Як запам'ятовувати гральні карти. Розвиток зорової пам'яті. Зорова пам'ять як спосіб виграти у карти. Принципи запам'ятовування на прикладі гральних карт

Реєстрація на безкоштовний форум з інтернет заробітку та додаткової роботи. Тут представлені різні сайти та обговорення способів надомного онлайн-підробітку. Робота в інтернеті не потребує особливих знань і здебільшого вкладення коштів. Наш форум допоможе вам без реєстрації прямо зараз дізнатися, як можна заробити перші гроші з нуля і почати власний бізнес. Також ви можете зареєструватися на форумі, створити нову тему, розмістити свої повідомлення, рекламу та реферальні посилання та отримати прибуток у різних проектах та партнерських програмах інтернету. Перед тим як пробувати певний проект, шукайте та читайте про нього відгуки – платить чи лохотрон. Дохід обмежений лише вашими навичками та докладеними зусиллями, а халява у мережі зустрічається рідко.

Ви не ввійшли. Будь ласка, увійдіть або зареєструйтесь.

Є свої секрети гри в дурня при використанні яких ви часто виграватимете. У дурня-при правильній тактиці можна вигравати регулярно більшу частину всіх зіграних ігор. Існують спеціальні програми-помічники для гри в «Дурака». За допомогою яких навіть при поганому розкладі ви будете знати, що за карти залишилися у противника на руках. В інтернеті можна знайти цілий каталог статей - як виграти в "Дурака".
Раніше я часто грав у дурня-вигравати постійно став коли почав запам'ятовувати карти, що вибули: спочатку тузов-потім всі картинки і так далі - спочатку запам'ятовується з трудом- але потім (при частої практиці) все легше і легше. Головна складова стратегії онлайн ігриДурень - це запам'ятовування карт. Щоб отримати хоч невелику, але часом вирішальну перевагу перед супротивником, достатньо знати хоча б основні стратегії та тактику при грі в Дурня на гроші. Хочу відзначити що в онлайн Дурняна гроші немає певної тактики на всі випадки. Останнім часом дуже часто у дурня стали грати онлайн за гроші. Наприклад-на Рушплеї (ruchplay.com)

Як вигравати в дурня (тактика- стратегія-таємницігри в дурня).
Вигравати в дурня можна навчитися. Для цього треба визначити 2 етапи створення виграшної стратегії:
1.) Визначення стилю гри суперника.
2.) Створення свого контр-стилю гри.

Ось-знайшов невеликий відеоролик на тему «як вигравати в дурня»:

Ось- приклад-ви граєте в підкидного дурня і ще до того як перший ходив закінчить підкидати-трохи витягуєте випадкову карту-нібито вам не терпиться скоріше вступити в гру і «втопити» опонента і він-побачивши це. забирає. Це свинство? Звичайно, ні. просто хитрість.

Хто-небудь пробував цю методику для вигравання в карти в дурня?

Може хто знає книги зі стратегією гри в дурня де детально розписано як постійно вигравати в карти в дурня? Наприклад - є ж товсті книжки зі стратегією гри в покер і в блекджек - значить і стратегія для гри в "дурня" теж повинна бути - це - адже - піддається математичним розрахункам.

Як завжди вигравати у дурня? Цікавить методика запам'ятовування карт, що вийшли з колоди, і стратегія з чого краще заходити в гру.
Також методи як виграти в дурня проти одного або проти кількох людей.

Я знав одного чоловічка - він часто всіх обігравав у дворі і на роботі під час обіду в дурня досить дивним способом. Він з перших же рук тупо починав приймати все що йому давали - навіть якщо він був в змозі відбити карти - він все одно їх приймав - а потім покращивши момент відбивався і починав атаку - так результативно - що у суперника всі хороші карти і козирі - які він встиг накопичити доки суперник раз у раз приймав-починали швидко відлітати і часом він навіть не в силах був відбитися.

Звичайно така стратегія може і повний абсурд- але на моїх очах він у такий спосіб побив дуже багато гравців

Ця проста методика допоможе вам навчитися запам'ятовувати будь-яку кількість потрібних карт чи предметів, головне, навчитися їй лише 1 раз:)

Техніка запам'ятовування карток вимагає тренування, але якщо ви навчитеся запам'ятовувати картки під час гри, то вам гарантовано везтиме в іграх. Тобто це вже не буде везінням, а дуже чітким сприйняттям ігрової ситуації, що веде до успіху в партії.

