Колекция от литература за света на warcraft. Кратка история на World of Warcraft. Освобождаване на Mists of Pandaria

Година на издаване на първата книга: 2006 г

Книгите за World of Warcraft са широко известни благодарение на едноименните компютърна игра. Светът на фентъзито пленява много хора по света и скоро започват да се появяват книги за World of Warcraft, а излизането на филм, базиран на играта през 2016 г., привлича вниманието на още повече хора. В резултат този междуавторски сборник се превърна в един от най- четете сериаликниги.

Светът на Warcraft

Действието на книгите за Warcraft се развива в светове, обединени от хаотична фуния, наречена Twisting Nether. Както и в, действието на книгите обхваща времеви период от 10 хиляди години. Първата раса, спомената в книгите за Warcraft, са титаните. Тези богове с желязна кожа започнаха създаването на целия живот на планетите и се опитват по всякакъв начин да защитят тези светове от демонични създания. Но един от титаните, Саргерас, загуби вяра в каузата на титаните. Той създава своя собствена армия - Горящият легион и решава да унищожи всички създадени светове.

В поредицата книги за Warcraft можете да прочетете за събитията, развиващи се в различни светове. Но повечето от тях се случват в света на Азерот. Този свят е дом на хора, елфи, джуджета, гноми, наги, пандарени, тролове, дракони, гоблини и таурени. Всички тези раси са се заселили на четири континента и съседни острови. Освен това нагите живеят в подводен град отвъд водовъртежа Maelstorm.

Също така в книгите от поредицата Warcraft можете да прочетете за събитията, развиващи се в света на Outland. Този свят е станал дом на орки, огри, дренеи гиганти, араккоа, рога и дренеи. Преди това е бил процъфтяващ свят, но под влиянието на Горящия легион се е превърнал в пустиня. Това беше една от причините за преселването на орките в света на Азерот. В допълнение, световете на Аргус, Кареш, Зорот и някои други са споменати в книгите за Warcraft.

Книги за Warcraft на уебсайта на Топ книги

Интересът към поредицата от книги World of Warcraft е толкова голям, че те се класираха високо сред лятото на 2016 г. Освен това те си осигуриха висока позиция сред . И предвид нарастващия интерес, този скок далеч не е еднократно събитие. В крайна сметка книгата Warcraft купува всичко Повече ▼читатели. Ето защо със сигурност в следващите ни рейтинги книгите от поредицата Warcraft ще заемат достойни позиции.

Хронология на книгите за Warcraft

Поради факта, че книгите от поредицата са написани от различни автори в различно времеТрудно се намират подредени книги за Warcraft. В крайна сметка има много истории, манга и комикси, които допълват отделните книги или са техен фон. За да опростим максимално хронологията на четенето на книгите за Warcraft, представяме официалната версия на хронологията на книгите от Blizzard.

Поредицата от книги Warcraft по ред:

Войната на древните:

  1. Извор на вечността
  2. Душата на демона
  3. Сплит

Основна серия:

  • ден на дракона
  • владетел на клана
  • Последен пазител
  • Кръв и чест

Военни хроники:

  1. Цикъл на омраза
  2. Възходът на ордата
  3. Потоци мрак
  4. Отвъд Тъмния портал
  5. драконова нощ
  6. Възходът на Краля Лич
  7. Яростта на бурята
  8. Сплит. Прелюдия към катаклизъм
  9. Трал. Здрачът на аспектите
  10. Вълче сърце
  11. Джейна Праудмуър. Приливи и отливи на война
  12. Зората на аспектите
  13. Вол'джин. Сенките на Ордата
  14. Военни престъпления

Книги с филми Warcraft:

Научни книги за Warcraft:

Warcraft. Хроники. Енциклопедия

Вселената на Warcraft отдавна е обичана от многомилионна публика, разпръсната по целия свят. Уникалният фентъзи свят, който стана първият по рода си, се превърна в отделна страница от живота за много фенове на поредицата. Те израснаха с любимата си игра, следваха новите части, потопиха се в сюжета и искрено се тревожеха за героите. По-късно Blizzard пусна поне онлайн версия на Warcraft известна игра"Dota", първа и - след - втора част. С излизането на филма интересът към Вселената значително нарасна. Поредицата от книги Warcraft беше подарък за хора, които са се влюбили в този свят благодарение на филма и искат да научат повече за него, без да преминават през всички части на играта. Само че не всеки разбира в какъв ред трябва да започне изучаването на литература. Хронологията на книгите за Warcraft все още представлява интерес не само за нови, но и за дългогодишни фенове на поредицата.

"Възходът на Ордата"

Трябва да започнете да четете книгите за Warcraft по ред от тази работа. Събитията се развиват преди отварянето на портата. Въпреки факта, че младият, но обещаващ водач Трал е победил проклятието на ужасни демони, което измъчва орките от векове, те са принудени да продължат битката срещу сенките на минали събития. Обединени в мощна военна машина, наречена Орда, орките участваха в безброй битки срещу главния враг – Алианса. Но жаждата за убийство и гневът, принуждавайки ги да унищожат всичко, което се среща по пътя към целта, се обърнаха срещу тях.

Преди много години, когато мирът и редът царуваха в мистериозния Дренор, орките бяха благороден клан, който живееше в хармония с интересни и многобройни съседи - дренеите. Горящият легион обаче имаше свои собствени планове и за двете страни в конфликта. Kil'jaeden, лидерът на демоните, стартира ужасяващ механизъм на събитията, чиято работа доведе до почти пълното изчезване на дренеите и обедини орките в една сила, жадна за кръв и унищожение.

"Последният пазител"

Изучавайки вселената на Warcraft, книгите, реда на четене, можете да се натъкнете на тази работа, която е втората от поредицата. В свят, в който животът на всеки човек зависи пряко от богато украсените потоци на магия, е много трудно да съществуваш. Не винаги е възможно точно да се разберат случващите се събития: какво е истина и какво е измислица? Как да различим бъдещето от миналото? Търсейки отговори на тези въпроси, младият и талантлив Кадгар пътува до кулата, пълна с мистерии, в която се помещава най-силният съществуващ магьосник, за да се запише като негов чирак. Медив обаче не е лесен човек. Все още никой не е успял да разбере какво се случва в душата му.

Чия страна застана той: Мрака или може би Светлината? Макар и не веднага, любопитството и упоритостта на младия магьосник му помогнали да разбере какво се случва с Медив. Същността на магьосника е нестабилна: той олицетворява и двете страни на вечния конфликт. Кой ще спечели? Справедлив и силен магьосник или свиреп враг на цялата човешка раса - Заргерас, лидер на Горящия легион?

"Потоци на мрака"

Тази работа трябва да представлява интерес за всички, които изучават Warcraft. Книгите, редът, в който се четат, предполагат, че тази част трябва да се гледа след Последния пазител.

Смъртта на скандалния водач на орките Черната ръка позволи на Orgrimm Doomhammer бързо да поеме контрола над огромната Орда. Неговите намерения включват завладяването на останалата част от Азерот, така че орките, които идват от умиращия Дренор, да могат с право да нарекат този свят нов дом. Лотар не можеше да понесе да гледа неприятностите, причинени от чужденци, той събра оцелелите хора и прекоси с тях Великото море с надеждата да намери помощ в Лордерон. Където, с помощта на Теренас, той може да събере сила, способна да устои на Ордата - Алианса. Благородните елфи, както и троловете и джуджетата, са въвлечени във вихрушка от събития, които послужиха за началото на вечната борба между две големи фракции. Могат ли силите на Алианса да надделеят или Ордата ще завладее целия Азерот?

