Артефакт на играта с карти Dota 2. Artifact е нова игра с карти от valve. Защо концепцията за инициативата е толкова важна

Valve е голяма частна компания, която пусна игри като: Left 4 Dead, поредицата Half-Life, пъзел игри с портали, поредицата шутъри от първо лице Counter-Strike (CS) и вероятно най-продължителният мултиплейър проект Отборна крепост 2. Всички те оставиха солидна следа в индустрията. През последните седем години и половина Valve беше заета да преработва съществуващи идеи, превръщайки ги в дългосрочни проекти, които могат да донесат стотици милиони долари на Valve. Освен това Steam носи на компанията около 30% от всички продажби в услугата.

Valve прави огромна сума пари. Точните суми не са известни, т.к Valve е частна компания и не е задължена да публикува финансови отчети. Ако вземем предвид продажбите на игри чрез услугата, публиката на Dota 2, TF2 и CS: GO, компанията трябва да получи доста големи суми пари, приблизително милиард и половина годишно.

Част от средствата отиват за оперативни разходи. Другата част е за надграждане и експериментиране с VR, създаване на прототипи и друг футуристичен хардуер. Все още в процес на реинвестиране и други разработки. Възниква доста разумен (логичен) въпрос - колко пари остават за игри?
Съдейки по последното съобщение на Valve - игра с карти във вселената на Dota2, Valve има малко пари за производство на игри. Не е достатъчно, че Valve е готов да хване пазара на игри с карти, които през последните години се пускат от всички и всеки.

На фона на новините, че ветерани напускат Valve, по-специално тези, които са работили по сценарии, новини като тази, повдигат въпроси за това какво всъщност правят разработчиците на игри в самата Valve? Не инженери, художници и моделисти, а тези хора, които директно измислят дизайна на играта,

Нов Игра с карти Artifactот Valve е правилното решение. Неочаквано, но напълно смислено. Особено след като Valve призова Шон Плот, известен още като Day9, да води потоците. Шон е известен с това, че е наблюдаван от голям брой играчи на Hearthstone. Те не само имат готин водещ, но и такъв, който се гледа от публиката на състезаващата се игра на карти. Най-важното е, че играта с карти Dota ще се играе. Защо? Тъй като тази игра има голяма аудитория, а също и добра история.

Все пак такава е индустрията - мултиплейър на арена, игри с карти, esports-esports-esports. Индустрията е намерила златна мина и я блъскат, докато кирките се износят. И Valve също така инвестира в потенциално променяща играта технология по пътя, която може да се превърне в аналог на Dota от 2020 г., с нови усещания, които заменят изпъкналите очи от главните комбинации.

Междувременно публиката на Dota харчи стотици милиони за козметични подобрения и други предимства, Valve ще се занимава с Dota. Игри с карти, комикси, фигурки, шапки, чаши, плакати, дрънкулки, видеоклипове и други. В крайна сметка основната цел на всяка успешна компания не е да спечели много пари, а да спечели всички пари от продукт, изобретен от нея. И Valve все още няма планове да завърши.

Забравете Half Life. За следващия 5-7 години. Може би никога. Защото сега е времето на франчайз шутъри, а не истории за портали и други светове като Дзен.

В artibuff.com е публикувана уводна статия за Artifact от Michael "rokman" Weldon. В него авторът говори на разбираем език за основните механики и концепции на играта. Препоръчваме на всички начинаещи играчи да се запознаят с превода на тази статия на нашия портал.


Артефакте игра с карти, издадена от Valve Corporation. Играта е разработена в сътрудничество с Ричард Гарфийлд, създател на Магия: Събирането. Артефактна базата на Вселената Дота, използвайки същества, магически предмети и герои от голяма игрална история. Въпреки че очакванията от играта са много високи, смятат мнозина Артефакттвърде сложна и объркваща игра за широката публика, за случайни играчи. Ще направя всичко възможно да обясня механиката Артефактпо такъв начин, че всеки да може да го разбере, без да има опит в играта на CCG.

дъска

Това е дъската, където се развива действието. Артефакт. Първото нещо, което хваща окото е, че играта се играе на три отделни игрални дъски - линии. Това е един от най-важните елементи Артефакткоето прави играта уникална в сравнение с други TCG. От страната на играча, както и от страната на противника му, на всяка линия има кула. Всяка кула има 40 здраве и 3 мана от началото на играта.

