този час, точно на това място. Съдба, дето се вика. И както знаете, не можете да избягате от съдбата, затова дайте на игралната писта произволно име, под което ще бъдете герой и нищо не може да се направи, ще трябва да отидете на собствения си таван и да намерите сандък там. И в него ... И всичко започна да се върти ...


Там всичко започва за вас, когато откриете руна в сандък, която ви отвежда до Градината на феите магическа земяЗанзарах. Тук вече имате първата руна - Руната на завръщането в Градината на феите. Едно начало.
Рафи, пазачът на гоблините в Градината на феите, ви разказва тъжната история, която вече знаем, и настоява, че вие ​​сте героят-избавител, когото чакаме от години. Няма да можете да се измъкнете! Вслушайте се в съвета на гоблина и направете каквото ви казва.
Първо трябва да вземете своя собствена фея. В крайна сметка да се движиш в такава опасна страна без собствена защита, дори и да си герой десет пъти, е много рисковано. Ето защо жителите на страната се чувстват неудобно без собствената си фея, както се чувствате без панталони.

В пътуванията си ще срещнете много пейзани. И феи, и птици, и разни други създания. Ако е възможно, човек трябва да влезе в разговори с всички: никой не знае всичко. Всеки има малко информация и малко по малко можете да възстановите повече или по-малко пълна картина. Затова говорете както с горската сова, така и с треньора на дивите феи и с бившия ловец на феи. Добрият самарянин Руфъс, признат майстор на феите, държи феите в къщата си под ключ. Вярно, изглежда, че той раздава ключовете за него на всички преминаващи чужди герои. Като приказната чанта. Трябва да отидете в селото на елфите Ендеву,


на Руфъс, за да вземе фея. Тук, в таверната, ще получите ключа от къщата на Руфъс. Отидете там за феята.


Когато избирате фея, внимателно прочетете нейните характеристики, в противен случай ще направите грешка - и историята може да има съвсем различно развитие. Бих ви посъветвал да вземете Феята на природата - Силия, тя изглежда полезна за всички случаи:


Феите на природата са бързи, те постоянно се подхранват от енергия от всички неща около тях. Каменните и водните феи, разбира се, са добри по свой начин, но само в определени ситуации. Затова, разбира се, нашият избор е Силия.

Тук, в къщата, ще намерите руната на завръщането в Лондон. Ние взимаме. Да кажем, че ще ви бъде от полза, означава да не кажете нищо, тъй като феите от Книгата на приказките могат да бъдат избрани само в Лондон. Като наистина благодарен човек, на когото са помогнали, не можете да пренебрегнете молбата на селяните. И не искат нито повече, нито по-малко, а да ги спасят от бездомни малки чудовища. Под наблюдението на майстор Фей Луис, тези „зли духове с лоша коса“ избягаха из цялата страна. А сега пакостлив, където може и мръсен, на когото само успее.

Master Lewis дава възможност на всеки да печели. За първите пет хванати нечестиви - тридесет златни монети. За следващите пет - вече четиридесет монети. Следващата партида за покупка ще ви донесе петдесет монети. За последните лоуси ви се плаща с по-ценни неща. Можете да чуете това кикотене на зли духове във всяка част на страната. Трябва да хванете младия мъж за носа


и - "на слънце", в конкретен случай - в специална чанта за събиране на чудовища. Тази чанта ще бъде любезно предоставена от Master Lewis, когато посетите горската му вила. И за да стигнете до там, без да се лутате много, той ви дава Карта на Градината на феите.


Е, сега вече можете да получите званието старши асистент на младши топограф. Предлагам да стигнете до Луис, като напуснете селото през дясната порта. Вляво, което ще използвате повече от веднъж, има много амбициозен млад елф Saimus, запомнете го: нахалните хора трябва да бъдат научени. Отидете за интерес, слушайте хвалбите му за себе си, може би ще навиете нещо полезно на мустака си.

През портата, от която се нуждаете, отидете направо в Градината на феите. Ще минеш през поле, поляна. Срещнете отново горската сова, поговорете с нея. Изведнъж какво ще каже умният. По пътя вашата фея ще трябва да започне работа директно по специалността си. Нечисти хора наоколо, на всяка крачка, явно-невидимо. Преди всеки дуел помнете играта - със сигурност няма да стане по-зле. Нека се отклоним. Нека поговорим малко за правилата на дуелите между елфи. След като вие и вашата фея приемете предизвикателството на врага, те ви го показват в целия му блясък,


не само външно, но и неговите характеристики: тип, ниво на умения и т.н. Бързо погледнете таблицата F1 за ефективността на използването на феи и изберете коя от вашите феи, която е най-ефективна срещу този тип противник, трябва да поставите на дуел. Избрахте ли? Изложени.
Виждате ли гледката на екрана? А сега мишката в ръка и си представете, че сте на стрелбище и стреляте по движеща се мишена.


С всеки успешен изстрел нокаутирате една ударна защитна единица сила от врага. Числата над главата на противника ще се променят надолу. Ако ударите най-много уязвимо място, според кесията на феята, например, тогава от феята-враг започват да се изсипват монети. Съберете веднага. Ако отложите това събитие до края на битката, може да е твърде късно: винаги има толкова много ловци за доброто на някой друг ...


Колкото по-дълго време, без да вдигате пръста си, натискате спусъка (левия бутон на мишката), толкова по-силен е залпът срещу чужда фея. Така че свършете с това бързо. Ако натискате десния бутон на мишката често, често, тогава вашата фея ще лети. Коригирайте посоката на полета със стрелките на посоката на движение. Тъй като арените варират от място на място, в много случаи летенето може да бъде полезно.
Ако те ударят неуспешно - в смисъл, че са те ударили :), тогава числата над скалата на твоята фея в долната част на екрана ще започнат да намаляват. Ако сте достатъчно опитен боец ​​и спечелите, тогава ще бъдете незабавно информирани за това.


