Проходження castlevania lords of shadow 2. Сюжетна лінія. Бій з палким демоном

Проходження Castlevania Lords of Shadow 2

Спершу навчання. Треба буде встати з трону і пройти в зал, де натиснути на всі кнопки, що знаходяться на дисплеї зліва. Після появи солдатів, продовжуємо виконувати вказівки, просто бити їх нема рації.

Існує деяка проблема з клавішами при грі на ПК, допомагає перепризначення клавіш.

Коли всі мертві та управління героєм освоєно, можна потренуватися у лазні. Потім буде тренування з босом і бій з купкою недоумків на руці мегаробота, який спочатку потріпле головного героя, а потім дасть піднятися по опущеній донизу руці. Сходження доведеться робити чіпляючись за дрібні виступи і ухиляючись від пострілів.

Тепер треба протиснутися між елементами механізму, що обертаються, головне без поспіху. Нагорі треба буде бити солдатів, а зрештою змусити ворога стріляти по трьох заклепках біля стіни. Вириваємо стіну і ліземо далі до колеса, потім скочуємося вниз і знову виступи, якими треба забиратися нагору, де доведеться відірвати заклепки, тим самим змусивши паладина вистрілити. На даному етапі він стрілятиме точніше, так що треба буде використовувати ухилення.

Бій з Паладіном

Починаємо бити супротивника, доки він не почне кидати мечі, від яких треба буде рятуватися стрибками. Потім чекаємо поки що відновитися до максимуму здоров'я, активуємо лють і б'ємо паладина, іноді перемикаючись на меч, для відновлення здоров'я.

Після бою дивимося ролики, потім блукаємо в простирадлі вулицями і піддаємося вурдалаку в провулку, і знову відео, що демонструє початок сюжету.

Здобувши самостійність, рухаємося за вказівником, приходимо до дверей, в які треба буде зайти і сховатися у темряві. Стаємо щуром і прослизаємо повз ворога, потім вселяємося в його тіло і відчиняємо двері. За нею знову упирі, треба огорнути темрявою одного з них, поки інший відходить від сходів, пірнаємо туди і повземо вгору. Трохи далі стрибаємо вниз, а потім назад нагору.

Ідемо за хлопцем, потім хапаємо коробочку з кристалом, серце і пробираємося всередину башти виступами, до самого верху. Ідемо балконом до важеля, стріляємо, щоб звільнити механізм. Стрибаємо по плитах, що висять, для чого розгойдуємо їх, переміщеннями з краю на край. Не забуваємо про куб унизу.


Бій проти кривавого гіганта

Умертвити товариша досить просто, треба бити по тій частині тіла, де перебувати кров кров. Уникнути атак можна простими ривками убік. Щоб набрати комбо, треба розпочинати атаку після того, як гігант робить три удари поспіль.

Здолавши голема, рухаємось у невелику кімнатку, де підкачуємо магію і лікуємось. Після чого залишаємо її і рухаємося до водоспаду, який треба буде заморозити кидком білої магії. Вибираємося по льоду і забираємо реліквію, вона розташовується за коробками. Потім катакомби. У великій залі доведеться шукати кільця і ​​залазити по них до верху. Заставка, потім доведеться побити ворогів, періодично відбиваючи хлопчика від демона. Після смерті всіх ворогів використовуємо вівтар вовка.

Ліземо нагору, звір проведе нас у реальний світ. Висновок, що портали можна використовувати для переміщення між світами. Йдемо далі, вбиваємо чергового демона, і далі за вказівником через зачинені двері за допомогою замороженої праворуч води. Підбираємо все необхідне і заморожуємо потік повітря, перетворюємося на щура і пірнаємо під кригу.

У вигляді щури біжимо по вентиляції, вогонь треба перестрибувати, електрики уникати. Зовні стаємо людиною і кидаємо кажанів у вартового. Далі знову щуром, і знову у вентиляцію біля ящика у коридорі. Усередині минемо кабель, відгризаємо проводку і повертаємось. Тут знову приймаємо образ людини, кидаємося мишами на охорону, а потім вселяємося в техніка і відчиняємо двері.

Бій з палким демоном

Починаємо з крижаної стріли, прицілитися треба заздалегідь. Він зупинитиметься і далі атакуватиме струмом і трохи у ближньому бою. Краще не наближатися, а бити його кривавим батогом, тому що його атаки майже всі кругові. Потім з'являться прислужники, всіх валимо і знову морозимо демона. І так, чергуючи підходи, доводимо його до труни.

Після смерті демона просуваємось по різних підземеллях до кімнати з калюжею крові. Тут буде весело, почати треба з дрібних монстриків, а насамкінець добивати великого. Його треба піддражнювати, поки не впереться чолом у стіну, а потім надавати йому по хребту. Забираємо у трупа ключ і відчиняємо ворота.

Ідемо до великих кіл, по них ліземо нагору, перестрибуючи на кільця зліва. Потім по хватах на іншу, скочуємося і заскакуємо на кільце, і знову по ланцюгах, чергуючи їх, щоб не впасти. Потім будуть стовпчики з вогнем.

І знову вбиваємо демонів, після чого дертимемося по кільцях вгору. Потім збираємо містки до демона в клітці, ходимо до нього. Після чого пробираємось до дверей, тут є механізм. Потім котимо мости до клітини, чіпляємо її і переміщаємо на край, що підсвічується.

Валимо гарпій і залазимо на міст, на іншому кінці знову гарпії і знову їх у витрату. Спускаємось і проповзаємо під мостом, біля воріт стоять два демони, доведеться їх убити. Відчиняємо ворота, внутрішній прохід пробиваємо мечем і йдемо вниз.

Бій проти триголового демона

Починаємо з руйнування перешкоди, треба буде задіяти режим хаосу та вогняні кулаки. Потім малюємо щупальця, відновлюючи при цьому свої характеристики. А потім атакуємо самого виродка, коли він ударить рукою, треба морозити йому передпліччя і по руці залазимо до голови, б'ємо тварюка об землю і рубаємо голову.

Дубль два буде складнішим. Після заморожування за допомогою вогняних кулаків розбиваємо броню передпліччя і лише потім ліземо. У голови трохи вичікуємо, бос намагатиметься хапати. Потім ще одну голову геть, на цьому моменті тварюка почне бити сильніше, але тепер треба добивати її без лазінь, просто в лоба.

Підбираємо артефакт і йдемо до тієї частини карти, де видно підйом. Нагорі підбираємо все і зарядившись енергією від артефакту, пробиваємо стелю. Ідемо вперед, біля однієї з воріт зустрінеться варта. Забігаємо в магазин і йдемо до ліфта, піднявшись, стаємо біля статуї з мечем і викликаємо вовка.

У будівлі треба буде знайти демона, після чого пройти до ліфта. На виході зустрінуться монстри, їх вбиваємо та йдемо до дверей. Тут підриваємо прохід, а потім морозимо вогонь. Це не зовсім допоможе, тому і заморожуємо статую на трубах. Після виходу з ліфта вбиваємо всіх і слідуємо за вказівником.

По будівлі переміщаємося щуром, вентиляцією. Після чого буде кілька сутичок у місті, після чого треба буде піднятися нагору, де пострілом в антену треба буде вимкнути електрику. Після входу в будівлю, рухаємося праворуч до виступу, яким переходимо в кімнату і далі у вигляді щура йдемо в каналізацію.

Усередині кімнати, перетворюємося на людину і вбиваємо всіх монстрів, нижче вбиваємо ворогів із щитами. Вогняний бар'єр заморожуємо, щоб крутнути колесо всередині. Після чого запускаємо генератор біля дверей, після чого вони відчиняться. У тумані будуть прості та озброєні упирі, їх у витрату, після чого пірнаємо у прохід, де прямуємо за вказівником до люка.

Пробираємося до техвідділу, в якому піднімаємося вгору до дверей, за нею топимо лід та дезінфікуємось. З боєм проходимо тунелі, уважно піднімаємося шахтою, з нестабільними виступами. На мосту вбиваємо всіх і йдемо праворуч, виступом. Вогняними стрілами вмикаємо двері, після чого їдемо на ліфті вниз, де після поїздок у візках спускаємося вниз. Струм обходимо, повиснувши збоку вагона, потім стрибаємо. Тут одного охоронця відволікаємо мишами, у другого вселяємось і відчиняємо двері. Вбивши всіх, перебираємося через паркан, потім трубами нагорі. Входимо в тіло чергового ворога і відчиняємо двері, поле чого повертаємося, перетворюємося на щура і пробираємось крізь охорону.

Б'ємо, поки не зможемо вкусити, потім вискакуємо у вікно і тікаємо по ручках праворуч до даху, де треба поспішати вниз. Кидаємо мишей у стрільця, після чого пробираємось вагоном, у тунелі треба завмерти біля сходів, а потім потрапити у вікно. У тілі охоронця відмикаємо замок, усередині б'ємо тварюку, потім йдемо по бічній частині вагона. Нагорі, при бігу прослизаємо у ліхтарні отвори. Тепер доведеться бити всім, що доступно, навіть за потреби працівниками.

Ідемо за роботом, у кімнаті валимо всіх «красенів». Робота посилаємо увімкнути важіль, а героєм вириваємо дроти зі стояка, розташованого з іншого боку. Попереду будуть ще вороги, після їх знищення забираємось на виступ, роботу теж даємо команду залізти вище, відчиняться ворота. Тепер вгору балками і у відкрите вікно.

Двічі використовуємо портали до скелетів, яких треба буде вбити. Після чого ховаємося від дівчини із ліхтарем. Обходимо кімнати, в яких на чотири хрести бризкаємо кров'ю, жінка зайнята тим же, так що доведеться подекуди переробляти. Головне не потрапляти до її кривавої хмари. Потім виходимо і мажемо ще хрест, тепер проходимо мостом. Дівчину вибираємо розташовану ліворуч.


Бій із відьмою під куполом

Вбиваємо демонів та збираємо енергію. Потім дірявим купол магією хаосу, після чого в купол метаємо вогняні стріли. Наступний етап найпростіший, перед ударом треба пригальмовувати відьму. Далі, після нанесення безлічі пошкоджень, відьма почне множитися, пускати електричні кола, від яких треба відстрибувати та ще встигати бити за образами. Четвертий етап вимагатиме використання навичок туману, для виходу з пут, також можна лікуватися у дівчини за клітиною. Якщо діяти правильно, перемога буде швидкою.

Повертаємося і використовуємо здатність, щоб піднятися і пройти крізь грати, також можна проходити міни. Стрибаємо до фонтану, вбиваємо ворогів, потім деремося на будівлю і вивіскою перебираємося через стіну. Усередині гаража просочуємося через ґрати та заходимо у ліфт.

Після прибуття валимо виродків, потім подаємо струм за допомогою важеля в підвалі. На наступному поверсі знову вбиваємо всіх і знову проходимо крізь знайдену решітку до нового ліфта, якщо немає живлення, треба повернутись у підвал до важеля.

Нагорі в обличчі щура пролазимо крізь дірку, а далі як людина входимо в тіло працівника, що вийшов, і відкриваємо двері.

Бій із демоном на руїнах

"Не такий страшний чорт, як його малюють" - це саме той випадок. Для початку відскакуємо при кожному його русі, в ближньому бою він не дуже сильний, так що спаринг цілком можливий, і ще обов'язково треба пострілювати в нього здалеку. Якщо у демона відкривається рот, значить активність його підвищується. Коли він з уступу метатиме енергію, йти треба ривками убік.

Коли ворог загине, йдемо мостом, потім залазимо по руїнах на протилежний берег. Тут виступами нагору, як вказує маркер. Після підйому вбиваємо всю компанію, головне знати, що чаклун зміцнює солдатів, тому треба намагатися звалити спочатку його. Задіємо рубильник і далі нагору, до церкви. Залишивши храм, прямуємо до мосту.

Бій із лісовим охоронцем

Тут доведеться бути невидимим, щоб пройти повз копійника. Головне не шарудити листям, перетворюватися для переходу в дим; не треба стояти довго в одній точці, він чує чужий запах і переслідуватиме. Стріляючи в дзвони, можна приманювати до цієї точки лиходія. Рубильником відкриваємо ворота, заходимо та йдемо до ліфта, нагорі поповнюємо запаси енергії та здоров'я. Сову знімаємо крижаною стрілою, і беремо те, що треба, після чого бій і почнеться.

Починаємо стандартно – з мордобою, використовуємо прості атаки, енергію бережемо. Обчислюємо блоковані атаки ближнього бою та діємо, успішно їх відбиваючи. Коли рівень його життя впаде, він візьметься за мечі і атакуватиме поблизу стане майже марно. І так до фіналу, коли він почне бити магією. Тут чи пробивати блок, чи пострілювати здалеку, хто що вкачав. Вбивши виродка, повертаємося до хлопчика.

Далі топаємо по маркеру, по дорозі вбиваючи всіх, поки не дійдемо до колони в цятку, вона важіль. Піднімаємося, валимо охорону і далі виступами. Подаємо електрику у театрі. Для чого залазимо на сцену, далі через балкон, стрибаємо та щуром забираємось під сцену. Потім запалюємо піч і знову щуром ідемо по містку праворуч. І врешті-решт активуйте важіль праворуч біля сцени.

Постановка лялькового театру

Перший – товстун з молотком, друга – майстерня. Третя буде лялька дорослої людини, четвертий крок – міняємо фон на зображення даху, п'ятий – лялечка демона, потім маленька лялька та театральне тло. Тепер треба схопити із сцени серце.

Бій проти майстра іграшок

Починаємо з убивства лицаря. Кількість видів його атак дорівнює трьом, тому впоратися буде легко, просто іноді відстрибуємо від атак. Тепер майстер. Найкраще бити його зависаючи в повітрі, якщо ви це вміння вкачано. Потім з'явиться дракон, від вогню якого треба ухилятися і встигати бити по голові, під кінець вибухаємо стріляючи вогнем у кулю у морди. І знову майстер. Коли він на двох ногах стріляємо йому вогненними кулями в голову, падає на підлогу, атакуємо врукопашну, і так кілька разів. Енергія є в колодязі поряд, можна скористатися. Закінчивши бій ідемо назад до сина.

Бій проти гігантського робота

Починаємо зі знищення обслуги, паралельно збираючи енергію хаосу. Потім б'ємо йому точно в лоба, він почне ретируватися, тут у хід підуть вогняні стріли. Після руйнування броні треба бити по голові. А коли впаде, ламаємо стрижні на спині, двох достатньо.

Знову рухаємось за вказівником. Валимо демонів і йдемо до люка. Через каналізацію виходимо до демонів і знищуємо їх, потім підіймаємося сходами. Щоб це зробити, стріляємо вогнем у кріплення, всередині стрибаємо по візках до верху, де опускаємо міст, вистріливши магією хаосу.

Падаємо, вбиваємо охоронців і по льоду забираємось нагору, знову всіх вбиваємо і крізь ґрати проходимо всередину, щоб подати харчування. Потім назад, включаємо вентилятор і далі нагору. В іншій будівлі треба буде опуститись і пройти крізь бібліотеку.

Бій проти гігантського демона на вулиці

Уважно стежимо за виродком, не можна підходити близько. Атаки можуть бути руйнівними. Стріляємо здалеку вогненними стрілами, енергію поповнюємо умертвляючи прислужників, найкраще для цього користуватися круговими комбо.

Коли тварина «склеїть ласти», рухаємося далі маркером, двері відкриваються рубильником позаду. Тут буде багато ворогів, кілька великих роботів та парочка звичайних. Бій буде важким, тому варто перебити дрібних роботів і забратися на колону подалі від громил.


Бій проти людини з хрестом у церкві

Ворог буде застосовувати багато кругових атак, тому краще бити його на льоту. Коли ворог втратить частину життя, ви впадете на землю, де він стане битися краще. Але тактика бою зміниться мало. Ну і в останній фазі треба буде зруйнувати все каміння довкола.

Після перемоги йдемо за чоловіком.

Бій проти демона у крові

Для перемоги треба буде частково зашкодити демону, тоді з'явиться можливість подвійного стрибка. Для бою найпростіше побільше висіти і бити, коли з'явиться голова мітимо в неї, якщо промах все спочатку.

Убивши тварюка рухаємося по маркеру, стрибаємо подвійним стрибком, потім у люк. Переміщуємося підвалами, подекуди як хмара. У приміщенні з охороною пробираємось у стелсі. Кидаємо в охорону мишей і бігом уперед, праворуч від 3-го вартового залітаємо туманом йому за спину. Але перед цим відволікаємо інших мишами.

Тепер поля із променями. Все просто біжимо, стрибаємо, довго не стоїмо на плитах. Потім як хмара нагору крізь вентилятор. Тут повзаємо від голови сітхів у коридор, розташований поруч із входом до кімнати.

Тут розпочинаються спільні випробування для двох. Досить просто насправді. У першому застрибуємо на гак і говоримо напарникові колись потягнути. У другому, треба стрілами потрапляти у дошки, створюючи у своїй платформи напарнику. Плюс поглядати на всі боки і не сходи з платформ. Тут треба робити постріл, позику крок і так швидко і без зупинок.

На площі не шкодуємо сил, розправляємось швидко з усіма, доки не прийшла підмога. Першими валим магів із статуй. Помічник відверне частину ворогів, але це мало допомагає. Підсумок – всі вороги мертві, дивимося кат-сцену.

Бій проти демона з косою

Спочатку б'ємо поблизу і на льоту, поки не похитнеться. Потім вбиваємо натовпу мертвих, і потім викликають їх виродків нагорі. Коли бос втратить багато життя, він прийме образ людини, але навколо неї літатимуть леза. Їх можна обминути ставши хмарою.

Виходимо вулицю, вбиваємо всіх і повертаємося назад. Шукаємо карту для швидких переміщень, переносимося на схід, тепер за вказівником до ліфта. Потім стрибаємо по платформах, вбиваємо ворогів біля дверей, вимикач розташований нижче. Завалений прохід обходимо, пройшовши подалі і пірнувши під арку. Вгорі застосовуємо дзеркало.

Бій з дияволом

Ідемо по змію, валимо охорону і крушимо всі ланцюги. Тепер бій із сином, доведеться рухатися дуже швидко, противник сильний, раз у раз атакує з мороку. Допомагають атаки з повітря, шкода наноситися великою. Іноді сатана злітає і стріляє вогнем, тут треба встигати відскочити, щойно з'явиться мітка.

Ось і все, останнього боса здолали, гра Castlevania Lords of Shadow 2закінчилася.


Castlevania: Lords of Shadow 2 є спробою перезапуску канонічного платформера, яка згодом переросла у повноцінний слешер. Розробники програми змогли досягти хороших результатів, на думку критиків. Нікого обманювати вони не захотіли, підводячи чиїсь очікування. У результаті було отримано сіквел, хоч і із затримкою в 4 роки. І перш ніж почати описувати гру Castlevania: Lords of Shadow 2 (проходження) слід похвалити розробників. Вони змогли випустити повноцінне та масштабне продовження першої частини.

Чи є зміни?

Бойова система не змінилася, на превеликий жаль геймерів. Саме вона була головним недоліком першої гри. Навіть якщо говорити про доповнення Castlevania: Lords of Shadow 2 Revelations. Проходження його в цьому плані мало чим відрізняється. Як багато хто вже знає, головний герой першої частини Габріель перемагає злого персонажа, після чого перетворюється на Дракулу. Однак його пригоди на цьому не закінчилися. У світі є безліч героїв, яким хочеться знищити вампіра.

Гра Castlevania: Lords of Shadow 2 (проходження її починається з моменту, коли паладини, зібравшись натовпом, знову намагаються взяти замок нашого героя штурмом). Нам же доводиться з ними воювати, час від часу вгамовуючи спрагу за допомогою воїна, що невдало підвернувся під руку. Бої виглядають епічно та масштабно. Відео змонтоване дуже якісно. Розглянемо докладніше сюжет Castlevania: Lords of Shadow 2, проходження.

Частина 1. Тренувальні бої

Починається все з відео, де демонструється Дракула, який сидить на троні. У цей час двері виламуються паладинами. Для того щоб розпочати гру, потрібно підійти до зламаних воріт, після чого буде завантажено режим навчання. Грати, дотримуючись підказок, дуже просто. Тому ворогів буде знищено досить швидко. Після цього розпочнеться відео, в якому головний герой зрушить частину воріт. Після ролика ви опиняєтеся в коридорі. Тут потрібно проявити швидку реакцію, проходячи різноманітні перешкоди, які загрожують негайною смертю персонажу. Якщо все пройдено успішно, наприкінці коридору чекатиме балкон. З нього ви побачите лицарів у дворі. Саме в цей момент з'явиться перший бос.

Бій із першим серйозним противником

Зістрибне він з досить великого механічного голема, тримаючи в руках вогняні мечі. Для перемоги над ним треба постаратися скористатися далекими атаками. При цьому не варто потрапляти під удари. Палаюча зброя здатна завдати серйозної шкоди. Як тільки з боса буде збита половина здоров'я, ввімкнеться відео. Воно демонструватиме, як Дракула застрибує на руку голему. Паладін місце бою покине, і вам доведеться боротися вже з лицарями. Вони з'являться із люка, розташованого на големі. Граємо далі в Castlevania: Lords of Shadow 2. Проходження може для вас закінчитися, якщо ви не ховатиметеся від стріл. А вони почнуть сипатись у великій кількості.

Як тільки перемогу над лицарями буде здобуто, робот почне знищувати замок. У цей момент необхідно постаратися зачепитися за виступи на руці і видертися вгору. Будьте готові, що вас почне обстрілювати Паладін, використовуючи вогняну цибулю. Розташуйтеся таким чином, щоб стріли потрапляли по заклепках, що утримують големову руку. Як тільки ви дістанетеся вгору, знову нападуть лицарі. Після їх знищення за вас знову візьметься Паладін. Під час уворотів треба застосовувати ту саму тактику, що і при підйомі вгору. Бос має збити кріплення. У результаті Дракула зможе опинитися біля голови робота.

Закінчення першої частини

Коли Паладін зіб'є останнє кріплення, з голови голема впаде шолом. Вам доведеться вивести з ладу його системи. Після цього потрібно буде просто перемогти боса. На цьому закінчиться перша частина гри Castlevania: Lords of Shadow 2. Проходження фінального бою супроводжуватиметься роликом, в якому повалений паладин впаде на коліна перед Дракулою. Він візьме до рук хреста, але захиститися не зможе. Вся сцена закінчиться спалахом, який розкидає всіх лицарів з різних боків. Ролик закінчиться кадрами, на яких наш герой триматиме в руках палаючий хрест. За ним можна побачити воїна, проте обличчя його розрізнити не вдасться.

Продовження гри

Друга частина гри починається з появи Дракули на вулицях сучасного міста. Вам потрібно буде обстежити провулки. Під час цього ви зіткнетеся з монстром, який пожиратиме вбиту ним людину. Проходження гри Castlevania: Lords of Shadow 2 має на увазі, що вам знадобиться битися з чудовиськом. Але вбити його не вдасться доти, доки на допомогу не прийде незнайомий лицар.

Після битви Дракула знепритомніє. Прийде до тями він уже в якійсь незнайомій кімнаті. Тут є люди. Після підкріплення за допомогою своїх сил запуститься відео. З нього стане зрозумілим, що до життя Дракулу повернув некромант. Зробив він це для того, щоб було комусь протистояти Сатані. Однак перед цим треба провести певні розслідування та набратись сил.

Відволікаючі маневри

На карті з'явиться позначка. Саме до неї вам і доведеться рухатись. Дійшовши до місця, ви побачите двері від гаража. Відкрити не вийде, оскільки її блокує система безпеки. Зруйнувати її можна за допомогою магії. Пройдіть далі до будівлі. Ви потрапите до коридору, який охоронятиме монстр. Вбити його не можна, оскільки він броньований. Проходження гри Castlevania: Lords of Shadow 2 має на увазі, що вам треба вселитися в чудовисько, використовуючи магію. Після цього підійдіть до дверей, відкрийте її, застосувавши магію, залиште тіло монстра і продовжіть рух до наступних воріт.

У залі, в яку ви потрапите, пройшовши через ворота, є кілька солдатів. Їх можна відволікти за допомогою кажанів. Як тільки вони пройдуть у протилежний кут, вам потрібно буде пробігти до сходів. Вона знаходиться ліворуч. Після цього треба пройти коридором, керуючись покажчиками. Увагу солдатів привертати не рекомендується.

Після цього ви знову опинитеся у подіях минулого. Коридором треба буде рухатися прямо. У деяких місцях потрібно згадати акробатику. Наприкінці на вас чекає важіль. Щоб відкрити хід у зал, треба опустити його. Переміщуватись після цього доведеться по люстрах. Тільки так вдасться пройти всю залу і досягти її протилежного краю. Падати не рекомендується. Після проходження зали треба знову пробігтися коридором і видертися по стіні.

Треба дістатися лабораторії

Після показу ролика з крижаним мечем вам потрібно буде дістатися до нього. Зробити це непросто, оскільки коридор почне руйнуватися. Якщо ви впали, то на цьому закінчиться гра Castlevania: Lords of Shadow 2. Проходження на ПК доведеться повторити з останньої збереженої точки. Меч знаходиться під охороною голему. Щоб убити його, треба вдаряти по місцях, з яких тече кров. Після перемоги витягніть із очниці монстра кристал. Для виходу з кімнати застосуйте магію льоду, обернувши її на водоспад. Піднявшись ним, пройдіть по черговому коридору, який виведе вас до зали. Там намагатимуться вбити сина Дракули. Ви цьому маєте перешкодити. Як нагороду буде отримано амулет вовка. Підніміться нагору. У цьому допоможуть склепінчасті арки. Після цього пройдіть за вовком, який вийде назустріч.

Дракула потрапить у сучасний світ. Але разом з ним прийде і ворог, якого потрібно вбити. Після цього переберіться в сусідню кімнату, застосувавши магію льоду на водоспаді і дерючись по трубах. Пройдіться коридорами, знайдіть вентилятор, що крутиться, і заморозьте його. Після цього перетворитесь на щура і подолайте цю перешкоду. У результаті ви повинні опинитися в кімнаті з охоронцем та лабораторією. Вселіться у вченого.

Після ролика вам доведеться битися з монстрами, а потім і з жінкою, яка перетворювала людей на них. Щоб перемогти її, треба застосовувати заморожування, оскільки вона здатна швидко телепортуватися. Після її смерті ви потрапите до Зондека. Продовжуємо гру Castlevania: Lords of Shadow 2.

Проходження горгони

Після розмови з Тревором Дракула знову потрапить у минуле. Пройдіться коридорами до кімнати, яка згодом виявиться ліфтом. Вийшовши з нього, ви опинитеся в приміщенні з лавою. Там перебуватиме дівчина Еріел. Вона підкаже подальшу дорогу. Потрапите до сусідньої кімнати з озером із крові. З нього вийде кілька монстрів, найнебезпечнішим із яких є найбільший. З ним битися треба в останню чергу. Для того, щоб відкрити двері, скористайтеся своєю кров'ю. Потрапивши в кімнату з лавою, видершись по ланцюгу та уламкам вгору. Там буде дівчина Стіна. З нею треба поговорити.

Доберіться до приміщення у формі кола. Там доведеться битися з демонами. Якщо ви встановили гру Castlevania: Lords of Shadow 2 DLC, проходження її матиме на увазі часті зустрічі з монстрами. Будьте готові до цього.

Після цього потрапіть нагору по протилежній стороні і пройдіться до кімнати з великим пристроєм і пультом керування. Створюючи платформи, продовжіть свій шлях і підніміться сходами нагору для розмови з карликом. Для того щоб випустити його з клітки, треба переміщати її та платформи до зломщика замків. Після цього будуть відчинені двері, через які ви потрапите в коридор з лавою. Для того щоб пройти ним, нанесіть кілька крапель крові на вівтар, розташований на підлозі.

У результаті ви повинні потрапити до зали з монстрами, яких треба вбити. Підніміться нагору і знову воювати з демонами (кати з величезними булавами). Після їхньої смерті ви отримаєте ключ, який відчинить ворота до наступного приміщення. Потрібно дістатися до вівтаря, за яким буде спуск вниз. Пройшовши ним, ви потрапите в коридор зі статуєю Горгони. Вона вручить силу хаосу. Після цього з'являться 3 її сестри, перетворившись на одного монстра з 3 головами. Треба бити по щупальцях та по голові. Три рази потрібно буде повторити просту комбінацію. Заморожуєте лапу, підіймаєтеся по ній і відрубуєте голову. Після смерті монстра ви отримаєте камінь Хаосу. Він допоможе створити отвір нагорі анфілади. Доберіться до нього за допомогою виступів та скам'янілого чудовиська. Вам треба знайти мітку вовка і слідувати за ним у сучасний світ. По дорозі можна заглянути в магазин карлика, щоб купити щось.

Пошуки антидоту

Продовжимо описувати гру Castlevania: Lords of Shadow 2 (проходження російською). У наступній частині вам треба дістати антидот від демонічного вірусу. Він знаходиться у Біохіміці. Використовуючи ліфт, виберетеся назовні і воювати з монстрами. Використовуючи магію на водопровідних трубах, гасіть вогонь і сядьте в ліфт. Треба дістатися мосту, чому заважатимуть монстри. Забіжіть в одну з будівель, знайдіть вентиляцію, перетворитеся на щура і пробіжіть по ньому. Вийдіть з будівлі і знову воюйте з монстрами. Після цього заберіться балками на невеликий майданчик. Ще раз воюйте з демонами. Магія крові допоможе після цього пробратися до будівлі, вимкнувши систему безпеки. Знайдіть вентиляцію і повторіть трюк з перетворення на щура. Проберіться в нижню кімнату, де на вас чекають монстри.