Други книги от поредицата

Хронологията на книгите за Warcraft е много по-широка, отколкото може да изглежда.

  • Четвъртата книга от поредицата беше Beyond the Dark Portal, за нахлуването в умиращия свят на Draenor.
  • Следва "Денят на дракона", в магазините тази книга може да се намери под друго име - "Отмъщението на орките".
  • Lord of the Clans, шестата книга от поредицата със същото име, разкрива напълно историята на Трал.

Това е само малка част от вселената на Warcraft. Книгите, чийто ред на четене е много важен за разбирането на фантастичния свят, са широко достъпни.

Няколко правила за по-удобно четене

Изучавайки вселената на Warcraft, книгите, четейки реда на произведенията, можете да се натъкнете на завладяващи сюжетни обрати, които пренаписват хода на историята. Това не е по вина на авторите. Освен това е най-добре да четете произведения на оригиналния език, ако имате необходимите познания. Преводът от феновете не винаги е точен.

Здравейте скъпи читатели. Много хора се чудят колко части има в WoW? Днес ще разкажа накратко историята на играта и ще отговоря на този въпрос.

И така, да започваме.

1. Warcraft: Орки и хора.Дата на издаване - ноември 1994 г.
2. Warcraft II: Приливи и отливи на мрака.Дата на издаване - декември 1995 г.
3. Warcraft II: Отвъд тъмнотоПортал.Дата на издаване - април 1996 г.
4. Warcraft III: Царството на хаоса.Дата на издаване - юли 2002 г.
5. Warcraft III: Замръзналият трон.Дата на издаване - юли 2003 г.
6. Warcraft III: Прекован.Дата на издаване - 2019 (играта не е пусната).

Директно World of Warcraft:

1. Светът на Warcraft.Дата на издаване - ноември 2004 г.
1.1. Blackwing Lair Assault (Кръпка 1.6). Дата на издаване - юли 2005 г.
1.2. Rebirth of the Blood God (актуализация 1.7). Дата на издаване - септември 2005 г.
1.3. Gates of An "Qiraj (актуализация 1.9). Дата на издаване - януари 2006 г.
1.4. Сянката на некропола (актуализация 1.11). Дата на издаване - юни 2006 г.
2. Горящият кръстоносен поход.Дата на издаване - януари 2007 г.
2.1. Черен храм (актуализация 2.1). Дата на издаване - май 2007 г.
2.2. Боговете на Зул'Аман (Актуализация 2.3). Дата на издаване - ноември 2007 г.
2.3. Яростта на Слънчевия кладенец (Кръпка 2.4). Дата на издаване - март 2008 г.
3. Гневът на краля лич.Дата на издаване - ноември 2008 г.
3.1. Тайните на Улдуар (Кръпка 3.1). Дата на издаване - април 2009 г.
3.2. Призоваване на авангард (Кръпка 3.2). Дата на издаване - август 2009 г.
3.3. Fall of the Lich King (Кръпка 3.3). декември 2009 г
4. катаклизъм.Дата на издаване - декември 2010 г.
4.1. Rise of the Zandalari (Пач 4.1). Дата на издаване - април 2011 г.
4.2. Fury of Fire (Актуализация 4.2). Дата на издаване - юни 2011 г.
4.3. Време на здрач (актуализация 4.3). Дата на издаване - ноември 2011 г.
5. Мъглите на Пандария.Дата на издаване - септември 2012 г.
5.1. Кацане (актуализация 5.1). Дата на издаване - ноември 2012 г.
5.2. Lord of Thunder (актуализация 5.2). Дата на издаване - март 2013 г.
5.3. Въстание (актуализация 5.3). Дата на издаване - май 2013 г.
5.4. Обсада на Оргримар (Кръпка 5.4). Дата на издаване - септември 2013 г.
6. Военноначалници на Дренор.Дата на издаване - ноември 2014 г.
6.1 Яростта на адския огън (Пач 6.2). Дата на издаване - юни 2015 г.
7.Легион.Датата на излизане е 30 август 2016 г.
7.1 Връщане към Каражан (Пач 7.1) Датата на излизане е 26 октомври 2016 г.
7.2 Гробницата на Саргерас (Кръпка 7.2). Датата на излизане е 29 март 2017 г.
7.3 Сенките на Аргус (актуализация 7.3). Датата на излизане е 30 август 2017 г.
8. Битка за Азерот.Датата на излизане е 14 август 2018 г.
8.1 Waves of Vengeance (Пач 8.1). Датата на излизане е 12 декември 2018 г.
8.2 Възходът на Азшара (Кръпка 8.2). Датата на излизане е 26 юни 2019 г.

WoW® Classic (класически):

Така има общо 37 части на Warcraft, от които World of Warcraft е 31, от които основните части са 8 (вземат се предвид само издадените).

И накрая, кратка история.

През 1994 г.*Воини на Ордата през Тъмния портал - междуизмерен проход, създаден с помощта на магьосника Медив и магьосника Гул "Дан - проникнете в Азерот и превземете Stormwind. Хората са обречени ...

До декември 1995 гРицарят Андуин Лотар пристига с оцелелите в Лордерон. Привличайки подкрепата на хора, елфи, джуджета и джуджета, той създава съюз. Междувременно орките на Ордата, под командването на Orgrim Doomhammer, продължават да превземат земята и се присъединяват към троловете и огрите. Оргрим убива Лотар, който е заменен от Туралион. Алиансът смазва Ордата.

април 1996 гАлиансът унищожава Тъмния портал, останките от Ордата на Дренор са водени от шамана Нер "Зул. През останалия Тъмен портал на Дренор Ордата решава да залови мощните артефакти на Азерот, но Алиансът научава за тези планове и започва нашествие в Draenor.За да избегне смъртта, шаманът отваря много портали към нови светове. Освободената енергия разделя Draenor на части, в резултат на което много от героите на съюза са заловени от останките на планетата, известна като Outland.

До 2002горките, които оцеляха в Азерот, бяха държани в плен, докато не бяха освободени от бивш роб, младият шаман Трал. Ордата бяга на запад към Калимдор, за да избяга от горящия Легион, който е нахлул в Азерот. Артас Менетил, принц на Лордерон, дезертира при Краля Лич. Орките на Ордата се обединяват с хора и нощни елфи и побеждават демоничните сили на Легиона под командването на Архимонд на свещената планина Хиджал.

До юли 2003 гАртас става рицар на смъртта, набира Бича, избива населението на Източните кралства. Sylvanas Windrunner, която води групата на немъртвите Forsaken, се бунтува срещу Напастта. Нощният елф Илидан каца на северния континент Нордренд, за да унищожи Краля Лич. Въпреки това Илидан е победен от Артас и е прогонен в Отвъдната земя. Артас, намирайки се при източника на силата на Бича, се слива с духа на Краля Лич.

2004 г. - началото на World of Warcraft.
Изоставените се присъединяват към Ордата на Трал, която вече има орки, таурени и тролове. Джуджета, гноми и нощни елфи се кълнат във вярност към Алианса под човешко ръководство. Крал Вариан Рин мистериозно изчезва и Върховният лорд Болвар Фордрагон става регент. Но не всичко е толкова просто - всъщност властта е в ръцете на черния дракон Ониксия. Назрява нов заговор, пробуждат се нови опасни древни сили.
Основни събития
Черният дракон Нефариан, син на Детуинг Разрушителя, създава много експериментални дракони и други чудовища, за да завладее Азерот, но самият той е победен и изпратен в забрава.
Племето Zandalari, с помощта на Алианса, удря сърцето на Zul "Gurub, където Flayer на души, богът на кръвта, е прероден.
Силите на Обединената армия на Калимдор, под командването на орка Варок Саурфанг, разбиват портите на голямата крепост Ан "Кираж, за да спрат нейните жители - киражите - полудели под влиянието на древен богК „Риба тон.
Kel'Thuzad, верен слуга на Lich King, с помощта на летящата цитадела на бича - Naxxramas - се опитва да зарази целия Azeroth с чума, започвайки от Northrend, където е победен. Order of the Argent Dawn се крие в Northrend с останките на лич и се опитва да възкреси Kel'Thuzad.

