Проходження гри Мисливці за Снарком. Ласкаво просимо до клубу! Мисливці за Снарком. На всіх парах Проходження гри мисливці за снарком 2

Завантажити гру 209mb
LetItBit.net letitbit.net/download/05420.0d5bac70b0c1 76b33d00e2f84a24/Ohotniki_za_Snarkom.rar.h tml

ShareFlare.net shareflare.net/download/32836.36d27c9b15 9a5e2a932683bb0be9/Ohotniki_za_Snarkom.r ar.html
Частина перша: «Парі»
Почавши нову груми опиняємось у кімнаті. Наша героїня (Кіра) відразу помічає, що їй прийшов лист, але він застряг у пневмопошті, і щоб його дістати треба вдарити чимось важким. Збираємо у кімнаті шматочки кувалди.

Зібраною кувалдою ударяємо по трубі в те місце, де застряг лист. Після удару кувалда зникає і на сітці з'являється лист зі шматочком викрутки (швидше за все цей шматочок і утримував лист). У листі нам пропонують парі, а саме стягнути шолом у Містера Боу (шеф поліції). Знаходимо в кімнаті шматочки викрутки, що залишилися. Викруткою закручуємо 3 шурупи, після чого вона зникає, а ми можемо відчинити двері. Виходимо на балкон і смикаємо рубильник, після зупинки вентилятора повертаємось у кімнату та збираємо шматочки книг. Зібравши книги направляємо курсор до книжкової полиці, у результаті курсор зміниться на лупу. На полиці не вистачає кілька книг, але ми та їх вже зібрали)) Ставимо книги і розміщуємо їх у наступному порядку (зліва направо): I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII. Відкривається схованка, у ньому беремо арбалет і йдемо на балкон. Збираємо шматочки підзорної труби та гайкового ключа.

Гайковий ключ знадобиться щоб розібрати трансформатор і знеструмити провід, де лежить останній шматочок підзорної труби. Ставимо підзорну трубу та запам'ятовуємо номер шолома (у кожній грі він різний) і йдемо назад до кімнати. Підходимо до телефону, дивимось номер за кодом на шоломі та набираємо його на телефоні. Дивимося, як Боу йде до телефону і швидко біжимо на балкон, використовуємо арбалет на шоломі і отримуємо його собі в руки. На цьому перша частина закінчується...

Частина друга: «Домашній арешт»

Перед початком другої частини ми дізнаємося, що тато не задоволений нашими жартами і тепер ми перебуваємо під домашнім арештом, а на вікні висить замок, але це ненадовго. Опинившись у кімнаті Кіри, збираємо шматочки канделябра і вішаємо праворуч від картини, після чого повертаємо.

Відкривається схованка, в ньому на останній полиці, відсунувши шолом, знаходимо один із шматочків заводного ключа, решта шматочків розкидані по кімнаті, всього їх. Зібравши ключ, застосовуємо його на поїзді і забираємо відмичку. Відмичку застосовуємо на замку, який висить на вікні та отримуємо лист у вигляді паперового літачка. Натиснувши на літачок, з'явиться лист, який відразу розлетиться у вигляді шматочків по всій кімнаті. Тепер нам треба зібрати такі предмети: зірка, лист, молоток, щипці, мотузка. Зірка знадобиться для відкриття дзеркала, у дзеркалі буде останній шматочок листа. Лист треба використовувати на дзеркалі та прочитати всі три сторінки, там нам пропонують зловити таємничу істоту «Снарка». Зібраним молотком розбиваємо глечик і отримуємо один із шматочків щипців.

Останній шматочок щипців та мотузки з'явиться після повернення із задзеркалля.
Кликаємо на дзеркало і потрапляємо у дзеркало. Опинившись у новій кімнаті, нам необхідно зібрати: ручку, капелюх, ключ, затискач для штор, ножиці.

Ручка знадобиться для відкриття шафки, там лежить останній шматочок капелюха та ключа. Капелюх використовуємо на манекен, у нього в руці з'являється шматочок від затиску, а ключ на шафку зліва, там лежатиме останній шматочок затиску. Сам затискач використовуємо на лівій шторі, з'являється останній шматочок ножиць. Ножиці використовуємо на килим, де щось ворушиться. Звідти вилітають метелики та відлітають у наш світ. Повертаємося назад до кімнати і бачимо на підлозі останні шматочки від щипців та мотузки.

Щипцями витягуємо з курки вугілля і запалюємо канделябри, після чого використовуємо мотузку на вікно і спускаємося вниз.
Вибравшись із дому використовуємо колесо, яке знаходиться на багажнику і приступаємо до збирання речей: сачок, граблі, лійка, рукавички, маслянка.

Зібравши лійку набираємо зі ставка вода і поливаємо квітку, там буде один із шматочків сачка. Інші предмети зберемо пізніше, тепер прямуємо до містка. Опинившись біля містка, нам треба зібрати: частини мозаїки, мітлу, серп, ліхтар, голову лева.

Мітлу використовуємо на павука, за ним буде останній шматочок від серпа, а внизу мозаїка. Серп використовуємо на очеретах під мостом, після чого повертаємось до машини. Комиші припливли зі шматочком від сачка та шпилькою. Сачком виловлюємо шпильку і використовуємо її на багажнику. Усередині лежить гайковий ключ та шматочок від грабель. Гайковим ключем закручуємо болти біля колеса, після чого машина їде без нас...((На тому місці, де раніше стояла машина знаходимо останній шматочок рукавичок і грабель. Граблі використовуємо на купі листя і забираємо останній шматочок маслянки. За допомогою масляниці чиним підйомник, але не піднімаємось Рукавички використовуємо на дверцятах, що знаходиться праворуч на зарослій стіні.Використовуємо перемикач,щоб загорівся місток і йдемо до нього.Під мостом знаходимо останній камінчик і шматочок від ліхтаря.Повертаємося до перемикача і вмикаємо світло біля веранди.На підлозі веранди збираємо мозаїки.

Забираємо останній шматочок і вішуємо ліхтар під міст. Використовуємо перемикач на міст і під мостом підбираємо останній шматочок голови лева. Ставимо голову і повертаємо так, щоб вони дивилися один на одного. Переходимо міст.
Опинимося в невеликій алеї з фонтаном, тут нам потрібно зібрати: глечик, ланцюг, шестерні, сірники, викрутки.

Сірниками підпалюємо листя під вуликом, за тим місцем, де раніше був вулик, беремо шматочок від шестерень. Глек наповнюємо водою з фонтану і ставимо на камінь біля ніг ангела, беремо останній шматочок від ланцюга. За допомогою ланцюга опускаємо ліхтар, нам дають плафон і на місці ліхтаря з'являється шматочок від викрутки. У плафон набираємо води і витягуємо звідти останній шматочок шестерень. Використовуємо шестерні в механізм під фонтаном. Усередині фонтану забираємо останній шматочок та відкручуємо плиту. Усередині плити лежатиме статуетка дракона, забираємо її та повертаємось у задзеркалля. Використовуємо дракона на замок і стрибаємо в дзеркало.

Частина третя: "Берег"

Опинившись на березі, починаємо збір предметів: вудка, олівці, монтування, маска, колесо.

За допомогою вудки виловлюємо скриню з моря. У скрині беремо лист і шматочок монтування. Аркуш прикладаємо до символів на камені. Піднімаємося сходами і опиняємося біля будиночка. Збираємо такі предмети: крило ангела, пістоль, магніт, розвідний ключ та парасолька.

Крило використовуємо на янголі і йдемо в задзеркалля. Там збираємо: пальник, лопату, зозулю, ножиці та кирку.

Ножиці використовуємо на кульці, яка закриває один із шматочків кирки. Зозулю ставимо в годинник і на землі з'являється остання частина лопати. Лопатою відкопуємо скриню, вона знаходиться в тому місці, куди світить ангел, після чого виходимо із задзеркалля.
Кіра помічає, що ліхтар розбив глеки і там лежить передостанній шматочок пістоля. Також біля ями лежатиме останній шматочок розвідного ключа. Розвідний ключ використовуємо на пробці, яка встромлена в бочку з водою. Там ми знаходимо останній шматочок магніту. Лезем у дупло і використовуємо магніт. З магніту забираємо кулю (останній шматочок від пістоля). З пістоля вистрілюємо у скриню. Забираємо звідти останню частину парасольки і запам'ятовуємо якісь губи у маски. Парасолькою стягуємо колесо і йдемо в дзеркало. З скрині забираємо важіль, шматочок від кирки та запам'ятовуємо розташування губ у маски. Після використання важеля-човна поїде, відкривши нам шматочок від кирки та останній шматочок від пальника. Повертаємося до скрині і використовуємо пальник на лампі. Запалюємо пальник від сонця і використовуємо на застиглій смолі на дереві. Там буде останній шматочок кирки. Тепер повертаємось на берег і знаходимо всередині човна останній шматочок монтування. Монтування використовуємо на човні і отримуємо клоччя, так само всередині буде знаходиться останній шматочок колеса. Використовуємо колесо на гарматі та забираємо останній шматочок олівців. Олівці використовуємо на аркуші паперу, який ми поклали на камінь, отримуємо останній код, повертаємось у задзеркалля, киркою виламуємо двері і опиняємось у кімнаті.
Збираємо шматочки мотузки, ковша, срібла, молотка та гасової лампи.

Мотузку використовуємо на люку, потім на гаку та в кінці на гантелі, але перед цим зламуємо замок. Вважаємо скільки виходить на кожному папірці (наприклад 5, 7, 3) і підставляємо за зменшенням (7, 5, 3). На люку забираємо мідну пластинку, шматочок міді та останній шматочок лампи. Використовуємо лампу на люку та опиняємося внизу. За допомогою лампи знаходимо запобіжники та вставляємо їх у трансформатор, влаштовуючи пожежу.

Піднімаємося назад у кімнату і знаходимо біля лампи шматочки ковша, міді і молотка, що залишилися. Включаємо плиту, ставимо туди ківш, а всередину кладемо срібло. Використовуємо пластину на пошкодженій ділянці труби, прибиваючи її молотком. Забираємо ківш із сріблом та використовуємо його на прибитій пластині. Повертаємо кран і спускаємось униз. Нам треба зібрати маслю, щипці, відро і долото.

Долото використовуємо на камені ліворуч і отримуємо останній шматочок маслянки. Маслюку використовуємо на скрині, забирає звідти вентиль і останній шматочок щипців. Щипцями витягуємо останній шматочок відра, йдемо до рукомийника, ставимо вентиль, включаємо воду та остуджуємо шматочок. Набираємо у відро води, гасимо вогонь і йдемо до наступної кімнати.
Включаємо правий рубильник і збираємо такі речі: фігурки, реактиви, запальничку, дроти, діамантове кільце.

Фігурки вставляємо в стіл і відкривається невелика схованка, забираємо звідти останній шматочок реагентів та запальнички. Поміщаємо реагенти в лампу і підпалюємо, забираємо реагент, що вийшов, і використовуємо його на листку, який лежить у схованці. Забираємо бритву та відрізаємо ізоленту (останній шматочок дротів). Відновлюємо дроти, включаємо рубильник. За допомогою машини дивимося положення губ масок, використовуємо кліщ на рибці та йдемо на берег. Забираємо з риби останній шматочок маски, вставляємо маску, ставимо розташування губ і забираємо ядро. Використовуємо на гарматі ядро ​​і клоччя, клоччя треба запалити від риби. Топимо корабель і повертаємось до лабораторії. За допомогою машини збираємо шматочки кільця, яким вирізаємо дірку у склі, де лежить медуза. Повертаємось у задзеркалля, використовуємо медузу на замку і стрибаємо в дзеркало.

Четверта частина: «Майстерня»

Опинившись у майстерні (2-й поверх), приймаємося за збір предметів: нейтралізуюча рідина, пастушка, ноти, дзеркало, квітка.

Використовуємо ноти та пастушку на програвачі та забираємо шматочок від квітки. Спустившись вниз збираємо: частину скрині, тупий ніж, метелика, кусачки, кнопку від пульта.

Використовуємо метелика на коробочці та отримуємо останній шматочок кнопки. Кнопку вставляємо в механізм і піднімаємось на другий поверх. Забираємо останній шматочок дзеркала та вставляємо його назад. Піднімаємось на третій поверх, збираємо лампочку, ланцюг, платівку, ключ та вентиль.

Лампочку вставляємо у світильник, забираємо креслення та шматочок платівки. Креслення використовуємо на мікроскопі, забираємо ланцюг і запам'ятовуємо 4 символи. Ланцюг використовуємо на шестерні і забираємо шматочок вентиля.
Ідемо в задзеркалля, збираємо всі шматочки скла і вставляємо в хвіртку.

Повертаємося назад і бачимо останній шматочок рідини, що нейтралізує, піднімаємо і використовуємо на колбі на столі. Відкриваємо замок та забираємо останню частину квітки. Використовуємо квітку на горщику і піднімаємось на третій поверх. Забираємо останній шматочок ключика і відкриваємо замок. Усередині лежатиме останній шматочок платівки. Ставимо платівку в програвач і забираємо останній шматочок вентиля. Вставляємо вентиль, повертаємо та спускаємося на перший поверх. Забираємо останній шматочок ножа і заточуємо на верстаті. Ножем розрізаємо упаковку і дістаємо важіль, вставляємо важіль в установку, вмикаємо нагорі вентиль, повертаємо важіль. Беремо останній шматочок від частини скрині. Використовуємо кусачки на ланцюгу і вставляємо частини в скриню. Ставимо значки:

забираємо змію та йдемо в задзеркалля. Вставляємо змію і стрибаємо в дзеркало.

Частина п'ята: «Літаючі острови та Грізна Еммі»

Опинившись на літаючому острові, починаємо збирати предмети: банку, моргенштерн, хутра, фігурка сови, монетка.

Банкою ловимо бджолу і використовуємо на кульці, там буде останній шматочок моргенштерну. Моргенштерн використовуємо на камінні з вугіллям, беремо жменю вугілля, відкриваємо двері топки і кидаємо туди вугілля. Заходимо у паровоз. Усередині збираємо лампочку, диск, шестерню, схему, манометр.

Схему вішаємо біля входу та збираємо маленьку мозаїку.

Лампочку ставимо на панель. Шестерню вставляємо в механізм з важелем. Шестерню використовуємо щоб відкрити верхні дверцята, там лежить останній шматочок манометра, але перед цим доведеться поставити всі значки в потрібні місця. Вставляємо манометр у місце біля труби і за схемою на стіні запускаємо пристрій, внизу написано чого і скільки разів потрібно повернути.
Перед нами новий острів та нові предмети: рогатка, динаміт, лупа, стрілка, мачете.

Рогаткою збиваємо повітряного змія і забираємо останній шматочок мачете. Мачете розрубуємо зарості і забираємо шматочок лупи, останній шматочок стрілки та динаміту. Стрілку використовуємо на годиннику. Ставимо час за розкладом (зазвичай перший рядок), забираємо останній шматочок лупи і запам'ятовуємо позу чоловічка. Використовуємо лупу на динаміті, тримаючи на потрібній висоті, підриваємо ворота та заходимо у літак.
Збираємо трубу, нитки, книги, череп та диск від телефону.

Спочатку використовуємо трубу, там знаходимо 4 різних шматочки, інші шматочки збираємо по кімнаті, використовуємо перемикач і стрибаємо в дзеркало, там збираємо: совок, кільце, портрет, серце, яблука.

Яблука вішаємо на яблуню, там буде останній шматочок портрета та шматочок серця. Ставимо портрет назад і отримуємо намисто. Совком розкопуємо землю в ящику. Повертаємося назад, беремо шматок ниток, що з'явився (останній) і ними зашиваємо подушку, після чого відсуваємо, забираємо останній шматочок диска і ставимо його в телефон. Натискаємо важіль, а потім червону кнопку. Дивимося, як піднімається вежа, сідаємо у вагончик і їдемо назад. Збираємо шматочки хутра, сови і монетки, що залишилися.

Монетку кидаємо в шухляду і отримуємо газету, після чого входимо в вежу. Ставимо сов так, щоб під кожним майданчиком горіло коло. З скрині забираємо єдинорога, у праску кидаємо газету і роздмухуємо вугілля. Виходимо надвір, кидаємо в топку поїзда вугілля і їдемо назад до телефону. Набираємо номер і забираємо ручку. Рукоятку використовуємо на шарманці і забираємо шматочок від книг. Стрибаємо назад у дзеркало, беремо з підлоги останній шматочок серця і вставляємо в ящик із землею. Беремо посудину з рибкою та поливаємо землю. Беремо квіти та йдемо готувати тісто для торта за рецептом. Ставимо тісто в духовку, повертаємося назад і вмикаємо духовку, після чого відкриваємо її, беремо печиво і годуємо «Попку» (папуга). Беремо шматочок книги та ставимо книги на полицю. Забираємо останній шматочок від труби, включаємо музику, ставимо череп і по картинці у годинника збираємо скелетика. Повертаємось у задзеркалля, відкриваємо замок єдинорогом і стрибаємо в дзеркало.

Частина шоста: «Злі духи»

Опинившись у хатині, ставимо котел на вугіллі і приступаємо за збирання предметів: пляшка вина, вентилятор, чорний перець, миска, лимон.

Зібравши вентилятор ставимо його назад, збираємо шматочки, що залишилися, і беремо з полиці яблуко. Виходимо надвір, кидаємо брудні речі в таз із водою і збираємо таке: ніж, сюрикен, томагавк, дверна ручка, бурдюк.

Ножем вирізаємо останній шматочок бурдюка, набираємо в нього воду і виливаємо верблюду, забравши останній шматочок сюрикена. Кидаємо сюрікен в мішень, забираємо порошок і стираємо бруду. Дивимося розташування змійок та відкриваємо двері до печери. У печері 2 рази натискаємо на камінь, після чого повертаємось назад. У котлі ми знаходимо шматочок від ручки, а поряд останній шматочок від томагавки. Використовуємо томагавк на дереві і кору, що вийшла, ставимо для подачі води.
Повертаємося в печеру, увійшовши всередину, збираємо шматочки щітки, клею, молотка, ключа, драбини, після чого стрибаємо в задзеркалля.

Потрапивши в задзеркалля, налаштовуємо дзеркала і збираємо шматочки сонця, голови, кувалди, кігтя та кружки.

За допомогою кувалди розбиваємо плиту під статуєю і беремо змію, за допомогою змії відкриваємо ґрати на підлозі. Гурткою набираємо воду і виливаємо її всередину ґрат, отримуємо дзвіночок. Виходимо із задзеркалля і збираємо шматочки, що залишилися. Молотком ударяємо по гонгах, послідовність вказана на колоні (згори донизу). Беремо останній шматочок клею та половинку замку. Використовуємо щітку на статуї, приклеюємо другу половинку та використовуємо ключ. Вирішуємо не просту головоломку і йдемо в дзеркало. Підбираємо останній шматочок голови та кігтя. Ставимо голову і використовуємо дзвіночок на крижаному полум'ї. Вішаємо дзвіночок і смикаємо його. Беремо шматочок сонця, ставимо кіготь і кістку (лежать землі). Виходь із задзеркалля і беремо останній шматочок драбини. Використовуємо драбину на зображення перед входом, щоб його почистити. Ідемо в задзеркалля і дивимося так на цю її табличку, беремо останній шматочок і вставляємо сонце в колону. Мечем розрізаємо серце і повертаємось до казана на вулиці. Беремо останній шматочок ручки та використовуємо його на дверцятах біля топки. Ставимо потрібну комбінацію і повертаємось у хатину.
Беремо останній шматочок миски, набираємо глину, яка знаходиться під столом, кидаємо її у воду та замазуємо дірку у телевізорі. Беремо решту шматочків і йдемо до столика. Режим яблуко, я перець молимо, після чого все, що є, кидаємо в чан. Беремо кухоль біля вентилятора, черпаємо напій богів і співаємо хворого, на знак подяки нам дають смарагд, який ми тут же впихаємо в статую. Забираємо скорпіона, повертаємось у задзеркалля, використовуємо скорпіона на замку, стрибаємо в дзеркало.

Частина сьома: «Чужий будинок чи повернення додому»

Опинившись у чужому будинку, включаємо лампу, повертаємо важіль біля входу на балкон, відкриваємо шафу і швиденько починаємо збирати шматочки речей, а то раптом господарі прийдуть) Нам потрібні кусачки, подовжувач, ніж, гиря від годинника, гайковий ключ.

Використовуємо ключ щоб відкрити бомбу, там лежатиме останній шматочок ножа. Використовуємо ніж на сирі та виманюємо мишку з нори. Натомість мишка витягнемо нам шматочок кусачок. Стрибаємо в задзеркалля і збираємо такі шматочки: волотко, паяльна лампа, фішки, монтування, лампочка.

Використовуємо волотку скрізь де є павутиння, відкриваючи нові шматочки. Запалюємо паяльну лампу від свічки та розтоплюємо лід. Забираємо останній шматочок лампочки та тумблер. Вкручуємо лампочку в гірлянду і вмикаємо пилосос. Беремо останній шматочок фішок і граємо в автомат, що знаходиться на столі. Забираємо шматочок монтування і дивимося карти, запам'ятовуємо скільки картинок і яка масть на карті, повертаємося назад і на столі дивимося ще на дві карти, після чого вводить кількість на замочці. Усередині лежатиме останній шматочок подовжувача та шматочок від гирі. Подовжувач вмикаємо в розетку і кидаємо на балкон.
На балконі включаємо воду і збираємо всі речі, а саме: пилку, швабру, лупу, плівку та лійку.

