Чи можна грати у шахи. Як навчитися грати в шахи – поради та інструкції від А до Я. Відеоуроки від Євгена Гриніса

Шахи - це неймовірно цікава та приваблива гра, яка вимагає майстерності та стратегічного мислення. Протягом століть вона була популярна серед інтелектуалів та вчених. Проте, щоб грати у шахи, не треба бути генієм: навіть діти вміють грати і нерідко перемагають дорослих. Прочитайте цю статтю і навчитеся грати в шахи - одну з найкращих настільних ігор.

Кроки

Частина 1

Розуміння гри, дошки та фігур

    Вивчіть види фігур та те, як кожна з них ходить.Кожна фігура переміщається дошкою по-своєму. Нижче перераховані назви фігур і те, як кожна з них ходить (крім кількох винятків, до яких ми ще повернемося).

    • Пішак: найбільша базова фігура у грі (їх 8 у кожного гравця). Своїм першим ходом вона може піти вперед на одну або дві клітини, але після цього може ходити вперед лише однією клітиною. Піші можуть бити фігури, які знаходяться перед ними на сусідній клітці по діагоналі. Пішак не може ходити назад і є єдиною фігурою, яка ходить і б'є по-різному.
    • Ладьявиглядає як фортечна вежа. Вона ходить по горизонталі та по вертикалі на будь-яку кількість клітин. При цьому тура може бити фігури супротивника наприкінці свого ходу.
    • Кіньвиглядає відповідно до своєї назви і є найхитрішою фігурою. Він ходить літерою «Г» на дві клітинки по горизонталі і потім одну по вертикалі або одну клітинку по горизонталі і дві по вертикалі в будь-якому напрямку. Кінь - це єдина постать, яка може «стрибати» через інші постаті, як свої, так і чужі. Взяти він може тільки ті постаті супротивника, які знаходяться на останній клітині його ходу.
    • Слонходить тільки по діагоналі і може пересуватися на будь-яку кількість клітин. Наприкінці ходу він може бити постаті суперника.
    • Ферзь: найсильніша постать (зазвичай з жіночною короною, ніж в короля). Може ходити на будь-яку кількість клітин по горизонталі, вертикалі чи діагоналі і брати фігури супротивника у будь-якому з цих напрямків.
    • Корольможе ходити чи брати фігури однією клітину від себе у будь-якому напрямі. Цю фігуру не можна віддавати за жодну ціну, оскільки це означатиме програш партії. Короля не можна ставити під шах. Якщо в результаті ходу противника король потрапив під шах, його необхідно одразу відвести або прикрити. Якщо один із гравців ставить мат королю, він виграє партію.
    • Пам'ятайте, що кожна фігура має відносну цінність.
      • Король найбільш цінний, його потрібно захищати.
      • Ферзь - найрізноманітніша фігура, яка відмінно підходить для атаки та подвійних ударів. Ферзь поєднує силу слона та тури. Він вважається найціннішою фігурою після короля.
      • Коні відмінно підходять для раптових атак та «вилок». Їхня незвичайна манера ходити часто виявляється несподіванкою для новачків.
      • Слони чудово виявляють свою силу у відкритих позиціях. Новачки часто недооцінюють слонів і не використовують усі їхні можливості.
      • Човни є сильними далекобійними фігурами. Вони виявляють повну силу на відкритих вертикалях.
      • Піші можуть здатися чимось незначним, але вони відмінно підходять для того, щоб пожертвувати ними заради захоплення сильнішої фігури. Іноді пішак може поставити матюки самому королю!

    РАДА ФАХІВЦЯ

    Віталій Неймер - міжнародний майстер з шахів та сертифікований професійний тренер з шахів з більш ніж 25 роками досвіду як гравець. Має понад 15 років тренерського досвіду та навчив понад 3500 учнів.

    Міжнародний майстер з шахів

    Визначте, з якою метою ви хочете навчитися грати.Можливо, ви хочете вступити до клубу, а можливо стати майстром. Від цілей залежить, як довго вам доведеться вчитися. Якщо ви хочете стати майстром чи чемпіоном світу, вам потрібно знайти тренера, який буде спрямовувати вас. Існують також книги, канали на YouTube, і ви можете навіть дивитися ігри на Twitch.

    Дізнайтесь, що таке шах.Якщо короля атакує одна із фігур суперника, то кажуть, що він перебуває під шахом. Якщо королю поставили шах, він повинен негайно піти з-під шаха. Це можна зробити одним із трьох способів:

    • бути схожим королем на ту клітку, де його ніхто не атакує, тобто туди, де він не знаходиться під шахом;
    • побити постать, що оголосила шах;
    • закритися від шаха однієї зі своїх фігур - цей спосіб не годиться у тому випадку, якщо шах оголошено пішаком чи конем;
    • якщо король неспроможна своїм найближчим ходом уникнути шаха, йому мат - у разі партія завершується, і перемагає той, хто поставив мат.
  1. Зрозумійте основний принцип шахова гра. У шахах ви намагаєтеся поставити матюку королю опонента, а він - вашому. Це основна мета, а друга за важливістю, очевидно, полягає у тому, щоб захистити свого короля від матюка. Для цього потрібно знищити якнайбільше фігур опонента і при цьому постаратися зберегти свої фігури.

    • Шахи - інтелектуальна стратегічна гра. Є багато ходів та правил, які новачки не зможуть одразу передбачити та зрозуміти. Будьте терплячі! Найцікавіше починається із практикою.
  2. Розставте фігури.Тепер, коли ви знаєте, як ходить кожна фігура, можна розставити їх на шахівниці. Розташуйте її так, щоб у кожного гравця праворуч унизу була біла клітинка. Нижче описано, як слід розставляти фігури.

    • Розташуйте всі пішаки на другому ряду перед вами так, щоб вас відокремлювала від суперника стіна з пішаків.
    • Поставте кожну туру в кут на вашому боці дошки.
    • Розташуйте коня поряд з кожним човном і слона поряд з кожним конем.
    • Поставте ферзя на ліву клітку з двох, що залишилися, відповідно до його кольору (чорний ферзь повинен стояти на чорній клітці, білий - на білій).
    • Нарешті, поставте короля на останнє поле. Переконайтеся, що у вашого партнера таке ж розташування фігур. Ферзі та королі повинні стояти навпроти один одного.
  3. Якщо ви налаштовані всерйоз, вивчіть шахову нотацію.Кожному полю на дошці відповідає буква та цифра. Якщо хтось каже «кінь на с3», с3 означає конкретну клітинку на дошці. Це спрощує запис шахових партій. Шахова нотація описана в цій статті.

    Частина 2

    Процес гри
    1. Білі ходять першими.Вони обирають фігуру, якою хочуть бути схожим, і приступають до розіграшу дебюту. Білі роблять перший хід, а чорні відповідають. Дебют – одна з найважливіших стадій гри. Немає єдино правильного способу розіграти його, оскільки в кожного свій стиль. Знайдете свій стиль і ви. Тим не менш, є кілька речей, про які слід пам'ятати.