Техніка настільки проста та зрозуміла, що її можна застосувати до запам'ятовування будь-якої кількості різноманітних об'єктів. Наприклад, освоївши тільки її, ви перестанете писати довгі списки покупок у магазин, а просто застосовуватимете цю корисну систему.

Як швидко запам'ятовувати карти?

1. Надайте кожній карті від туза до десятки спочатку номера. Номери складаються з двох значень: літери та номери.

Якщо туз – одиниця, літера А, то двійка – Б, трійка В і т.д.

Масть - друга буква, і тут всього 4 види: Т - трефи, Ч - черв'яки, Б - бубі, а П - списи.

Туз хреститиме АК, Туз пік - АПнаприклад, а валет піки — ВП.

Мапа
Туз АТ АП АБ АЧ
2 БТ БП ББ БЧ
3 ВТ ВП ВБ ВЧ
4 ГТ ДП ГБ ГЧ
5 ДП ДП ДБ ДЧ
6 Є ЄП ЄБ ЄЧ
7 ЖТ ЖП ЗБ ЖЖ
8 ЗТ ЗП ЗБ ЗЧ
9 ІТ ІП ІБ ІЧ
10 КТ КП КБ КЧ

2. Тепер зв'яжіть картку з відомою особистістюДля простоти та зручності підбирайте знайомих або зірок. У прикладі вище можна вигадати таке: АК = Ганна Курнікова, АП = Алла Пугачова, ВП = Воля Павло.

Це проміжний етап. Згодом, коли ви звикнете до своїх карткових образів, ви виявите, що конкретні люди у вас асоціюються з діями.

Наприклад, Павло Воля виступає на сцені в Comedy Club, а Ганна Курнікова грає у теніс із характерними вигуками:).

3. Наступний крок - привласнити особистості дію. Тільки тут слід обов'язково пам'ятати про деякі правила.

Трефи- це агресія, піки- Це виконання своєї роботи, бубни— багатство чи гроші, а черв'яки- любов.

Зрозуміло, простіше вигадувати події, пов'язані з професією загаданої особистості. Наприклад,

АК= Ганна Курнікова з потужним агресивним "Ха!" дає пас опоненту на матчі;

АП= Алла Пугачова співає на сцені "Мадам Брошкіна";

ВП= Воля Павло блискуче жартує.

Якщо вам складно запам'ятати ім'я, просто замініть його, не витрачайте сили на запам'ятовування непотрібної інформації, краще підібрати очевидно відому вам особистість, нехай це буде навіть сусід Вася Пупкін (правильно! Валет Піки).

4. Тепер перейдемо до маршруту. Усього місця має бути 52. Здається складним, але подумайте – ви щодня відвідуєте 52 місця. Які це можуть бути місця?

- Кухня вранці;

- Під'їзд;

- Автобусна зупинка;

- Автобус до роботи;

- Робота;

- Магазин і т.д.

Запам'ятайте це тло, подумки намалюйте карту з 52 точками, поки порожню, без особистостей, просто місто-примара, де ви розміщуватимете своїх героїв. Але тільки не зараз! Зараз запам'ятайте маршрут.

Ну, а тепер найцікавіше. Розселіть своїх уявних героїв, зробіть їм історію у вашому маршруті. Наприклад,

АК= Ганна Курнікова з потужним агресивним "Ха!" дає пас опоненту в автобусі, в якому ви їдете працювати;

АП= Алла Пугачова співає у вас у під'їзді "Мадам Брошкіна";

ВП= Ви приїхали на роботу, а там Воля Павло жартівливо жартує.