Використовуємо пилку на сходи, перекидаємо сходи і не забуваємо забрати останній шматочок швабри. Використовуємо швабру на воді, а потім на забрудненому стенді, беремо останні шматочки лупи та лійки, а також запам'ятовуємо частоту, незабаром вона нам знадобиться. Наповнюємо лійку водою і поливаємо соняшник, забираємо останній шматочок плівки, включаємо проектор в розетку і використовуємо плівку з лупою на проекторі. Повертаємося в задзеркалля і використовуємо перемикач щоб зловити запам'ятану частоту, якщо все зробили правильно, то відкриється схованка і там буде останній шматочок монтування. Використовуємо монтаж на дошку під ліжком. Дивимося листок і повертаємося назад до кімнати. Беремо останній шматочок гирі і вішаємо в годинник, звідти падає останній шматочок кусачок, якими потрібно перекусити дроти на бомбі. Вириваємо стіну і заходимо до банку. Тут нам потрібно буде зібрати таке: рукавички, молоток, ключ, стетоскоп, гирьки.

Молотком розбиваємо панель сигналізації, там буде останній шматочок рукавичок. Використовуємо рукавички на дротах. Головоломка полягає в тому, щоб запалити лише зелені лампочки. Після відключення сигналізації відкриваємо 3 сейфи підбором номерів із папірців. В одному сейфі буде хрестоподібний ключ, у другому ваги, у третьому шматочок від нашого ключа. Зібрані ключі використовуємо на сейфі, всередині лежатиме остання частина стетоскопа. Використовуємо стетоскоп на сейфі. Коли спалахує зелений індикатор стетоскопа потрібно віджати ліву клавішу мишки, якщо все зробите правильно-ліворуч загориться лампочка, так треба зробити кілька разів. Усередині знаходимо останній шматочок гирі і використовуємо їх на терезах, нам потрібно набрати 190г, після чого використовуємо гирі на феї (підказка про 190г знаходиться в валізці на столі. Повертаємося в дзеркало, використовуємо фею на замку, стрибаємо в дзеркало і опиняємося вдома).
На цьому гра закінчується. Снарка ми не впіймали, але тепер ми почесні члени клубу «Мисливці за Снарком»!

Для всіх любителів пригод та квестів дуже важлива непроста гра, із загадками, складнощами та труднощами. Ну, а коли всі спроби зроблено, всі стежки протоптані, всі варіанти випробувані і глухий кут! З'являємося ми і допомагаємо вам у цій нелегкій справі, а якщо бути точніше, створюємо для вас оригінальне, докладне та доступне проходження з картинками! Цього разу ми разом з вами вирішили спіймати Снарка та написати проходження гри "Мисливці за Снарком. Ласкаво просимо до клубу!" Головна героїня гри Кіра своєю любов'ю до парі та веселих витівок підкорила вже багато сердець не лише дівчат, а й хлопчаків. І всі тонкощі її пригод та хитрощі розкриті нами та представлені в даному проходженні гри "Мисливці за Снарком. Ласкаво просимо до клубу!" Заходьте у дзеркала, розгадуйте загадки задзеркального світу разом із нами!

Виберіть сцену (рівень), яка вас цікавить, для прочитання проходження. Або пролистайте вручну.

СЦІНА 1

З перших хвилин гри ми потрапляємо в кімнату юної леді Кіри. З першого погляду це звичайна кімната дівчини. Ну, а якщо придивитися, тут є чому здивуватися.

Звертаємо вашу увагу на предмети на панелі інструментів внизу екрана. Щоб не було все так легко і просто, ви їх можете знайти в кімнаті не відразу, а частинами. І, чим складніше рівень, тим більше частин роздроблений шуканий предмет. Якщо якісь деталі предметів виділені червоним, їх ви відразу знайти не зможете, а тільки в процесі гри, вони відкриються для вас після якихось знахідок чи змін. Наприклад, як бачите, частина книжок виділено червоним світлом, інші кольорові частини ми можемо знайти відразу у кімнаті. А щоб роздобути червону частину, потрібно вийти на балкон, вимкнути вентилятор над дверима і, як ви його вимкнете, червоні частини книг стануть кольоровими. І після цього їх можна буде забрати із вентилятора.

У цій кімнаті ми шукаємо кувалду, викрутку та книги. У кожній новій кімнаті ми будемо в першу чергузбирати усі доступні нам деталіпредметів (ті, що не виділені червоним кольором).

Несподівано трубою в кімнату Кіри надходить таємна пошта, щоб її дістати звідти, збираємо кувалдуі стукаємо їй по трубі(1). Якщо все зробили як слід, з труби вивалиться лист, а з ним - одна з частин викрутки. У листі йдеться про парі: чи Кире слабо вкрасти у свого сусіда – шефа поліції його шолом. Подивимося, чи здатні ви на це чи ні!?

А для початку оглянемося в кімнаті: качаємо крісло-гойдалку(2), і забираємо за нею частина книг, відкриваємо нижні дверцята шафки(3), і знаходимо там ще одну деталь викрутки, перекладаємо подушку(4) на дивані, а під нею – остання деталь від викрутки.
Викрутка готова! Дивимося на ручку дверей(5) ближче, беремо викруткуі прикручуємо їй кожен гвинтик окремо, викрутка зникає з нашого арсеналу предметів. Ми повертаємо ручку дверей і виходимо на балкон.

Тут потрібно знайти гайковий ключ та підзорну трубу. Шукаємо доступні деталі.

Збираємо гайковий ключі відкручуємо за допомогою нього болтики на електричному щиті(1). І витягуємо звідти запобіжники. Тепер електрика відключена, і ми можемо взяти голими руками останню частину підзорної трубиіз калюжі на підлозі (2). Встановлюємо підзорну трубу на спеціальну підставку(3) і дивимося в неї, прямо перед нами заповітний шолом з номером, запам'ятовує цей номер. Тепер перемикаємо важіль(4) управління вентилятором і, таким чином, зупиняємо його. Повертаємося до КІМНАТИ.

Наразі нам доступні всі частини книг, одна з них лежить за вентилятором. Збираємо книги і ставимо їх на полицю- З'являється міні-гра, де потрібно розставити книги по порядку. Якщо у вас є проблеми з римськими цифрами, ми вам підкажемо: I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII.

Як тільки ви все зробите правильно, відкриється схованка за картиною і можна буде забрати звідти арбалет.

Ось ми й вийшли на фінішну пряму! Залишилося лише подзвонити Містеру Боу. Для цього дивимося телефонний довідник, Згадуємо той номер, який був на шоломі, і по ньому визначаємо номер містера Боу. Набираємо цей номер, і доки ваш сусід біжить до телефону, ви переходите на БАЛКОН і стріляєте з арбалета в його шолом(5). Шолом у вас у руках!

СЦІНА 2

І ось Кіра підпадає під домашній арешт. Хіба замок завадить юній кмітливій любительці пригод тікати звідси!? Дізнаємось пізніше. Ми під замком у КІМНАТІ КИРИ.

У кімнаті потрібно знайти канделябр та ключик. Шукаємо! Висуваємо скриньку в трюмо(1), пересуваємо там усі дрібнички, виявляємо друге дно, а під ним частина ключа.

Канделябрзібрати просто, вішаємо його на своє місце ліворуч від дзеркала(2) і повертаємо його. Відкривається схованка з шоломами. Мабуть, це витівка Кіри була не першою! Пересуваємо нижній шолом, знаходимо під ним шматок ключа. Відкриваємо ліві дверцята шафки(3) під вікном, забираємо звідти ще одну частина ключа. Ключ готовий!

Заводимо за допомогою нього дитячий паровозик(4), він виїжджає і відкриває нашому погляду зв'язку відмичок- Беремо їх собі і відразу ж відкриваємо замок(5) з допомогою на вікні. З вікна залітає дивна записка, клацаємо на неї мишкою - вона розлітається.

І наша кімната наче перетворюється: хто замовляв безладдя? Шукаємо нові предмети: зірку, записку, молоток, мотузку, щипці.
Зібрали зіркуі вставляємо її в замочок(1) на дзеркалі трюмо. Дзеркало розкривається, а під ним остання частина записки. Якщо у вас було закрито схованку з шоломами, тоді ще одна частина записки(2) ховається в ньому: поверніть канделябр знову і дістаньте її.
Як тільки зберете молоток, розбийте їм вазу(3) на столику праворуч, у ній виявиться ще один шматок мотузки. Дрібниця а приємно!

Записка готова! Тільки прочитати її можна за допомогою дзеркала. Клацаємо запискою на люстеркота читаємо її. Там виявляється цілий лист із трьох аркушів, де йдеться про новий парі: А слабо тобі спіймати Снарка – міфічного звіра, якого ніхто й ніколи не бачив? Відразу можете не відповідати – гра покаже! Ось тільки з листа потрібно вловити одну важливу деталь: тепер у вас виникла здатність входити в дзеркалаі бачити, що відбувається у задзеркаллі. А нові здібності – це нові можливості! Переходимо в Зазеркалье нашої кімнати, тобто заходимо у дзеркало.

Ось дива! Начебто кімната та сама, а все в ній по-іншому, містикою пахне. Не губимося, тим більше знайти нам потрібно тут ручку від трюмо, капелюх пірата, ключ, затискач для штор та ножиці. З кожною хвилиною грати стає все цікавіше та складніше. Ручку від трюмоставимо на місце для ручки на лівій шафці(1), відкриваємо його та забираємо останню частина ключа. З правих дверцят(2) трюмо дістаємо частину капелюхи пірата. Ключемвідкриваємо шафка(3) під телевізором та дістаємо з нього частину затискача для штор. Капелюходягаємо на манекен(4), добрий манекен віддає нам останню частину затискача для штори. Затискачем прибираємо ліву штору(5). Зверніть увагу, що якщо при наведенні мишки на предмет у кімнаті або іншому приміщенні з'являється поруч зі стрілкою коліщатко, значить, з ним ми можемо якось взаємодіяти надалі.



Якщо при наведенні мишки на предмет у кімнаті або іншому приміщенні з'явиться лупа, то тут ми можемо подивитися ближче і щось зробити в цьому вікні при збільшенні.



Повертаємось до гри. Після того, як відкрилася ліва штора, ми отримали останню частину ножиць. Ножицями розрізаємо килим(6) там, де хтось крутиться, з-під нього вилітають метелики і залітають у дзеркало. На жаль, це Снарк! Переходимо через дзеркало у КІМНАТУ.

Тут відбулися деякі зміни: нам стали доступні частини мотузки та щипців. А по кімнаті літають кольорові метелики. Щипцямиберемо куточок(1) з міні-каміна на столі, і запалюємо за його допомогою канделябри (2) (3).

Метелики очищають дзеркало і прямують до світла.
А мотузкукидаємо за вікно(4) і спускаємося нею вниз. І ось ми потрапляємо у ДВІР БУДИНКУ.

На подвір'ї суцільний безлад! Прибратися тут би не завадило, збираємо у дворі: лійку, сачок, граблі, рукавички та маслянку. Лійкузібрали відразу, набираємо до неї води зі ставка(1) і поливаємо квіти в горщику (2).

Після того, як троянди піднялися, на горщику відкрилася частина сачка. Тепер переходимо до РОЗВІДНОГО МОСТУ.

Тут нам потрібно знайти: частину мозаїки, мітлу, серп, ліхтар та голову лева. Приступаємо до пошуків. Частина предметів знайти легко і просто, варто лише придивитися до картинки на екрані. А ось з рештою доведеться попітніти. Кіра така смілива дівчинка, а ось павуків побоюється, тож мітлоюприбираємо павутиння в альтанці(1) і знаходимо в неї останню частина серпу. Серпом зрізаємо очерет(2) під розвідним мостом.

Тепер повертаємось у ДВІР БУДИНКУ.

І спостерігаємо, що в ставку з'явилася гарна квітка і остання частина сачка.

Сачкомвиловлюємо зі ставка шпильку. Потім прибираємо колесо(3) з багажника машини та шпилькоювідкриваємо багажник.

З багажниказабираємо частина грабліві гайковий ключ.

З його допомогою ми міцніше прикручуємо болти в колесі (4).

Машина їде сама по собі, а під нею відкриваються корисні деталі: останні частини граблів та рукавичок(1). Граблями розгрібаємо купку листя(2) посеред двору, і в ньому знаходимо останню частина маслянки.

Одягаємо рукавичкиі вперед – прибираємо отруйна рослина(3) з дивних стулок у будівлі, для цього кілька разів клацаємо на стулки, доки всі рослини не зникнуть з них і вони не відкриються. А усередині відкривається цілий механізм!

Тепер повертаємо червоний вентильі спостерігаємо таку картину: освітлення перемістилося з альтанки на міст.

Повертаємося до МОСТУ. Після того, як освітлення під мостом увімкнулося, ми можемо розглянути під мостом частина ліхтаряі останню частину мозаїки. Підходимо до ДОМУ і знову перемикаємо освітлення, щоб висвітлити альтанку. Повертаємося до МОСТУ. Дивимося на підлогу(3) у альтанці – там місце для монет, вставляємо їх туди – з'являється міні-гра: правильно розставити монетки.
Якщо у вас виникли великі складнощі з міні-грою, ви завжди можете її пропустити. Але, якщо пройдете її самі, то відчуєте себе переможцем і мізки розтрусите! В результаті проходження міні-ігри, ви отримаєте останню частину ліхтаря. Тепер ліхтарикможна повісити під мостомна місце для ліхтаря (4). Підходимо знову до ДОМУ і перемикаємо освітлення на міст.

Під мостом спалахнули всі чотири лампочки, і нам стала доступна остання частина голови лева. Ставимо її на місце правому леву(5) і розвертаємо левів один до одного. О, диво! Заробив міст!
І ми можемо перейти через нього та подивитися, що там відбувається. Тисячі років туди вже ніхто не ходив! Оце так! Водограй!

У фонтану потрібно знайти глечик, ланцюг, шестерні, сірники та викрутку.
Коли глечикбуде готовий, ми наповнюємо його водою з фонтану(1) і ставимо на ліва цегла(2) під статуєю ангела.

В ангела піднімаються крила, і ми забираємо з-під крила шматок ланцюга. Ланцюг зібраний повністю, і ми можемо його прикріпити на ліхтарний стовп(3). Як тільки ви зробите, ліхтарний стовп опускається, ліхтар вимикається і у ваших інструментах з'являється порожній плафондуже схожий на акваріум.

За ліхтарним стовпом відкривається одна деталь викрутки. В отриманий плафон садимо рибку(4), що плаває у фонтані. І, на свій подив, помічаємо, що разом із рибкою в наш саморобний акваріум потрапила деталь від шестерні.

Тепер підпалюємо сірниками листя(5) під вуликом, бджоли беруть вулик і відлітають разом із ним у далекі краї, подалі від диму. Під вуликом ми бачимо останню частину шестерні.
Ставимо шестерні на місце в підставі фонтану(6), вода йде, і ми знаходимо останню деталь викруткиі дивний люк (7).

Відкручуємо нашій викруткоювсі болтики люка.
А під кришкою люка – статуетка золотого дракона. Беремо її собі і біжимо у ДВОР.

Тут змащуємо масляноюдивний механізм(4) під будинком і піднімаємося з його допомогою назад у КІМНАТУ (5).
У кімнаті одразу переходимо до ЗАЗЕРКАЛЛЯ. І ставимо нашого дракона в замок на дзеркалі ліворуч(7). Заходимо у це дзеркало! Ура, і з цим завданням ми впоралися!

СЦІНА 3

Мисливці за Снарком знову виходять на стежку пригод. Через дзеркало ви потрапили на якийсь острів. Прийде тут добре озирнутися, поки вас не з'їдять аборигени.
На острові можна знайти вудку, монтування, маску, олівці та колесо. Почнемо з вудки, збираємо її та витягуємо за допомогою вудки валіза з води.

Валіза відкривається, дістаємо з неї частина монтуванняі відриваємо один листіз блокнота. І сміливо йдемо сходами до БУДИНОЧКУ.

Будиночок покинутий, багато речей навколо нього розкидано, знайдемо ми тут: крило ангела, пістоль, магніт, розвідний ключ і парасолька. Крило ангелазбирається швидше за всіх інших предметів, встановлюємо його на статуетці(1) над дверима.

Вона трохи піднімається, і камінь починає світитися. Переходимо в Зазеркалье будиночка, тобто заходимо в люстерко(2) ліворуч від будиночка.

Це знайоме синє свічення та загадкові предметивсюди, одразу видно, що це не реальне життя, а дзеркальне. Шукаємо тут пальник, лопату, зозулю, ножиці та кирку.
Зозуляставимо в годинник(1), звідти вивалюється деталь від лопати. Лопатоювикопуємо місце, оточене вогнем(2), і знаходимо там скарб! Скриня, тобто.

Ножицямиобрізаємо мотузку біля повітряної кульки(3), він відлітає, а за ним відкривається частина кирки.
Повертаємося назад до БУДИНОЧКУ.

Тут відбулися деякі зміни. Лампа праворуч впала і розбила горщики, а в них шматок пістоля. А близько викопаної ямилежить остання деталь розвідного ключа. Беремо цей ключі прибираємо затичку з бочки(1), розташовану внизу.

Вода з бочки йде, а на дні її ми знаходимо частина магнітуі дивна перша рівність, про всяк випадок запам'ятайте її.
Поки що незрозуміло, що це означає, тому рухаємося далі. Магнітомзбираємо всі дрібнички залізні з дупла(2) у дереві і знаходимо, таким чином, кулю для пістоля. Стріляємо з пістоля в замок скрині(3). Бабах!

Скриня відкрита, а в ній остання деталь парасолькиі якась дивна картинка з пикою, запам'ятовуємо її, може вона нам і знадобиться.

За допомогою парасолькаспускаємо шину на мотузці(4), закинуту на гілку.
І знову повертаємось у ЗІЗЕРКАЛИВО БУДИНОЧКА.

Скриня відкрита, і можна заглянути в неї (1) і взяти частина киркиі важелі від воріт. І звернути увагу, що в ньому на малюнку зображено вже інше пика, запам'ятовуємо і її.

Важелі від воротаприкріплюємо на кораблі(2) таким чином.

Корабель їде у прямому сенсі від нас і з'являється на березі. А за ним відкрилися частини пальника та кирки.

Пальникнаводимо на лампу з гасом, що лежить у скрині (1), і наповнюємо її гасом. Потім підпалюємо від вогню(3), що горить на землі, і тільки потім плавимо пальником, що горить віск на дереві (4).
Під воском ховалась остання деталь киркиі друга рівність, запам'ятали його.
Кіркоювідкриваємо двері будиночка(5) і заходимо до нього.

Тут теж не всі предмети на своїх місцях лежать, зберемо ми тут: мотузку, ківш, срібло, молоток, гас і лампу. Мотузкуодразу повісили на гачок(1), що висить під стелею. Пересунули табуретку(2), і одну детальвиявили за нею.
Тепер переходимо до берега острова.

Тут забираємо частина монтуванняз човна. І монтуванням від човна відколупуємо клоччя (1).

А в дірці, що з'явилася, бачимо останню частину колеса. Колесо встановлюємо на гармату(2). І забираємо з колеса частина олівців. Тепер беремо чистий аркуш паперуі кладемо його на виїмку у скелі (3).

Олівцямималюємо на аркуші і отримуємо рівність третю рівність, запам'ятовуємо її.
Повертаємося в БУДИНОК.

Дивимося на замок(1) біля дверцят на підлозі, і розгадуємо приклад. Спочатку отримаєте ті три числа, які повинні стояти замість питань, а потім лише підставляйте їх на рівність на замку. Як тільки правильно все встановіть, замок відкривається і ми натискаємо спочатку на мотузку(2), потім на гирю(3), на підлозі і, таким чином, відкриваємо двері до підвалу.
Під цими дверцятами знаходимо одну монету срібла, частина гасової лампиі мідну платівку. Беремо гасову лампуі спускаємось у ПІДВАЛ.

Тут темно і сиро, треба нам якось увімкнути світло. Таке висвітлення нам зовсім не допоможе. Шукаємо запобіжникиі ставимо їх у скринька для запобіжників.

Світло спалахує, лопається лампочка, і починається пожежа. Згасити його нам допоможуть такі предмети: маслянка, щипці, відро та долото. Зібрали долотоі вибили їм цегла(1) у стіні зліва, нам відкрилася остання деталь маслянки. Масляноюзмащуємо петлі біля скрині(2) на підлозі і дістаємо з нього вентильі останню частину щипців.

Вентильставимо на кран над раковиною(3), крутимо, крутимо, води все одно немає. Потрібно означає шукати причину вище, піднімаємось у будиночок.

У будиночку стали доступні всі деталі предметів, які ми шукаємо. Збираємо їх і зараз хімічитимемо. Мідною пластиноюзакриваємо дірку в трубі (1). Молоткомприбиваємо її там. Потім ківшставимо на газову плиту (2), сріблокладемо в ківш. Повертаємо червоний важіль(3) на трубі над плитою та плавимо срібло.

Розплавленим срібломзаливаємо всі щілини на трубі, там, де прибито пластину. І повертаємо великий вентиль(4) на трубі.
Тепер спускаємось у ПІДВАЛ і відкриваємо кран. Ура! Все зробили правильно, вода полилася!
Щипцямидістаємо шматок розпеченого заліза(4) з багаття. І остуджуємо його під водою в раковині(2). Це був шматочок відра, причому останній. Набираємо в відро водуі гасимо вогонь. Тепер нас не лише до клубу мисливців візьмуть, а й у групу пожежників. Проходимо далі та потрапляємо до ЛАБОРАТОРІЇ.

Збираємо предмети: фігурки, реактиви, запальничку, дроти та алмазне кільце. Все, що було доступно знайшли, тепер переходимо до цікавіших методів.

Опускаємо правий рубильник(1), світиться на екрані, а разом з ним з'являються деталі фігурок та запальнички. Фігуркирозставляємо по місцях у скриньці столу (2).

Скринька відкривається, беремо з неї частини запальнички та реактивіві дивимося записку з формулою: Fe + HCl, а під формулою зображений вогонь. Хімія завжди приваблювала своїми незвичними дослідами, спробуємо і ми похимічити.

