Словник шахових термінів (259 термінів). Словник шахових термінів Вид гри в шахи 8 букв

Словник шахового жаргону.

Мова шахістів велика, могутня і дивовижна! Цей тлумачний словник Ожегова допоможе безглуздим зрозуміти сенс специфічних шахових виразів.

«Сіпулька - див. Сепулькарій...»
- Станіслав Лем


А

Адванс (просунуті шахи)- шахи, в яких людям дозволяється користуватися комп'ютерами. Від англійської Advanced chess.

Армагеддон- вирішальна бліц-партія, в якій чорним дається на хвилину менше і нічия на їхню користь.

Атакер- шахіст, який грає в гостро-атакувальному стилі.


Б

Баранка (бублик)- Поразка, нуль у таблиці турніру.

Білопільник- Білопольний слон.

Білоцвітчик- гравець, який сильно грає білими фігурами і помітно слабший – чорними.

Шалена фігура- фігура, яку багаторазово приносять у жертву, щоб створити на дошці пат. приклад сказучовни в етюді.

Нічия

Перший хід очевидний. 1.Rxc2 f2!Після 1...Re1+ 2.Kh2 R1e2 3.Kg3 fxg2 4.R2c6+ Ka5 5.Rc1= завдання виконано. 2.Rxf2 g3 3.Rf1 Rh5+ 4.Kg1 Reh6 5.Rf6+!Жертва човна не просто відкладає мат, а й готує патовий «будиночок» для короля! 5...Rxf6. 6.Ra8+ Kb7.Зрозуміло, що не можна 6...Kb5 7.Ra5+; ні 6...Kb6 7.Ra6+. 7.Ra7+ Kb8 8.Rb7+ Kc8 9.Rc7+ Kd8 10.Rd7+ Ke8 11.Re7+.«Скажена» тура – ​​вічний шах, нічия!

Бомба- Дебютна новинка (розробка) величезної сили, що змінює оцінку відомого варіанта. Одна з найяскравіших старих, добрих, докомп'ютерних бомб.

Полугаєвський - ТорреМосква 1981 (Л. Полугаєвський)

Виникла вихідна, якщо можна сказати, позиція «варіанта Ботвинника». Саме її приблизно півмісяця, ризикуючи втратити дорогоцінний час, аналізував при підготовці до матчу з Е. Мекінгом. Ризик виправдав себе. Безсонної ночі, весь захоплений роботою, я одного разу буквально здригнувся: немов жар-птиця за хвіст була спіймана абсолютно нова ідея... 11.exf6 Bb7 12.g3 c5 13.d5 Nb6?! 14.dxe6! Qxd1+ 15.Rxd1 Bxh1 16.e7 a6.Невеликий диво-варіантик: 16...Bh6 17.Nxb5 Nd5 (або 17...Rc8 18.Nc7+ Полугаєвський) 18.Bh3!! Nxe7 19.Rd8+!! (Rybka). Що тепер робити? Після 17.exf8Q+ у білих є хороша компенсація за якість, але, мабуть, не більше, тому що їм постійно доводиться зважати на можливий рух чорних пішаків ферзового флангу. І ось… 17.h4!! Bh6 18.f4!!Віддавши човен, білі зовсім не збираються відновлювати матеріальну рівновагу і задовольняються тим, що човна h8 не скоро судилося увійти в гру. 18...b4 19.Rd6!(19.Nb1=) 19...Rb8 20.Nd1 Bxg5 21.fxg5 Nd5! 22.Bxc4 Nxe7 23.fxe7 Kxe7 24.Rf6!і білі перемогли. Ця новинка – найкраще з того, що мені вдалося зробити у шахах за все життя!

Буліт(або куля) - Гра з ультра-коротким контролем часу, від однієї хвилини на партію і менше. Практикується переважно на інтернет-серверах. Від англійської bullet – «куля».

Швидкі шахи (швидкушки)- Гра з контролем часу від 15 до 30 хвилин на партію.


У

Виделка- Напад одним ходом на дві (або три) фігури. Рідкісний різновид вилкизустрілася у наступній партії.

Ботвинник - СенсівМатч на першість світу (м/12), Москва 1954 (М. Ботвіннік)

29.Rg1 f6 30.exf6 Ne4.На цей проміжний хід чорні та покладали надії. 31.f7+!!Велика несподіванка! Пішак можна взяти тільки човном, але тоді центральний пішак залишається без захисту і дебютна ідея білих отримує своє завершення - білопольний слон білих з вирішальним ефектом вступає в боротьбу. У випадку 31.Qg2 Nxf6 вони мали б виграну позицію, бо всі пішаки білих були слабкі, а чорна пішака d5 була надійно захищена конем. 31...Rxf7 32.Qd8+ Kh7 33.Bxd5.Усі три постаті чорних під боєм - матеріальні втрати їм неминучі. (Здається, єдиний випадок потрійного виделки слоном у шахівниці! - vasa) 33...Nf2+ 34.Kg2 Qf6 35.Qxf6 Rxf6 36.Kxf2 Rxf5+ 37.Bf3 Rf4 38.Rg4.Чорні здалися. 1-0

Висячі пішаки- Білі пішаки на с4 і d4 (або чорні на с5 і d5) без підтримуючих їх пішаків на вертикалях «b» і «е». Сила висячих пішаківнаочно була продемонстрована у наступній класичній партії.