Навіщо потрібно запам'ятовувати карти? Запам'ятовування карток дає Вам величезну перевагу. Особливо в кінці гри, наприклад, у того ж "Дурака", коли у Вашого суперника 6 карток і Ви чудово знаєте, що це за картки. Зробивши невеликі обчислення, Ви робите правильні ходи і здобуваєте перемогу. Граючи в карти років 20 тому, я ніколи не надавав цьому значення, зате розробляв свої виграшні стратегії, але випадково, прочитавши про цей спосіб запам'ятовування років 10 тому, я став грати зовсім інакше, на порядок краще, простіше і т.д. Звичайно цей спосіб запам'ятовування, який я Вам запропоную не відразу всім підійде, тому що у кожної людини свої здібності, але те, що шляхом тривалих тренувань Ви навчитеся запам'ятовувати карти, це гарантовано на всі 100 відсотків. До того ж після оволодіння цією методикою, Ви зможете її застосувати до чого завгодно і також легко запам'ятовувати велику кількість предметів тощо. Головне не зупинятися, а продовжувати працювати над собою хоч би періодично. Для початку можна навчитися запам'ятовувати козирну масть, далі ще по одній масті, доки не навчитеся запам'ятовувати цілу колоду. Тож перейдемо до головного.
Методика запам'ятовування карток побудована на асоціативному мисленні. Створюючи певні асоціації, тобто картинки, Ви запам'ятовуєте карти. Загалом Вам необхідно побудувати уявний маршрут, а Ви подорожуєте цим маршрутом. Що Вам траплятиметься на шляху цього маршруту та буде картами. Кожній карті необхідно привласнити свій образ, що запам'ятовується. Почнемо з того, що кожній карті від туза до десятки ми надамо певні номери (а згодом образи). Номери складатимуться з двох значень: перше це буква, а друге номер. Наприклад, якщо розглядати туз як 1, ми маємо букву " А " , двійка стає " Б " , трійка стає " У " тощо. Масть позначатиметься другою літерою. Усі трефи, наприклад, представлені літерою "Т". Бубни представлені буквою "Б", піки - буквою "П", а черви - буквою "Ч". Таким чином, двійка черв'я стає "БЧ", 5 треф стає в "ДП". Представивши кожну карту в літерних позначеннях, нам необхідно тепер подати літери у вигляді людей. Наприклад, 5 треф – це Дмитро Торбинський, а туз пік – це Алла Пугачова.

Ось таблиця, яка показує, як можна отримати літери для карток від туза до 10.

Мапа
ТузАТАПАБАЧ
2 БТБПБББЧ
3 ВТВПВБВЧ
4 ГТДПГБГЧ
5 ДПДПДБДЧ
6 ЄЄПЄБЄЧ
7 ЖТЖПЗБЖЖ
8 ЗТЗПЗБЗЧ
99 ІТІПІБІЧ
10 КТКПКБКЧ

Біля кожної картки напишіть для себе особистість, яка Вам була б добре відома. З кожною картою у Вас має бути образ певної людини. Важливо пам'ятати, що Вам не потрібно запам'ятовувати літери, які означають карти, просто ці літери повинні вести Вас до певної особи. З часом Ви виявите, що коли бачите 5 треф, то у Вас виникає відповідний образ, наприклад, Дмитра Торбинського відомого футболіста Російської збірної з футболу, який, наприклад, забиває гол за участю збірної Росії. Пізніше необхідно буде кожній особи привласнити дію. Якщо Дмитро Торбинський забиває гол, то Алла Пугачова співає свою відому пісню, наприклад про арлекіно. Нижче я надав свої образи, Вам необхідно буде зробити свої. Щодо карт з картинками, то за аналогічною системою присвоюємо їм образи.

Мапа

Особистість Дія
ВалетДжек потрошитель Потрошить
ДамаКсенія СобчакЯзвіт
КорольРоман Трахтенберг Розповідає анекдот
ВалетТимур РодрігесТанцює
ДамаІрина Понаровська Співає на сцені
КорольПавло ВоляЇде на хамері
ВалетСтепан Меньшиков У Будинку 2
ДамаОлена ВодонаєваВеликі груди
КорольЄвген ЛеоновРоль у фільмі Незвичайне диво
ВалетОлександр Рева (Артур Піріжков) Любить усіх жінок
ДамаОлена БерковаЗнімається в еротичному фільмі
КорольТарзанЗайметься стриптизом

Трефи

Бубни

Є Ч

Євген Чичваркін (бізнесмен "Євросєть")

І Ч

Ігор Чернишенко (депутат держдуми)

До Ч

Кайге Чен (відомий кінорежисер)