Знайдіть електрогенератор, запустіть його. Відчиняться заблоковані двері. Скористайтеся ліфтом, щоб залишити будинок та вибратися назовні. Там чекають на монстри. Знищте, спалить їхню броню і тільки після цього починайте бити демонів. Після їхнього знищення зайдіть у лабораторію, де знову треба вбити монстрів. Пройдіть будівлю наскрізь, вийдіть на вулицю, вбийте всіх демонів, що попалися під руку, сядьте в ліфт. На цьому буде закінчено цей етап гри Castlevania: Lords of Shadow 2 (проходження). Частина 5 розпочнеться відразу після цього.

Бій у поїзді

Перейдіть до потрібного місця, використовуючи платформи. Після цього спустіться шахтами, потрапивши в кімнату з охороною. На далекого потрібно нацькувати кажанів, а в ближнього просто вселиться самі. Пройдіть в наступну кімнату, відверніть людину, що стоїть ближче за всіх до сходів, за допомогою тих самих мишей. Подальший шлях простий. Треба зістрибнути до сусідньої кімнати та вселитись у охоронця. Відчиніть двері, перетворіться на щура і пройдіть до залізничного складу.

У поїзді треба не лише боротися, а й ховатись від охорони. На великій швидкості потрібно ухилятися від різноманітних перешкод. Дії відбуватимуться зовні та всередині. На кінцевій зупинці чекатиме на вас лицар Зондека. Після спілкування з ним знову вирушайте в дорогу, борючись із монстрами. Треба дістатися до зруйнованої будівлі та залізти на неї уламками.

Продовжуємо пошуки антидоту

Після спілкування з Тревором біля ґрат ви знову потрапите в минуле, до похмурої зали, де на вас чекатиме Камілла. Вона отруїть вас кров'ю, воскресить скелетів і намагатиметься вбити Дракулу. Треба пройти до воріт, за якими знаходиться дружина Дракули. Після цього тихо активуйте портали за допомогою крові та вийдіть із замку. Каміллу треба буде знищити, використовуючи Магію Хаосу. Періодично потрібно боротися з демонами, заповнюючи свій запас манни. Після смерті відьми ви повернетесь до сучасного світу.

Проберіться вгору з підземелля через ґрати і воювати з монстрами, які озброєні вибуховими снарядами. Після цього пройдіть до будівлі та увімкніть електрику. Пройшовши через колони та грати, ви потрапите до ліфта, який підніме вас нагору. Там буде протиотрута, до якої вдасться потрапити спочатку у вигляді щура, а потім, вселившись у лікаря. Вбивши професора, який зберігає антидот, заберіть шприц. Зондек відразу ж використовує речовину на бранці, яка стане після цього набагато могутнішою. Однак убити її буде досить легко.

Які дії вжити далі?

Що має на увазі проходження гри Castlevania: Lords of Shadow 2 на XBOX 360 та ПК далі? Треба зустрітися з Тревором, зібрати дзеркало та вирушити у минуле. Прямуючи дорогою, вам доведеться боротися з великою кількістю монстрів. Економте сили. У результаті ви потрапите до проходу, який приведе до Охоронця Лісу. Після розмови з ним пройдіть перешкоди. На листя не наступайте. Після перешкод дістаньтеся до ліфта і воюйте з Хранителем. Треба ухилятися від його різких контратак. Намагайтеся не потрапити під удари палицею. Уламок дзеркала ви знайдете в його голові.

На наступному етапі необхідно дійти до театру та битися з монстрами. Перетворюючись на щура, пробирайтеся через щілини в підлозі до головного механізму. Натисніть на важіль, розташований там. Крім того, треба буде виконувати всі дії, які описуватиме ведучий. Після закінчення свого виступу вам буде надано серце. Помістіть його у тіло. Після цього ведучий стане демоном, з яким треба буде битися. Також вбити потрібно іграшкового лицаря, дракона, ляльку. Намагайтеся не траплятися їм у руки та ухилятися від прямих ударів. Після битви вам буде надано ще один шматок дзеркала, який треба віднести синові.

Бій зі своїм двійником

Далі на вас чекає битва з монстрами на кам'яному майданчику. Після перемоги треба піднятися нагору та знайти ліфт. Біжіть у напрямку курсору на карті. Періодично нападатимуть монстри. Воювавши з ними, ви побачите чоловіка в каптурі, за яким з'явиться ще один монстр. Він кинеться за чоловіком, а на вас нападуть дрібні чудовиська. Відбійтеся від них і проникніть у будову через дах. Слідкуйте за фіолетовою лінією. Доберіться до бібліотеки та вбийте всіх чудовиськ. Після цього ви зустрінетеся з монстром, який побіг за чоловіком. Виманіть його надвір і вбийте. Щоб наздогнати чоловіка, скористайтесь стовпом вуличного освітлення. Чоловік намагатиметься вбити вас батогом. Уникайте клацань, використовуючи для атаки ударні комбінації. Для завдання останнього удару необхідно стати тінню і прослизнути між ножами. Вбивати Дракула зрештою чоловіка не стане. Він вирушить з вами, допомагаючи знищувати монстрів. Далі знову доведеться битися з ним після того, як він перетвориться на чудовисько. Найкращими будуть удари, виконані у стрибку. Намагайтеся не потрапити під дії у відповідь. Готуйтеся до появи вашого двійника після смерті чудовиська. Його треба бити на думку.

Боротьба з помічником Сатани

Продовжуємо проходження гри Castlevania: Lords of Shadow 2. Другий служитель зустрінеться на наступному етапі. Доберіться до вентиляції, спустившись у каналізаційну систему коридорами. Потрібно також скористатися силою темряви, щоб піднятися вгору. Розберіться з охороною та проберіться за двері. Намагайтеся не зачіпати лазери. Потрібно піднятися на верхній майданчик, застосовуючи силу темряви. Після цього скористайтесь ліфтом.

Після цього вийдіть з кімнати і обережно пройдіть коридором. Проти вас виступатимуть монстри, яких воскресив прислужник Сатани. Треба завдавати ударів по голові всім трьом по черзі. Після цього розправитися треба і зі служителем.

Отже, гра Castlevania: Lords of Shadow 2. Проходження. "Дзеркало долі". Що на нас чекає на цьому етапі? Після розмови з Тревором та Зондеком треба буде вбити останнього слугу Сатани. Разом із воїном Зондека вирушите до замку, зберіть дзеркало на одному з майданчиків, відкрийте ворота. Щоб врятуватися від полум'я, яке вирветься з відкритих стулок, зачепіть за канат. Допоможіть воїнові, створюючи плити. Врахуйте, що від дзеркала далеко не можна відходити. Після виконання місії залиште замок.

Фінальні битви

Тепер поговоримо про етап Castlevania: Lords of Shadow 2 "Одкровення". Проходження має на увазі битву з силами пітьми. Вони можуть породжувати демонів. Ви повинні їх встигнути вбити, інакше з'явиться величезна кількість нових потвор. Вам за будь-яку ціну треба відчинити ворота. За ними перебуватиме попліч пекла, який розповість плани Сатани. Знову з'єднайте уламки дзеркала, підійдіть до престолу. Треба буде виконати деякі завдання зі стартової місії. Після цього буде відкрита таємниця воїна, що вас супроводжує. Він син Дракули Алукард. Потім з'явиться сердитий Зондек. Через деякий час на його місці матеріалізується стара з косою. Вбийте її, завдаючи ударів у стрибку. Періодично виникатимуть демони, вбивати яких можна за рахунок високого стрибка. Кожен убитий монстр буде приносити вам життя та манну. Після вбивства старої знайдіть помічника Сатани на одній із вулиць. На цьому етап гри Castlevania: Lords of Shadow 2 "Об'явлення" (проходження див. вище) буде завершено.

На вас чекає останній і найскладніший бій. Підніміться до ланцюгів дракона та розірвіть їх. Зелений дим для вас буде отруйним, його треба уникати. Під час перерубування ланцюгів вас атакуватимуть монстри. Їхні вбивства відновлюють манну та здоров'я. Після виконання завдання ви повинні битися з Сатаною, який вселиться в Алукарді. Він матиме ті ж здібності, що й Дракула. Не слід використовувати комбінації. Намагайтеся уникати атак. Буде довгим останній етап гри Castlevania: Lords of Shadow 2. Проходження фіналу його буде досягнуто після вбивства Сатани.

Кожен може пройти додаток до гри

У цьому розробники не зупинилися. Вони вигадали доповнення. Називається воно Castlevania; Lords of Shadow 2 Revelations. Проходження його має на увазі, що грати ви будете за Тревора. Однак, на думку фахівців, нічого цікавого ця гра не являє собою. Події доповнення розгортатимуться за деякий час до початку сиквела. Син Дракули, який став вампіром і прийняв ім'я Алукард, робитиме все можливе, щоб розбудити свого батька. Вам доведеться бігати з одного кінця локації до іншого, вирішуючи не зовсім складні загадки і періодично перемагаючи слабких монстрів. Сюжету як такого нема.

Який головний недолік доповнення гри Castlevania: Lords of Shadow 2? Проходження за Алукард не багатьом сподобалося через те, що був відсутній сам Алукард. Замість нього ви керуватимете лялькою без емоцій і помислів. Такий персонаж не викликає переживань. Відповідно доповнення не принесе великої кількості позитивних емоцій.

У грі є чотири режими складності:

– «Зелений він був». Втрата, що купується гравцем, зменшена на 50%, випадає більше витратних матеріалів, накладається маленький штраф після закінчення смерті.

- «Саме безстрашність». Гравець набуває 100% збитків, кількість витратних матеріалів, що випадають на стандартному рівні, штраф після закінчення смерті – простий. Прості вороги відновлюють власне здоров'я зі швидкістю 50% від вихідної.

– «Кому мало Ванга»?.. Втрата, що купується гравцем, збільшена на 35%, окуляри здоров'я ворогів збільшені на 50%, вороги володіють вищим опором і потужною аурою стихіям. Особливих ворогів на локації більше, витратних матеріалів випадає менше, підвищено штраф після смерті.

У найпростіших ворогів окуляри здоров'я відновлюються у повному обсязі, а особливих суперників – до 50 %. Але збільшено шанс випадання кориснішого видобутку!

- "Легко?". Втрата, що купується гравцем, збільшена на 70%, у ворогів більше очок здоров'я на 90%, сильніший опір і аура стихіям. Ще більше особливих суперників, дуже мало витратних матеріалів, більший штраф після смерті.

Окуляри здоров'я ВСІХ ворогів повністю відновлюються. Видобуток випадає ще корисніший.

Яким би не був обраний рівень складності, лінійність проходження гри це ніяк не впливає. Починаємо проходження гри Shadow Warrior 2 на сайті StopGame.Ru.

СЮЖЕТНЕ ЗАВДАННЯ «ТАК ФІГНЯ СПРАВА»

Вивчіть Храм Страстей та знайдіть артефакт. Коли знайдете, принесіть його Мамусі Хейке в її маєток.

Локація «Храм Страстей».

Після завантаження ознайомтеся з керуванням. Відразу наводимо всі поєднання клавіш:

– Пересування – клавіші W, S, A, D.
– Біг – подвійне натискання клавіші W.
– Присісти – натисніть та утримуйте клавішу CTRL.
– Ривок – клавішу SHIFT.
- Стрибок - "Пробіл".
– Подвійне натискання клавіші «Пробіл» – подвійний стрибок.
- Здійснивши подвійний або простий стрибок, у польоті натисніть на клавішу SHIFT, щоб зробити додатково ще й ривок.
– Ліва кнопка миші – атака зброєю ближнього чи далекого бою.
– Права кнопка миші – для зброї далекого бою прицілювання. Для зброї ближнього бою – затисніть та утримуйте праву кнопку миші, щоб зарядити зброю та завдати сильного удару.
– Клавіша І – відкрити інвентар.
- Повертайте коліщатко миші, щоб перемикатися між зброєю.
– Клавіша ALT – перемикатися між застосовуваною зброєю далекого бою.
– Клавіша G – перемикатися між застосовуваною зброєю ближнього бою.
– Клавіші «1», «2», «3» і т. д. – зміна зброї залежно від слота, який він займає.
– Клавіша M – відкрити міні-карту.
– Клавіша R – перезаряджання зброї (протерти меч).

Крім цього є дуже цікава функція - "фоторежим". Натисніть клавішу F9 і гра зупиниться. Поряд з цим ви зможете обертати екран так, як захочете самі, утримуючи праву кнопку миші та переміщуючи самого гризуна по столу.

Після закінчення гри оберніться, щоб помітити вузьку річку. Підніміться на неї і йдіть ліворуч, прямо в печеру. У печери ви зможете знайти ваш перший колекційний предмет – статую благополуччя. За пошук таких статуй ви зможете не тільки взяти успіхи, але й отримати монет.

З кожною новою статуєю кількість монет зростатиме на 100 одиниць (перша статуя – 5000 монет, друга – 5100 монет тощо).

Виконуйте маркер, встаньте і увійдіть до храму. Нападайте вказану дерев'яну стіну, щоб визначити вхід печеру.

Дешеві стартові навички

Вітчизняне проходження буде зосереджено не тільки на виконанні головних та побічних квестів, але ще й описі перків та зброї. Спочатку розберемося з перками.

За виконання завдань та вбивство ворогів ви купуєте карму. Чим вища ваша карма, тим ближче ви до нового рівня. Будь-який новий рівень головного сміливця – додаткове очко навичок.

Спочатку навички розбиті на три категорії – «Життя», «Здібності» та «Ресурс».

«Майстер долі»

– Рівень 1. Збільшення великої шкоди на 10 одиниць. Одне очко навичок.

– Рівень 2. Збільшення великої шкоди на 20 одиниць. Одне очко навичок.

– Рівень 3. Збільшення збитків на 30 одиниць. Два очки навичок.

– Рівень 4. Збільшення втрат на 40 одиниць. Два очки навичок.

– Рівень 5. Збільшення збитків на 50 одиниць. Три очки навичок.

Майстер долі.
«Виклик доктора»

- Рівень 1. Збільшення шансу випадання аптечок з убитих ворогів на 10%. Одне очко навичок.

- Рівень 2. Збільшення шансу випадання аптечок з убитих ворогів на 20%. Одне очко навичок.

– Рівень 3. Збільшення шансу випадання аптечок з убитих ворогів на 40%. Два очки навичок.

Виклик лікаря.
«Зцілююче полум'я»

– Рівень 1. Витрачаючи енергію ци, ви відновлюєте запас здоров'я. Протягом 2 секунд відновлюється 25 очок здоров'я та витрачається 35 очок енергії ци. Одне очко навичок.

Натискаючи на клавішу Q і утримуючи її, ви збільшуєте час вимовлення заклинання - відновлюєте більше здоров'я, але витрачаєте більше енергії.

Зцілююче полум'я.
– Рівень 2. Збільшується кількість здоров'я, що відновлюється, на 10 %. Одне очко навичок.

– Рівень 3. Збільшується кількість здоров'я, що відновлюється, на 25 %. Одне очко навичок.

– Рівень 4. Значно зменшується на 25 % час виголошення «Вогню, що зцілює» (замість 2 секунд – 1,5 секунди). Два очки навичок.

«Майстер ці»

– Рівень 1. Збільшення граничної кількості енергії ци на 10 одиниць. Одне очко навичок.

– Рівень 2. Збільшення граничної кількості енергії ци на 20 одиниць. Одне очко навичок.

– Рівень 3. Збільшення граничної кількості енергії ци на 30 одиниць. Одне очко навичок.

– Рівень 4. Збільшення граничної кількості енергії ци на 40 одиниць. Два очки навичок.

– Рівень 5. Збільшення граничної кількості енергії ци на 50 одиниць. Три очки навичок.

Майстер ці.
У вкладці «Ресурси» спочатку доступно чотири навички.

«Збирач снарядів»

– Рівень 1. Підвищення кількості снарядів, що випадають, на 10 %. Одне очко навичок.

– Рівень 2. Підвищення кількості снарядів, що випадають, на 20 %. Одне очко навичок.

– Рівень 3. Підвищення кількості снарядів, що випадають, на 30 %. Два очки навичок.

– Рівень 4. Підвищення кількості снарядів, що випадають, на 40 %. Три очки навичок.

– Рівень 5. Підвищення кількості снарядів, що випадають, на 100 %. Десять очок навичок.

Збирач снарядів.
«Складальник карми»

– Рівень 1. Підвищення кількості карми, що купується, на 5 %. Одне очко навичок.

– Рівень 2. Підвищення кількості снарядів, що випадають, на 10 %. Два очки навичок.

– Рівень 3. Підвищення кількості снарядів, що випадають, на 15 %. Три очки навичок.

Складальник карми.
«Сумка для куль»

– Рівень 1. Підвищення кількості легень і середніх куль, що максимально переносяться, на 10 %. Одне очко навичок.

– Рівень 2. Підвищення кількості легень і середніх куль, що максимально переносяться, на 20 %. Одне очко навичок.

– Рівень 3. Підвищення кількості легень і середніх куль, що максимально переносяться, на 30 %. Одне очко навичок.

– Рівень 4. Підвищення кількості легень і середніх куль, що максимально переносяться, на 50 %. Два очки навичок.

Сумки для куль.
«Жадібний збирач»

– Рівень 1. Підвищення радіусу автоматичного збирання грошей і матеріалів, що випадають із ворогів, на 1 метр. Одне очко навичок.

– Рівень 2. Підвищення радіусу автоматичного збору грошей та витратних матеріалів, що випадають із ворогів, на 2,5 метри. Одне очко навичок.

– Рівень 3. Підвищення радіусу автоматичного збирання грошей і матеріалів, що випадають з ворогів, на 5 метрів. Два очки навичок.

Жадібний збирач.
Стартова зброя

Спочатку гри вам доступні три зброї різних видів та типів.

"Невеликий ванг". Це зброя ближнього бою, що завдає 33,3 шкоди за умовчанням з коефіцієнтом 2,1. Якщо перемножити обидва ці показники, то виявиться неспеціалізована шкода зброї в секунду часу - 73,5 одиниць. Три слоти для додавання компонентів.

Примітка. При розрахунку шкоди в секунду у вогнепальної зброї враховується як простий коефіцієнт, вказаний під збитком, і коефіцієнт промахів. Ви помітите це нижче.

Невеликий Ванг, перший меч головного сміливця.
"Девольвер Змія". Легка вогнепальна зброя далекого бою з втратою 63,6 одиниць та коефіцієнтом 1,1. Втрата в секунду з урахуванням обох коефіцієнтів утворює 55,6 одиниць.

Три слоти для додавання компонентів.

Девольвер Змія.
- Розмір обойми: 6 патронів.

– Час перезаряджання: 1,75 секунди.

- Коефіцієнтів промахів: 2,5.

«Друган». Середня вогнепальна зброя з трьома слотами для додавання компонентів. Втрата від однієї випущеної кулі утворює 4,0 одиниці при коефіцієнті 20. Так, збитки в секунду – 63 одиниці.

Друган.
- Розмір обойми: 90 набоїв.

- Коефіцієнтів промахів: 10,0.

Потрібно зробити простий або подвійний стрибок і натиснути на SHIFT для ривка. Стрибайте вниз, де на вас чекають перші суперники.

Крисомахи (тип «Тварини). Зустрівши щура завбільшки з собаку, молись, щоб вона не зробила висновок, що в тебе є сир. Атакують тільки в ближньому бою, тому рекомендується розстрілювати зі зброї далекого бою з відстані.

Ікло (тип «Тварини). Для тих, хто складається з однієї тільки пащі, всю землю – на зразок ласощів. Ці суперники атакують як у ближньому бою, так і плюються якоюсь кислотою на відстані, розпорошуючи її перед собою.

З цього моменту стане дешева четверта кілька перків - "Солдат". Спочатку з'являться дві нові навички.

- Рівень 1. Особливий прийом "Жало" (W + ПКМ) - головний герой робить випад, атакуючи суперником зброєю ближнього бою. Розблокується машинально.

– Рівень 2. Підвищення втрат від спецприйому «Жало» (W + ПКМ) на 10 %. Одне очко навичок.

– Рівень 3. Підвищення втрат від спецприйому «Жало» (W + ПКМ) на 50 %. Одне очко навичок.

– Рівень 4. Підвищення втрат від спецприйому «Жало» (W + ПКМ) на 20 %. Два очки навичок.

– Рівень 5. Підвищення втрат від спецприйому «Жало» (W + ПКМ) на 30 %. Два очки навичок.

Жало.
«Вихор»

- Рівень 1. Особливий прийом «Вихор» (ПКМ + A або D) - головний герой обертає під себе зброєю ближнього бою, завдаючи шкоди всім суперникам, що його оточили. Розблокується машинально.

– Рівень 2. Підвищення дальності спецприйому «Вихор» (ПКМ + A чи D) на 20 %. Одне очко навичок.

– Рівень 3. Підвищення втрат від спецприйому «Вихор» (ПКМ + A чи D) на 20 %. Одне очко навичок.

– Рівень 4. Підвищення дальності спецприйому «Вихор» (ПКМ + A чи D) на 50 %. Два очки навичок.

– Рівень 5. Підвищення втрат від спецприйому «Вихор» (ПКМ + A чи D) на 50 %. Два очки навичок.

Вихор.
Зітріть з себе землі ворогів обох типів. Ознайомтеся зі спеціальними ударами зброєю ближнього бою. Натисніть на W і праву кнопку миші в один момент, щоб атакувати супротивника у випаді.

Натисніть клавішу і праву кнопку миші A чи D, щоб нападати по колу (обертання залежно від натиснутої кнопки).

Пройдіть через відкриту браму. Підніміться поруч зі скульптурою, щоб заповнити енергію ці. Забігаючи вперед, нагадаємо, що є кілька типів таких статуй.

Одні відновлюють енергію ці, інші – здоров'я, треті – снаряди, а четверті – це прості чекпоїнти.

Спускайтеся донизу та заберіть таємничий артефакт. Дивіться кат-сцену.

Шеф Страж Храму (Торо, тип – «Демони)

У битві з цим суперником рекомендується нападати на зброю ближнього бою стільки часу, скільки це буде ймовірно. Коли помітите, що шкала здоров'я над босом стала сірою, припиніть його нападати. У цьому режимі суперник невразливий. Але здасться пара простих ворогів. Саме їх ви повинні будете стерти з лиця землі, щоб шеф знову став уразливим.

До речі, сам шеф нападатиме вас не буде.

Якщо бачите, що шеф, мало підстрибуючи, починає розмахуватися з розвороту, то знайте - зараз у вашому напрямку полетить якась зброя. Легко ухилиться убік або сховайте за укриттям. Ви маєте можливість виконувати ривок у бік! Для цього натисніть клавішу A або D і натисніть Shift.

Функція так само працює і при ривку назад.

Молот (тип «Демони). З усіх інструментів молот – м'яко кажучи, не найгостріший. Тому він скрізь ходить з клинком. Цього суперника рекомендується розстрілювати на відстані.

Атакує він лише зброєю ближнього бою, своїм довгим мечем. Пам'ятайте, що ви маєте можливість відбивати своїм мечем атаки ваших суперників.

Протягом бою з босом можете заманити його на виступ збоку, де стоїть бочка з червоною етикеткою. Після закінчення пострілу вона вибухає.

Встаньте до дверей зверху та дивіться кат-сцену. Виконуйте вперед, використовуйте сходи, щоб стати нагору (на W). Підстрибніть вище, зробивши подвійний стрибок і схопившись за уступ.

Тут на вас чекають нові суперники – Мегарахніди (тип «Тварини»). Вони атакують у ближньому бою. Поряд з цим якщо арахнід підбігає з відстані, то може стрибнути прямо на вас з відстані 2-3 метрів.

Пройдіть на вулицю та вбийте Молотов та нових суперників – Повзунів.

Повзуни (тип «Демони»). У нетрях ці люті демони чудово розмножуються і розмножуються. Ну, хоч комусь там чудово! Атакують своїми довгими пазурами, які схожі на ті, що є у Росомахи.

Вбивайте з відстані зброєю далекого бою. готуйся до стрибків так само як і при Мегарахнідах.

Убивши всіх, сідайте в машину, натиснувши на E.

Локація «Маєток якудза».

Пройдіть всередину будинку, встаньте нагору та взаємодійте з дверима. Дивіться кат-сцену.

Потім, щоб завершити квест, поспілкуйтеся з Кікучіо, що стоїть зліва від дверей. Виберіть першу фразу, щоб отримати ще й приз:

- 10000 монет.

- 1 очок навичок.

- Дробовик "Хауер".

Нова зброя – «Дробовик Хауер»

Три слоти для додавання компонентів, збитки від патрона 76,8 одиниць при коефіцієнті 0,9.

- Розмір обойми: 6 патронів.

– Час перезаряджання обойми: 2,8 секунди.

- Коефіцієнт промахів: 45,0.

- Радіус збитків: 12 метрів.

Хауер.
При всіх цих коефіцієнтах шкода на секунду утворює 51,1 одиниці.

СЮЖЕТНЕ ЗАВДАННЯ «МІЙ ХРАБНИК»

Проберіться в лабораторію Зілли, знайдіть дочку Оябуна на ім'я Каміко, а потім доставте її в притулок Сміта.

Машинально розпочнеться нове завдання. Рухайтеся вперед і постарайтеся відчинити двері, застосовуючи фальшиву картку доступу. Нічого не вийде.

З'являться нові суперники у проходженні Shadow Warrior 2 на порталі StopGame.Ru.

Плавучі дрони (тип "Кіборги"). Ці негідники атакують вас з відстані. Не спробуйте знищувати їх зброєю ближнього бою, тому що будь-коли, коли ви до них наближаєтеся, вони будуть відлітати. Причому роблять це на величезної швидкості. Атакують переважно ракетами, виробляючи по дві за один раз.

Необхідно перебувати у постійному переміщенні.

З одного з дронів зобов'язана випасти ваш перший запис (колекція). Встаньте вгору сходами, куди веде вас гра. Тут з'являться ще одні нові суперники нарівні з плавучими дронами.

Рубака Зілли (тип "Кіборги"). Як встигли здогадатися, вам доведеться битися в цій місії проти різних кіборгів. Залякування, ефект несподіванки, фанатична відданість та нещадна результативність фавориту – ось чотири козирі будь-якого воїна «ЗіллаКорпс». Так, і стрілянина у все, що рухається. Атакують лише двома мечами.

Намагайтеся триматись на відстані. Крім того при його зникненні (застосовує тимчасовий ефект невидимості) ви все одно станете бачити ауру цього суперника.

З одного Рубак зобов'язана випасти карта першого рівня доступу. Ідіть до вказаних дверей, біля яких буде другий суперник – Стрілок Зілли. Все те саме, лише без мечів і зникнення, але зі зброєю далекого бою.

Солдат Зілли – такий самий ворог, але замість двох пістолетів у руці один. Якщо зблизьтеся, то він може нападати вас ногою.

Відчиніть двері і пройдіть усередину. Вбийте всіх ворогів. Буде новий суперник – Мечник Зілли. Знову ж таки це кіборг. На відміну від Рубаки, орудує величезним дворучним клинком.

Як і Рубака, застосовує ефект невидимості. Як і Страж Храму, з розмаху пускає у вас потік енергії.

З одного із суперників випаде карта доступу другого рівня. Заберіть її, встаньте нагору та пройдіть через двері. Дивіться кат-сцену.

Здолайте суперників, серед яких з'являться нові.

Кришитель Зілли (тип «Кіборг). Зовсім як простий штурмовик, лише важкий. І наелектризований. У нього міцніша броня якщо порівнювати з мечником, що крім цього застосовує одну зброю ближнього бою.

Здатний телепортуватися з місця на місце і нападати вас електрикою.

Особливий ворог «Лейтенант Акімбо»

Імунітет до ваших властивостей. Нападайте його з вогнепальної зброї, перебуваючи на відстані. Як і при Стражі Храму, приблизно на половині від загального запасу здоров'я лейтенант сховається під щит і стане невразливим. Убийте спершу соратників, що спочатку з'явилися, а після цього розберіться і з самим босом.

З нього випаде карта рівня третього доступу та нова зброя!

Нова зброя – «Дек-АРД»

Це легка вогнепальна зброя (пістолет). Втрата від однієї кулі утворює 47,6 одиниць, а коефіцієнт - 1,3.

- Розмір обойми: 8 патронів.

– Час перезаряджання обойми: 1,6 секунди.

- Коефіцієнт промахів: 3,0.

– Неповторна особливість: при ударі в несильне місце протягом 5 секунд зброя завдає збільшеної на 30% шкоди.

Дек-АРД.
Так, з урахуванням обох коефіцієнтів, можна підрахувати шкоду в секунду - 51,6 одиниць. Увійдіть всередину лабораторії і взаємодійте з Каміко, що лежить на столі. Дивіться кат-сцену.

Локація "Драконя гора".

Щоб завершити квест, залишилося виконати кілька дій. Ідіть у вказане місце, увійдіть до будівлі та підніміться на другий поверх. Заберіть нову зброю.

Нова зброя – «Пилища!»

Ця зброя відноситься до типу «Особлива». Втрата утворює 68,8 секунд при коефіцієнті 1,5. Так, за секунду можна наносити 108,4 одиниці втрат.

Є три слоти для компонентів.

Особливий ефект: шкода, що наноситься маленьким ворогам, збільшується на 25%.

Пилища!
Зі столу заберіть новий перк із категорії «Властивості».

Нова навичка – «Самоволодіння розуму»

– Рівень 1. Прискорення відновлення запасу ци. Кожну секунду відновлюється 0,5 очок енергії ци, але не більше 50% великого запасу. Т. е. якщо ви витратили менше половини енергії ци, а у вас була повністю заповнена шкала, то ци відновлюватися не буде.