Корчний - КарповМатч на першість світу(м/1), Мерано 1981 (А. Карпов)

9...Nbd7.Хвилин 30 я обмірковував не так зроблений хід, як оцінюючи перспективи утворення «висячих» пішаків «с» та «d». Я знав, що суперник любить грати проти цих пішаків, але динамічна позиція, що виникає, була і мені до смаку. 10.cxd5 exd5Хід 10...Nxd5? тут неможливий, бо після 11.Nxd5 exd5 12.Bxe7 Qxe7 пішак с7 не захищений. 13.Rxc7 11.0-0 c5 12.dxc5 bxc5 13.Qc2.Білі починають перебудову з метою розвинути максимальний тиск на пішака d5, але, як свідчить подальший перебіг боротьби, у чорних є достатня контрігра. 13...Rc8 14.Rfd1 Qb6.Обов'язковий перебіг. На полі b6 ферзь розташований найбільш вдало. Він має можливості для маневру, зокрема, випад Qf5 буде парований ходом Qe6. Можна вважати, що чорні підготувалися до операцій у центрі. 15.Qb1 Rfd8 16.Rc2 Qe6 17.Bg3 Nh5 18.Rcd2 Nxg3 19.hxg3 Nf6. 20. Qc2.Перебудова важких постатей не справляє переконливого враження. 20 ... g6.Прикриваючи поле f5, щоб звільнити з цієї функції ферзя. 21. Qa4 a6 22. Bd3 Kg7.Потрібна профілактика. У разі пішкових проривів у центрі, у деяких варіантах може бути важливим, щоб розмін човнів відбувався без шаха. 23.Bb1 Qb6.Критична позиція. 24.a3? 24...d4!Тематичний прорив... І чорні перемогли

Розкривання- Розкритий шах. Найпростіший приклад розкривання: 1.e4 e5 2.Nf3 Nf6 3.Nxe5 Nxe4? 4.Qe2 Nf6? 5.Nc6+і т.д.

Винести в одну хвіртку- Упевнено обіграти.


Г

Голий король- Незахищений король.

Труна(Тж. безнадія, горщик, збан, труба, ящик) - погана, безнадійна позиція.


Д

Дармовий заїзд- атака без жертв чи зручна позиція без ризику.

Дитячий мат- 1.e4 e5 2.Bc4 Nc6 3. Qh5 (або 3.Qf3 та 4.Qxf7#) Nf6 4.Qxf7# - мат. Можливі варіації.

Допливати- свідомо грати на нічию у всіх партіях турніру, що залишилися, маючи хороший запас очок - щоб не випустити синицю з рук.

Дракон- варіант сициліанського захисту, в якому розташування чорних пішаків нагадує однойменне чудовисько: 1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5.Nc3 g6!І потім 6...Bg7.Винахідник назви Ф.І. Дуз-Хотимірський вважав положення чорних пішаків від d6 до h7, що нагадує розташування зірок у сузір'ї Дракона.

Діра- Слабке поле.

Довге рокірування- крім загальноприйнятого значення, має й інший зміст: три поразки поспіль. Виникло від позначення 0-0-0.

Дрова (дровишки)- слабкі пішаки.

Дурний мат- 1.g4 e5 2.f3 Qh4# - мат. Це найкоротший можливий мат у шахівниці.


Ё

Їжак- пішкова структура, що виникає в багатьох дебютах, в якій пішаки стоять по шостій (третій) горизонталі.


З

Паркан- пішаковий ланцюг. Після 38.h5у партії Belov,V - Nguyen,N (Aeroflot Open 2007 Moscow) було зафіксовано нічию. Чорні фігури жодним чином не можуть перелізти через паркан.

Засувка- Тематична жертва залучення, що створює передумову для спертого мату.

Закрити (поховати) варіант- Спростувати дебютний варіант, який раніше вважався коректним.

Заснути- Надовго замислитися.

Дзвін- балаканина під час бліцу.

Позіхання- груба помилка, результатом якої стає втрата тієї чи іншої фігури чи пішака.

Петросян - БронштейнТурнір претендентів, 1956

36. Ng5?«Цей хід не потребує коментарів. Комічність позіхання у цьому, що білі залишили ферзя під ударом єдиної боєздатної постаті противника» (Петросян). 36…Nxd6і білі, зрозуміло, здалися.


І

Гра на 2 результати- Ситуація, коли стабільна перевага однієї зі сторін фактично виключає ймовірність програшу.

Гра на 3 результати- гостра ситуація, в якій вкрай важко передбачити підсумок партії і все можливе...

Грати руками- грати автоматично, без роздумів, роблячи ходи, що напрошуються.

Грати з аркуша- Грати незнайому дебютну схему, без домашньої підготовки.

Ізолятор- Ізольована пішака.

Іспанка- Іспанська партія. Виникає після ходів 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5…

Зіпсувати зачіску- Зруйнувати монолітність пішкової побудови.

Італійка- Італійська партія. Виникає після ходів 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5.


До

Катати- Грати на перемогу абсолютно будь-яку позицію.

Качка- якість, різниця між турою та легкою фігурою.

Китайська нічия- Припинити гру, розгонистим рухом руки змахнувши фігури з дошки.

Клієнт- Зручний партнер, у якого вдається вигравати завжди і всюди.

Комбінат- Ефектна комбінація.

Комбінатор(Великий к.), комбайнер- гравець, який вміє красиво комбінувати за дошкою.

Коновал, Коноваленко (будненовець)- гравець, що вміло оперує кіньми. Чудовим коноваломпоказав себе Топалов у наступній партії.

Крамник - ТопалівМатч на першість світу (м/8), Еліста 2006

44… Ne4 45.Ra6+ Ke7 46.Rxa5 Rg3+ 47.Ke2 Rxe3+ 48.Kf1 Rxb3 49.Ra7+ Kf6 50.Ra8 Nxf4 51.Ra1 Rb2 52.a5(52.Rg8 Kf7-+) 52...Rf2+і мат кіньми неминучий.

Кооператив- 1. Жанр шахової композиції, у якому обидві сторони, білі та чорні, співпрацюють у справі постановки якнайшвидшого матюка однієї з них. 2. Жартівливе позначення для слабкої гри, що допомагає супротивникові виграти "на рівному місці".

Коротке рокірування- крім загальноприйнятого значення, має й інший зміст: дві поразки поспіль. Виникло від позначення 0-0.