Як тільки Ви надали імена для карт, то Вам необхідно придумати дії для цих людей, причому рекомендується вигадувати дії, які відповідали бїх професії. До того ж ці дії повинні розмежовуватись по мастях: трефи – це агресивні дії, піки – це просто виконання своєї роботи, бубни асоціюються з багатством і грошима, а черв'яки асоціюються з любов'ю, сексом.
Наприклад, за трефами: як було зазначено вище Дмитро Торбинський забиває м'яч у ворота зі злістю, Артемій Троїцький на якійсь прес-конференції лає якогось естрадного співака Іван Тургенєв пише "Муму". По червах: Андрій Чемеркін виходить на змаганні в одязі, що обтягує, і мило посміхається, Євген Чичваркін їде на своїй жовтій машині, на якій намальований червоний знак масті черви, Джекі Чан знімається в постільній сцені і т.д. Подібно складіть дії з іншими мастями.
Перш ніж переходити до наступного кроку, Вам необхідно перевірити, чи знаєте Ви всіх цих людей. Для цього здайте собі колоду карток і назвіть кожну картку на ім'я, яке було присвоєно Вами. У нашому випадку візьміть ім'я таблиці. В ідеалі, Ви повинні називати ім'я швидко без зупинок. Звичайно ж, це вимагає певних навичок. У процесі запам'ятовування імен, подивіться, яке ім'я Вам дається насилу і тоді поміняйте його на інше відоме ім'я, це збереже Вам час на запам'ятовування.

Маршрут


Після того, як Ви вивчите всі імена для карток Вам необхідно скласти маршрут уздовж, який Ви і будете розташовувати цих людей. Ось, наприклад, мій маршрут починається з дому і проходить протягом усього дня цими об'єктами.

1. Під'їзд мого дому. 27. "Уралсіб" банк.
2. Аптека вдома.28. "Тверуніверсал" банк.
3. Ринок.29. Обласна адміністрація.
4. Автостоянка.30. Обласний відділ охорони здоров'я.
5. Міст.31. Головпоштамт.
6. Трамвайні колії. 32. Обласна лікарня.
7. Площа.33. Будинок кіно.
8. Торгівельний центр. 34. Книгарня.
9. Ощадбанк.35. Готель.
10. Дім моди.36. Стоматологічний магазин.
11. Будівництво.37. Дорога до Москви.
12. Стоматологія.38. Автозаправка.
13. Магазин.39. ДІБДР.
14. Пошта.40. Техогляд.
15. Електромережа.41. Медична довідка.
16. Тепломережа.42. Рибний магазин.
17. Водоканал.43. Гіпермаркет.
18. Медична техніка. 44. Будівництво багатоповерхівки.
19. Мій кабінет.45. Об'їзна дорога.
20. Терапевтичний кабінет. 46. ​​Шиномонтаж.
21. Ортопедичний кабінет. 47. Автомобільний магазин.
22. Хірургічний кабінет. 48. Торговельний комплекс.
23. Стерилізаційна. 49. Фонтан.
24. Сходи.50. Кінотеатр.
25. Вхід у стоматологію. 51. Хокейна коробка.
26. Машина.52. Машини перед будинком.

Як тільки Ви спочатку складете карту для цієї індивідуальної подорожі, уявіть собі місто з висоти пташиного польоту і схематично грубо накидайте собі маршрут з одного кінця міста в інший. Потім складіть свій уявний образ, який гуляє цим маршрутом у певному напрямку і запишіть усі знайомі місця, які Ви часто відвідуєте, які б забезпечили Вам відповідний фон для Вашого уявного набору особистостей.

Запам'ятовування карт

Перед тим як почати запам'ятовувати колоду, зробіть три речі: підрахуйте кожен крок, щоб переконатися, що їх всього 52; уявіть кожен крок порожнім, там не повинно бути ні людей, ні звуків, тобто має бути місто привид; Перегляньте кожен крок з однієї й тієї ж уявної точки зору. Наприклад, Ви стоїте біля кафе і від нього дивитеся на всі кроки.
Тепер можна переходити до запам'ятовування. Наприклад, перша карта 5 черви, яка є Джекі Чаном. Я уявляю, що у мене в під'їзді знаходиться Джекі Чан і з кимось б'ється. Друга карта - це дама пік, під нею мені представляється Дмитро Пєвцов, який купує ліки для зубів біля аптеки, яка знаходиться біля мого будинку, я уявляю ситуацію з фільму "Бандитський Петербург", коли Дмитру Пєвцову вибили зуби і Антибіотик кинув йому пачку грошей для того. , щоб вилікувати зуби. Далі у моєму маршруті ринок, а третя карта це 10 черв'яків. Під нею мається на увазі режисер Кайґе Чен, який знімає свій фільм на ринку. Біля ринку знаходиться автостоянка, а четверта карта – це 10 бубни, яку позначає Ксенія Бородіна, яка забирає свій автомобіль з автостоянки.
І так далі. Я досить-таки швидко навчився запам'ятовувати цей мій створений маршрут, оскільки протягом багатьох років він у мене один. Тому я вважаю, що один маршрут скласти та вивчити не складе нікому жодної праці.
Світовий рекорд із запам'ятовування однієї колоди карт складає 55 секунд, хоча може бути їсти люди, які можуть зробити це швидше. Виходячи з описаної вище методики можна навчитися запам'ятовувати кілька колод карт: одну, дві, три і т.д. Для цього потрібно просто створити різні маршрути. Я вважаю, що Вам цілком вистачить навчитися запам'ятовувати одну колоду.