Одне очко навичок.

- Рівень 2. Ці відновлюється з такою ж швидкістю, але вже до 75% від великого запасу. Одне очко навичок.

– Рівень 3. З'являється витік ци, що дорівнює 1 %. Два очки навичок.

– Рівень 4. Швидкість відновлення ци зростає до 1 очка енергії на секунду. Два очки навичок.

Самовладання розуму.
– Рівень 5. Енергія ці відновлюється повністю зі швидкістю 10 одиниць на секунду. Десять очок навичок. Тут ви можете використовувати навички майже за одну секунду.

Заберіть ще й талісман, після чого рухайтеся маркером до Хідео. Поговоріть з ним двічі, щоб отримати нагороду за виконання квесту «Мій хоробрий».

Квест «Мій сміливець». Приз:

– Два очки навичок.

- Навичка «Зникнення».

- Зброя "Мечі Дзайбацу".

Нова навичка – «Зникнення»

– Рівень 1. Старий прийом ніндзя, що дозволяє його приховати власну присутність. Розблокується машинально. Тривалість на цьому рівні утворює 8 секунд, поряд з цим зростає нанесена вами шкода на 50% (лише зброєю ближнього бою!).

Вимовляється за дві секунди і витрачає 50 одиниць енергії ци.

Зникнення.
– Рівень 2. Значно зменшується витрата на вимову «Зникнення» на 25 %. Одне очко навичок.

– Рівень 3. Зростає тривалість «Зникнення» на 25 % (до 10 секунд). Одне очко навичок.

– Рівень 4. Ви отримуєте бонус до збитків від ближніх атак ще на 50%. Два очки навичок.

Нова зброя – «Мечі Дзайбацу»

Три слоти для додавання компонентів. Втрата 36,1 і коефіцієнт 2,0 дають загалом 75,9 одиниць втрати в секунду. Зверніть увагу, що крім простого удару в ближньому бою при натисканні на ліву кнопку миші ви робите деякий потік енергії, що завдає шкоди тому, хто стоїть у перших рядах.

Так можна робити зовсім звичайно. Доступно 100 пострілів (до тих пір, поки ви не знайдете відповідні боєприпаси).

Мечі Дзайбацу.
Ця властивість називається «Хлібний удар». Вона завдає 63% збитків від вихідного. Тобто якщо ви атакуєте тільки з відстані, то суперник отримує шкоду в секунду «75,9 одиниць помножити на 0,63».

Але якщо ви атакуєте ворога поблизу, то одночасно наносите йому і 75,9 одиниць на секунду, і «75,9 помножити на 0,63» одиниць на секунду (сумарне їх значення).

Ідіть до Сміта, почніть із ним розмову. Він буде відзначений на карті жовтим «знаком оклику». Коли почнете розмову, то зробіть подвійне клацання лівою кнопкою миші за словами самого Сміта, в яких говориться, що необхідно вилікувати тіло Каміко.

Лише так розпочнеться квест.

СЮЖЕТНЕ ЗАВДАННЯ «Тепла КРОВ»

Знайдіть інгредієнти ліки для Каміко і принесіть Сміту.

Ідіть маркером до Ларрі – це ще один продавець, такий же, як Хідео. Лише Хідео торгує зброєю ближнього бою та всім, що пов'язано з ним. Крім цього, у нього можна купити навички.

Зі свого боку Ларрі реалізовує саму зброю та боєприпаси далекого бою (вогнепальну). Поговоріть із чоловіком, щоб отримати від нього порошок золотої хризантеми.

Підійдіть до машини та взаємодійте з нею. Дивіться кат-сцену. З цієї миті вам буде дешева телепортація.

Це альтернатива стрімкому переміщенню більшості ігор. Натисніть I і перейдіть у вкладку «Завдання». Ви помітите карту. На ній на даний момент є три значки – це три місії, дві з яких ви вже встигли виконати.

Клацніть на місії «Тепла кров» і натисніть кнопку «Почати».

Локація «Тіньові горби».

Перемістившись на нову локацію, пройдіть через міст. На величезній галявині буде пара суперників, серед яких Молоти, Ікла та Посилений Торо (Страж Храму). На відміну від минулого Стража Храму, цей суперник має імунітет до ваших властивостей, характеризується живучістю (вищим запасом окулярів здоров'я).

Застосовуйте різні нарости та вибухові бочки, щоб завдавати суперникам додаткових втрат. Після закінчення перемоги підійдіть до скрині, що приросла до чагарників, і дотягніться з неї демонічний жезл. Це один із квестових предметів.

Виконуйте маркер і взаємодійте з необробленим кристалом на підставці, за мостом. Рухайтеся далі, наступним маркером. Після закінчення контрольної точки з автоматичним збереженням ви зустрінетеся з новими ворогами.

Скаргвіст (тип «Тварини). Даний скорпіон-мутант розміром з велику собаку поєднує в собі колюче-вилки та черепні властивості ложки. Загалом, ворог атакує здебільшого у ближньому бою. Рекомендується знищувати таких суперників вогнепальною зброєю.

Увага! Врахуйте, що всі ці вороги мають опір вогню.

Шипохвіст (тип «Тварини»). Прекрасно, що блохи дуже дрібні, і ми не бачимо їх… «ТВОЮ МАТИ! СПАЛІТЬ ЙОГО ХТО-НЕБУДЬ!». Безстороннє виробництво.

З набридливих властивостей відзначимо те, що суперник може складатися в кубок і котитися прямо на вас, атакуючи власними шпильками.

Нарешті, буде і особливий ворог - Гострий шпилька. Плюється з відстані. Намагайтеся розстрілювати, дуже не зближуючись.

У той час, коли запас здоров'я суперника буде приблизно на 50% від великого, він скористається щитом невразливості. Поки не зітріть з лиця землі Шипохвостів, щит не спаде. Після закінчення перемоги ви отримаєте нову та нову навичку зброю!

Нова навичка «Сумка для снарядів»

– Рівень 1. Збільшує граничну кількість зарядів, які ви маєте можливість носити з собою, на 10 % (боєприпаси – бензин для бензопили, снаряди для клинків Дзайбацу тощо). Одне очко навичок.

– Рівень 2. Збільшує граничну кількість зарядів, які ви маєте можливість носити із собою, на 20 %. Одне очко навичок.

– Рівень 3. Збільшує граничну кількість зарядів, які ви маєте можливість носити із собою, на 30 %. Одне очко навичок.

– Рівень 4. Збільшує граничну кількість зарядів, які ви маєте можливість носити з собою, на 50 %. Два очки навичок.

Сумки для снарядів.
Нова зброя – «Юмі»

Це перша зброя з нової категорії "Артилерійські гармати" в рамках проходження екшену Shadow Warrior 2 на StopGame.Ru. Має три слоти для покращення. Втрата 157,2 при коефіцієнті 0,5. Втрати за секунду виходить приблизно 82,5 одиниці. Як снарядів використовуються стріли. По суті це проста цибуля.

Коефіцієнт промахів дорівнює 4,0, що враховується при підрахунку шкоди за секунду.

Юмі.
Неповторна властивість: 5-відсотковий шанс перетворення суперника на зайця при успішному пострілі.

Виконуйте потім, поки не опинитеся в селі. Якщо знайдете тут темного зайця, то вистріліть в нього, щоб той перетворився на Некрокролік. За вбивство цього особливого ворога ви отримаєте додатковий приз.

Ідіть потім, маркером, поки не помітите Когтерню.

Цей особливий ворог має імунітет до ваших здібностей і вогню, але дуже вразливий перед втратою від льоду. Скористайтеся цим. Після закінчення вбивства заберіть його шкіру.

Виконайте потім і заберіть другий необроблений кристал. Вбиваючи суперників, пробирайтеся до наступного маркера. У селі, як показано на скріншоті нижче, є окремий двір з будинком.

Зайдіть усередину і в скрині на першому поверсі знайдіть нову зброю.

Нова зброя – «Молотилка»

Ця зброя відноситься до категорії «Дробовики». Його шкода утворює 57,6 одиниць за коефіцієнта 1,2.

- Розмір обойми: 11 патронів.

– Час перезаряджання обойми: 3,5 секунди.

- Коефіцієнт промахів: 40.

- Радіус збитків: 15.

Молотілка.
З урахуванням обох коефіцієнтів шкода зброї за секунду утворює 52,6 одиниці.

Доберіться до останнього кристала та заберіть його.

Потім затисніть клавішу T і утримуйте, доки машинально не телепортуєтесь назад на Драконову гору. Підійдіть до Сміта та поговоріть з ним. У приз ви отримаєте…

Квест "Тепла кров". Нагороди:

- 10000 монет.

– Одне очко навичок.

- Навичка «Викид ці».

- Зброя "Сікач".

Нова навичка – «Виброс ци»

– Рівень 1. Ці трансформується на чудовий енергетичний викид. Не позначається на елітних і посилених ворогах (як Посилений Торо з минулої місії). Спрацьовує на супротивників тільки перед вами, простого розміру. Дальність – 7 метрів, витрата ци – 20 одиниць.

Розблокується автоматично за виконання квесту.

- Рівень 2. Дальність цієї навички зростає на 25% (до 8,75 метрів). Одне очко навичок.

– Рівень 3. «Викид ци» починає завдавати шкоди великим ворогам. Одне очко навичок.

– Рівень 4. «Викид ци» діє не лише на тих, хто перед вами, а й на решту суперників біля головного сміливця. Два очки навичок.

Викид ці.
Як це працює? Натисніть клавішу C, щоб завдати простого удару з викидом енергії. Натисніть C під час ривка, щоб виявився стусан.

Нарешті, в той час, коли перк буде прокачано до четвертого рівня, ви зможете натискати на C в повітрі, щоб ударяти по землі.

Нова зброя – «Сікач»

Ця зброя відноситься до категорії "Маленькі мечі". Втрата утворює 33,3 одиниці, коефіцієнт 2,2. Враховуючи це, за секунду ви маєте можливість завдавати 77,0 одиниць шкоди.

Три слоти для компонентів.

Сікач.
У той час, коли здасте квест Сміту, то нарешті з'явиться можливість виконати побічні завдання. Ідіть від Сміта в центр села і увійдіть у будову з лівого боку від апартаментів Ванга. Підніміться на другий поверх і поговоріть з Мамусі Хейк. У неї буде для вас сюжетне та побічне завдання.

Заберіть спочатку друге.

ПОБОЧНЕ ЗАВДАННЯ «Q_title_005seu»

Знайдіть у нетрях варщиків Тіні і розберіться з ними. Надішліть повідомлення, щоб всі усвідомили, що з Мамусі Хейка жарти погані.

- 10000 монет.

– Одне очко навичок.

- Навичка «Майстер чорних обрядів».

- Зброя "Герцог".

Переміщайтеся на локацію.

Локація «Каламіті».

Рухайтеся до вказаного місця, вбиваючи якудзу. Суперники фактично аналогічні кіборгам, як за прийомами, так і різноманітністю. Поговоріть із наркодилером та йдіть у вказане місце.

Тут належить стерти з землі інших противників і захисника кухарі, частина з яких будуть новими.

Потім поверніться до наркодилера та визначте справжнє розташування Кухаря. Ідіть і вбийте боса. Бій розділиться на три етапи, як у більшості випадків.

Атакуйте Кухаря, доки той не активує невразливість. Нині вбивайте його захисників. У той час, коли щит спаде, добийте ворога.

Заберіть приз, серед якого буде новий перк.

Нові навички – «Інтоксикація»

– Рівень 1. Підсилює властивості покращень зброї класу «Отрута». Вразливість до ефекту отруєння + 10%. Одне очко здоров'я.

– Рівень 2. Вразливість до ефекту отруєння + 20%. Одне очко здоров'я.

– Рівень 3. Втрата від вибуху токсичного трупа + 20 %. Одне очко навичок.

– Рівень 4. Втрата від вибуху токсичного трупа + 50 %. Два очки навичок.

Інтоксикація.
Окрім цього ви отримаєте нову зброю.

Нова зброя – «Лапа Когтерні»

З категорії «маленькі мечі». Три слоти для поліпшень, шкода 36 одиниць при коефіцієнті 2,1 дає загалом 79,4 одиниці збитків на секунду. Маленьким ворогам завдається шкоди на 10% вище за вихідний. Якщо вбиваєте спеціальним прийомом, то на 10 секунд збільшуєте шанс критичних ударів на 15%.

Лапа Когтерні.
Поверніться до Мамусі та здайте завдання. У приз ви отримаєте новий перк та нову зброю.

Нова навичка – «Майстер чорних обрядів»

– Рівень 1. Застосовуючи цей перк, ви можете використовувати можливості «Викидання ци» і «Захоплення пітьми» на посилених ворогів. Щоб застосовувати, необхідні «Захоплення пітьми» четвертого рівня та «Викидання ці» третього рівня. Шанс на посилених ворогів + 10 %. Одне очко навичок.

– Рівень 2. Шанс на посилених ворогів + 25 %. Одне очко здоров'я.

– Рівень 3. Шанс на посилених ворогів + 50 %. Два очки навичок.

Майстер чорних ритуалів.
Нова зброя – «Герцог»

Це перша зброя, яка відноситься до категорії «Гранатомети». Втрата 108 одиниць при коефіцієнті 1,2 дає 85 втрат на секунду.

- Розмір обойми: 6 гранат.

- Коефіцієнтів промахів: 7.

- Радіус збитків: 3,5 метра.

СЮЖЕТНЕ ЗАВДАННЯ «ПРОМИСЛОВИЙ ШПІОНАЖ»

Знайдіть таємні записи Каміко і поверніться з ними до Мамусі Хейка.

- 15000 монет.

– Два очки навичок.

- Навичка «Захоплення пітьми»

- Зброя "Кувалда" або (!) "Ці-геноцид".

Після появи на локації ви помітите нових суперників.

Скорпідроїд (тип "Кіборги"). Робот-скорпіон, відомий своїм плазмовим жалом. Але всі, як правило, забувають про його вакуумне доповнення. Атакує поблизу та з відстані.

Не сильний броня, тому можна вбивати будь-якою зброєю.

Крім цього, тут буде і шеф – Транзистор ЗЛ-209. Зітріть з лиця землі його, щоб отримати новий перк та нову зброю.

Нова навичка – «Сумка для вибухівки»

– Рівень 1. Збільшує граничну кількість вибухонебезпечних снарядів, які можна носити із собою. ракети та гранати + 10% до великого запасу. Одне очко навичок.

– Рівень 2. ракети та Гранати + 20 % до великого запасу. Два очки навичок.

– Рівень 3. ракети та Гранати + 30 % до великого запасу. Два очки навичок.

– Рівень 4. ракети та Гранати + 50 % до великого запасу. Три очки навичок.

Сумка для вибухівки.
Нова зброя «Мусон»

- Розмір обойми: 7 снарядів.

- Коефіцієнт промахів: 4,0.

- Радіус збитків: 4,5.

Мусон.
Якщо ви отримуєте не менше 10 одиниць шкоди, то протягом 10 секунд зменшується час перезаряджання в 2 рази.

Мати дронів. Найбільший суперник із категорії «Кіборги», аналог плавучих дронів.

Виконуйте маркер. Познайомтеся з ще парочкою нових суперників, серед яких будуть лише кіборги – КІРС (кіборг-дама з віялою) та Геркулон (величезний робот, у півтора рази менший за Транзистор). Потрапивши до багатоповерхового будинку, вбийте перший загін суперників. Підніміться в шахту і підстрибніть, щоб на трампліні злетіти вгору.

На другому поверсі зітріть з лиця землі іншу ворожу групу. Відійдіть в квартиру і підійдіть до вказаного місця. Після закінчення кат-сцени заберіть карту доступу Каміко.

У той час, коли станете на вказаній телестанції, переміщайтеся знизу вгору, вбиваючи всіх суперників. Коли вони будуть стерті з лиця землі, йдіть по маркеру і поспілкуйтеся з дроном на ім'я Син.

Виконайте вказане місце. Тут потрібно буде відвідати три точки, вбити ворогів і забрати з скринь ноутбуки. Поруч з одним з них буде скриня (приблизно в 50 метрах), в якій ви можете знайти нову зброю!

Нова зброя – «»

Великим ворогам наноситься збільшена на 10% шкода. При парируванні існує 30% можливість застосування «Викиду ци».

Клинок Вони.
Заберіть три ноутбуки та повертайтеся за допомогою телепортації назад на Драконову гору.

УВАГА! Вам необхідно буде вибрати приз – одну з двох зброї. Ми обидва окреслимо нижче!

Нова зброя – «Кувалда»

- Розмір обойми: 13 патронів.

– Час перезаряджання: 3 секунди.

- Коефіцієнт промахів: 40,0.

- Радіус збитків: 16,0 метрів.

Кувалда.
Якщо ви вчините два одночасні вбивства, то протягом 10 секунд отримаєте бонус до скорострільності + 50%, що вкрай важливо у проходженні Shadow Warrior 2 на StopGame.Ru.

Нова зброя – «Ці-геноцид»

Втрата 60,2, що з коефіцієнті 1,5 дає 92,4 одиниці шкоди в секунду.

- Розмір обойми: 120 плазми.

- Використовується по 12 снарядів за один раз.

– Час перезаряджання обойми: 3,3 секунди.

- Коефіцієнт промахів: 7,0 секунд.

- Радіус збитків: 3,0 метрів.

Ці-геноцид.
Якщо ви ведете постійне полум'я, то скорострільність зростає на 10%.

Вибір за вами!

ПОБОЧНЕ ЗАВДАННЯ «Ці-тери»

Принесіть сирець від добувачів, що живуть на захід від Каламіті.

- 15000 монет.

– Одне очко навичок.

- Навичка «Захоплення пітьми».

Завдання береться у майстра Сміта. Переміщайтесь знову на локацію Тіньові горби. Виконайте маркер, де ви зіткнетеся з закритими дверима. Потім потрібно буде знайти ключ, до якого вас так само ведуть за ручку. Ключ лежить у підвалі вказаної будови.

Поруч стоїть скриня з одним із колекційних предметів.

протягом цього відрізка ви зустрінетеся з трьома новими ворогами.

Диноміт (тип «Тварини»). Диноміт знайти друзів. А що це за цокаючий звук? Намагайтеся знищувати цих дітей з відстані, оскільки при смерті чи зближенні з вашим персонажем вони вибухнуть.

антом (тип «Демони»). Дуже неприємний суперник, що атакує кігтями.

Серпентавр (тип «Демони»). Цей ворог завдає неприємностей тим, що може нападати як з відстані, так і поблизу. Так ще й вони з'являються цілими «зграями», по 8-10 штук. Але вся сутність полягає в тому, що ці суперники розмножуються простим клонуванням.

У той час, коли Серпентавр піднімає вгору свою зброю, то через кілька секунд він подвоюється або також потроюється.

Заберіть ключ і відкрийте ті самі ворота. Доберіться до потрібного місця, де вам доведеться стерти з землі кіборгів Зілли. Зробивши це, заберіть предмет на вказаному агрегаті.

Телепортуйтесь назад на Драконову гору і здайте квест майстру Сміту.

PS Але якщо ви виявите локації боса «Злісний охоронець» і вб'єте його (отримайте відповідне досягнення), то зможете отримати нові перк з другої категорії.

Нова навичка – «Підпалювач»

– Рівень 1. Підсилює властивості покращень зброї класу «Полум'я». Втрата від результату займання підвищена на 10%. Одне очко навичок.

– Рівень 2. Втрата від результату займання підвищена на 20 %. Одне очко навичок.

– Рівень 3. Тривалість ефектів займання збільшена на 15%. Одне очко навичок.

– Рівень 4. Тривалість ефектів займання збільшена на 15%. Два очки навичок.

Палій.
Щодо нагороди за здачу квесту, то тут буде другий перк.

Нові навички – «Захоплення пітьми»

- Рівень 1. Ви зможете закликати демонічні шипи з пекла. Не працює проти посилених та елітних суперників. Дальність дії 6 метрів, ефект триватиме протягом 3 секунд. Працює із суперниками перед вами.

Витрачає 30 ци. Розблокується як приз за квест «Ці-тери».

- Рівень 2. Діє на всіх ворогів у вас. Одне очко навичок.

– Рівень 3. Втрата збільшена на 40 %. Одне очко навичок.

- Рівень 4. Навичка буде працювати в бою проти великих ворогів.

Захоплення темряви.
Побічні завдання «СИНДЗЮЧЕНІ СВІТКИ – ЧАСТИНА 1»

Знайдіть дід Сміта на предмет стародавніх ковальських сувоїв.

Квест береться у Майстра Сміта після виконання завдання «Ці-тери».

- 15000 монет.

– Одне очко навичок.

- Зброя "Де Вольт".

З'явившись у новому місці «Тіньових пагорбів», рухайтеся по маркеру, поки не упретеся у ворота. На шляху ви зустрінете нових ворогів - Когтей. Деякі пазурі перетворюються на найбільш чудових істот - Когтерней.

Будьте уважні!

Діставшись дверей, ви оновите завдання. Потрібно знайти ключ. Легко йдіть маркером, що показує вам шлях. Забравши ключ, поверніться та відкрийте двері (ворота).

Ідіть у вказаний будинок, в якому, на другому поверсі, знайдіть «Щоденник дідуся Сміта». Телепортуйтесь назад і поговоріть зі Смітом, щоб завершити квест. І ось приз…

Нова зброя – «Де Вольт»

– Розмір обойми: 32 стріли.

– Час перезаряджання: 1,5 секунди.

- Коефіцієнт промахів: 4,0.

Де Вольт.
ПОБОЧНЕ ЗАВДАННЯ «СИНДЗЮЧЕНІ СВІТКИ – ЧАСТИНА 2»

Визначте, що сталося з учнем Сміта і врятуйте його, якщо він ще живий.

Завдання береться все в того ж майстра Сміта. Після виконання першої частини цього другорядного квесту.

- 15000 монет.

– Одне очко навичок.

- Навичка "Хлібний удар".

Коли з'явитеся на локації, то рухайтеся маркером, вбиваючи суперників. Нові вороги – Хата Марі. Ці войовниці схожі на КІРС із категорії «Кіборги», але належать до якудзе. вести війну віялами. Діставшись потрібного місця, поговоріть з людиною в клітці. Ідіть іншим маркером, де потрібно буде стерти з лиця землі Часового з різним опором.

Це елітний солдат, будьте обережні. Отримавши від нього ключ, ви можете ще й новий перк забрати.

Новий перк - "Інстинкт вбивці"

- Рівень 1. Втрата атакуючого збільшується, якщо той знаходиться на смерті і грані життя (мала кількість здоров'я). Порог долі, у якому активується перк – 20 % загального запасу. Втрата збільшується на 20%. Одне очко навичок.

– Рівень 2. Поріг долі для активації збільшується до 30% загального запасу. Одне очко навичок.

- Рівень 3. Втрата під час активності перку ​​збільшується вже на 50%. Два очки навичок.

Інстинкт убивці.
Поверніться з ключем до клітини та вивільніть людину. Переміщайтеся на Драконову гору та здайте майстру Сміту квест. Ви отримаєте приз також перк!

Новий перк - "Хлібний удар"

- Рівень 1. Випустити смертоносний боєприпас, що продирить все на своєму шляху. Розблокується машинально, як приз за виконання цього побічного завдання.

- Рівень 2. Розмах хльосткого удару зростає на 15%. Одне очко навичок.

- Рівень 3. Розмах хльосткого удару зростає на 30%. Одне очко навичок

– Рівень 4. Швидкість виконання удару зростає на 50 %. Два очки навичок

– Рівень 5. Дальність удару зростає на 30 %. Два очки навичок.

Хльосткий удар.
Побічне завдання «ПОБІЧНЕ ЗАВДАННЯ «СИНДЗЮЧЕНІ СВІТКИ – ЧАСТИНА 3»

Ця частина побічного квестового ланцюжка береться вже у Хідео, продавця покращень для зброї. Поговоріть із ним.

- 20000 монет.

– Два очки навичок.

– Навичка «Сумка для енергетичних снарядів».

У продавців можна придбати як перки, так і зброю. Асортимент поповнюється іноді після закінчення квестів. На даний момент у продавця можна придбати одну зброю і два нові перки.

Нова зброя – «Плазмові різаки»

Це зброя ближнього бою із трьома слотами для покращення. Втрата 37,8 і коефіцієнт 2,3 дають 92,7 одиниць шкоди в секунду. Використовуються спеціальні снаряди числом 8 штук.

Якщо у вас є властивість «Хлісткий удар» (а ви її взяли після закінчення минулого побічного квесту), то можете підвищити шкоду цією властивістю за наявності в руках плазмових різаків на 80%. За умови, що у вас є снаряди.

Плазмові різаки.
Нова навичка – «Нижче нуля»

– Рівень 1. Підсилює властивості покращень зброї класу «лід». Ефект охолодження збільшується на 10%. Одне очко навичок.

– Рівень 2. Ефект охолодження зростає на 25 %. Одне очко навичок.

– Рівень 3. Тривалість охолодження збільшується на 25 %. Одне очко навичок.

- Рівень 4. Шанс заморозки 15%. Два очки навичок.

Нижче нуля.
Нова навичка – «Удар блискавки»

– Рівень 1. Підсилює властивості покращень зброї класу «електрика». Уразливість до ефекту удару струмом 10%. Одне очко навичок.

– Рівень 2. Вразливість до удару струмом 20 %. Одне очко навичок.

– Рівень 3. Вразливість до удару струмом 30 %. Одне очко навичок.

– Рівень 4. Втрата від удару струму 15 %. Два очки навичок.

Удар блискавки.
Вирушайте до Ларрі. У нього можливо придбати Ци-геноцид (якщо ви його не вибрали як приз за виконання квесту Мамусі) та три другі зброї. Крім цього є два нові перки.

Нова зброя – «Одноверстатник»

- Коефіцієнт промахів: 4,5.

- Радіус збитків: 4,5.

Одноверстатник.
Нова зброя – AR-53

- Розмір обойми: 60 патронів.

– Час перезаряджання обойми: 2,5 секунди.

- Коефіцієнт промахів: 5,0.

AR-53.
Нова зброя – «Палка долі»

25.jpg- Палиця долі.

- Розмір обойми: 2.

– Час перезаряджання: 2 секунди.

- Коефіцієнт промахів: 65,0.

- Радіус збитків: 8,0.

- Бонус крита + 50%.

Нова навичка – «Дотик цілителя»

– Рівень 1. Підсилює цілющі особливості всіх аптечок. Аптечки відновлюють на 10% більше очок здоров'я. Одне очко навичок.

- Рівень 2. Аптечки відновлюють на 20% більше очок здоров'я. Одне очко навичок.

- Рівень 3. Аптечки відновлюють на 40% більше очок здоров'я. Два очки навичок.

– Рівень 4. Аптечки відновлюють на 60% більше очок здоров'я. Три очки навичок.

– Рівень 5. Аптечки відновлюють на 100% більше очок здоров'я. Десять очок навичок.

Дотик цілителя.
Нова навичка – «Сумка для енергетичних снарядів»

– Рівень 1. Збільшує кількість енергетичних снарядів, які можна носити із собою. плазма та енергія на 10%. Одне очко навичок.

- Рівень 2. Плазма та Енергія на 20%. Одне очко навичок.

- Рівень 3. Плазма та Енергія на 30%. Одне очко навичок.

- Рівень 4. Плазма та Енергія на 50%. Два очки навичок.

Сумки для енергетичних снарядів.
ПРИМІТКА! Цей перк можна не купувати, тому що ви його отримаєте за виконання поточного побічного завдання.

Локація Зілла Сіті.

Ідіть маркером, вбиваючи різних суперників. Поспілкуйтеся з людиною та слідуйте до вказаного місця. Взаємодіяти з панеллю, щоб відкрити двері. Пройдіть до трампліну та підстрибніть на верхній ярус. Поспілкуйтесь з Антикваром, якого після закінчення потрібно буде вбити (і його соратників із якудзи).

Поверніться разом з сувоєм, що випав з антиквара, на Драконську гору і поспілкуйтеся з Майстром Смітом, щоб завершити завдання і весь квестовий ланцюжок у проходженні гри Shadow Warrior 2 на порталі StopGame.Ru.

СЮЖЕТНЕ ЗАВДАННЯ «Неприємності З ПРОСИКОВАННЯМ»

Вам потрібно відправитися в пустки і знайти джерело темної слизу.

Черговий сюжетний квест береться у Мамусі. Визначте докладніше про завдання.

- 15000 монет.

– Два очки навичок.

- Навичка «Ніби вітер».

Рухайтеся на локацію. Доберіться до зачинених воріт та огляньте їх. Потрібно знайти ключ.

Виконайте вказане місце. Тут потрібно буде перемогти боса - Брамника. Після його знищення випаде необхідний вам парочка і ключ щоденників.

Цим ключем відкрийте браму і слідуйте через ущелину.

Огляньте наступні ворота, після чого зітріть з землі монстрів. Відбудьтеся в прохід, підніміться на другий поверх будинку і поговоріть з демоном.

На першому поверсі ви маєте можливість знайти нову зброю.

Нова зброя – «Правосуддя Енри»

- Розмір обойми: 12.

- Використовується 5 снарядів за один раз.

- 10% шанс економії снарядів.

– Час перезаряджання: 3 секунди.

- Коефіцієнт промахів: 0,5.

- Шанс криту: 6,6%.

- Бонус крита: 60%.

- Втрата, що завдається невеликим ворогам, зменшена на 11%.

– Відновлює 4,4 пункти доль після закінчення вбивства.

- Якщо ви купуєте 100% запас снарядів, то збільшуєте шанс перезарядки на 25% (це що може означати неясно).