Във Вселената Дотадве големи сили, Светлината и Тъмнината, са във война помежду си. Тези сили влияят и на света Артефакт, появяващ се в играта като Towers and Throne. Всеки път, когато кула на една от лентите бъде унищожена, образуванието на всяка страна, Тронът, излиза от земята, създавайки нова цел, която играчът да унищожи. Тронът има 80 точки здраве. Играта може да бъде спечелена чрез унищожаване на две кули или кула + трон.

Нека разгледаме по-отблизо един ред:

Това е първият ред, където можете да видите по-ясно маната и здравето на вашата кула. Червените индикатори в долния десен ъгъл на картите и кулата ще ви уведомят за нанесените щети преди Бойна фаза.

В горния ляв ъгъл на екрана можете да видите прозореца "Резюме". Предлага много полезна информация: позволява ви да видите всички герои, които са в лентата, казва на какъв етап е играта, кой притежава инициативата, както и кои герои са във фонтана.

Фонтанът е мястото, където героят отива след като умре. Всеки път, когато герой умре, той трябва да прекара един ход във фонтана и след това може да бъде преигран в една от лентите. Само един герой Рикс, има способността Бързо разгръщане(Бързо разгръщане), което му позволява автоматично да се върне в битка при смърт. Има и карта на артикула Облеклото на тиранина, което дава същия ефект.

Бутонът е Златна монетав долния десен ъгъл на екрана. Когато бутонът е наличен, имате възможност да играете карта. Всеки път, когато се играе карта, инициативата се прехвърля на опонента (концепцията за инициатива ще бъде обсъдена малко по-късно). Играчите също имат опцията да пропуснат ход, когато бутонът е активен. Пропускането на ход не прехвърля инициативата. Фазата на битката ще започне, когато и двамата играчи пропуснат завой в лентата.

Златото се придобива чрез убиване на вражески герои или пълзящи. Когато убиете герой, печелите 5 злато. Крийповете струват 1 злато. Един герой Ловец на главизаедно с картата си за подпис песен, може да увеличи цената на героя с 10 злато. Това означава, че за убийството на герой е маркиран песен, можете да спечелите 15 злато.

Карти

Има пет вида карти. Карти за пълзящи, карти със способности, карти за надграждане, карти с предмети и карти с герои. Всяка карта играе различно и взаимодейства с играта по свой начин.

Manacost (колко мана струва една карта) се намира в горния ляв ъгъл на картата, до нейното име. Под разходите за мана и името можете да видите икона, която показва типа на картата.

Крийп карти, например Ученик на Nevermore, ще имат свои собствени стойности за атака и здраве, а понякога и за броня. Крийп картата се играе в лентата като отделна единица, която може да се бие с врага, повреждайки неговата кула или вражески герои. Някои герои имат ефекти или способности, които се активират при игра, не забравяйте да прочетете внимателно описанието на картата.

Карти за заклинания като Гневът на златотоса карти, които имат незабавен ефект, увреждат единици, лекуват същества или каквото и да е друго. Всяка магия е уникална! Някои от най-мощните карти Артефактса магии. Пример е карта Дамокълов болт, повечето скъпа картав игра.

Надграждайте карти като Мъглата на Авернус, са карти, които постоянно подобряват мощността ви в лентата. Някои надстройки дават на вашата кула повече мана, увеличават атаката на вашите същества или дори нанасят щети с течение на времето на вашите вражески единици! Има и някои подобрения, които могат да засегнат както играча, така и неговия опонент ( Глиф на объркването). Ако забележите, в горния ляв ъгъл до цената на мана на играта има стрелка наляво и надясно. Това означава, че карта може да се играе в една лента, но може да бъде изпратена в друга. Например, ако имам зелен герой на първа линия, мога да активирам Мъглата на Авернусно го използвайте на третия ред.

Карти с предмети като къс меч, се купуват със злато, което печелите, като убивате вражески единици. С помощта на предмети, с които оборудвате вашите герои, можете да подобрите представянето на вашите герои, както и да им дадете бонус ефекти. Някои карти с артикули са консумативи, даващи на един от вашите герои еднократен ефект, когато се използва ( Лечебен мехлем).