      • Не поспішайте негайно атакувати. У дебюті ви просто шукаєте для своїх фігур найзручніші позиції. Слід розміщувати їх на вигідних та безпечних позиціях.
      • Як правило, на початку партії не варто робити більше двох ходів пішки. Далі зверніть увагу на сильніші фігури - слонів, коней, ферзя та човни. «Розвивайте» фігури доти, доки вони не займуть вигідні позиції (наприклад, у центрі дошки).
      • Багато чого в дебюті залежить від ходів суперника – необхідно уважно придивлятися до його гри. Слідкуйте за ходами супротивника та намагайтеся зрозуміти, чого він хоче. У шахах, як у жодній іншій грі, важливо вміти розгадати задуми суперника.
    2. Пам'ятайте про правило взяття на проході.Багато новачків забувають про це правило. Однак якщо ви хочете навчитися краще грати у шахи, запам'ятайте наступне правило:

      • Як ви пам'ятаєте, своїм першим ходом ваш пішак може піти на два поля вперед. Припустимо, що ви так і робите, і ваш пішак зупиняється поряд (тобто на тій самій горизонталі) з пішаком суперника. Наступним і лише наступним ходом ваш супротивник може взяти вашого пішака на проході. Зазвичай пішак б'є тільки навскоси, і в цій ситуації вона може побити пішака противника на проході і просунутися при цьому на одну клітинку по діагоналі, як завжди.
      • Знов-таки, це може статися тільки відразу після того, як пішак першим ходом був схожий на дві клітинки. Через хід така можливість втрачається. Бити на проході можуть лише пішаки. Інші фігури не можутьбити пішака на проході.
    3. Ходіть по черзі.І нехай буде гра! Чергуйте ходи зі своїм опонентом, намагайтеся дістатися до ворожого короля і усунути фігури, що стоять на вашому шляху. Насамперед намагайтеся атакувати ферзя та короля вашого опонента, хоча є й багато інших можливостей для перемоги.

      • Може здатися, що пішаки просто плутаються під ногами, але не поспішайте жертвувати ними. Якщо одна з них пройде до протилежного краю дошки, вона перетворюється на будь-яку іншу фігуру (крім короля)! Зазвичай ставлять ферзя, але можна перетворити пішака і на щось інше, наприклад на коня, туру або слона. Якщо вам вдасться провести пішака до останньої горизонталі, це дуже вплине на хід гри.
    4. Завжди думайте на кілька ходів уперед.Якщо ви поставите свого коня сюди, що станеться? Чи не підставите його під удар фігур опонента? Чи є у вас є час на атаку, чи ваш король (або ферзь) потребує захисту? Як можна атакувати суперника? Куди повернеться гра у наступні кілька ходів? Яка позиція може виникнути за кілька ходів?

      • Це не та гра, де можна бездумно переставляти фігури – вони всі впливають одна на одну тим чи іншим чином. Безтурботність може призвести до того, що свій же пішак стоятиме на шляху вашого слона, король буде захищений тільки конем, а тура опонента несподівано атакує вашого ферзя. Тому плануйте свої ходи та, по можливості, передбачайте ходи свого суперника. Щоб виграти, вам доведеться проявити всю свою майстерність!
      • По можливості завжди приймайте контрзаходи. Можна підставити пішака під слона супротивника, якщо наступним ходом ви заберете його конем. Іноді слід йти на добре сплановані жертви.
    5. Навчіться робити рокіровку.Крім взяття пішака на проході, є ще один особливий хід. Це рокіровка, в якій беруть участь король і тура. Рокування є єдиним випадком, коли одночасно переміщуються дві фігури. При рокіровці король і човна міняються місцями - це дозволяє вкрити короля і вивести човну, вбиваючи відразу двох зайців. У результаті король перебуває у надійному укритті.

      • Для рокування необхідні такі умови:
        • король і тура, що брали участь у рокіровці, ще не ходили;
        • король не перебуває під шахом;
        • між королем і човном немає інших фігур;
        • при рокіруванні король не проходить через клітини, які знаходяться під ударом фігур противника.
      • Одним рухом одночасно переміщаються король і тура. Спочатку необхідно пересунути короля на дві клітини у бік тури, а потім поставити туру на клітину за королем. При рокіровці вправо король рухається на дві клітини вправо, а тура - на дві клітини вліво. При рокіровці в ліву сторону король рухається на два поля вліво, а тура - на три вправо.
    6. Поставте матюку королю суперника і виграйте партію.Слід поставити шах королю супротивника, від якого він не зможе втекти. Можна оголосити «мат!», хоч це й не обов'язково. І тут опонент кладе свого короля на дошку, що сигналізує про його поразку.

      • Іноді виходить пат, і в цьому випадку гра завершується внічию. При паті той гравець, чия черга ходу, не має можливості бути схожим кудись королем або іншими фігурами, і при цьому його король не знаходиться під шахом.
      • Є й кілька інших ситуацій, у яких гра може скінчитися внічию.
        • За згодою обох гравців. Якщо обидва гравці вважають, що вони не можуть виграти, вони можуть погодитись на нічию.
        • Внаслідок повтору ходів. Якщо одна й та самапозиція повториться на дошці тричі, гра завершується нічиєю. Наприклад, якщо обидва гравці гравця повторно ходять кіньми на ті самі клітини, фіксується нічия.
        • За правилом 50 ходів. Якщо ніхто з гравців не може бути пішки або взяти фігуру суперника протягом 50 ходів, гра завершується нічиєю. Це запобігає безкінечному продовженню гри і можливість взяти противника «на измор».
        • При недостатньому матеріалі. Якщо в обох суперників недостатньо фігур для того, щоб поставити мат, гра завершується нічиєю. Наприклад, король і кінь не можуть поставити матюк самотньому королю.
        • Якщо на дошці залишилися самі королі. Це окремий випадок недостатнього матеріалу, оскільки не можна поставити мат одним королем. У такому разі гра закінчується нічиєю.

    Частина 3

    Стратегія гри
    1. Використовуйте всі фігури.Наприклад, не ходіть надто довго одним конем лише тому, що їм можна ставити шахи. Використовуйте все своє військо! Одна з найбільших помилок новачків полягає в тому, що вони використовують лише деякі зі своїх фігур. При цьому інші постаті відстають у розвитку та стають легкою здобиччю для суперника. Пожвавлюйте гру і змушуйте свого опонента бути настороже.

      • У дебюті просуньте кілька пішаків на одну-дві клітини вперед, а потім почніть ходити іншими фігурами. Це дозволить вивести більше фігур із першої горизонталі, вони легко увійдуть у гру та посилять ваш атакуючий потенціал.
    2. Контролюйте центр.Оскільки звідти фігури можуть рухатися у різних напрямках, контроль центру важливіший, ніж флангів. Коли ви домінуєте в центрі, ваші фігури мають більшу рухливість, ніж на краях і в кутах дошки. Наприклад, якщо кінь стоїть у кутку, він може зробити лише дварізних ходу, у той час як у центрі кількість ходів збільшується до восьми! Постарайтеся якнайшвидше встановити контроль над центром дошки.