Правосуддя Енри.
Поверніться і йдіть через браму. Тут буде величезне поле бою, де вам доведеться битися з Елітним Пузаном. Поспілкуйтесь про все з Каміко, а після цього ви машинально переміститеся на гору Драконя.

Нова навичка – «Ніби вітер»

– Рівень 1. Збільшує швидкість пересування на 10%. Одне очко навичок.

– Рівень 2. Збільшує швидкість пересування на 15%. Одне очко навичок.

– Рівень 3. Збільшує швидкість пересування на 20%. Два очки навичок.

– Рівень 4. Збільшує швидкість пересування на 25%. Три очки навичок.

Наче вітер.

СЮЖЕТНЕ ЗАВДАННЯ «ВЕЛИЧЕЗНІ Неприємності В КАЛАМІТІ»

Каламіті зазнав нападу. Вам необхідно залізти на Драконову гору і дістатися до Сміта, поки не занадто пізно.

Завдання робиться доступно машинально.

Рухайтеся нагору, доки зіткнетеся з першими ворогами. З одного з них випаде нова зброя.

Нова зброя – «Катана Z45»

При збитку 32,9 і коефіцієнті 2,3 дає неспеціалізовану шкоду в секунду 80,6. При вбивстві протягом 10 секунд ви отримуєте опір збитків + 75%.

Катана Z45.
Нова зброя – «Фудзін»

- Коефіцієнт промахів: 5,0.

- Радіус збитків: 4,0.

- Якщо рівень вашого здоров'я менше 50% від загального запасу, то скорострільність зростає на 25% протягом 10 секунд.

Фудзін.
Ідіть вище та поговоріть з Хідео. Відійдіть у гараж і спустіться в яму, щоб знайти дірку. Зстрибуйте вниз і йдіть через печеру.

Перебийте всіх суперників, а після цього подвійним стрибком зачепиться за вказані сходи.

Нова зброя – «Цар Скелетрон»

- Розмір обойми: 90 ракет.

– Час перезаряджання: 4,0 секунди.

- Коефіцієнт промахів: 16,0.

- Швидкість пересування: - 20%.

– По закінченні трьох секунд ведення постійного вогню починає відновлюватися енергія ци зі швидкістю 2 одиниці на секунду.

Цар Скелетрон.
Принесіть знайдені відразу ліки майстру Сміту і дивіться кат-сцену.

Ви отримаєте й новий перк.

Нова навичка – «гнів тіней»

– Рівень 1. Ви можете перетворитися на нестримну машину вбивств. Базова тривалість 12 секунд, шкода зростає на 50%, витік долі + 2%, витік ци + 2% і опір збитків + 25%. Розблокується машинально.

гнів тіней.
– Рівень 2. Опір збитків від застосування перку ​​«гнів тіней» зростає до 50 %. Одне очко навичок.

– Рівень 3. Бонус до втрат від перку ​​зростає до 50%. Одне очко навичок.

– Рівень 4. Доступ до «Хлісткого удару» при нанесенні збитків у ближньому бою 100 %. Два очки навичок.

– Рівень 5. Тривалість гніву тіней зростає на 67 %. Десять очок навичок.

Ідіть на площу і воюйте з Оскверненою Каміко. У битві слід турбуватися удару ногою по землі. Ви бачитимете, як монстр піднімає високо власну лапу.

Коли ворог підстрибує, він може приземлитися будь-де. Але за пару секунд до приземлення там, куди Каміко впаде, з'явиться червоне світло.

Осквернена Каміко.
Коли бачите жовті енергетичні щити, уникайте їх. У середині бою Каміко стане невразливою. Вам необхідно буде вбити її поплічників. Робіть це так, щоб уникати жовтих енергетичних бар'єрів (необхідно буде завжди рухатися біля Каміко за цими бар'єрами).

Зітріть з лиця землі і дивіться кат-сцену. Зберіть потрібні предмети та увійдіть до порталу, що веде в Тіньові горби.

Локація «Палац Стародавніх».

Ідіть уперед і поспілкуйтесь про все з Амеонною. Зараз вона є вашим основним квестодавцем. Заберіть сюжетний квест і два додаткові у Годзу, демона біля входу до палацу.

Але поки що повернетесь на Драконову гору. Поговоріть з Хідео, який матиме нову зброю.

Нова зброя – «Гобін Руд»

- Застосування снарядів: 8 стріл.

- Коефіцієнт промахів: 3,0.

– За критичного пострілу шанс наступного критичного пострілу протягом 10 секунд зростає на 10 %.

Гобін Руд.
У Ларрі вам буде один новий перк і одна нова зброя.

Нова зброя – «Ворон»

- Розмір обойми: 200.

– Час перезаряджання: 6,0 секунд.

- Коефіцієнт промахів: 18,0.

– Швидкість пересування значно зменшується на 30%.

Ворон.
Нова навичка – Сумка для важких куль»

– Рівень 1. патрони та Важкі кулі – запас + 10%. Одне очко навичок.

– Рівень 2. патрони та Важкі кулі – запас + 20 %. Одне очко навичок.

– Рівень 3. патрони та Важкі кулі – запас + 30 %. Одне очко навичок.

– Рівень 4. патрони та Важкі кулі – запас + 50 %. Два очки навичок.

Сумка для важких куль.
Нова навичка – «Щит стихій» (за виконання квесту)

– Рівень 1. Вразливість до стихійних ефектів значно зменшується на 10%. Одне очко навичок.

– Рівень 2. Вразливість до стихійних ефектів значно зменшується на 20%. Одне очко навичок.

– Рівень 3. Вразливість до стихійних ефектів значно зменшується на 30%. Два очки навичок.

– Рівень 4. Вразливість до стихійних ефектів значно зменшується на 50%. Три очки навичок.

– Рівень 5. Вразливість до стихійних ефектів значно зменшується на 100%. Десять очок навичок.

Щит стихій.
ПОБОЧНЕ ЗАВДАННЯ «ЧАЙНА ВЕЧІРКА МОНСТРІВ»

Вам необхідно з'ясувати, що сталося з чайною плантацією культистів, глибоко в пустках.

- 25000 монет.

– Одне очко навичок.

За мотивами квесту необхідно буде відвідати три різні точки та оглянути горщики з чаєм. Потім рухайтеся до контрольної точки, що залишилася. Лише після закінчення огляду трьох місць відкриються необхідні ворота. Пройдіть міст, зітріть з лиця землі ворогів і заберіть на вершині бугра справжній екстракт чаю.

Телепортуйтесь на Драконову гору, йдіть у Палац і поговоріть з Годзу, щоб здати завдання.

Після виконання цього квесту у Ларрі з'явиться нова зброя, яку ви маєте можливість придбати.

Нова зброя – «Майор Флетчер»

- Розмір обойми: 16.

- Застосування снарядів: 4. Плазма.

- Коефіцієнт промахів: 50,0.

- Радіус збитків: 8,0 метрів.

- Якщо у вас більше 50% снарядів, то шанс перезарядки обойми становить 30%.

Майор Флетчер.
ПОБОЧНЕ ЗАВДАННЯ «ТОРГІВЛЯ ДЕМОНАМИ»

Деякі з культистів зникли, коли пішли за провізією в Каламіті. Вам необхідно дізнатися, що сталося і повернути їх у цілості наскільки можна.

- 20000 монет.

– Одне очко навичок.

- Навичка «Другий шанс».

- Зброя "Степлер" або "Казагурума".

Переміщайтеся на локацію та йдіть у вказане місце. У будинку на першому поверсі ви знайдете труп. Підніміться на другий поверх і з коробки заберіть докази. Перейдіть на Драконову гору і поспілкуйтеся з Ларрі. У той час, коли визначите про учасника якудзи, поверніться на локацію і йдіть до нього.

Поговоріть та вбийте всіх суперників. Обов'язково заберіть голову Кардинала.

Її використовуйте на ворота, щоб відкрити прохід далі. Після закінчення необхідно буде відвідати кілька місць і звільнити загалом п'ять культистів. При звільненні перших двох, у будинку на поверхні, вбийте елітного бійця Шаленого Стрілка, щоб отримати новий перк.

Продовжуємо проходження Shadow Warrior 2 на сайті StopGame.Ru.

Нова навичка – «Автоперезарядка»

Надає можливість автоматичного перезаряджання неактивних одиниць зброї.

– Рівень 1. Затримка перезаряджання 100. Одне очко навичок.

– Рівень 2. Затримка перезаряджання 80. Одне очко навичок.

– Рівень 3. Затримка перезаряджання 60. Два очки навичок.

– Рівень 4. Затримка перезаряджання 5. Десять очок навичок.

Автоперезарядження.
У той час, коли станете звільняти двох других, розташованих поруч, у підземеллі, то після закінчення йдіть у бік п'ятого. Спустіться вниз і під ґратами підземелля, знайдіть у воді нову зброю.

Нова зброя – «Їжак»

При базисному збитку 41,6 та коефіцієнті 1,9 в секунду часу завдає 84,1 одиниці шкоди. Маленьким ворогам наноситься збільшена на 10% шкода.

Їжак.
У той час, коли вивільніть усіх культистів, то повертайтеся до квестодавця і виберіть як приз одну з запропонованих зброї.

Нова зброя – «Степлер»

- Розмір обойми: 30 стріл.

– Час перезаряджання: 1,5 секунди.

- Коефіцієнт промахів: 3,0.

- Бонус крита: + 50%.

- 30% шанс заповнити запас 50% снарядів в обоймі під час вбивства.

Нова зброя – «Казагурума»

Казагуруму.
Крім цього ви отримаєте у приз нову навичку.

Нова навичка – «Другий шанс»

– Рівень 1. Тривалість 5 секунд, шкода під час активності + 50 %. Одне очко навичок.

– Рівень 2. Тривалість 8 секунд. Одне очко навичок.

– Рівень 3. Втрата під час активності + 100 %. Два очки навичок.

– Рівень 4. Втрата під час активності + 100 %. Десять очок навичок.

Другий шанс.
ПОБОЧНЕ ЗАВДАННЯ «КОЛУБНИЧКА – ЧАСТИНА 1»

Хтось знімав Амеонну, доки вона купалася. Знайдіть цього збоченця і віддайте фотографії.

- 20000 монет.

– Одне очко навичок.

- Зброя "Тріада" або "Звір".

Перейдіть на локацію і йдіть вперед. Вбийте елітного ворога Старого «пердуна», якого ви не пропустите. Перебийте решту суперників.

З усієї цієї орди випаде нова зброя та новий перк.

Нова навичка – «Одне ціле з природою»

- Рівень 1. Максимум відновлення долі 20%, поповнення 0,5 очок здоров'я на секунду. Одне очко навичок.

- Рівень 2. Максимум відновлення долі 40%. Одне очко навичок.

– Рівень 3. Заповнення 1 очка здоров'я на секунду. Два очки навичок.

Одне ціле із природою.
Нова зброя – «Сьогун»

- Розмір обойми: 5 набоїв.

– Час перезаряджання: 2,5 секунди.

- Коефіцієнт промахів: 60,0.

- Радіус збитків: 10,0 метрів.

- 50% шанс нанесення подвоєної шкоди останньою кулею в обоймі.

Сегун.
Доберіться до потрібного місця та поспілкуйтеся з фотографом. Перебийте суперників та повторно поговоріть з ним. Поверніться до Палацу та здайте квест.

Вам необхідно буде вибрати одну з двох зброї.

Нова зброя – «Тріада»

- Розмір обойми: 6 патронів.

– Час перезаряджання: 2 секунди.

- Коефіцієнт промахів: 3,5.

- Якщо вб'єте ворога правильним пострілом в не сильне місце, то протягом 10 секунд ваша скорострільність буде збільшена на 25%.

Тріада.
Нова зброя – «Звір»

З категорії "Зброя ближнього бою". При базисному збитку 46,4 і коефіцієнті 1,8 може завдавати ворогам шкоди 88,9 одиниць на секунду. Якщо ви направите «Захоплення пітьми» на мету при ударі особливим прийомом, то підвищите шкоду від перку ​​на 10%.

ПОБОЧНЕ ЗАВДАННЯ «КОЛУБНИЧКА – ЧАСТИНА 2»

Годзу попросив вас принести йому всі еротичні плівки Амеонни з Каламіті.

- 20000 монет.

– Одне очко навичок.

– Зброя «Кулемет 666» чи «Прощальний поцілунок».

Після закінчення минулого квесту у Ларрі стала доступна ще одна зброя.

Нова зброя – «Марвін»

- Розмір обойми: 40.

- Застосування снарядів: 2.

– Час перезаряджання: 1,5 секунди.

- Коефіцієнт промахів: 3,0.

- 30% шанс перетворити мету в зайця при криті.

Марвін.
Все, що вам потрібно зробити, це знайти і стерти з землі вісім суперників, з яких випадуть пляшки віскі. Але на локації можна знайти Чорного шахрая, боса, з якого випаде новий перк.

Нова навичка – «Фокус стихій»

Підсилює перетворення простої шкоди на стихійний.

– Рівень 1. Втрата, перетворена на стихійний, зростає на 5 %. Одне очко навичок.

– Рівень 2. Втрата, перетворена на стихійний, зростає на 10 %. Одне очко навичок.

– Рівень 3. Втрата, перетворена на стихійний, зростає на 20 %. Два очки навичок.

Фокус стихій.
Вбивши іншого боса, ви зможете взяти другу навичку.

Нова навичка – «Карта вірності»

Впливає на розцінки, кількість та якість товарів у магазинах.

– Рівень 1. Ціни на придбання товарів знижено на 10%. Одне очко навичок.

– Рівень 2. Ціни на придбання товарів знижено на 25%. Одне очко навичок.

– Рівень 3. Рівень якості товарів у магазинах підвищено на 20%. Два очки навичок.

– Рівень 4. Кількість товарів у магазинах збільшено на 30%. Два очки навичок.

Мапа вірності.
Крім цього на локації є дві зброї.

Нова зброя – «Подвійний Дао»

Зброя ближнього бою з базисною шкодою 43,3 та коефіцієнтом 1,9. Втрати за секунду – 88,8 одиниць. Ви отримуєте бонус до криту + 30%.

Подвійний Дао.
Нова зброя – «Айнхендер»

- Розмір обойми: 60 патронів.

– Час перезаряджання: 1,5 секунди.

- Коефіцієнт промахів: 12,0.

- 25% шанс перезарядити обойму, взявши більше снарядів (50%).

Крім цього, в той час, коли ви станете здавати квест Годзу, то зможете вибрати приз – одну з двох зброї.

не сильний.
Нова зброя – «Кулемет 666»

- Розмір обойми: 100 набоїв.

– Час перезаряджання: 3,5 секунди.

- Коефіцієнт промахів: 13,0.

– Уповільнення швидкості пересування на 20%.

Кулемет 666.

- Коефіцієнт промахів: 2,0.

- Радіус збитків: 5,5 метрів.

– Уповільнення швидкості пересування на 10%.

Прощальний поцілунок.
ПОБОЧНЕ ЗАВДАННЯ «КОЛУБНИЧКА – ЧАСТИНА 3»

Вам необхідно поговорити з Сином на рахунок еротичних плівок Амеонни.

- 25000 монет.

– Два очки навичок.

- Зброя "Вогненний кулак".

Вирушайте в Зілла-Сіті і знайдіть Сіна, з яким ви бачилися раніше. Визначте про фотографа, а потім зітріть з землі 5 автоматів з продажу фотографій. Потім встановіть вибухівку на автомобіль і залиште це місце.

Здайте квест Гедзу, щоб отримати заслужену нагороду і продовжити проходження гри Shadow Warrior 2 на StopGame.Ru.

Нова зброя – «Вогняний кулак»

- Розмір обойми: 50 плазми.

- Снарядів за секунду: 6 штук.

– Час перезаряджання: 2 секунди.

- Коефіцієнт промахів: 15,0.

- Радіус збитків: 20,0 метрів.

– Втрата 10 % на секунду протягом постійного вогню.

Вогняний кулак.

СЮЖЕТНЕ ЗАВДАННЯ «СТАРОВНІ УЗИ»

Знайдіть ці предків Каміко і принесіть Амеонне.

- 25000 монет.

– Два очки навичок.

- Навичка «Стихійний нокаут».

– Зброя «Пружинчестер» чи «Прощальний поцілунок».

Переміщайтеся на локацію та йдіть до потрібного будинку. Убийте всіх суперників, заберіться на дах і зістрибніть униз. Дивіться кат-сцену, а потім убийте всіх захисників будинку.

Серед них буде шеф, у якого ви заберете нову зброю.

Нова зброя – «Мечі злочинця»

При базисному збитку 51,7 та коефіцієнті 1,8 ви маєте можливість нанести цією зброєю 99,1 одиниць шкоди за секунду. Крім цього збільшено на 10% шкоду, що завдається посиленим та елітним суперникам.

Мечі злочинця.
Коли закладете вибухівку на двері (її потрібно буде знайти), а потім заб'єте Мамусі, то заберіть вакідзасі. Дайте його Амеоні. Виберіть приз.

Нова зброя – «Пружинчестер»

- Застосування снарядів: 10.

- Коефіцієнт промахів: 0,5.

Пружинчестер.
Нова зброя – «Прощальний поцілунок»

Якщо не вибрали його як приз у побічному завданні, то буде можливість взяти в цьому.

Нова навичка – «Стихійний нокаут»

- Рівень 1. Опір ворогів силі стихії знижено на 5%. Одне очко навичок.

– Рівень 2. Опір ворогів силі стихії знижено на 10%. Одне очко навичок.

– Рівень 3. Опір ворогів силі стихії знижено на 20%. Два очки навичок.

– Рівень 4. Опір ворогів силі стихії знижено на 30%. Три очки навичок.

– Рівень 5. Опір ворогів силі стихії знижено на 40%. Три очки навичок.

Стихійний нокаут.

СЮЖЕТНЕ ЗАВДАННЯ «Приголомшливо»

Вам потрібно знайти і вбити тіло Каміко.

- 25000 монет.

– Два очки навичок.

Переміщайтесь на локацію «Диявольська гора». Ідіть у гору та вбийте суперників, а також боса, з якого випаде зброя.

Нова зброя – «Наглядач»

- Розмір обойми: 50 набоїв.

– Час перезаряджання: 3 секунди.

- Коефіцієнт промахів: 7,0.

– Втрата +20 % на 6 секунд під час вбивства.

Наглядач.
Шеф Поглинаюча Каміко

Вам доведеться знову битися з тілом Каміко. У цьому випадку з-під ґрунту виявлятимуться шипи. Крім цього, при падінні з висоти Каміко пускатиме якісь гострі кілки, які спрямовані у ваш бік.

А ще уникайте ривків боса.

Перемігши її, знову дивіться кат-сцену. Це ще не фініш! Заберіть зброю, що лежить на землі, яка залишилася після закінчення перемоги над босом.

Нова зброя – «Руйнівник королівств»

При збитку від однієї ракети 703,4 і коефіцієнті 0,25 ви маєте можливість наносити в секунду 187,4 шкоди і одиниць 75% шкоди отрутою.

- Коефіцієнт промахів: 3,0.

- Радіус збитків: 5,0 метрів.

– Швидкість пересування уповільнена на 10%.

– При вбивстві протягом 10 секунд підвищена шкода на 10%.

Руйнівник королівств.

СЮЖЕТНЕ ЗАВДАННЯ «ВСЕ У РОДИНУ»

Потрібно знайти і поговорити з Оябуном, щоб одержати частини його тіла. Так, без крові не обійтись.

Тим часом у Ларрі у крамниці поповнення.

Нова зброя – «Перфоратор»

- Розмір обойми: 40.

– Час перезаряджання: 1,4 секунди.

- Коефіцієнт промахів: 6,0.

- Втрата 10% при наближенні.

Перфоратори.
Нова зброя – «Мосол»

- Розмір обойми: 8 патронів.

– Час перезаряджання: 4 секунди.

- Коефіцієнт промахів: 50.

- Радіус збитків: 13 метрів.

- 5% шанс заповнити запас 50% гніву при вбивстві.

Мосол.
У Хідео також для вас є зброя.

Нова зброя – «Кузурі»

Кузурі.
УВАГА! Якщо почнете це завдання, всі минулі побічні місії виконати буде заборонено. Це перехід як би до третього розділу.

Рухайтеся вперед, доки не зустрінете Медзу. Поспілкуйтеся з ним, після чого ви машинально повернетесь до Палацу Стародавніх. Ідіть до Амеонни і поговоріть про все. Відбийте атаку суперника, після чого постарайтеся відчинити двері.

Тут потрібно буде видалити друк, поставлену за допомогою енергії ци. Заберіть меч з каменю і вдарте їм по двері з печаткою, щоб вибратися назовні.

Нова зброя – «Меч»

Цей меч насправді проста зброя з категорії «Мечі». При базисному збитку 53,7 і коефіцієнті 1,8 в секунду можна наносити 102,9 одиниці шкоди. У вас є 10% шанс на використання навички «Зникнення» при ударі спеціальним прийомом.

Меч Вигнання.
Потім необхідно буде сходити до західної та східної веж, руйнуючи печатки за допомогою цього меча. Там слід убити захисників і відключити обидві колони. Після закінчення поверніться на Дракону гору і підніміться на другий поверх офісу якудзи.

Поговоріть з Медзу, щоб завершити квест та вибрати приз.

Нова зброя – «Ніжність дроворуба»

Із категорії «Бензопила». При базисному збитку 90,2 і коефіцієнті 1,5 завдає 144,1 одиниць шкоди за секунду. Опір втрат вище на 10%, а швидкість пересування зменшена на стільки ж відсотків. 100% шанс виконати запас 0,1% люті під час удару.

Тобто кожним ударом ви підвищуєте свій гнів.

Ніжність дроворуба.
Нова зброя – «Цербер»

– Розмір обойми: 3 патрони.

– Час перезаряджання: 2,2 секунди.

- Коефіцієнт промахів: 75,0.

- Радіус збитків: 8,0 метрів.

- Шанс крита + 20% на 10 секунд при вбивстві трьох ворогів.

Цербер.
Будьте уважні! За виконання наступного завдання ви отримаєте зброю «Цербер», тому в цьому випадку краще вибрати «Ніжність дроворуба».

СЮЖЕТНЕ ЗАВДАННЯ «Зупиніть слиз»

Жрець Амеонни закликає слиз у лісі вже кілька тижнів, щоб прискорити руйнацію Зовнішньої брами. Зупиніть їх.

- 30000 монет.

– Два очки навичок.

– Зброя «Цербер»!

Виконайте зазначену локацію і поговоріть з Медзу. Перемістившись до Чорних пагорбів, знайдіть двох женців і зітріть із лиця їхню землю. Заберіть сфери, що випали, за допомогою яких відкрийте ворота далі.

Потім вам необхідно буде стерти з лиця землі первосвященика. Звертайте увагу на його вразливості та сильні сторони, після чого вибирайте відповідну зброю.

Першосвященик.
Вбивши ворога, поверніться і поговоріть з Медзу.

СЮЖЕТНЕ ЗАВДАННЯ «КОРПОРАТИВНІ СПРАВИ»

Необхідно добути для Сіна дані про те, де зараз тіло Каміко.

- 35000 монет.

– Два очки навичок.

Рухайтеся до телестанції Сіна. Виявляється, прохід перекритий. Потрібно буде йти маркером і застрибнути на козирок, де знаходиться код від дверей.

Забравши його, поверніться до глухого кута і взаємодійте з панеллю. Пройдіть на станцію, встаньте нагору і поговоріть із Сином. Дізнавшись, що і як, спускайтеся вниз і зачистіть станцію від Кришителів та інших солдатів Зілли.

У той час, коли всі будуть стерті з лиця землі, встаньте назад і визначте у Сіна, чи вдалося йому знайти розташування Каміко.

ПОБОЧНЕ ЗАВДАННЯ «ХАЙЗЕНБЕРГ – ЧАСТИНА 1»

Вам необхідно роздобути сировину для варіння Тіні.

Завдання береться у Кіоко, яка з'явиться на першому поверсі притулку Ванга на Драконській горі.

- 30000 монет.

– Одне очко навичок.

- Талісман "Рука реінкарнації".

– Зброя «Вічний нескінченник».

Рухайтеся по двох зазначених точках, де необхідно буде вбити ворогів «на прив'язі», а після цього з скринь дотягнутися необроблена темна злива. Після цього потрібно буде відвідати ще одну точку, де знаходиться остання ваза з інгредієнтом. Поверніться до Кіоко та здайте квест, щоб отримати нагороду.

Талісман "Рука реінкарнації" впливає на можливість спрацьовування "Другого шансу". Відновлення -60.

Нова зброя – «Вічний нескінченник»

- Розмір обойми: 70 патронів.

– Час перезаряджання: 1,7 секунди.

- Коефіцієнт промахів: 14,0.

– Дозволено лише покращення простого класу.

- 100% шанс безкоштовної перезарядки обойми. Іншими словами, патрони у вас будуть нескінченні!

Вічний нескінченник.
ПОБОЧНЕ ЗАВДАННЯ «ХАЙЗЕНБЕРГ – ЧАСТИНА 2»

Вам необхідно відправитися в закинуті лабораторії Зілли і зварити там Тінь.

Завдання береться у Кіоко.

- 25000 монет.

– Одне очко навичок.

- Зброя «Кромсатель» або «Очищувач».

Пройдіть на вказану локацію, роздобуть потрібний код, щоб запустити портал і потрапити з Тіньових пагорбів до Зілла-Сіті. Рухайтесь через лабораторію, доки знайдете, що у обладнанні мало деталей. Зітріть з лиця землі трьох роботів ЗЛ-209, щоб отримати три акумулятори.

Крім цього підберіть ще одну деталь, після чого поверніться до лабораторного обладнання та взаємодійте з ним.

Після закінчення повертайтеся на Драконську гору, поговоріть з Кіоко та виберіть приз.

Нова зброя – «Кромсателі»

- Застосування снарядів: 4 плазми.

– Завдає 70% збитків властивістю «Хлібний удар» за наявності снарядів.

Нова зброя – «Очищувач»

– Розмір обойми: 48 набоїв.

– Застосування снарядів: 6 набоїв.

– Час перезаряджання: 3 секунди.

- Коефіцієнт промахів: 35,0.

- Радіус збитків: 14,0.

- 20% шанс заповнити запас 50% снарядів в обоймі під час вбивства.

Очищувач.
ПОБОЧНЕ ЗАВДАННЯ «ХАЙЗЕНБЕРГ – ЧАСТИНА 3»

Ідіть і закрийте наркоугоду з Кіокагамі.

- 30000 монет.

– Два очки навичок.

- Зброя «Гідору» або «Дзигоку».

Дзигоку.
Береться у Кіоко після закінчення минулого завдання.

Ідіть до місця призначення, куди потрібно доставити наркотик. Дорогою вам зустрінеться шеф – «Володар війни». Стерши з лиця землі його, ви зможете підібрати нову зброю.

Нова зброя – «Поплічник хаосу»

- Розмір обойми: 160 набоїв.

– Час перезаряджання: 5,5 секунди.

- Коефіцієнт промахів: 22,0.

– Уповільнення швидкості пересування на 30%.

– Коефіцієнт промахів знижено на 30 % на секунду протягом постійного вогню.

Поплічник хаосу.
Дотримуйтесь зазначеного місця та взаємодійте з ним. Потім відійдіть в іншу точку, де вас чекатимуть Кіоко і Кагамі. Зітріть з лиця землі величезних роботів-босів, після чого поверніться на Драконову гору і поговоріть з Медзу.

Виберіть собі приз.

Нова зброя – «Дзигоку»

- Розмір обойми: 9 патронів.

– Час перезаряджання: 1,7 секунди.

- Коефіцієнт промахів: 3,5.

- 100% шанс заповнити запас 1% гніву при попаданні.

Нова зброя – «Гідора»

- Шанс крита 10%.

– Опір збитків + 30 % на 15 секунд при вбивстві особливим прийомом.

ПОБІЧНЕ ЗАВДАННЯ «Зупиніть пропаганду»

Послідовники Амеонни організували піратську станцію Зілла-Сіті. Вони намагаються залучати нових учасників у її культ. Тобі треба підсунути їм фальшиву пропаганду, щоб саботувати роботу.

Найменший шлях у місто веде через Швидкісні портали, розкидані Тіньовим пагорбом.

Завдання можна забрати у Сіна через ноутбук на другому поверсі лігва Ванга.

- 25000 монет.

– Одне очко навичок.

- Талісман "Важкий метал".

Виконайте нову локацію, йдіть до порталу, що буде деактивовано. Потрібно знайти акумулятор. Доберіться до потрібного місця та заберіть його.

Потім поверніться до порталу та засуньте акумулятор у панель керування. Увійдіть у портал, підніміться на вершину вказаної вежі та взаємодійте з ноутбуком, щоб підкинути фальшиву пропаганду.

Талісман «Важкий метал» дозволяє використовувати відразу дві штурмові рушниці.

ПОБІЧНЕ ЗАВДАННЯ «ЩЕ ДЕЩО»

Вам потрібно знайти керуючий чіп і дозволити Каміко перепрограмувати його, щоб саботувати програму суперсолдат Зілли.

- 30000 монет.

– Одне очко навичок.

- Зброя ZI-ROB1N.

Квест береться через «примару» Каміко на другому поверсі лігва Ванга.

Переміщайтесь до Зілла-Сіті і знову відвідайте лабораторію, в якій ви вперше зустріли Каміко. Пробійтеся до потрібного місця, взаємодійте з пультом управління і вбийте суперників, що з'явилися. Квест машинально здасться.

Нова зброя – ZI-ROB1N

- Застосування снарядів: 40.

- Коефіцієнт промахів: 5,0.

- Шанс крита: 10%.

- Підвищення + 100% при наближенні.