Карти герои като брадва, са най-важната част от мача Артефакт. Всеки път, когато герой има в тестето ви, вие автоматично поставяте 3 копия на картата с подпис на героя в тестето си. карта за подпис брадва- Berserker's Call, карта със заклинания. Картите за подпис могат да бъдат пълзящи, заклинания или подобрения. Щеше ли да е интересно, ако героят имаше карта с предмет като карта за подпис?

Всички карти, с изключение на предметите, имат собствен цвят. Ако искате да играете карта в лента, тя трябва да има герой от същия цвят. Например, ако имате в ръката си Мъглата на Авернус, когато сте на първия ред, можете да играете тази карта само ако зеленият герой също е на първия ред. Това е още един пример защо героите са толкова важни.

Червените карти се основават на подобряване на ефективността на картите герои: те добавят броня, ефекти като пръскане ( Разцепете) или контраатака ( Отмъщение), или просто подобрете статистиката за атака на героя. Червените картони обикновено предизвикват битка, карайки опонента ви да убива дебелите ви единици. Обикновено червените герои имат най-високи показатели.

Зелените карти са за надграждане на крийпове. Те дават на крийпове допълнително здраве, броня или регенерация. Много зелени герои могат да надграждат съюзнически единици, които са до тях в лентата. Някои зелени магии могат да увеличат общата мана на вашата кула, за да извикате гигантски крийпове!

Сините карти са за контрол на дъската. Магии, които нанасят щети и изчистват дъската, магии, които нанасят щети на кула, са само няколко примера. Сините герои са най-слабите по отношение на атака и здраве. Като синя колода предпочитате да избягвате сблъсъци между герои и да печелите със силни заклинания.

Черните карти са насочени към убиване на герои и нанасяне на щети директно на кулите. Черните герои увеличават щетите на вашите герои и пълзят срещу кулата с помощта на обсада ( Обсада), използвайте заклинания за директно премахване на същества от дъската и насочени щети на крийпове. Черните герои имат ниско здраве, но много висока атака. В същото време куп способности на героя са насочени към увеличаване на щетите срещу вражеските герои.

Фази

Нека да разгледаме различните фази на мача Артефакт:

Това е първата кътсцена в началото на играта. Героите на играча са отдолу, а героите на противника са отгоре. Първите трима герои на всеки играч могат да бъдат наречени "герои на флопа", защото се появяват в началото на играта в произволен ред. Следва "Завой" и последен геройда се играе е "Река".

Когато създавате тестето си, можете да изберете кои герои да се играят на флопа, търна или ривъра. Имайте предвид здравето на вашите герои, защото ако флопнете герой с ниско здраве, е възможно вражеските флоп герои да убият вашия герой в първия рунд.

Фазите на флопа и битката са фази, по време на които никой играч не може да изиграе своите карти или да взаимодейства с борда по какъвто и да е начин. Следователно тези фази са оцветени в червено.

Флопът е самото начало на играта. Първите трима героя от всеки отбор ще се появят на случаен принцип в една от трите ленти, по един герой на лента. След това три меле пълзящи ще се появят на произволни ленти (максимум 2 пълзящи на лента). Много хора смятат, че това е перфектен пример за влиянието на произволността върху играта. Лично аз смятам, че този избор на разработчици е една от най-добрите функции Артефактзащото всяка игра започва различно!

Сините фази като Turn, River и всяка фаза на разгръщане след това са фази, в които всеки играч получава 2 меле крийпа и ако героят е готов да се разгърне, играчът може да избере на коя лента да го постави.

Изглежда играчът е решил да изпрати Earthshakerдо средната линия!

След като и двамата играчи изиграят своите герои, произволни карти за посока на атака се генерират за тези единици, които нямат вражески единици срещу себе си.

Тези карти казват на единицата в коя посока да атакува. Понякога няколко същества могат да атакуват един и същ враг. Това може да бъде както лошо, така и добро за играча, в зависимост от ситуацията. AT Артефактима много карти, които позволяват на играчите да променят посоката на атаката на своите единици. Внимавайте за тези карти, те могат да бъдат много ефективни, когато правилна употреба!

Фазата на действие е етапът, в който се извършват основните действия Артефакт(затова се казва така). Тук играчите последователно получават инициатива на ход и играят различни карти, опитвайки се да промени позицията на дъската по време на битката в своя полза.

Единствения начин, с чиято помощ това, което се случва в лентата по време на екшън фазата, ще премине в бойната фаза - пропускане на ход от двамата играчи. Нека ви напомня, че пропускането на ход не ви лишава от инициатива, ако вече я имате.