      • Саме тому багато хто починає партію ходами центральних пішаків. Тільки стежте, щоб ви не підставили свого короля під мат від вдало розташованого слона чи ферзя!
    3. Не віддавайте свої постаті без причин.Хоча це досить очевидно, багато гравців (навіть гросмейстери!) іноді втрачають свої фігури. Якщо ви маєте віддати фігуру, постарайтеся обміняти її на щось. Ніколи не віддавайте фігури бездумно – вони всі цінні, від пішака до ферзя. Значимість кожної фігури можна оцінити в балах. Чим цінніша фігура, тим більше балів вона оцінюється:

      • пішака – 1 бал;
      • кінь – 3 бали;
      • слон – 3 бали;
      • тура – ​​5 балів;
      • ферзь – 9 балів;
      • король безцінний, оскільки його втрата означає програш партії.
    4. Захищайте свого короля.Цьому слід приділяти особливу увагу. Навіть якщо ви не робите нічого іншого і не дуже любите атакувати, то просто зобов'язанізахищати свого короля. Сховайте його в кут за допомогою рокіровки, прикрийте його кількома пішаками і передбачте шляхи відступу на той випадок, якщо суперник поставить шах. Після цього атакуйте самі, щоб ваш опонент почав подумувати про втечу, а не про атаку, і що швидше, то краще.

      • На початку та в середині партії сам по собі король мало що може зробити. На цих стадіях гри королю майже завжди потрібно прикриття від шахів у вигляді кількох фігур. Однак наприкінці гри, коли на дошці залишається мало фігур і трохи пішаків, король перетворюється на повноцінну бойову одиницю, і його слід вивести до центру дошки.
    • Уважно стежте за ходами суперника. Вони вплинуть на ваші ходи, але не план, який ви хочете реалізувати.
    • Навчайтеся на помилках. Будучи новачком, ви просто приречені на помилки. Навіть гросмейстери «позіхають» і програють.
    • Ви можете вважати, що повністю розвинули свої фігури, коли ваш король зробив рокіровку, слони і коні виведені з початкових позицій, і простір між човнами вільно.
    • Намагайтеся тримати у центрі дошки велику кількість фігур. Чим більше пішаків ви залишите позаду, краще вони прикриють вашого короля.
    • Не засмучуйтеся через часті програші. Щоб як слід навчитися грати в шахи, потрібен певний час – багатьом майстрам знадобилося для цього понад 10 років!
    • Вивчіть кілька шахових пасток, щоб використовувати їх самим і не потрапляти на хитрощі суперника.
    • Обдумано ходіть пішки. На відміну від інших фігур пішаки не можуть повернутися на поле, з якого вони пішли. Вони досить неповороткі, і розташування пішаків багато в чому визначає перебіг шахової партії.
    • Чи не намагайтеся поставити швидкий мат. Якщо ви зосередите свої зусилля на спробах поставити швидкий мат, ваш суперник може покарати вас за це.
    • Ніхто не знає рецепту 100-відсоткового виграшу. У шахах немає методу, який дозволяв би виграти партію.
    • Найкраще розташовувати фігури на чотирьох центральних клітинах, оскільки тут їхня рухливість максимальна. Таким чином, ви збільшите кількість своїх можливих ходів і скоротите вибір суперника.
    • Іноді рокіровка небезпечна і може призвести до програшу. В інших випадках шляхом рокування можна навіть поставити матюку королю суперника! Приймайте рішення, виходячи з конкретної позиції на дошці.

    Попередження

    • Швидкі шахи не для початківців. Вони складні, схильні до конкуренції і створюють невпевненість у своїх силах у новачків.
    • Цю сторінку переглядали 306 171 раз.

      Чи була ця стаття корисною?

Правила:

Гра відбувається на дошці, поділеній на рівні квадратні клітини або поля. Розмір дошки – 8х8 клітин. Вертикальні ряди полів (вертикалі) позначаються латинськими літерами від а до h ліворуч, горизонтальні ряди (горизонталі) - цифрами від 1 до 8 знизу вгору; кожне поле позначається поєднанням відповідних букв та цифр. Поля розфарбовані у темний та світлий кольори (і називаються, відповідно, чорними та білими) так, що сусідні по вертикалі та горизонталі поля розфарбовані у різні кольори. Дошка розташовується так, щоб ближнє кутове поле праворуч від гравця було білим (для білих це поле h1, для чорних – поле а8).

У гравців на початку гри є за однаковим набором фігур. Фігури одного з гравців умовно називаються «білими», іншого – «чорними». Білі фігури забарвлені у світлий колір, чорні у темний. Самі гравці називаються «білі» та «чорні» за кольором своїх фігур.

У кожен комплект фігур входять: король (♔ , ♚ ), ферзь ( ♕ , ♛ ), дві тури ( ♖ , ♜ ), два слони ( ♗ , ♝ ), два коні ( ♘ , ♞ ) та вісім пішаків ( ♙ , ♟ ). У початковій позиції фігури обох сторін розміщуються так, як показано на діаграмі. Білі займають першу і другу горизонт онталі, чорні - сьому та восьму. Піші розташовані на другій та сьомій горизонталях відповідно. Розташування ферзя та короля легко вивчити за пам'яткою «ферзь любить свій колір», тобто білий ферзь стоїть на білому полі, а чорний на чорному.

Початкова позиція має виглядати так:

Ходи

Гра полягає в тому, що гравці по черзі роблять ходи. Перший хід роблять білі. За винятком взяття на проході та рокування, описаних нижче, хід полягає в тому, що гравець переміщає одну зі своїх фігур на інше поле за такими правилами:

  • Фігури, крім коня, під час ходу вважаються дошки, що пересуваються по прямій лінії в площині, тобто «проходять» всі поля між початковим і кінцевим, тому всі ці поля повинні бути вільні. Якщо на шляху фігури знаходиться інша фігура, перемістити фігуру на полі за нею неможливо. Винятком є ​​перебіг коня (див. нижче).
  • Хід на полі, зайняте своєю фігурою, неможливий.
  • При ході на полі, зайняте чужою фігурою, вона знімається з дошки. взяття).
  • Король ходить на відстань 1 по вертикалі, горизонталі або діагоналі,але може ходити на полі, бите фігурою суперника.

  • Ферзь ходить на будь-яку відстань по вертикалі, горизонталі чи діагоналі.

  • Човен ходить на будь-яку відстань по вертикалі або горизонталі.

  • Слон ходить на будь-яку відстань по діагоналі.

  • Кінь ходить на полі, що знаходиться на відстані 2 по вертикалі та 1 по горизонталі або 1 по вертикалі та 2 по горизонталі від поточного положення. На відміну від решти всіх шахових фігур, хід коня робиться поза площиною дошки, тобто кінь безпосередньо переміщається («перестрибує») з початкового поля на кінцеве і ніякі фігури, що стоять на інших полях, ходу коня перешкодити не можуть. Зокрема, кінь може ходити на полі, навіть якщо воно повністю оточене своїми чи чужими фігурами.