СЮЖЕТНЕ ЗАВДАННЯ «Жорстокий захоплення»

Завдання стане машинально дешевим після закінчення сюжетного минулого. Вам потрібно звільнити тіло Каміко зі штабу Зілли.

- 35000 монет.

– Два очки навичок.

- Клинок "Рука Орочі".

Рухайтеся вперед, зітріть з землі величезного робота-боса Резистора ЗЛ-260 та інших конкурентів. З боса випаде нова зброя.

Резистор ЗЛ-260.
Нова зброя – «Цвайхендер»

При збитку від однієї кулі 7,2 і коефіцієнті 25,0 шкода за секунду утворює 118,0 одиниць.

- Розмір обойми: 120.

– Час перезаряджання: 3,0.

- Коефіцієнт промахів: 14,0.

– Швидкість пересування сповільнюється на 10%.

– Час перезаряджання обойми під час вбивства на найближчі 5 секунд зменшується на 25 %.

Цвайхендер.
Відійдіть у будову, дістаньтеся до ліфта і вбийте ворогів. Застрибуйте вгору та йдіть на зустріч із Зіллою. Після закінчення кат-сцени почнеться бій.

Шеф Механоїд Зілли

Уникайте ракет, що летять у вас, переміщайтеся в бік від розрядів електрики. Загалом і решту необхідно застосовувати будь-яку в більшості випадків зброю з великою фізичною шкодою, тому що стихії Механоїд байдужі. Застосовуйте гнів, пам'ятайте.

Після закінчення перемоги ви машинально отримаєте приз.

Механоїд Зілли (у режимі «гніву тіней»).
Нова зброя – «Рука Орочі»

При простому збитку 43,3 і коефіцієнті 2,4 шкода у секунду утворює 110,6 одиниць.

Крім цього, збільшується швидкість пересування на 10%. При нанесенні 100% шкоди спрацьовує властивість «Хлібний удар». Вороги не зможуть блокувати атаки.

Рука Орочі.

СЮЖЕТНЕ ЗАВДАННЯ «БИТВА У БРАМА»

Ви повинні перешкодити Амеонне стерти з лиця землі Зовнішня брама.

- 40000 монет.

– Два очки навичок.

Ідіть уперед, поговоріть з Медзу, після чого вам доведеться битися зі Старою Богинею Амеонною. Єдина складність полягає в тому, що іноді Амеон стає невразливою. Понад те, вона починає відновлювати власне здоров'я.

Але все дуже легко: ви повинні стерти з лиця землі її задню частину, черево. Стріляйте по ньому, коли Амеонна лікується.

Стара Богиня Амеонна.
Так, кілька разів їй вдасться повернути цілком здоров'я. Але, в результаті, ви зітріть з лиця землі черево, і шеф більше не зможе лікуватися. Воюйте, поки не помітите фінальну кат-сцену, що завершує проходження гри Shadow Warrior 2 на сайті StopGame.Ru.

Під час бою з скрині можна дістати зброю.

Нова зброя – «.50»

Проходження гри Шерлок Холмс проти Арсена Люпена

Найбільш релевантні статті, підібрані саме для Вас:

    У грі є чотири режими складності: - «Зелений він був». Втрата, що купується гравцем, зменшена на 50%, випадає більше витратних матеріалів, накладається маленький штраф після закінчення смерті. – «Само…

    У нашому світі війна не закінчується за жодних обставин. Спочатку GDI перемагає Nod, пізніше Братство несподівано оживає і Кейн знову загрожує ядерними боєголовками “Глобальної Оборонної Ініціативи”.

    РОЗДІЛ 1 – ВІД'їзд Принц Ноктіс Люцис Келум залишив рідне королівство разом із трьома власними приятелями. Він прямує до Альтисії, столиці Аккордо, де він має закріпити альянс між двома…

    1. Райський куточок Перший день, скоєний на острові, ознайомить вас з місцевими умовами долі. Багато функцій будуть ще не дешеві, тому чітко дотримуйтесь рекомендацій, розставляючи скриню і…

    Модно стало зараз лаяти бойовики. Чим вони так завинили - не розумію. Немає нічого, що втратять критики – графіку, дизайн рівнів, освітлення, текстури, звук. То отруйно проїдуться по…

Облога замку

Спокій Дракули (Габріель Бельмонт) був порушений непроханими гостями. Спустошивши фужер з кров'ю, рухаємось у бік воріт і виконуємо прості прийоми: обертаємо камеру на 360 градусів, здійснюємо стрибок, спрямовану та кругову атаки. Пробившись через ворота, з облогової споруди з'явилися солдати в залізних обладунках. Блокуємо першу атаку, затиснувши показану кнопку, і після спалаху, не відпускаючи кнопку, наносимо ряд нищівних ударів. Потужні атаки ворогів неможливо відбити, тому побачивши червоний спалах на їхніх мечах, натискаємо на кнопки блок + рух у будь-який бік. Відновлюємо здоров'я, випиваючи кров оглушених солдатів. Для цього підходимо до них впритул, тиснемо на показану кнопку і, після зіткнення кіл, знову тиснемо на цю кнопку. Вже з наступного завдання QTE можна буде вмикати та вимикати у будь-який момент часу. Пропустивши перший удар, швидко натискаємо кнопку стрибка, щоб ухилитися від наступних ударів. Крім звичайного батога в розпорядженні Дракули є Меч Безодні та Пазурі Хаосу. Перший дозволяє з кожним ударом по противнику відновлювати здоров'я, а другий – пробивати щити і завдавати посиленої шкоди ворогам у міцній броні. Комбінуючи отримані знання, знищуємо останню групу ворогів.

Дракула (Габріель Бельмонт).


Проштовхнувши споруду, підіймаємося уламками з лівого боку і зміщуємося вправо. Підсвічуємо активні точки, за які можна зачепитися. Застрибуємо на балку, хапаємось за ланцюги і, перебравшись до колони, спускаємось униз. Вибравшись назовні, наражаємося на напад з боку величезного облогового титану і паладина. Ухиляємось від потужних ударів та блокуємо слабкі атаки. Противник найбільш уразливий проти пазурів Хаосу. Не забуваємо заповнювати здоров'я за допомогою Меча Безодні. Наполовину виснаживши шкалу захисту ворога, перебираємось на руку титану. Під час сутички з лицарями паладин періодично віддаватиме команду титану на руйнування замку. Підстрибуємо до того, як рука вдаритись об стіну. Після появи підкріплення паладин знову перейде до активних дій. Утримуємось на руці, натискаючи на одну з кнопок після сходження кіл. Підбираємося вгору праворуч, за необхідності підсвічуючи активні точки.

Противник намагатиметься вразити нас вибуховими стрілами, тому пересуватися намагаємося швидше. Камера вкаже на три кріплення. Чіпляємось за них і швидко сповзаємо вниз, як тільки піктограма зменшиться у розмірах. Якщо відскочити заздалегідь, то противник ще встигне поміняти місце поразки. Продовжуємо лізти нагору. Знову ж таки підсвічуємо активні точки і в потрібний момент часу обходимо механізми. Далі, за допомогою титану знищуємо три підлогові кріплення. Підходимо до сталевої пластини, що підсвічується, і відкидаємо її в бік. Піднімаємося нагору, зміщуємося вліво і спускаємося вниз. Продовжуємо зміщуватися в ліву сторону, залазимо нагору і знищуємо три кріплення підлоги вже перевіреним способом. Відкидаємо сталеву пластину та вражаємо серце титану.

У битві з невтомним паладином частіше ухиляємося убік, оскільки не обмежується одним сильним ударів. Прості удари намагаємося блокувати, потім руйнувати контратаки. Періодично супротивник випускатиме стріли. У цей момент просто бігаємо безпечними ділянками, уникаючи піктограм. Якщо паладин віддаляться від нас, то він готується випустити свою головну зброю. Залежно від орієнтації польоту зброї підстрибуємо чи ухиляємось убік. Не забуваймо користуватися Мечом Безодні та кігтями Хаосу.

Габріель Бельмонт колись був лицарем ордена Братства світла. Його шлях розпочався у далекому одинадцятому столітті. Успішно здолавши Сатану, з низки причин він став безсмертним Дракулою. Улюблена Габріеля Марія народила йому сина Тревора, який під заступництвом Братства вирушив на знищення батька-зрадника. Габріель не знав про існування сина, тому, не замислюючись, убив його. Перед смертю Тревор встиг повідомити, ким він є насправді. Габріель відчайдушно намагався врятувати його, поділившись своєю кров'ю, але було вже пізно. Він поховав сина в замку і пообіцяв винищити людський рід. Вирує у венах Тревора кров Дракули з кожним роком надавали йому безмежні сили та могутність батька. І ось, нарешті, повставши з мертвих, він проголосив себе Алукардом і поклявся раз і назавжди покінчити з Дракулою. У цей час ріс спадкоємець Тревора Саймон, який вирішив піти стопами батька. Вирушивши в замок величного вампіра, він зустрів Алукарда і разом їм таки вдалося відправити Дракулу на тимчасовий спокій.

Паладін Братства.


Пробудження

Минуло трохи менше тисячі років. Надворі двадцять перше століття. Прокинувшись від довгого сну, виходимо назовні і прямуємо за хлопцем у провулок. Там зіткнемося з монстром, протистояти якому ми не в змозі. На допомогу приходить хтось у чорних обладунках і розправляється з нашим кривдником. Опинившись в одній камері з людьми, негайно підходимо до них. Вбиваємо чоловіка і випиваємо кров жінки.

Зобек, засновник Братства світла і в минулому товариш Габріеля, не забарився. Він пообіцяв позбавити Дракулу безсмертя, якщо той не допустить пришестя Сатани на землю. Зобек вводить нас у справу. Нам належить знайти і вбити служителів Сатани до того, як вони завершать підготовку до повернення свого правителя. Служителі ховаються серед людей і займають найвищі посади у суспільстві. Зобеку вдалося вийти на слід одного із служителів. За допомогою порталу він відправляє нас до штаб-квартири фармацевтичної корпорації «Біоквімек».

Корпорація Біоквімек
Науковий район

Відкриваємо Книгу Подорожі, в якій представлені чотири великі розділи – здібності, мапа, предмети та довідник. Ознайомлюємося з новою інформацією, позначеною знаком питання. Закінчивши, згортаємо за ріг і відчиняємо ворота біля скриньки. Сюди повернемося трохи пізніше, а поки пройдемо далі, піднімемося вище і, звернувши ліворуч, заберемо Меморіал. Вирушаємо в раніше відкритий гараж, вибираємо Кинджали тіней і метаємо їх у два підсвічені механізми. Піднімаємо ворота і опиняємось у коридорі, контрольованому голгофіанським вартовим. Переховуємось у темряві з правого боку. Ззаду – грати, за якою знаходиться Короб болю (доступно зі здатністю «Туман»). Керуючи щуром, обходимо варту і перебираємось на інший кінець коридору, де встаємо на аналогічний тіньовий портал і знову приймаємо звичний вигляд. Підкрадається до супротивника і заволодіваємо його тілом. Час обмежений, тому негайно прямуємо до сканера сітківки ока біля дверей, проводимо сканування та проходимо у шлюз. Запускаємо процес дезінфекції, смикнувши за важіль з лівого боку.

Вибираємо рій кажанів і випускаємо їх у сторожа, що постійно переміщається. Коли вартовий біля сходів піде перевірити напарника, швидко пробігаємо до сходів і піднімаємося нагору. Вистачаємо за активну точку з правого боку, коли припиниться замикання. Потім швидко зміщуємося вліво і перестрибуємо до наступної конструкції. Зстрибуємо вниз, наздоганяємо вартового і заволодіємо його тілом. Взаємодіємо з пристроєм праворуч від дверей, проходимо в кімнату і використовуємо Болю Короб. Отримуємо Камінь Життя – зібравши п'ять таких каменів, збільшиться шкала здоров'я. Вийшовши з кімнати, звертаємось у щура через тіньовий портал з лівого боку. Перебираємось до підсвіченої решітки вентиляції з іншого боку. Проникнувши всередину, біжимо вперед, перестрибуючи через перешкоди. Збираємо черепи і на роздоріжжі проходимо вперед. Наприкінці перегризаємо дроти, тим самим зупинивши лопаті, і, повернувшись до розвилки, повертаємо праворуч. Зібравши черепів на 150 очок, набуваємо першого вміння для тіньового хлиста – «Увернутися».

Охоронець Зобека.


Вибираємось з вентиляції, добираємося до сходів, біля яких знаходиться страж, та проникаємо до чергової вентиляційної шахти. Рухаємося єдиним шляхом, обминаючи оголені дроти, і в результаті опинимося в приміщенні з Коробом Болі. Отримавши другий Камінь Життя, повертаємося до приміщення, звідки ми потрапили до кімнати з першим Коробом. Знову ховаємося в тіні і приймаємо вигляд Дракули, коли сторож пройде повз нас. Швидко випускаємо в нього рій кажанів і піднімаємося сходами. Ліворуч за ґратами знаходиться Короб болю (доступно зі здатністю «Туман»). На верхньому містку – ще один Короб болю (доступний зі здатністю «Подвійний стрибок»). Піднявшись нагору, зліва побачимо три цистерни. Чіпляємося за активну точку на найближчій з них (доступно зі здатністю «Подвійний стрибок») і не поспішаючи, уникаючи одержання шкоди від пари, пересуваємось по інших активних точках. Від останньої дальньої правої цистерни дострибуємо до сходів за спиною і використовуємо Стовп Жертвопринесення.

Прямуємо за таємничим хлопцем і переносимося в замок.

Крило Бернгардів

Позаду – прірва. Вражаємо механізм Бомбою Хаосу (доступно зі здатністю «Бомба Хаосу») і по конструкції, що опустилася, перебираємося на ліву сторону. Використовуємо Короб болю, дивимося праворуч і метаємо Снаряд Безодні у водоспад (доступно зі здатністю «Снаряд Безодні»). Чіпляємось за дерев'яне зміцнення за спиною і швидко переміщаємося активними точками у бік водоспаду. Активні точки найкраще підсвітити, щоб не втрачати дорогоцінні секунди. Піднімаємося водоспадом і перестрибуємо до наступного зміцнення з правого боку. Піднімаємося ще вище, використовуємо Короб болі та зістрибуємо вниз. Підбираємо Щоденник солдата та проходимо до приміщення з картою. Остання роздоріжжя приведе в Місто проклятих.

Праворуч лежить підсвічене тіло – оглядаємо його та забираємо Щоденник солдата. Прямуємо коридором і добираємося до статуї крові, що повністю відновлює здоров'я. Обходимо уламки з правого боку та взаємодіємо з Коробом болю. Чіпляємось за дерев'яну балку на стіні, залазимо нагору і, перестрибуючи через провали, дістаємось до Короба болю. Спустившись вниз, йдемо до зруйнованих освітлених сходів і залазимо по інших активних точках.

Пробігаємо балконом і добираємося до кімнати, де тягнемо за важіль і відкриваємо заблокований механізм. Використовуємо тіньові кинджали для знищення згустків крові. Опинившись у залі, застрибуємо на конструкцію та розгойдуємо її, бігаючи вперед-назад. Перестрибуємо на наступну конструкцію, потім на конструкцію з правого боку і таким чином дістаємося балкону з Коробом болю. Зстрибуємо вниз і взаємодіємо з ще одним Коробом болю поряд з уламками. Заморожуємо водоспад (доступно зі здатністю «Снаряд Безодні»), швидко залазимо нагору, зміщуємося вліво та піднімаємось на балкон. Використовуємо Короб болю та зістрибуємо вниз. Праворуч від водоспаду – водосток, що веде до ґрат, за якою знаходиться Короб болю (доступно зі здатністю «Туман»). Піднімаємося сходами, чіпляємося за дерев'яні укріплення з лівого боку і залазимо на балкон. Перебираємось на інший бік, стрибаючи від однієї конструкції до іншої, попередньо розгойдуючи їх.

Спогади переслідують Дракулу. Привид Тревора раз у раз нагадує йому про минулі помилки та жахливі вчинки. Добираємось до зруйнованої вежі, встаємо на балку та чіпляємось за активну точку на центральній конструкції. Зміщуємось праворуч і залазимо нагору. Ідемо ліворуч і підбираємо Щоденник солдата. Піднімаємось по дерев'яній конструкції, застрибуємо на платформу і, розхитавши її, перестрибуємо на інший бік. Трохи далі за ґратами знаходиться Короб болю (доступний із здатністю «Туман»). Також, якщо зістрибнути вниз, то опинимося в Логові Кармили. Повернувшись назад, повертаємо ліворуч і зістрибуємо вниз, де за ґратами виявимо Стовп Жертвопринесення (доступно зі здатністю «Туман»).


Попереду – Меч Безодні. Сили замку зроблять все можливе, щоб ми не дісталися його. Біжимо безпечними ділянками і потрібний момент чіпляємося за активні точки. Меч прокачується поряд з хлистом, що дозволяє відкривати нові та складні комбінації. Магія Безодні не нескінченна, тому, коли вона вичерпається, використання меча стане неможливим. Втім, здобувати Магію Безодні можна просто під час бою. Для цього безперервно наносимо удари по супротивнику та заповнюємо шкалу концентрації, що відображається в центральній нижній частині екрану. Після заповнення шкали кожен наступний удар спровокує випадання сфер з ворога. Шкала концентрації заповнюється лише за використання основної зброї – тіньового хлиста. Збираємо сфери і цим заповнюємо шкалу Магії Безодні. Кам'яний голем вміє тупотіти ногою і пускати кров землею. У цей момент треба підстрибувати. Завдавши голему достатньо втрат, він почне світитися. Підходимо ближче і пронизуємо серце. З другого краю етапі шкоди по ворогові можна буде завдавати лише з верхньої частини, тобто. у стрибку. Частіше ухиляємося, адже противник став агресивнішим. Повторно пронизуємо серце голема і остаточно розправляємося з ним.

Підбираємо Первозданий Камінь Безодні. Перемикаємось на Меч Безодні, метаємо Снаряди Безодні у водоспад і швидко піднімаємося нагору, доки не закінчилася дія заморозки. За відсутності Магії Безодні заходимо в невелику кімнату і заповнюємо шкалу через Статую Магії. Поруч знаходиться Статуя Крові - використовуємо її для відновлення здоров'я. Опинившись нагорі, руйнуємо перешкоду та підбираємо реліквію «Сльози святого», яка повністю відновлює здоров'я. Більшість реліквій можна скористатися лише один раз.

Прохід праворуч приведе нас до зруйнованого коридору. По дорозі на стіні виявимо замкову щілину для ключа від підземелля. Перетинаємо величезну прірву та на іншому кінці взаємодіємо з Коробом болю. Спускаємося вниз по активних точках і, закінчивши справи, піднімаємося нагору ними ж. Повернувшись на розвилку, повертаємо праворуч і на наступному освітленому роздоріжжі проходимо вперед. За кутом справа знаходиться Короб болю – взаємодіємо з ним. Навпаки, за ґратами – ще один Короб болю (доступний зі здатністю «Туман»). На самому роздоріжжі, якщо подивитися нагору, то побачимо активні точки. Підбираємось по них (доступно зі здатністю «Подвійний стрибок») і підбираємо Щоденник солдата. Вибираємось на відкритий простір. Ліворуч, за ґратами – Стовп Жертвопринесення (доступно зі здатністю «Туман»). Потрапити до нього можна зістрибнувши зверху. Попереду – водоспади. Заморожуємо їх снарядами прірви і швидко ліземо спочатку по лівому, потім по правому. Видершись на верх правого водоспаду, чіпляємося за активну точку з лівого боку і продовжуємо зміщуватися в ту ж сторону. Поруч із водоспадами лежить тіло солдата – забираємо Щоденник. Праворуч – дерев'яні укріплення. Піднявшись по них, перестрибуємо через провал з лівого боку і спускаємося все нижче і нижче до болю Короба. Застрибуємо на невелику ділянку зверху (доступно зі здатністю «Подвійний стрибок), залазимо по активних точках і використовуємо Стовп жертвопринесення. Повертаємось назад і проходимо далі.


Тревор у небезпеці. Вампір схопив його, але, побачивши нас, відразу відпустив. Ці істоти повинні захищати замок від непроханих гостей. Клята кров Дракули заволоділа їх тілом і розумом. Знищуємо ворогів, блокуючи звичайні та ухиляючись від сильних ударів. Періодично допомагаємо Тревор позбавлятися захоплень. Отримуємо від Тревора Медальйон Білого Вовка. Відтепер ми зможемо переміщатися між реальним світом і замком через вовки, які позначені на карті відповідним символом. Залазимо нагору активною точкою на колоні. Повертаємо ліворуч, перестрибуємо через провал і добираємось до Короба болю. Підходимо до Вівтаря Вовка та закликаємо білого вовка за допомогою медальйону. Піднімаємося нагору, йдемо праворуч і прямуємо за вовком (ще правіше, на відрізаній ділянці з огорожами, знаходиться Стовп жертвопринесення, дістатися якого можна зі здатністю «Подвійний стрибок»). Повернувшись до реального світу, продовжуємо пошуки служителя Сатани.

Науковий район

Зстрибуємо вниз та заповнюємо шкалу Магії Безодні через Статую Магії. Спускаємось ще нижче через пролом з лівого боку. Клята кров переслідує нас і тут. Знищуємо противника, підходимо до зачинених дверей і випускаємо Снаряд Безодня у водоспад з правого боку. Залізаємо по льоду, зміщуємося вліво і перебираємось на інший бік. У кутку знаходиться статуя крові – відновлюємо здоров'я за потреби. Заморожуємо вентилятор Снарядом Безодні, швидко ховаємось у темряві з лівого боку і, одягнувшись у щура, забігаємо в систему вентиляції. У майбутньому повітряним потоком від вентилятора можна буде піднятися нагору (доступно зі здатністю «Туман») і дістатися Стовпа жертвопринесення, піднявшись по активних точках і знову набравши форми туману. Потім спускаємося вниз через решітку і вставляємо ключ від підземелля в замкову щілину для отримання додаткових очок досвіду.

Керуючи щуром, минемо вогняні та електричні пастки і згортаємо вліво на першому ж роздоріжжі. У майбутньому далеку праву трубу призведе до кімнати з Коробом болю. По обидва боки є пастка у вигляді преса. Спочатку пройдемо ліворуч, перегризем дроти і, повернувшись назад, пробіжимо праворуч. Вибираємось у приміщення, приймаємо вигляд Дракули та використовуємо Короб болю.

Вибравшись у коридор, повертаємо праворуч і проникаємо в чергову вентиляцію. Перегризаємо дроти, повертаємося назад і через пітьму за ящиком приймаємо вигляд Дракули. Охоронець покликав на допомогу техніка. Перебуваючи за укриттям, випускаємо рій кажанів на вартового, підбігаємо до техніки і вселяємося в нього. Взаємодіємо з пристроєм праворуч, щоб потрапити в шлюз. Після дезінфекції потрапимо в камеру із секретною розробкою, де й зіткнемося із служницею Сатани Раїсою Волковою. Здогадавшись про нашу присутність, вона розіб'є контейнери з газом, що призведе до негайного зараження вчених. Намагаємося розправитися з одержимими, уникаючи одержання збитків і цим заповнюючи шкалу концентрації. Збираємо цінні сфери для заповнення шкали Магії Безодні.

Газ також подіяв і на Раїсу. Перемикаємось на Меч Безодні і відразу після появи противниці, випускаємо до неї Снаряд Безодні. Охолодивши запал Раїси, продовжуємо бій, блокуючи звичайні та ухиляючись від потужних ударів. Періодично на підлозі з'являтимуться дрібні електричні пастки. Уникаємо небезпечних ділянок і намагаємось триматися подалі від Раїси. Одержимих, що прибули, використовуємо для заповнення Магії Безодні, шляхом набору концентрації та подальшого збору сфер. Кілька разів повторюємо однотипні етапи бою і, здобувши перемогу, відправляємо служницю Сатани до Зобека через портал, що відкрився.

Раїса Волкова.


Три Горгони

Місто проклятих



Тревор нагадує, що ми втратили Силу Хаосу, яка відтепер знаходиться у Горгоні – Евріали, Сфено та Медузи. Опинившись у своїх володіннях, трохи проходимо вперед та підбираємо Щоденник солдата. Добираємось до круглого приміщення, тягнемо за важіль з лівого боку та спускаємось у Місто Проклятих.

Евірала попереджає нас про небезпеку та повідомляє, що Силою Хаосу володіє Медуза. Зстрибуємо ще нижче та виявляємо Короб болю. За статуєю лежить тіло солдата – забираємо Щоденник. Проходимо в наступну круглу кімнату і опиняємось в оточенні наглядача підземелля та підземельних міньйонів. Великий представник має міцну броню, тому марно атакувати його в лоб. Слабке місце – спина, дістатися до якої дуже просто зі здатністю «Увернутися» (перекид через ворога). Зрідка противник застосовує таран і якщо вчасно відскочити убік, можна змусити його врізатися в стіну і обрушити нею шквал комбінаційних ударів. Поваливши наглядача, забираємо Ключ підземелля, за допомогою якого відбувається розблокування механізмів та схованок. Вставляємо ключ у цей пристрій, потім використовуємо цей пристрій і, вчасно натискаючи на відповідну кнопку, відчиняємо двері. Щоб відчинити інші двері, підходимо до них і жертвуємо кров.

Якщо пройти через двері ліворуч і, то праворуч виявимо Щоденник солдата. Обрушуємо конструкцію над прірвою (доступно зі здатністю «Бомба Хаосу») та перебираємось на інший бік. Добираємося до лави, встаємо біля краю і дивимося вліво. Дострибуємо до острівця (доступно зі здатністю «Подвійний стрибок»), використовуємо ключ від підземелля та жертвуємо кров, щоб отримати додаткові окуляри. Повернувшись назад, з ланцюгів перестрибуємо на колону і активними точками на ній підіймаємося на найвищий місток. Ідемо праворуч, розвертаємось і зістрибуємо на ділянку праворуч. Проходимо до кінця вперед і зістрибуємо ще нижче через розлом праворуч до Короба болю. Знову з ланцюгів перестрибуємо на колону, але ліземо вже не до кінця, а сходимо на проміжному містку, де знаходиться Стовп Жертвопринесення. Перебравшись на інший бік, виберемося до центру Міста проклятих.

Виходимо назовні і повертаємо направо (якщо пройти по металевій балці з лівого боку, то виявимо Вівтар Вовка; підіймаємося вище активними точками і добираємося до замкової свердловини для ключа від підземелля). Застрибуємо на острівець, потім на ланцюг. Що довше ми висимо на ній, то швидше вона опускається вниз. Тому ліземо нагору якнайшвидше і чіпляємося за найвищу активну точку на колоні з лівого боку. Якщо не встигаємо, то можна тимчасово вхопитися за інші нижні точки на колоні і дозволити сповільнитися ланцюга. Зміщуємося ліворуч, перестрибуємо на наступний ланцюг і спускаємося вниз. Перестрибуємо на розламану колону, переміщуємося вліво і по трьох ланцюгах добираємося до верху. Перебираємось на інший бік безпечними трубами, з яких не сочать пар і лава.

Зустрічаємо Сфено і за її порадою вирушаємо до карлика в ув'язненні, який має допомогти нам в обмін на свободу. Проходимо до урвища і дивимось у ліву сторону. Перестрибуємо до Короба болю та використовуємо його. Зстрибуємо вниз, знищуємо міньйонів і залазимо нагору активними точками на стіні. Підбираємо Щоденник солдата та взаємодіємо з пристроєм, за допомогою якого прокладаємо шлях до іншого аналогічного пристрою. Три рази натискаємо на кнопку "вперед" і по платформах проходимо до острівця (три рази "вліво" приведе до замкової свердловини для ключа від підземелля).

Чупакабра.


Бранцем виявився наш старий знайомий Чупакабра. Спускаємося вниз, використовуємо пристрій і тричі тиснемо на кнопку «вперед». Перебираємось до маленького острова, взаємодіємо з пристроєм і тиснемо кнопки "вліво" - "вперед" - "вперед". Активуємо пристрій на стіні, щоб опустити клітину із Чупакаброю. Повторно прокладаємо шлях до попереднього острівця. Переходимо туди, використовуємо пристрій і тиснемо на кнопки "вперед" - "вперед" - "вправо". Проходимо далі і прокладаємо шлях до Короба болю: "ліворуч" - "назад" - "назад". Якщо пройти через ґрати (доступно зі здатністю «Туман»), то потрапимо до ліфта – короткий шлях у Логово Кармили. Повертаємося назад і прокладаємо платформи до клітини, тричі натиснувши кнопку «вліво». Вирушаємо до центрального острівця, використовуємо пристрій і тиснемо на кнопки «вліво» – «вліво» – «назад» і тим самим підводимо клітку до підсвіченого зломника замків. Чупакабра дотримався обіцянки і вказав шлях до Медузи.

Підходимо до краю, жертвуємо кров і переходимо на інший бік. Вибравшись на відкритий простір, ухиляємось від атаки глибинної гарпії, вчасно натиснувши на відповідну кнопку. Розправившись з ворогами, піднімаємося вгору активними точками на стіні і, повернувшись до того місця, де почалася кат-сцена, в темному кутку знайдемо Щоденник солдата. Назад спускаємося до місця бою, підбираємося по активних точках на колонах і підбираємо Щоденник солдата. Перебравшись на інший бік, винищуємо гарпій. Потім підходимо до краю з зруйнованою огорожею та перестрибуємо до колони. Опускаємось нижче, зміщуємося до кінця вліво і піднімаємося нагору. Нас спробують зупинити одразу два наглядачі. Тішить одне – обоє без броні, тому бити можемо куди завгодно. Противники серйозні, тому спершу вб'ємо одного, потім іншого. Один із них з великою ймовірністю підпалить свій молот і стане небезпечнішим, ніж раніше, – з нього й почнемо. Здолавши наглядачів, підбираємо ключ і вставляємо його у пристрій. Опускаємо грати, робимо пару кроків сходами, повертаємо праворуч і застрибуємо нагору. Використовуємо Короб болю та спускаємося назад. Проходимо в круглу кімнату, піднімаємось до п'єдесталу та активуємо пристрій. Спускаємося вниз і підбираємо Щоденник солдата. Якщо пройти через розбите вікно і зістрибнути вниз, то виявимо замкову щілину для ключа від підземелля.