Контра- Контрігра, зустрічна ініціатива.

Кінь Каспарова- Чорний кінь на d3. (Див. 16-у партію матчу Карпов - Каспаров, Москва, 1985)

Кінь Тарраша- Кінь на краю дошки.

Король Стейниця- активний король у міттельшпилі.

Круговик- турнір з кругової системи, що передбачає невелику і зазвичай парну кількість учасників. Всі вони повинні зіграти один з одним - в один чи два кола. Вкрай рідко - о четвертій.


Л

Ладійник- човникове закінчення.

Кінь(або скакун, кобила) - Кінь. Тобто шахова фігура!


М

Маленька якість- перевага слона над конем

Матеріал- фігури та пішаки. А також їхня сума, що іноді виражається в пішковому еквіваленті.

Матешник (матець, композитор Матецький)– мат! Матильда, Матильда Петрівна- Гарний несподіваний мат.

Матувала- шахіст, який любить чи вміє грати на мат.

Млин- комбінація з послідовним чергуванням шахів та розкритих шахів, коли суперник змушений лише переставляти короля з однієї клітини на другу та назад.


Н

Навіс- Удар.

Гвалтувати позицію- відігравати всупереч вимогам позиції. Наприклад, грати на виграш там, де необхідно захищатися та боротися за нічию.

Не вийти з дебюту- Отримати прямо в дебюті погану позицію.

Нічия в кишені- можливість грати (у тому числі на виграш) без будь-якого ризику, з гарантією відходу на нічию за необхідності.


Про

Обдернутися- зробити не той хід, що задумав.

Ненажерливий ряд- сьома (друга) горизонталь, на яку вторгається ворожий тур, і починає пожирати пішака.

Погреба люлей- дія, у всіх сенсах протилежна їх роздачі.

Підгорнути (пішакаабо слабкість) - методично, поступово атакувати, оточити та знищити.

Відсмажитиабо відпарити- обіграти. Переконливо обіграти!

Отруєний пішак(або фігура) - незахищена явно бойова одиниця, взяття якої веде до сумних наслідків.


П

Перша лінія- найкращий варіант гри за обидві сторони, пропонований тією чи іншою шахівницею.

Пішечник- пішкове закінчення.

Пластуни- пішаки, що «повзуть» у ферзі на різних флангах одночасно

Плюс разів (дваі т.д.) або "+1" ("+2" і т.д.) - поточний результат гравця у турнірі, що означає різницю між кількістю перемог та поразок. Наприклад, 6 із 10-ти - це плюс два ("+2"). А 3,5 із 10-ти - це мінус три("-3"). Відповідно, бути в плюсі(або йти у плюсі) - мати позитивний баланс перемог та поразок. Бути в мінусі(або йти в мінусі) – негативний. Мінусбуває глибоким. А плюс - великим.

Щільний хід- хід із підвищеним запасом міцності, що покращує взаємний захист фігур.

Підкрутити(або замутити) позицію- ускладнити гру неочевидним і можливо навіть поганим ходом. Здійснюється в бліці або серйозної партії в цейтноті суперника.

Півтинник- 50% набраних очок із можливих. Наприклад, 3,5 очка у 7-ми турах.

Підняти хід (ідею)- Знайти в позиції неочевидне, нетривіальне рішення.

Поза- Позиція.

Плисти- розгубитися, втратити нитку гри.

Поховати варіант- спростувати застосовуваний практично і вважається коректним дебютний варіант. Довести аналіз до категоричної оцінки на користь однієї із сторін. Буває так, що потім варіант вдається реанімувати.

Прихопитисуперника в дебюті - досягти значної переваги у початковій стадії партії.

Провисати (фігура, пішака) - виявлятися без захисту.

Проміжок- Проміжний хід - несподівана вставка у варіант, який спочатку здавався форсованим.

Пройдисвіт- прохідний пішак.


Р

Робота по дереву- аналіз на дошці з фігурами без використання комп'ютера.

Роздача люлів- Виграш з особливим цинізмом.

Різноцвіт- Позиція з різнокольоровими слонами. Наприклад, з білопольним слоном у білих та чорнопольним у чорних. Інших слонів у позиції немає.

Розписати (нічию)- Виконати коротку, швидку нічию. Найчастіше в таких випадках угода на нічию відбувається ще до партії.

Розсипатися- програти непогану позицію за кілька ходів.

Рентген- ефект довготривалого впливу далекобійної фігури, від якого фігури суперника не в змозі надійно сховатися. Наприклад, у конструкції «білий слон на g2, чорні кінь на с6, ферзь на b7, король на a8» чорний король відчуває рентгенівськедія білого слона.

Рубати прапор- грати виключно з метою змусити суперника прострочити час.

Риба- нічия.

Рибка- один із найсильніших аналітичних модулів (шахових програм).


З

Самохідки- Пов'язані і далеко просунуті пішаки, зупинити які суперник не в змозі.

Збір врожаю- реалізація позиційної переваги: ​​серія ходів, внаслідок якої атакуюча сторона досягає значної матеріальної переваги.

Сициліанка- Сициліанський захист.

Скинути (пішака і т.д.)- пожертвувати чи повернути матеріал.

Слов'янка- Слов'янський захист.

Слони Горвиця (Horwitz Bishops) - два слони, що стоять поряд і прострілюють відкриття діагоналі. Використовується у країнах. «Мені розповідав один туркменський тренер, що у них люди похилого віку називають двох слонів, що стоять поруч. другим ферзем»(Ivanych).

Слон Гуфельда- чорний слон g7 в старенькій.

Слон Фішера- активний білопольний слон у іспанціабо сицилианці.

Соскок- Порятунок у важкій позиції.

Сплав- навмисний програш партії.

Бабуся- Староіндійський захист.

Стовпчик- Серйозна перевага. Від +/- чи -/+. Це оцінки, введені у вжиток югославським «Інформатором». Вимовляються як "плюс-мінус у стовпчик" (якщо перевага у білих) і "мінус-плюс у стовпчик" (у чорних).