По време на битка единиците на играчите ще се атакуват една друга по едно и също време, или като се удрят една друга и убиват създанието, или като директно атакуват кулата, намалявайки нейното количество здраве. Ако убиете вражески герой, получавате 5 злато. За крийпове дайте 1 злато.

Последният етап от всеки кръг е етапът на закупуване. Това е мястото, където играчите харчат златото, което са спечелили, за да купуват карти с предмети за своите герои.

Играчът има достатъчно злато, за да купи Blade of Vigil или Potion Knowledge. Какво бихте избрали?

След като фазата на закупуване приключи, всички ефекти, продължили до края на рунда, се анулират, всички герои във фонтана намаляват времето си за изчакване с един ход и след това започва следващият рунд.

Когато рундът започне, всяка кула в играта ще се напълни с мана и общото й количество ще се увеличи с 1. Щетите, нанесени на единици, разбира се, ще продължат, докато създанието не бъде напълно унищожено или излекувано.

Защо концепцията за инициативата е толкова важна?

Инициативата е преди всичко способността да изиграете картите си първи в лентата. Както обясних по-рано в тази статия, играч не може да играе карта, освен ако герой от същия цвят не е в лентата. Нека да разгледаме карта като Порив. Той дава ефект на мълчание върху всички вражески герои в лентата по време на рунда. Докато е под действието на тишината, героят не може да играе карти от същия цвят от ръката си. Ако започна фазата на действие на първа линия с инициатива, мога веднага да играя

Решението е логично – има невероятно силно търсене на жанра и Valve искат част от този пай. След успеха на „Hearthstone“ на Blizzard Entertainment и, в по-малка степен, „Gwent“ на CD Projekt RED, има надежда, че те могат да победят пазара. Независимо дали това се прави чрез привличане на играчи от други игри или чрез създаване на нов интерес към жанра (това е подобно на Valve).
Основното разочарование беше, че не обявиха това, което толкова дълго чакахме от Valve в продължение на много години. Разбира се, всички очакваха да видят обявяването на Half-Life 3. Въпреки че много фенове вече се примириха с факта, че никога няма да видят HL3. Също така има нужда (а понякога и търсене) Valve да направи някоя от игрите, които са ги направили толкова успешни; било то Portal 2 (2011), Left 4 Dead 2 (2009), Team Fortress 2 (2007) или Counter-Strike: Глобална офанзива(2012). Това създаде обратна реакция за Artifact, която Valve вероятно очакваше.

Така че въпросът е има ли смисъл да питаме как ще бъде приета играта? За всеки друг AAA разработчик, различен от Blizzard и Nintendo, бих казал да. Но за Valve е достатъчно просто играта да бъде на първа страница в новините, без значение колко добра е играта всъщност, те ще видят голям приток на играчи след пускането й, след като видят, че са достигнали достатъчен брой играчи, те най-вероятно ще правят пари от тази игра, независимо колко разстроена е публиката им, както беше в случая с Hearthstone.
В типичния стил на Valve малко се знае игра на картиАртефакт. Домакинът на International 2017, Day9, изигра играта и предаде малко информация от това, което очевидно беше сценарий. Ако механиката остане същата до пускането, тогава те ще вземат доста от DOTA 2 (и MOBA жанра), вселената, в която ще се развива играта. Вместо едно поле ще има три ивици (те отидоха по-далеч от " СтарейшинатаСвитъци: Легенди" от Bethesda, където има само две ивици). Има пет "героя", които са разположени между лентите, въпреки че техните функции и механика са неизвестни. Беше потвърдено, че играта е базирана на движение, тъй като има пълзящи хвърляния, които се появяват на всеки ход. Картите с предмети ще бъдат оборудване за гореспоменатите герои.


Би било интересна механика в жанра игра на карти. Останалите аспекти на MOBA допълват огромната база от фенове на DOTA, позволявайки й да остане по-дълго, тъй като вече има механики, с които те ще бъдат запознати. Балансът, който Valve трябва да намери, е, че не е толкова като MOBA, че изважда онези, които не харесват този жанр игра.
Това решение обаче би било необходимо, ако Artifact се окаже твърде типична игра на карти, хората няма да имат причина да я играят, когато имат Hearthstone. Играчите трябва да почувстват, че това е напълно различна игра, ако се опитат да я сравнят с подобни игри.
Най-големите спекулации на този етап са как ще бъде внедрена тяхната платежна система. Повечето, ако не всички, CCG компании използват подхода за закупуване на карти. Игрите с физически карти като „Magic: The Gathering“ са необходими за това, докато игрите с цифрови карти могат да използват различни варианти на микроплащания. Но Valve има свой собствен начин за монетизиране на игри, който обикновено ви позволява просто да купувате повече съдържание за играта.