Вашата фея получава точки за това. Това е числото, следващо стойността, която показва нивото на феята. През иконата, показваща растежа на умението - стрелка нагоре - има число, показващо колко точки трябва да спечелите, за да може феята да получи следващото ниво на умение.

Ако комбиниран отбор от феи играе за вас и вие спечелите, тогава, както във всяко отборно състезание, всичките ви феи получават точки за победата, независимо коя от феите конкретно спечели дуела.
В случай на победа има два варианта за развитие на събитията. Ако сте харесали победената фея и искате да я добавите към вашата колекция от феи, тогава ако имате сфера в раницата си, която може да опитоми фея с това ниво на умение, всичко е много просто, считайте, че вече имате още една фея . Ако нямате подходящата сфера, тогава, уви, ще трябва да се сбогувате с феята. Тя умира. И получавате солидна финансова компенсация. Пари или наркотици.

В случай на загуба на дуела, вие се връщате в началото на игровия момент. Стига да напълните един "Месер", тоест фея, "ще ви писне". Но иначе няма да работи. Не е лесно, особено в началото. Манталитетът на феите е много различен. Движат се странно. Животът им стига за девет котки. Ръката е уморена от стрелба. Но трябва да се адаптирате: позицията на героя задължава. Ако имате напълно неопитна фея, тогава преди да я приведете в действие, трябва да я "застреляте". Можете да го обучите на треньора на приказните елфи, с когото сте говорили на моста над реката, близо до селото. Този елф просто обучава млади феи. Той има фея от нулево ниво, тя не стреля - тя само бяга. Ето защо е удобно да тренирате своите феи на тази фея, да усъвършенствате уменията си. Възползвайте се от тази възможност. Чичо мил: никой не отказва. Бийте се с неговите феи, той ще бъде само щастлив. Определено ще спечелите и вашата фея ще се изравни. Мисля, че разбрахте основните точки на дуела. Останалото ще дойде с опита.
Продължаваме нашите пътувания...

По пътя към Луис, при водопада, ще срещнете такъв сладък елф. Говорете с нея, влезте в нейната позиция и се отървете от злите феи. Сменете сребърната сфера, която сте намерили, за Феята на водата, която елфът любезно ще ви предложи. Трябва да попълните колекцията си. Все още трябва да станете майстор джедай и втори помощник на пътя няма да е излишен.

Ще отклоня вниманието ви още малко от основния урок. Бях приятно изненадан от артистичното въображение на авторите на програмата по отношение на разнообразието на външния вид на феите. Това са бебета, познати ни от детските приказки, и бебета с крила, предизвикващи искрена загриженост за здравето си. С дрехите, които носят, или по-скоро с почти пълното им отсъствие, те, не дай си Боже, все ще настинат. В допълнение, това са приказни маймуни и летящи забавни коремни мечки,


и реещи се скелети, и роботи феи, и сладки попови лъжички,


летящи феи от пънове и дори цветни феи от мухоморки.


Както и феите Аполон, толкова красиви, че е съвсем уместно да залепите снимките им по стените във фитнеса, за ориентир.


Има такива феи на Диана, където също има какво да се види. Има дори сладки летящи костенурки нинджа, това са водните феи.


Аз самият бих искал да имам такава сладка синя Тортила като домашен любимец. Колко хубаво би било да вземете такова бебе на вечерна разходка. Отиваш, а тя шумоли с криле толкова тихо над ухото ти: фр-фр-фр. Такова успокоение. Лепота. По-добър от всяко патентовано средство за облекчаване на стреса. Междувременно няма такава възможност, възползвайте се от момента, разходете се из Занзарах с нея.

Поле, поле, игнорирайки злите духове, трептящи под краката й, нейното време ще дойде, прекоси потока и стигна до Луис. И той вече ви чака на портата и ви дава чанта за събиране на зли духове - хващате, не хващате. Тази чанта изобщо не променя размера си, независимо колко чудовища поставите в нея. И като се има предвид, че тридесет лоуса тичат из страната, това е много практично и удобно. Вие, разбира се, помните, имаше такъв прословут другар Бендер, който знаеше четиристотин напълно законни начина за вземане на пари от гражданите. В тази страна има четири начина да получите пари: хванете "копелетата" и ги занесете на Луис. Събирайте навсякъде, където намерите изгубеното злато на елфите. Унищожи феите. Събирате кристали и ги носите, за да ги продадете на Тиралин на гном-търговец на кристали. Но тъй като за него това е бизнес, той купува по-евтино, отколкото продава. И още един съвет за кристалите. След като посетите подземния свят на кристалите, ще имате - купища. Бързо се телепортирайте в Тиралин и продайте, в противен случай, след като намерите един артикул, вие, без да знаете, ще спрете да търгувате, докато международната ситуация не се изясни.

Тъй като чантата за събиране на зли духове е във вашите ръце, време е да върнете дълговете си на чест. Трябва отново да отидем в селото и да спасим жителите му от "лошите коси". По пътя към Ендева събираме кикотещи се зли духове. Тук се смеят! В селото приятно впечатляваме майстор Руфъс с нашите умения, след като спечелихме дуел с него. Отиваме при фармацевта, спасяваме търговията й, отървавайки се от чудовищата в магазина. Приписваме петите на "голия" Луис, получаваме парите. Ние общуваме в къщата му с търговец на заклинания и най-важното е, че получаваме руната на завръщането в къщата.