Повертаємо друге головне джерело могутності – Силу Хаосу. Клята кров заволоділа сестрами Горгонами і об'єднала їх у єдину величезну істоту з трьома головами. Руйнуємо перешкоду, активувавши пазурі Хаосу і завдавши кілька потужних ударів. Тактика бою досить банальна: підбігаємо, підстрибуємо та атакуємо голови. Сильно не захоплюємося, інакше можна не встигнути повернутись убік або відійти назад, залежно від типу удару ворога. Поповнити запаси Магії Безодні та Хаосу можна знищувати щупальця на передньому плані. Магія стане в нагоді в будь-якому випадку. Завдавши достатньо втрат Горгоні, вона опустить руку, яку потрібно заморозити Снарядом Безодні. Потім залізти по активних точках на руці, зрідка зміщуючи праворуч, щоб уникнути зіткнення з іншою рукою. Після цього переміщуємося вже по горизонталі, добираємось до голови та знищуємо її. На наступному етапі діємо за аналогічним принципом. Коли інша рука застрягне в землі, заморожуємо її Снарядом Безодні, активуємо пазурі Хаосу і руйнуємо кам'яний захист на руці. Залазимо нагору, зміщуємося по горизонталі і стрибаємо від однієї точки до іншої, щоб не виявитися прихлопнутим. Слідкуємо за головою Горгони і, як вона вилізе, перестрибуємо до неї. З останньою головою все набагато простіше: коли вона почне вбирати повітря, вистрілюємо в неї Снарядом Безодні і завершуємо бій вириванням серця з грудей чудовиська.


Підбираємо Камінь Первозданого Хаосу і піднімаємося вгору активними точками на Горгоні та колоні. Розлом веде до повітряного потоку, піднявшись (доступно зі здатністю «Туман») яким повернемося назад. Не дійшовши до статуї магії, заглянемо до приміщення з лівого боку і скористаємося Коробом болю. Обрушуємо стелю із помаранчевим світінням за допомогою Бомби Хаосу. Для цього активуємо пазурі Хаосу, вибираємо Бомбу Хаосу і метаємо її в кволу конструкцію на стелі. Вибираємося ще вище по активних точках з лівого боку. Спускаємося сходами до круглої платформи, взаємодіємо з пристроєм і добираємося до відкритої території, де зіткнемося з наглядачем та міньйонами. Тепер, коли ми маємо Сила Хаосу, ми можемо проламувати міцну броню ворогів. Розправившись з усіма, підбираємо ключ підземелля, вставляємо його в пристрій праворуч і відкриваємо двері. Жертвуємо кров, переходимо по мосту і прямо вирушаємо в магазин Чупакабри. На вітрині представлена ​​велика кількість реліквій, якихось рідкісних предметів і дуже цінних ключів від підземелля. До того ж тут можна придбати по одному Кристалу Життя, Хаосу та Безодні, які не знайти на локаціях. Перед відходом отримаємо від Чупакабри Талісман Дракона, що дозволяє під час бою закликати помічника у вигляді величезного Дракона. Для його повторного використання необхідно збирати лусочки, що випадають із убитих ворогів, або купувати їх у лаві Чупакабри.

Спустившись на ліфті, йдемо праворуч і забираємо Щоденник солдата. Зліва знаходиться Стовп Жертвопринесення. Проливши на нього кров, отримаємо руну. Зібравши чотири таких руни, відкриється випробування. Усього ж у грі шістнадцять рун. Потрапити на арену Клейдоса можна через дзеркало у магазині Чупакабри. Зі Стовпів випадають і поліпшення у вигляді можливості переносити більшу кількість реліквій. Попереду і правіше - кімната з картою. Завдяки ній можна миттєво переміщатися вже звіданими локаціями замку. Кімнати-карти в замку дозволяють переміщатися лише локаціями замку. Це правило діє і для кімнат-карт в реальному світі. Ліворуч, на маленькому острівці (доступно зі здатністю «Подвійний стрибок») – Короб болю та Щоденник солдата.

Протиотрута: частина 1

Центр



Закликаємо вовка через Вівтар і прямуємо за ним. Переміщуємось у підземну автостоянку в центрі. Добираємось до ліфта і піднімаємося до штабу Зобека.

Вірус активно поширюється містом. На допиті Раїса Волкова так нічого путнього і не повідомила. Зобек спробував прочитати її думки, але натрапив лише на безодню хаосу і мороку. Єдиний шанс – повернути Раїсі людську подобу. Щоб зробити це, потрібно роздобути протиотруту, яка, напевно, була створена разом з вірусом для захисту вчених, прислужників Сатани та інших важливих осіб.

Добираємося до ліфта та спускаємося на автостоянку. Зліва - грати (доступно зі здатністю «Туман»), пройшовши через яку дістанемося до замкової свердловини для ключа від підземелля, а якщо просунутися ще далі, то виявимо Короб болю.

Ідемо праворуч, знищуємо одержимих і підходимо до дверей з лівого боку. Руйнуємо прохід Бомбою хаосу. Блокуємо два вогняні потоки Снарядами безодні. Цього недостатньо, тому метаємо ще один снаряд у протипожежну систему на стелі з правого боку. Проходимо до ліфта, піднімаємося нагору та виходимо назовні. Розправляємося з ворогами, перестрибуємо через уламки та прямуємо до мосту. Знищуємо одержимих та перебираємось на інший бік. Проходимо до кінця, залазимо вгору активними точками з правого боку і використовуємо Короб болю. Зстрибуємо вниз і заходимо до книгарні.

Солдат Сатани.


Переховуємось у темряві, звертаємось у щура і проникаємо у вентиляцію, яка поруч із виходом. Шахта приведе нас до іншої кімнати. Приймаємо звичний вигляд і піднімаємося до наступного поверху. Зстрибнувши вниз через вікно, забираємо Меморіал у кутку з правого боку. Виходимо з провулка, вбиваємо єдиного одержимого і зістрибуємо ще нижче. Забираємо Меморіал, що знаходиться праворуч. Знищуємо ворогів, перестрибуємо через провал і розправляємося ще з безліччю одержимих біля фонтану. Праворуч біля паркану розташований генератор. Метаємо тіньовий кинжал у його верхню частину. Піднімаємося вгору по активних точках на трубі, зміщуємося вправо і зістрибуємо вниз. Забираємо Меморіал, перестрибуємо через паркан і знову ліземо трубами до вікна будівлі.

Після дезінфекції в душовій, слідуємо коридором і розправляємося з ворогами. Забираємо Меморіал, повертаємось назад і проходимо в кімнату з лівого боку. Знищуємо двері і залазимо нагору активною точкою на стіні. Перебираємось у кімнату, ховаємось у темряві та звертаємось до пацюка. Рухаємося через ґрати, пропускаємо кімнату з Коробом болю та проходимо у наступну. Спускаємо вниз через пролом у підлозі. Біжимо невелике приміщення з правого боку, де звертаємося до Дракули і розбираємось з ворогами. У кімнаті на протилежному боці знаходиться статуя магія. Спускаємося вниз, руйнуємо щити ворогів Кігтями Хаосу і добиваємо їх батогом. Ідемо в обхід з лівого боку. Звільняємо прохід, зупиняючи вогняні потоки Снарядами Безодні. Використовуємо Короб болю та взаємодіємо з пристроєм. Повертаємося назад, активуємо важіль та відновлюємо подачу електроенергії. Проходимо через двері, що відчинилися. Справа нагорі – Меморіал (доступно зі здатністю «Подвійний стрибок»). Залазимо нагору активними точками на іншому кінці коридору і, розвернувшись, добираємося до Короба болю. Вибравшись у хол, розчищаємо його від ворогів. Бій може здатися складним, у цьому випадку винищуємо скелетів по одному. Піднімаємось на другий поверх, потім на проліт між другим та третім поверхом, де знайдемо Меморіал. Зі сходів перестрибуємо (доступно зі здатністю «Подвійний стрибок») на наступний поверх, розвертаємось і застрибуємо на сходи. На четвертому поверсі знаходяться Короб болю та замкова свердловина для ключа від підземелля. Проходимо у вже знайомі коридори і не забуваємо заглянути до палати з Коробом болю. Використовуємо ліфт, щоб спуститись на нижній поверх. Версія для друку сторінки:
Все найсвіжіше про ігри читайте та дивіться на
Облога замку

Спокій Дракули (Габріель Бельмонт) був порушений непроханими гостями. Спустошивши фужер з кров'ю, рухаємось у бік воріт і виконуємо прості прийоми: обертаємо камеру на 360 градусів, здійснюємо стрибок, спрямовану та кругову атаки. Пробившись через ворота, з облогової споруди з'явилися солдати в залізних обладунках. Блокуємо першу атаку, затиснувши показану кнопку, і після спалаху, не відпускаючи кнопку, наносимо ряд нищівних ударів. Потужні атаки ворогів неможливо відбити, тому побачивши червоний спалах на їхніх мечах, натискаємо на кнопки блок + рух у будь-який бік. Відновлюємо здоров'я, випиваючи кров оглушених солдатів. Для цього підходимо до них впритул, тиснемо на показану кнопку і, після зіткнення кіл, знову тиснемо на цю кнопку. Вже з наступного завдання QTE можна буде вмикати та вимикати у будь-який момент часу. Пропустивши перший удар, швидко натискаємо кнопку стрибка, щоб ухилитися від наступних ударів. Крім звичайного батога в розпорядженні Дракули є Меч Безодні та Пазурі Хаосу. Перший дозволяє з кожним ударом по противнику відновлювати здоров'я, а другий – пробивати щити і завдавати посиленої шкоди ворогам у міцній броні. Комбінуючи отримані знання, знищуємо останню групу ворогів.

Дракула (Габріель Бельмонт).


Проштовхнувши споруду, підіймаємося уламками з лівого боку і зміщуємося вправо. Підсвічуємо активні точки, за які можна зачепитися. Застрибуємо на балку, хапаємось за ланцюги і, перебравшись до колони, спускаємось униз. Вибравшись назовні, наражаємося на напад з боку величезного облогового титану і паладина. Ухиляємось від потужних ударів та блокуємо слабкі атаки. Противник найбільш уразливий проти пазурів Хаосу. Не забуваємо заповнювати здоров'я за допомогою Меча Безодні. Наполовину виснаживши шкалу захисту ворога, перебираємось на руку титану. Під час сутички з лицарями паладин періодично віддаватиме команду титану на руйнування замку. Підстрибуємо до того, як рука вдаритись об стіну. Після появи підкріплення паладин знову перейде до активних дій. Утримуємось на руці, натискаючи на одну з кнопок після сходження кіл. Підбираємося вгору праворуч, за необхідності підсвічуючи активні точки.

Противник намагатиметься вразити нас вибуховими стрілами, тому пересуватися намагаємося швидше. Камера вкаже на три кріплення. Чіпляємось за них і швидко сповзаємо вниз, як тільки піктограма зменшиться у розмірах. Якщо відскочити заздалегідь, то противник ще встигне поміняти місце поразки. Продовжуємо лізти нагору. Знову ж таки підсвічуємо активні точки і в потрібний момент часу обходимо механізми. Далі, за допомогою титану знищуємо три підлогові кріплення. Підходимо до сталевої пластини, що підсвічується, і відкидаємо її в бік. Піднімаємося нагору, зміщуємося вліво і спускаємося вниз. Продовжуємо зміщуватися в ліву сторону, залазимо нагору і знищуємо три кріплення підлоги вже перевіреним способом. Відкидаємо сталеву пластину та вражаємо серце титану.

У битві з невтомним паладином частіше ухиляємося убік, оскільки не обмежується одним сильним ударів. Прості удари намагаємося блокувати, потім руйнувати контратаки. Періодично супротивник випускатиме стріли. У цей момент просто бігаємо безпечними ділянками, уникаючи піктограм. Якщо паладин віддаляться від нас, то він готується випустити свою головну зброю. Залежно від орієнтації польоту зброї підстрибуємо чи ухиляємось убік. Не забуваймо користуватися Мечом Безодні та кігтями Хаосу.

Габріель Бельмонт колись був лицарем ордена Братства світла. Його шлях розпочався у далекому одинадцятому столітті. Успішно здолавши Сатану, з низки причин він став безсмертним Дракулою. Улюблена Габріеля Марія народила йому сина Тревора, який під заступництвом Братства вирушив на знищення батька-зрадника. Габріель не знав про існування сина, тому, не замислюючись, убив його. Перед смертю Тревор встиг повідомити, ким він є насправді. Габріель відчайдушно намагався врятувати його, поділившись своєю кров'ю, але було вже пізно. Він поховав сина в замку і пообіцяв винищити людський рід. Вирує у венах Тревора кров Дракули з кожним роком надавали йому безмежні сили та могутність батька. І ось, нарешті, повставши з мертвих, він проголосив себе Алукардом і поклявся раз і назавжди покінчити з Дракулою. У цей час ріс спадкоємець Тревора Саймон, який вирішив піти стопами батька. Вирушивши в замок величного вампіра, він зустрів Алукарда і разом їм таки вдалося відправити Дракулу на тимчасовий спокій.

Паладін Братства.


Пробудження

Минуло трохи менше тисячі років. Надворі двадцять перше століття. Прокинувшись від довгого сну, виходимо назовні і прямуємо за хлопцем у провулок. Там зіткнемося з монстром, протистояти якому ми не в змозі. На допомогу приходить хтось у чорних обладунках і розправляється з нашим кривдником. Опинившись в одній камері з людьми, негайно підходимо до них. Вбиваємо чоловіка і випиваємо кров жінки.

Зобек, засновник Братства світла і в минулому товариш Габріеля, не забарився. Він пообіцяв позбавити Дракулу безсмертя, якщо той не допустить пришестя Сатани на землю. Зобек вводить нас у справу. Нам належить знайти і вбити служителів Сатани до того, як вони завершать підготовку до повернення свого правителя. Служителі ховаються серед людей і займають найвищі посади у суспільстві. Зобеку вдалося вийти на слід одного із служителів. За допомогою порталу він відправляє нас до штаб-квартири фармацевтичної корпорації «Біоквімек».

Корпорація Біоквімек
Науковий район

Відкриваємо Книгу Подорожі, в якій представлені чотири великі розділи – здібності, мапа, предмети та довідник. Ознайомлюємося з новою інформацією, позначеною знаком питання. Закінчивши, згортаємо за ріг і відчиняємо ворота біля скриньки. Сюди повернемося трохи пізніше, а поки пройдемо далі, піднімемося вище і, звернувши ліворуч, заберемо Меморіал. Вирушаємо в раніше відкритий гараж, вибираємо Кинджали тіней і метаємо їх у два підсвічені механізми. Піднімаємо ворота і опиняємось у коридорі, контрольованому голгофіанським вартовим. Переховуємось у темряві з правого боку. Ззаду – грати, за якою знаходиться Короб болю (доступно зі здатністю «Туман»). Керуючи щуром, обходимо варту і перебираємось на інший кінець коридору, де встаємо на аналогічний тіньовий портал і знову приймаємо звичний вигляд. Підкрадається до супротивника і заволодіваємо його тілом. Час обмежений, тому негайно прямуємо до сканера сітківки ока біля дверей, проводимо сканування та проходимо у шлюз. Запускаємо процес дезінфекції, смикнувши за важіль з лівого боку.

Вибираємо рій кажанів і випускаємо їх у сторожа, що постійно переміщається. Коли вартовий біля сходів піде перевірити напарника, швидко пробігаємо до сходів і піднімаємося нагору. Вистачаємо за активну точку з правого боку, коли припиниться замикання. Потім швидко зміщуємося вліво і перестрибуємо до наступної конструкції. Зстрибуємо вниз, наздоганяємо вартового і заволодіємо його тілом. Взаємодіємо з пристроєм праворуч від дверей, проходимо в кімнату і використовуємо Болю Короб. Отримуємо Камінь Життя – зібравши п'ять таких каменів, збільшиться шкала здоров'я. Вийшовши з кімнати, звертаємось у щура через тіньовий портал з лівого боку. Перебираємось до підсвіченої решітки вентиляції з іншого боку. Проникнувши всередину, біжимо вперед, перестрибуючи через перешкоди. Збираємо черепи і на роздоріжжі проходимо вперед. Наприкінці перегризаємо дроти, тим самим зупинивши лопаті, і, повернувшись до розвилки, повертаємо праворуч. Зібравши черепів на 150 очок, набуваємо першого вміння для тіньового хлиста – «Увернутися».

Охоронець Зобека.


Вибираємось з вентиляції, добираємося до сходів, біля яких знаходиться страж, та проникаємо до чергової вентиляційної шахти. Рухаємося єдиним шляхом, обминаючи оголені дроти, і в результаті опинимося в приміщенні з Коробом Болі. Отримавши другий Камінь Життя, повертаємося до приміщення, звідки ми потрапили до кімнати з першим Коробом. Знову ховаємося в тіні і приймаємо вигляд Дракули, коли сторож пройде повз нас. Швидко випускаємо в нього рій кажанів і піднімаємося сходами. Ліворуч за ґратами знаходиться Короб болю (доступно зі здатністю «Туман»). На верхньому містку – ще один Короб болю (доступний зі здатністю «Подвійний стрибок»). Піднявшись нагору, зліва побачимо три цистерни. Чіпляємося за активну точку на найближчій з них (доступно зі здатністю «Подвійний стрибок») і не поспішаючи, уникаючи одержання шкоди від пари, пересуваємось по інших активних точках. Від останньої дальньої правої цистерни дострибуємо до сходів за спиною і використовуємо Стовп Жертвопринесення.

Прямуємо за таємничим хлопцем і переносимося в замок.

Крило Бернгардів

Позаду – прірва. Вражаємо механізм Бомбою Хаосу (доступно зі здатністю «Бомба Хаосу») і по конструкції, що опустилася, перебираємося на ліву сторону. Використовуємо Короб болю, дивимося праворуч і метаємо Снаряд Безодні у водоспад (доступно зі здатністю «Снаряд Безодні»). Чіпляємось за дерев'яне зміцнення за спиною і швидко переміщаємося активними точками у бік водоспаду. Активні точки найкраще підсвітити, щоб не втрачати дорогоцінні секунди. Піднімаємося водоспадом і перестрибуємо до наступного зміцнення з правого боку. Піднімаємося ще вище, використовуємо Короб болі та зістрибуємо вниз. Підбираємо Щоденник солдата та проходимо до приміщення з картою. Остання роздоріжжя приведе в Місто проклятих.

Праворуч лежить підсвічене тіло – оглядаємо його та забираємо Щоденник солдата. Прямуємо коридором і добираємося до статуї крові, що повністю відновлює здоров'я. Обходимо уламки з правого боку та взаємодіємо з Коробом болю. Чіпляємось за дерев'яну балку на стіні, залазимо нагору і, перестрибуючи через провали, дістаємось до Короба болю. Спустившись вниз, йдемо до зруйнованих освітлених сходів і залазимо по інших активних точках.

Пробігаємо балконом і добираємося до кімнати, де тягнемо за важіль і відкриваємо заблокований механізм. Використовуємо тіньові кинджали для знищення згустків крові. Опинившись у залі, застрибуємо на конструкцію та розгойдуємо її, бігаючи вперед-назад. Перестрибуємо на наступну конструкцію, потім на конструкцію з правого боку і таким чином дістаємося балкону з Коробом болю. Зстрибуємо вниз і взаємодіємо з ще одним Коробом болю поряд з уламками. Заморожуємо водоспад (доступно зі здатністю «Снаряд Безодні»), швидко залазимо нагору, зміщуємося вліво та піднімаємось на балкон. Використовуємо Короб болю та зістрибуємо вниз. Праворуч від водоспаду – водосток, що веде до ґрат, за якою знаходиться Короб болю (доступно зі здатністю «Туман»). Піднімаємося сходами, чіпляємося за дерев'яні укріплення з лівого боку і залазимо на балкон. Перебираємось на інший бік, стрибаючи від однієї конструкції до іншої, попередньо розгойдуючи їх.

Спогади переслідують Дракулу. Привид Тревора раз у раз нагадує йому про минулі помилки та жахливі вчинки. Добираємось до зруйнованої вежі, встаємо на балку та чіпляємось за активну точку на центральній конструкції. Зміщуємось праворуч і залазимо нагору. Ідемо ліворуч і підбираємо Щоденник солдата. Піднімаємось по дерев'яній конструкції, застрибуємо на платформу і, розхитавши її, перестрибуємо на інший бік. Трохи далі за ґратами знаходиться Короб болю (доступний із здатністю «Туман»). Також, якщо зістрибнути вниз, то опинимося в Логові Кармили. Повернувшись назад, повертаємо ліворуч і зістрибуємо вниз, де за ґратами виявимо Стовп Жертвопринесення (доступно зі здатністю «Туман»).


Попереду – Меч Безодні. Сили замку зроблять все можливе, щоб ми не дісталися його. Біжимо безпечними ділянками і потрібний момент чіпляємося за активні точки. Меч прокачується поряд з хлистом, що дозволяє відкривати нові та складні комбінації. Магія Безодні не нескінченна, тому, коли вона вичерпається, використання меча стане неможливим. Втім, здобувати Магію Безодні можна просто під час бою. Для цього безперервно наносимо удари по супротивнику та заповнюємо шкалу концентрації, що відображається в центральній нижній частині екрану. Після заповнення шкали кожен наступний удар спровокує випадання сфер з ворога. Шкала концентрації заповнюється лише за використання основної зброї – тіньового хлиста. Збираємо сфери і цим заповнюємо шкалу Магії Безодні. Кам'яний голем вміє тупотіти ногою і пускати кров землею. У цей момент треба підстрибувати. Завдавши голему достатньо втрат, він почне світитися. Підходимо ближче і пронизуємо серце. З другого краю етапі шкоди по ворогові можна буде завдавати лише з верхньої частини, тобто. у стрибку. Частіше ухиляємося, адже противник став агресивнішим. Повторно пронизуємо серце голема і остаточно розправляємося з ним.

Підбираємо Первозданий Камінь Безодні. Перемикаємось на Меч Безодні, метаємо Снаряди Безодні у водоспад і швидко піднімаємося нагору, доки не закінчилася дія заморозки. За відсутності Магії Безодні заходимо в невелику кімнату і заповнюємо шкалу через Статую Магії. Поруч знаходиться Статуя Крові - використовуємо її для відновлення здоров'я. Опинившись нагорі, руйнуємо перешкоду та підбираємо реліквію «Сльози святого», яка повністю відновлює здоров'я. Більшість реліквій можна скористатися лише один раз.

Прохід праворуч приведе нас до зруйнованого коридору. По дорозі на стіні виявимо замкову щілину для ключа від підземелля. Перетинаємо величезну прірву та на іншому кінці взаємодіємо з Коробом болю. Спускаємося вниз по активних точках і, закінчивши справи, піднімаємося нагору ними ж. Повернувшись на розвилку, повертаємо праворуч і на наступному освітленому роздоріжжі проходимо вперед. За кутом справа знаходиться Короб болю – взаємодіємо з ним. Навпаки, за ґратами – ще один Короб болю (доступний зі здатністю «Туман»). На самому роздоріжжі, якщо подивитися нагору, то побачимо активні точки. Підбираємось по них (доступно зі здатністю «Подвійний стрибок») і підбираємо Щоденник солдата. Вибираємось на відкритий простір. Ліворуч, за ґратами – Стовп Жертвопринесення (доступно зі здатністю «Туман»). Потрапити до нього можна зістрибнувши зверху. Попереду – водоспади. Заморожуємо їх снарядами прірви і швидко ліземо спочатку по лівому, потім по правому. Видершись на верх правого водоспаду, чіпляємося за активну точку з лівого боку і продовжуємо зміщуватися в ту ж сторону. Поруч із водоспадами лежить тіло солдата – забираємо Щоденник. Праворуч – дерев'яні укріплення. Піднявшись по них, перестрибуємо через провал з лівого боку і спускаємося все нижче і нижче до болю Короба. Застрибуємо на невелику ділянку зверху (доступно зі здатністю «Подвійний стрибок), залазимо по активних точках і використовуємо Стовп жертвопринесення. Повертаємось назад і проходимо далі.


Тревор у небезпеці. Вампір схопив його, але, побачивши нас, відразу відпустив. Ці істоти повинні захищати замок від непроханих гостей. Клята кров Дракули заволоділа їх тілом і розумом. Знищуємо ворогів, блокуючи звичайні та ухиляючись від сильних ударів. Періодично допомагаємо Тревор позбавлятися захоплень. Отримуємо від Тревора Медальйон Білого Вовка. Відтепер ми зможемо переміщатися між реальним світом і замком через вовки, які позначені на карті відповідним символом. Залазимо нагору активною точкою на колоні. Повертаємо ліворуч, перестрибуємо через провал і добираємось до Короба болю. Підходимо до Вівтаря Вовка та закликаємо білого вовка за допомогою медальйону. Піднімаємося нагору, йдемо праворуч і прямуємо за вовком (ще правіше, на відрізаній ділянці з огорожами, знаходиться Стовп жертвопринесення, дістатися якого можна зі здатністю «Подвійний стрибок»). Повернувшись до реального світу, продовжуємо пошуки служителя Сатани.

Науковий район

Зстрибуємо вниз та заповнюємо шкалу Магії Безодні через Статую Магії. Спускаємось ще нижче через пролом з лівого боку. Клята кров переслідує нас і тут. Знищуємо противника, підходимо до зачинених дверей і випускаємо Снаряд Безодня у водоспад з правого боку. Залізаємо по льоду, зміщуємося вліво і перебираємось на інший бік. У кутку знаходиться статуя крові – відновлюємо здоров'я за потреби. Заморожуємо вентилятор Снарядом Безодні, швидко ховаємось у темряві з лівого боку і, одягнувшись у щура, забігаємо в систему вентиляції. У майбутньому повітряним потоком від вентилятора можна буде піднятися нагору (доступно зі здатністю «Туман») і дістатися Стовпа жертвопринесення, піднявшись по активних точках і знову набравши форми туману. Потім спускаємося вниз через решітку і вставляємо ключ від підземелля в замкову щілину для отримання додаткових очок досвіду.

Керуючи щуром, минемо вогняні та електричні пастки і згортаємо вліво на першому ж роздоріжжі. У майбутньому далеку праву трубу призведе до кімнати з Коробом болю. По обидва боки є пастка у вигляді преса. Спочатку пройдемо ліворуч, перегризем дроти і, повернувшись назад, пробіжимо праворуч. Вибираємось у приміщення, приймаємо вигляд Дракули та використовуємо Короб болю.

Вибравшись у коридор, повертаємо праворуч і проникаємо в чергову вентиляцію. Перегризаємо дроти, повертаємося назад і через пітьму за ящиком приймаємо вигляд Дракули. Охоронець покликав на допомогу техніка. Перебуваючи за укриттям, випускаємо рій кажанів на вартового, підбігаємо до техніки і вселяємося в нього. Взаємодіємо з пристроєм праворуч, щоб потрапити в шлюз. Після дезінфекції потрапимо в камеру із секретною розробкою, де й зіткнемося із служницею Сатани Раїсою Волковою. Здогадавшись про нашу присутність, вона розіб'є контейнери з газом, що призведе до негайного зараження вчених. Намагаємося розправитися з одержимими, уникаючи одержання збитків і цим заповнюючи шкалу концентрації. Збираємо цінні сфери для заповнення шкали Магії Безодні.

Газ також подіяв і на Раїсу. Перемикаємось на Меч Безодні і відразу після появи противниці, випускаємо до неї Снаряд Безодні. Охолодивши запал Раїси, продовжуємо бій, блокуючи звичайні та ухиляючись від потужних ударів. Періодично на підлозі з'являтимуться дрібні електричні пастки. Уникаємо небезпечних ділянок і намагаємось триматися подалі від Раїси. Одержимих, що прибули, використовуємо для заповнення Магії Безодні, шляхом набору концентрації та подальшого збору сфер. Кілька разів повторюємо однотипні етапи бою і, здобувши перемогу, відправляємо служницю Сатани до Зобека через портал, що відкрився.

Раїса Волкова.


Три Горгони

Місто проклятих

Тревор нагадує, що ми втратили Силу Хаосу, яка відтепер знаходиться у Горгоні – Евріали, Сфено та Медузи. Опинившись у своїх володіннях, трохи проходимо вперед та підбираємо Щоденник солдата. Добираємось до круглого приміщення, тягнемо за важіль з лівого боку та спускаємось у Місто Проклятих.

Евірала попереджає нас про небезпеку та повідомляє, що Силою Хаосу володіє Медуза. Зстрибуємо ще нижче та виявляємо Короб болю. За статуєю лежить тіло солдата – забираємо Щоденник. Проходимо в наступну круглу кімнату і опиняємось в оточенні наглядача підземелля та підземельних міньйонів. Великий представник має міцну броню, тому марно атакувати його в лоб. Слабке місце – спина, дістатися до якої дуже просто зі здатністю «Увернутися» (перекид через ворога). Зрідка противник застосовує таран і якщо вчасно відскочити убік, можна змусити його врізатися в стіну і обрушити нею шквал комбінаційних ударів. Поваливши наглядача, забираємо Ключ підземелля, за допомогою якого відбувається розблокування механізмів та схованок. Вставляємо ключ у цей пристрій, потім використовуємо цей пристрій і, вчасно натискаючи на відповідну кнопку, відчиняємо двері. Щоб відчинити інші двері, підходимо до них і жертвуємо кров.