Запальничкоюпідпалюємо пальникі ставимо зверху реактиви. Йде бурхлива реакція, в результаті якої виходить якийсь реагент, виливаємо його на лист із формулою. На аркуші проявляється таємна записка. Читаємо її, а потім дістаємо з скриньки столу бритву. Зрізаємо з її допомогою ізоленту(3), приклеєну на трубіліворуч. За допомогою ізоленти та проводівремонтуємо лівий рубильник(4), перемикаємо його (5), і звертаємо увагу, що залізна щупальця засувалась. Тепер дивимось у бінокль (6).

У біноклі бачимо своєрідну міні-гра: потрібно зловити рибу за допомогою щупальця. І кидаємо погляд на дивну пику, намальовану на кораблі. Хто її там намалював та навіщо? Адже під водою її все одно ніхто не бачить.

Ловимо рибу, а під нею відкривається ще одна пика. Спіймана риба спливає на березі. Ідемо швидше на БЕРЕГ ОСТРОВА подивитися, що це ще за чудо техніки.

Підпалюємо клоччявід іскристої риби(1), знімаємо з риби останню деталь маскиі ставимо маску на місце під маску на скелі (2).

З'являється міні-гра: знайти правильне розташування губ. Згадуємо пики, які нам зустрічалися на дорозі та обираємо. Нам відкрилося гарматне ядро, вставляємо його в гармату(3), що стоїть на березі і підпалюємо гніт ядра клоччя. Гармата стріляє і корабель йде під воду. Оце справи! Повертаємось до ЛАБОРАТОРІЇ.

У лабораторії нічого не змінилося, крім того, що корабель вже весь можна розглянути в бінокль. Хоча, з допомогою щупальцятепер під водою можна зібрати всі частини кільця, що відсутні, з алмазом. Збираємо, таким чином, кільце та розрізаємо алмазом склопід журнальним столиком, дістаємо з вікна, що утворився восьминога. І переходимо в ЗЕРЯЗКА дамішка.

Вставляємо восьминога в замок у колесіі заходимо у це нове дзеркало. От і все!

СЦЕНА 4

Наші пригоди продовжуються! І ось перед нами майстерня, чудове місце для нових відкриттів! Тут потрібно знайти: нейтралізуючу рідину, пастушку, нотки, дзеркало та квітку.

Збираємо ноткиі пастушку, нотки вставляємо в скриньку, а пастушкуставимо зверху. Заграла музика, пастушка піднімається і під нею відривається частина квітки.
Йдемо далі. Спускаємося по гвинтові сходи, розташована зліва, вниз, в гаражі.

У гаражі ми збиратимемо: частину скрині, тупий ніж, метелика, кусачки, кнопку від пульта. Збираємо все, що доступно. Дивимося на стіл.

Метеликвставляємо в рамочкуна столі. Вона відкривається і перетворюється на табакерку, а в ній остання деталь кнопки.

Кнопкуставимо на місце для кнопки в механізміна столі.

Як тільки кнопка стала на своє місце, механізм запрацював, і над мотоциклом піднялася якась літаюча штука. Переходимо до МАЙСТЕРНЯ, щоб подивитися, що це за літальний апарат.

Це виявилася літаюча платформа, вона піднялася біля віконця та відкрила нам останню частину дзеркала. Беремо її і встановлюємо дзеркало рамку.

Дзеркало готове, і так і манить вас зайти до нього. Не чиніть опір, сміливо заходьте!

Знову нас вітає світ задзеркалля! Збираємо тут скло для вітража. Дивимося на гарне віконцеі, орієнтуючись на форму і колір скла, вставляємо їх туди. Вийшло гарно!

Виявляється це не віконце, а справжнісінькі двері. Після того, як ми вставили всі шибки, вона відкривається. А ми повертаємось у МАЙСТЕРНУ через дзеркало.

Тут двері теж відчинилися, а за нею відчинилися остання частина нейтралізуючої рідини. Наливаємо її в колбустоїть на столі. Рідина в колбі змінила колір.

А нам відкрився доступ до цікавої шафки на столі, до якої потрібно ще й код підібрати. Тому що ми його не знаємо. Піднімаємося гвинтовими сходами вгору, на горище.

На горищі пил і безладдя, але все ж таки що-небудь ми зможемо тут відшукати, наприклад: лампочку, ланцюг, ключ, пластинку і вентиль. Лампочкувкручуємо в світильник(1), що висить зліва.

Світло спалахує, і відкриваються кресленняі частина платівки. Забираємо їх собі. Креслення дивимося під мікроскопом(2). І що ми бачимо!

Там намальовані ті символи, які нам потрібні для кодового замкуу дивній шафці з майстерні, і лежить остання деталь ланцюга. Ланцюг одягаємо на шестерні(3) праворуч від вентилятора. Вентилятор починає крутитися, а нам стала доступна ще одна частина вентиляза ним. Тільки треба встигнути взяти її, щоб вентилятор не поранив вам руки. Ну, а тепер повертаємося до МАЙСТЕРНЯ.

І виставляємо код у кодовому замкушафки (1) на столі. Дверцята його відчиняються, а там остання частина квітки. Квітку вставляємо у виїмку для квітки у дивному механізмі в горщику(2). Рослина з горщика починає бурхливо рости і пробиває стелю. Оце так! Піднімаємося нагору, подивимося, наскільки велику дірку зробила квітка.

Ось техніка дійшла, і квітка як справжня! Беремо з нього останню частину ключа. Ключем відкриваємо замок на дверях (1).

Дверцята відчинилися, а всередині багато чого цікавого, особливо цікава нам деталь від платівки. Ура, платівкаготова, тепер вставляємо її в грамофон(2), слухатимемо музику!

Грамофон заграв, тільки його музика схожа на скрипіння більше. Ну, нічого, забираємо з нього частинку вентиля.

А вентиль ставимо на місце під вентиль(3) на трубі та крутимо його. Щось сталося в гаражі, терміново спускаємось униз!

У гаражі перестав іти пара з труби, і відкрилася остання частина тупого ножа. Дивимося уважно на стіл(1) і знаходимо там дивний механізм.

Включаємо його і точимо на ньому наш ножик.

Гострий ніж – небезпечна зброятому скоріше його позбуваємося: розрізаємо їм тюк(2), і витягуємо з нього важіль.

Важіль ставимо на місце під важіль(3) зліва. Важель би повернути треба, але без пари він не працює. Піднімаємось на горище і знову крутимо вентиль на трубі.

Спускаємося після цього назад, пара йде, тепер можна натиснути на важіль. Мотоцикл опускається, а за ним з'являється остання частина скрині. Кусачкамиперерізаємо дріт на скриніі вставляємо в нього знайдену нами частина скрині.

З'являється міні-гра: поставити дві фішки, що випали на місце. Правильна комбінація фішок у міні-грі.

Скриня відкривається, а в ній золота статуетка змії. Забираємо її собі і переходимо в ЗІЗЕРКАЛЬЯ МАЙСТЕРНІЙ.

Дивимося на замок на підлозі, Вставляємо туди змійку. І заходимо у відкрите дзеркало! Еге-гей!

СЦЕНА 5

Ось вона, райдужна галявина! Гарне, але якесь дивне місце, куди ми потрапили?
Все як уві сні, хмари навколо. Потрібно терміново вибиратися звідси! А поки що, знайдемо тут кілька предметів: банку, хутра, фігурку сови, монетку та моргенштерн. На замітку: моргенштерном називається бронзова кулька з увінченими в неї сталевими шипами.
У банкуловимо бджолу(1), що літає біля горщика з медом. І випускаємо нашу бджілку на повітряну кульку (2). Кулька лопається, і з'являється остання частина моргенштерну. Беремо його до рук і розбиваємо їм каміння(3), які постійно рухаються.

Каміння розлітається, і з-під землі виривається гарячий гейзер, а в ньому якась деталь. Взяти ми її поки що не можемо, вона гаряча. Зате можемо взяти жменя каменів, а якщо бути точніше кам'яного вугілля, з купки(4), що з'явилася біля гейзера.

І цей вугіллязакидаємо в топку вагончика(5), що стоїть зліва. Вагончик запихкав, заходимо до ньогоглянемо, що там усередині. А усередині багато цікавого.

Збираємо такі предмети: лампочку, диск, шестерню, розірвані схеми та манометр. На замітку: манометр – це прилад, що вимірює тиск рідини або газу.

Лампочкувкручуємо на місце, поряд з іншими лампочками (1).

Шестеренкуставимо в механізм з шестернями(2) ліворуч.
Розірвані схемивставляємо в порожню рамочку(3) на стіні. З'являється міні-гра: зібрати зі шматочків схему. Збираємо та переходимо до диска.

Дискставимо в віконечко(4) нагорі. Відкривається міні-гра: розташувати фішки у замку у правильному порядку. В результаті нам стає доступним остання деталь манометра.

Манометрвкручуємо в трубу(5), у те місце, де йде пара. Ну, начебто б і все! Ну що, поїхали кататись? Потрібно лише навчитися керувати цим поїздом, що складається з одного вагона. Для цього дивимось знову на схему у рамочці (3).

І запам'ятовуємо: спочатку один раз повертаємо червоний вентиль(6), потім двічі повертаємо приладчик праворуч(7), потім один раз перемикаємо важіль(8), а далі двічі натискаємо на червону кнопку(9), ну а в кінці смикаємо один раз за важіль(10), що звисає зверху. Нам спалахує зелене світло, і ми поїхали! Ту-ту!

Потяг привіз нас на покинуту станцію.
Знаходимо на станції: рогатку, динаміт, лупу, годинникову стрілку та мачете. На замітку: мачете – це довгий і зазвичай тонкий, але широкий ніж. З рогаткистріляємо в летючого змія(1), збиваємо його, а за ним відкривається деталь від мачеті.

Беремо мачетеі розрізаємо зарості(2) наприкінці містка. За заростями ховалися двері, а з нею деталі від годинника, динаміту та лупи. Стрілку годинникаставимо в годинник (3).

Потрібно виставити правильний час, дивимося на розклад поїздів(4). І виставляємо перший згори час, потім другий і так далі, поки годинник не відкриється.

Годинник відкрився, а всередині остання деталь лупиі смішна картинка.

Переходимо до динаміту, кладемо його під замкнені дверцята(2), потім беремо лупуі клацаємо нею на динаміт. Тепер лупа стала великою, і ми зможемо з її допомогою зловити сонячне проміння, щоб підпалити динаміт.
Тримаємо лупу з променями доти, доки динаміт не вибухне. Ворота відчинені, труба пошкоджена, і це наслідки вибуху. Не будемо на цьому звертати увагу, а зайдемо в ЛІТАК.

Чи це літальний апарат, чи кімната якась. Потрібно тут розглянути все, а для початку зберемо: грамофонну трубу, котушку ниток, книги, череп і диск від телефону.
Частину деталей збираємо у кімнаті, а іншу частину за допомогою бінокля(1). Дивимося в бінокль на околиці та за допомогою стрілок змінюємо огляд, поки ми дивимося, збираємо там інші доступні елементи предметів.

Все, що могли тут зробити, перемикаємо важіль(2) праворуч від вікна, з'являється дзеркало. Переходимо в ЗІЗЕРКАЛ'Я ЛІТАКА.

У задзеркаллі все набагато цікавіше! Шукаємо совок, кільце, портрет, серце та яблука.
Яблукавішаємо назад на яблуню(1), з'являються дві деталі: від портрета та від серця.

Портретвставляємо в рамку(2) і отримуємо за це намисто.

Совкомвикопуємо в скриньці з піском(3) місце для серця. Повертаємося назад у ЛІТАК.

Тут з'явилась остання деталь ниток.
Беремо ниткиі зашиваємо розірвану подушку(1) на підлозі. Відсуваємо подушкуубік, а під нею частина телефонного диска. Дискставимо в телефон(2). І знову переходимо до Зазеркалля.

Тут з'явилась остання частина серця. Кладемо серцеу вириту форму в піску(1), у скриньці зростає трава. Поливаємо її з акваріума, з'являються чарівні квіти. Зриваємо їх. Клацаємо на стіл зі ступкою(2). І розглядаємо незвичайний рецепт.

Ну, що ж, готуватимемо. Перший крок: беремо намистоз нашого арсеналу, кладемо їх на дошку(1) та розрізаємо ножем(2). Другий крок: кладемо отриману купу камінняв чашку з водою(3). Третій крок: у ступку(4) кладемо кільцез панельки інструментів та товчемо його. Четвертий крок: забираємо зі ступки порошок від кільцяі засинаємо його в чашку(3). П'ятий крок: кладемо чарівні квіти, щойно вирощені, в чашку(3). Шостий крок: беремо ополоник(5), який висить праворуч над книжкою з рецептами, і перемішуємо все в чашці(3) ретельно. Сьомий крок: виливаємо рідина з флакона(6), що стоїть на поличці, в чашу(3) на столі. Восьмий крок: поміщаємо у чашку (3) люстерко(7) з полички.

Дев'ятий крок: забираємо чашку з чарівним зіллям собі і поміщаємо її в духовку.

Повертаємось у реальний літак. Перемикаємо важіль на духовці(1), і витягуємо блюдо, що вийшло. Виявляється, ми приготували з намиста, кільця та іншої нісенітниці печиво! Напевно, смачно вийшло. Дамо ми його спробувати папугу(2). Папуга гризе печиво, а потім повільно пересувається на жердинці, відкриваючи цим нам частина від книг. Беремо її. Поки ми нічого тут робити не можемо, хоч давайте перемкнемо важіль(3) і натиснемо цю червону кнопку(4)! Ого! За вікном щось сталося. Потрібно піти подивитися. Повертаємось у ВАГОН.

Смикаємо за важіль і їдемо на нашу РАДУЖНУ ПОЛЯНКУ.

Приїхали!
А тут як з-під землі виросла цікава вежа і стали доступними всі деталі. Збираємо монеткуі вставляємо її в автомат із газетами(1). Якщо купили газету, візьміть її собі. У гарній справі все згодиться! Тепер клацаємо мишкою на вхід до башти(2) – опускається ліфт і з'являється зелена стрілка, клацаємо на стрілку та піднімаємося на ліфті вгору.

А тут сови всіх кольорів та розмірів. Ставимо нашу совуна порожній п'єдестал і розставляємо всіх сов у тому порядку, що показаний на картинці.
Відкриваємо скриняі беремо собі статую золотого єдинорога. Тепер кладемо нашу газетув праска, роздмухуємо хутрамивогонь у прасці.

Тут праска поїхала запискою.
Дивимось на неї: якийсь номер. Спускаємось униз.

Беремо жменьку вуглинків, кладемо в топкуу вагончику.
Заходимо в поїзд і смикаємо за важіль.
Приїжджаємо на станцію. Виходимо з поїзда і залазимо в ЛІТАК.

Тут одразу ж набираємо загадковий номер із запискина телефоні(1) (запам'ятовувати цей номер не обов'язково, у куточку буде підказка). Телефон відкривається і ми забираємо з нього рукоять.

Вставляємо її в червону коробочку(2) під телефоном. Звідти вистрибує клоун із останнім шматком від книг.

Книгиставимо на шафа з книгами(3), дверцята шафи зникають, і відкривається шафа зі скелетомі остання частина труби грамофону.

Трубуставимо в грамофон(4). Грає музика. І папуга перелітає на нього. А на жердинці папуга з'явилася остання деталь від черепа. Череп повертаємо скелету. І ось забава: у скелета можна рухати ногами та руками, до чого б це?

Згадуємо позу смішного чоловічка в годинникуна станції, і ставимо скелет у цю позу.

Як тільки він стає в цю позу, відкривається шафа в дзеркалі. Перемикаємо важіль(5) і переходимо в дзеркало. Дивимося на замок на дзеркаліі вставляємо в нього єдинорога. Ланцюги із замком падають, а ми заходимо в чергове дзеркало. Може нарешті потрапимо додому!

СЦЕНА 6

Де ж це ми? Невже вдома? Вдома, то вдома, але не в себе. Шатер якийсь…
Ну, що ж шукатимемо далі вихід із цього дивного світу, а заразом знайдемо: пляшку вина, вентилятор, чорний перець, миску та лимон. Шукаємо уламки, ставимо котел(1) на багаття(2), а під ним був ще один уламок пляшки вина.

Ставимо вентиляторна місце(3). Добре так, вітерцем подуло. А що лежить на підлозі(4) дуже багато лається. Говоримо з ним та заспокоюємо тим, що приготуємо йому гарячий винний напій. Для нього потрібні: яблуко, лимон, перець та вино. Стали доступні ще деякі деталі предметівзбираємо їх. Тепер виходимо назовніі розглянемо.

Так ми в пустелі! Ось це здорово, спекотно правда дуже. Що тут у нас? Потрібно знайти ніж, сюрікен, томагавк, дверну ручку та бурдюк.
На замітку: сюрікен – це японська метальна зброя прихованого носіння під одягом, яка є невеликим клином, виготовленим у формі повсякденних речей (голок, цвяхів, монет, прикрас). Томагавк – це холодна зброя, що є сокиркою на прямій рукояті. А бурдюк – це шкіряний мішок із цільної шкіри тварини, призначений для зберігання рідин.
Із назвами предметів розібралися, переходимо до їхніх пошуків.

Знаходимо ніжі вирізаємо їм шматок шкіри(1), беремо його собі. Тепер у нас готовий бурдюк. У бурдюк наливаємо води(2) і виливаємо цю воду в корито(3) у верблюда. Поки верблюд п'є та нахилив голову, забираємо за його головою останню деталь сюрікену. Якщо не встигли з першого разу, спробуйте ще раз напоїти верблюда. Сюрікеномзбиваємо Мета(4) праворуч.

Мета падає, а за нею стоїть пральний порошок, беремо його собі і насипаємо в велику чашу (2).
Ну ось, можна і попрати! Піднімаємо ганчірку(5), яка валяється справа боку від чаші, кидаємо її в мильну воду, стираємо і забираємо собі.

Вона відразу летить сушитися на мотузку.

Хоч вона і мокра ще, розглянути її можна. Фу, змії якісь. Запам'ятовуємо їхнє розташування. Дивимося на вхід до печери(6), а там міні-гра: потрібно правильно скласти змій (ми вже знаємо як це зробити). Ось і ганчірка знадобилася. Заходимо в ПЕЧЕРУ, що далі, то цікавіше!

Тут, мабуть, уже тисячу років не ступала нога людини. Ніхто, мабуть, не здогадався випрати ганчірку і подивитися на неї, крім нас! Збираємо в печері: щітку, клей, молоток, ключ і драбину. Смикаємо за дзвіночок(1), поки він піднімається, забираємо за ним ще одну деталь.

Клікаємо мишкою кілька разів на круглий камінь(2) посеред печери, він котиться звідси, а за ним відкривається остання частина щітки.
Дивимося на статую(3) та чистимо щіткою зображення на ній. Хм, замок у вигляді голови барана, причому половинки замку не вистачає. Заходимо в ЗІЗЕРКАЛІ ПЕЧЕРИ через дзеркало на стіні (4).

У задзеркаллі потрібно знайти: сонце, голову змії, кувалду, кіготь та кухоль.
На замітку: кувалда – це важкий молоток із довгою ручкою, застосовувався раніше у ковальському цеху.
У кухольналиваємо води з водоспаду (1).

Тепер подивимось на дзеркала, повертаємо їх так, щоб вони світили один в одного, а крайнє ліве дзеркало світило на квітка (2).
Квітка розпускається, і ми забираємо з неї останню частину кувалди. Кувалдою розбиваємо плиту під драконом(3) і дістаємо звідти змійку. Змійку кладемо в виїмку на камені (4).

Камінь повертається і нам відкривається символ на камені, схожий на дзвіночок. Наливаємо в нього воду з гурткиі отримуємо дзвіночок із водиберемо його собі. Повертаємося в ПЕЩЕРУ через дзеркало.

Тут теж відбулися деякі зміни: нам стала доступна остання деталь молотка. А молоток цей не простий, а гонгов.
На замітку: гонг – це традиційний давньокитайський самозвучний ударний музичний інструмент.
Оглянемося довкола, та тут скрізь висять гонги. Тепер беремо молоток до рук і б'ємо по гонгам у тому порядку, який вказаний на колоні ліворуч. Хитрість полягає в тому, що вдарити потрібно швидко та обов'язково в потрібному порядку. Усі чотири гонги мають звучати одночасно. Вдаряємо спочатку в перший гонг (1), потім у другий (2), в третій (3) і, нарешті, четвертий (4). Оце звук!

Все затремтіло, і зі стелі почали падати каміння, а з ними впали остання деталь клеюі половинка голови барана. Вірний знак, щоб відремонтувати замок в статуї. Дивимося на статую(5) ближче, намазуємо клейна вільну половинку та прикладаємо туди частину баранячого замку. Ну, все замок, як новенький! Тепер можна і ключвставляти! З'являється міні-гра: відкрити очі. Своєрідні тут міні-ігри. Переходимо в ЗІЗЕРКАЛІ ПЕЧЕРИ.

Що тут сталося, поки що нас не було! У статуї дракона з'явилося серце, а поряд із ним частина кігтя, на підлозі відкрилася частина голови драконаі кістка(1), з якою ми можемо щось зробити, але поки що незрозуміло що саме. У господарстві все згодиться!

Голову драконаставимо на лівого напівдракона(2), він починає вивергати холодне повітря, яке правий сусід – гарячий. Дзвіночокзаморожуємо під холодним струменем повітря дракона. Наш дзвіночок замерзає!

Крижаний дзвіночоквішаємо на мотузку(3) праворуч від колони і смикаємо за нього. Колона піднімається та відкриває нам якісь символічні виїмкиі частина сонця. Беремо з підлоги кістка, з інструментів кіготьі вставляємо їх туди. Потім виходимо із задзеркалля в печеру, а звідти одразу в пустелю.