Тъй като се нарекохме товарач, извинете, герой, трябва да се качим в каросерията. Трябва да отидем до столицата - Тиралин. Разбира се, земята е пълна със слухове, но е необходимо да се изясни по-точно състоянието на нещата. А слуховете в столицата са пресни. Затова се телепортираме в селото. Стигаме до Тиралин през левия изход от селото. Вижте показалеца. Минаваме през Омагьосаната гора. Ние снимаме с диви прилепнали феи. При влизане в Тиралин получаваме Книгата на феите и нова информация. Купете кристали и ги разменете в магазина за руната на завръщането в Dunmore - селото в блатото на гоблините. Обиколете всички къщи, разузнайте всичко, проверете всички сандъци. Намерете ключа към тиралинските катакомби. Ела по-удобно. Не забравяйте, че ако пистолет виси на стената, рано или късно той ще стреля. За разяснение на политиката отиваме при властите – кмета.


Обикаляме целия дворец. Тук има много торбички, не ги пренебрегвайте. Те могат да съдържат много полезни билки и отвари. Това са лечебните билки, използвани за възстановяване на живота и поразяващата сила на вашата разрушена фея. В допълнение към билките има и редица бутилирани отвари, за които вашите феи ще ви бъдат много благодарни. Това е страхотен лечебен агент, който увеличава силата на удара до сто удара. Има и среден лечебен агент, с мощност до петдесет удара. Тези средства се използват в процеса на лечение, в комплект с билки, ако вашата фея напълно е загубила своята поразителна сила. В този случай първо я лекуваме с билки, а след това от бутилка, с отвара. Резултатът няма да се забави. Проверете го сами. Освен това има още една напитка, полезна за феите - отвара на живота. Това е за силно враждуващи феи. С този инструмент можете да сте сигурни, че вашите феи няма да бъдат отнесени от бойното поле поради липса на енергия. Ако върху вашата фея е направено заклинание, което блокира нейната магия, тогава медицинска отвара, която премахва това заклинание, ще помогне от това нещастие. Ако феята е загубила част от маната си, значи има подходяща бутилка за целта.

Взимаме каквото намерим. Намерете картата на омагьосаната гора. Вече е по-лесно, иначе вървиш, вървиш, не знаеш накъде.
Да отидем в катакомбите. Нека бъдем любопитни. Вярно е, че няма да стигнете далеч: затворена врата, някъде, това означава, че има ключ. Ще търси. Но събирайте пари, билки, отвари. Разговаряйте с обитателите на катакомбите. Ако нямате повече работа тук, тогава се телепортирайте през руната до Dunmore.

Дънмор е блатово село на гоблини. Приятно, тихо на пръв поглед място.


Но това не е така, защото техните блатни феи нападат селото. Но тук в магазина продават невероятно средство за борба с дивите феи. Така наречените garlic atomizers, адска смес от чесън, сол и счукани листа от детелина. Абсолютно невероятно изобретение. Ако имате пулверизатор в раницата си, тогава когато срещнете дива фея, не е нужно да правите нищо. Пулверизаторът автоматично ще изскочи и ще унищожи феята.


И вие берете плодовете на победата под формата на пари и отвари. Вашето пряко участие се състои в това, че трябва постоянно да наблюдавате наличието на пулверизатори в раницата си и, ако е необходимо, да попълвате броя им. За това, както се досещате, трябват пари, много пари. Следователно ще бъдете чест посетител на Dunmore, тъй като руната ви позволява да отделите много малко време за това.

В селото отидете във всички къщи - ще намерите много интересни неща. Това е както руната на завръщането към Тиралин, така и картата на Тъмното блато, където тепърва трябва да отидете. И след като приемете предизвикателството от местните законодателни власти и, разбира се, ги победите, тогава същата океанска черупка-перла ще се счупи като награда за извикването на Водните феи. Въпреки това вече сме говорили за това преди. Разбира се, вземаме, не отказваме. Близо до точката на телепортация има мост към блатото. Но, за съжаление, все още не можем да минем през него: пътят е блокиран от гаден храст с огромни тръни, адско създание на храста. Тези непроходими храсти, точно като огромни камъни, затвориха много проходи, затруднявайки придвижването на жителите на страната. Можете да се биете с храстите със силите на Феите на Природата, но само ако имате Магическата карта на Силите на Феите на Природата. Но къде да го вземете, ще бъдете подканени от гоблин, стоящ на моста в задната част на селото. Говорете с него и - по пътя, зад светещите светлини.


По принцип аз лично обичам да се разхождам из блатата. Има толкова много острови, че, "сресвайки" един след друг, е напълно възможно да ходите няколко часа, без дори да забележите как времето лети. Къде можете да намерите чанта, къде е монета, къде е сандък с кристална сфера. И ако не се страхувате да извиете врата си, тогава златни моркови. За какво е необходимо, говорихме с вас по-рано. Вярно е, че трябва да помним, че можете да го приложите към фея само когато сте в Лондон. Ако систематично обиколите всички острови, тогава в крайна сметка ще стигнете до правилния. Такъв малък остров, където под закрилата на блатния елф (и къде не са те?), ще намерите тази желана Карта на Феите на природата. Естествено, първо ще трябва да обясните на приятел на острова кой е шефът в тази къща. Сега, когато имате тази карта, вашата фея ще покаже какво още може. Виждате ли бодлив плевел наблизо? Напред, атака!


Не се съмнявам, че можете да бъдете поздравени за първата победа на плевелите. Така че сезонът на плевелите е отворен.