Valve, време е да спреш!

С Team Fortress 2 те премахнаха необходимостта от закупуване на играта и закупуване на пакети с карти чрез продажба на шапки, които всеки играч ще носи, използвайки пазара на Steam.
CS:GO направи една крачка напред, като въведе каси, които могат да бъдат отворени само с ключ, закупен директно от Valve, давайки на играчите кожи за техните оръжия (тенденция, която тормози игралната индустрия оттогава, включително проблеми със законния хазарт).
DOTA 2 е техният най-голям успех, в тази игра всички герои, които могат да се играят, са безплатни и печелят пари изключително от козметика, което е голям успех, за разлика от най-печелившите компютърна играв света в момента е League of Legends.
Много хора смятат, че ще следват пътя на DOTA 2, като направят всички карти безплатни, като намерят много начини за монетизиране на козметика. Трябва да се отбележи, че думата „колекционерски“ и „търгуем“ липсваше в тийзъра, тъй като беше обявен само като „Dota Card Game“. Въпреки че е възможно те просто да крият намеренията си и нещата могат да се променят.

Стриймъри, играчи и коментатори ще се втурнат да излъчват играта. Още на 19 ноември достъпът до него ще бъде даден на тези, които са получили ключа Интернационалът, PAX или в дълбините на Интернет. Но докато обикновените усърдни работници не са успели да се докоснат до новата игра на карти от Valve, те вече са успели да измислят много митове и предположения.

Мит 1: Трябва да плащам всеки път, когато искам да играя

Valve направи голяма грешка, когато по време на пускането на първия ArtiFAQ параграфът за наличен състезателни режимиигри (те се наричат ​​"състезания"). Беше известно само, че целта на участниците е да спечелят определен брой мачове, като дотам ще може да се стигне със специален билет. От това се разпространи слух, че без да хвърлите допълнително пени в джоба на Габин, би било невъзможно да играете с някой друг освен вашите приятели и ботове. Но още по време на встъпителния турнир разработчиците поправиха грешката си.

Първо, съществуват безплатни режими. Първият е "The Call of Battle". Изборът на играчите се предлага една от шест колоди, които разработчиците са съставили сами. Задачата на потребителите е да спечелят възможно най-много мачове подред. Не е необходимо да притежавате всички карти. Можете дори да не отваряте пакетите си заради това.

Клопка: режимът рискува да се отегчи твърде бързо.

Вторият вариант за забавление редовна игра. Съберете тестето си и натиснете бутона, за да намерите опонент. Ако Valve не са сбъркали отново с формулировката, тогава можете да играете нормален режим„глобално търсене“ (срещу произволен играч) или в режим „състезание“, когато съперниците стават по-силни с всяка игра. В този режим вие контролирате тестето си и трябва да имате използваеми карти във вашата колекция.

След съобщенията започнаха да циркулират слухове за безплатен проект (режим от въвеждащ турнир, когато играчът избира карти за тестето постепенно), но досега те не са потвърдени с нищо.

Ако всичко е толкова просто, защо толкова много недоволни? Факт е, че всички тези режими не предполагат награди. Това означава, че наистина можете да играете, като платите само $20 за . Но е невъзможно да получите карти, пакети или други награди по този начин. За да направите това, ще трябва да участвате в „експертни състезания“, които включват входна такса (когато закупите играта, ще ви бъдат дадени пет от тях). И както предполагат опитни играчи, почти невъзможно е постоянно да влизате в тях плюс или поне 0. Тоест, ако не сте гений на игрите с карти и маркетинга, тогава ще трябва да платите, за да попълните колекцията. И безплатните режими все още са като игра заради самата игра. Това вече е трудно за потребителите.

Мит 2: Ще похарча всичките си пари за пакети!

Valve ви предлага да харчите пари не за пакети с карти, а за входни билети за различни състезания. Когато закупите играта, ще получите 5 билета, които можете да използвате, както желаете. В началото има три начина да ги изразходвате.