Стояти(або стояти на місці) - не робити активних дій, робити вичікувальні ходи.

Рядок- Вирішальна перевага. Від +- або -+. Це оцінки, введені у вжиток югославським «Інформатором». Вимовляються як "плюс-мінус у рядок" (якщо перевага у білих) і "мінус-плюс у рядок" (у чорних).

Стукати- Грати в бліц. Також грати в серйозній партії на цейтнот суперника, швидко ходити та різко перемикати годинник.


Т

Трикутник- круговий маневр за трьома клітинами, за допомогою якого можна передати чергу ходу супернику.

Топталка, топталово (теж що і сюрпляс)- Повторення позиції знову і знову.

Тура (бадья, вежа)- тура.

Туристи- 1. Любителі, які отримували у XIX – поч. XX ст. фору, рівну туру (турі); 2. Учасники чемпіонату світу, які не претендують на титул чи високий результат. Термін узвичаїв Гаррі Каспаров у 1999-му році - під час нокаут-чемпіонату світу ФІДЕ в Лас Вегасі.

Тичок- пішковий удар.


У

Уконтрапупити- обіграти, розгромити.


Ф

Фіанкетувати слона- Розвинути білого слона на b2 або g2. Або чорного відповідно на b7 або g7. Фішка, фіга- шахматна фігура.

Форсаж- форсований, тобто вимушений варіант.

Форточка- хід пішки, що має на меті захистити короля від потенційних матових загроз по останній горизонталі.


Х

Хвіст- аутсайдери у турнірі. Останні дошки у командних змаганнях.


Ц

Цементувати- Надійно захистити.

Цуг, цуцик- Цугцванг: ситуація, в якій будь-який хід веде до погіршення позиції. Може бути взаємним. Приклад цугцвангу:

Новіков - Яковенко Aeroflot Open 2007 Moscow, 2007

Хід чорних: «=» . Наприклад, 80…Rf8 81.Rf4+! Rxf4- Пат. Хід білих: «-+» . Тобто 1.Rg7(1.Rc4 g2+) 80...Rf8і т.д.


Ч

Чорнопільник- Чорнопільний слон.

Чотириконячник, квадрига, куадрилья- Дебют чотирьох коней. Виникає після ходів 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Nc3 Nf6.


Ш

Шайба- пішак або зайвий пішак.

Шведкиабо шведські шахи- гра пари на пару, коли з'їдені у противника фігури передаються партнеру, який має право замість ходу виставити фігуру на довільне поле.

Швейцарка- турнір зі швейцарської системи, яка передбачає довільну велику кількість учасників та жеребкування перед кожним туром. Її основний принцип – між собою повинні грати гравці з однаковою кількістю очок.

Швіндель- Короткий комбінаційний удар. Від німецької Schwindel (запаморочення).

Шлепати- грати бездумно та швидко. І як правило – слабко.

Шпілер- від німецького Spieler, азартний гравець, чіпкий практик, який робить ставку на дрібні пастки та використання грубих помилок суперника.

Штани- Ситуація, в якій два прохідні пішаки рвуться у ферзі, і ворожий слон не в змозі їх затримати, діючи по одній діагоналі. Згадаймо класику.

Котів - Ботвинник 22-й чемпіонат СРСР, Москва 1955 (М. Ботвінник)

59…g5!! 60.fxg5.Взяття пішки «h» програє прозаїчно: 60.hxg5 h4 61.f5 (61.Bd6 Bf5 62.g6 Bxg6 63.f5 Bxf5 64.Kxb3 Kg2) 61...Bxf5 62.Kxb3 h6 63. Після рішення прийнятого Яким закінчення стає «поетичним»! 60...d4+!Центральна пішака, сміливо зробивши крок під три удари, приносить себе в жертву, щоб врятувати віддалену прохідну. 61.exd4.Взяття королем (61.Kxd4) позбавлене сенсу, оскільки пішака «b» стає ферзем - 61...b2. Після 61.Bxd4 Kg3 62.g6 Kxh4 63.Kd2 перемога досягається шляхом 63...Kh3!! 64.Ke2 Kg2 65.Bf6 h4 і т.д. 61...Kg3.Ще можна було натрапити на такий нічийний варіант 61...Kg4 62.d5 Bxd5 63.Bf2. 62.Ba3 Kxh4 63.Kd3 Kxg5 64.Ke4 h4. 65.Kf3.Чорні не винні, що противник уникнув ефектнішого заключного ходу: 65.d5 Bxd5+! 65...Bd5+.Білі здалися. На дошці типова позиція з ендшпилів з різновітними слонами при віддалених один від одного прохідних пішаках, що зветься «штани».