  • Пішак ходить із взяттям по діагоналі на одне поле вперед-вправо або вперед-вліво, а без взяття - по вертикалі на одне поле вперед. Якщо пішак у цій партії ще робила ходів, може зробити хід без узяття на два поля вперед. Напрямком "вперед" називається напрямок до восьмої горизонталі для білих або до першої для чорних. Коли пішак ходить на останню горизонталь (для білих - на восьму, для чорних - на першу), той, хто ходить, повинен замінити її на будь-яку іншу фігуру того ж кольору, крім короля (перетворення пішака). Перетворення пішака є частиною того ходу, яким вона переміщається на останню горизонталь. Таким чином, якщо, наприклад, перетворена з пішака фігура загрожує королю супротивника, то цей король внаслідок ходу пішки на останню горизонталь негайно виявляється під шахом

  • Взяття на проході - коли пішак робить хід на дві клітини через бите поле, що знаходиться під ударом пішака противника, то ходом у відповідь вона може бути взята цим пішаком противника. При цьому пішак противника переміщається на бите поле, а збитий пішак знімається з дошки (наприклад, див. на діаграмі). Взяття на проході можливе лише безпосередньо у відповідь на хід пішака через бите поле, на наступних ходах воно вже не дозволене.

  • Рокування - якщо король і одна з човнів того ж кольору не рухалися з початку гри, то король і ця човна можуть в один хід одночасно змінити положення (рокуватися). При рокіровці король зсувається на 2 клітини у напрямку до туру, а тура ставиться на полі між початковою і кінцевою позицією короля. Рокування неможливе, якщо король або відповідна тура вже ходили. Рокування тимчасово неможливе, якщо поле, на якому стоїть король, або поле, яке він повинен перетнути, або поле, яке він повинен зайняти, знаходиться під ударом однієї з фігур противника, або якщо між рокируемыми королем і човном знаходиться якась фігура. Рокування вважається ходом короля, а не тури, тому рокировку слід починати з перестановки короля, а не тури.

Шах, мат та пат

  • Король, що знаходиться на битому полі (фігурою суперника), називається стоять під шахом . Зробити хід, після якого король противника опиняється під шахом, отже дати шах королю (або оголосити шах ). Ходи, після яких король, що зробив хід, залишається або опиняється під шахом, заборонені; гравець, король якого під шахом, зобов'язаний негайно його усунути.

  • Якщо король гравця знаходиться під шахом і гравець не має жодного ходу, що дозволяє усунути цей шах, цей гравець називається тим, хто отримав мат , а його противник поставивши мат . Мета гри і полягає в тому, щоб поставити матюка королю противника.

  • Якщо гравець за своєї черги ходу не має змоги зробити жодного ходу за правилами, але король гравця не перебуває під шахом, така ситуація називається пат.

Підсумок гри: Гра завершується виграшем однієї зі сторін або нічиєї.

Виграш фіксується у таких випадках:

  1. Мат. Гравець, який поставив мат, виграє.
  2. Один із гравців здався. Гравець, який вирішив, що подальший опір безглуздий, може здатися будь-якої миті, для цього йому достатньо оголосити вголос «здаюся» (або зупинити шаховий годинник). Його противник оголошується переможцем.
  3. Один із гравців прострочив час. Його противник оголошується переможцем за деякими винятками, описаними в розділі «Контроль часу».
  4. Технічна перемога - присуджується в офіційному турнірі гравцю, якщо його противник:

  • не з'явився на партію протягом визначеного правилами турніру часу (одна година, якщо інше не визначено);
  • перервав партію (почав партію, але відмовився її продовжувати);
  • грубо порушив правила чи не підкорився судді;
  • зробив 3 (в Україні на сьогоднішній день дозволяється всього 2) заборонених правил ходу;
  • при грі в бліц (менше 15 хвилин на всю партію) зробив заборонений правилами хід, і противник помітив помилку до свого ходу у відповідь.
  • Також технічна перемога може бути присуджена за незіграну гру в тому випадку, якщо гравцеві в даному турі з якоїсь причини не знаходиться суперника і правила проведення турніру спеціально обумовлюють цей випадок (наприклад, якщо суперник, з яким мала проводитися партія, вибув з турніру , або при непарній кількості гравців у турнірі зі швейцарської системи).

Ніча фіксується у таких випадках:

  1. Пат.
  2. У жодній із сторін немає мінімально необхідної для мату кількості фігур (наприклад, на дошці залишилися лише королі та одна легка фігура).
  3. Триразове повторення однієї і тієї ж позиції (не обов'язково протягом трьох ходів поспіль), причому в поняття позиції тут входить розташування фігур, черговість ходу та можливі ходи(У тому числі право на рокіровку та взяття на проході для кожної сторони). Для фіксації нічиєї гравець, який помітив триразове повторення позиції, має звернутися до судді.
  4. Обидві сторони зробили 50 останніх ходівбез взяття та без ходу пішки. Як і в попередньому випадку, нічия фіксується на вимогу будь-якого гравця. У 20 столітті це правило багаторазово змінювалося, до нього додавали різні винятки. Наразі всі винятки скасовані, і правило 50 ходів діє у будь-яких позиціях.
  5. Гравці погодилися на нічию, тобто один із гравців при своєму ході запропонував нічию, інший її прийняв. Для пропозиції нічиєї досить сказати «нічия». Якщо противник робить хід, не відповівши на пропозицію нічиєї, вона вважається знехтуваною. Нещодавно на деяких турнірах застосовуються так звані «Софійські правила», що обмежують можливість угоди гравців на нічию.
  6. Один із гравців прострочив час. У деяких випадках, описаних у розділі "Контроль часу", зараховується нічия.
  7. У гравця залишилося менше двох хвилин, але його суперник не намагався виграти «нормальними засобами» або такий виграш неможливий. На вимогу гравця, який мав менше двох хвилин, суддя в такому разі може зарахувати нічию.

Нарахування очок

Залежно від результату гравець отримує таку кількість очок:

Виграш – 1 очко;

Ніча - ½ очка (введено на турнірі в Данді у 1867 році);

Програш – 0 очок.

У деяких змаганнях окуляри нараховуються за іншими системами, наприклад, «футбольною»: 3 за виграш, 1 за нічию та 0 за програш.

У турнірах, де всі гравці (команди) грають рівну кількість партій, переможець визначається за кількістю набраних очок у партіях або мікроматчах (у разі рівності застосовуються різні коефіцієнти).

Етапи партії

Дебют - Початкова стадія партії, що триває перші 10-15 ходів. У дебюті основним завданням гравців є мобілізація власних сил, підготовка до безпосереднього зіткнення із супротивником та початок такого зіткнення. Дебютна стадія гри найбільш добре вивчена в теорії, існує об'ємна класифікація дебютів, напрацьовано рекомендації щодо оптимальних дій у тих чи інших варіантах, відсіяно велику кількість невдалих дебютних систем.

Міттельшпіль - Середина гри. Стадія після дебюту. Саме у ній зазвичай відбуваються основні події шахової партії (ситуації, коли виграш досягається ще у дебюті, дуже рідкісні). Характеризується великою кількістю фігур на дошці, активним маневруванням, атаками та контратаками, суперництвом за ключові пункти, насамперед – за центр. Партія може завершитися вже на цій стадії, зазвичай таке відбувається, коли одна із сторін проводить успішну комбінацію. Інакше після взяття більшої кількості фігур партія перетворюється на ендшпіль.