Успіхів Вам і не впадайте у відчай, якщо, щось не виходить з першого разу. Нагадаю, що даною методикою запам'ятовування може опанувати будь-яка людина. Швидкість запам'ятовування залежить від можливостей.

Як навчитися запам'ятовувати карти – це питання мучить багатьох гравців. І не дарма! Адже запам'ятовування карток дає величезну перевагу в грі. Щастить не завжди, і може статися так, що у Вас на руках виявляться «слабкі» карти. Що робити? І тут на допомогу приходить вміння запам'ятовувати карти.

Методів запам'ятовування карт існує безліч, але вони поділяються на дві основні групи. Перша група - це запам'ятовування карт за допомогою опорних образів, друга - безпосереднє запам'ятовування карт (можливо за якоюсь схемою або методикою запам'ятовування, що полегшує, але без використання опорних образів).

Давайте детальніше розглянемо кожну групу методів запам'ятовування карток. Отже, запам'ятовування карток через опорні образи. Суть зводиться до того, що кожній карті зіставляється якийсь опорний образ (мнемоніка). Наприклад, черв'яна шістка - яблуко, бубновий туз- Молоток і таке інше. Для полегшення запам'ятовування опорні образи рекомендується підбирати так, щоб перша буква масті збігалася з першою буквою опорного образу. Наприклад, Пікова дама- панама, хрестовий валет - карапуз, бубновий король - балалайка і таке інше. Вибирайте такі опорні образи, які можна легко запам'ятати.

На перший погляд не зрозуміло в чому перевага цього методу запам'ятовування карт. Яка різниця між запам'ятовуванням карти чи опорного образу? Різниця в тому, що Ви можете пов'язати будь-яку комбінацію опорних образів у таку собі «картину», яку дуже легко запам'ятати.

Наприклад, у нас «пішло» чотири карти (червова шістка – яблуко, бубновий туз – молоток, пікова дама – панама, хрестовий валет – карапуз). Ви уявляєте картину: карапуз б'є молотком по яблуку, і накриває все це панамою. Таку картинку Ви миттєво запам'ятаєте і пам'ятатимете дуже довго (хоча потрібно пам'ятати, від сили, 20-30 хвилин, доки не завершиться поточна партія).

Описаний метод запам'ятовування карт дуже гарний, але має свої мінуси. По-перше, потрібно придумати добре запам'ятовуються опорні образи. По-друге, потрібно навчитися швидко, а ще краще миттєво, складати в умі картинки-історії за участю цих опорних образів. Цей метод запам'ятовування карт має і плюси. По-перше, при належному тренуванні можна навчитися запам'ятовувати дуже багато карт. По-друге, після того, як Ви запам'ятали будь-яку комбінацію карток, не потрібно докладати значних зусиль для їхнього пригадування. Картинка сама спливе в пам'яті, і «розшифрувати» її не складе жодних труднощів.

Друга група методів запам'ятовування карток заснована на безпосередньому запам'ятовуванні самих карток «як вони є». Не знаю, який метод запам'ятовування карток виберіть Ви, але я схиляюся саме до цього методу. Причина в тому, що намагаючись запам'ятати карти, Ви тренуєте пам'ять загалом і зможете запам'ятовувати не тільки карти, а й будь-яку іншу інформацію.

Люди вчаться запам'ятовувати карти, граючи з людьми. І це помилка. Вчитися запам'ятовувати карти краще, граючи з комп'ютером. Граючи з людиною Ви хочете виграти, і більше уваги приділяєте грі, ніж запам'ятовування карток. До того ж Ваш суперник Вас постійно квапитиме репліками типу: «Давай швидше, не в шахи граємо!», «Ти що там заснув чи що?» і так далі. Це дуже деморалізує, і не сприяє подальшому запам'ятовування карт. Ви починаєте просто грати.

Потренувати здатність запам'ятовувати карти Ви можете на нашому сайті. У розділі є. А якщо Ви хочете значно покращити свою пам'ять не докладаючи особливих зусиль і навчитися запам'ятовувати будь-яку інформацію, то рекомендуємо Вам ознайомитися з .