2007 г
Doomlord Kazzak отваря отново Тъмния портал към Outland. Демоните от Горящия легион са изпратени в Азерот. Силите на Алианса и Ордата, присъединени от дренеи и кървави елфи, са изпратени в Отвъдната земя, за да премахнат заплахата. Съюзническите сили стават все по-затънали в битката срещу Легиона и Illidan Stormrage.
Основни събития
Илидан Предателят съсредоточава силите си в Черния храм. След поражението на неговите съратници, включително господаря на кървавите елфи Kael'thas Sunstrider, силата на Illidan е разклатена.Akama, старейшината на мутантните дренеи, и елфът Maiev Shadowsong помагат на героите да сложат край на Предателя.
Един от командирите на Ордата, Зул'джин, се оттегля в Зул'Аман, където възстановява армията си. Разярен, Зул'джин обявява война както на Алианса, така и на Ордата, след като се присъединява към Ордата на кървавите елфи без негово знание.
След поражението си в Outland, Kael'thas Sunstrider се завръща в Silvermoon и след като е предал поданиците си, възнамерява да използва Слънчевия кладенец, за да призове господаря на демоните Kil'jaeden в Azeroth. Героите на Ордата и Алианса с голяма трудност се намесват в Kael'thas и Kil'jaeden, пророкът дренеи Velen почиства Слънчевия кладенец от мръсотия.

До 2008 светът е спокоен.
Изведнъж Бичът започва офанзива в Азерот. Thrall изпраща Garrosh Hellscream в Northrend. Междувременно Вариан Рин се завръща и заема полагащото му се място на трона. За да се бие с Ich King, той създава армия под командването на Bolvar Fordragon.
Основни събития
Основното събитие е откриването на Brann Bronzebeard в града на гигантите Ulduar. С негова помощ героите се бият с Йог-Сарон, научават тайните на създаването на Душата на Дракона, убийството на Крал Лейн и бъдещето на Краля Лич.
Върховният лорд Тирион Фордринг организира турнир за Алнс и Ордата, за да определи кой е достоен да ръководи атаката срещу силите на Напастта, но лордът на криптата Ануб "арак се намесва в хода на събитията, който решава да унищожи отряда на Фордринг.
С помощта на Джейна Праудмуор и кралицата Банши Силвана, героите щурмуват Цитаделата на Ледената корона и се справят с Напастта. Артас е победен, зловещата истина за Бича е разкрита на героите.

Победа, героите се завръщат от Northrend до декември 2010 г.
Но тогава ядосани елементали се стоварват върху Азерот. Драконовият аспект на Deathwing the Destroyer се завръща. След като напусна леговището си в Царството на стихиите, той донесе унищожение на Азерот. В опит да подчини всичко, Детуинг отваря портали към Царството на елементалите, призовавайки за помощ елементалите и техните господари. Нови сили се стремят да помогнат на Deathwing и култа към Чука на здрача да доближат Времето на здрача и да унищожат целия живот.
Основни събития
Зандаларските тролове възстановяват Зул „Гуруб“ и Зул „Аман“ и ги нападат в опит да си върнат „своите“ земи. Троловете обявяват война на всички раси на Азерот. За да спре кръвопролитието, Vol "jin от племето Darkspear, които не са съгласни с тях, помагат на героите да влязат в древните градове.
Heroes of Azeroth преследват Firelord Ragnaros и неговите слуги от планината Hyjal. Подкрепени от друидите и Mulfharion Stormrage, най-мощните защитници започват нападение срещу горящия дом на Ragnaros в Огнените земи.
Аспектите на дракона, пазителите на Азерот, водят героите през вълната на времето в търсене на душата на дракона, реликва, която може да спре Deathwing. Завърналите се герои предават намерената реликва на Трал, който премества битката във Водовъртежа, центъра на света. Комбинираните сили на аспектите и съюзниците спират лудостта на Deathwing.

2012 година. Deathwing е победен.
Но Гарош Адски писък решава да разшири властта на Ордата над Калимдор. Под неговата атака град Терамор е разрушен. Конфронтацията пламва с нова сила. След голяма морска битка останките от флотите на Ордата и Алианса се озовават на мистериозен континент, който не е отбелязан на картите на света - мъгливите брегове на Пандария, където срещат благородни пандарени, които сключват съюз с двете страни с надеждата на победата над злото ша.
Основни събития
Преди да кацнат на земята, Ордата и Алиансът започват битката отново. Garrosh Hellscream завладява могъщия артефакт на могу, Божествената камбана, но принц Андуин Рин и агентите на SI:7 на върха на планината Кун-Лай унищожават големия артефакт.
Междувременно оцелелите могу се опитват да възстановят своето царство. За да постигнат целта си, те се обединяват с троловете Zandalari и възкресяват императора на Mogu Lei Shen - Господарят на гръмотевиците. За да премахнат заплахата, воините Шадо-Пан създават специален отряд - Настъплението на Шадо-Пан. В същото време Джайна Праудмуор, начело на армията на Кирин Тор, се опитва да открие източника на силата на могу, а Лор "Темар Терон, с помощта на силите на Похитителите на слънцето, се опитва да освободи себе си от потисничеството на Garrosh Hellscream.
Garrosh Hellscream разкопава Vale of Eternal Blossoms в търсене на някакъв артефакт, като в резултат на това изпада в немилост пред Shado-Pan. Троловете на Черното племе и техният лидер Vol "jin са обявени за предатели и стават цел на лов за личната охрана на Hellscream. Бившият лидер Thrall им осигурява подкрепа, сключва се споразумение с Алианса.
Оргримар, столицата на Ордата, е в бунт заради Гарош Адски писък, който върна сърцето на древния бог I "Shaarj обратно към живот, осквернявайки Долината на вечните цветове. За да избегне поражението, Гарош поглъща енергията на древния бог , Това обаче не го спасява - той се явява пред съда на августовските небесни жители на Пандария.

Гарош избягва правосъдието с помощта на бронзовия дракон Кайроздорму и през 2014гпътува назад във времето до древния Дренор, преди Ордата да нахлуе в Азерот.
Гарош дава на баща си технологията за създаване на перфектната завоевателна армия - Желязната орда. Grommash Hellscream, баща му, обединява разнородните кланове на орките на Draenor, превзема редица ключови области на Draenor, изгражда големи военни съоръжения като леярната на клана Blackrock. След като превземат Дренор, орките на Желязната орда нахлуват в Азерот през Тъмния портал. В отговор Архимаг Кадгар събира героите от Алианса и Ордата и ги превежда през портала към Дренор, за да спре Желязната орда. Трал побеждава Гарош, героите на Азерот унищожават повечето от военачалниците. На Желязната орда е нанесен съкрушителен удар, в редиците на последователите на Громаш е назряло разделение, което позволи на магьосника Гул "Дан да завземе властта в Желязната орда и да призове демоните на Горящия легион в Дренор. Гул " Дан убеждава оцелелите лидери да се присъединят към Легиона, което те правят с надеждата да обърнат хода на битките. Grommash Hellscream обаче не се поддава на убеждаване, за което е затворен. Магьосникът превзема Цитаделата адски огън, което го прави отправна точка за Горящия легион. Следващата му стъпка е да призове демона Архимонд. След ужасяваща битка със съществата в цитаделата, която почти унищожи Дренор, героите убиват Архимонд, който хвърля Гул'Дан в портала, преди да умре.