Ендшпіль - Заключна стадія гри. Характеризується невеликою кількістю фігур на дошці. В ендшпілі різко зростає роль пішаків та короля. Часто основною темою гри в ендшпілі стає проведення прохідних пішаків. Ендшпіль закінчується або перемогою однієї зі сторін, або досягненням становища, коли перемога в принципі неможлива. У разі полягає нічия.

22.11.2016 02.04.2018 by Mnogoto4ka

Якщо Ви хочете навчитися грати в шахи з нуля, прийміть до уваги ці 5 корисних порад. Мій дід любив говорити, що у шахи воліє грати високорозвинена інтелігенція. Це Вам не "забити цапа" або постукати в доміно за ковтком пінистого пива. На шахівниці Ви можете реалізувати безліч комбінацій, ще не відомих противнику. Щоб опанувати шахову гру з нульовими знаннями, необхідно застосувати на практиці наведені нижче поради.

  • Для початку Вам необхідно дізнатися, як називається і ходить кожна фігура. Це основа шахової гри та ази комбінаторної творчості.
  • Шахова гра є полем бою, на якому зосереджені сили партнера. Ваше основне завдання-це навчитися аналізувати ситуацію і моделювати в мозку всі можливі ходи вмілого супротивника.
  • Намагайтеся якнайчастіше грати з більш підготовленим противником. На самому початку візьміть фору у вигляді човна або ферзя. Поступово фора досягне нижчого рівня, а Ваша практика та вміння гідно програвати подарує Вам довгоочікувану нічию. Так, саме нічию. І лише потім уже першу перемогу.
  • Навчіться розбирати вже зіграні шахові партії відомих гросмейстерів та чемпіонів світу. Це дозволить Вам впровадити у свою техніку нові комбінації.
  • Безперервно розвивайте свою пам'ять та аналітичні здібності. Знайдіть суміжні знання, які зможуть допомогти Вам у ефективній шаховій грі.

Це лише невелика вичавка, що складається з п'яти корисних порад. А тепер усе гаразд.

Що ж це за гра – шахи

Шахи народилися в Індії 2000 років тому. Назва цієї гри дуже загадкова, але в перекладі російською мовою все досить просто. "Шах" - це Король, а "Мат" - це кінець. Разом виходить «Кінець королю».
Індійський Шах-Падішах дуже полюбив цю гру і грав у неї всі дні і ночі безперервно. А коли до нього приїжджали гості з інших країн, шах обов'язково дарував їм шаховий набір.
Згодом шахи роз'їхалися по всьому світу, і зараз у цю чудову груграють у всіх країнах світу, у тому числі й Росії.

Для початку варто сказати, що шахи є грою за участю двох осіб. Фігури, якими вони ходять, розташовуються на різних сторонах дошки, що містить 64 поля чорного та білого кольорів. По 64 квадратах дошки по черзі рухаються різні фігури. Починається гра із правильної установки дошки. Необхідно, щоб нижньому кутку з правого боку кожного з гравців був квадрат білого кольору, відповідно, з лівого – чорного кольору.
Шахівницяпо горизонталі позначена літерами від a до h, у вертикальному напрямку – цифрами від 1 до 8. Саме за їх допомогою здійснюється запис поточної партії.

Герої гри - шахі фігури

Король.Це найважливіша постать, але досить слабка. Якщо королю поставили мат, то партія програна. Він може ходити на будь-яке сусіднє з ним поле лише на одну клітку. Головною метою гри є поставити короля супротивника у безвихідь і оголосити йому мат. Якщо вам це вдалося, тоді ви перемогли.

Ферзь. Найсильніша постать. Її ще звати королевою. Вона ходить як хочеться: і по діагоналі, і по вертикалі, і по горизонталі, назад і вперед. Королева за один хід може пройти як все шахове поле, так і одну клітку.

Ладья. Це друга за силою фігура у шахах. Вона ходить практично так само, як ферзь, але не по діагоналі.

Кінь. Це досить цікава постать. Він ходить таким чином: 2 клітини назад, 1 вбік, або 2 клітини вбік, 1 назад, а також 2 клітини вперед, 1 вбік, або 2 клітини вбік, 1 вперед. Кінь змінює колір поля під час кожного ходу.

Слон. Ця фігура може ходити лише по діагоналі, назад чи вперед. Він ходить клітинами лише свого кольору, тобто, якщо кінь білий, то білим, а якщо чорний, то чорним.

Пішак. Найслабша фігура. Пішак ходить тільки вперед, і лише на одну клітину, тільки з вихідної позиції і один раз вона може зробити подвійний хід (тобто через клітину, наприклад, а2-а4). Але якщо у пішака виходить пройти все поле, то дійшовши до останньої клітини на ряду, вона може стати будь-якою шахівницею, звичайно, крім короля.

Розташування фігур у шахах

Якщо ви не знаєте, як розставити шахи на дошці, то почитайте цей абзац. Суперники грають по різні боки дошки, один із них ходить білими фігурами, другий – чорними. Фігури в кожній партії розставляються однаково таким чином:

Лінії номер 2 та 7 – пішаки;
Кути дошки – човни;
Поруч із човнами – коні;
Поруч із кіньми – слони;
Посередині – ферзь (має стояти на клітці ідентичного з ним кольору: білий – на білій, чорний – на чорній);
Поруч із ферзем стоїть король.



Перший хід у партії дістається гравцю з білими фігурами (рішення про те, хто якими фігурами грає, приймається за допомогою жеребу). Отже спочатку ходять білі фігури, потім чорні, потім знову білі, потім чорні і т.д.

Сенс гри в шахи

Коли має місце початок партії, по обидва боки стоїть по 16 фігур. Основною метою гри є матюка короля противника. Мат у разі є ситуацію, коли він король противника неспроможна уникнути шаха. Така ситуація має місце лише тоді, коли навколо всі клітини зайняті своїми фігурами, або вони розташовані під ударом суперника. Також мат можливий, якщо неможливо закритися від шаха іншою фігурою або ви самі не можете взяти фігуру, яка оголосила шах.

Як правильно грати у шахи?

Ви дізналися, як окремо ходять усі шахові фігури. Але якщо одна фігура перегороджує шлях інший, як у такому разі вчинити? Слід зробити так: якщо на шляху ваша фігура, то шлях закритий. Однак, якщо постать противника, шлях можна звільнити, побивши її. Це відбувається так: фігуру супротивника ви знімаєте з дошки, а на її місце ставите свою фігуру, якою її побили. Це все один хід. Але бити постаті не обов'язково.

Давайте подивимося на прикладі:


Праворуч і ліворуч від білого пішака стоять чорний фігуру, якщо хід білих, то пішак може побити, як одну, так і другу фігуру і стати на її місце.

Практично всі фігури протягом гри рухаються дошкою, б'ють одна одну, знімаються з дошки. Зняти з дошки не можна лише короля. Йому можна оголосити "шах", тобто попередження, що його можуть побити. Якщо він отримує "шах", необхідно відразу ж відреагувати, піти з цієї позиції. Це можна зробити так: пішовши на безпечне поле, захистивши його іншою фігурою, збивши нападника. Якщо у вас немає можливості захистити свого короля, то вам поставили “мат”. Партію програно. При записі "шах" позначають +, мат - х.