Със сигурност в пътуванията си си спомняте няколко пасажа в Градината на феите и други места, които не сте могли да преодолеете заради тръните. Сега можете безопасно да се върнете там: разчистете проходите за жителите. Бодлите не им дават живот, разпространявайки се из цялата страна.
Като се има предвид, че ще общуваме тясно с природата, с тръните, определено трябва да поставим Феята на природата на първо място. Тя ще се покаже! Следвайте руната до Градината на феите. Правим светско посещение на гоблина.
Имаме нужда от друга част от Градината на феите, така че се телепортираме през руната до Вилата. Минаваме в Приказната градина, справяме се с плевелите, освобождавайки нов проход.
Там срещаме гном, който за четиристотин "cu." продава енергийната си фея. Ако имате толкова много монети дотогава, вероятно си струва да купите. В крайна сметка вие събирате колекция от феи и те няма да продадат неопитна фея за четиристотин монети, въпреки че всичко може да бъде. Ако сега няма достатъчно пари, тогава може би трябва да погледнете тук по-късно, изведнъж гномът все още няма да си тръгне. Въпреки че, това зависи от вас. Можете да играете втората опция от това място - покупка.

Добре? Рискувани? Купено? Е, напразно :). За четиристотин монети, за да купите фея само от второ ниво и дори да работите само в тандем със сестра си, не се знае с кого и в каква посока е избягала, човек трябва да може да направи това. Явно имаш монети - кокошки не кълват. Е, богатите си имат свои странности :).

Ами той, гном. Разглеждаме всичко наоколо, не забравяйте да слушате: в допълнение към чуруликането на птиците има скърцане и „лоша плячка“, а руната на Връщане в къщата, от която се нуждаете, се извисява в тревата. Обърнете внимание на малката Каменна фея. Тя ще ви разкаже за прекрасни блестящи места. В близост до всяко такова място, и те са в различни частистрана, винаги се случва нещо хубаво. На това място получавате материална помощ, на други места може да са градуси до някакъв труднодостъпен обект.

Почистваме следващия проход от тревата и преминаваме през него в Планинския свят. Трябва да проучите всичко тук, да вземете всичко, което намерите. За да стигнете например до сферата, висяща над бездната, трябва да включите стъпалата. И може да бъде не само блестящо място, но дори просто незабележимо място. Оттук и моралът: трябва да ходиш навсякъде, не знаеш къде ще стъпиш и да си пъхаш носа навсякъде, със същата цел. Оттук, през „слонските крака“, скали с тази форма, стигаме до Ледените скали.


Бялото е доста скучно място. Е, поне бездомните тичат наоколо. Раздават се монети. Недалеч от моста, ако вървите по стряхата на бездната, ще видите сребърни сфери, висящи над него. Изглежда, че прилича на ситуацията на лисица и врана със сирене. Но всъщност, ако намерите определено място зад моста, на което трябва да стъпите, тогава ще се появят плочи, водещи до сферите. Огледайте се внимателно наоколо: тази зона не е единствената. Тук ви очакват и други приятни изненади.
Посетете Тъмните пещери. В едната ще откриете светеща топка - това е телепорт към Планинския връх. Ако го използвате, ще откриете, че вашият партньор се чувства като планинска коза на первазите. Удивително е какви препятствия понякога преодолява, за да слезе безопасно от върха.
Сега, без да се разсейвате, продължете обиколката си на Тъмните пещери. Събирайте кристали.


Помнете съвета ми как най-добре да се справите с тях - не дърпайте. Когато видите прохода към Омагьосаната гора, отидете и там. Там не само вълците вият, но и парите се натъкват, а дребните зли духове тичат наоколо.


Връщаме се. Не ви предупреждавам да сте готови за атаките на феите през цялото ви пътуване - това вече се подразбира. Добра половина от играта е заета от сбивания с феи. Вземете сърце!

Намираме пътя към Кулата на джуджетата. Имаш големи надежди за нея.


Отиваме до Кулата. По пътя не забравяйте да говорите с Бухала: ние ще бъдем учтиви. Етаж след етаж обикаляме Кулата на джуджетата. Всеки етаж се пази от собствено джудже - Господар на феите. Така че - дръжте се! Нищо няма да ви бъде дадено. На първия етаж ще намерите руната на завръщането към кулата на джуджетата. Нещото, знаете, е полезно. На третия етаж вземете картата на планинския свят. На самия връх, след като победите всички, ще стигнете до сандък с изненадващ пъзел. Представете си, че отваряте сейф. Разбирам, че е трудно. Разбирам, че не всеки има сейф с деветцифрен код, за да практикува. Разбирам, че докато вземете правилните номера, ще се "уморите". Но е необходимо, дори бих казал – жизненоважно. Освен това ви разкривам една тайна, този сандък с изненада в играта не е последният и кодът е един и същ навсякъде. Явно тук фантазията на гномите е отказала или може би е рожденият ден на Белия друид. Така че, струва си да си разбиете главата поне веднъж. Надявам се, че не сте прекарали целия уикенд в отваряне на сандъка. Но си струваше, получихте елементарния ключ на Земята. Това е един от трите компонента, от които се нуждаете, за да вземете асансьора до Облачния свят. Нуждаем се също от елементарните ключове на въздуха и водата. В Кулата няма какво друго да правим, затова ще разгледаме подробно пещерите до Кулата на джуджетата. Там намираме магическия оформител на името на феята. Ако вашият тънък слух за музика задържа, например, името на феята Менкр, тогава с помощта на този оформител можете да го преименувате на Вася или Петя. Според мен глупост. Тичаме през планинските тунели, където някой благоразумно е поставил фенери. Каква услуга... Забелязваме огромен камък, който затваря входа към Подземния свят - Моногам. Докато нямате картата на Земната фея, не можете да я преместите или унищожите. Запомнете това място, върнете се по-късно. През друг проход стигаме до Планинския свят. След като „сресваме“ всичко, през ледения тунел стигаме до Тъмните пещери. Красиво място... Там седи приятел, който ще ви помоли да му направите услуга. По негово искане ще трябва да освободите тази територия от четири феи. Преминете през прекрасно блестящо място - ще се появи печка. И – давай! След честно свършена работа отиваме за награда. Получаваме елементалния ключ на въздуха. Друг ключ за управление на асансьора. Проверете дали имате достатъчно пари за закупуване на пулверизатори. Колко зли духове имаш в чантата си? Не се дърпа? Не забравяйте, че "циците" се приемат кратни на пет. Накратко, гледайте си работата, ако е необходимо. Размяна на бездомни деца в Котиджа за пари. Луис ще ви даде ключа от неговото мазе, където седят злите духове на неговото отделение.