Първият е да направите тесте и да започнете "състезанието". Задачата на играчите е да спечелят 5 победи, губейки по-малко от 3 пъти. Ако успеете да спечелите три мача, входният ви билет ще ви бъде върнат, а след 4 победи ще ви наградят и с пакети карти.

Вторият вариант е чернова фантом. Разработчиците представиха този режим на встъпителния турнир. Играчите избират карти от различни комплекти, съставят тесте и се състезават. Но тези карти ви се дават само за „държане“, не можете да ги вземете за себе си. Също така при 4 победи се дава комплект с карти като награда.

Третият вариант е най-примамлив - цялостна чернова. Същият процес на подбор, но картите могат да бъдат запазени за вас. Въпреки това, за да участвате в състезанието, ще трябва да дадете 2 билета наведнъж и да дарите пет лични комплекта. Ако успеете сглобена колодаспечелите 3 победи, тогава в допълнение към него ще получите допълнителен пакет и ще върнете билетите си. За пет спечелени мача ще получите 3 комплекта карти наведнъж. Някои потребители на Reddit откриха, че това е най-печелившият начин да изразходват стартовия пакет.

За тези, които искат да минимизират разходите си за играта, но в същото време да се забавляват, играчите препоръчват незабавно да овладеят платформата за търговия. На него ще можете да продавате карти и да купувате необходимите. Обикновено в началото цената им е силно завишена, така че рядко, но не твърде необходимо, може да се продаде на по-висока цена. Играчите, участващи в бета тестване, предполагат, че в началото подобна стратегия ще бъде много по-изгодна от закупуването на комплекти. Освен това много сайтове вече имат рейтинг на силата на картите и стримерите ще имат време да демонстрират най-силните герои и техните комбинации след седмица.

Мит 3: солиден случаен!

Случайността е основната тема за обсъждане на всяка игра на карти. Никой от тези, които вече са го изпробвали от Valve, не казва, че играта е напълно освободена от влиянието на случайността. Дори зрителите на встъпителния турнир успяха да разберат колко много решават понякога разпределението на крийпове по лентата и първоначалната подредба. Какво да кажа, артикулите от Secret Shop, които се появяват на случаен принцип, спечелиха цели партита за някои участници.

Въпреки това, играчи, които вече са прекарали няколко месеца в играта, са готови да ни убедят, че броят на произволността се балансира от различни механики. Например, за Naiman произволното се изравнява с три линии.

„Вземете например Hearthstone. Ако произволният избор не играе в наша полза, значи изоставаме игрова ситуация. Ако случайният избор не е работил в наша полза в Артефакта, значи не е бил в наша полза на една от линиите. Следователно можете да се възползвате от провала и да укрепите останалите линии ”, каза той в интервю.

Разработчиците също напомнят, че играчът може да балансира процеса с помощта на различни способности и предмети. Някои заклинания могат да помогнат на съюзниците от другата лента, а телепортирането и мигането са задължителни. Иначе обикновена игра на карти със своите плюсове и минуси по отношение на случайността. Да, също ще изгори, ако не дойде желаната карта.

„На самите карти почти няма произволност. Има, разбира се, няколко произволни карти, но по принцип не виждам проблем в това, защото по принцип всичко е много компетентно. Наскоро играх игра: имам два червени и един зелен герой, а цялата ръка със зелени карти е просто зелена, не мога да направя нищо ”, каза Мария Харлийн Кобзар в интервю за Cybersport.

Мит 4: Никога няма да бъда професионален играч, там всичко вече е взето

Естествено, на фона на всеобщата любов към електронните спортове и обявяването на турнира с $1 милион за първо място, всички започнаха да се тревожат за въпроса как да станат про-играчи. И като се има предвид факта, че всички заклети „комарджии“ от MTG, HS и Gwent вече се състезават с мощ и основно и се регистрират за турнири, обикновените трудолюбиви губят сърце. Тук обаче има няколко "но".

Нека започнем с факта, че във всяка дисциплина на електронните спортове има играчи, които са започнали да играят по времето на мамутите. Но това не пречи на талантливи момчета, които не са виждали мамути, да вдигат шампионски купи сега. Разбира се, не наведнъж, но има шанс.