Вид шахової комбінації

Альтернативні описи

Агрегат для розмелювання зерна

Будівля для розмелювання зерна в російському селі

Будівля з пристроями для розмелювання зерна

. "Дуелянт" дона Кіхота

. (розмовно-знижене) порожня, хвалька людина

Апарат для тонкого помелу будь-яких матеріалів

Вітряк для розмелювання зерна

Ж. машинний пристрій з жорнами, для мелення, молотя, подрібнення сипких тіл, особ. зернового хліба; подібний пристрій без жорен і для робіт іншого роду; саму будову, в якій весь пристрій поміщено. Мілинка, млинок применшить. За призначенням своїм, млин буває: хлібна, борошномельна: круп'яна, круподірня, -рушка, крупчатка; пороховий, барвистий, аптечний, костомольний, кавовий та ін. Млин пильний не меле, а пиляє ліс. За рушійною силою, млин буває: вітряний, водяний, паровий, кінний і волов'я, ручний та ін. вітрянка, стоячий вал (стояк або стійло), а в кінцях його залізні осіни; на стояку внизу ґрунтове, лежаче колесо, яке шестернею повертає. Зерно через коритце сиплеться з ковша; верхнє жорно ходити на залізному веретені, яке проходитиме в осередок, жабку, дірку, крізь нижню жорну, в яку вставлена ​​втулка, кожулина. Жолобок, через який борошно сиплеться в скриню, в засіку, називають льоток; підліг, баран, важіль під жорном. Крила млина, махи; поперечні жердинки на них, голки: повертають її за вітром правилом, кермом або хвостом. Млин шатровий, весь ходить на хвості, а в машинної один ковпак. водяному млині вал повертає шестірню, одягнуту на снасть або веретено, що стоїть на ліфт, що проходить в кожулину, в нижньому жорні, що захоплює верхнє жорно наглухо, і укріплене вгорі в порхлицю. Коник трясе коритце, з якого сиплеться зерно; лунка, льоток. Погонна скриня, коуз, звідки вода тече на колесо. Вода та млин ламає. Водою млин стоїть, та від води ж і гине. Млин сильний водою, а людина їжею. Млин будувати за підтоп відповідати. Багато хліба тримай свиней: а багато грошей заводь млин. Не за вітром млин меле, а проти. Якби все ти знав, то млини ламав (справа знахаря)! Одне око на млин, інше на кузню (косою). Мова беззбройний млин. Цей млин, тільки межу тютюн молоть. З кожного нового млина водяний подати візьме, тобто втопити людину. Без рук, без ніг, локшину кришити? млин. Затопали коні (тільки) у кирилівському полі, загавкав собачка (порхлиця) на муромському, заревів ведмідь (жорнів) на романівському. Млин ручний звуть просто жорнами, жорном. Людина млин, пустомелі або мелеха, мілини про. ниж. Поганий водяний млин: мутовка; дитяча іграшка з крилами: вітряка. Мірошка применшить. вітряна, вертушка з тріскачкою, для відгону птахів. Млин, млин, меленка, у всіх знач. Що келія, те й млин. Млин, у шулерів, двоособлива, склеєна карта. Млиновий, до млина належить. Мельник м. мукомол, керуючий млином на ділі. Мірошники мн. карткова гра з хабарами, які знову розігруються. Млинка, дружина мірошника. Мельник не ледар, хоч справи немає, а з рук сокира не вийде. Не краде мірошник, а люди самі носять! Багатий мірошник шумом (стукотом). Не боїться мірошник шуму (їм годується). Мельников, -нічихін, йому, їй належить; мельничий, що до мірошників належить. Млинувати, займатися ремеслом мірошника, борошномельні. Мелево порівн. млива смол. що молиться, буде молитися чи змолото; борошно. Мелева багато (на млині завізно), та вітру немає. Будь-яке крейдяно подорожчало. Мелева багато, та помелу немає, немає користі в промовах. Крейдяний, до крейди відносить. Млин м. південний. зап. млин. Млинний, млиновий. Мелець м. мелиця, мелея ж. хто меле ручним жорном. Мелея, пустомелі. Мєльцов, меліцин, меличкін, що їм належить. Мелен м. мелер новг. стовпець, ручник, шість, укріплений навскіс у ручний жорнів і в полицю, для молотя. Дерев'яний пест, кий, яким труть чи мелють у горщику тютюн. Млинник м. помільник, хто привіз до млина хліб для смолу. -ків, що йому належить. Мемель, мемеля, різ. тамб. нісенітниця, дрібниця, дурниця, нісенітниця, дрібниці. Наш мелеха заніс мемелю. Мелі, меленка про. твер. мелеха сх. пустомелі. Альоха мелеха. Мелі Ємеля. Мельтить, див.

Будівля для розмелювання зерна в російському селі

Картина французького художника Поля Гогена "... Давида у Понт-Авені"

Картина французького художника Франсуа Буше

Опера латиського композитора М. Заріньша "Зелена..."

Роман англійської письменниці Джордж Еліот "... на Флоссі"

Ручна машинка для розмелювання зерна

З нею бився дон Кіхот

Старовинна англійська граз фішками

Підприємство з розмелювання зерна, будова з пристроєм для такого розмелювання

Агрегат для подрібнення твердих матеріалів

Вид шахової комбінації

Будівля з пристроями для розмелювання зерна

Підприємство, будівля з пристроями для розмелювання зерна

. "вітряна" противниця Дон Кіхота

Картина французького сюрреаліста М. Дюшана "Шоколадна..."

. "крилами махає, а полетіти не може" (загадка)

Вітряна суперниця хитромудрого ідальго

Знамените кабаре "Мулен Руж" перекладається як "Червона..."

Спорудження для обмолоту зерна

Вітряна...