Є ще 2 винятки з правил шахів

  1. Ви вже знаєте, що за один хід можна пересувати тільки 1 фігуру, але кожному гравцеві дозволяють один раз зробити подвійний хід - зробити рокіровку (одночасно переставити човен і короля). Вона робиться так: присуньте туру до короля, короля перекиньте через неї і поставте з іншого боку. Рокування не можна робити, якщо: після рокування тура і король не повинні бути під боєм королю оголосили шах, тура і король уже ходили.
  2. Цей виняток стосується лише пішаків. Можете побити пішака на проході, в той час, коли він здійснює подвійний хід. Як тільки пішака суперника здійснила подвійний хід, ви можете прибрати її з дошки, поставивши на полі свого пішака так, ніби пішака противника зробила простий хід. Взяти пішака на проході можете лише відразу після подвійного ходу. Не взяли одразу більше не зможете. Наприклад, біла пішака а2 здійснила подвійний хід а4. Чорний пішак а!4 може зняти білий з а4 і стати на а3, немов білий пішак здійснив звичайний хід.

Під час гри дотримуйтесь головного правила шахів: торкнувся фігури, зобов'язаний нею бути схожим. Тому, якщо ви заздалегідь не продумали наступний хід – не варто торкатися фігур.

Вас познайомили з основними правилами шахів, і тепер ви можете зіграти першу шахову партію.

Як навчитися шахової інструкції?

Анотація – це позначення фігур на дошці. Новачки та діти, які хочуть серйозно займатися цією грою повинні обов'язково навчитися цьому. Для опису шахової партії є своєрідна шахова мова. Він досить простий. Усі клітини шахового поля позначаються латинською літерою та цифрою. Горизонталі позначаються буквами, вертикалі цифрами.

Рахунок ведеться від лівого поля білих фігур. Наприклад: а1, с2, d3, h4, f8. При записі фігури позначення робляться скорочено: королева – Ф, король – Кр, кінь – До, слон – З, тура – ​​Л, пішака – не позначається.

Наприклад: а2-а4 цифра позначає порядковий номер ходу, пішак став із поля а2 на полі а4.

Можете записувати хід скорочено, вказуючи лише “пункт прибуття”. Наприклад: а4.

Хід чорних записується трьома крапками перед записом. Наприклад: …а5 - чорна пішака пройшла з а7 на а5.

Взяття фігури записується “:”. Наприклад: Ф: а7 – ферзь взяв пішака а7.

Шахи: правила гри. Шах і мат.

Дещо раніше було сказано, що головна мета шахової гри полягає в тому, щоб поставити королю суперника з гри мат. Для цього король повинен потрапити в шах, однак він може вибратися з нього за допомогою одного із трьох способів:

  • Забезпечити безпеку, пішовши на інший квадрат дошки (рокування в цьому випадку не допускається);
  • Самому взяти фігуру, за допомогою якої суперник має намір зробити шах (якщо це можливо);
  • Захиститися від атакуючої фігури іншою своєю фігурою.
    При неможливості уникнути мату, гра добігає кінця. І тут король залишається на дошці, але партія вважається закінченою.

Також, якщо ви хочете дізнатися, як грати в шахи, вивчити основні правила, знадобитися знати, в яких випадках оголошується нічия. Існує 5 правил:

  • Якщо гравець повинен ходити наступним, але не може зробити цього через положення фігур;
  • Згода обох гравців;
  • відсутність достатньої кількості фігур на дошці, що дозволяє поставити противнику мат;
  • Було здійснено 50 послідовних ходів, але жодним із суперників був зроблено ходів пішаками, і навіть взяття пішака чи постаті противника;
  • Гравець може оголосити нічию у разі, якщо був триразовий повтор однакових позицій.

ПОРАДИ ЗА ПРАВИЛАМИ ІГРИ В ШАХАТИ ДЛЯ ПОЧАЮЧИХ

Вищесказаного достатньо, щоб ви сіли грати в шахи - з другом, з дитиною або просто з комп'ютерною програмою. Але щоб грати успішно, потрібно як мінімум враховувати дещо ще.

По-перше, завжди думайте: чому супротивник пішов так чи інакше? Що він задумує? Якщо ви розгадаєте його задум, то з великою ймовірністю зможете знайти захист.

По-друге, намагайтеся розробити свій план. Наприклад, немає сенсу просто так ставити «шах», просто щоб гордо вимовити це слово, якщо суперник легко може захиститись від вашого одиночного випаду. А от якщо ви почнете атакувати ворожого короля одразу кількома фігурами вашої «армії», то це матиме набагато більший ефект.

По-третє, знайте цінність кожної постаті. Безглуздо «з'їсти» чужого пішака, щоб тут же втратити свого ферзя. При розміні фігур враховуйте їхню умовну ціну: кінь і слон коштують приблизно трьох пішаків, тура – ​​шість, ферзь – дев'ять. Король, як ви знаєте, безцінний.

По-четверте, прагнете контролювати центр дошки, як мінімум, центральні чотири клітини. Фігури в кутах та на краях менш поворотливі, вони менше залучені до гри. Саме тому, до речі, не тягніть із введенням у гру значущих фігур – одними пішаками ініціативу не виграєш!

По-п'яте, пам'ятайте, що «здвоєні» пішаки (тобто стоять на одній лінії, після того, як ви «з'їли» фігуру супротивника за допомогою однієї з них) не можуть захищати один одного. Особливо важливо це наприкінці гри.

По-шосте, завжди думайте про безпеку короля! Як би впевнено не виглядало становище ваших фігур на дошці, все це буде марно, якщо ваш король опиниться під ударом і не зможе його уникнути.

І найголовніше – отримуйте задоволення!

- Шахи: Правила та основи
- Навчання гри в шахи для початківців: де взяти інформацію?
- Почніть вчитися з кінця - розберіться, як діяти в ендшпілі
- Завжди аналізуйте свою гру

Ніколи не пізно навчитися грати в шахи — саму популярну грув світі! Вивчити правила шахів нескладно:

Як встановити дошку.
Перед грою дошка розташовується так, щоб у нижньому правому кутку перед кожним з гравців знаходилося біле поле. Шахові фігурирозставляються завжди однаковим чином. Другий ряд (або горизонталь) займають пішаки. Човни стоять по кутах, поряд з ними — коні, після коней — слони, нарешті, ферзь ставиться на полі свого кольору (білий ферзь на біле, чорний на чорне), і король займає поле, що залишилося.

Крок 2. Як ходять постаті.
Кожна з шести фігур ходить по-своєму. Фігури не можуть перестрибувати через інші фігури (за винятком коня) або вставати на полі, де вже стоїть фігура того ж кольору. Однак вони можуть стати на місце фігури противника, яка вважається взятою. Фігури зазвичай розміщують так, щоб вони загрожували фігурам противника взяттям (встати на полі, де стояла взята фігура, замінивши її), захищали свої власні фігури, яким загрожує взяття, або контролювали важливі поля на дошці.

Крок 3. Вивчіть спеціальні правила шахів.
У шахах є кілька спеціальних правил, які спочатку можуть здатися нелогічними. Вони були придумані, щоб зробити гру веселішою та цікавішою.