Отидете на разходка там, натрупайте нови впечатления и в същото време подобрете финансовото си състояние. Там ще намерите още един сандък с тайна.Виждате ли, не сте страдали напразно. Отваряме го, получаваме еволюционния камък на магията на природата. Спомняме си, че пътникът горски елф, когото срещнахте в Дънмор, каза, че са били измъчвани от бодливи бурени. Би било хубаво да помогнете. Всички тук са толкова благодарни и отзивчиви. Телепортираме се в Приказната градина, отиваме в Endeve и, без да влизаме в нея, отново в Приказната градина. Оттам следвайте табелата за хижа Гора. Отново общуваме с елфа и отиваме до хижата през Омагьосаната гора. Страшен. Вълците вият. Но си струва: купища пари, много лекарства, пиене - не искам. А ето я и Горската хижа.


Не бих отказал такава вила. Мястото е живописно, а съседите не гледат през оградата, плюс уединение. Домакинята моли да варува храста, който просто "удушава" къщата и пречи на културния отдих. Искането на жената е закон. Феята на природата в готовност и - напред към храстите.

Заслужаваше си: благодарната домакиня ви дава Елементарния ключ на водата. Сега имате комплект ключове, можем да отидем в Облачния свят, при Белия друид. Телепортираме се в Кулата на джуджетата, отиваме до асансьора.


Подреждаме ключовете в магически ред и в началото, внимание, да тръгваме ...


Много красиво място. Руини, руини, но чисти.


Отново бухал, добре, къде без нея? Поговорихме си и отидохме да разгледаме тази разрушена красота. Минаваме по мостове. По пътя, разбира се, се запознаваме с местните пазачи и техните екипи. Тук има много интересни примери.


Не пропускайте сандъка с картата на света в облака до черната дупка. След това през друг мост отиваме до кулата, спускането в която води до черна дупка. Не пропускайте Руната за връщане на света на облака. С битка пробиваме до Белия друид.


Той има достатъчно съвест да се усъмни в твоята изключителност и като тест ти подхлъзва двама Тъмни елфи. Демонстрираме чудеса от храброст и умения за катерене. Доказваме, че не се раждаме с ликло. Белият друид няма друг избор, освен да ви признае и да ви благослови за освободителния подвиг. Иска, не иска, но ви дава Картата на феите на Земята. Необходимо нещо. Сега, камъни, пазете се. Както си спомняте, картата Земна фея, заедно с Каменната фея, има ефект на разбиване на камъни. Но тестовете не свършиха дотук. Лепкавият друид ще ви очаква на бойната арена, ако успеете да оцелеете, разбира се. Хайде да отидем там. Отстраняваме камъни по пътя. Каменната фея в готовност, разбира се. За да направите това, той трябва да бъде пренареден в раницата на първо място. Не падайте под развалините! Всички изчезнаха. Връщаме се към черната дупка. Отново нагоре и надолу по преходните кули. Отново в черната дупка, отново трошещи камъни. И накрая стигаме до арената.


Ще бъде много горещо, със сигурност няма да ви се стори малко. След като победихме този тъмен елф, освобождаваме Феята на светлината Суана, която беше ръководител на арената тук преди намесата. Сега Белият друид също повярва, че ние „не можем, но можем“ (c) и ни дава магическия жезъл. Последният му собственик беше някой си Куинлин, който е главният заподозрян водач на заговора. За информация относно персонала трябва да отидете в Тиралин, при кмета. Само той знае целта му. Сега да разчистим Приказната градина от камъни. Телепортираме се. Взривяваме камъка, който блокира прохода, и изследваме зоната, която е затворил. Не пропускайте "размитото"! Там намираме странна табела, подобна на асансьор. Разузнаване в битка. Да рискуваме. Ние ставаме.


И отново се пренасяме нагоре, в Облачния свят. Ако вече сме пристигнали, тогава отново отиваме на екскурзия. Игнорираме твърдението на местните господа, че мястото на хората не е тук. Обясняваме им много популярно и разбираемо как фразата "човек звучи гордо" отговаря на истината. За да няма съмнение, обясняваме няколко пъти, докато всеки разбере това много добре за себе си. От сандъците с изненади получаваме инструментите на гномите. Те служат за магическа трансформация на роботи феи в по-съвършена форма. Тъй като това са вещи на гномите, те трябва да бъдат върнати на собствениците им. Телепортираме се по руната до Кулата на джуджетата.
За да може гномът, отговорен за летящите плочи, да ги включи, трябва да му покажете инструментите като пропуск. Приемат ни за свои и включват транспортно средство. Скачаме върху чиниите надолу. Отворете сандъка и вземете Elemental Key of Fire. Стълбите не се връщат. Телепортираме се в Кулата.

Спомнете си, когато бяхте на екскурзия, тук, в пещерите, ви помолих да си спомните големия камък, който затваря входа на Монагам. Тогава нямаше картата на Земната фея и Каменната фея не можеше да ни помогне. Сега е различно. Гмуркаме се в тунела, стигаме до камъка и влизаме в подземния свят - Monagham. „Много странно място“, би казала Алис Л. Карол.


И бих казал, че прилича на миньорско селище.