Ворог Дон-Кіхота

Картковий пасьянс

Вірш Б. Пастернака

Твориця борошна

З чим бився дон Кіхот

  • Адванс– гра, в якій можна використовувати допомогу комп'ютера.
  • Армагеддон- заключна, вирішальна партія матчу у разі нічийного результату як основної частини матчу, і тай-брейка.
  • Атака –наступ на позицію короля супротивника з метою матюка. У вужчому значенні – напад на фігуру.
  • Атакер-Гравець, що віддає перевагу атакуючий стиль гри.
  • Батарея-Тандем двох фігур, кожна з яких посилює потенціал іншої фігури або атаки. Наприклад: здвоєні тури.
  • Баранка(бублик) - нулик у турнірній таблиці.
  • Безнадія –безнадійна позиція.
  • Білопільник-слон білопольний.
  • Білоцвітчик-шахіст, який набагато краще грає білими, ніж чорними
  • Шалена тура- фігура (човна), яку нескінченно жертвують з метою отримати позицію пата на дошці.
  • Бліц- Гра, за якої контроль часу, як правило, не перевищує 5 хвилин на партію. З додаванням або без додавання кількох секунд на хід після закінчення часу.
  • Бліцер- гравець, який вміє та любить грати бліц.
  • Блокада- один із прийомів обмеження рухливості фігур суперника.
  • Блокер-будь-яка фігура, що перешкоджає просуванню пішака противника.
  • Швидкі шахи(інша назва - рапід) - гра, при якій контроль часу, як правило, знаходиться в діапазоні 15-30 хвилин на всю партію.
  • Вертикаль- всі поля дошки, що йдуть нагору від найменування. Наприклад, вертикаль А: усі поля від А1 до А8.
  • Вічний шах- положення, коли один з гравців дає шахи, що повторюються, а другий не може від них ухилитися.
  • Взяття на проході- взяття пішки пішака супротивника, яка перетинає своїм першим ходом на два поля – поле, яке б'ється пішаком супротивника.
  • Виделка- одночасний напад на дві фігури суперника конем чи пішаком
  • Висячі пішаки- пара центральних пішаків, які неможливо захистити іншими пішаками. Наприклад пішаки З і D за відсутності пішаків і Е.
  • Розкритий шах- шах, що виникає під час «відскоку» фігури та відкриття нападу на короля від іншої фігури.
  • Вичікувальний хід- хід, мета якого погіршити позицію чи з'ясувати наміри партнера.
  • « В одну хвіртку»- більш ніж переконлива перемога.
  • Гамбіт- один із видів дебюту, в якому одна із сторін жертвує матеріал задля досягнення своїх цілей. Наприклад, перевага у розвитку, ініціатива.
  • Гарде(від французьк. gardez - стережися) - жаргон початківців, що означає напад на ферзя.
  • Голий король- ситуація, коли король не захищений своїми фігурами
  • Горизонталь- поля на дошці та однаковим цифровим індексом. Наприклад: перша горизонталь.
  • Труна- (безнадія, горщик, збан, труба, ящик) - погана чи безнадійна позиція.
  • Дальнобійна фігура- далекобійними вважаються ферзь, тура і слон.
  • Двох слонів перевага- відкрита позиція, коли в однієї зі сторін два слони проти слона та коня або двох коней.
  • Двигун- це унікальна програма, яка вбудовується в шахову оболонку(наприклад "Фріц", "Арена", "Шредер"), тим самим сила гри оболонки збільшується у багато разів.
  • Дебют- Початкова стадія партії.
  • Демаркаційна лінія- умовна назва лінії, що розділяє четверту і п'яту горизонталь.
  • Діагональ- Група полів на дошці одного кольору. Наприклад, всі поля від а1 до h8 по прямій лінії.
  • Дитячий мат- швидкий мат ферзем та слоном у дебюті.
  • Домінація- переважна перевага, яка виявляє себе у повному контролі над ключовими полями та простором шахівниці в цілому.
  • Допливати(Доповзати) - грати на нічию в заключній частині турніру.
  • Дракон- один із варіантів сицилійського захисту, при якому чорнопольний слон чорних фіакетується на полі g7. Наприклад 1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5.Nc3 g6
  • Діра- дуже вразливе поле.
  • Довге рокірування- рокірування в довгу сторону. Крім того, рокіровкою жартома називають три нулі поспіль у турнірній таблиці.
  • Їжак- розташування чорних пішаків на полях шостої горизонталі d6 та е6 у деяких варіантах сицилійського захисту.
  • Жертва- віддача або невигідний (нееквівалентний) обмін матеріалу задля досягнення інших цілей. Наприклад: атака на короля.
  • Жертва коректна- обґрунтована жертва
  • Жертва некоректна(Блеф) - необґрунтована жертва в розрахунку на помилку.
  • Жертва позиційна- Жертва, яка не передбачає відіграш матеріалу в найближчій перспективі.
  • Завдання шахова- позиція, в якій дається завдання знайти єдиний шлях до матюки у певну кількість ходів.
  • Паркан- пішкова фаланга чи ряд.
  • Закрита гра- гра при закритому пішачними ланцюгами центрі.
  • Засідка- далекобійна фігура знаходиться в укритті своїх фігур до певного часу.
  • Заснути-замислитись на довгий час.
  • Дзвін- Розмови під час гри бліц.
  • Позіхання- очевидна помилка, перегляд фігури чи пішака.
  • Комбінаційний зір- Здатність бачити тактичні можливості позиції.
  • Гра наосліп- Гра без фігур. При цьому дозволяється користуватися пустою дошкою. Ходи передаються словами шахової нотації.
  • Гра на три результати- непередбачуване становище дошці, коли можливий будь-який результат партії.
  • Грати руками- Гра на автоматі, без особливих роздумів.
  • Ізолятор- жаргонне назва ізольованого пішака.
  • Ініціатива- Можливість нав'язувати супернику характер боротьби: темп, стиль, напрямок.
  • Іспанка- Спрощена назва іспанської партії.
  • Зіпсувати зачіску- Зруйнувати монолітність пішкової побудови.
  • Італійка- Спрощена назва італійська партія.
  • Капкан- невигідна ситуація, в яку гравець потрапляє в результаті розставленої суперником пастки.