Якщо пройти через двері ліворуч і, то праворуч виявимо Щоденник солдата. Обрушуємо конструкцію над прірвою (доступно зі здатністю «Бомба Хаосу») та перебираємось на інший бік. Добираємося до лави, встаємо біля краю і дивимося вліво. Дострибуємо до острівця (доступно зі здатністю «Подвійний стрибок»), використовуємо ключ від підземелля та жертвуємо кров, щоб отримати додаткові окуляри. Повернувшись назад, з ланцюгів перестрибуємо на колону і активними точками на ній підіймаємося на найвищий місток. Ідемо праворуч, розвертаємось і зістрибуємо на ділянку праворуч. Проходимо до кінця вперед і зістрибуємо ще нижче через розлом праворуч до Короба болю. Знову з ланцюгів перестрибуємо на колону, але ліземо вже не до кінця, а сходимо на проміжному містку, де знаходиться Стовп Жертвопринесення. Перебравшись на інший бік, виберемося до центру Міста проклятих.

Виходимо назовні і повертаємо направо (якщо пройти по металевій балці з лівого боку, то виявимо Вівтар Вовка; підіймаємося вище активними точками і добираємося до замкової свердловини для ключа від підземелля). Застрибуємо на острівець, потім на ланцюг. Що довше ми висимо на ній, то швидше вона опускається вниз. Тому ліземо нагору якнайшвидше і чіпляємося за найвищу активну точку на колоні з лівого боку. Якщо не встигаємо, то можна тимчасово вхопитися за інші нижні точки на колоні і дозволити сповільнитися ланцюга. Зміщуємося ліворуч, перестрибуємо на наступний ланцюг і спускаємося вниз. Перестрибуємо на розламану колону, переміщуємося вліво і по трьох ланцюгах добираємося до верху. Перебираємось на інший бік безпечними трубами, з яких не сочать пар і лава.

Зустрічаємо Сфено і за її порадою вирушаємо до карлика в ув'язненні, який має допомогти нам в обмін на свободу. Проходимо до урвища і дивимось у ліву сторону. Перестрибуємо до Короба болю та використовуємо його. Зстрибуємо вниз, знищуємо міньйонів і залазимо нагору активними точками на стіні. Підбираємо Щоденник солдата та взаємодіємо з пристроєм, за допомогою якого прокладаємо шлях до іншого аналогічного пристрою. Три рази натискаємо на кнопку "вперед" і по платформах проходимо до острівця (три рази "вліво" приведе до замкової свердловини для ключа від підземелля).

Чупакабра.


Бранцем виявився наш старий знайомий Чупакабра. Спускаємося вниз, використовуємо пристрій і тричі тиснемо на кнопку «вперед». Перебираємось до маленького острова, взаємодіємо з пристроєм і тиснемо кнопки "вліво" - "вперед" - "вперед". Активуємо пристрій на стіні, щоб опустити клітину із Чупакаброю. Повторно прокладаємо шлях до попереднього острівця. Переходимо туди, використовуємо пристрій і тиснемо на кнопки "вперед" - "вперед" - "вправо". Проходимо далі і прокладаємо шлях до Короба болю: "ліворуч" - "назад" - "назад". Якщо пройти через ґрати (доступно зі здатністю «Туман»), то потрапимо до ліфта – короткий шлях у Логово Кармили. Повертаємося назад і прокладаємо платформи до клітини, тричі натиснувши кнопку «вліво». Вирушаємо до центрального острівця, використовуємо пристрій і тиснемо на кнопки «вліво» – «вліво» – «назад» і тим самим підводимо клітку до підсвіченого зломника замків. Чупакабра дотримався обіцянки і вказав шлях до Медузи.

Підходимо до краю, жертвуємо кров і переходимо на інший бік. Вибравшись на відкритий простір, ухиляємось від атаки глибинної гарпії, вчасно натиснувши на відповідну кнопку. Розправившись з ворогами, піднімаємося вгору активними точками на стіні і, повернувшись до того місця, де почалася кат-сцена, в темному кутку знайдемо Щоденник солдата. Назад спускаємося до місця бою, підбираємося по активних точках на колонах і підбираємо Щоденник солдата. Перебравшись на інший бік, винищуємо гарпій. Потім підходимо до краю з зруйнованою огорожею та перестрибуємо до колони. Опускаємось нижче, зміщуємося до кінця вліво і піднімаємося нагору. Нас спробують зупинити одразу два наглядачі. Тішить одне – обоє без броні, тому бити можемо куди завгодно. Противники серйозні, тому спершу вб'ємо одного, потім іншого. Один із них з великою ймовірністю підпалить свій молот і стане небезпечнішим, ніж раніше, – з нього й почнемо. Здолавши наглядачів, підбираємо ключ і вставляємо його у пристрій. Опускаємо грати, робимо пару кроків сходами, повертаємо праворуч і застрибуємо нагору. Використовуємо Короб болю та спускаємося назад. Проходимо в круглу кімнату, піднімаємось до п'єдесталу та активуємо пристрій. Спускаємося вниз і підбираємо Щоденник солдата. Якщо пройти через розбите вікно і зістрибнути вниз, то виявимо замкову щілину для ключа від підземелля.

Повертаємо друге головне джерело могутності – Силу Хаосу. Клята кров заволоділа сестрами Горгонами і об'єднала їх у єдину величезну істоту з трьома головами. Руйнуємо перешкоду, активувавши пазурі Хаосу і завдавши кілька потужних ударів. Тактика бою досить банальна: підбігаємо, підстрибуємо та атакуємо голови. Сильно не захоплюємося, інакше можна не встигнути повернутись убік або відійти назад, залежно від типу удару ворога. Поповнити запаси Магії Безодні та Хаосу можна знищувати щупальця на передньому плані. Магія стане в нагоді в будь-якому випадку. Завдавши достатньо втрат Горгоні, вона опустить руку, яку потрібно заморозити Снарядом Безодні. Потім залізти по активних точках на руці, зрідка зміщуючи праворуч, щоб уникнути зіткнення з іншою рукою. Після цього переміщуємося вже по горизонталі, добираємось до голови та знищуємо її. На наступному етапі діємо за аналогічним принципом. Коли інша рука застрягне в землі, заморожуємо її Снарядом Безодні, активуємо пазурі Хаосу і руйнуємо кам'яний захист на руці. Залазимо нагору, зміщуємося по горизонталі і стрибаємо від однієї точки до іншої, щоб не виявитися прихлопнутим. Слідкуємо за головою Горгони і, як вона вилізе, перестрибуємо до неї. З останньою головою все набагато простіше: коли вона почне вбирати повітря, вистрілюємо в неї Снарядом Безодні і завершуємо бій вириванням серця з грудей чудовиська.


Підбираємо Камінь Первозданого Хаосу і піднімаємося вгору активними точками на Горгоні та колоні. Розлом веде до повітряного потоку, піднявшись (доступно зі здатністю «Туман») яким повернемося назад. Не дійшовши до статуї магії, заглянемо до приміщення з лівого боку і скористаємося Коробом болю. Обрушуємо стелю із помаранчевим світінням за допомогою Бомби Хаосу. Для цього активуємо пазурі Хаосу, вибираємо Бомбу Хаосу і метаємо її в кволу конструкцію на стелі. Вибираємося ще вище по активних точках з лівого боку. Спускаємося сходами до круглої платформи, взаємодіємо з пристроєм і добираємося до відкритої території, де зіткнемося з наглядачем та міньйонами. Тепер, коли ми маємо Сила Хаосу, ми можемо проламувати міцну броню ворогів. Розправившись з усіма, підбираємо ключ підземелля, вставляємо його в пристрій праворуч і відкриваємо двері. Жертвуємо кров, переходимо по мосту і прямо вирушаємо в магазин Чупакабри. На вітрині представлена ​​велика кількість реліквій, якихось рідкісних предметів і дуже цінних ключів від підземелля. До того ж тут можна придбати по одному Кристалу Життя, Хаосу та Безодні, які не знайти на локаціях. Перед відходом отримаємо від Чупакабри Талісман Дракона, що дозволяє під час бою закликати помічника у вигляді величезного Дракона. Для його повторного використання необхідно збирати лусочки, що випадають із убитих ворогів, або купувати їх у лаві Чупакабри.

Спустившись на ліфті, йдемо праворуч і забираємо Щоденник солдата. Зліва знаходиться Стовп Жертвопринесення. Проливши на нього кров, отримаємо руну. Зібравши чотири таких руни, відкриється випробування. Усього ж у грі шістнадцять рун. Потрапити на арену Клейдоса можна через дзеркало у магазині Чупакабри. Зі Стовпів випадають і поліпшення у вигляді можливості переносити більшу кількість реліквій. Попереду і правіше - кімната з картою. Завдяки ній можна миттєво переміщатися вже звіданими локаціями замку. Кімнати-карти в замку дозволяють переміщатися лише локаціями замку. Це правило діє і для кімнат-карт в реальному світі. Ліворуч, на маленькому острівці (доступно зі здатністю «Подвійний стрибок») – Короб болю та Щоденник солдата.

Протиотрута: частина 1

Центр

Закликаємо вовка через Вівтар і прямуємо за ним. Переміщуємось у підземну автостоянку в центрі. Добираємось до ліфта і піднімаємося до штабу Зобека.

Вірус активно поширюється містом. На допиті Раїса Волкова так нічого путнього і не повідомила. Зобек спробував прочитати її думки, але натрапив лише на безодню хаосу і мороку. Єдиний шанс – повернути Раїсі людську подобу. Щоб зробити це, потрібно роздобути протиотруту, яка, напевно, була створена разом з вірусом для захисту вчених, прислужників Сатани та інших важливих осіб.

Добираємося до ліфта та спускаємося на автостоянку. Зліва - грати (доступно зі здатністю «Туман»), пройшовши через яку дістанемося до замкової свердловини для ключа від підземелля, а якщо просунутися ще далі, то виявимо Короб болю.

Ідемо праворуч, знищуємо одержимих і підходимо до дверей з лівого боку. Руйнуємо прохід Бомбою хаосу. Блокуємо два вогняні потоки Снарядами безодні. Цього недостатньо, тому метаємо ще один снаряд у протипожежну систему на стелі з правого боку. Проходимо до ліфта, піднімаємося нагору та виходимо назовні. Розправляємося з ворогами, перестрибуємо через уламки та прямуємо до мосту. Знищуємо одержимих та перебираємось на інший бік. Проходимо до кінця, залазимо вгору активними точками з правого боку і використовуємо Короб болю. Зстрибуємо вниз і заходимо до книгарні.

Солдат Сатани.


Переховуємось у темряві, звертаємось у щура і проникаємо у вентиляцію, яка поруч із виходом. Шахта приведе нас до іншої кімнати. Приймаємо звичний вигляд і піднімаємося до наступного поверху. Зстрибнувши вниз через вікно, забираємо Меморіал у кутку з правого боку. Виходимо з провулка, вбиваємо єдиного одержимого і зістрибуємо ще нижче. Забираємо Меморіал, що знаходиться праворуч. Знищуємо ворогів, перестрибуємо через провал і розправляємося ще з безліччю одержимих біля фонтану. Праворуч біля паркану розташований генератор. Метаємо тіньовий кинжал у його верхню частину. Піднімаємося вгору по активних точках на трубі, зміщуємося вправо і зістрибуємо вниз. Забираємо Меморіал, перестрибуємо через паркан і знову ліземо трубами до вікна будівлі.

Після дезінфекції в душовій, слідуємо коридором і розправляємося з ворогами. Забираємо Меморіал, повертаємось назад і проходимо в кімнату з лівого боку. Знищуємо двері і залазимо нагору активною точкою на стіні. Перебираємось у кімнату, ховаємось у темряві та звертаємось до пацюка. Рухаємося через ґрати, пропускаємо кімнату з Коробом болю та проходимо у наступну. Спускаємо вниз через пролом у підлозі. Біжимо невелике приміщення з правого боку, де звертаємося до Дракули і розбираємось з ворогами. У кімнаті на протилежному боці знаходиться статуя магія. Спускаємося вниз, руйнуємо щити ворогів Кігтями Хаосу і добиваємо їх батогом. Ідемо в обхід з лівого боку. Звільняємо прохід, зупиняючи вогняні потоки Снарядами Безодні. Використовуємо Короб болю та взаємодіємо з пристроєм. Повертаємося назад, активуємо важіль та відновлюємо подачу електроенергії. Проходимо через двері, що відчинилися. Справа нагорі – Меморіал (доступно зі здатністю «Подвійний стрибок»). Залазимо нагору активними точками на іншому кінці коридору і, розвернувшись, добираємося до Короба болю. Вибравшись у хол, розчищаємо його від ворогів. Бій може здатися складним, у цьому випадку винищуємо скелетів по одному. Піднімаємось на другий поверх, потім на проліт між другим та третім поверхом, де знайдемо Меморіал. Зі сходів перестрибуємо (доступно зі здатністю «Подвійний стрибок») на наступний поверх, розвертаємось і застрибуємо на сходи. На четвертому поверсі знаходяться Короб болю та замкова свердловина для ключа від підземелля. Проходимо у вже знайомі коридори і не забуваємо заглянути до палати з Коробом болю. Використовуємо ліфт, щоб спуститись на нижній поверх.

Кастельванія

Науковий район

Зстрибуємо вниз, знищуємо одержимих та стикаємося з міськими захисниками – бійцями правопорядку. Наносимо удари кігтями Хаосу і, після того, як противник віддалиться від нас, дуже важливо наздогнати його і в стрибку провести добивання, щоб остаточно зруйнувати міцну броню. Знищивши всіх, йдемо через пролом у паркані і повертаємо праворуч. Біжимо до стіни, залазимо активними точками і взаємодіємо зі Стовпом Жертвопринесення. Повернувшись назад, заходимо до будівлі та активуємо перемикач на стіні.

Виходимо назовні, зістрибуємо вниз і розправляємось із противниками. Збиваємо пожежну драбину Снарядом Хаосу. Якщо пройти до кінця дорогою і перестрибнути через напівзруйновану барикаду, то знайдемо Меморіал із спогадом. Біжимо у зворотному напрямку, проходимо через пролом у паркані і опиняємось у вже знайомому місці. Повертаємо праворуч і добираємося до приміщення з люком. Спускаємося вниз, знищуємо парочку бійців правопорядку, забираємо Меморіал і піднімаємося вгору сходами. Відновлюємо шкали Безодні та Хаосу і вибираємося до сходового майданчика. Піднявшись нагору, рухаємося вздовж жовтої огорожі за годинниковою стрілкою. З того місця, де утворено розлом, чіпляємось за активну точку на центральному пристрої. Зміщуємося вліво, здійснюємо стрибок назад і максимально віддалившись від центру, зміщуємося вправо і зістрибуємо вниз до Короба болю. Вбиваємо ворогів, проходимо до сходів і одразу повертаємо ліворуч. Проходимо через грати, перетворюємося на щура і зістрибуємо вниз через розлом у підлозі. Приймаємо вигляд Дракули, використовуємо Стовп Жертвопринесення і злітаємо вгору повітряним потоком. Піднімаємось на верхній рівень і йдемо до дверей з правого боку. Навпроти неї – активна точка. Чіпляємось за неї (доступно зі здатністю «Подвійний стрибок»), підіймаємося нагору та взаємодіємо зі Стовпом Жертвопринесення.

Кармілла.


Випускаємо Бомбу Хаосу в обмерзлу ділянку в шлюзі. Тягнемо за перемикач, чекаємо завершення дезінфекції і виходимо зі шлюзу. Зстрибуємо на один майданчик, потім на інший і використовуємо Болю Короб. Перестрибуємо через провали, слідуємо вузькою доріжкою і на роздоріжжі повертаємо ліворуч, щоб дістатися до Короба болю. Побоюємося одержимих із вогнепальною зброєю. Втрата від них досить вагою, тому вчасно ухиляємось убік або заморожуємо Снарядом безодні. Добираємося до центральної системи і з обережністю карабкаємося по активних точках, витримуючи час перед замикаючими та вивергаючими пар ділянками. Піднявшись сходами, відразу розвертаємося і дивимося вниз. Зстрибуємо до Короба болю, використовуємо його і знову залазимо сходами.

Проходимо до дальньої колони, піднімаємося по активних точках і, не звертаючи уваги на одержимих, прямуємо до сильніших бійців (якщо піти праворуч, пройти через грати (доступно зі здатністю «Туман») і скористатися ліфтом, то опинимося в іншій частині Наукового району, де знаходиться Короб (болю). Продовжуємо рухатися мостом і розчищати його від ворогів. Піднімаємося сходами, використовуємо Короб болю і назад спускаємося до Статуї магії. Заповнивши обидві шкали, йдемо через прохід із правого боку. Забираємо Меморіал, зістрибуємо вниз і метаємо Бомби Хаосу у світіння з кожної із сторін дверей. Проходимо до вантажного ліфта та спускаємося вниз.

Виходимо з ліфта, залазимо сходами з лівого боку і перестрибуємо на контейнер, який проходитиме з правого боку. Відразу зміщуємося вліво і сповзаємо нижче, щоб не зіткнутися з елементами конструкції та електричною пасткою. Наближаючись до тунелю, зістрибуємо на нижній контейнер та повисаємо на ньому аналогічним чином. Виїхавши з арки, розвертаємось і чіпляємось за активну точку на арці з правого боку. Вибираємось нагору і забираємо Меморіал. Зстрибуємо на контейнер, а потім на ділянку з лівого боку. Забираємо Меморіал та спускаємося через відкритий люк. Перед проходом до люка праворуч є активні точки. Залізаємо по них, чекаємо на прибуття контейнера і перестрибуємо на нього. Повиснувши на уступі, минемо пастку і швидко застрибуємо (доступно зі здатністю «Подвійний стрибок») на ділянку з правого боку, де знаходиться замкова щілина для ключа від підземелля.

Зстрибуємо все нижче і нижче і незабаром зіштовхнемося з двома вартовими. Позаду за ґратами (доступно зі здатністю «Туман») – повітряний потік, що веде нагору. Випускаємо кажанів у ворога, що нерухомо стоїть. Швидко прямуємо до іншого вартового і заволодіємо його тілом. Взаємодіємо зі сканером праворуч від дверей та через шлюз проходимо на перон.

Відволікаємо вартового кажанів і швидко піднімаємося сходами біля паркану. Зміщуємося вправо, рухаємося трубами і чіпляємося за сходи з правого боку. Піднімаємося нагору, використовуємо Короб болю та повертаємось до труб. Слідкуємо за вартовим і, підгадавши момент, непомітно стрибаємо вниз. Заволодіємо тілом вартового і відкриваємо ворота. Повертаємося до дверей, що ведуть у шлюз, ховаємось у темряві з лівого боку і звертаємось до пацюка. Проходимо через відкриті ворота до вагона, забігаємо всередину через невеликий розлом і приймаємо звичний вигляд через темряву за цистернами зліва. Шум привернув увагу вартового, але Дракулі вчасно вдалося втекти. Потяг рушив з місця і втік у темному тунелі. Зазнаємо нападу з боку солдата Сатани. Противник нічим не примітний, але відвернутися від нього так просто не вийде. Завдавши достатньо втрат, проводимо захоплення і виявляємося відкинутими в сусідній вагон. Швидко вилазимо з вікна з правого боку, зміщуємось праворуч по активних точках і залазимо на дах. Не звертаючи уваги на солдата Сатани, нацьковуємо рій кажанів на вартового. В останній момент встигаємо перестрибнути на вагон і позбутися варти. Зміщуємось праворуч по активних точках і піднімаємося на дах.


Спускаємося вказаними сходами з лівого боку, зміщуємося вправо і опускаємося до вікна. Не висовуючись, сидимо за укриттям. Страж, не дійшовши до нас, розгорнеться і йтиме у зворотному напрямку. Наздоганяємо його, заволодіємо тілом та взаємодіємо зі сканером на двері. Після недовгого протистояння солдату кидаємося за ним у погоню. Чіпляємось за пошкоджені двері, зміщуємось праворуч і піднімаємось на дах. Переміщаємося з боку на бік, щоб уникнути зіткнень з освітлювальними приладами. Проводимо фінальну стадію бою з солдатом Сатани та сходимо на станції.

Несподівано з'являється охоронець Зобека та наполегливо пропонує свою допомогу. Подітися нікуди, доведеться шукати протиотруту разом із компаньйоном. Тунелем повертаємося на станцію Наукового району. Пройдемося вузькою платформою з лівого боку і виявимо замкову свердловину для ключа підземелля та Меморіал. Між ними вгорі – Короб болю (доступно зі здатністю «Подвійний стрибок»). Потім піднімаємося ще вище і прямуємо вперед повітряним потоком (доступно зі здатністю «Туман») до Стовпа Жертвопринесення. Наприкінці правої платформи знаходиться ще один болів Короб.

Підходимо до стіни і підіймаємося нагору слідом за напарником. Зстрибуємо вниз, активуємо перемикач на стіні і проходимо через двері, що відкрилися. Грати праворуч (доступно зі здатністю «Туман») веде до верхнього містка, де знаходиться Короб болю. Зстрибуємо вниз, знищуємо ворогів та взаємодіємо з перемикачем на стіні. Попросимо охоронця притримати його. Одразу після тунелю будуть дроти – відриваємо їх. Повертаємо ліворуч, а на наступному роздоріжжі – праворуч. Зстрибнувши вниз, проходимо через розлом у стіні праворуч і отримуємо додаткові окуляри, за наявності ключа від підземелля. Якщо на роздоріжжі повернути ліворуч, пройти через грати (доступно зі здатністю «Туман») і піднятися повітряним потоком, то зможемо швидко дістатися станції. Повернувшись до дротів, йдемо праворуч і зістрибуємо вниз. Розправляємося з одержимими та солдатом Сатани. Чіпляємось за активну точку і, допомагаючи один одному, перекидаємо охоронця за ґрати. Проходимо в наступне приміщення, підіймаємося колоною і переходимо по металевій балці. Охоронець залишив нас, оскільки Зобеку зараз він потрібний більше. Піднімаємося все вище і вище, не пропустивши Стовп Жертвопринесення та два Короби болю. Вибираємось у провулок, підходимо до воріт і зустрічаємо Тревора, який повідомляє про небезпеку матері Марії, яка його загрожує.

Прокляття крові

Логове Карміли

Переносимося до замку. За ґратами (доступно зі здатністю «Туман») знаходяться Короб болю та статуя, яка закриває одні двері та відчиняє інші. Вирушаємо на зустріч із Карміллою. Випивши її отруйну кров, шкала здоров'я забарвлюється у фіолетовий колір, і тепер з отриманням збитків її частина, що відновлюється, буде зменшуватися. Після знищення скелета, знищуємо і згусток крові, що залишається. Ліворуч за ґратами – сходи, що ведуть на другий поверх, де знаходиться Короб болю та кімната з картою. Також, якщо піднятися сходами, повернути праворуч і підійти до ґрат, можна застрибнути ще вище (доступно зі здатністю «Подвійний стрибок»). Там взаємодіємо зі Стовпом жертвопринесення та перестрибуємо на інший бік. Підбираємо Щоденник солдата поруч із смолоскипом, піднімаємося по активних точках і використовуємо Короб болю. Піднімаємося сходами, розвертаємось і дострибуємо до Стовпа жертвопринесення. Ідемо ліворуч і зістрибуємо вниз до болю Короба. Звідси можна піднятися вище, пройти вздовж стіни кімнати з картою та виявити ще один болів Короб. Знову піднімаємося сходами, проходимо праворуч і застрибуємо на конструкцію. Розхитавши її, зістрибуємо вниз і вставляємо в замкову щілину ключ від підземелля.


На допомогу приходить Марія. Випиваємо її кров для повернення втрачених сил. Кармілла починає полювання за нами. Не можна траплятися під світло її лампи, інакше доведеться боротися проти мешканців замку. У кожному приміщенні є хрест. Активуємо всі чотири хрести, щоб відчинити двері. Переміщуватися намагаємося швидко і навіть ривками, оскільки Кармілла може деактивувати хрести. Проходимо далі та активуємо ще один хрест. Ліворуч, за ґратами (доступно зі здатністю «Туман») – Короб болю та прохід, що веде до Вівтаря Вовка, Стовп Жертвопринесення та ліфта, що спускає у Місто проклятих.

Від статуї крові йдемо до кінця ліворуч і підіймаємося дерев'яними укріпленнями. Переміщаємося активними точками і добираємося до Стовпа Жертвопринесення. Вийшовши назовні, відразу повертаємо праворуч і підбираємо Щоденник солдата. Вирушаємо навздогін за Карміллою. Перед нами опиняться дві Марії. Очевидно, що однією з них є Кармілла. Підходимо до справжньої Марії, яка ліворуч від нас, і випиваємо її кров.

Кармілла приходить у ще більшу лють, заточує Марію в імпровізовану клітку і вибудовує навколо себе щит. Зруйнувати цей щит можна лише за допомогою Бомби Хаосу. Добуваємо магію звичним способом: підвищуємо концентрацію, завдаючи ударів по ворогам і не допускаючи отримання збитків, і збираємо сфери. Не забуваймо, що вдало поставлений блок дасть помітне збільшення до шкали концентрації. Тримаємося на відстані від головної противниці, щоб не отримати шкоди від електрики, і зрідка ухиляємося від потужних атак. Навіть після руйнування щити, спритна Кармілла не дозволить наблизитися до неї. Продовжуємо збирати сфери та використовувати Бомби Хаосу. Завдавши Карміллі достатньо каліцтв, нас оточать численні клони. Якнайшвидше знищуємо їх усіх, при цьому постійно стрибаючи, щоб не отримати шкоди від електрики.

Отримавши нову здатність, перетворюємося на туман і вириваємося з чіпких лап істоти. Тепер ми можемо потрапити до Марії, звернувшись до туману, і заповнити здоров'я, випивши її кров. Ухиляємося від атак, наносимо удари у відповідь і періодично відновлюємо здоров'я. Здобувши перемогу, повертаємося назад і переносимося в реальний світ.

Протиотрута: частина 2

Звертаємось у туман і проходимо крізь ворота. Встаємо на вентиляцію з правого боку і у формі туману піднімаємося повітряним потоком. Відновлюємо шкали Магії Безодні та Магії Хаосу. Підбираємося по активних точках, повисаємо перед повітряним потоком і перетворюємося на туман. Перейшовши на інший бік, ховаємось у темряві ліворуч і звертаємося до пацюка. Проникаємо у водосток і біжимо до кінця до приміщення зі Стовпом Жертвопринесення. На зворотному шляху по тому ж водостоку, спускаємося ще нижче через розлом у ґратах та вибираємось на балкон, де знаходиться Короб болю. Зстрибуємо в провулок і повертаємося в будівлю вже зробленим шляхом.

Боєць правопорядку встановив міну. Забираємо Меморіал і перестрибуємо через міну або мимо її, звернувшись у туман. Знищуємо ворогів зовні, обходимо міни і залазимо активними точками на стіні будівлі. Переміщуємось праворуч по вивісці і зістрибуємо вниз. У будівлі праворуч знайдемо Короб болю та кімнату з картою. Проходимо до сусідньої будівлі, встаємо на ґрати і звертаємось у туман. Використовуємо перемикач, швидко забігаємо в ліфт та піднімаємось на верхній поверх.

Дочка Сатани.


Вийшовши з ліфта, проходимо крізь ґрати з правого боку. Добираємося до Короба болю, використовуємо його та йдемо назад. Піднімаємося до сходів, використовуємо Короб болю і переходимо на іншу половину холу через ґрати з правого боку. Вбиваємо парочку ворогів, забираємо Меморіал і спускаємось униз. Проникаємо в кімнату поряд зі сходами через ґрати. Відновлюємо подачу енергії та швидко мчимо до ліфта. Піднімаючись все вище та вище, постійно повертаємо ліворуч. Проходимо крізь ґрати і добираємось до ліфта. Опинившись на верхньому поверсі, йдемо праворуч за Меморіалом. Повернувшись назад, рухаємось в інший бік. Спускаємося вниз через ґрати, вибираємося активними точками і добираємося до чергового ліфта. Якщо не встигли, доведеться знову спуститися вниз і відновити подачу енергії. Піднявшись нагору, перестрибуємо через провали і дістаємося сходами. Використовуємо Короб болю, спускаємось трохи нижче до уламків і застрибуємо до Стовпа жертвопринесення. Чіпляємось за активну точку в шахті ліфті (доступно зі здатністю «Подвійний стрибок») та дострибуємо до Короба болю.

Поспостерігавши за вченими, йдемо вузьким проходом уздовж зруйнованої стіни. Праворуч буде темрява – ховаємось у ній і звертаємося до пацюка. Проходимо через ґрати, повертаємо праворуч і добираємося до темної ділянки, де приймаємо звичний вигляд. Чекаємо появи вченого і заволодіваємо його тілом, напавши зі спини. Ідемо до дверей, використовуємо сканер і, потрапивши всередину, отримуємо протиотруту.

Повернувшись до штабу Зобека, вколюємо протиотруту Раїсі Волковій. Вакцина подіяла зовсім не так, як ми припускали. Замість позитивних результатів, Раїса набула ще більшої сили, рознесла будинок і вирвалася на волю. Зобек створив купол, який не дозволить іншим служителям прийти на допомогу їхній союзниці. У ближньому бою сильно не захоплюємося вибудовуванням складних комбінацій: наносимо два-три удари та відскакуємо убік. У далекому бою не зайвим буде використання снарядів Хаосу. І, нарешті, наш туз у рукаві – талісман Дракона. Обов'язково пускаємо його у хід. Коли Раїса віддаляється від нас, не зупиняючись, бігаємо по території, щоб не потрапити під шквал снарядів, що летять зверху. Перемагаємо противницю і переносимося до замку.