Ось так, брила наробила тут справ. Зате з'явилися деталі томагавкаі дверної ручки.

За допомогою томагавкаробимо з половинки колоди(1), що лежить біля входу до печери, трубу.

Ставимо трубутуди де тече вода(2). Вода починає затікати до печери. І ми заходимо до ПЕЩЕРИ подивитися на зміни.

Криниця посеред печери наповнилася водою. Збираємо останні частини драбини, Одна з яких плаває у воді (1).

Ставимо драбину перед виходом з печери, під трикутником(2) і стираємо щіткоюпил з цього трикутника. На трикутнику смішний напис: пращури заповідали, щоб дихала машина, пам'ятати і низку цифр. Невже нам і це знадобиться? Подивимося, а поки що переходимо в ЗІЗЕРКАЛІ ПЕЧЕРИ.

А тут сходи з мотузок(1) з'явилася, забираємось на неї і дивимося на інший трикутник(2). Там знову смішний напис: предки помилилися і низка цифр, а також останній шматочок сонця. Сонце вставляємо в виїмку під сонце(3) у колоні. І отримуємо примарний меч.

Беремо мечі протикаємо їм серце дракона(4). Дракон падає, а за ним відкривається дзеркало на замку. Виходимо звідси і прямуємо до Пустелі.

У пустелі з'явилася остання деталь дверної ручки, встановлюємо її в отвір скриньката повертаємо. З'являється міні-гра: повернути ручки на правильні цифри.

Весь секрет полягає в тому, що потрібно скластиперше число на одній записціз першим числом на другій записці, і повертаємо ручку на те число, яке вийшло в сумі. І так з другою, третьою, четвертою і п'ятою числами. Зверніть увагу, що перед числами у другій записці різні знаки стоять: плюс чи мінус, тому будьте уважнішими.
Міні-гра пройшли, машина, про яку говорили предки, запрацювала. І ми зі спокійною душею заходимо до ШАТЕРУ.

У наметі запрацював телевізор і з'явилася деталь миски. Миску наповнюємо сухою глиною(1), що лежить у купці під нижньою полицею. Потім додаємо туди води з відра(2). І цією сумішшю глиняною замазуємо пробоїну в телевізорі (3).

На екрані телевізора тепер видно частини лимона, чорного перцюі пляшки вина. А це означає, що ми приступаємо до приготування зілля для хворого, що лежить у кутку. Спочатку беремо яблукоз верхньої полиці (4), дивимося ближче на нижню полицю (5).

І там, за допомогою ножарозрізаємо наше яблуко на шматочки.
Тепер кладемо у ручну кавомолку перецьі молимо його. Отримані інгредієнти забираємо собі. Пляшку винавиливаємо в котел на багатті(6), потім кидаємо туди яблука, перець, лимоні ось наш коктейль готовий. Беремо кухоль(7) праворуч від вентилятора, наливаємо в неї отриманий напійі даємо попити хворому (8).

Він оживає, сідає і дає нам смарагд, вставляємо його в друге око дерев'яної статуї(9) і отримуємо від неї золотого скорпіона. Скоріше біжимо в ЗІЗЕРКАЛІ ПЕЧЕРИ.

Дивимось ближче на замок на дзеркаліі вставляємо в нього скорпіона. Заходимо в це дзеркало. Може, таки потрапимо до свого дому!

СЦЕНА 7

Ми опинилися в чужій квартирі і нам потрібно знайти наступний перелік предметів: кусачки, подовжувач, ніж, гиря від годинника, гайковий ключ.
Спочатку збираємо в кімнаті всі доступні деталі (зверніть увагу, що червоні деталі нам поки що з деяких причин недоступні). Тепер починаємо мудрувати: відсуваємо порохотяг(1) і беремо за ним ще одну деталь, відкриваємо праву(2) та ліві дверцята шафи(3) і знаходимо ще пару деталей, розкриваємо скляні дверцята шафи(4) і знаходимо там шматок гирі від годинника.

Гайковий ключзібраний і може нам допомогти відкрутити гвинтики від годин(5), які вже дуже нагадують бомбу.

По черзі відкручуємо кожен гвинтикза допомогою гайкового ключа, натискаємо червону кнопкуі перед нами відкривається дуже цікавий механізм, а в ньому шматочок ножа. Беремо його собі.

Тепер оглядаємо кімнату. На столі виявляємо дві карти(6): четвірка черв'яки і шістка хрести, про всяк випадок запам'ятовуємо їх.

Переходимо до дивана. Смикаємо за мотузку(7) – і світильник горить! Частина кімнати висвітлилася яскравим світлом і в ній з'явились інші деталі предметів. Збираємо їх. У нас утворився ніж.

Беремо його та відрізаємо сир(8) на столі, шматочком отриманого сиру пригощаємо мишку в норці(9) під дзеркалом. Вона радісна вибігає, забирає сир, а нам залишає ще одну деталь кусачок. Дуже вже привертає увагу дзеркало на стіні(10), заглянемо до нього.

Ми потрапляємо в дзеркало квартири, а тут все непросте і чарівне. Тепер збираємо мітлу, паяльну лампу, фішки, монтування, лампочку.
Знаходимо всі доступні деталі, не забуваючи відчиняти дверцята шафи(1). Ось у нас з'явилась мітлаберемо її і прибираємо по всій кімнаті павутинняЯкщо ви приберете всі павутинки, мітла зникне з панелі інструментів, зверніть увагу на це. У нас тепер з'явилась паяльна лампа, запалюємо її за допомогою свічки(2) і топимо лід на віконці(3) праворуч. Після цього на вікні з'являється останній шматочок лампочки, забираємо його.

Лампочкуставимо в гірлянду(4), де порожнє місце для лампочки. Гірлянда спалахнула! Ніби Новий рікнастав. Тепер вмикаємо порохотяг(5): натискаємо червону кнопку на пилососі. Пилосос запрацював і відкрив нам останню частину фішок.

Фішкивставляємо в ігровий автомат (6) і клацаємо мишкою на екран. Тут автомат заробив і видав нам три сімки, мабуть, ми виграли джек-пот! А замість грошей висипалися дві карти: дев'ятка бубнова та п'ятірка піки, та шматок монтування. Повертаємось у КВАРТИРУ.

Тепер спробуємо відкрити скриньку(1) на столі. Виставляємо код, згадуючи, які карти нам зустрічалися: дев'ятка бубні та п'ятірка піки, четвірка черв'яки та шістка хрести.

Скринька відкривається, а всередині неї записка, остання деталь подовжувачаі шматочок гирі від годинника. Ну що ж, непоганий улов! Подовжувачвключаємо в розетку(2) та виходимо на БАЛКОН (3).

Ще багато предметів потрібно знайти: пилку, швабру, лупу, плівку, лійку. Спочатку збираємо всі видимі деталі. І ось зібрали пилку.

Відпилюємо їй частина сходівприкріплений до будівлі. Кликаємо по ній мишкою і вона перекидається на сусідній балкон. А за сходами відкривається остання частина швабри. Повертаємось у КВАРТИРУ.

Повертаємо важіль на трубі(1). І перекидаємо подовжувач(2), що вже включений в розетку, на балкон. Повертаємось на БАЛКОН.

Тут повертаємо червоний вентиль(1) Над краном, побігла вода. Змочуємо в ній нашу швабруі моєму їй картину(2) на сусідньому балконі.

З'явилася гарна тітонька та цифри 102.3 . Що це могло б означати? Також на картині відкрилися останні частини лійки та лупи. У лійкуналиваємо води з крана(1), тепер його можна закрити, і поливаємо зав'ялий соняшник (3).

Він розпускається, на нього сідає ворона, що сиділа раніше по сусідству, і клює соняшник. А ми забираємо останню частину плівки, яка до цього ховалася за вороний (4). Лупу та плівкувстановлюємо в кінопроектор(5), включаємо його в подовжувач(6) і спостерігаємо дивні схеми та цифри на стіні.

Комусь може вони говорять багато про що, але нам тут нічого не зрозуміти. Повертаємось у ЗІЗЕРКАЛЬЯ КВАРТИРИ.

На підвіконні знаходимо тумблер(1) і ставимо його в радіоприймач(2), що стоїть у шафі, потім крутимо тумблер, не відриваючись від мишки, і виставляємо потрібну частоту: а саме 102.3 (Цю підказку ми бачили на картині).

Радіоприймач відкривається і в ньому знаходиться остання частина монтування.

Розкриваємо нею підлога під диваном(3) і читаємо записку: 964. Мабуть якийсь пароль чи код, дізнаємося далі! Переходимо до КВАРТИРИ.

А тут у нас уже відбулися зміни: з'явилася дірка у підлозі біля дивану та остання частина гирі від годинника. Відкриваємо скляні дверцята годин(1), ставимо гирюна місце, і звідти випадає остання частина кусачок.

Розглядаємо ближче бомбу(2) і кусачками перерізаємо всі проводки.

Бабах! Бомба вибухнула, і відкрився потайний хід у стіні. Заходимо до нього. А перед нами відкривається ціла кімната із сейфами. Хто це тут такий багатий?

І ось ми всередині цієї, можна сказати золотої, кімнати. Тепер шукаємо гумові рукавички, молоток, ключ, стетоскоп, гирьки.
Першим зібрали молоток, розбиваємо їм Скло(1) у шафі з пристроєм для сигналізації. За склом знаходимо останню частину рукавичокберемо готові рукавички і клацаємо ними на шафка з сигналізацією(1). З'являється міні-гра, після її проходження сигналізація відключається і у нас з'являється доступ до всіх сейфів!

Спочатку розглядаємо сейф, що стоїть на підлозі(2) посеред кімнати. Тут закрито дві шафки. Почнемо з лівого(3): у трьох його кутах є підказки у вигляді цифр. Вводимо спочатку одну, потім повертаємо важіль. Якщо ліву шафку сейфа не відкрилася, те ж саме проробляємо з другою підказкою і так далі, поки ми її не відкриємо. Коли ця шафка відкриється, ми знайдемо в ній останню частину ключа.
Тепер переходимо до правій шафці(4) і діємо так само. У ньому ми виявимо другий уже цілий ключ, забираємо його звідти

Дивимося на кришку люка(5) на стіні. І вставляємо до неї обидва ключі. Кришка люка відкрилася, а під нею остання частина стетоскопа.

От і стетоскопготовий! Беремо його і кликаємо їм на механізм, що відкрився, а тепер міні-гра: почуйте биття серця цього механізму. Крутимо регулятор у центрі за годинниковою стрілкою і зупиняємось саме в тому місці, де почули сигнал. Загоряється лампочка. Продовжуємо таким чином підбирати код, доки не загоряться всі лампочки.

Коли всі лампочки зліва загоряться, цей величезний сейф повністю відкриється. І ось вона кімната із багатствами! І останній шматочок гирек. Тепер переходимо до верхній закритій шафці сейфа(6), що стоїть біля стіни за старою схемою. Перед нами відкриваються ваги.

Виставляємо на них наші гіркиі згадуємо підказку: скільки важить фея? У записці було написано: 190 грам. Ось і залишаємо на терезах ті гирки, сума яких дорівнює 190 .

Ось і залишаємо на терезах ті гирки, сума яких дорівнює 190. Тепер отримані гирки вагою 190 грамміняємо на статуетку феїу круглому сейфі і швидко повертаємось у ЗІЗЕРКАЛЬЯ КВАРТИРИ!

Вставляємо фея в замку на стіні, і відкривається люстерко. Входимо до нього! І…
А що було далі, побачите самі!

Це довгоочікуване продовження популярного містичного квесту з підзаголовком Ласкаво просимо до клубу, присвяченого пошуку невідомого та загадкового. Тобто міфічної (при цьому деякі скептики вважають, що і зовсім вигаданого!) Снарка. Проте старий мисливець за Снарком Роберт Блер не скептик. На думку старого Блера тут справа така - поки полюєш за Снарком, він начебто і вигадана істота, але це поки не вхопиш її за хвіст!

Вступіть у клуб мисливців за Снарком

У грі Мисливці за Снарком: На всіх парахвам доведеться не тільки зустрітися зі старим знайомим Робертом Блером, а й познайомитися з його онуком Джеком, якого дідусь Блер підключив до цієї цікавої справи. Ну а до вашої компетенції увійде допомога Блеру молодшому. У пошуках Снарка ви відправитеся в Задзеркалля, щоб відкрити шість зачарованих дверей. Тільки ось невдача - варто відчинити такі двері, як Джек виявляється непойми де, при цьому дорога назад вже закрита і запечатана. У Мисливцях за Снарком: На всіх парах вам доведеться йти тільки вперед!

Любите графічні квести з цікавим містичним сюжетом та захоплюючими головоломками? Тоді гра Мисливці за Снарком: На всіх парах, створена в популярному жанрі пошук предметів, це те, що вам потрібно. Барвиста графікаі неймовірні пригоди, в яких вам належить взяти найжвавішу участь разом із головними героями гри, не залишать вас байдужим. Скачайте гру Мисливці за Снарком: На всіх парахпрямо зараз і вирушайте в саме серце чарівної країнина пошуки міфічного Снарко!


Міфічний Снарк не дає спокою своїм переслідувачам, які бажають його знайти і зловити. Зберіть усі сили свого героя, щоб знайти загадкову істоту. Для цього скачайте безкоштовно гру Мисливці за Снарком: На всіх парахі почніть нову відчайдушну гонку-переслідування.

Для майбутніх подорожей вам знадобиться опинитися у світі Задзеркалля. Саме тут протагоніст Джек Блер розпочне своє розслідування. Якщо ви Скачати безкоштовно Мисливці за Снарком: На всіх парахТо дізнаєтеся, що за плечима основного героя п'ять чемпіонських титулів особливої ​​Формули Нуль.

Знайдіть ключі до шести чарівних дверцят, щоб дістатися спортивного автомобіля, здатного розвивати потрібну високу швидкість. Так що гру Мисливці за Снарком: На всіх парах скачайте безкоштовноі допоможіть зібрати частинки предметів, що воєдино зустрічаються. Нехай навіть небезпечна подорож на дирижаблі та перехід з одного світу в інший здадуться веселою подорожжю.


Назва: Мисливці за Снарком 2: На всіх парах
Закордонне ім'я: Snark Busters 2: All Revved Up
Рік зробити: 2011
Жанр: логічні
Розробник: Alawar Stargaze
Видавництво: БУКА
Платформа: PC
Тип видання: ліцензія
Мова російська
Звук: російська
Таблетка: не потрібно
Розмір: 1 Gb

Особливості версії:
1. Ігрові файли не зачеплені.
2. Повна російська локалізація.
3. Подано у вигляді ISO-образу.

Системні вимоги:
Операційна система: Windows XP / Vista / 7
Процесор: 1 GHz
Оперативна пам'ять: 512 Mb
Відеокарта: з 64 Mb відеопам'яті

Скачати гру Мисливці за Снарком: На всіх парах безкоштовно російською мовою без реєстрації одним файлом:

Мисливці за Снарком: На всіх парах через торрент

Будь ласка зачекайте!
Пошук торентів...

Щоб скачати торрент файл потрібно включити JavaScript до браузера!

Рекомендуємо скачати гру Мисливці за Снарком: На всіх парах через торрент безкоштовно на комп'ютер в один клік без реєстрації. Виберіть у таблиці російську версію гри та натисніть на зелену кнопку. Пам'ятайте, чим більше числоколивають і роздають, тим швидше швидкість скачування. Майте на увазі, щоб качати через торрент необхідна програма торрент клієнт, наприклад uTorrent. Якщо у вас ще немає такого софту - встановіть або просто скачуйте гру з файлообмінника безпосередньо.

Мисливці за Снарком: На всіх парах?

Найкращий спосіб скачати без торрента Мисливці за Снарком: На всіх парах безкоштовно - скачати за прямим посиланням без вірусів з безпечних файлообмінників. Таких як: Unibytes, DepositFiles. Принцип роботиу всіх один – у 4 дії. 1 Перейти до сторінки файла; 2 Вибрати звичайне завантаження, відмовившись від «Преміум» доступу (ні, спасибі); 3 Зачекати зворотний відлік часу; 4 Ввести капчу (символи з картинки) та отримати пряме посилання на файл із сервера. Порядок цих кроків відрізняється від сервісу до сервісу, головне – читати подальші підказки. Після цих нескладних операцій зможете встановити гру на ПК і вона працюватиме без багів і гальм навіть на Windows 10. Якщо все ж таки не виходить скачати, тисніть на кнопку «Як скачати?», де знайдете докладний відео огляд по кожному конкретному файлообміннику.

Як завантажити

Не натискай

Завантажити гру 209mb
LetItBit.net letitbit.net/download/05420.0d5bac70b0c1 76b33d00e2f84a24/Ohotniki_za_Snarkom.rar.h tml

ShareFlare.net shareflare.net/download/32836.36d27c9b15 9a5e2a932683bb0be9/Ohotniki_za_Snarkom.r ar.html
Частина перша: «Парі»
Почавши нову гру ми опиняємось у кімнаті. Наша героїня (Кіра) відразу помічає, що їй прийшов лист, але він застряг у пневмопошті, і щоб його дістати треба вдарити чимось важким. Збираємо у кімнаті шматочки кувалди.

Зібраною кувалдою ударяємо по трубі в те місце, де застряг лист. Після удару кувалда зникає і на сітці з'являється лист зі шматочком викрутки (швидше за все цей шматочок і утримував лист). У листі нам пропонують парі, а саме стягнути шолом у Містера Боу (шеф поліції). Знаходимо в кімнаті шматочки викрутки, що залишилися. Викруткою закручуємо 3 шурупи, після чого вона зникає, а ми можемо відчинити двері. Виходимо на балкон і смикаємо рубильник, після зупинки вентилятора повертаємось у кімнату та збираємо шматочки книг. Зібравши книги направляємо курсор до книжкової полиці, у результаті курсор зміниться на лупу. На полиці не вистачає кілька книг, але ми та їх вже зібрали)) Ставимо книги і розміщуємо їх у наступному порядку (зліва направо): I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII. Відкривається схованка, у ньому беремо арбалет і йдемо на балкон. Збираємо шматочки підзорної труби та гайкового ключа.

Гайковий ключ знадобиться щоб розібрати трансформатор і знеструмити провід, де лежить останній шматочок підзорної труби. Ставимо підзорну трубу та запам'ятовуємо номер шолома (у кожній грі він різний) і йдемо назад до кімнати. Підходимо до телефону, дивимось номер за кодом на шоломі та набираємо його на телефоні. Дивимося, як Боу йде до телефону і швидко біжимо на балкон, використовуємо арбалет на шоломі і отримуємо його собі в руки. На цьому перша частина закінчується...

Частина друга: «Домашній арешт»

Перед початком другої частини ми дізнаємося, що тато не задоволений нашими жартами і тепер ми перебуваємо під домашнім арештом, а на вікні висить замок, але це ненадовго. Опинившись у кімнаті Кіри, збираємо шматочки канделябра і вішаємо праворуч від картини, після чого повертаємо.

Відкривається схованка, в ньому на останній полиці, відсунувши шолом, знаходимо один із шматочків заводного ключа, решта шматочків розкидані по кімнаті, всього їх. Зібравши ключ, застосовуємо його на поїзді і забираємо відмичку. Відмичку застосовуємо на замку, який висить на вікні та отримуємо лист у вигляді паперового літачка. Натиснувши на літачок, з'явиться лист, який відразу розлетиться у вигляді шматочків по всій кімнаті. Тепер нам треба зібрати такі предмети: зірка, лист, молоток, щипці, мотузка. Зірка знадобиться для відкриття дзеркала, у дзеркалі буде останній шматочок листа. Лист треба використовувати на дзеркалі та прочитати всі три сторінки, там нам пропонують зловити таємничу істоту «Снарка». Зібраним молотком розбиваємо глечик і отримуємо один із шматочків щипців.

Останній шматочок щипців та мотузки з'явиться після повернення із задзеркалля.
Кликаємо на дзеркало і потрапляємо у дзеркало. Опинившись у новій кімнаті, нам необхідно зібрати: ручку, капелюх, ключ, затискач для штор, ножиці.

Ручка знадобиться для відкриття шафки, там лежить останній шматочок капелюха та ключа. Капелюх використовуємо на манекен, у нього в руці з'являється шматочок від затиску, а ключ на шафку зліва, там лежатиме останній шматочок затиску. Сам затискач використовуємо на лівій шторі, з'являється останній шматочок ножиць. Ножиці використовуємо на килим, де щось ворушиться. Звідти вилітають метелики та відлітають у наш світ. Повертаємося назад до кімнати і бачимо на підлозі останні шматочки від щипців та мотузки.

Щипцями витягуємо з курки вугілля і запалюємо канделябри, після чого використовуємо мотузку на вікно і спускаємося вниз.
Вибравшись із дому використовуємо колесо, яке знаходиться на багажнику і приступаємо до збирання речей: сачок, граблі, лійка, рукавички, маслянка.

Зібравши лійку набираємо зі ставка вода і поливаємо квітку, там буде один із шматочків сачка. Інші предмети зберемо пізніше, тепер прямуємо до містка. Опинившись біля містка, нам треба зібрати: частини мозаїки, мітлу, серп, ліхтар, голову лева.

Мітлу використовуємо на павука, за ним буде останній шматочок від серпа, а внизу мозаїка. Серп використовуємо на очеретах під мостом, після чого повертаємось до машини. Комиші припливли зі шматочком від сачка та шпилькою. Сачком виловлюємо шпильку і використовуємо її на багажнику. Усередині лежить гайковий ключ та шматочок від грабель. Гайковим ключем закручуємо болти біля колеса, після чого машина їде без нас...((На тому місці, де раніше стояла машина знаходимо останній шматочок рукавичок і грабель. Граблі використовуємо на купі листя і забираємо останній шматочок маслянки. За допомогою масляниці чиним підйомник, але не піднімаємось Рукавички використовуємо на дверцятах, що знаходиться праворуч на зарослій стіні.Використовуємо перемикач,щоб загорівся місток і йдемо до нього.Під мостом знаходимо останній камінчик і шматочок від ліхтаря.Повертаємося до перемикача і вмикаємо світло біля веранди.На підлозі веранди збираємо мозаїки.