04.04.2008 39952 +12

Як виграти в дурня (карткова гра)

Дурень для 2 гравців

Дурень – це інтелектуальна гра, а тому вигравати у ній можна навчитися. Для цього визначимо два етапи створення виграшної стратегії: 1. визначення стилю гри суперника; 2. створення свого контр-стилю гри.

Визначення стилю гри суперника

Як можна пограти в цю гру:

Для того, щоб визначити, в якому стилі грає суперник, для цього необхідно зіграти з ним кілька контрольних ігор. В основному, зустрічається 4 стилі гри:

  • 1. гравець, який збирає козирі

Гравець, який у процесі гри, ніколи не підкидає козирні карти, робить перший хід з однієї карти та підкидає будь-які карти, щоб не завалити суперника, а скинути не потрібні картиз колоди взяти козирі.

  • 2. гравець, який збирає старші карти (тузи, королі, жінки)

Зазвичай такий гравець по ходу всієї гри намагається зібрати у себе 4 тузи або 4 королі за умови, що тузи вийшли з гри або 4 жінки за умови, що тузи і королі вийшли з гри. Такий гравець зазвичай визначається в завершальній стадії гри, коли карти в колоді закінчилися і необхідно суперника змусити взяти карти або навпаки картам суперника протиставляються 4 старші карти, за допомогою яких можна відбити будь-які карти, з яких зайшли. Зазвичай такий гравець намагається зібрати 4 тузи та ще 2 козирні карти.

  • 3. гравець, який закидає свого суперника дрібними картами

Такий гравець змушує свого суперника брати усі карти, з яких до нього зайшли. Що дає? По-перше, більше шансів взяти козирні чи потрібні карти з колоди, а по-друге, позбавляє суперника ініціативи у грі, зіставляючи його з немовлям, яке може грати, але не може керувати грою.

  • 4. гравець, що збирає парні карти різної гідності

Гравець, який під час гри, завжди складає зі своїх карт парні комбінації з карт. Парні карти можуть давати перевагу як при відбиванні карток суперника, так і перевагу в процесі першого заходу.

Це популярні і найчастіше вживані стилі гри в дурня. Для того, щоб повірити в це, достатньо зареєструватися в нашій ігровій зоні і награти там з кілька сотень ігор. Всі інші стилі тією чи іншою мірою комбінують між собою всі перераховані вище стилі.

Звичайно ж, у рамках цієї статті не розглядається відверто слабка грагравців-початківців у дурня, як правило, не має взагалі ніякого стилю.

Створення свого контр-стилю гри

Що можна протиставити цим стилям.

  • 1. гравцю, що збирає козирі

Розіб'ємо цю груна 2 етапи, це визначення слабкої масті гравця та скидання козирних карт у відповідь на заходи картами слабкої масті. Тому до середини гри вам необхідно визначити слабку масть суперника. У процесі гри спробуйте зайти картами різної масті і як тільки буде визначена слабка масть, то методично намагайтеся примушувати суперника відбиватися козирями. Під слабкою мастю суперника мається на увазі та масть карт, якої у суперника немає.

  • 2. гравцю, який збирає старші карти

Проти такого суперника нескладно грати, знаючи, що він не збирає козиря і що наприкінці гри він матиме свою перевагу з чотирьох старших карт. Для цього можна змусити такого гравця відбитися цими картами за 2 або 3 кони до кінця гри, це коли в колоді залишиться приблизно 6 карт, може трохи більше.

  • 3. гравцю, що закидає суперника дрібними картами

Проти такого гравця можна зробити таке. По-перше, відбиватися на початку гри тільки старшими картами: тузами, королями, дамами. Необхідно на початку гри зібрати у себе старші карти, щоб по ходу гри зуміти хоч раз чи два рази відбитися. Можна спробувати до середини гри зібрати у себе всі старші карти, а з середини гри почати атаку з дрібніших карт, з кожним коном, переходячи на старші карти, таким чином, гравець, який закидає свого суперника дрібними картами (далі більшими) потрапить у свою пастку. У середині гри скидати козирні карти у відбій він не захоче, внаслідок чого їх братиме.

  • 4. гравцю, що збирає парні карти різної гідності

Проти такого гравця складно грати, оскільки він завжди матиме пару карт, як для ходу, так і для відбою. Протиставити такому гравцю можна тільки таку саму гру, тобто ходити з парних карт і відбиватися парними картами.