Крок 4. З'ясуйте, хто у партії ходить першим.
Гравець із білими фігурами завжди ходить першим. Щоб вирішити, хто гратиме білими, гравці зазвичай підкидають монету або один із гравців вгадує колір пішака, захованого в руці суперника. Потім білі роблять хід, далі чорні роблять хід, потім знову білі, потім чорні тощо по черзі до кінця гри. Можливість ходити першим - це невелика перевага, яка дає гравцеві можливість негайно розпочати атаку.

Крок 5. Подивіться ще раз правила того, як виграти партію у шахи.
У шахової партії є лише два можливі результати: мат чи нічия.

Крок 6. Вивчіть основні стратегічні прийоми.
Є чотири прості речі, які має знати кожен шахіст:
1) Захищайте свого короля
2) Не віддавайте фігури
3) Контролюйте центр шахівниці
4) Використовуйте всі Ваші фігури

Крок 7. Практикуйтесь, граючи якнайбільше.
Щоб удосконалюватися в шахах, вам важливіше грати! Не важливо, чи граєте ви вдома з друзями чи родичами чи а мережі, вам необхідно багато грати, щоб стати кращим. В наш час легко знайти партії онлайн!

- Навчання гри в шахи для початківців: де взяти інформацію?

Існує безліч способів. Ви можете придбати спеціалізовану літературу або знайти потрібну інформацію в інтернеті. Багато ресурсів пропонують навчання грі в шахи онлайн, також за великого бажання можна навчитися грати в шахи з відео. Дуже багато залежить від того, в якій формі ви краще засвоюєте інформацію – це можуть бути письмові інструкції, усні вказівки або партії та ходи, записані на відео.

Головна рекомендація при навчанні гри в шахи – у жодному разі не поспішати, уважно та ретельно проходити та вивчати кожен урок. Тільки в цьому випадку можна досягти хороших результатів. Самостійне навчання шахів – відмінне рішення для дорослих та дітей, які хочуть зробити цю гру своїм хобі і просто отримувати задоволення від неї задоволення, присвячуючи їй регулярно певну частину свого вільного часу. Для цих цілей може також підійти навчання грі в шахах з відео або навчання шахів онлайн.

Також ви можете попросити знайомого, друга або родича, що грає в шахи (якщо така є) роз'яснити вам правила і принципи. Тут є свої переваги – багатьом людям простіше сприймати інформацію не за допомогою читання, перегляду чи прослуховування теорії, а одразу через людину з досвідом. Адже він здатний не лише розповісти про елементарні правила гри, а й паралельно розповісти про різні нюанси, можливі ситуації, які можуть виникнути в процесі шахової партії.

Після освоєння теорії можна розпочати практику – реальні шахові партії. Для початку можуть підійти комп'ютерні програми, які можна знайти в інтернеті, але все ж таки краще, щоб суперник був реальним і грав краще за вас. Це дасть вам можливість прагнути покращити свої навички та підняти рівень. Інша перевага – досвідченіший гравець завжди може дати корисні рекомендації, вказати на ваші неточності та помилки.

- Почніть вчитися з кінця - розберіться, як діяти в ендшпілі

У шахівниці є три стадії - дебют, миттельшпіль, ендшпіль - і кожна з них по-своєму важлива. Класики радять розпочинати вивчення шахів з ендшпіля. Справа в тому, що коли на дошці залишається мало фігур, ви краще відчуєте властивості кожної з них: у позиціях якого типу вона сильна, в яких не дуже. Базові книжки по цій стадії: «Що треба знати про ендшпіл» Юрія Авербаха та «Шахові закінчення» Олександра Панченка. Їх можна знайти й у електронному вигляді.

Звичайно, без знання дебютів теж не обійтися: якщо регулярно отримувати дитячий мат, то дожити до ендшпіля не вийде. Вибирайте по можливості відкриті початки (білими е2-е4, чорними у відповідь на хід королівського пішака - е7-е5), щоб зав'язати жваву комбінаційну гру. Кожен зростаючий шахіст повинен у мініатюрі повторити шлях, який пройшли шахи за свою багатовікову історію, умовно кажучи - від романтизму до раціоналізму та прагматизму. Але це вже не початковий, а досить високий рівень.

У двох словах, основне ваше завдання в дебюті - якнайшвидше розвивати свої фігури і по можливості заважати противнику робити те саме. Намагайтеся захопити пішки центр. Виводьте спочатку легкі фігури (коней та слонів), потім важкі (човни та ферзя). Пам'ятайте, що рокіровка - надійний засіб убезпечити свого короля від бур і штормів (принаймні на якийсь час). Без якоїсь конкретної великої ідеї не ходіть у дебюті двічі однією фігурою.

У середині партії (миттельшпилі) продовжуйте, перш за все, боротьбу за центр та за сильні пункти для своїх фігур. По можливості зберігайте гнучку пішачну структуру - в ідеалі ваші пішаки повинні стояти рядком, як легіонери в римській фаланзі. А пішачну структуру суперника намагайтеся зруйнувати: створюйте йому здвоєних, а також ізольованих пішаків, на які легко нападати. Крім того, на полях перед такими пішаками зазвичай дуже добре почуваються ваші легкі фігури, оскільки чужі пішаки їх прогнати не можуть.

Іншими словами, спочатку навчитеся грати позиції з малою кількістю фігур. Пам'ятайте про головні завдання дебюту – розвинути фігури та захопити центр. Не забувайте про рокірування. Тримайте свої пішаки поряд і руйнуйте пішакові лави суперника.

- Завжди аналізуйте свою гру

Зігравши 2-4 партії, обов'язково зробіть перерву та розберіть свою творчість. Якщо ви граєте на комп'ютері, партії зазвичай записуються автоматично. Партії зі справжнім суперником можна записувати у зошит, для цього вивчіть шахову нотацію.

Самий ефективний методаналізу - дивлячись у запис своєї партії, поспішаючи пересувати фігури на дошці і намагатися зрозуміти, де допущені помилки, де щось пішло не так, як було задумано. Ще корисніше розбирати партії разом із суперником, обмінюючись думками та враженнями: хто який план збирався проводити, хто що позіхнув тощо. Тут йдеться, перш за все, про суперників, з якими ви грали «живцем», за шаховим столиком; в інтернеті розбирати із супротивником щойно зіграну партію якось не прийнято. При цьому будьте готові до того, що суперник в інтернеті (як правило, який грає під псевдонімом) може написати вам щось неприємне. І тут немає сенсу втягуватися в словесну суперечку; Згадайте приказку «на дурнів не ображаються» і знайдіть собі іншого суперника.

Сьогодні можна аналізувати зіграні партії за допомогою спеціальних комп'ютерних програм - так званих движків (наприклад, Stockfish). Цей метод дозволяє заощадити час, але він менш корисний, а навіть шкідливий, оскільки призводить до звички «вимикати голову». Такі програми часто можна безкоштовно завантажити в Інтернеті. У всіх двигунів є функція перегляду партії та аналізу, коли на екрані вам показують оцінку позиції. Звертайте увагу насамперед на великі перепади в оцінці: значить, у цей момент ви або ваш суперник припустилися помилки.

Матеріал підготовлений Дилярою спеціально для сайту

Рішення тактики, етюдів та шахових композицій має бути першим етапом для всіх, хто хоче самовдосконалюватись.