Забираємо останній шматочок і вішуємо ліхтар під міст. Використовуємо перемикач на міст і під мостом підбираємо останній шматочок голови лева. Ставимо голову і повертаємо так, щоб вони дивилися один на одного. Переходимо міст.
Опинимося в невеликій алеї з фонтаном, тут нам потрібно зібрати: глечик, ланцюг, шестерні, сірники, викрутки.

Сірниками підпалюємо листя під вуликом, за тим місцем, де раніше був вулик, беремо шматочок від шестерень. Глек наповнюємо водою з фонтану і ставимо на камінь біля ніг ангела, беремо останній шматочок від ланцюга. За допомогою ланцюга опускаємо ліхтар, нам дають плафон і на місці ліхтаря з'являється шматочок від викрутки. У плафон набираємо води і витягуємо звідти останній шматочок шестерень. Використовуємо шестерні в механізм під фонтаном. Усередині фонтану забираємо останній шматочок та відкручуємо плиту. Усередині плити лежатиме статуетка дракона, забираємо її та повертаємось у задзеркалля. Використовуємо дракона на замок і стрибаємо в дзеркало.

Частина третя: "Берег"

Опинившись на березі, починаємо збір предметів: вудка, олівці, монтування, маска, колесо.

За допомогою вудки виловлюємо скриню з моря. У скрині беремо лист і шматочок монтування. Аркуш прикладаємо до символів на камені. Піднімаємося сходами і опиняємося біля будиночка. Збираємо такі предмети: крило ангела, пістоль, магніт, розвідний ключ та парасолька.

Крило використовуємо на янголі і йдемо в задзеркалля. Там збираємо: пальник, лопату, зозулю, ножиці та кирку.

Ножиці використовуємо на кульці, яка закриває один із шматочків кирки. Зозулю ставимо в годинник і на землі з'являється остання частина лопати. Лопатою відкопуємо скриню, вона знаходиться в тому місці, куди світить ангел, після чого виходимо із задзеркалля.
Кіра помічає, що ліхтар розбив глеки і там лежить передостанній шматочок пістоля. Також біля ями лежатиме останній шматочок розвідного ключа. Розвідний ключ використовуємо на пробці, яка встромлена в бочку з водою. Там ми знаходимо останній шматочок магніту. Лезем у дупло і використовуємо магніт. З магніту забираємо кулю (останній шматочок від пістоля). З пістоля вистрілюємо у скриню. Забираємо звідти останню частину парасольки і запам'ятовуємо якісь губи у маски. Парасолькою стягуємо колесо і йдемо в дзеркало. З скрині забираємо важіль, шматочок від кирки та запам'ятовуємо розташування губ у маски. Після використання важеля-човна поїде, відкривши нам шматочок від кирки та останній шматочок від пальника. Повертаємося до скрині і використовуємо пальник на лампі. Запалюємо пальник від сонця і використовуємо на застиглій смолі на дереві. Там буде останній шматочок кирки. Тепер повертаємось на берег і знаходимо всередині човна останній шматочок монтування. Монтування використовуємо на човні і отримуємо клоччя, так само всередині буде знаходиться останній шматочок колеса. Використовуємо колесо на гарматі та забираємо останній шматочок олівців. Олівці використовуємо на аркуші паперу, який ми поклали на камінь, отримуємо останній код, повертаємось у задзеркалля, киркою виламуємо двері і опиняємось у кімнаті.
Збираємо шматочки мотузки, ковша, срібла, молотка та гасової лампи.

Мотузку використовуємо на люку, потім на гаку та в кінці на гантелі, але перед цим зламуємо замок. Вважаємо скільки виходить на кожному папірці (наприклад 5, 7, 3) і підставляємо за зменшенням (7, 5, 3). На люку забираємо мідну пластинку, шматочок міді та останній шматочок лампи. Використовуємо лампу на люку та опиняємося внизу. За допомогою лампи знаходимо запобіжники та вставляємо їх у трансформатор, влаштовуючи пожежу.

Піднімаємося назад у кімнату і знаходимо біля лампи шматочки ковша, міді і молотка, що залишилися. Включаємо плиту, ставимо туди ківш, а всередину кладемо срібло. Використовуємо пластину на пошкодженій ділянці труби, прибиваючи її молотком. Забираємо ківш із сріблом та використовуємо його на прибитій пластині. Повертаємо кран і спускаємось униз. Нам треба зібрати маслю, щипці, відро і долото.

Долото використовуємо на камені ліворуч і отримуємо останній шматочок маслянки. Маслюку використовуємо на скрині, забирає звідти вентиль і останній шматочок щипців. Щипцями витягуємо останній шматочок відра, йдемо до рукомийника, ставимо вентиль, включаємо воду та остуджуємо шматочок. Набираємо у відро води, гасимо вогонь і йдемо до наступної кімнати.
Включаємо правий рубильник і збираємо такі речі: фігурки, реактиви, запальничку, дроти, діамантове кільце.

Фігурки вставляємо в стіл і відкривається невелика схованка, забираємо звідти останній шматочок реагентів та запальнички. Поміщаємо реагенти в лампу і підпалюємо, забираємо реагент, що вийшов, і використовуємо його на листку, який лежить у схованці. Забираємо бритву та відрізаємо ізоленту (останній шматочок дротів). Відновлюємо дроти, включаємо рубильник. За допомогою машини дивимося положення губ масок, використовуємо кліщ на рибці та йдемо на берег. Забираємо з риби останній шматочок маски, вставляємо маску, ставимо розташування губ і забираємо ядро. Використовуємо на гарматі ядро ​​і клоччя, клоччя треба запалити від риби. Топимо корабель і повертаємось до лабораторії. За допомогою машини збираємо шматочки кільця, яким вирізаємо дірку у склі, де лежить медуза. Повертаємось у задзеркалля, використовуємо медузу на замку і стрибаємо в дзеркало.

Четверта частина: «Майстерня»

Опинившись у майстерні (2-й поверх), приймаємося за збір предметів: нейтралізуюча рідина, пастушка, ноти, дзеркало, квітка.

Використовуємо ноти та пастушку на програвачі та забираємо шматочок від квітки. Спустившись вниз збираємо: частину скрині, тупий ніж, метелика, кусачки, кнопку від пульта.

Використовуємо метелика на коробочці та отримуємо останній шматочок кнопки. Кнопку вставляємо в механізм і піднімаємось на другий поверх. Забираємо останній шматочок дзеркала та вставляємо його назад. Піднімаємось на третій поверх, збираємо лампочку, ланцюг, платівку, ключ та вентиль.

Лампочку вставляємо у світильник, забираємо креслення та шматочок платівки. Креслення використовуємо на мікроскопі, забираємо ланцюг і запам'ятовуємо 4 символи. Ланцюг використовуємо на шестерні і забираємо шматочок вентиля.
Ідемо в задзеркалля, збираємо всі шматочки скла і вставляємо в хвіртку.

Повертаємося назад і бачимо останній шматочок рідини, що нейтралізує, піднімаємо і використовуємо на колбі на столі. Відкриваємо замок та забираємо останню частину квітки. Використовуємо квітку на горщику і піднімаємось на третій поверх. Забираємо останній шматочок ключика і відкриваємо замок. Усередині лежатиме останній шматочок платівки. Ставимо платівку в програвач і забираємо останній шматочок вентиля. Вставляємо вентиль, повертаємо та спускаємося на перший поверх. Забираємо останній шматочок ножа і заточуємо на верстаті. Ножем розрізаємо упаковку і дістаємо важіль, вставляємо важіль в установку, вмикаємо нагорі вентиль, повертаємо важіль. Беремо останній шматочок від частини скрині. Використовуємо кусачки на ланцюгу і вставляємо частини в скриню. Ставимо значки:

забираємо змію та йдемо в задзеркалля. Вставляємо змію і стрибаємо в дзеркало.

Частина п'ята: «Літаючі острови та Грізна Еммі»

Опинившись на літаючому острові, починаємо збирати предмети: банку, моргенштерн, хутра, фігурка сови, монетка.

Банкою ловимо бджолу і використовуємо на кульці, там буде останній шматочок моргенштерну. Моргенштерн використовуємо на камінні з вугіллям, беремо жменю вугілля, відкриваємо двері топки і кидаємо туди вугілля. Заходимо у паровоз. Усередині збираємо лампочку, диск, шестерню, схему, манометр.

Схему вішаємо біля входу та збираємо маленьку мозаїку.

Лампочку ставимо на панель. Шестерню вставляємо в механізм з важелем. Шестерню використовуємо щоб відкрити верхні дверцята, там лежить останній шматочок манометра, але перед цим доведеться поставити всі значки в потрібні місця. Вставляємо манометр у місце біля труби і за схемою на стіні запускаємо пристрій, внизу написано чого і скільки разів потрібно повернути.
Перед нами новий острів та нові предмети: рогатка, динаміт, лупа, стрілка, мачете.

Рогаткою збиваємо повітряного змія і забираємо останній шматочок мачете. Мачете розрубуємо зарості і забираємо шматочок лупи, останній шматочок стрілки та динаміту. Стрілку використовуємо на годиннику. Ставимо час за розкладом (зазвичай перший рядок), забираємо останній шматочок лупи і запам'ятовуємо позу чоловічка. Використовуємо лупу на динаміті, тримаючи на потрібній висоті, підриваємо ворота та заходимо у літак.
Збираємо трубу, нитки, книги, череп та диск від телефону.

Спочатку використовуємо трубу, там знаходимо 4 різних шматочки, інші шматочки збираємо по кімнаті, використовуємо перемикач і стрибаємо в дзеркало, там збираємо: совок, кільце, портрет, серце, яблука.

Яблука вішаємо на яблуню, там буде останній шматочок портрета та шматочок серця. Ставимо портрет назад і отримуємо намисто. Совком розкопуємо землю в ящику. Повертаємося назад, беремо шматок ниток, що з'явився (останній) і ними зашиваємо подушку, після чого відсуваємо, забираємо останній шматочок диска і ставимо його в телефон. Натискаємо важіль, а потім червону кнопку. Дивимося, як піднімається вежа, сідаємо у вагончик і їдемо назад. Збираємо шматочки хутра, сови і монетки, що залишилися.

Монетку кидаємо в шухляду і отримуємо газету, після чого входимо в вежу. Ставимо сов так, щоб під кожним майданчиком горіло коло. З скрині забираємо єдинорога, у праску кидаємо газету і роздмухуємо вугілля. Виходимо надвір, кидаємо в топку поїзда вугілля і їдемо назад до телефону. Набираємо номер і забираємо ручку. Рукоятку використовуємо на шарманці і забираємо шматочок від книг. Стрибаємо назад у дзеркало, беремо з підлоги останній шматочок серця і вставляємо в ящик із землею. Беремо посудину з рибкою та поливаємо землю. Беремо квіти та йдемо готувати тісто для торта за рецептом. Ставимо тісто в духовку, повертаємося назад і вмикаємо духовку, після чого відкриваємо її, беремо печиво і годуємо «Попку» (папуга). Беремо шматочок книги та ставимо книги на полицю. Забираємо останній шматочок від труби, включаємо музику, ставимо череп і по картинці у годинника збираємо скелетика. Повертаємось у задзеркалля, відкриваємо замок єдинорогом і стрибаємо в дзеркало.

Частина шоста: «Злі духи»

Опинившись у хатині, ставимо котел на вугіллі і приступаємо за збирання предметів: пляшка вина, вентилятор, чорний перець, миска, лимон.

Зібравши вентилятор ставимо його назад, збираємо шматочки, що залишилися, і беремо з полиці яблуко. Виходимо надвір, кидаємо брудні речі в таз із водою і збираємо таке: ніж, сюрикен, томагавк, дверна ручка, бурдюк.

Ножем вирізаємо останній шматочок бурдюка, набираємо в нього воду і виливаємо верблюду, забравши останній шматочок сюрикена. Кидаємо сюрікен в мішень, забираємо порошок і стираємо бруду. Дивимося розташування змійок та відкриваємо двері до печери. У печері 2 рази натискаємо на камінь, після чого повертаємось назад. У котлі ми знаходимо шматочок від ручки, а поряд останній шматочок від томагавки. Використовуємо томагавк на дереві і кору, що вийшла, ставимо для подачі води.
Повертаємося в печеру, увійшовши всередину, збираємо шматочки щітки, клею, молотка, ключа, драбини, після чого стрибаємо в задзеркалля.

Потрапивши в задзеркалля, налаштовуємо дзеркала і збираємо шматочки сонця, голови, кувалди, кігтя та кружки.

За допомогою кувалди розбиваємо плиту під статуєю і беремо змію, за допомогою змії відкриваємо ґрати на підлозі. Гурткою набираємо воду і виливаємо її всередину ґрат, отримуємо дзвіночок. Виходимо із задзеркалля і збираємо шматочки, що залишилися. Молотком ударяємо по гонгах, послідовність вказана на колоні (згори донизу). Беремо останній шматочок клею та половинку замку. Використовуємо щітку на статуї, приклеюємо другу половинку та використовуємо ключ. Вирішуємо не просту головоломку і йдемо в дзеркало. Підбираємо останній шматочок голови та кігтя. Ставимо голову і використовуємо дзвіночок на крижаному полум'ї. Вішаємо дзвіночок і смикаємо його. Беремо шматочок сонця, ставимо кіготь і кістку (лежать землі). Виходь із задзеркалля і беремо останній шматочок драбини. Використовуємо драбину на зображення перед входом, щоб його почистити. Ідемо в задзеркалля і дивимося так на цю її табличку, беремо останній шматочок і вставляємо сонце в колону. Мечем розрізаємо серце і повертаємось до казана на вулиці. Беремо останній шматочок ручки та використовуємо його на дверцятах біля топки. Ставимо потрібну комбінацію і повертаємось у хатину.
Беремо останній шматочок миски, набираємо глину, яка знаходиться під столом, кидаємо її у воду та замазуємо дірку у телевізорі. Беремо решту шматочків і йдемо до столика. Режим яблуко, я перець молимо, після чого все, що є, кидаємо в чан. Беремо кухоль біля вентилятора, черпаємо напій богів і співаємо хворого, на знак подяки нам дають смарагд, який ми тут же впихаємо в статую. Забираємо скорпіона, повертаємось у задзеркалля, використовуємо скорпіона на замку, стрибаємо в дзеркало.

Частина сьома: «Чужий будинок чи повернення додому»

Опинившись у чужому будинку, включаємо лампу, повертаємо важіль біля входу на балкон, відкриваємо шафу і швиденько починаємо збирати шматочки речей, а то раптом господарі прийдуть) Нам потрібні кусачки, подовжувач, ніж, гиря від годинника, гайковий ключ.

Використовуємо ключ щоб відкрити бомбу, там лежатиме останній шматочок ножа. Використовуємо ніж на сирі та виманюємо мишку з нори. Натомість мишка витягнемо нам шматочок кусачок. Стрибаємо в задзеркалля і збираємо такі шматочки: волотко, паяльна лампа, фішки, монтування, лампочка.

Використовуємо волотку скрізь де є павутиння, відкриваючи нові шматочки. Запалюємо паяльну лампу від свічки та розтоплюємо лід. Забираємо останній шматочок лампочки та тумблер. Вкручуємо лампочку в гірлянду і вмикаємо пилосос. Беремо останній шматочок фішок і граємо в автомат, що знаходиться на столі. Забираємо шматочок монтування і дивимося карти, запам'ятовуємо скільки картинок і яка масть на карті, повертаємося назад і на столі дивимося ще на дві карти, після чого вводить кількість на замочці. Усередині лежатиме останній шматочок подовжувача та шматочок від гирі. Подовжувач вмикаємо в розетку і кидаємо на балкон.
На балконі включаємо воду і збираємо всі речі, а саме: пилку, швабру, лупу, плівку та лійку.

Використовуємо пилку на сходи, перекидаємо сходи і не забуваємо забрати останній шматочок швабри. Використовуємо швабру на воді, а потім на забрудненому стенді, беремо останні шматочки лупи та лійки, а також запам'ятовуємо частоту, незабаром вона нам знадобиться. Наповнюємо лійку водою і поливаємо соняшник, забираємо останній шматочок плівки, включаємо проектор в розетку і використовуємо плівку з лупою на проекторі. Повертаємося в задзеркалля і використовуємо перемикач щоб зловити запам'ятану частоту, якщо все зробили правильно, то відкриється схованка і там буде останній шматочок монтування. Використовуємо монтаж на дошку під ліжком. Дивимося листок і повертаємося назад до кімнати. Беремо останній шматочок гирі і вішаємо в годинник, звідти падає останній шматочок кусачок, якими потрібно перекусити дроти на бомбі. Вириваємо стіну і заходимо до банку. Тут нам потрібно буде зібрати таке: рукавички, молоток, ключ, стетоскоп, гирьки.

Молотком розбиваємо панель сигналізації, там буде останній шматочок рукавичок. Використовуємо рукавички на дротах. Головоломка полягає в тому, щоб запалити лише зелені лампочки. Після відключення сигналізації відкриваємо 3 сейфи підбором номерів із папірців. В одному сейфі буде хрестоподібний ключ, у другому ваги, у третьому шматочок від нашого ключа. Зібрані ключі використовуємо на сейфі, всередині лежатиме остання частина стетоскопа. Використовуємо стетоскоп на сейфі. Коли спалахує зелений індикатор стетоскопа потрібно віджати ліву клавішу мишки, якщо все зробите правильно-ліворуч загориться лампочка, так треба зробити кілька разів. Усередині знаходимо останній шматочок гирі і використовуємо їх на терезах, нам потрібно набрати 190г, після чого використовуємо гирі на феї (підказка про 190г знаходиться в валізці на столі. Повертаємося в дзеркало, використовуємо фею на замку, стрибаємо в дзеркало і опиняємося вдома).
На цьому гра закінчується. Снарка ми не впіймали, але тепер ми почесні члени клубу «Мисливці за Снарком»!

Для всіх любителів пригод та квестів дуже важлива непроста гра, із загадками, складнощами та труднощами. Ну, а коли всі спроби зроблено, всі стежки протоптані, всі варіанти випробувані і глухий кут! З'являємося ми і допомагаємо вам у цій нелегкій справі, а якщо бути точніше, створюємо для вас оригінальне, докладне та доступне проходження з картинками! Цього разу ми разом з вами вирішили спіймати Снарка та написати проходження гри "Мисливці за Снарком. Ласкаво просимо до клубу!" Головна героїня гри Кіра своєю любов'ю до парі та веселих витівок підкорила вже багато сердець не лише дівчат, а й хлопчаків. І всі тонкощі її пригод та хитрощі розкриті нами та представлені в даному проходженні гри "Мисливці за Снарком. Ласкаво просимо до клубу!" Заходьте у дзеркала, розгадуйте загадки задзеркального світу разом із нами!

Виберіть сцену (рівень), яка вас цікавить, для прочитання проходження. Або пролистайте вручну.

СЦІНА 1

З перших хвилин гри ми потрапляємо в кімнату юної леді Кіри. З першого погляду це звичайна кімната дівчини. Ну, а якщо придивитися, тут є чому здивуватися.

Звертаємо вашу увагу на предмети на панелі інструментів внизу екрана. Щоб не було все так легко і просто, ви їх можете знайти в кімнаті не відразу, а частинами. І, чим складніше рівень, тим більше частин роздроблений шуканий предмет. Якщо якісь деталі предметів виділені червоним, їх ви відразу знайти не зможете, а тільки в процесі гри, вони відкриються для вас після якихось знахідок чи змін. Наприклад, як бачите, частина книжок виділено червоним світлом, інші кольорові частини ми можемо знайти відразу у кімнаті. А щоб роздобути червону частину, потрібно вийти на балкон, вимкнути вентилятор над дверима і, як ви його вимкнете, червоні частини книг стануть кольоровими. І після цього їх можна буде забрати із вентилятора.

У цій кімнаті ми шукаємо кувалду, викрутку та книги. У кожній новій кімнаті ми будемо в першу чергузбирати усі доступні нам деталіпредметів (ті, що не виділені червоним кольором).

Несподівано трубою в кімнату Кіри надходить таємна пошта, щоб її дістати звідти, збираємо кувалдуі стукаємо їй по трубі(1). Якщо все зробили як слід, з труби вивалиться лист, а з ним - одна з частин викрутки. У листі йдеться про парі: чи Кире слабо вкрасти у свого сусіда – шефа поліції його шолом. Подивимося, чи здатні ви на це чи ні!?

А для початку оглянемося в кімнаті: качаємо крісло-гойдалку(2), і забираємо за нею частина книг, відкриваємо нижні дверцята шафки(3), і знаходимо там ще одну деталь викрутки, перекладаємо подушку(4) на дивані, а під нею – остання деталь від викрутки.
Викрутка готова! Дивимося на ручку дверей(5) ближче, беремо викруткуі прикручуємо їй кожен гвинтик окремо, викрутка зникає з нашого арсеналу предметів. Ми повертаємо ручку дверей і виходимо на балкон.

Тут потрібно знайти гайковий ключ та підзорну трубу. Шукаємо доступні деталі.

Збираємо гайковий ключі відкручуємо за допомогою нього болтики на електричному щиті(1). І витягуємо звідти запобіжники. Тепер електрика відключена, і ми можемо взяти голими руками останню частину підзорної трубиіз калюжі на підлозі (2). Встановлюємо підзорну трубу на спеціальну підставку(3) і дивимося в неї, прямо перед нами заповітний шолом з номером, запам'ятовує цей номер. Тепер перемикаємо важіль(4) управління вентилятором і, таким чином, зупиняємо його. Повертаємося до КІМНАТИ.