Второ, още докато гледаха встъпителния турнир, дори зрителите в чата забелязаха очевидни грешки на професионални играчи. Може би имат няколко месеца опит зад гърба си, но не всички играят безупречно. Освен това вече има толкова много обучителни материали на разположение на начинаещи, че можете да станете експерти по дивана само като гледате видеоклипове в YouTube.

Трето, вече има не само турнири по покана за звезди от първа величина, но и за обикновени усърдни работници. Например Brainscans.net планира да проведе първенства за малки парични награди и пакети карти. В тях може да участва всеки. А ентусиастите вече създават сайтове, които ще събират информация за различни първенства.

Освен това самата Valve и Valve предлагат инструменти за създаване на различни турнири. Така че явно ще има къде и с кого да се мерим.

Основният проблем за тези, които искат да влязат в електронните спортове, е липсата на стълба. Разработчиците искат да се забавлявате и да се забавлявате, а не да страдате за всяка стъпка, която правите. Поне засега. Така че най-трудното нещо няма да бъде да се научите как да играете по-добре от професионалист, а да бъдете забелязани.

Мит 5: Толкова е трудно, че никога няма да го разбера

На пръв поглед изглежда като някаква лудост, особено ако започнете да се запознавате с играта, като гледате мачове на професионални играчи. Те хвърлят карти, купуват някои артефакти, а също и тези кръгове до кулите! Но в действителност разбирането на основите не е толкова трудно.

Играта ще има урок, който вече беше показан от организаторите на въвеждащия турнир. Алексей Лекс Филипов го коментира подробно.

Потребителите на други игри с карти първоначално може да не са запознати с наличието на три линии, което предполага умело разпределение на ресурсите. Но, например, играчите на Gwent могат да свържат линии с познати рундове, а играчите на Hearthstone могат лесно да разберат управлението на мана.

Вярвате или не, дори играчите на Dota 2 могат да получат леко предимство. Докато тези, които никога не са виждали MOBA на Valve, запомнят и запаметяват герои и техните характерни способности, вие вече знаете повечето от техните умения. Няма да се изненадате, когато Bounty Hunter ви сложи Track и Sven ще нанесе щети не само на целта, но и на съседните единици. Всъщност любителите вече са запознати с почти всяка игрова механика, но само в Dota 2. Така че те могат просто да пропуснат този труден етап на обучение.

Освен това има режим на игра с ботове, на който можете да издадете всеки възможни карти. Възможно е да се учи практически без нарушаване на суетата.

Ако все още се съмнявате дали си струва да похарчите 1400 рубли и все още не е известно колко за комплекти и карти, тогава просто гледайте потоците преди официалното стартиране на играта. Няма да получите допълнителни бонуси за предварителна поръчка. Но ще разберете колко много може да ви плени процесът. Със сигурност в Twitch ще има и стриймъри, които ще влязат в играта за първи път и няма да имат пълна колекция под ръка.

И не забравяйте, че ако нещо се обърка, Valve винаги може да предложи нови безплатни режими или да добави награди. Основното е, че Reddit се оплаква по-силно.



 
Статии Натема:
Всичко, което трябва да знаете за SD картите с памет, за да не се прецакате, когато купувате Connect SD
(4 оценки) Ако нямате достатъчно вътрешна памет на вашето устройство, можете да използвате SD картата като вътрешна памет за вашия телефон с Android. Тази функция, наречена Adoptable Storage, позволява на Android OS да форматира външен носител
Как да завъртите колелата в GTA Online и повече в GTA Online ЧЗВ
Защо gta online не се свързва? Просто е, сървърът е временно изключен/неактивен или не работи. Отидете на друг Как да деактивирате онлайн игрите в браузъра. Как да деактивирам стартирането на приложението Online Update Clinet в Connect manager? ... на skkoko знам кога имаш нещо против
Асо пика в комбинация с други карти
Най-честите тълкувания на картата са: обещание за приятно запознанство, неочаквана радост, неизпитани досега емоции и усещания, получаване на подарък, посещение на семейна двойка. Асо сърца, значението на картата, когато характеризирате конкретен човек
Как да изградим правилно хороскоп за преместване Направете карта по дата на раждане с декодиране
Наталната карта говори за вродените качества и способности на своя собственик, локалната карта говори за местните обстоятелства, инициирани от мястото на действие. Те са еднакви по важност, защото животът на много хора минава далеч от родното им място. Следвайте местната карта