Обиколете всички къщи. Говорете с безделния гном. Той ще предостави полезна информация. Че под тях има и Lava Caverns, за да се разхождате спокойно там ви трябва карта на Fire Fairy. И аз бих искал да знам къде е тази карта! Не пропускайте Rune of Return to Monagham. Минавайки през селото, ще видите тежка желязна врата. Не забравяйте, върнете се, когато имате ключа. В края на селото има къща, вратата на която се отваря с лост. Зад него плочата е асансьор към пещерите от лава, но ни е рано да стигнем до там. В следващата къща има ковач, който продава заклинания за роботите феи. В къщата, където минавате през висящия мост, ще бъдете посрещнати от търговец на заклинания и търговец на отвари, който приема кристали като плащане. Ура! Имаше друго място, където те могат да бъдат приложени. Ако имате кристали, купете нещо с тях. Не се знае дали ще ти ги вземат в Тиралин. Време е да изведете персонала на разходка в Тиралин, да го представите на кмета. Телепортираме се.

В Тиралин имате много неща за вършене: опитайте се да продадете кристали, ако ги имате; отидете при кмета за информация и разменете феята Suanna, която сте освободили в Облачния свят, със собственика на магазина за феята Surbuzz. Продадената приказна дама също ще трябва да бъде ескортирана по-късно до Дънмор, където другар на моста изсъхва над нея. Както виждате, в Тиралина няма да скучаете. Отиваме при кмета. Той отвори широко уста от изненада, когато видя Тоягата. Той ви обяснява следващата задача. Схванах го. Любопитствахме в Двореца дали се е появило нещо полезно. Появи се. Получи четворката. Сега никой няма да ви измами с него: това е един вид детектор на лъжата. Ако го бяха хванали по-рано, никой нямаше да посмее да ви даде тази малка фея за 400 долара. И какво да кажем за търговците на магически заклинания, сега те определено няма да смесват нищо от себе си. Все пак чистият алкохол е по-добър от разредения. Някой ще спори ли с това?

С кристалите, ако се опитате да ги продадете, ще има прекъсване на запалването, предупредих ви за възможността за това. По-нататък в магазина извършваме размяна. Дано всичко е минало добре, иначе домакинята е дама съмнителна и с претенции. Да отидем в катакомбите. За всеки пожарникар. Какво е хубавото на тази игра, без значение колко пъти на интервали посещавате едно и също място, нещо ново се донася при пристигането ви, ако не неща, то със сигурност се появяват феи. Не се отегчавайте. Както се надявах, отново имаше внос на стоки и всякакви летящи мушици. Въпреки че мястото, трябва да кажа, е страховито, ние все пак отиваме докрай. Отпочинали? Нека да се върнем. Всичко, което намерите, е ваше. Ще има какво да купя атомайзери.

Телепортирайте се до Dunmore. Купуваме пулверизатори. Информираме пътешественика елф, че той може лесно да се прибере у дома, в хижата, при жена си - храстите вече не ги заплашват. Раздяла със Serbuzz. А господинът на моста се оказа невъзпитана гад. Дива фея на главата му! Неговото щастие е, че нямате абсолютно никакво време за него: ние бързаме за „събирането на младите Васили, за да обменим мъдрост“. Отиваме до Големия гнил пън, за който ни разказа кметът на Тиралин. Това е игралната площадка на най-забележителните господари на феите, които се състезават помежду си за правото да покажат майката на Кузкин на главния противник и заговорник, злодейския бунтовник. Платформа след платформа се придвижваме нагоре. Въпреки това, както показа практиката, най-много най-добрите майсториФей са гноми. По някаква причина се случи толкова исторически. В резултат на упорити битки получихте картата Air Fairy. Честно казано, тя си заслужава тази "месомелачка"! Сега можем да прекосим бездните, скачайки върху въздушните течения, разбира се, с Феята на въздуха на гърба си. Хей ти, там горе! Сега внимавайте!

Ще практикуваме на въздушните течения на места, където вече сме били, но не можахме да видим всичко. Тичаме към Ледените скали, дето са тези потоци... Вървете, няма да съжалявате. Не забравяйте да активирате Air Fairy. Какво ти казах? Намираме Еволюционния камък на въздуха. Не забравяйте да вземете „мината“. Още един плюс. Тридесет е много близо. Сега, чувствайки се като въздухоплаватели, можем лесно да отидем където трябва, по работа. Проверете дали има достатъчно пулверизатори. Какво да правиш, знаеш.
На руната сме пренесени в Облачния свят. Дошъл си на среща с Белия вожд. Събирайте пари по пътя. Но не умирайте за метала, така че когато скачате над бездната, стриктно се „целете“ в центъра на въздушния поток. В края на краищата, падайки толкова високо и вероятно боли. Гражданинът Бял Друид отново си въобразява, че е общественият прокурор в предполагаемото дело „хората на Занзарах срещу злонамерения Куинлин“, отново солидни необосновани обвинения. Този чичо, като треска, започва да дразни. Имаме работа с друг чичо и неговата перната приятелка от отряда насекоми. Успех с това.


Това беше личната защита на един много необичаен затвор - въздушен мехур. В него е затворено джудже, според Б.Д. (мисля, че разбирате за кого говоря), също много опасен държавен престъпник. Този престъпник, тайно от своя тъмничар, ви дава ключа за Желязната врата в Монагам. Помня? И моли в никакъв случай да не се изпуска този ключ към г-н Б.Д. Тук, според сценария, кълнове на подозрение трябва да се вкоренят в душата ви заедно с раздразнение. Добре, ще се заемем с това по-късно. Да отидем при Монагам. Отиваме до заветната врата, отваряме я. Изненада. Намерих изоставена фабрика.