Наразі нам доступні всі частини книг, одна з них лежить за вентилятором. Збираємо книги і ставимо їх на полицю- З'являється міні-гра, де потрібно розставити книги по порядку. Якщо у вас є проблеми з римськими цифрами, ми вам підкажемо: I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII.

Як тільки ви все зробите правильно, відкриється схованка за картиною і можна буде забрати звідти арбалет.

Ось ми й вийшли на фінішну пряму! Залишилося лише подзвонити Містеру Боу. Для цього дивимося телефонний довідник, Згадуємо той номер, який був на шоломі, і по ньому визначаємо номер містера Боу. Набираємо цей номер, і доки ваш сусід біжить до телефону, ви переходите на БАЛКОН і стріляєте з арбалета в його шолом(5). Шолом у вас у руках!

СЦІНА 2

І ось Кіра підпадає під домашній арешт. Хіба замок завадить юній кмітливій любительці пригод тікати звідси!? Дізнаємось пізніше. Ми під замком у КІМНАТІ КИРИ.

У кімнаті потрібно знайти канделябр та ключик. Шукаємо! Висуваємо скриньку в трюмо(1), пересуваємо там усі дрібнички, виявляємо друге дно, а під ним частина ключа.

Канделябрзібрати просто, вішаємо його на своє місце ліворуч від дзеркала(2) і повертаємо його. Відкривається схованка з шоломами. Мабуть, це витівка Кіри була не першою! Пересуваємо нижній шолом, знаходимо під ним шматок ключа. Відкриваємо ліві дверцята шафки(3) під вікном, забираємо звідти ще одну частина ключа. Ключ готовий!

Заводимо за допомогою нього дитячий паровозик(4), він виїжджає і відкриває нашому погляду зв'язку відмичок- Беремо їх собі і відразу ж відкриваємо замок(5) з допомогою на вікні. З вікна залітає дивна записка, клацаємо на неї мишкою - вона розлітається.

І наша кімната наче перетворюється: хто замовляв безладдя? Шукаємо нові предмети: зірку, записку, молоток, мотузку, щипці.
Зібрали зіркуі вставляємо її в замочок(1) на дзеркалі трюмо. Дзеркало розкривається, а під ним остання частина записки. Якщо у вас було закрито схованку з шоломами, тоді ще одна частина записки(2) ховається в ньому: поверніть канделябр знову і дістаньте її.
Як тільки зберете молоток, розбийте їм вазу(3) на столику праворуч, у ній виявиться ще один шматок мотузки. Дрібниця а приємно!

Записка готова! Тільки прочитати її можна за допомогою дзеркала. Клацаємо запискою на люстеркота читаємо її. Там виявляється цілий лист із трьох аркушів, де йдеться про новий парі: А слабо тобі спіймати Снарка – міфічного звіра, якого ніхто й ніколи не бачив? Відразу можете не відповідати – гра покаже! Ось тільки з листа потрібно вловити одну важливу деталь: тепер у вас виникла здатність входити в дзеркалаі бачити, що відбувається у задзеркаллі. А нові здібності – це нові можливості! Переходимо в Зазеркалье нашої кімнати, тобто заходимо у дзеркало.

Ось дива! Начебто кімната та сама, а все в ній по-іншому, містикою пахне. Не губимося, тим більше знайти нам потрібно тут ручку від трюмо, капелюх пірата, ключ, затискач для штор та ножиці. З кожною хвилиною грати стає все цікавіше та складніше. Ручку від трюмоставимо на місце для ручки на лівій шафці(1), відкриваємо його та забираємо останню частина ключа. З правих дверцят(2) трюмо дістаємо частину капелюхи пірата. Ключемвідкриваємо шафка(3) під телевізором та дістаємо з нього частину затискача для штор. Капелюходягаємо на манекен(4), добрий манекен віддає нам останню частину затискача для штори. Затискачем прибираємо ліву штору(5). Зверніть увагу, що якщо при наведенні мишки на предмет у кімнаті або іншому приміщенні з'являється поруч зі стрілкою коліщатко, значить, з ним ми можемо якось взаємодіяти надалі.



Якщо при наведенні мишки на предмет у кімнаті або іншому приміщенні з'явиться лупа, то тут ми можемо подивитися ближче і щось зробити в цьому вікні при збільшенні.



Повертаємось до гри. Після того, як відкрилася ліва штора, ми отримали останню частину ножиць. Ножицями розрізаємо килим(6) там, де хтось крутиться, з-під нього вилітають метелики і залітають у дзеркало. На жаль, це Снарк! Переходимо через дзеркало у КІМНАТУ.

Тут відбулися деякі зміни: нам стали доступні частини мотузки та щипців. А по кімнаті літають кольорові метелики. Щипцямиберемо куточок(1) з міні-каміна на столі, і запалюємо за його допомогою канделябри (2) (3).

Метелики очищають дзеркало і прямують до світла.
А мотузкукидаємо за вікно(4) і спускаємося нею вниз. І ось ми потрапляємо у ДВІР БУДИНКУ.

На подвір'ї суцільний безлад! Прибратися тут би не завадило, збираємо у дворі: лійку, сачок, граблі, рукавички та маслянку. Лійкузібрали відразу, набираємо до неї води зі ставка(1) і поливаємо квіти в горщику (2).

Після того, як троянди піднялися, на горщику відкрилася частина сачка. Тепер переходимо до РОЗВІДНОГО МОСТУ.

Тут нам потрібно знайти: частину мозаїки, мітлу, серп, ліхтар та голову лева. Приступаємо до пошуків. Частина предметів знайти легко і просто, варто лише придивитися до картинки на екрані. А ось з рештою доведеться попітніти. Кіра така смілива дівчинка, а ось павуків побоюється, тож мітлоюприбираємо павутиння в альтанці(1) і знаходимо в неї останню частина серпу. Серпом зрізаємо очерет(2) під розвідним мостом.

Тепер повертаємось у ДВІР БУДИНКУ.

І спостерігаємо, що в ставку з'явилася гарна квітка і остання частина сачка.

Сачкомвиловлюємо зі ставка шпильку. Потім прибираємо колесо(3) з багажника машини та шпилькоювідкриваємо багажник.

З багажниказабираємо частина грабліві гайковий ключ.

З його допомогою ми міцніше прикручуємо болти в колесі (4).

Машина їде сама по собі, а під нею відкриваються корисні деталі: останні частини граблів та рукавичок(1). Граблями розгрібаємо купку листя(2) посеред двору, і в ньому знаходимо останню частина маслянки.

Одягаємо рукавичкиі вперед – прибираємо отруйна рослина(3) з дивних стулок у будівлі, для цього кілька разів клацаємо на стулки, доки всі рослини не зникнуть з них і вони не відкриються. А усередині відкривається цілий механізм!

Тепер повертаємо червоний вентильі спостерігаємо таку картину: освітлення перемістилося з альтанки на міст.

Повертаємося до МОСТУ. Після того, як освітлення під мостом увімкнулося, ми можемо розглянути під мостом частина ліхтаряі останню частину мозаїки. Підходимо до ДОМУ і знову перемикаємо освітлення, щоб висвітлити альтанку. Повертаємося до МОСТУ. Дивимося на підлогу(3) у альтанці – там місце для монет, вставляємо їх туди – з'являється міні-гра: правильно розставити монетки.
Якщо у вас виникли великі складнощі з міні-грою, ви завжди можете її пропустити. Але, якщо пройдете її самі, то відчуєте себе переможцем і мізки розтрусите! В результаті проходження міні-ігри, ви отримаєте останню частину ліхтаря. Тепер ліхтарикможна повісити під мостомна місце для ліхтаря (4). Підходимо знову до ДОМУ і перемикаємо освітлення на міст.

Під мостом спалахнули всі чотири лампочки, і нам стала доступна остання частина голови лева. Ставимо її на місце правому леву(5) і розвертаємо левів один до одного. О, диво! Заробив міст!
І ми можемо перейти через нього та подивитися, що там відбувається. Тисячі років туди вже ніхто не ходив! Оце так! Водограй!

У фонтану потрібно знайти глечик, ланцюг, шестерні, сірники та викрутку.
Коли глечикбуде готовий, ми наповнюємо його водою з фонтану(1) і ставимо на ліва цегла(2) під статуєю ангела.

В ангела піднімаються крила, і ми забираємо з-під крила шматок ланцюга. Ланцюг зібраний повністю, і ми можемо його прикріпити на ліхтарний стовп(3). Як тільки ви зробите, ліхтарний стовп опускається, ліхтар вимикається і у ваших інструментах з'являється порожній плафондуже схожий на акваріум.

За ліхтарним стовпом відкривається одна деталь викрутки. В отриманий плафон садимо рибку(4), що плаває у фонтані. І, на свій подив, помічаємо, що разом із рибкою в наш саморобний акваріум потрапила деталь від шестерні.

Тепер підпалюємо сірниками листя(5) під вуликом, бджоли беруть вулик і відлітають разом із ним у далекі краї, подалі від диму. Під вуликом ми бачимо останню частину шестерні.
Ставимо шестерні на місце в підставі фонтану(6), вода йде, і ми знаходимо останню деталь викруткиі дивний люк (7).

Відкручуємо нашій викруткоювсі болтики люка.
А під кришкою люка – статуетка золотого дракона. Беремо її собі і біжимо у ДВОР.

Тут змащуємо масляноюдивний механізм(4) під будинком і піднімаємося з його допомогою назад у КІМНАТУ (5).
У кімнаті одразу переходимо до ЗАЗЕРКАЛЛЯ. І ставимо нашого дракона в замок на дзеркалі ліворуч(7). Заходимо у це дзеркало! Ура, і з цим завданням ми впоралися!

СЦІНА 3

Мисливці за Снарком знову виходять на стежку пригод. Через дзеркало ви потрапили на якийсь острів. Прийде тут добре озирнутися, поки вас не з'їдять аборигени.
На острові можна знайти вудку, монтування, маску, олівці та колесо. Почнемо з вудки, збираємо її та витягуємо за допомогою вудки валіза з води.

Валіза відкривається, дістаємо з неї частина монтуванняі відриваємо один листіз блокнота. І сміливо йдемо сходами до БУДИНОЧКУ.

Будиночок покинутий, багато речей навколо нього розкидано, знайдемо ми тут: крило ангела, пістоль, магніт, розвідний ключ і парасолька. Крило ангелазбирається швидше за всіх інших предметів, встановлюємо його на статуетці(1) над дверима.

Вона трохи піднімається, і камінь починає світитися. Переходимо в Зазеркалье будиночка, тобто заходимо в люстерко(2) ліворуч від будиночка.

Це знайоме синє свічення та загадкові предмети всюди, одразу видно, що це не реальне життя, а задзеркальне. Шукаємо тут пальник, лопату, зозулю, ножиці та кирку.
Зозуляставимо в годинник(1), звідти вивалюється деталь від лопати. Лопатоювикопуємо місце, оточене вогнем(2), і знаходимо там скарб! Скриня, тобто.

Ножицямиобрізаємо мотузку біля повітряної кульки(3), він відлітає, а за ним відкривається частина кирки.
Повертаємося назад до БУДИНОЧКУ.

Тут відбулися деякі зміни. Лампа праворуч впала і розбила горщики, а в них шматок пістоля. А близько викопаної ямилежить остання деталь розвідного ключа. Беремо цей ключі прибираємо затичку з бочки(1), розташовану внизу.

Вода з бочки йде, а на дні її ми знаходимо частина магнітуі дивна перша рівність, про всяк випадок запам'ятайте її.
Поки що незрозуміло, що це означає, тому рухаємося далі. Магнітомзбираємо всі дрібнички залізні з дупла(2) у дереві і знаходимо, таким чином, кулю для пістоля. Стріляємо з пістоля в замок скрині(3). Бабах!

Скриня відкрита, а в ній остання деталь парасолькиі якась дивна картинка з пикою, запам'ятовуємо її, може вона нам і знадобиться.

За допомогою парасолькаспускаємо шину на мотузці(4), закинуту на гілку.
І знову повертаємось у ЗІЗЕРКАЛИВО БУДИНОЧКА.

Скриня відкрита, і можна заглянути в неї (1) і взяти частина киркиі важелі від воріт. І звернути увагу, що в ньому на малюнку зображено вже інше пика, запам'ятовуємо і її.

Важелі від воротаприкріплюємо на кораблі(2) таким чином.

Корабель їде у прямому сенсі від нас і з'являється на березі. А за ним відкрилися частини пальника та кирки.

Пальникнаводимо на лампу з гасом, що лежить у скрині (1), і наповнюємо її гасом. Потім підпалюємо від вогню(3), що горить на землі, і тільки потім плавимо пальником, що горить віск на дереві (4).
Під воском ховалась остання деталь киркиі друга рівність, запам'ятали його.
Кіркоювідкриваємо двері будиночка(5) і заходимо до нього.

Тут теж не всі предмети на своїх місцях лежать, зберемо ми тут: мотузку, ківш, срібло, молоток, гас і лампу. Мотузкуодразу повісили на гачок(1), що висить під стелею. Пересунули табуретку(2), і одну детальвиявили за нею.
Тепер переходимо до берега острова.

Тут забираємо частина монтуванняз човна. І монтуванням від човна відколупуємо клоччя (1).

А в дірці, що з'явилася, бачимо останню частину колеса. Колесо встановлюємо на гармату(2). І забираємо з колеса частина олівців. Тепер беремо чистий аркуш паперуі кладемо його на виїмку у скелі (3).

Олівцямималюємо на аркуші і отримуємо рівність третю рівність, запам'ятовуємо її.
Повертаємося в БУДИНОК.

Дивимося на замок(1) біля дверцят на підлозі, і розгадуємо приклад. Спочатку отримаєте ті три числа, які повинні стояти замість питань, а потім лише підставляйте їх на рівність на замку. Як тільки правильно все встановіть, замок відкривається і ми натискаємо спочатку на мотузку(2), потім на гирю(3), на підлозі і, таким чином, відкриваємо двері до підвалу.
Під цими дверцятами знаходимо одну монету срібла, частина гасової лампиі мідну платівку. Беремо гасову лампуі спускаємось у ПІДВАЛ.

Тут темно і сиро, треба нам якось увімкнути світло. Таке висвітлення нам зовсім не допоможе. Шукаємо запобіжникиі ставимо їх у скринька для запобіжників.

Світло спалахує, лопається лампочка, і починається пожежа. Згасити його нам допоможуть такі предмети: маслянка, щипці, відро та долото. Зібрали долотоі вибили їм цегла(1) у стіні зліва, нам відкрилася остання деталь маслянки. Масляноюзмащуємо петлі біля скрині(2) на підлозі і дістаємо з нього вентильі останню частину щипців.

Вентильставимо на кран над раковиною(3), крутимо, крутимо, води все одно немає. Потрібно означає шукати причину вище, піднімаємось у будиночок.

У будиночку стали доступні всі деталі предметів, які ми шукаємо. Збираємо їх і зараз хімічитимемо. Мідною пластиноюзакриваємо дірку в трубі (1). Молоткомприбиваємо її там. Потім ківшставимо на газову плиту (2), сріблокладемо в ківш. Повертаємо червоний важіль(3) на трубі над плитою та плавимо срібло.

Розплавленим срібломзаливаємо всі щілини на трубі, там, де прибито пластину. І повертаємо великий вентиль(4) на трубі.
Тепер спускаємось у ПІДВАЛ і відкриваємо кран. Ура! Все зробили правильно, вода полилася!
Щипцямидістаємо шматок розпеченого заліза(4) з багаття. І остуджуємо його під водою в раковині(2). Це був шматочок відра, причому останній. Набираємо в відро водуі гасимо вогонь. Тепер нас не лише до клубу мисливців візьмуть, а й у групу пожежників. Проходимо далі та потрапляємо до ЛАБОРАТОРІЇ.

Збираємо предмети: фігурки, реактиви, запальничку, дроти та алмазне кільце. Все, що було доступно знайшли, тепер переходимо до цікавіших методів.

Опускаємо правий рубильник(1), світиться на екрані, а разом з ним з'являються деталі фігурок та запальнички. Фігуркирозставляємо по місцях у скриньці столу (2).

Скринька відкривається, беремо з неї частини запальнички та реактивіві дивимося записку з формулою: Fe + HCl, а під формулою зображений вогонь. Хімія завжди приваблювала своїми незвичними дослідами, спробуємо і ми похимічити.

Запальничкоюпідпалюємо пальникі ставимо зверху реактиви. Йде бурхлива реакція, в результаті якої виходить якийсь реагент, виливаємо його на лист із формулою. На аркуші проявляється таємна записка. Читаємо її, а потім дістаємо з скриньки столу бритву. Зрізаємо з її допомогою ізоленту(3), приклеєну на трубіліворуч. За допомогою ізоленти та проводівремонтуємо лівий рубильник(4), перемикаємо його (5), і звертаємо увагу, що залізна щупальця засувалась. Тепер дивимось у бінокль (6).

У біноклі бачимо своєрідну міні-гра: потрібно зловити рибу за допомогою щупальця. І кидаємо погляд на дивну пику, намальовану на кораблі. Хто її там намалював та навіщо? Адже під водою її все одно ніхто не бачить.

Ловимо рибу, а під нею відкривається ще одна пика. Спіймана риба спливає на березі. Ідемо швидше на БЕРЕГ ОСТРОВА подивитися, що це ще за чудо техніки.

Підпалюємо клоччявід іскристої риби(1), знімаємо з риби останню деталь маскиі ставимо маску на місце під маску на скелі (2).

З'являється міні-гра: знайти правильне розташування губ. Згадуємо пики, які нам зустрічалися на дорозі та обираємо. Нам відкрилося гарматне ядро, вставляємо його в гармату(3), що стоїть на березі і підпалюємо гніт ядра клоччя. Гармата стріляє і корабель йде під воду. Оце справи! Повертаємось до ЛАБОРАТОРІЇ.

У лабораторії нічого не змінилося, крім того, що корабель вже весь можна розглянути в бінокль. Хоча, з допомогою щупальцятепер під водою можна зібрати всі частини кільця, що відсутні, з алмазом. Збираємо, таким чином, кільце та розрізаємо алмазом склопід журнальним столиком, дістаємо з вікна, що утворився восьминога. І переходимо в ЗЕРЯЗКА дамішка.

Вставляємо восьминога в замок у колесіі заходимо у це нове дзеркало. От і все!

СЦЕНА 4

Наші пригоди продовжуються! І ось перед нами майстерня, чудове місце для нових відкриттів! Тут потрібно знайти: нейтралізуючу рідину, пастушку, нотки, дзеркало та квітку.

Збираємо ноткиі пастушку, нотки вставляємо в скриньку, а пастушкуставимо зверху. Заграла музика, пастушка піднімається і під нею відривається частина квітки.
Йдемо далі. Спускаємося по гвинтові сходи, розташована зліва, вниз, в гаражі.

У гаражі ми збиратимемо: частину скрині, тупий ніж, метелика, кусачки, кнопку від пульта. Збираємо все, що доступно. Дивимося на стіл.

Метеликвставляємо в рамочкуна столі. Вона відкривається і перетворюється на табакерку, а в ній остання деталь кнопки.

Кнопкуставимо на місце для кнопки в механізміна столі.

Як тільки кнопка стала на своє місце, механізм запрацював, і над мотоциклом піднялася якась літаюча штука. Переходимо до МАЙСТЕРНЯ, щоб подивитися, що це за літальний апарат.

Це виявилася літаюча платформа, вона піднялася біля віконця та відкрила нам останню частину дзеркала. Беремо її і встановлюємо дзеркало рамку.

Дзеркало готове, і так і манить вас зайти до нього. Не чиніть опір, сміливо заходьте!

Знову нас вітає світ задзеркалля! Збираємо тут скло для вітража. Дивимося на гарне віконцеі, орієнтуючись на форму і колір скла, вставляємо їх туди. Вийшло гарно!

Виявляється це не віконце, а справжнісінькі двері. Після того, як ми вставили всі шибки, вона відкривається. А ми повертаємось у МАЙСТЕРНУ через дзеркало.

Тут двері теж відчинилися, а за нею відчинилися остання частина нейтралізуючої рідини. Наливаємо її в колбустоїть на столі. Рідина в колбі змінила колір.

А нам відкрився доступ до цікавої шафки на столі, до якої потрібно ще й код підібрати. Тому що ми його не знаємо. Піднімаємося гвинтовими сходами вгору, на горище.

На горищі пил і безладдя, але все ж таки що-небудь ми зможемо тут відшукати, наприклад: лампочку, ланцюг, ключ, пластинку і вентиль. Лампочкувкручуємо в світильник(1), що висить зліва.

Світло спалахує, і відкриваються кресленняі частина платівки. Забираємо їх собі. Креслення дивимося під мікроскопом(2). І що ми бачимо!

Там намальовані ті символи, які нам потрібні для кодового замкуу дивній шафці з майстерні, і лежить остання деталь ланцюга. Ланцюг одягаємо на шестерні(3) праворуч від вентилятора. Вентилятор починає крутитися, а нам стала доступна ще одна частина вентиляза ним. Тільки треба встигнути взяти її, щоб вентилятор не поранив вам руки. Ну, а тепер повертаємося до МАЙСТЕРНЯ.

І виставляємо код у кодовому замкушафки (1) на столі. Дверцята його відчиняються, а там остання частина квітки. Квітку вставляємо у виїмку для квітки у дивному механізмі в горщику(2). Рослина з горщика починає бурхливо рости і пробиває стелю. Оце так! Піднімаємося нагору, подивимося, наскільки велику дірку зробила квітка.

Ось техніка дійшла, і квітка як справжня! Беремо з нього останню частину ключа. Ключем відкриваємо замок на дверях (1).