2016 г Последните днилятото. И може би Азерот...
Гробницата на Саргерас е отворена отново и демоните от Горящия легион се изсипват в света.
Цялата им страхотна сила е насочена към призоваването на тъмния титан в Азерот и те вече са успели да намерят ключа за завръщането му.
Силите на Ордата и Алианса са сериозно подкопани. Но е твърде рано да губим сърце: с помощта на легендарни артефактиизследвайте древните Broken Isles за титанови реликви и предизвикайте Легиона, докато Azeroth все още има надежда.
Основни събития
След битката за Draenor Ghul, под влиянието на демоничния лорд Kil'jaeden the Deceiver, той отвори гробницата на Sargeras, а с нея и портата, през която Пламтящият легион нахлу в Азерот. Той завладява Счупените острови, включително древния нощнороден град Сурамар, и подчинява техния лидер на волята си. Алиансът и Ордата щурмуваха Разбития бряг с надеждата да спрат Гул'дан и да предотвратят нахлуването на Легиона, но усилията им бяха напразни и костваха живота на крал Вариан Рин и вожд Вол'джин. Тогава Архимаг Кадгар прави отчаян опит да обедини разбитите фракции, което води до възстановяването на Стълбовете на Сътворението – единственият инструмент, способен да запечата отново гробницата. Жителите на Разбитите острови са се освободили от влиянието на Легиона и силите на Алианса и Ордата са се приближили до базата на Гул'дан, Нощта, с надеждата да сложат край на зловещите амбиции на магьосника веднъж и за всички...

Края на 2016г. Пламтящият легион хвърля силите си към Каражан.
В бившата обител на Медив те се опитват да намерят нещо, което ще им позволи да запазят предимство във войната. Но няколко героя, водени от Кадгар, успяват да осуетят демоните, давайки шанс на армията на Азерот да удари. Започва въстание срещу владетеля на древния град Сурамар и след освобождаването му героите се насочват към Нощната цитадела, където с помощта на окото на Аман'тул и силата си ще се опитат да затворят гробницата на Саргерас.

Пролет 2017г. Gul'dan е победен в Nighthold, а Алиансът и Ордата получават нови съюзници.
Войната обаче далеч не е приключила. Горящият легион е подсилил отбраната си в Разбитите острови с надеждата да унищожи целия живот на Азерот със силата, скрита в гробницата на Саргерас. Kil'jaeden Измамникът почти достигна целта си, когато героите нахлуха в гробницата. Надявайки се да победи, Измамникът изпрати героите в Аргус, но самият той стана жертва на Кадгар, Велен и други защитници на Азерот. С помощта на Sargerite key, Illidan отвори портала към Argus и сега героите Azeroth нямат друг избор освен да нанесат съкрушителен удар на Argus или демоните ще унищожат всички...

В края на лятото на 2017 г. героите на Азерот отиват в Аргус.
Там те се обединиха с Армията на Светлината, която, след като реорганизира силите си, отиде да щурмува крепостта на Легиона - Анторус, Горящият трон. В резултат на най-интензивните битки, героите на Азерот победиха душата на Аргус и освободиха титаните, които затвориха Саргерас в плен заради зверствата му и назначиха Илидан Стормрейдж за негов тъмничар. В последен акт на неподчинение тъмният титан прониза Азерот с меча си и нанесе смъртоносна рана на света...

2018 лято. Раните на Азерот зарастват, но нарушеното доверие между Ордата и Алианса е малко вероятно да бъде възстановено...

Следва продължение...

* Изброени са години на разширения и актуализации на игри, а не действителни събития от Warcraft.
Ето моята неофициална версия на кратката история на играта; въз основа на описанията на добавките.

Това е всичко за днес. Оставете коментари в нашия форум, споделете връзката с приятелите си.
Микасик.

Кристи Голдън

Warcraft

Лунна светлина окъпа тронната зала на Stormwind, карайки кралския трон от бял камък да изглежда сякаш излъчва собствено сияние, а златните лъвове, седнали в подножието му, се превърнаха в сребърни зверове със смъртоносни очи. Студена млечна светлина блестеше по ръбовете на оръжията, окачени по стените, а сенките в ъглите, където не достигаха бледите пръсти на луната, изглеждаха като локви непрогледен мрак. В този неземен блясък човек с богато въображение би могъл да си представи, че декоративните доспехи, застинали като часови, все пак не са толкова празни.

Триумфът на луната беше нарушен от светлината на една единствена лампа, хвърляща топли, червеникави отблясъци върху решителното лице на момчето. В ръцете си държеше две играчки, издълбани от дърво. Първият беше войник, носещ нарисувана версия на бронята, която потъмня в тихата зала. Второто беше прегърбено същество: зелено, с глигански зъби и брадва, висока наполовина на дървения му противник.

Имаше други войници и чудовища, разпръснати по пода. Повечето от чудовищата играчки все още стояха. Повечето от войниците бяха победени.

Когато вратата се отвори, стаята се осветли. Момчето се обърна, раздразнено, че го прекъсват, и хвърли бърз, ядосан поглед на новодошлия, преди да се върне към играта си.

Принцът не се крие, помисли си момчето. - Той ходи където си иска, когато иска да бъде сам. Не е криеница“.

Мъжът се приближи до него. На слабата светлина на лампата косата му не изглеждаше толкова бяла, а белегът, който минаваше през лицето му от брадичката до очите, не изглеждаше толкова грозен, колкото на дневна светлина. Той погледна надолу към сцената, изиграна от момчето.

Как върви битката?

„Сякаш не вижда. Сякаш не помни."

Отначало момчето мълчаливо погледна малките зелени фигури, а след това ядосано каза:

Всеки орк заслужава да умре. Когато стана крал, ще бъда като Лотар и ще ги убия всички!

Лотар е войник, отговори мъжът без сянка на гняв. Той се бори, защото това е негов дълг. И ти ще бъдеш цар. Вашето задължение ще бъде да сключите справедлив мир. Не мислиш ли, че ни е писнало от войни?

Момчето не отговори. "Справедлив свят". — Стига войни.

Невъзможен.

Мразя ги! той извика.

Знам - отвърна спокойно мъжът. Това, че не осъди изцепката на момчето, охлади леко младия му събеседник.

Но войната не винаги е правилното решение. Трябва да разберете, че не всички орки са зли, дори и да изглеждат така.

Момчето се намръщи и погледна мъжа скептично. Кадгар беше много мъдър, но това, за което говореше, изглеждаше невероятно на принца.

Знаеш — продължи Кадгар, — че орките са дошли от друг свят, далеч от нашия.

Вдигна ръка, той размърда пръсти и в дланта му се появи червеникаво-оранжева топка. Сега момчето гледаше с интерес. Харесваше му да гледа как Кадгар прави магията си. Топката започна да се върти, заобиколена от пукащ зеленикав ореол от енергия.

Светът им умираше — продължи Кадгар. - Той беше погълнат от тъмната магия, известна като Фел.

Очите на принца се разшириха, когато странен изумруден блясък започна да поглъща кафявия, прашен свят.