Тактика гри "беру все"

Якщо на початку гри вам потрапляє 2-3 великих козиря (можна і з дрібними козирями), то ви в процесі гри не відбиваєте карти суперника, а приймаєте їх доти, поки в колоді їх залишиться не менше восьми-десяти (дізнатися скільки залишилося карт можна , якщо ви будете вести їх підрахунок у процесі гри), потім ви починаєте ходити з найдрібніших карт, яких має бути 3 або 4 однієї переваги. У цьому випадку, суперник повинен буде або відбиватися (тоді у будь-якому випадку у вас будуть карти, які ви зможете підкинути супернику), або приймати карти.

Якщо суперник відбиватиметься, то при доборі карт з колоди, він, ймовірно, візьме не козирні карти, оскільки він відбивався ними; і тоді, відбивши його хід, ви легко виграєте.

Але якщо суперник буде від вас приймати карти, не відбиваючись, то у нього буде шанс на такій же тактиці (як грали ви), обіграти вас (суперник до певного часу прийматиме від вас карти, після чого відіб'ється і завалить вас тими ж картами що приймав від вас).

Найчастіше про цю тактику гри в дурня мало хто знає і, зігравши один раз програє, а досвідчений гравець відразу розуміє в чому справа і намагатиметься перебити гру в середині, змінивши тактику поведінки.

Дурень для 3 гравців

У такій грі необхідно збирати козирні та парні карти. Для цього потрібно намагатися відбиватися. Найголовніше у такій грі це ніколи не закидати картами гравця, під якого ви ходите. Це можна робити лише в кінці гри, коли карти в колоді скінчилися і ви бачите, що цей гравець першим може вийти з гри. Пояснюється це тим, що якщо закидати картами цього гравця, наступний хід буде зроблено під вас наступним гравцем і ви не зможете ще раз скинути непотрібні карти та закидати гравця, який може до вас зайти.

Можна навіть схитрувати, взяти карту, з якою до вас зайшли і тоді наступний гравець ходитиме до гравця, який мусить до вас ходити. Ви маєте шанс закидати картами цього гравця.

Дурень для 4 гравців

У цій грі необхідно визначитися граєте ви проти всіх або проти двох, тобто пара на пару. Якщо гравець, який сидить навпроти вас, грає з вами заодно, то грати стане набагато легше. Зазвичай, таку гру називають пару на пару. Гравець, який сидить ліворуч від вас, грає в парі з гравцем, який сидить праворуч від вас, а ви відповідно граєте в парі з гравцем, що сидить навпроти вас. У такій грі необхідно закидати гравців зліва та справа. Для цього рекомендується до гравця ліворуч на початку гри ходити з молодших парних карток. Якщо таких немає, то вибрати молодшу карту тієї масті, якою у вас найбільше. Якщо цього немає, то можна скласти пару з молодших карт, наприклад: козирної бубнової шістки і шестірки треф.

Якщо вам вдалося завалити гравця праворуч від вас і до вас перейшов хід, то ходити вам бажано з тих карт, яких немає у гравця ліворуч або праворуч. Після першого кола гри вже можна припустити, які це карти. Наприклад, у процесі відбою гравець засвітив карти 8, 10, В, а гравець зліва засвітив 7 і Д, в даному випадку рекомендується ходити з 6, 7, 9, оскільки шанс, що ці карти є у вашого партнера, великі.

Якщо гравець ліворуч чи праворуч від вас бере карти і серед цих є карта старшого значення, наприклад, дама чи король, то постарайтеся позбутися її, тому що відбитися ви нею не зможете (оскільки вам відразу підкинуть інші парні карти) і у вас з'явиться шанс взяти з колоди парну чи козирну карту. Якщо не зміг відбитися і бере карти гравець праворуч від вас і ви впевнені, що зможете завалити гравця зліва від вас, то можна і не підкидати старшу карту, оскільки очевидно гравець праворуч від вас може бути нею відбиватиметься, коли ваш напарник ходитиме і Ви зможете її підкинути.

При грі парою ніколи не можна закидати свого гравця. Можна тільки підкидати йому карти, коли він їх бере і тільки старшого значення і так, щоб вони становили йому комбінацію з 3 або чотирьох карт, щоб ймовірність того, що він відіб'ється наступного разу була висока.