Частини дзеркала

Ззаду – кімната з зледенілими дверима. Використовуємо Бомбу Хаос для знищення льоду. Після активації важеля потрапимо в Крило Бернгардов.

Виходимо назовні, перестрибуємо через провал і спускаємося до Короба болю. Повернувшись назад, дострибуємо до вежі та проходимо містком. Карабкаємося по дерев'яних укріпленнях, зміщуємось праворуч і обов'язково підсвічуємо активні точки, щоб не пропустити розвилку, що веде нагору до місця, де зможемо використовувати ключ від підземелля та отримати додаткові окуляри.

Перебравшись через провал, дострибуємо до зруйнованої вежі з правого боку (доступно зі здатністю «Подвійний стрибок») та підбираємо Щоденник солдата. Добираємося до напівзруйнованої вежі, залазимо нагору і зрештою зриваємося вниз. Перед тим, як піднятися вежею, можемо пройти ліворуч і знайти Короб болі та кімнату з картою. Звичайних воїнів використовуємо для наповнення шкали концентрації та подальшого збирання сфер на користь Сили Хаосу, а потім кігтями руйнуємо міцну броню важкого воїна. Головний супротивник – церковник, який використовує магію. Атакуємо його за будь-якої можливості, особливо коли він наділяє силою своїх підопічних.

Ляльковод.


Активуємо пристрій, піднімаємося нагору і проходимо всередину будівлі. Якщо перед входом згорнути ліворуч, то дістанемося до Короба болю, дострибнути до якого можна лише зі здатністю «Подвійний стрибок». Взаємодіємо зі статуєю у приміщенні та зустрічаємося з Тревором. Він просить принести йому Дзеркало Долі. Праворуч у темному кутку лежить тіло солдата – забираємо Щоденник. Вибираємось назовні, слідуючи за вказівником на міні-карті. На роздоріжжі повернемо праворуч (ліворуч – Короб болю (доступно зі здатністю «Подвійний стрибок»)). Піднімаємося нагору і перед мостом підбираємо Щоденник солдата. Розправившись із ворогами, заходимо в будівлю та взаємодіємо зі статуєю з правого боку. Спускаємося вниз і спілкуємося з Аґрусом – братом покійного Пана. Агрус хоче помститися нам за смерть Пана, тому він так просто не розлучиться з дзеркалом.

Необхідно дістатися механізму не трапляючись на очі Агрусу. Метаємо тіньовий кинджал у дзвін на дальній стіні з лівого боку і, не чекаючи, коли прибіжить Агрус, перестрибуємо через листя праворуч і хапаємося за уступ клумби. Зміщуємося до кінця вправо, робимо стрибок до наступного уступу і опускаємося на безпечну область. Швидко перебігаємо до наступної клумби, чіпляємось за уступ і зміщуємося вліво. Обходимо дерево, перетворившись на туман. Чіпляємось за клумбу з монументом, зміщуємось праворуч і ховаємось за кутом. Знову стаємо туманом і обходимо дві клумби з правого боку. Перебуваючи за клумбою, чекаємо, коли відновиться здатність, і за допомогою її дістаємося механізму. Не поспішаємо активувати механізм, а знов-таки чекаємо відновлення можливості. Натиснувши на кнопку, Агрус прибіжить до нас. Звертаємося в туман і вирушаємо до воріт, що відрвалися.

Піднявшись на ліфті, зліва знайдемо Статую крові, а праворуч – Статую магії. Виходимо на відкритий простір, заморожуємо птаха Снарядом Безодні та забираємо фрагмент Дзеркала Долі. У сутичці з Агрус намагаємося частіше завертатися, ніж атакувати. Підгадуємо момент та блокуємо прості удари супротивника. Не забуваймо користуватися Мечом Безодні, Кігтями Хаосу та корисними реліквіями.

У парку, де ми ховалися від Агруса, є кілька місць, дістатися яких можливо тільки зі здатністю «Подвійний стрибок». Там знаходяться Короби болю та Щоденник солдата. Одне з таких місць біля дальньої стіни праворуч від воріт, інше – неподалік механізму, що відкриває ворота. Спускаємося до води та забираємо Щоденник солдата поряд із деревом. Практично піднявшись нагору, праворуч нагорі побачимо уступ, що веде до Короба болю, дострибнути до якого вдасться лише зі здатністю «Подвійний стрибок». Проходимо всередину та активуємо статую зліва. Повернувшись до Тревор, віддаємо йому перший уламок.

Ідемо в круглу кімнату, активуємо важіль і, поки відкриваються двері, метаємо тіньові кинджали в мішені, що з'являються. За успішно пройдене випробування отримаємо додаткові очки. Виходимо назовні, розправляємося з ворогами та взаємодіємо з пристроєм із вставками золотого кольору. Обертаємо його, швидко і часто натискаючи на показані кнопки. На іншому боці знаходяться Короб болі та ліфт, що веде до Місто проклятих.

Хутро правопорядку.


Піднімаємося нагору і заходимо до будівлі. Піднімаємося сходами праворуч, використовуємо Короб болі і зістрибуємо вниз. Вбиваємо солдатів, підбираємо Щоденник солдата і підбираємось по активних точках. На сусідньому правому балконі знаходиться Стовп жертвопринесення. Балкон з лівого боку приведе до Короба болю (доступно зі здатністю «Подвійний стрибок»). Потім перестрибуємо до зруйнованого поверху зліва і використовуємо ще один Короб болю. Добираємося до сцени та активуємо пристрій біля стіни з лівого боку, щоб отримати доступ до Статуї Магії. Піднімаємося на сцену, залазимо активними точками з правого боку. Перебравшись на балкон, підбираємо Щоденник солдата, що лежить праворуч. Ідемо через пролом і зістрибуємо вниз. Використовуємо Короб болю і в темряві звертаємося до пацюка. Проходимо через грати і рухаємося вздовж сцени, доки не виявимо грати. Забігаємо під сцену, приймаємо звичний вигляд і метаємо Бомбу Хаосу в механізм. Знову перетворюємося на щура, піднімаємося праворуч і не поспішаючи долаємо пастки. Перегризаємо мотузку і повертаємося до того місця, де ми вперше звернулися до пацюка. Прийнявши вигляд Дракули, підіймаємося нагору, спускаємося до сцени і смикаємо за відзначений на міні-карті важіль.

Нам випала честь взяти участь у ляльковій виставі. Активуємо важіль на платформі та приступаємо до справи. Прослуховуємо частину оповідання та виставляємо на сцену Ляльковода та декорацію – майстерню. Після цього продовжуємо розповідь. Далі у порядку черги: Вальтер Бернхард, замок, демон, одночасно – дитина та театр. Закінчивши, піднімаємось на сцену та забираємо серце з рук дитини. Пожвавлюємо Ляльковода, який розповідає знайому історію про наше повалення власним сином. Дзеркало Долі розбилося, і його уламки розлетілися по всьому замку. Ляльковод встигає продемонструвати один із уламків перед тим, як ним заволодіє проклята кров.

Противники досить слабкі та їх атаки передбачувані. Розправляємось із Вальтером де Греєм. Наносимо достатньо шкоди Лялькові, періодично відскакуючи назад, щоб не потрапити під його руки. У сутичці з драконом Сарганторіксом побоюємося вогняного дихання і пасток, що іскряться. Від останніх краще взагалі триматися подалі. Добиваємо дракона, вистріливши Бомбою Хаосу у вказане свічення. При повторному появі Ляльковода пустить більш серйозні прийоми. Коли він похрумтить пальцями, не зупиняючись, бігаємо по території, щоб уникнути пастки. Якщо ж противник схопить нас руками, то вириваємося, набувши форми туману. На останньому етапі, коли Ляльковод стане на руки, метаємо в його голову Снаряд Безодні або Бомбу Хаосу. Потім підбігаємо та наносимо якнайбільше ударів. За відсутності магії відкриваємо схованку в стіні і поповнюємо запаси через Статую магії.

Оклемавшись, Ляльковод віддасть уламок Дзеркала і згадає нас. Повертаємося до Тревору і віддаємо йому другий уламок. Ще один фрагмент Дзеркала знаходиться поза замком. Тревор перенесе нас до штабу Зобека.

Віктор Бельмонт.


Людина в плащі

Центр

Зобек повідомив, що хтось, можливо, посланець служителів, у пошуках нас забрів Собор. Спустившись на паркування, розправляємося з новими ворогами. Перед смертю вони вибухають з великим радіусом поразки, тому відбігаємо якнайдалі. Прямуємо за вказівником на міні-карті і, не заходячи всередину, продовжуємо рухатися дорогою. Проходимо крізь ґрати та забираємо Меморіал.

Повернувшись назад, піднімаємось на ліфті і розправляємось з одержимими. Перестрибнувши через уламки, повертаємо праворуч і проходимо через грати (якщо ж піти ліворуч, то дістанемося до кімнати з карткою). Просуваючись вперед, не пропускаємо пролом праворуч, що веде до Короба болю. Спускаємося все нижче і нижче, потім залазимо на конструкцію і, повернувши праворуч, використовуємо Болю Короб. Розвертаємось і перебираємось на інший бік. Приймаємо форму туману, щоб піднятися нагору повітряним потоком. Піднімаємося сходами і розправляємося з бійцями правопорядку. Перед прірвою знаходиться Короб болю, дістатися якого можна тільки зі здатністю «Подвійний стрибок». У кутку знаходиться черговий повітряний потік – піднімаємося ним, звернувшись у туман. Залазимо сходами, відкриваємо двері і зістрибуємо вниз. Підбираємося по активних точках на стіні та вибираємось на поверхню (ліворуч – шлях назад).

Залазимо вгору активними точками на стіні з лівого боку (доступно зі здатністю «Подвійний стрибок»). Вибираємось з іншого боку і застрибуємо на невелику ділянку. Повертаємо праворуч на 90 градусів і подвійним стрибком дострибуємо до наступної будівлі. Застрибуємо на ще одну маленьку ділянку в кутку праворуч і зістрибуємо вниз до Меморіалу.

Перестрибнувши через стіну, зіткнемося з бійцями правопорядку та більшим багатофункціональним хутром. Використовуємо Бомби Хаосу для руйнування захисної конструкції на голові хутра та подальшого нанесення шкоди по самій голові. Добиваємо хутра, що впало, звичайним батогом. Далі, виводимо з ладу зброї на його правій руці та правому плечі Снарядами Безодні. Остаточно розправляємось з хутром, проводячи комбінації хлистом.

Наслідуючи вказівник, забігаємо в будівлю. Піднімаємось на самий верх, активуємо перемикач і переходимо до наступної локації.

Район мистецтв

Зістрибнувши вниз, відразу повертаємо праворуч і забираємо Меморіал. Позаду є прохід, який приведе до ще одного Меморіалу. Якщо піти ліворуч, то поруч зі стіною виявимо ґрати, за якими знаходяться Вівтар Вовка та Статуя Магії. Рухаючись дорогою, незабаром виявимо ту саму людину, чию силу відчув Зобек. Невідомий у каптурі намагається втекти від нас і йому це вдається, завдяки величезному монстру, що з'явився. Знищуємо одержимих, розвертаємось і, підійшовши до воріт Собору, повертаємо ліворуч. Рушаємося вздовж стіни собору, доки не виявимо Меморіал. Проходимо в тунель і використовуємо Болю Короб. Добираємося до люка, спускаємося вниз і вибираємось з іншого боку.

Знищуємо ворогів, йдемо до перехрестя та підбиваємо пожежну драбину на стіні лівої будівлі Бомбою Хаосу (дорога праворуч веде до стіни з проломом, за якою знаходиться Статуя Магії). Піднімаємося сходами та активними точками. На самому верху зруйнованих сходів знаходиться Короб болю, дістатися якого можна тільки зі здатністю «Подвійний стрибок». Проникнувши в будинок, стрибаємо від однієї конструкції до іншої, добре розгойдуючись на них. Піднімаємося вище та перебираємось на інший бік. Спускаємося до короба болю, використовуємо його та зістрибуємо вниз. Винишуючи ворогів, забираємо Меморіал, повторно залазимо нагору і вибираємося на дах. Вбиваємо одержимих і йдемо до далекого проходу з правого боку. Вибравшись у шахту ліфту, зістрибуємо на проміжний поверх з лівого боку та використовуємо Короб болю. У самому низу шахти знаходиться замкова щілина для ключа від підземелля. Повернувшись на дах, метаємо Бомбу Хаосу в світіння і тим самим опускаємо переправу, за якою все ж таки не вдасться скористатися.


Заморожуємо водоспад Снарядом Безодні, швидко піднімаємося активними точками на льоду і проникаємо в будівлю. Розправившись із ворогами, проходимо через грати і випускаємо Снаряди Безодні в труби. Відновлюємо електропостачання, повертаємось назад і натискаємо на кнопку. Піднімаємося повітряним потоком, прийнявши форму туману. Метаємо Бомбу Хаосу в цистерну з пальним, що зривається з місця та пробиває стіну сусідньої будівлі. Зстрибуємо все нижче і нижче через проломи в підлозі і виберемося на паркування. Відновлюємо здоров'я через Статую Крові та йдемо у прохід з правого боку. Вибираємося по активних точках (доступно зі здатністю «Подвійний стрибок») і перебираємося в приміщення, де знаходиться замкова щілина для ключа від підземелля. Виходимо назовні і біжимо до кінця праворуч – там знайдемо Меморіал. Повертаємося назад, залазимо на балкон по конструкції праворуч від воріт паркування та використовуємо Стовп Жертвопринесення. Піднімаємося ще вище колоною, проникаємо в будинок і спускаємося на два поверхи нижче. Активуємо перемикач та проходимо до бібліотеки.

Зі сходів застрибуємо (доступно зі здатністю «Подвійний стрибок») нагору та проходимо в іншу частину бібліотеки, де знайдемо Короб болю. Також перестрибуємо на віддалену ділянку у кутку, щоб забрати Меморіал. Спускаємося вниз і йдемо за вказівником, попутно винищуючи ворогів. Після недовгої зустрічі з таємничою людиною в капюшоні вступаємо в сутичці з вірним помічником Сатани Аваддоном. Його слабке місце – серце, що світиться. Завдаємо удари по ньому в ближньому бою або з відстані, метаючи дуже ефективні Бомби Хаосу. Для заповнення шкал Безодні та Хаосу знищуємо одержимих і збираємо сфери. Аваддон не такий сильний, як може здатися на перший погляд, але деякі його атаки можуть бути небезпечними. Зокрема, це гострий хвіст, що рухається під землею, від якого потрібно тікати не зупиняючись. Тікати доведеться і коли противник входить у лють, після завдання йому певної кількості шкоди. Добиваємо Аваддон в режимі QTE. На стіні є ділянка з зруйнованою перегородкою - піднімаємося туди (доступно зі здатністю «Подвійний стрибок») і використовуємо Стовп жертвопринесення.

Ідемо до єдиного проходу. Попереду – неосвітлена кімната, в якій активуємо перемикач (праворуч, за стіною – кімната з карткою; якщо піднятися вище, пройти в невелике приміщення та піднятися повітряним потоком, то повернемося до бібліотеки). Поки відчиняються двері, забираємо Меморіал, що знаходиться за предметами праворуч від перемикача.

Виходимо назовні та розправляємося з ворогами. Тунель праворуч приведе до приміщення – короткий шлях до Святого Собору. Якщо піти ліворуч, то виберемося в провулок із Вівтарем Вовка. Вибираємося по активних точках, дострибуємо до вивіски, від неї відстрибуємо на арку (доступно зі здатністю «Подвійний стрибок») і використовуємо Болю Короб. Повернувшись назад, залазимо вище з лівого боку (там, де свічення) і одразу чіпляємось за активну точку зліва. Перелазимо через стіну, підіймаємося на будівлю і використовуємо Болю Короб. Повертаємося до головної дороги, проходимо нею до кінця і, знищивши хутра, використовуємо Короб болю. Біжимо назад до стовпа, залазимо ним і зміщуємося ліворуч до будівлі. Видершись нагору, зістрибуємо вниз з правого боку і забираємо Меморіал. Повторюємо раніше зроблений шлях, застрибуємо на підвішену конструкцію, розгойдуємо її і перестрибуємо на статую.

Нергал Месламсті.


Проникнувши всередину, вибираємось до сходів і піднімаємося нагору. Стрибаємо по активних точках, зміщуємося по стіні і добираємося до болю Короба. Спускаючись дедалі нижче, незабаром виявимо Статую Крові – скористаємося нею за необхідності. Повільно йдемо вперед, проходимо через ґрати і наздоганяємо людину в капюшоні. Воїн Братства світла позбавив нас здібностей. Він вміє блокувати наші атаки і його зброя нічим не відрізняється від нашого тіньового хлиста, тому від спрямованих ударів повертаємось убік, а від кругових – підстрибуємо. Повернувшись сюди пізніше, піднімаємося по активних точках на колоні. Проходимо до кінця ліворуч, перестрибуємо на інший бік (доступно зі здатністю «Подвійний стрибок») і використовуємо Стовп жертвопринесення.

Провалившись униз, сили повертаються до нас. Частіше блокуємо удари супротивника і контратакуємо. Намагаємось триматися на відстані, щоб уникнути потужних комбінаційних випадів воїна. На останній стадії бою необхідно зруйнувати усі обеліски. Знищуємо покликаного демона, вчасно натискаючи кнопку після возз'єднання кіл. Віктор Бельмонт – захисник людства, останній із знаменитого роду. Він веде за собою групу людей, які не зазнали дії вірусу. Передаємо йому протиотруту. Як подяка Віктор вирішує допомогти нам відшукати служителів.

Наслідуючи Віктора, зістрибуємо вниз і активуємо перемикач. Проходимо далі, чіпляємося за сходи з правого боку та піднімаємося нагору. Вставши посередині, приймаємо форму туману, щоб перелетіти на інший бік. Зліва – повітряний потік, дістатися якого можна зі здатністю «Подвійний потік». Вставляємо в замкову щілину ключ від підземелля, жертвуємо кров і піднімаємося повітряним потоком. Здійснюємо стрибок вперед і використовуємо Болю Короб.

Продовжуючи дертися нагору, добираємось до ліфта. Зовні зустрінемо охоронця Зобека. Незабаром з'являться вороги – знищуємо їх спільними зусиллями. Віктор, жертвуючи собою, покличе служителя. Це дозволить відстежити нашу мету. Забираємо у Віктора уламок Дзеркала Долі та переносимося у замок.

Клята кров поглинає Тревора і постає перед нами у вигляді істоти, що втілює все мерзенне, що є в душі Дракули. По суті, нам доведеться боротися проти двох супротивників. В обох випадках у ближньому бою використовуємо форму туману. Скинувши першого ворога, з нього вилізе другий. Здійснюємо подвійний стрибок, щоб дістати до голови, і наносимо по ній удари з того боку, в який вона не викидає кров. Повторюємо дії до знищення.

Другий служитель

Площа Перемоги

Підбираємось на балкон, зачепившись за активну точку подвійним стрибком. Проходимо на інший кінець і дострибуємо до перпендикулярно балкона. Заходимо всередину і спускаємось на підйомнику. Зстрибуємо вниз, потім ще нижче і, розвернувшись, використовуємо Болю Короб. Перебираємось на інший бік мосту, підіймаємося по вивісці та долаємо провали подвійним стрибком. Забираємо Меморіал та повертаємось на Площу Перемоги.

Другий служитель перебуває у штаб-квартирі компанії – світовим лідером із виробництва зброї. Перестрибуємо через вантажівку та стіну з правого боку та використовуємо Короб болю. Повернувшись назад, перестрибуємо через стіну, використовуємо Короб болю, що знаходиться поруч із лівою статуєю, і спускаємося через люк поруч із правою статуєю. Добираємося до повітряного потоку та піднімаємося нагору. У майбутньому у сусідньому приміщенні звільниться замурований прохід, що призведе до повітряного потоку. Піднімаємося по ньому наполовину і використовуємо Стовп жертвопринесення. Піднімаємося до кінця, щоб дістатися люка, що веде на поверхню.

Гвідо Шандор.


Відволікаємо пересувається і найбільш віддаленого від нас вартового кажанів. Швидко перебігаємо на інший бік і спускаємося через далеку решітку для підлоги, звернувшись в туман. Забираємо Меморіал, ховаємось у темряві і перетворюємося на щура. Біжимо через вузький прохід, приймаємо вигляд Дракули і виявляємо замкову щілину для ключа від підземелля. Повертаємось у зал із сторожами. Перебуваючи за стіною, відволікаємо вартового, що переміщається і найбільш віддаленого від нас. Якомога ближче підходимо до сходів, звертаємося в туман і, піднявшись нагору, проходимо повз вартового і через ґрати.

Дочекаймося, коли пройдуть три вертикальні лазерні установки і, не зупиняючись, біжимо вперед, тому що якщо затриматися на вічку довше покладеного, то нас виявить система захисту. Подвійним стрибком перестрибуємо через горизонтальні лазерні установки і, перебравшись на інший бік, піднімаємося повітряним потоком трохи правіше від середини. Повністю відновлюємо здоров'я та заповнюємо Магії Безодні та Хаосу через відповідні статуї. Піднімаємось на ліфті і, не звертаючи уваги на Тревора, проходимо до кімнати. Служитель Сатани Нергал Месламсті вражає нас струмом, що призводить до повного виснаження. Повернемося сюди пізніше, щоб скористатися Коробом болю, що знаходиться нагорі за спиною. Виходимо в коридор і повільно проходимо ним до кінця. Заманюємо Нергала в замок, де ми матимемо набагато більше шансів протистояти йому. Противник опановує кам'яні статуї. На всіх трьох – одне життя. Кожна статуя має унікальні здібності. Найчастіше приймаємо форму туману і знищуємо ворогів по одному, при цьому завдаючи їм шкоди у довільному порядку. Останньою залишиться найпотужніша статуя, що увібрала у собі можливості повалених статуй. Практично розправившись із ворогом, рухаємось до нього, вчасно ухиляючись убік від електричних імпульсів. Знищуємо статую і Нергала, що втік у ній.

Дзеркало долі

Оглядова вежа

Вибираємося по активних точках з правого боку. Здійснюємо подвійний стрибок і перебираємось до Стовпа Жертвопринесення. Повернувшись назад, переходимо до наступного приміщення і зістрибуємо вниз. Поруч із колоною лежить тіло – забираємо Щоденник солдата. Виходимо назовні і добираємось до Тревора. Отримуємо Дзеркало Долі та переносимося до штабу Зобека.

Центр

Залишився останній служитель, який набагато могутніший за своїх нині покійних брата і сестри. Разом із охоронцем Зобека вирушаємо на його пошуки. Наслідуючи вказівник, спускаємося вниз і використовуємо Дзеркало долі. Розставляємо уламки по своїх місцях. Обертати їх можна на 360 градусів. Зробивши все, як треба, проходимо далі і хапаємося за гак. Потрібно проскочити через вогняні пастки. Перша викидає вогонь один раз, після чого слідує довга перерва - в цей момент і рухаємося повз неї. Друга пастка – два виверження з короткими перервами; третя – три виверження, четверта – чотири виверження. У наступному випробуванні необхідно переправити охоронця до важеля з іншого боку. Встаємо на ліву комірку і метаємо тіньовий кинжал у платформу перед напарником. Встаємо на праву комірку і метаємо кинджал у платформу ліворуч від партнера. Встаємо на ліву комірку і метаємо кинджал у платформу перед напарником. Швидко встаємо на правий осередок і метаємо кинджал у платформу перед напарником. Швидко встаємо на ліву комірку і метаємо кинджал у платформу праворуч від напарника. Не можна допустити, щоб фаєрбол потрапив до нас чи до охоронця. Якщо довго стояти на одній із осередків, то відповідно з цього боку і з'явиться вогонь. Тому не допускаємо, щоб фаєрбол взагалі встиг з'явитися з боку, де знаходиться напарник, оскільки ухилитися він вже не зможе. Праворуч, за ґратами – замкова щілина для ключа від підземелля.


Одкровення

Опинившись у внутрішньому дворі, намагаємося якнайшвидше знищити темних ченців. Вони вважають за краще атакувати з далеких дистанцій. Періодично ченці поєднуються і стають єдиною істотою – темним апостолом. Якщо підійти до апостола досить близько, то він здатний на секунду створити ударну хвилю навколо себе - відскакуємо назад або стаємо туманом, щоб уникнути шкоди. Праворуч від воріт знаходиться Статуя крові – заповнюємо здоров'я за потреби.

Синхронно штовхаємо важелі та проходимо всередину. Служитель Гвідо Шандор закликає Сатану. При спробі зупинити його, охоронець припиняє нашу ініціативу, і ми переносимося до замку. Застосовуємо Дзеркало Долі та розставляємо уламки по своїх місцях. Добираємося до тронного залу, де ми повинні дізнатися всю правду. Дракула і його син Алукард, перероджений вампір, уклали угоду: Дракула добровільно погодився поринути в сон заради того, щоб прокинутися через тисячу років і раз і назавжди покінчити з Сатаною, який буде покликаний на Землю його служителями. Алукард стане охоронцем Зобека та допоможе йому знайти Дракулу. Все пройшло чітко за планом: дозволяємо служителю провести ритуал. Гвідо зникає і з'являється Зобек, розлючений на нас через зраду. Противник вміло користується своїм знаряддям. Спочатку він виконує кругову атаку, а потім – спрямовану, тому активно набуваємо форми туману. У перервах розправляємося з мерцями і, збираючи сфери, заповнюємо шкали Магії Безодні та Хаосу. Набравшись сил, Бомбамі Хаосу знищуємо істот на верхніх позиціях по всьому периметру. Скинувши супротивника, звертаємося в туман і безперешкодно проходимо до Зобека, щоб остаточно розправитися з ним. Алукард вирушити на пошуки служителя.

Залишивши місце битву, з правого боку виявимо Меморіал і Стовп Жертвопринесення, а з лівого – замкову щілину для ключа від підземелля. Виходимо назовні, розправляємося з ворогами і підіймаємося по активних точках на іншому кінці з лівого боку. Через якийсь час пошуки Алукарда увінчаються успіхом, і він повідомить нас про це. Добираємось до провулка, поряд зі Святим Собором у Районі мистецтв. Основний прохід заблокований, тому йдемо в обхід із правого боку. Зустрівшись з Алукардом, йдемо праворуч, застрибуємо на контейнери та взаємодіємо зі Стовпом Жертвопринесення. Коли будемо готові, підіймаємося по активних точках і проникаємо до будівлі. Шляху назад уже не буде, тож заздалегідь закуповуємося всім необхідним (особливо реліквіями «Сльози святого» та лусочками дракона) у лаві Чупакабри, що знаходиться у замку.

Заклик

Зстрибуємо вниз, проходимо в кімнату і використовуємо Дзеркало долі. Розставивши уламки по своїх місцях, піднімаємося сходами і спостерігаємо за появою Сатани. Вбивши служителя, він злітає на небеса на величезному Левіафані. Ліземо вгору активними точками, уникаючи енергетичних сплесків. Добираємось до ланцюгів і разом із Алкурадом тягнемо за них. Продовжуємо переміщатися активними точками і незабаром зможемо піднятися на спину Звіра. Розправляємося з ворогами, тягнемо за ланцюг і знищуємо чудовисько.


Сатана вселяється в Алукарда і намагається настроїти нас проти сина. Противник сильний, витривалий і неймовірно швидкий. Він використовує потужні атаки у поєднанні із простими ударами, які можна заблокувати. Періодично Сатана обрушує на нас енергетичний удар: повертаємось убік і підстрибуємо, щоб уникнути ударної хвилі. В арсеналі ворога є й далекі атаки із застосуванням темної матерії. Використовуємо реліквію "Сльози святого" для відновлення здоров'я. Завдавши Сатані достатньо втрат, він піднесеться над нами і почне обстрілювати. Бігаємо територією та вчасно відскакуємо від небезпечних ділянок.

Габріель Бельмонт вдруге врятував світ від Сатани. І цього разу багато в чому завдяки своєму синові. Після завершення гри стане доступний режим «Вільна гра» та відкриється новий рівень складності – «Принц темряви».



 
Статті потемі:
Проходження castlevania lords of shadow 2
Проходження Castlevania Lords of Shadow 2 Спочатку навчання. Треба буде встати з трону і пройти в зал, де натиснути на всі кнопки, що знаходяться на дисплеї зліва. Після появи солдатів, продовжуємо виконувати вказівки, просто бити їх нема рації. Є деяка пр
Все, що вам потрібно знати про SD-карти пам'яті, щоб не облажатись при покупці Підключаємо sd
(4 оцінок) Якщо на вашому пристрої недостатній обсяг внутрішньої пам'яті, можна використовувати SD-карту як внутрішнє сховище для телефону Android. Ця функція, звана Adoptable Storage, дозволяє ОС Андроїд форматувати зовнішній носій
Як повернути колеса в GTA Online і багато іншого в FAQ з GTA Online
Чому не підключається gta online? Все просто, сервер тимчасово вимкнений/неактивний або не працює. Як відключити онлайн ігри в браузері. Як вимкнути запуск Online Update Clinet у Connect manager? ... На сккоко я знаю коли ти розум
Туз пік у поєднанні з іншими картами
Найпоширенішими трактуваннями карти є: обіцянка приємного знайомства, несподіваної радості, емоцій і відчуттів, що раніше не відчуваються, отримання презенту, візит до сімейної пари. Туз хробаків, значення карти при характеристиці конкретної особистості