Крок 2

Наступний крок має включати вивчення партій Майстрів/Гроссмейстерів. Однак не слід швидко переходити до цього кроку. Спочатку Ви повинні познайомитися з простими тактичними прийомами, такими як вилка, подвійний напад, зв'язка, наскрізна атака, прості матові сітки і т.д.Не знаючи основних прийомів, Вам буде важко аналізувати партії сильних гравців.

Ще хотілося б додати пару слів про партії майстрів. В ідеалі, коли Ви вперше дивитеся на партію, то вивчіть її без читання коментарівта подивіться, наскільки Ви можете зрозуміти різні ходи. Зверніть увагу на план гри, тактику, помилки, перехід з миттельшпиля в ендшпіль тощо. Поставте себе місце гравця і спробуйте проаналізувати позицію з погляду. У міру перегляду партії зупиняйтеся та запитуйте себе: « Як би я зіграв тут?». Спробуйте зрозуміти ідеї, що ховаються за ходами.

Після того, як зроблено попередню роботу, необхідно вже заново переглянути партію з коментарями та заповнити прогалини, які Ви пропустили при самоаналізі. Такий підхід до навчання продуктивніший і вигідніший, ніж просте читання коментарів та перегляд партії. Деякі шахові тренери рекомендують переглядати партії навіть по 4-5 разів, щоб краще зрозуміти та запам'ятати вивчений матеріал.

практика. практика. практика.

Кожен гравець має застосовувати знання практично. Грати партії абсолютно необхідно, щоб прокачати свої шахові навички.

Ще одна важлива умова, без якої неможливе самовдосконалення – мотивація. Тільки добре мотивована людина може проводити годинник за шахами, продуктивно вивчати теорію, грати тренувальні матчі та не відмовлятися від подальших занять, незалежно від результату. Саме такі гравці швидко досягають серйозного зростання.

Крок 3

Щоб розуміти аналіз, наведений у книгах, Ви повинні розуміти шахову нотацію та добре знати спеціальні позначення. Коли Ви вивчаєте шахову партію, Вам доведеться інтерпретувати ходи та спец. позначення автоматично, не гаючи часу на вникання та використання шпаргалок.

Деякі гравці, незважаючи на те, що грають у шахи досить довго, не в змозі читати шахову нотацію або швидко знаходити потрібне поле на дошці для здійснення ходу.

Якщо Ви не знаєте шахову нотацію, я можу запропонувати Вам дуже просту вправу. Коли гратимете партію, використовуйте немарковану дошку (без чисел і букв) і спробуйте якнайшвидше записати свій хід. Також необхідно швидко визначати поля та називати їх, наприклад, d2, h5, a3і т.д., не враховуючи їх координати.

Крок 4.

Кожен шахіст повинен уміти визначати помилки у своїх партіях. Аналізуючи свої партії, потрібно завжди шукати способи посилити гру та писати відповідні коментарі. При аналізі потрібно намагатися відповісти на 3 питання:

  • 1. Де були зроблені головні помилки та як можна було зіграти краще? (Для обох гравців)
  • 2. Яким був план кожної сторони?
  • 3. Яка була причина вашої помилки? (Мало часу, мало глибоко прорахований варіант, грубі помилки і т.д.))

Аналіз та коментування Ваших партій є надзвичайно важливими для покращення якості Вашої гри.

Інший важливий момент полягає у важливості систематичного навчання. Працюючи над шахами протягом усього 30 хвилин 3-4 дні на тиждень, Ви досягнете більших успіхів, ніж витрачаючи на тренування по 2 години, але раз на тиждень.

Багато гравців дотримуються неправильної стратегії навчання, довго концентруючись на одній шаховій темі. Наприклад, дуже довго вивчаючи дебютні схеми або шаблони гри в міттельшпилі. У результаті це не дає потрібного прогресу у шахах.

Деякі видатні шахові тренери вважають, що найефективніший спосіб – вивчати кілька тем на протязі одного уроку. Наприклад, спочатку трохи теорії, потім аналіз класичної партії, тактика та ендшпіль.

Крок 5.

Наступний крок у шаховому розвитку – вивчення історії шахів, поряд із біографією Ваших улюблених гравців та їхніх партій. Виберіть партії таких видатних гравців, як Ботвинник, Смислів, Німцович і т.д. та вивчіть їхні ідеї, які вони застосовували у партіях.

Можна вивчати і партії сучасних гравців, але не забувайте про класику, оскільки плани та ідеї великих майстрів шахової історії легше зрозуміти і застосовувати у власних партіях.

Інша дуже важлива частина навчання – участь у добрих шахових змаганнях. Щоб гравець зростав, йому рекомендується брати участь у 5-6 турнірах на рік. Так Ви зможете випробувати всі набуті навички та теоретичні знання гарною практикою.

Давайте підіб'ємо підсумки.

Є 5 кроків, які є принциповими для підвищення класу гри:

  • 1. Рішення тактики, етюдів та шахових композицій.
  • 2. Вивчення партій майстрів, тренувальні матчі та робота над мотивацією.
  • 3. Удосконалення навичок читання/запису шахової нотації.
  • 4. Аналіз своїх партій, вивчення эндшпиля.
  • 5. Шахова історія та участь у шахових турнірах (5-6 турнірів на рік).

Примітка: Якщо ви прагнете різкого збільшення шахового рівня, то необхідно систематично працювати над усіма елементами гри:

  • Тактика
  • Позиційна гра
  • Атакуючі навички
  • Техніка ендшпілю
  • Аналіз класичних ігор
  • Психологічна підготовка
  • І ще багато іншого

На перший погляд здається, що багато роботи. Але завдяки нашому навчальному курсу Ваше навчання пройде легко, ефективно та з мінімальними витратами часу. Приєднуйтесь до програми навчання « », прямо зараз!



 
Статті потемі:
Все, що вам потрібно знати про SD-карти пам'яті, щоб не облажатись при покупці Підключаємо sd
(4 оцінок) Якщо на вашому пристрої недостатній обсяг внутрішньої пам'яті, можна використовувати SD-карту як внутрішнє сховище для телефону Android. Ця функція, звана Adoptable Storage, дозволяє ОС Андроїд форматувати зовнішній носій
Як повернути колеса в GTA Online і багато іншого в FAQ з GTA Online
Чому не підключається gta online? Все просто, сервер тимчасово вимкнений/неактивний або не працює. Як відключити онлайн ігри в браузері. Як вимкнути запуск Online Update Clinet у Connect manager? ... На сккоко я знаю коли ти розум
Туз пік у поєднанні з іншими картами
Найпоширенішими трактуваннями карти є: обіцянка приємного знайомства, несподіваної радості, емоцій і відчуттів, що раніше не відчуваються, отримання презенту, візит до сімейної пари. Туз хробаків, значення карти при характеристиці конкретної особистості
Як правильно побудувати гороскоп релокації Скласти карту за датою народження з розшифровкою
Натальна карта говорить про вроджені якості та здібності її власника, локальна - про місцеві обставини, ініційовані місцем дії. Вони рівні за значимістю, бо життя багатьох людей минає далеко від місця їх народження. Локальну карту слідує