Дверцята відчинилися, а всередині багато чого цікавого, особливо цікава нам деталь від платівки. Ура, платівкаготова, тепер вставляємо її в грамофон(2), слухатимемо музику!

Грамофон заграв, тільки його музика схожа на скрипіння більше. Ну, нічого, забираємо з нього частинку вентиля.

А вентиль ставимо на місце під вентиль(3) на трубі та крутимо його. Щось сталося в гаражі, терміново спускаємось униз!

У гаражі перестав іти пара з труби, і відкрилася остання частина тупого ножа. Дивимося уважно на стіл(1) і знаходимо там дивний механізм.

Включаємо його і точимо на ньому наш ножик.

Гострий ніж – небезпечна зброя, тому скоріше її позбуваємося: розрізаємо їм тюк(2), і витягуємо з нього важіль.

Важіль ставимо на місце під важіль(3) зліва. Важель би повернути треба, але без пари він не працює. Піднімаємось на горище і знову крутимо вентиль на трубі.

Спускаємося після цього назад, пара йде, тепер можна натиснути на важіль. Мотоцикл опускається, а за ним з'являється остання частина скрині. Кусачкамиперерізаємо дріт на скриніі вставляємо в нього знайдену нами частина скрині.

З'являється міні-гра: поставити дві фішки, що випали на місце. Правильна комбінація фішок у міні-грі.

Скриня відкривається, а в ній золота статуетка змії. Забираємо її собі і переходимо в ЗІЗЕРКАЛЬЯ МАЙСТЕРНІЙ.

Дивимося на замок на підлозі, Вставляємо туди змійку. І заходимо у відкрите дзеркало! Еге-гей!

СЦЕНА 5

Ось вона, райдужна галявина! Гарне, але якесь дивне місце, куди ми потрапили?
Все як уві сні, хмари навколо. Потрібно терміново вибиратися звідси! А поки що, знайдемо тут кілька предметів: банку, хутра, фігурку сови, монетку та моргенштерн. На замітку: моргенштерном називається бронзова кулька з увінченими в неї сталевими шипами.
У банкуловимо бджолу(1), що літає біля горщика з медом. І випускаємо нашу бджілку на повітряну кульку(2). Кулька лопається, і з'являється остання частина моргенштерну. Беремо його до рук і розбиваємо їм каміння(3), які постійно рухаються.

Каміння розлітається, і з-під землі виривається гарячий гейзер, а в ньому якась деталь. Взяти ми її поки що не можемо, вона гаряча. Зате можемо взяти жменя каменів, а якщо бути точніше кам'яного вугілля, з купки(4), що з'явилася біля гейзера.

І цей вугіллязакидаємо в топку вагончика(5), що стоїть зліва. Вагончик запихкав, заходимо до ньогоглянемо, що там усередині. А усередині багато цікавого.

Збираємо такі предмети: лампочку, диск, шестерню, розірвані схеми та манометр. На замітку: манометр – це прилад, що вимірює тиск рідини або газу.

Лампочкувкручуємо на місце, поряд з іншими лампочками (1).

Шестеренкуставимо в механізм з шестернями(2) ліворуч.
Розірвані схемивставляємо в порожню рамочку(3) на стіні. З'являється міні-гра: зібрати зі шматочків схему. Збираємо та переходимо до диска.

Дискставимо в віконечко(4) нагорі. Відкривається міні-гра: розташувати фішки у замку у правильному порядку. В результаті нам стає доступним остання деталь манометра.

Манометрвкручуємо в трубу(5), у те місце, де йде пара. Ну, начебто б і все! Ну що, поїхали кататись? Потрібно лише навчитися керувати цим поїздом, що складається з одного вагона. Для цього дивимось знову на схему у рамочці (3).

І запам'ятовуємо: спочатку один раз повертаємо червоний вентиль(6), потім двічі повертаємо приладчик праворуч(7), потім один раз перемикаємо важіль(8), а далі двічі натискаємо на червону кнопку(9), ну а в кінці смикаємо один раз за важіль(10), що звисає зверху. Нам спалахує зелене світло, і ми поїхали! Ту-ту!

Потяг привіз нас на покинуту станцію.
Знаходимо на станції: рогатку, динаміт, лупу, годинникову стрілку та мачете. На замітку: мачете – це довгий і зазвичай тонкий, але широкий ніж. З рогаткистріляємо в летючого змія(1), збиваємо його, а за ним відкривається деталь від мачеті.

Беремо мачетеі розрізаємо зарості(2) наприкінці містка. За заростями ховалися двері, а з нею деталі від годинника, динаміту та лупи. Стрілку годинникаставимо в годинник (3).

Потрібно виставити правильний час, дивимося на розклад поїздів(4). І виставляємо перший згори час, потім другий і так далі, поки годинник не відкриється.

Годинник відкрився, а всередині остання деталь лупиі смішна картинка.

Переходимо до динаміту, кладемо його під замкнені дверцята(2), потім беремо лупуі клацаємо нею на динаміт. Тепер лупа стала великою, і ми зможемо з її допомогою зловити сонячне проміння, щоб підпалити динаміт.
Тримаємо лупу з променями доти, доки динаміт не вибухне. Ворота відчинені, труба пошкоджена, і це наслідки вибуху. Не будемо на цьому звертати увагу, а зайдемо в ЛІТАК.

Чи це літальний апарат, чи кімната якась. Потрібно тут розглянути все, а для початку зберемо: грамофонну трубу, котушку ниток, книги, череп і диск від телефону.
Частину деталей збираємо у кімнаті, а іншу частину за допомогою бінокля(1). Дивимося в бінокль на околиці та за допомогою стрілок змінюємо огляд, поки ми дивимося, збираємо там інші доступні елементи предметів.

Все, що могли тут зробити, перемикаємо важіль(2) праворуч від вікна, з'являється дзеркало. Переходимо в ЗІЗЕРКАЛ'Я ЛІТАКА.

У задзеркаллі все набагато цікавіше! Шукаємо совок, кільце, портрет, серце та яблука.
Яблукавішаємо назад на яблуню(1), з'являються дві деталі: від портрета та від серця.

Портретвставляємо в рамку(2) і отримуємо за це намисто.

Совкомвикопуємо в скриньці з піском(3) місце для серця. Повертаємося назад у ЛІТАК.

Тут з'явилась остання деталь ниток.
Беремо ниткиі зашиваємо розірвану подушку(1) на підлозі. Відсуваємо подушкуубік, а під нею частина телефонного диска. Дискставимо в телефон(2). І знову переходимо до Зазеркалля.

Тут з'явилась остання частина серця. Кладемо серцеу вириту форму в піску(1), у скриньці зростає трава. Поливаємо її з акваріума, з'являються чарівні квіти. Зриваємо їх. Клацаємо на стіл зі ступкою(2). І розглядаємо незвичайний рецепт.

Ну, що ж, готуватимемо. Перший крок: беремо намистоз нашого арсеналу, кладемо їх на дошку(1) та розрізаємо ножем(2). Другий крок: кладемо отриману купу камінняв чашку з водою(3). Третій крок: у ступку(4) кладемо кільцез панельки інструментів та товчемо його. Четвертий крок: забираємо зі ступки порошок від кільцяі засинаємо його в чашку(3). П'ятий крок: кладемо чарівні квіти, щойно вирощені, в чашку(3). Шостий крок: беремо ополоник(5), який висить праворуч над книжкою з рецептами, і перемішуємо все в чашці(3) ретельно. Сьомий крок: виливаємо рідина з флакона(6), що стоїть на поличці, в чашу(3) на столі. Восьмий крок: поміщаємо у чашку (3) люстерко(7) з полички.

Дев'ятий крок: забираємо чашку з чарівним зіллямсобі і поміщаємо її в духовку.

Повертаємось у реальний літак. Перемикаємо важіль на духовці(1), і витягуємо блюдо, що вийшло. Виявляється, ми приготували з намиста, кільця та іншої нісенітниці печиво! Напевно, смачно вийшло. Дамо ми його спробувати папугу(2). Папуга гризе печиво, а потім повільно пересувається на жердинці, відкриваючи цим нам частина від книг. Беремо її. Поки ми нічого тут робити не можемо, хоч давайте перемкнемо важіль(3) і натиснемо цю червону кнопку(4)! Ого! За вікном щось сталося. Потрібно піти подивитися. Повертаємось у ВАГОН.

Смикаємо за важіль і їдемо на нашу РАДУЖНУ ПОЛЯНКУ.

Приїхали!
А тут як з-під землі виросла цікава вежа і стали доступними всі деталі. Збираємо монеткуі вставляємо її в автомат із газетами(1). Якщо купили газету, візьміть її собі. У гарній справі все згодиться! Тепер клацаємо мишкою на вхід до башти(2) – опускається ліфт і з'являється зелена стрілка, клацаємо на стрілку та піднімаємося на ліфті вгору.

А тут сови всіх кольорів та розмірів. Ставимо нашу совуна порожній п'єдестал і розставляємо всіх сов у тому порядку, що показаний на картинці.
Відкриваємо скриняі беремо собі статую золотого єдинорога. Тепер кладемо нашу газетув праска, роздмухуємо хутрамивогонь у прасці.

Тут праска поїхала запискою.
Дивимось на неї: якийсь номер. Спускаємось униз.

Беремо жменьку вуглинків, кладемо в топкуу вагончику.
Заходимо в поїзд і смикаємо за важіль.
Приїжджаємо на станцію. Виходимо з поїзда і залазимо в ЛІТАК.

Тут одразу ж набираємо загадковий номер із запискина телефоні(1) (запам'ятовувати цей номер не обов'язково, у куточку буде підказка). Телефон відкривається і ми забираємо з нього рукоять.

Вставляємо її в червону коробочку(2) під телефоном. Звідти вистрибує клоун із останнім шматком від книг.

Книгиставимо на шафа з книгами(3), дверцята шафи зникають, і відкривається шафа зі скелетомі остання частина труби грамофону.

Трубуставимо в грамофон(4). Грає музика. І папуга перелітає на нього. А на жердинці папуга з'явилася остання деталь від черепа. Череп повертаємо скелету. І ось забава: у скелета можна рухати ногами та руками, до чого б це?

Згадуємо позу смішного чоловічка в годинникуна станції, і ставимо скелет у цю позу.

Як тільки він стає в цю позу, відкривається шафа в дзеркалі. Перемикаємо важіль(5) і переходимо в дзеркало. Дивимося на замок на дзеркаліі вставляємо в нього єдинорога. Ланцюги із замком падають, а ми заходимо в чергове дзеркало. Може нарешті потрапимо додому!

СЦЕНА 6

Де ж це ми? Невже вдома? Вдома, то вдома, але не в себе. Шатер якийсь…
Ну, що ж шукатимемо далі вихід із цього дивного світу, а заразом знайдемо: пляшку вина, вентилятор, чорний перець, миску та лимон. Шукаємо уламки, ставимо котел(1) на багаття(2), а під ним був ще один уламок пляшки вина.

Ставимо вентиляторна місце(3). Добре так, вітерцем подуло. А що лежить на підлозі(4) дуже багато лається. Говоримо з ним та заспокоюємо тим, що приготуємо йому гарячий винний напій. Для нього потрібні: яблуко, лимон, перець та вино. Стали доступні ще деякі деталі предметівзбираємо їх. Тепер виходимо назовніі розглянемо.

Так ми в пустелі! Ось це здорово, спекотно правда дуже. Що тут у нас? Потрібно знайти ніж, сюрікен, томагавк, дверну ручку та бурдюк.
На замітку: сюрікен – це японська метальна зброя прихованого носіння під одягом, яка є невеликим клином, виготовленим у формі повсякденних речей (голок, цвяхів, монет, прикрас). Томагавк – це холодна зброя, що є сокиркою на прямій рукояті. А бурдюк – це шкіряний мішок із цільної шкіри тварини, призначений для зберігання рідин.
Із назвами предметів розібралися, переходимо до їхніх пошуків.

Знаходимо ніжі вирізаємо їм шматок шкіри(1), беремо його собі. Тепер у нас готовий бурдюк. У бурдюк наливаємо води(2) і виливаємо цю воду в корито(3) у верблюда. Поки верблюд п'є та нахилив голову, забираємо за його головою останню деталь сюрікену. Якщо не встигли з першого разу, спробуйте ще раз напоїти верблюда. Сюрікеномзбиваємо Мета(4) праворуч.

Мета падає, а за нею стоїть пральний порошок, беремо його собі і насипаємо в велику чашу (2).
Ну ось, можна і попрати! Піднімаємо ганчірку(5), яка валяється справа боку від чаші, кидаємо її в мильну воду, стираємо і забираємо собі.

Вона відразу летить сушитися на мотузку.

Хоч вона і мокра ще, розглянути її можна. Фу, змії якісь. Запам'ятовуємо їхнє розташування. Дивимося на вхід до печери(6), а там міні-гра: потрібно правильно скласти змій (ми вже знаємо як це зробити). Ось і ганчірка знадобилася. Заходимо в ПЕЧЕРУ, що далі, то цікавіше!

Тут, мабуть, уже тисячу років не ступала нога людини. Ніхто, мабуть, не здогадався випрати ганчірку і подивитися на неї, крім нас! Збираємо в печері: щітку, клей, молоток, ключ і драбину. Смикаємо за дзвіночок(1), поки він піднімається, забираємо за ним ще одну деталь.

Клікаємо мишкою кілька разів на круглий камінь(2) посеред печери, він котиться звідси, а за ним відкривається остання частина щітки.
Дивимося на статую(3) та чистимо щіткою зображення на ній. Хм, замок у вигляді голови барана, причому половинки замку не вистачає. Заходимо в ЗІЗЕРКАЛІ ПЕЧЕРИ через дзеркало на стіні (4).

У задзеркаллі потрібно знайти: сонце, голову змії, кувалду, кіготь та кухоль.
На замітку: кувалда – це важкий молоток із довгою ручкою, застосовувався раніше у ковальському цеху.
У кухольналиваємо води з водоспаду (1).

Тепер подивимось на дзеркала, повертаємо їх так, щоб вони світили один в одного, а крайнє ліве дзеркало світило на квітка (2).
Квітка розпускається, і ми забираємо з неї останню частину кувалди. Кувалдою розбиваємо плиту під драконом(3) і дістаємо звідти змійку. Змійку кладемо в виїмку на камені (4).

Камінь повертається і нам відкривається символ на камені, схожий на дзвіночок. Наливаємо в нього воду з гурткиі отримуємо дзвіночок із водиберемо його собі. Повертаємося в ПЕЩЕРУ через дзеркало.

Тут теж відбулися деякі зміни: нам стала доступна остання деталь молотка. А молоток цей не простий, а гонгов.
На замітку: гонг – це традиційний давньокитайський самозвучний ударний музичний інструмент.
Оглянемося довкола, та тут скрізь висять гонги. Тепер беремо молоток до рук і б'ємо по гонгам у тому порядку, який вказаний на колоні ліворуч. Хитрість полягає в тому, що вдарити потрібно швидко та обов'язково в потрібному порядку. Усі чотири гонги мають звучати одночасно. Вдаряємо спочатку в перший гонг (1), потім у другий (2), в третій (3) і, нарешті, четвертий (4). Оце звук!

Все затремтіло, і зі стелі почали падати каміння, а з ними впали остання деталь клеюі половинка голови барана. Вірний знак, щоб відремонтувати замок в статуї. Дивимося на статую(5) ближче, намазуємо клейна вільну половинку та прикладаємо туди частину баранячого замку. Ну, все замок, як новенький! Тепер можна і ключвставляти! З'являється міні-гра: відкрити очі. Своєрідні тут міні-ігри. Переходимо в ЗІЗЕРКАЛІ ПЕЧЕРИ.

Що тут сталося, поки що нас не було! У статуї дракона з'явилося серце, а поряд із ним частина кігтя, на підлозі відкрилася частина голови драконаі кістка(1), з якою ми можемо щось зробити, але поки що незрозуміло що саме. У господарстві все згодиться!

Голову драконаставимо на лівого напівдракона(2), він починає вивергати холодне повітря, яке правий сусід – гарячий. Дзвіночокзаморожуємо під холодним струменем повітря дракона. Наш дзвіночок замерзає!

Крижаний дзвіночоквішаємо на мотузку(3) праворуч від колони і смикаємо за нього. Колона піднімається та відкриває нам якісь символічні виїмкиі частина сонця. Беремо з підлоги кістка, з інструментів кіготьі вставляємо їх туди. Потім виходимо із задзеркалля в печеру, а звідти одразу в пустелю.

Ось так, брила наробила тут справ. Зате з'явилися деталі томагавкаі дверної ручки.

За допомогою томагавкаробимо з половинки колоди(1), що лежить біля входу до печери, трубу.

Ставимо трубутуди де тече вода(2). Вода починає затікати до печери. І ми заходимо до ПЕЩЕРИ подивитися на зміни.

Криниця посеред печери наповнилася водою. Збираємо останні частини драбини, Одна з яких плаває у воді (1).

Ставимо драбину перед виходом з печери, під трикутником(2) і стираємо щіткоюпил з цього трикутника. На трикутнику смішний напис: пращури заповідали, щоб дихала машина, пам'ятати і низку цифр. Невже нам і це знадобиться? Подивимося, а поки що переходимо в ЗІЗЕРКАЛІ ПЕЧЕРИ.

А тут сходи з мотузок(1) з'явилася, забираємось на неї і дивимося на інший трикутник(2). Там знову смішний напис: предки помилилися і низка цифр, а також останній шматочок сонця. Сонце вставляємо в виїмку під сонце(3) у колоні. І отримуємо примарний меч.

Беремо мечі протикаємо їм серце дракона(4). Дракон падає, а за ним відкривається дзеркало на замку. Виходимо звідси і прямуємо до Пустелі.

У пустелі з'явилася остання деталь дверної ручки, встановлюємо її в отвір скриньката повертаємо. З'являється міні-гра: повернути ручки на правильні цифри.

Весь секрет полягає в тому, що потрібно скластиперше число на одній записціз першим числом на другій записці, і повертаємо ручку на те число, яке вийшло в сумі. І так з другою, третьою, четвертою і п'ятою числами. Зверніть увагу, що перед числами у другій записці різні знаки стоять: плюс чи мінус, тому будьте уважнішими.
Міні-гра пройшли, машина, про яку говорили предки, запрацювала. І ми зі спокійною душею заходимо до ШАТЕРУ.

У наметі запрацював телевізор і з'явилася деталь миски. Миску наповнюємо сухою глиною(1), що лежить у купці під нижньою полицею. Потім додаємо туди води з відра(2). І цією сумішшю глиняною замазуємо пробоїну в телевізорі (3).

На екрані телевізора тепер видно частини лимона, чорного перцюі пляшки вина. А це означає, що ми приступаємо до приготування зілля для хворого, що лежить у кутку. Спочатку беремо яблукоз верхньої полиці (4), дивимося ближче на нижню полицю (5).

І там, за допомогою ножарозрізаємо наше яблуко на шматочки.
Тепер кладемо у ручну кавомолку перецьі молимо його. Отримані інгредієнти забираємо собі. Пляшку винавиливаємо в котел на багатті(6), потім кидаємо туди яблука, перець, лимоні ось наш коктейль готовий. Беремо кухоль(7) праворуч від вентилятора, наливаємо в неї отриманий напійі даємо попити хворому (8).

Він оживає, сідає і дає нам смарагд, вставляємо його в друге око дерев'яної статуї(9) і отримуємо від неї золотого скорпіона. Скоріше біжимо в ЗІЗЕРКАЛІ ПЕЧЕРИ.

Дивимось ближче на замок на дзеркаліі вставляємо в нього скорпіона. Заходимо в це дзеркало. Може, таки потрапимо до свого дому!

СЦЕНА 7

Ми опинилися в чужій квартирі і нам потрібно знайти наступний перелік предметів: кусачки, подовжувач, ніж, гиря від годинника, гайковий ключ.
Спочатку збираємо в кімнаті всі доступні деталі (зверніть увагу, що червоні деталі нам поки що з деяких причин недоступні). Тепер починаємо мудрувати: відсуваємо порохотяг(1) і беремо за ним ще одну деталь, відкриваємо праву(2) та ліві дверцята шафи(3) і знаходимо ще пару деталей, розкриваємо скляні дверцята шафи(4) і знаходимо там шматок гирі від годинника.

Гайковий ключзібраний і може нам допомогти відкрутити гвинтики від годин(5), які вже дуже нагадують бомбу.

По черзі відкручуємо кожен гвинтикза допомогою гайкового ключа, натискаємо червону кнопкуі перед нами відкривається дуже цікавий механізм, а в ньому шматочок ножа. Беремо його собі.

Тепер оглядаємо кімнату. На столі виявляємо дві карти(6): четвірка черв'яки і шістка хрести, про всяк випадок запам'ятовуємо їх.

Переходимо до дивана. Смикаємо за мотузку(7) – і світильник горить! Частина кімнати висвітлилася яскравим світлом і в ній з'явились інші деталі предметів. Збираємо їх. У нас утворився ніж.

Беремо його та відрізаємо сир(8) на столі, шматочком отриманого сиру пригощаємо мишку в норці(9) під дзеркалом. Вона радісна вибігає, забирає сир, а нам залишає ще одну деталь кусачок. Дуже вже привертає увагу дзеркало на стіні(10), заглянемо до нього.

Ми потрапляємо в дзеркало квартири, а тут все непросте і чарівне. Тепер збираємо мітлу, паяльну лампу, фішки, монтування, лампочку.
Знаходимо всі доступні деталі, не забуваючи відчиняти дверцята шафи(1). Ось у нас з'явилась мітлаберемо її і прибираємо по всій кімнаті павутинняЯкщо ви приберете всі павутинки, мітла зникне з панелі інструментів, зверніть увагу на це. У нас тепер з'явилась паяльна лампа, запалюємо її за допомогою свічки(2) і топимо лід на віконці(3) праворуч. Після цього на вікні з'являється останній шматочок лампочки, забираємо його.