Тук в древни времена, преди преврата, талантливи гноми направиха своите приказни роботи. В изоставена стая можете да слушате говорещата книга, която ще разкаже поучителна история за това. Разбира се, и тук битки не липсват. Пазете марката си! На подиума откриваме бившия главнокомандващ Монагам, самият заподозрян Куинлин, за когото чухме толкова много нелицеприятни неща. И тогава той ви казва, че преди много време, когато Занзара е била голяма обединена страна, Куинлин, заедно с Белия друид, са били загрижени за намесата на хората в делата на феите. Те решили да защитят феите от хората и построили магическа стена. Всичко беше направено, както знаете, с най-добри намерения. Искахме най-доброто, но се получи като хората. Бяха поставени стражи, които да пазят тази стена. Но тогава, както често се случва с партньорите, Белият друид реши, че „Боливар не може да издържи двама“ (c). Той се обедини с тъмните елфи и Куинлин, който веднага стана излишен, се озова в тъмница, заключен във фабрика. Случаят взе неочакван обрат - ако "приятел се появи внезапно" (c) ...

Куинлин, в знак на благодарност за освобождаването и желанието да помогне, ви дава Тежкия ключ. Това е универсална ключалка. Този ключ може да отвори всяка врата в Zanzarach. Веднага си спомняме всички врати, които преди това са били затворени за вас. Това е заключена порта в Тиралин и порта в Омагьосаната гора.
Прехвърляме се в столицата и покрай двореца в арката, до заключената врата. Ние отваряме. Минаваме през гората, почти над труповете на победените феи, до руините. В цветната леха намираме какъв вид цвете, картата Psi-Fey. С покупка. Телепортирайте се обратно в Тиралин. Все още имаме среща със заключена врата в катакомбите. Ние поставяме, в съответствие с таблицата за ефективност, нашия ангел-пазител Феята на светлината. Всички сме добре дошли там, разбира се. Те отдавна очакваха, дори бяха чували много, започнаха да се притесняват. И пак кърмиш направо на барикадите. Колекционираме полезни неща


и най-важното, намираме Приказния рог. Спомняте си, че тя изпълнява същата функция за всички феи, както черупката за Водните феи. Изглежда, че можеха, направиха всичко тук и го взеха. тръгваме си Все още имате неотворена порта в Омагьосаната гора, недалеч от Горската хижа, и шанс да намерите нещо интересно там. Предчувствието не ни измами: там, високо, високо във въздуха, се мотае Картата на Феята на огъня. Ако имате Феите на огъня и тази карта в раницата си, няма да се страхувате от самия дявол, а пещерите Lavne ще изглеждат като курорт. Затова трябва да измислим и да го получим. За да направите това, просто трябва да се справите със защитата на това място. И няма да е толкова лесно: тези другари имат помощници с ниво петдесет и седмо! Но няма къде да се отстъпи. Го е направил. Появиха се летящи платформи. Ура! Нашата карта. Разбира се, ще събираме и пари и други дреболии - доброто няма да изчезне. Тръгваме на английски: вече няма с кого да се сбогуваме. Сега има директен път до Лавовите пещери. Да отидем при Монагам. Отиваме до вратата до лоста. Вътре има магически асансьор, който минава по маршрута Dark Caverns - Lava Caves. Феята на огъня напред: нека се стопли. Поставете магическите ключове.


Отивам.

Мястото е много красиво, ако не беше адската жега, тогава човек можеше да се разхожда тук със същото удоволствие, както в блатата.


Събиране на кристали. Злите духове тук - стотинка дузина, както трябва да бъде в ада. Обикаляме всички пещери. Ако отидете наляво, ще намерите пари, златен морков (как е свикнал тук?), сфера и два еволюционни камъка на огъня наведнъж. Ще отидете надясно - Еволюционният камък на природата. С пълен набор от еволюционни камъни е напълно възможно да се започне сериозна развъдна работа. С тези камъни можете да превърнете природна фея балонист върху гъба, с огнен камък в огнена фея ездач на дракони, с природен камък в по-силна природна фея, а с въздушен камък ще получите фея укротител на въздушни птици. Феята на огъня, огнен дракон, и феята на природата, черупка, претърпяват подобни трансформации. Когато използват Stones of Fire и Nature съответно, те се превръщат в по-мощни феи. Изглежда, че вече нищо не те задържа тук. До асансьора и нагоре. Трябва да отидете до крепостта на бунтовниците. Към света на сенките. Пребройте атомайзерите, време ли е да намерите приложение на парите? Както знаете, запасът джоб не дърпа. Когато не сте много заети, междувременно помислете за гнома в балона. Трябва да пуснеш приятеля си навън. Затворник на съвестта все пак :).

Телепортирайте се до Dunmore. Оттам, през блатото, през портата влизаме в Света на сенките. Говорим с Бухала. На първо място поставяме летящата фея. Отиваме в подземието. Мястото тук не е много забавно: бездни, летящи чинии. И отново, на всяка стъпка от битката и зад раменете на местните пазачи има много солидни екипи, феи с високо ниво на умения, супер-бойци. Мощност. Окото се радва. Макар и противниците, но красиви.


Ние печелим, вие нямате къде да отидете. Намираме платформа, към която се отварят три врати. Всяка със собствена цветна ключалка. И така, търсим различни ключове. Забелязваме примигване на една врата, някъде вече се е случило - да рискуваме. Влизаме в трептенето, не напразно. Появяват се чинии, прескочете ги до сандъка и вземете червения ключ. Връщаме се до вратата със съответната ключалка. Ние отваряме. Да тръгваме, да тръгваме. Събираме всичко. По въздушните течения стигаме до руната на връщане в света на сенките. След това посещаваме наркодилъра, след това вземаме ключа от зеления замък. На руната се връщаме към вратите. Отваряме, тръгваме. Летящи плочи, сфери. Откриваме забавна двойка "живи" скелети.