Орките бяха принудени да избягат. Ако бяха останали... и те щяха да умрат.

Принцът изобщо не съжаляваше за орките и техния умиращ свят. Той стисна по-здраво играчката фигурка на орка.

И така, тези зелени чудовища са нахлули в нашия свят!

Не всички орки бяха зелени, когато дойдоха в Азерот. Но ти не знаеше за това.

Принцът предпочиташе да мълчи, за да не признае невежеството си, но сега го обзе любопитство.

Само онези от тях, които са били отровени от Фел — продължи разказа си Кадгар. - Тя ги смени. Но един ден срещнахме орк, който успя да й устои. Този, който почти успя да спре войната завинаги. Името му беше... Дуротан.

* * *

Нямаше нужда от прозорци във въздушните камери. Както подсказва името, това бяха залите на Въздуха - състоящи се от него и разположени в него.

Външните хора можеха да се възхитят на гледката, да се удивят на красотата й и да бъдат ужасени в същото време и да се чудят как Съветът на шестимата може да заседава тук, без да се тревожи за собствената си безопасност. Но външни лица никога не са прониквали тук и никога няма да проникнат тук, във Виолетовата цитадела на Кирин Тор.

Подобно на самата магия, залата беше предназначена само за самите магьосници.

Синьото небе и белите облаци, които служеха за таван и стени, подчертаваха златистото и лилавото на каменния под. Освен това на пода беше поставен символ - стилизирано, гледащо око. Момчето, което влезе в залата и сега стоеше в центъра й, сметна, че този символ е особено подходящ днес.

Беше на единайсет. Не много висок, с кафява коса и очи, които променяха цвета си от синьо на зелено в зависимост от светлината. И все пак точно това момче в бялата туника беше в центъра на вниманието на всички членове на Съвета на Кирин Тор.

Те стояха много по-високо, на кръгла платформа, и носеха лилави роби с бродиран символ - същото Око, което сега гледаше от пода. Както членовете на Съвета, така и Очите, избродирани на одеждите им, гледаха отвисоко детето, сякаш самото то можеше да гледа отвисоко насекомо. Момчето обаче не се смути от вниманието им. По-скоро той изпита любопитство и повдигайки вежда, смело погледна магьосниците.

Един от членовете на Съвета, висок, кльощав старец с брада, бяла като самата магия, течаща по стените на тази кула, срещна погледа на момчето и му кимна леко забележимо. След това той заговори и звучният му глас отекна авторитетно в обширната зала.

Съществува теория, че всяка звезда на небето е отделен свят, провъзгласи архимаг Антонидас. - И всеки от тези светове е обитаван от свои обитатели. Какво ще каже на това нашият новак?

Послушникът не се забави с отговора.

Никой друг свят не може да се сравни с Азерот, каза той. - Красотата на Азерот, неговата жизненост и изобилие са уникални.

И на кого може да бъде поверена грижата за такова съкровище?

Този, който може да призове силите на магията, за да защити нашия свят. Пазач.

Ясно е.

Най-лекият намек за усмивка пробяга по тънките устни на Антонидас. Послушникът се чудеше дали не трябваше да смени тона си с малко по-смирен. Но нека бъдем честни, той отдавна е запомнил всичко това.

Всички правомощия? Антонидас продължи.

Не, бързо отговори новакът. - Тъмните сили са забранени. Тъмните сили са огледало на мръсотията.

Той разбра, че мърмори сякаш пишеше, и прехапа силно устни. Би било лошо, ако магьосниците решат, че той не е взел прочетеното на сериозно.

Тъмните сили, повтори той, този път по-тържествено, изкривяват първоначалните цели на този, който прибягва до тях.

И каква поука извличаме от това?

Магията е опасна и не трябва да се доверява на хора, които не са били правилно обучени. Нито една раса - нито хора, нито джуджета, нито джуджета, нито елфи - никой освен посветените на Кирин Тор не трябва да използва магия.

„Всичко това е само за нас“, помисли си помощникът, докато наблюдаваше потока сребристо-бяла течност, който се извиваше по стените и тавана на Въздушната зала. "Не защото сме алчни, а защото знаем как да се справим."

Момчето погледна внимателно Антонидас и забеляза, че раменете на архимага се отпуснаха. Свършиха с първата част и той никъде не се прецака. Добре.

Възрастният магьосник се усмихна леко, любезно погледна новака.

Усещаме силата ти, Медив — каза той. Възхищаваме се на вашата отдаденост и жажда за знания. И ние тестваме и тестваме тези качества, доколкото е възможно - но, за съжаление, няма да получим отговора на най-важния въпрос, докато не стане твърде късно.

Медив се напрегна. Твърде късно? За какво говореше Антонидас?

Животът на Пазител изисква жертви, надхвърлящи вашето въображение. Ние обаче молим сега - теб, момче - завинаги да поемеш това бреме.

Е, ето го, помисли си Медив.

Готови ли сте да започнете цялостна подготовка за деня, в който станете господар на Каражан?

Готов – отговори без колебание послушникът.

Тогава го докажете!

Това създание е породено от сенки извън обсега на светлинната магия. От частица тъмнина, тя бързо се превърна в материал, черен като нощта, изкривено нещо, което се извисяваше над момчето. Медив инстинктивно зае бойна стойка, реакция, която беше набивана в него толкова дълго, че момчето веднага започна да действа, дори и да беше изненадано. Създанието отвори устата си, която беше пълна със зъби, дълги колкото предмишницата на Медив, и издаде поредица от звуци, от които стомахът го заболя. Докато съществото се издигаше над него, момчето забеляза, че извънземното няма истинска дълбочина или ясни очертания, което го правеше още по-страшно. Беше създание от кошмари, а призрачните му лапи бяха увенчани с остри като бръснач нокти.

Действието на Warcraft се развива във фантастичните светове на Азерот и Дренор. Първоначално се предполагаше, че първото се състои само от източните кралства на Лордерон и Азерот. Но повторното нахлуване на Горящия легион принуди жителите на Азерот да картографират отдавна забравени кралства на техния свят, включително родината на мистериозните нощни елфи Калимдор (както Пустоши на юг, така и богатите гори на Ашенвал на север.) В търсене на източника на чумата на Немъртвите, хората на Лордерон и нощните елфи на QuelThalas се озовават в снежната пустош на Ледения пролом - домът на краля Лич Нержул.С други думи, земите на Азерот са много разнообразни и служат като дом на много раси: хора, орки, джуджета, Елфи, тролове и дракони Следното е хронологията на вселената на Warcraft от създаването на Азерот от титаните до появата на World of Warcraft:

праисторически времена

Далечното минало:

Вселената е създадена. В следващите хилядолетия след нейното раждане титаните оформят световете, поставяйки в ред безформената безкрайност на Великия отвъд мрака. Най-могъщият от титаните, Саргерас пази безброй техни творения. Саргерас обаче се поддава на влиянието на зли същества от Абисалската пустош и решава да унищожи творбите на братята си. За да постигне тази цел, той подчинява Ередар и Натрезим. С течение на времето Eredar и Nathrezim също придобиват слуги, поробвайки различни същества, като Господарите на ада. Армията на Саргерас, сега известна като Горящия легион, тръгва по пътя на унищожението, унищожавайки всеки свят, който открие.

Преди милиони години:
Побеждавайки и хвърляйки в затвора старите богове на първобитния свят на Азерот, титаните установяват ред в него. След това те продължават да работят върху физическите свойства на Азерот.

Преди стотици хиляди години:
Титаните създават форми на живот, които в крайна сметка ще населят Азерот. Първо се появяват дракони, след това калдорей, хора, джуджета и други същества.