Якщо ви граєте проти всіх, а не пара на пару, то рекомендується молодшу карту, з якої до вас зайшли взяти, інакше ризикуєте взяти велику кількість молодших карт. Наприклад, ви відбили шістку вісімкою, відповідно всі шістки та вісімки полетять до вас. В іншому випадку ви візьмете лише шістки.

Дурень для 5 і більше гравців

У такій грі, звичайно ж, кожен грає сам за себе, тому намагайтеся не відбивати молодшу карту, з якої до вас зайшли, просто візьміть її.

Якщо до вас зайшли старшою картою, і ви бачите, що не можете відбитися, то відбійтеся старшою картою, щоб підкинули ці старші карти і у вас були найкращі картипо відношенню до карт інших гравців.

Якщо суперник спочатку гри відбивається козирними картами, можна однозначно сказати, що він погано грає у карти, оскільки спочатку гри немає сенсу скидати козиря. Рекомендується взяти карти, що відбиваються, разом з козирними, але наступного разу краще спробувати відбитися.

Якщо ви збираєтесь відбиватися. У цьому випадку, у ваших картах не повинно бути молодших і більше двох карт однієї масті, за винятком козирних. Інакше ви ризикуєте взяти карти.

Як змусити суперника відбиватися козирними чи старшими картками. Якщо ваш хід і у ваших картах є кілька карт однієї некозирної масті, і якщо ви схожі на одну (молодшу) з цих карт, то ваш суперник на початку або середині гри швидше за все візьме цю карту, а якщо це буде в кінці гри, то суперник буде змушений відбиватися козирною карткою.

Блеф у грі

Не забувайте блефувати. Наприклад, ситуація в кінці гри з кількома гравцями, коли у вас 3 козирні карти (король треф, 10 треф, 6 треф,). До вас зробили хід з туза бубни, у цьому випадку ви повинні відбитися 10 треф, далі до вас ходять з туза піки, тут ви повинні відбитися королем треф. Чому, спитаєте ви? Тому що гравці можуть подумати, що у вас старша карта король і не підкидають вам козирного туза, а підкинуть туза бубни, якого ви відіб'єте 6 треф. Не зловживайте блефом, інакше вам завжди кидатимуть козирного туза.

Замість тузів можуть виявитися молодші карти, тому часто блефуючи, можна програти.

Запам'ятовування карт

Ну і найголовніше, чому вам потрібно навчитися це запам'ятовувати карти. Ви повинні знати, які карти вийшли з гри і в якій послідовності.

Знання того, які карти виходять з гри дає вам інформацію про те, які карти можуть перебувати у суперника, а знання в якій послідовності картки виходять дає вам інформацію про те, де знаходиться гадана карта. Наприклад, суперник зайшов з черв'яної десятки, відповідно можна припустити, що черв'яна дев'ятка знаходиться ще в колоді (магазині), але це твердження можна робити тільки з простими гравцями, професіонал може піти з десятки, маючи на руках дев'ятку, тому що десяток у нього кілька , А дев'ятка одна.

Почитайте різні способи запам'ятовування гральних карт, щоб бути підкованим у цьому питанні.



 
Статті потемі:
Все, що вам потрібно знати про SD-карти пам'яті, щоб не облажатись при покупці Підключаємо sd
(4 оцінок) Якщо на вашому пристрої недостатній обсяг внутрішньої пам'яті, можна використовувати SD-карту як внутрішнє сховище для телефону Android. Ця функція, звана Adoptable Storage, дозволяє ОС Андроїд форматувати зовнішній носій
Як повернути колеса в GTA Online і багато іншого в FAQ з GTA Online
Чому не підключається gta online? Все просто, сервер тимчасово вимкнений/неактивний або не працює. Як відключити онлайн ігри в браузері. Як вимкнути запуск Online Update Clinet у Connect manager? ... На сккоко я знаю коли ти розум
Туз пік у поєднанні з іншими картами
Найпоширенішими трактуваннями карти є: обіцянка приємного знайомства, несподіваної радості, емоцій і відчуттів, що раніше не відчуваються, отримання презенту, візит до сімейної пари. Туз хробаків, значення карти при характеристиці конкретної особистості
Як правильно побудувати гороскоп релокації Скласти карту за датою народження з розшифровкою
Натальна карта говорить про вроджені якості та здібності її власника, локальна - про місцеві обставини, ініційовані місцем дії. Вони рівні за значимістю, бо життя багатьох людей минає далеко від місця їх народження. Локальну карту слідує