Лампочкуставимо в гірлянду(4), де порожнє місце для лампочки. Гірлянда спалахнула! Наче Новий рік настав. Тепер вмикаємо порохотяг(5): натискаємо червону кнопку на пилососі. Пилосос запрацював і відкрив нам останню частину фішок.

Фішкивставляємо в ігровий автомат(6) і клацаємо мишкою на екран. Тут автомат заробив і видав нам три сімки, мабуть, ми виграли джек-пот! А замість грошей висипалися дві карти: дев'ятка бубнова та п'ятірка піки, та шматок монтування. Повертаємось у КВАРТИРУ.

Тепер спробуємо відкрити скриньку(1) на столі. Виставляємо код, згадуючи, які карти нам зустрічалися: дев'ятка бубні та п'ятірка піки, четвірка черв'яки та шістка хрести.

Скринька відкривається, а всередині неї записка, остання деталь подовжувачаі шматочок гирі від годинника. Ну що ж, непоганий улов! Подовжувачвключаємо в розетку(2) та виходимо на БАЛКОН (3).

Ще багато предметів потрібно знайти: пилку, швабру, лупу, плівку, лійку. Спочатку збираємо всі видимі деталі. І ось зібрали пилку.

Відпилюємо їй частина сходівприкріплений до будівлі. Кликаємо по ній мишкою і вона перекидається на сусідній балкон. А за сходами відкривається остання частина швабри. Повертаємось у КВАРТИРУ.

Повертаємо важіль на трубі(1). І перекидаємо подовжувач(2), що вже включений в розетку, на балкон. Повертаємось на БАЛКОН.

Тут повертаємо червоний вентиль(1) Над краном, побігла вода. Змочуємо в ній нашу швабруі моєму їй картину(2) на сусідньому балконі.

З'явилася гарна тітонька та цифри 102.3 . Що це могло б означати? Також на картині відкрилися останні частини лійки та лупи. У лійкуналиваємо води з крана(1), тепер його можна закрити, і поливаємо зав'ялий соняшник (3).

Він розпускається, на нього сідає ворона, що сиділа раніше по сусідству, і клює соняшник. А ми забираємо останню частину плівки, яка до цього ховалася за вороний (4). Лупу та плівкувстановлюємо в кінопроектор(5), включаємо його в подовжувач(6) і спостерігаємо дивні схеми та цифри на стіні.

Комусь може вони говорять багато про що, але нам тут нічого не зрозуміти. Повертаємось у ЗІЗЕРКАЛЬЯ КВАРТИРИ.

На підвіконні знаходимо тумблер(1) і ставимо його в радіоприймач(2), що стоїть у шафі, потім крутимо тумблер, не відриваючись від мишки, і виставляємо потрібну частоту: а саме 102.3 (Цю підказку ми бачили на картині).

Радіоприймач відкривається і в ньому знаходиться остання частина монтування.

Розкриваємо нею підлога під диваном(3) і читаємо записку: 964. Мабуть якийсь пароль чи код, дізнаємося далі! Переходимо до КВАРТИРИ.

А тут у нас уже відбулися зміни: з'явилася дірка у підлозі біля дивану та остання частина гирі від годинника. Відкриваємо скляні дверцята годин(1), ставимо гирюна місце, і звідти випадає остання частина кусачок.

Розглядаємо ближче бомбу(2) і кусачками перерізаємо всі проводки.

Бабах! Бомба вибухнула, і відкрився потайний хід у стіні. Заходимо до нього. А перед нами відкривається ціла кімната із сейфами. Хто це тут такий багатий?

І ось ми всередині цієї, можна сказати золотої, кімнати. Тепер шукаємо гумові рукавички, молоток, ключ, стетоскоп, гирьки.
Першим зібрали молоток, розбиваємо їм Скло(1) у шафі з пристроєм для сигналізації. За склом знаходимо останню частину рукавичокберемо готові рукавички і клацаємо ними на шафка з сигналізацією(1). З'являється міні-гра, після її проходження сигналізація відключається і у нас з'являється доступ до всіх сейфів!

Спочатку розглядаємо сейф, що стоїть на підлозі(2) посеред кімнати. Тут закрито дві шафки. Почнемо з лівого(3): у трьох його кутах є підказки у вигляді цифр. Вводимо спочатку одну, потім повертаємо важіль. Якщо ліву шафку сейфа не відкрилася, те ж саме проробляємо з другою підказкою і так далі, поки ми її не відкриємо. Коли ця шафка відкриється, ми знайдемо в ній останню частину ключа.
Тепер переходимо до правій шафці(4) і діємо так само. У ньому ми виявимо другий уже цілий ключ, забираємо його звідти

Дивимося на кришку люка(5) на стіні. І вставляємо до неї обидва ключі. Кришка люка відкрилася, а під нею остання частина стетоскопа.

От і стетоскопготовий! Беремо його і кликаємо їм на механізм, що відкрився, а тепер міні-гра: почуйте биття серця цього механізму. Крутимо регулятор у центрі за годинниковою стрілкою і зупиняємось саме в тому місці, де почули сигнал. Загоряється лампочка. Продовжуємо таким чином підбирати код, доки не загоряться всі лампочки.

Коли всі лампочки зліва загоряться, цей величезний сейф повністю відкриється. І ось вона кімната із багатствами! І останній шматочок гирек. Тепер переходимо до верхній закритій шафці сейфа(6), що стоїть біля стіни за старою схемою. Перед нами відкриваються ваги.

Виставляємо на них наші гіркиі згадуємо підказку: скільки важить фея? У записці було написано: 190 грам. Ось і залишаємо на терезах ті гирки, сума яких дорівнює 190 .

Ось і залишаємо на терезах ті гирки, сума яких дорівнює 190. Тепер отримані гирки вагою 190 грамміняємо на статуетку феїу круглому сейфі і швидко повертаємось у ЗІЗЕРКАЛЬЯ КВАРТИРИ!

Вставляємо фея в замку на стіні, і відкривається люстерко. Входимо до нього! І…
А що було далі, побачите самі!

Ви маєте здійснити подорож у дивовижний світ Задзеркалля! Збирайте предмети у фантастичних локаціях та розгадуйте головоломки. Знайдіть суперпотужний автомобіль, захований на літаючих островах, сідайте за кермо - і вперед, в погоню за Снарком!

Докладніше

Ось такий він дивовижний звір

Перед вами - продовження ігрового серіалу про пошуки загадкової, а може бути і зовсім вигаданої істоти. Так-так, є у світі скептики, які стверджують, що ніякого Снарка немає. Але ми з вами знаємо, що це не так! А зараз у клубу мисливців з'явився реальний шанснарешті схопити цього хитруна.

Справа в тому, що старовина Роберт Блер підключив до нашої справи свого онука Джека, а на цього юнака можна покластися. Він п'ять разів поспіль ставав чемпіоном у гонках Формули Нуль – це вже говорить на його користь. Звичайно, завдання у нього не з легких: Джеку потрібно відкрити шість зачарованих дверей, щоб дістатися суперавтомобіля. А з дверима у нас у Задзеркаллі так: ступив через поріг і виявився бозна-де, а назад дорога зачинена.

Якщо вам до вподоби сюрпризи та несподіванки, то пошуки Снарка – те, що вам потрібно! Розгадуйте головоломки, щоб пробратися в саме серце цієї дивовижної країни. Сідайте за кермо найшвидшого авто на світі і пам'ятайте, що все товариші-мисливцісподіваються на вас і бажають удачі!


*всі картинки збільшуються натисканням на них
Частина VI

Вігвам.

Встановлюємо вентилятор на підставку (В).

Підходимо до полиць у центрі екрану.
З верхньої полиці беремо яблуко і нарізаємо його ножем на частини.

Оаза.
Збираємо частини предметів.
Вирізаємо ножем із розтягнутої шкіри (А) останню частину від бурдюка.
Набираємо в бурдюк воду з чану (В).
Виливаємо воду в корито верблюду (С). Тварина починає пити та опускає голову.
За його головою беремо останню частину від сюрікену. Якщо Ви не встигли взяти частину предмета, а верблюд вже підняв голову – знову наберіть води та вилийте у його корито.
Метніть сюрікен в ціль праворуч від вігваму (D), щоб отримати пральний порошок.
Порошок кидаємо в чан із водою (В).
Беремо брудну ганчірку із землі (Е) і стираємо її в чані.

Вішаємо ганчірку на просушування і на ній помічаємо зображення трьох змій.
Пробуємо зайти в печеру, але спочатку доведеться подужати міні-гра.
Потрібно виставити змій відповідно до малюнку на ганчірці. Прохід у печеру відкритий, ступаємо всередину.

Печера.
Усередині шукаємо частини предметів.
Потягніть за мотузку дзвіночка зліва від колони (А), заберіть останню частину від ключа.
Пхаємо круглий камінь, який викочується з печери, а на його місці підбираємо останню частину від щітки.
Підходимо до ідола та чистимо йому бляшку на ремені (В).

Виходимо з печери і бачимо, що камінь потрапив по чану і впустив його. Уся вода розлилася.
Беремо останню частину від томагавки та частину від дверної ручки.
Томагавком вирубуємо шматок водопроводу з колоди біля печери (А).
Вставляємо цей шматок в недостатнє місце водопроводу (В). По ньому потекла вода в печеру.

Повертаємось у печеру і через дзеркало-портал потрапляємо у задзеркалля.
Проходимо пошук елементів предметів.
Набираємо в кухоль воду з водоспаду (А).
Повертаємо дзеркала, таким чином, щоб промінь світла, пройшовши через них, потрапив на квітку. Рішення показано на скріншоті (B).
У квітці беремо останню частину від кувалди.
Кувалдою розбиваємо основу статуї (С) і беремо звідти золоту змійку.
Вставляємо змійку в спеціальний отвір у колодязі (D).
Ґрати змінюються люком, із зображенням на ньому дзвіночка.
Льємо воду з кухля на зображення дзвіночка.
Вода перетворюється на дзвіночок із води, який потрапляє в інвентар.

Повертаємося назад до печери.
У ніші під ідолом беремо останню частину від молотка, а в колодязі – частину від драбини.
У печері розвішано чотири гонги із зображеннями чотирьох символів (1-4).
Стукаємо по гонгах молотком у тому порядку, в якому ці символи розміщені на колоні (А).
Зі стелі падають сталактити, остання частина від клею і половинка замку у формі голови барана.
Ідемо до ідола, мажемо на бляшку клей і вставляємо половину замку.
Замок склеюється. У нього вставляємо ключ – з'являється міні-гра: потрібно розплющити очі.

Ідемо в задзеркалля і підбираємо останні частини від голови змії і кігтя.
Прикручуємо голову змії до обезголовленої статуї (А).
Підносимо дзвіночок з води до пащі змії – він стає крижаним.
Підвішуємо дзвіночок до мотузки, що знаходиться у верхньому лівому кутку (В). Смикаємо за нього. Колона підвелася. На ній бачимо ніші, в які потрібно вставити чотири предмети.

Повертаємося через портал у печеру і беремо з колони останню частину від драбини.
Драбину ставимо під трикутником над входом до печери (А).
Чистимо трикутник щіткою.
Бачимо напис із посланням від предків.

Вирушаємо в дзеркало і в такому ж трикутнику знаходимо останню частину від сонця.
Вставляємо сонце, кістку і кіготь у заглиблення на колоні (В), а натомість отримуємо примарний меч.
Рубаємо примарним мечем серце дракона (С).
Статуя дракона розсипається і за нею бачимо дзеркало, замкнене на замок.
Ключ від цього замку має бути у вигляді скорпіона.
Проходимо через дзеркало-портал, а потім у двері.

Виходимо з печери і праворуч від неї беремо останню частину ручки дверей.
Вставляємо її в ящик, що стоїть на землі поряд із конвеєром.
Дверцята відчиняються, а за нею п'ять тумблерів і два ряди цифр (ліворуч і праворуч) над ними.
Вирішуємо головоломку. Далі дано лише приклад, т.к. Ваші цифри можуть відрізнятись від представлених.
Спочатку повертаємо тумблери відповідно до лівого ряду цифр (ABCDE = 41323), потім додаємо до результату правий ряд цифр.
Так, у прикладі перша цифра (А) зліва = 4; праворуч А = -1.
Підсумкова сума, 4 – 1 = 3.
Зліва В = 1, праворуч В = 0. Підсумкова сума, В = 1 + 0 = 1.
Далі за аналогією.
У результаті тумблери у прикладі мають бути такі: 31444.
Не забувайте, що комбінації цифр у грі даються рандомно, у Вас може бути інше рішення.
Після завершення міні-ігри запрацює конвеєр.

У вігвамі знаходимо останню частину від миски.
Набираємо в неї суху глину, змочуємо глину у відрі з водою і заліплюємо цією сумішшю дірку на телевізорі.
На телеку знаходимо останні частини всіх предметів із інвентарю.
Роздрібнюємо у млині пекучий перець.
Виливаємо в казан пляшку вина.
Кидаємо туди мелений перець, розрізане яблуко і часточки лимона.
Праворуч за вентилятором беремо кухоль і наповнюємо його цим варенням.
Даємо її межу в масці, що лежить на циновці. Натомість отримуємо смарагд, який вставляємо в око ідола.
Голова ідола розкривається і в руках виявляється золотий скорпіон.
Йдемо в задзеркалля та вставляємо скорпіона у замок на дзеркалі.

Частина VII

Проходимо пошук елементів предметів.
Зсуваємо убік пилосос (А) і виявляємо частину від кусачок.
Відкриваємо дверцята скляної шафи (В), беремо частину гирки від годинника.
Відкриваємо нижні дверцята тієї ж шафи (С і D) і беремо ще кілька частин від предметів.
Гайковим ключем відвертаємо болти біля бомби поруч із підлоговим годинником (F) і беремо останню частину від ножа.
Включаємо лампу над диваном (Е).

Відрізаємо ножем шматочок сиру (А) і кладемо його перед норкою (В).
Миша забирає сир, а натомість приносить частину від кусачок.
Входимо у дзеркало-портал на стіні.

У дзеркалі ведемо пошук прихованих частин предметів.
Метелкою прибираємо павутину по всій кімнаті та знаходимо останню частину від паяльної лампи та частину від монтування.
Паяльну лампу запалюємо від свічки над диваном (А) та розморожуємо вікно (В).
На підвіконні беремо останню частину від лампочки та тумблер.
Лампочку вставляємо у провід-гірлянду (С).
Відкриваємо нижні дверцята шафи і беремо частини від фішок і частину від лампочки (D).
Натискаємо на червону кнопку пилососа (Е), щоб увімкнути його.
Пилососимо килим та знаходимо останню частину від фішок.
Фішки кидаємо в гральний автомат, тиснемо на важіль (F).
Вискакують три сімки. За це отримуємо частину монтування та дві карти (четвірку бубі та вісімку піки).
Вставляємо тумблер в радіоприймач (G), але ми не знаємо частоту радіостанції.

Повертаємось до кімнати.
На столі дві гральні карти(дев'ятка черв'яки та шістка хрести).
Поруч стоїть скринька з кодовим замком (А).
Вводимо код відповідно до карт (8964).
Забираємо із скриньки останню частину подовжувача та частину гирі від годинника.
Також там бачимо список із трьох пунктів.
Запам'ятовуємо верхній пункт списку, який знадобиться у банківському сховищі (Фея 220). У вашому випадку кількість може бути іншою.
Подовжувач вставляємо в розетку (В) та натискаємо на двері (С).
Повертаємо водопровідний вентиль зліва від дверей (D).

Балкон.
Виходимо на балкон разом з подовжувачем і знову шакалимо у пошуках частин від предметів.
Пилою відпилюємо сходи зі стіни (В) та забираємо останню частину від швабри.
Включаємо водопровідний кран, повернувши на червоний важіль (C), змочуємо швабру під струменем води.
Кладемо сходи на поручні та переходимо на підвісну люльку.
Шваброю протираємо рекламний щит (D), беремо останні частини лупи та лійки.
Також бачимо частоту радіостанції 101.6.
Набираємо в лійку воду, поливаємо соняшник (Е).
До соняшника летить ворона, звільняючи останню частину кіноплівки.
Її ми вставляємо в проектор, до якого потім прикріплюємо лупу.
Включаємо штепсель у подовжувач (А). На стіні чергуються схеми якогось приміщення та числа 845 та 257 (у Вас можуть бути інші значення).

Повертаємось у кімнату, а потім стрибаємо у портал.
Виставляємо частоту радіостанції (100,1).
У приймачі беремо останню частину від монтування.
Розкриваємо нею підлогову дошку біля дивана. Під нею лежить папірець із числом 456.

Повертаємося через портал, у кімнаті під тією ж дошкою виявляємо останню частину від гирі.
Підвішуємо гирку до годинника (А) і отримуємо останню частину від кусачок.
Ними намагаємося знешкодити бомбу (В), але бомба вибухає і пробиває дірку у стіні.
Ідемо в пролом, що утворився, і опиняємося перед сховищем банку.

Сейф.
Проводимо пошук предметів.
Молотком розбиваємо скло на щитку із сигналізацією (А). Її потрібно вимкнути.
Знаходимо останню частину від гумових печаток.

Надягаємо гумові рукавички і перемикаємо тумблери, щоб вимкнути сигналізацію.
На передньому плані бачимо банківські осередки.
У лівій набираємо код 257 (у Вас може бути інший код), відкриваються дверцята і ми отримуємо останню частину від ключа.
У комірки праворуч набираємо код 845 (у Вас може бути інший код) і беремо ключ.
Ідемо до сейфа з круглими дверима до головного сховища.
Вставляємо наші ключі. Відсувається панель.
Забираємо останню частину від стетоскопу.
Вставляємо у вуха стетоскоп і кликаємо на дверцята з ручкою, що обертається (освоюємо професію ведмежатника).
Потім повільно обертаємо ручку (кликаємо на ручку і водимо мишкою по або проти годинникової стрілки), поки на стетоскоп не загориться зелена лампочка.
Коли лампочка загориться, відпускаємо ручку. Загоряється лампочка ліворуч від ручки.
Повторюємо процедуру, доки не загоряться всі лампочки.
Сейф відкритий. У ньому купа золота та золота статуетка Феї.
Щоб забрати статуетку, необхідно поставити замість неї якийсь предмет, що збігається з вагою статуетки.
Беремо останню частину від аптечних гирек.
Праворуч від входу в сховище бачимо ще один осередок.
Набираємо номер 456 (у Вас може бути інший код!) і дверцята відчинилися. Тут стоять ваги.
Беремо гирки з інвентарю, зважуємо їх на терезах і відбираємо гирки вагою 100,80,40 г (Список із саквояжу Фея 220). Статуетка феї важить 220 г.
Заходимо до сховища. Замість статуетки у центрі ставимо наші гирки.
Ідемо у задзеркалля.
Вставляємо золоту статуетку в замок.
Повертаємось додому. Вас приймають до клубу мисливців за Снарком.

Вітаємо! Ви пройшли гру "Мисливці за Снарком. Ласкаво просимо до клубу!".

Ви маєте здійснити подорож у дивовижний світ Задзеркалля! Збирайте предмети у фантастичних локаціях та розгадуйте головоломки. Знайдіть суперпотужний автомобіль, захований на літаючих островах, сідайте за кермо - і вперед, в погоню за Снарком!

Докладніше

Ось такий він дивовижний звір

Перед вами — продовження ігрового серіалу про пошуки загадкової, а може, й зовсім вигаданої істоти. Так-так, є на світі скептики, які стверджують, що ніякого Снарко не існує. Але ми з вами знаємо, що це не так! А зараз у клубу мисливців з'явився реальний шанс здерти цього хитруна.

Справа в тому, що старовина Роберт Блер підключив до нашої справи свого онука Джека, а на цього юнака можна покластися. Він п'ять разів поспіль ставав чемпіоном у гонках Формули Нуль – це вже говорить на його користь. Звичайно, завдання у нього не з легких: Джеку потрібно відкрити шість зачарованих дверей, щоб дістатися суперавтомобіля. А з дверима у нас у Задзеркаллі так: ступив через поріг і виявився бозна-де, а назад дорога зачинена.

Якщо вам до душі сюрпризи та несподіванки, то пошуки Снарка – те, що вам потрібне! Розгадуйте головоломки, щоб пробратися в саме серце цієї дивовижної країни. Сідайте за кермо найшвидшого авто на світі і пам'ятайте, що все товариші-мисливцісподіваються на вас і бажають удачі!



 
Статті потемі:
Все, що вам потрібно знати про SD-карти пам'яті, щоб не облажатись при покупці Підключаємо sd
(4 оцінок) Якщо на вашому пристрої недостатній обсяг внутрішньої пам'яті, можна використовувати SD-карту як внутрішнє сховище для телефону Android. Ця функція, звана Adoptable Storage, дозволяє ОС Андроїд форматувати зовнішній носій
Як повернути колеса в GTA Online і багато іншого в FAQ з GTA Online
Чому не підключається gta online? Все просто, сервер тимчасово вимкнений/неактивний або не працює. Як відключити онлайн ігри в браузері. Як вимкнути запуск Online Update Clinet у Connect manager? ... На сккоко я знаю коли ти розум
Туз пік у поєднанні з іншими картами
Найпоширенішими трактуваннями карти є: обіцянка приємного знайомства, несподіваної радості, емоцій і відчуттів, що раніше не відчуваються, отримання презенту, візит до сімейної пари. Туз хробаків, значення карти при характеристиці конкретної особистості
Як правильно побудувати гороскоп релокації Скласти карту за датою народження з розшифровкою
Натальна карта говорить про вроджені якості та здібності її власника, локальна - про місцеві обставини, ініційовані місцем дії. Вони рівні за значимістю, бо життя багатьох людей минає далеко від місця їх народження. Локальну карту слідує