Те ви канят да им правите компания и изразяват съчувствие към скръбта им: тяхната любима Огнена фея е избягала от тях. Господи, всичко. Съвсем случайно го имате, иначе ще трябва да късате ноктите си до Лондон. Сменяме феята със син ключ от последната врата. Да тръгваме. Това е бивше гробище. Надгробни паметници и пари навсякъде. философска комбинация. Внезапно сте атакувани от два отбора наведнъж, под контрола на Тъмните елфи. Изобщо не по правилата. О, трудно е! Отблъснат. Проверяваме гърдите. Може да има нещо по-съществено. Отиваме по-нататък и стигаме до Тъмната катедрала. Там стои същият Пазител, който пази границата между света на феите и хората.


Отново срещаме B.D. Ние му обясняваме кой всъщност е той и колко греши. Надяваме се, че сме обяснили ясно. Издигаме се до галерията на Катедралата. Отново Тъмните елфи вече седят в черния дроб. Отново Б.Д. Не разбрах, т.е. Отново прибягваме до убеждаване. Мисля, че ме убедиха завинаги. Разбрахме главнокомандващия, отиваме при подчинения, при Пазителя. Ние се бием с неговия интерекип от приказни роботи.


Правдата винаги ще надделява. Виктория. Ние победихме, а врагът бяга. Всичко е завършено в известен смисъл и катедралата, и стената. Щастливите феи се втурват към света на хората.

ЩАСТЛИВ КРАЙ!!! Щастлив край!

"Мед и масло"

Сега за буре мед и муха в мехлема. Графика, разбира се, над похвала. Не дразни нито формите, нито цветовете. Вече отбелязах фантазията на художниците. Музикален съпровод, както се казва "по работа". Или приятните ирландски мелодии, или шумът на водата, или квакането на жаби, или чуруликането на птиците оживяват движенията ви от точка "А" до точка "Б". А вълчият вой като цяло е отделна песен. Поне моята стафордширка, след като чу вълчи вой, веднага заема стабилна бойна стойка: в очите й има огън - сега ще го дръпнем. Ако такъв опитен хулиган "купи", тогава всичко е в идеален ред със звуците. Така в играта нищо не „реже или удря“ нито в ушите, нито в очите. Хубаво е, защото играта е дълга и удобното състояние в същото време е важно.

От търпение дори ще направите стрида.
Л. Карол "Алиса в страната на чудесата"


Сега - за катрана .. Много замръзва. Ако преброя техния брой, тогава съм сигурен, че числото ще бъде двуцифрено и ще бъде много близо до трицифрено. Твърде много дуели. Вече имам калус на показалеца. Въпреки че, обективно, без такова обучение няма да доведете вашите феи до нивото на супер-бойци, които са необходими в края на играта.

Играта, поради големия брой посетени места, както вече отбелязах, е дълга и толкова много герои от същия тип започват да се уморяват след известно време. Всички те стават напълно на едно и също лице и се улавяте, че почти не се задълбочавате в това, което се опитват да ви кажат. Освен това много, които се срещат отново, ви преразказват това, което техните съплеменници или съседи вече са ви казали. И разсейването на вниманието тук е като смърт: истината се събира малко по парче от диалози с абсолютно всички. Като цяло, като се има предвид колко текстове и диалози има в играта, човек трябва или да разбира английски малко повече от „нещо“, или да действа чрез кликване. Отидете там, не знам къде, но там ... където ще ви отведе кривата. В този случай знамето е в ръцете ви, тъпанът е на врата ви. И – напред, утешавайки се при неуспех, че според теорията на вероятността накрая трябва да има попадение. Ако не в ябълка, то не и в мляко.
Тази игра е прекрасен подарък за човека, когото виждате за първи и последен път в живота си. Но искате той никога да не забравя за вас. Уверявам ви, ако не го изхвърли, определено няма да го забрави.

Разработчиците направиха всичко възможно и ви дадоха игра, която може да ви придружава през целия ви живот до дълбока старост. И ако без ирония, тогава наистина е добра, добре направена, дългоиграеща и на места, бих казал, омагьосваща игра. Особено подходящо е по време на празници и ваканции. Напълно премахва проблема със свободното време. Връщате се на местата, през които сте минали по-рано, а там ... пак двадесет и пет. Изглежда, че може да се играе за неопределено време. Опитай!

„Нека Шварц бъде с вас!“ (c)



 
Статии Натема:
Упътване за castlevania lords of shadow 2
Упътване за Castlevania Lords of Shadow 2 Първи урок. Ще бъде необходимо да станете от трона и да отидете в залата, където трябва да натиснете всички бутони на дисплея вляво. След появата на войниците продължаваме да следваме инструкциите, просто няма смисъл да ги бием. Има някои пр
Всичко, което трябва да знаете за SD картите с памет, за да не се прецакате, когато купувате Connect SD
(4 оценки) Ако нямате достатъчно вътрешна памет на вашето устройство, можете да използвате SD картата като вътрешна памет за вашия телефон с Android. Тази функция, наречена Adoptable Storage, позволява на Android OS да форматира външен носител
Как да завъртите колелата в GTA Online и повече в GTA Online ЧЗВ
Защо gta online не се свързва? Просто е, сървърът е временно изключен/неактивен или не работи. Отидете на друг Как да деактивирате онлайн игрите в браузъра. Как да деактивирам стартирането на приложението Online Update Clinet в Connect manager? ... на skkoko знам кога имаш нещо против
Асо пика в комбинация с други карти
Най-честите тълкувания на картата са: обещание за приятно запознанство, неочаквана радост, неизпитани досега емоции и усещания, получаване на подарък, посещение на семейна двойка. Асо сърца, значението на картата, когато характеризирате конкретен човек