  • Катати- грати багато та поверхово.
  • Китайська нічия- Змахнути фігури з дошки і вийти зі столу.
  • Якість- Наявність співвідношення тура проти легкої фігури. Виграти якість - виграти човен ціною легкої фігури.
  • Кваліфікація шахова- Визнаний рівень гри шахіста. Документується присвоєнням розрядів та звань відповідно до шахової ієрархії.
  • Кінгчесс- Екзотичний вид шахів. У процесі гри суперники поетапно виставляють свої постаті на порожню на початку партії дошку.
  • Класика- Гра з традиційним, "класичним" контролем часу.
  • Клієнт- Легкий суперник, у якого вже вигравав не раз.
  • Комбінація- Форсована послідовність ходів.
  • Комбінатор, комбайнер- шахіст, який любить і вміє комбінувати.
  • Комодо (Komodo)- шахова програма.
  • Конував- шахіст, який любить грати конями.
  • Контргамбіт- противагу гамбіту, - дебют, в якому на жертву слід жертва у відповідь.
  • Контрігра- зустрічна гра проти активності суперника.
  • Кінь Каспарова- чорний кінь, якого поставили на полі d3.
  • Кінь Тарраша- Фігура (кінь), розташований на краю дошки.
  • Кооперативний мат- мат, який виник завдяки зусиллям обох сторін.
  • Коротке рокірування- рокірування у бік королівського флангу.
  • Фортеця- позиція, в якій при правильної гриоборонної сторони неможливо здобути перемогу.
  • Круговик- Змагання (шаховий турнір) з кругової системи. Усі учасники мають зіграти кожен із кожним.
  • Крітер (Critter)- шахова програма.
  • Лавірування- Позиційна гра без явних активних дій.
  • Ладійник- човниковий ендшпіль.
  • Ласкеровська компенсація- ситуація, в якій за ферзя є компенсація у вигляді човна, слона та пішака.
  • Легка партія- шахова партія у неофіційному форматі та без контролю часу.
  • Легка фігура-Кінь і слон.
  • Пастка- прийом у розрахунку на необачну чи невмілу гру суперника.
  • Кінь-жаргонне, жартівлива назва коня.
  • Мат- становище на дошці, коли король знаходиться під шахом і не має можливості піти з-під шаха або захиститися іншим способом.
  • Мат Легаля- Матова комбінація з жертвою ферзя у дебюті.
  • Мат лінійний- Ситуація мату однією або двома важкими фігурами на крайній горизонталі.
  • Мат впертий- Ситуація мату конем, при якій король затиснутий власними фігурами.
  • Матова мережа- становище, коли за кілька ходів буде неминуче поставлений мат.
  • Матеріал- пішаки та фігури.
  • Матч- змагання, в якому два шахісти грають між собою певну кількість партій.
  • Млин- Комбінація послідовних розкритих шахів.
  • Мініатюра- 1) коротка за кількістю ходів партія, що завершилася перемогою однієї зі сторін; 2) Етюд або завдання з невеликою кількістю фігур.
  • Міттельшпіль- Середня частина гри. Між дебютом та ендшпілем.
  • Мета- об'єкт атаки на шахівниці.
  • Нічия- Підсумок партії, в якій ніхто з гравців не переміг. Кожен отримує по півочка.
  • Гвалтувати позицію- Гра без урахування позиції, як правило, собі на шкоду.
  • Не вийти з дебюту- зазнати поразки у дебюті.
  • Нічия в кишені- ситуація, коли є можливість грати без ризику зазнати поразки.
  • Новинка- Нове продовження у відомому варіанті.
  • Нокаут-система- Формат турніру, схожий з олімпійською системою в інших видах спорту. У наступне коло виходить лише переможець. По суті – плей-офф.
  • Нотація шахова- система правил, за якими ведеться запис партії.
  • Мавпа гра- Прагнення одного з гравців до симетричного повторення ходів.
  • Обернутися- зробити не той хід, що задумав.
  • Ненажерливий ряд- горизонталь, на якій човна або ферзь, що увірвалися, збирає «урожай» пішаків.
  • Підгорнути- Упевнений, методичний тиск на позицію суперника з наступним виграшем матеріалу.
  • Відсмажити- Гарна, переконлива перемога.
  • Відкладення партії- процес, у якому партія переривається і потім (через кілька годин чи наступного дня) дограється. У сучасних шахах практично не застосовується.
  • Відкрита гра- Гра у відкритих позиціях.
  • Відкрита лінія- вільна від постатей вертикаль.
  • Відкриті дебюти- Дебюти, що виникають після першого ходу e4 e5.
  • Отруєний пішак- пішак, взяття якого тягне за собою неприємні сюрпризи та наслідки.
  • Відстала пішака- пішака, що відстала від своїх побратимів, стала об'єктом атаки.
  • Пат- становище на дошці, у якому гравець, яким право ходу, - неспроможна зробити хід, не порушуючи шахових правил і його король перебуває під шахом.
  • Перша лінія- найкраще продовження, пропоноване шахівницею.
  • Пішак- шахова одиниця, що має мінімальну цінність.
  • Пішечник- пішаковий ендшпіль.
  • План гри- ідея, втілена у конкретні послідовні дії у шахівниці.
  • Пластуни- пішаки, що рухаються до поля перетворення на різних флангах.
  • Щільний хід- Синонім поняття сильний перебіг.
  • Піддавки- Формат гри, в якому перемагає гравець, який віддав всі свої фігури, у тому числі короля.
  • Підкрутити позицію- Створити додаткову напругу на дошці ігровими способами.
  • Позиція- Положення на дошці.
  • Поле- одиниця простору у шахах, інші назви – клітина або пункт.
  • Півтинник- половина набраних очок від кількості можливих.
  • Поле «слабке»- Поле, яке може бути використане для вторгнення суперником.
  • Плисти- розгубитись, перейти на гру «на автоматі».
  • Поховати варіант- однозначно оцінити варіант, як невигідний та непридатний для застосування.
  • Перетворення- Зміна статусу пішака іншою фігурою аналогічного кольору, крім короля при досягненні 8 або 1 горизонталі
  • Прихопити суперника у дебюті- поставити перед суперником труднорозв'язні проблеми в дебюті.