-15,000:
Нощните елфи (Калдорей) се събуждат и намират страхотно общество в сърцето на Калимдор. Те си играят с примитивна магия и неволно я разпространяват из Азерот.

-14,416:
Раждат се братята Малфурион и Илидан Стормрейдж.

-13,220:
Ражда се Tyrande Whisperwind.

-9,415:
Демоничният Пламтящ легион, привлечен от енергията, генерирана от експериментите на Калдорей, започва масивна инвазия в Калимдор, за да изчерпи природните запаси от магия. Нощните елфи, неспособни сами да прогонят разярените демони, се съюзяват с древните дракони. Последвалите сблъсъци са толкова апокалиптични, че голяма част от сушата на Калимдор е разбита и потопена. Страхувайки се от завръщането на Легиона, нощните елфи се заричат ​​никога повече да не използват магия.

За престъплението си срещу нощните елфи, Илидан е затворен в килия дълбоко под земята.

Alexstrasza the Lifeliver, Malygos Spellweaver, Nozdormu the Eternal и Ysera the Dreamer, колективно известни като Четирите вида дракони, комбинират своите магически сили, за да създадат Demon Soul, мощен артефакт, който може да контролира дракони и да се бие с Горящия легион. Нелтарион Стражът на Земята (по-късно известен като Deathwing) не е участвал в създаването на Demon Soul, в резултат на което той запазва силите си, превръщайки се в най-могъщия от драконите.

Алекстраза, Изера и Ноздорму помагат на нощните елфи да се превърнат в мощна раса в случай, че Легионът се завърне. Алекстраза поставя магически жълъд в новия Кладенец на вечността, от който расте могъщото световно дърво Нордрасил. Изера свързва Световното дърво с Изумрудения сън и сключва договор с друидите Калдорей. Nozdormu прави заклинание на Nordrassil: докато този дъб стои, нощните елфи ще бъдат безсмъртни.

-5,415:
Малка група нощни елфи, които не искат да спрат да експериментират с магия, са изгонени от Калимдор. Пътувайки през новосформираните източни земи, те основават кралството на Quel'Thalas и започват да се наричат ​​Висшите елфи. Те са постоянно атакувани от банди местни тролове.

-2,315:
В Лордерон хората откриха Империята на Аратор.

-2,115:
Висшите елфи, на ръба на поражението в продължаващата война с троловете, търсят помощ от хората на Аратор. В замяна на военна подкрепа те се съгласяват да учат хората на магия. Обединената армия успява да унищожи повечето от троловете в Лордерон.

-2,015:
Поради човешка небрежност при използването на магия, агентите на Горящия легион отново намират пътя си обратно към Азерот. Орденът на Тирисфал е основан. Могъщите пазители на Тирисфал са длъжни да водят война срещу агенти на Легиона, неизвестни на обикновените хора.

-615:
Поради вътрешни разделения и разширяващи се граници, Империята на Аратор се разпада на седем автономни държави: Алтерак, Азерот, Даларан, Гилнис, Кул Тирас, Лордерон и Стромгард.

-440:
Ражда се Аегуин, Пазителката на Азерот.

-240:
Пазителката Егуин побеждава Саргерас, господаря на Горящия легион в единична битка. Злобният дух на Саргерас се слива с душата на нейния нероден син.

396:
Ражда се Мурадин Бронзова брада.

518:
Ражда се Kaen Bloodhoof.

540:
Kiljaeden, помощник на Sargeras, сключва сделка с Ner'zhul, лидерът на орките от Draenor. В замяна на подчинение на Легиона, орките (особено Нер'зул) ще получат огромна сила и способност да завладяват нови светове.

543:
Изгонен от Азерот, Горящият легион продължава да покорява оркските кланове от света на Дренор с помощта на Нер'зул. Веднъж благородни кланове на орки шамани започват да се обединяват, превръщайки се в яростна Орда.

545:
Ражда се Гулдан.

545-550:
Ордата побеждава дренеите и други раси от света на Дренор. Това клане временно потушава кръвожадността на орките, но скоро клановете започват да влизат в конфликт помежду си.

546:
Ражда се Антонидас.

547:
Ражда се Андуин Лотар.

553:
Ражда се Утър Светлоносещият.

555:
Гулдан, след като е показал необикновени способности за магията на орките, става ученик на Нер'зул.

559:
Aegwynn ражда син, Medivh, който е предназначен да бъде последният от Пазителите. Келтузад е роден.

564:
Ражда се принц Лейн от Азерот.

565:
Под ръководството на Kiljaeden, Guldan започва да изучава демонична магия. Ражда се Кадгар.

570:
Нер'зул, разкаял се за решението си да помогне за подчиняването на орките на Легиона, нарушава договора си с Kiljaeden. Демонът се заклева да отмъсти на шамана и кани Гулдан да продължи работата, започната от Нержул. Гулдан незабавно се съгласява и сформира Съвета на мрака, за да контролира Ордата, която започва да претърсва Абисалната пустош за нови светове, които все още не са завладени от Ордата.

571:
В деня на дванадесетия рожден ден на Медив се разкрива цялата сила на Пазителя, поради което той изпада в кома. Гром Хелскрийм е роден.

577:
Принц Лейн достига възрастта на Възнесение. Медив се събужда от комата си. Въпреки силата си, той всъщност е подчинен на Саргерас. Медив се отправя към кулата Каражан, за да продължи обучението си.

580:
Медив се свързва с Гулдан и Съвета на мрака за първи път.

581:
Медив и Гулдан постигат фатално споразумение: Медив ще отвори портал между Азерот и Дренор и ще покаже на Гулдан гробницата на Саргерас; на свой ред Ордата ще покори човешките държави и ще убие враговете на Медив. Нито една от страните не осъзнава, че това споразумение е в полза на Kiljaden.

583:
Медив, упоен от духа на Саргерас, отваря тъмен портал и Ордата нахлува в Азерот. Орките атакуват Stormwind Tower, но не успяват да унищожат крепостта. Лидерите на Ордата започват да влизат в конфликт помежду си.

584:
Принц Llane заема трона, ставайки новият крал на Azeroth. Осъзнавайки, че Ордата се нуждае нов лидерза да обедини клановете (и да даде на Гулдан още повече власт), Съветът на мрака назначава лидера на Ордата, Черната ръка на Разрушителя.

593:
Игуен, усещайки влиянието на Саргерас върху сина си, се изправя срещу Медив. Магът обаче я прогонва от Каражан. Aegwynn информира крал Llane за участието на Medivh в орките в Azeroth и неговите тъмна сила. С оглед на неизбежността на войната с Ордата, мобилизацията започва в Азерот. Ражда се принц Артас, син и наследник на крал Теренас от Лордерон. Ражда се Трал, син на Даротан.

594:
Магът Кадгар идва при Медив в Каражан. Изпратен от Кирин Тор, той става чирак на Медив и шпионира за Даларан. Даротан, водачът на клана Снежен вълк, се среща тайно с Оргрим Думхамър, за да обсъдят действията на Гулдан и пагубното му управление за Ордата. След срещата убийците на Гулдан убиват Даротан и неговия спътник, оставяйки малкия Трал сам в гъста гъсталака. Група ловци на хора, водени от лейтенант Аеделас Блекмур, намират Трал и го вземат със себе си в крепостта Дърнхолд. Блекмур прави роб и гладиатор от малък орк. Ражда се Джейна Праудмуър.

Warcraft: Орки и хора

598:
Медив убит от своите най-добър приятелЛорд Лотар и собственият му чирак Кадгар. Гулдан, след като се преместил в Медив по време на смъртта си, изпаднал в безсъзнание. Лишена от водач в лицето на магьосник, Черната ръка не можеше да устои на Оргрим Чука на гибелта.

Полуоркът Гарона убива крал Лин. Кулата Stormwind е превзета от Ордата.

Бъдещото прераждане на Медив се завръща в Каражан и взема магическата енергия на кулата. Медив планира да използва тази енергия, за да се бие с Горящия легион, когато се завърне. Мисията му е завършена и Медив се завръща през 617 г. и започва да се подготвя за битка с Легиона.

След пет години на изтощителна война, Ордата най-накрая завладява царствата на Азерот и КазМодан и претендира за своя база Blackrock Spire. Лорд Лотар води бежанците към северните земи на Лордерон. Веднъж там, той убеждава владетелите на седем държави да се обединят в битката срещу Ордата. Отделните щати на Араторианската империя отново се превръщат в Алианса на Лордерон.

Warcraft II: Приливи и отливи на мрака

599:
Orgrim Doomhammer, лидер на Ордата, изпраща могъщата си флота до бреговете на Lordaeron. Неудържимата Орда достига до сърцето на Лордерон и успешно унищожава древното кралство на висшите елфи на Куел'Талас.

Силите на Алианса контраатакуват, но лорд Лотар е убит по време на обсадата на Шпила на Черната скала. Разгневени от смъртта на техния любим командир, воините на Алианса смазват Spire и изтласкват Ордата обратно към прага на Портала на мрака.

Тъмният портал е унищожен, Ордата е победена.

Nekros Skullbreaker използва Demon Soul, за да придобие контрол над червените дракони и да ги използва за осъществяване на плановете на Ордата.

600:
Орките ренегати са събрани и закарани в лагери за интернирани.


Ден на дракона

601:
Nekros, магьосник от Dragonmaw, продължава да използва Alexstrasza и цялата група червени дракони. С тяхна помощ той нанася точкови удари на силите на Алианса и след това отново се оттегля в базата си в Грим Батол. Nekros контролира Alexstrasza с артефакта Demon Soul. Кирин Тор прави последен опит да неутрализира заплахата от Орките: магът Ронин, елфическият ловец Вериза и джуджето Фолстад са инструктирани да унищожат Душата на демона, като по този начин освободят драконите. Те успешно се справят със задачата, като не само унищожават последния голям клан орки в Азерот, но и осуетяват плановете на дракона Deathwing, който се надява да победи братята си с помощта на артефакт и да обяви Азерот за свои владения.

Warcraft II: Отвъд мрачния портал

601:
Старият шаман на орките Нержул обединява останалите кланове на Дренор и отваря отново Тъмния портал. Той нарежда да откраднат няколко артефакта от Азерот, които ще му позволят да отвори множество портали в Дренор. Алиансът изпраща войските си през Тъмния портал, водени от магьосника Кадгар. Целта е да се нарушат плановете на Нержул. Двете армии се бият в необятността на света Draenor в продължение на месеци.

Черпейки сила от откраднатите артефакти, Нер'зул отваря няколко портала в Дренор. Но преди да успее да преведе орките през тях, енергията на артефактите е извън контрол и започва да разрушава самата тъкан на света на Дренор. Героите на Алианса, осъзнавайки, че ще бъдат хванати в капан, унищожават Портала на мрака, така че Азерот да не бъде унищожен от бушуващите елементи.

Светът на Дренор се разкъсва. Останките му по-късно ще бъдат известни като Outlands.

Нер'зул и другите орки на Тъмната луна са заловени от Kiljaeden, когато влизат в Abyssal Wasteland. Нер'зул се трансформира в Краля Лич, затворен в кубче лед и хвърлен обратно в Азерот, в ледниците на Северния разлом. Магьосниците на Нер'зул са изкормени и превърнати в Личеи, изцяло подчинени на желязната му воля.

602:
С отварянето на повече оркски лагери, Алиансът е неспокоен. Само няколко разпръснати клана са избягали от гнева на хората и водят мизерно съществуване в суровите условия на дивата природа.

611-615:
Spider War: Немъртвите на Nerzhul се опитват да защитят базите си в Северния разлом от воините на мистериозната империя на Az'el-Nerub. Паякообразните нерубианци в крайна сметка са разбити от безбройните бойци на Краля Лич и Господарите на ужаса. Най-накрая Нержул може да нарече ледения континент свой.

Историята на Трал: Лидерът на клановете

615:
Трал, млад орк, отгледан от хората като роб и гладиатор, избягва и тръгва да търси откраднатото си наследство. Трал успешно обединява няколко оркски клана ренегати и ги вдига на бунт срещу местните власти на Алианса.

616:
С непосредствената заплаха от появата на нова Орда, Алиансът става все по-малко сплотен. Напрежението между лидерите на държавите расте. Трал става новият вожд на Ордата и помага на своите съплеменници да преоткрият изоставената шаманска култура. Една ободрена Орда най-накрая изхвърля последните следи от демоничното влияние на Легиона. Неистов в Алианса Гражданска войнакогато се появи нов, невиждан враг - Горящият легион се завръща...

WarCraft III: Царството на хаоса

617:
Воден от мистериозен пророк, Трал превежда Ордата през морето в земите на Калимдор.

Пророкът пътува до Лордерон, за да предупреди крал Теренас за немъртвата чума и приближаването на Легиона. Но кралят отказва да направи каквото и да било, смятайки, че вътрешните работи на Алианса са от много по-голямо значение.

Нер'зул, владетелят на немъртвите, започва да заразява земите на Лордерон със своята чума. Благородният паладин Артас, след като е бил свидетел на покварата в родината си, решава да изравни резултата и отива в Северния разлом. Веднъж в ледената пустиня на покрива на света, той се подчинява на волята на Нер'зул. Като рицар на смъртта Артас се завръща в Лордерон, убива крал Теренас и предава кралството на Скоудж.

Армията на немъртвите напълно унищожава кралството на нощните елфи на Quel'Thalas, включително неговата столица, Сребърната луна. По това време Артас, използвайки енергията на Слънчевия кладенец, възкресява магьосника КелТузад под маската на Лич. На хълма с изглед към Даларан, Кел'Тузад призовава Архимонд Осквернителя в Азерот, един от двамата лейтенанти на Саргерас, който продължава да опустошава Даларан с демоничните си магии.

Горящият легион започва нахлуването си в Азерот, като завладява Лордерон и Куел'Талас, убивайки повечето от оцелелите жители на тези земи. В Калимдор Ордата се разделя, като Трал следва пророка, докато Гром Адски писък и неговият клан Песен на войната създават ново селище. Те по невнимание създават врагове на нощните елфи, докато оскверняват горите на Ashenvale.

В резултат на хитри машинации на Mannoroth the Destroyer и Tichondrius the Darkener, кланът Warsong убива Cenarius, един от основните защитници на Ashenvale и Световното дърво.

Избягала от руините на Lordaeron, Jaina Proudmoore и нейните верни хора се съгласяват с Thrall да спасят Grom от кървавата мания на Mannoroth.

Grom Hellscream умира в битка с Mannoroth. Но преди да умре, той успява да убие демона и да освободи себе си и Ордата от проклятието на Горящия легион.

Надявайки се да победи нощните елфи и да поеме магията на Световното дърво, Горящият легион нахлува в Ашенвал.

Тиранда освобождава Илидан от затвора.

Покорен на Артас и Краля Лич, Илидан открадва черепа на Гулдан, превръщайки го в хибрид нощен елф/демон. Пропит от енергията на артефакта, Илидан убива Тихондрий и предотвратява изпълнението на плановете на Архимонд. Фурион изрита непредсказуемия си брат от Калимдор и Илидан си тръгва ядосан.

Лидерите на нощните елфи Фурион и Тиранда отприщват магическа буря над Калимдор, докато Трал и Джайна отчаяно отблъскват атаката на Архимонд. Накрая, пробивайки защитата, демонът се втурва към Световното дърво, за да поеме магията му, но е унищожен от силите на заклинателите и самото дърво.

Пророкът се оказва Медив - магьосник, който някога е отворил Портала на мрака. Той дойде, за да предаде управлението на Азерот на облечените в примирие хора, орки и нощни елфи. Азерот започна бавно да се съживява.

Warcraft III: Замръзналият трон

618:
Орките, заселили се в пустинната земя на южната част на Калимдор, я наричат ​​- Даротар. Тази област е наречена така от Трал, лидерът на орките, в чест на баща му, който падна героично в битка.

Група оцелели от Лордерон, водени от Джейна Праудмуър, също се заселват в Пустошта, издигайки крепостта Терамор на едно от островчетата.

Останките от висшите елфи решават да си отмъстят на Немъртвите и Легиона за загубата на родината им по време на нашествието. В съответствие с това намерение те наричат ​​себе си Кървавите елфи.

Артас има видение Замръзналия тронНер'зул в Северния разлом като крал-лич му нарежда незабавно да се върне на снежния континент.

Kiljaeden Коварният се явява на Илидан и му нарежда да унищожи Замръзналия трон, тъй като господарят на демоните осъзнава, че Кралят Лич го е предал. За да постигне тази цел, Илидан издига древната раса Нага от морето и отплава към Разбитите острови на Вихъра. Нагите са потомци на Highborne на кралица Азшара и сега не искат да следват Илидан. Регионът Broken Isles е дом на легендарната гробница на Саргерас. Илидан претендира за демоничния артефакт Окото на Саргерас в нея, с който той планира да сложи край на Бича, като унищожи ледника Ледена корона отдалеч. Пристигайки в разрушения Даларан, той се опитва да изпълни плана си. Въпреки това, Малфурион, Тиранда и владетелят на Майев Тъмната песен унищожават Окото, преди заклинанието да бъде завършено. Осъзнавайки, че не може да убие Нер'зул отдалеч, Илидан решава да избяга от Азерот. Той отваря пространствен портал към Outlands и си тръгва. Въпреки това Майев, обзет от гняв, в опит да залови предателя, го следва. Фурион и Тиранда се завръщат в Калимдор.

Kael и неговите верни кръвни елфи се приближават до базата на Grand Marshal Garitos и чакат инструкции. По време на няколко незначителни мисии за Гаритос, кървавите елфи се натъкват на група Нага, водена от лейди Ваши. Vash предлага помощта си на кръвните елфи, тъй като те имат общ враг - немъртвите. Гаритос обаче не одобрява такъв съюз и затваря елфите като предатели.

В очакване на екзекуцията, Kael и неговите елфи са освободени от подземието на Lady Vashoe в Dalaran и двете раси бягат в Outland през същия портал, който Archimonde използва, за да влезе в Azeroth.

Пристигайки в Outland, Naga и кръвните елфи спасяват Illidan от армията на Maiev и разговарят с техния лидер. Илидан решава да унищожи господаря на ада Мастеридон и да превземе Отвъдната земя, за да се скрие от гнева на Киляден. Докато армиите на Illidan (с помощта на оцелелите дренеи) са на тази мисия, те не могат да се скрият от Kiljaeden. Демонът нарежда на Илидан да се върне в Северния пролом и да унищожи Замръзналия трон или да рискува последствията от предателството на господаря на демоните.

Тъй като силата на краля Лич е отслабнала, група владетели на ужаса завземат контрола над по-голямата част от Бича в Лордерон и се опитват да свалят крал Артас. Докато унищожават столицата на Лордерон, Артас бяга от града и се отправя към Северния пролом, за да защити Краля Лич от силите на Илидан.

Sylvanas Windrunner, бивш рейнджър-генерал от армията на Quel'Thalas, става мъртъв тъмен рейнджър. С отслабването на Нержул, Силвана отново става независима и се стреми да остави своя отпечатък в историята. Сега, след като спечели един от Господарите на ужаса на своя страна, тя е в състояние да свали другите двама и напълно да се освободи от влиянието на Напастта. Наричайки себе си „Отчаяните“, Силвана и нейните последователи се скриха в чумните земи на Лордерон, обмисляйки действията си срещу крал Артас и Напастта.

Артас, който е стигнал до Северния разлом и се опитва да стигне до Замръзналия трон преди Илидан, идва на помощ на Господаря на криптите на име АнубАрак. Преодолявайки много опасности в мрачните подземия на Азел Неруб, Рицарят на смъртта успешно достига до ледника Снежна корона. След като побеждава армията на Илидан и отваря подземието, Артас се изправя лице в лице с Илидан. Артас печели надмощие и навлиза в ледника. Веднага след освобождаването на Краля Лич, тялото на Артас е поето от бивш затворник. Две зли същества се обединяват. Седнали на върха на ледник, те обмислят следващия си ход.

Междувременно, в града на орките Оргримар, МокНатал, известен като Рексар, се обединява с Трал и Ордата, за да защити Даротар, като армията от хора започва да нарушава техните граници. Уверен, че тези армии ще бъдат разположени в крепостта на Джайна на остров Терамор, Трал изпраща Рексар с доклад до магьосницата, надявайки се, че тя може да обясни поведението на хората, нахлуващи в владенията им.

619:
Древни и могъщи друиди обединяват сили, за да отгледат ново световно дърво на остров Калидар, край северния бряг на Калимдор. Наричат ​​го Телдрасил, което на техния език означава „Земна корона“. В клоните на Телдрасил нощните елфи правят домовете си. Те пренареждат своя свят, засаждат дървета и текат реки, потъвайки в безкрайната нощ, която се е спуснала в елфическите земи от началото на времето. Нощните елфи се стичат в Калимдор като светилище, а горите на Ашенвал са прочистени от последните следи от демоничния легион.



 
Статии Натема:
Всичко, което трябва да знаете за SD картите с памет, за да не се прецакате, когато купувате Connect SD
(4 оценки) Ако нямате достатъчно вътрешна памет на вашето устройство, можете да използвате SD картата като вътрешна памет за вашия телефон с Android. Тази функция, наречена Adoptable Storage, позволява на Android OS да форматира външен носител
Как да завъртите колелата в GTA Online и повече в GTA Online ЧЗВ
Защо gta online не се свързва? Просто е, сървърът е временно изключен/неактивен или не работи. Отидете на друг Как да деактивирате онлайн игрите в браузъра. Как да деактивирам стартирането на приложението Online Update Clinet в Connect manager? ... на skkoko знам кога имаш нещо против
Асо пика в комбинация с други карти
Най-честите тълкувания на картата са: обещание за приятно запознанство, неочаквана радост, неизпитани досега емоции и усещания, получаване на подарък, посещение на семейна двойка. Асо сърца, значението на картата, когато характеризирате конкретен човек
Как да изградим правилно хороскоп за преместване Направете карта по дата на раждане с декодиране
Наталната карта говори за вродените качества и способности на своя собственик, локалната карта говори за местните обстоятелства, инициирани от мястото на действие. Те са еднакви по важност, защото животът на много хора минава далеч от родното им място. Следвайте местната карта