  • Провисати- Знаходження фігури «під боєм» без захисту.
  • Проміжок- те, що проміжний хід.
  • Програма шахова- Різновид комп'ютерних програм, здатних робити ходи, аналізувати та оцінювати позицію.
  • Проміжний хід- несподіваний, не очевидний хід у форсованому варіанті.
  • Простір- Об `єм ігрового поляшахівниці. Є основним ресурсом шахової гри.
  • Профілактика- Управління ризиками, попередження загроз.
  • Прохідний пішак- пішака, яка може рухатися до поля перетворення, перед якою відсутні пішаки суперника.
  • Перевага- перевага над суперником у якомусь аспекті.
  • Розмін- хід чи кілька ходів, у яких відбувається взаємний обмін фігурами.
  • Роздача люлів- перемоги з переважною перевагою.
  • Різноцвіт- Положення в ендшпілі, коли у сторін по одному слону різного кольору полів. Крім інших постатей.
  • Розписати- зіграти швидку нічию без боротьби.
  • Розсипатися- Отримати в кілька ходів програну позицію з прийнятною або гарною.
  • Рейтинг-Рівень відносної сили гравця, що вимірюється числовим коефіцієнтом.
  • Рентген- ефект від дії далекобійної фігури (наприклад, фіанкетованого слона), у якому фігури суперника потенційно під загрозою взяття.
  • Ретроградний аналіз- Завдання в шахової композиції на з'ясування останнього ходу в партії.
  • Рокування- хід за участю одразу двох фігур. А саме, короля та човни. При рокіровці король переміщається від початкової позиції через поле (вправо, або вліво). а тура перескакує через короля, стаючи на сусіднє поле.
  • Ряд «ненажерливий» - друга чи сьома горизонталь, на якій «лютиме» тура і поїдає пішака.
  • Рубати прапор- навмисна гра на якийсь час.
  • Риба(Жаргон) - нічия.
  • Рибка (Rybka)- одна з просунутих шахових програм.
  • Зв'язування- напад на фігуру супротивника, яка прикриває собою важливішу фігуру. Або ж ключове поле.
  • Пов'язані пішаки- пішаки, що знаходяться на сусідніх вертикалях поруч один з одним.
  • Здвоєні пішаки- два пішаки одного кольору на одній вертикалі.
  • Сеанс одночасної гри- Формат гри, коли шахіст грає з кількома суперниками одночасно на різних дошках. Ходи робляться по черзі.
  • Скохаграфія- Жанр шахової композиції, коли розташування фігур утворює контури літер, цифр або малюнки.
  • «Слабке» перетворення- Перетворення пішака на фігуру, відмінну від ферзя.
  • «Сліпота» шахова- щось подібне до затемнення, коли гравець не бачить очевидний хід.
  • Стратегія шахова- набір принципів, методів та план гри проти певного суперника.
  • Самохідки- пов'язані пішаки, близькі до поля перетворення.
  • Збір урожаю (жарт.)- Переведення позиційної чи іншої переваги в матеріальну.
  • Сициліанка- Сициліанський захист.
  • Скинути- принести у жертву матеріал чи повернути жертву супернику.
  • Слов'янка- Слов'янський захист.
  • Слони Горвиця- два слони поруч одного кольору, що прострілюють діагоналі.
  • Слон Гуфельда- фіанкетований слон g7 у староіндійському захисті.
  • Слон Фішера-білопольний білий слон в іспанської партії і сициліанської захисту.
  • Соскок- несподіваний порятунок у тяжкій позиції.
  • Сплав- навмисний програш.
  • Бабуся(Жарт.) - Староіндійський захист.
  • Стокфіш (Stockfish)- одна з найкращих шахових програм.
  • Стояти- дотримуватися вичікувальної тактики.
  • Рядок- Вирішальна перевага. Вимовляються як "плюс-мінус у рядок" (коли перевага у білих) і "мінус-плюс у рядок" (коли у чорних).
  • Стукати- грати бліц або у взаємному цейтноті.
  • Табія- Добре вивчена позиція.
  • Тактика шахова- Набір комбінаційних прийомів. Виделка, подвійний удар, відволікання, залучення і т.д.
  • Темп- Динаміка ходів. Втрата темпу – зайвий хід, втрата часу.
  • Теорія шахова- область аналізу та узагальнення знань у шахах, виявлення закономірностей. Зазвичай мають на увазі дебютну теорію.
  • Топталка- Неодноразове повторення позиції.
  • Трикутник- спосіб передачі черги ходу супернику для досягнення мети поставити його у становище цугцванга.
  • Тура- жаргонне назва човни.
  • Туристи- (Гумор) слабкі шахісти, які не претендують на перемогу в турнірі.
  • Турнір- Різновид шахового змагання, в якому беруть участь більше двох гравців.
  • Турнірна таблиця- Документ, в якому фіксуються результати партій учасників турніру.
  • Тичок- рух пішака назустріч ворожим силам.
  • Тяжка фігура-ферзь і тура.
  • Загроза- Потенційна або реальна небезпека.
  • Уконтрапупити- Упевнено обіграти.
  • Фаланга- пішаковий ланцюг.
  • Феєрверк-Комбінація з каскадом жертв.
  • Фіанкетто-Фіанкетування, розвиток слона в «будиночок» з пішаків (наприклад слон на g2 при пішаках f2, g3 і h2).
  • Фішка(Жаргон) - шахова фігура.
  • Фланг-Вертикалі a, b, c, f, g, h.
  • Фланг королівський- Фланг на вертикалях f, g, h.
  • Ферзовий фланг- Фланг на вертикалях a, b, c.
  • Фішерівські шахи- в початковій позиції фігури розташовані довільно, за винятком: пішаки займають другий ряд, - слони стоять на полях різного кольору, човни з різних боків від короля.
  • Форпост- Впроваджена у ворожий табір постать під захистом пішака. Наприклад, кінь на d6 під захистом пішака е5.
  • Форсаж- форсований варіант.
  • Форсування- серія ходів, у якій суперник відповідає лише вимушеним чином.
  • Форточка- поле, для відходу короля від шаха по першій (восьмій) горизонталі. Як правило, h2 або g2.
  • Хід- Пересування фігури з одного поля в інше.
  • Хвіст- Група учасників-аутсайдерів у турнірі. Іноді так називають останні дошки у командних змаганнях.
  • Цейтнот- Нестача часу для обмірковування.
  • Цементувати- Наднадійний захист.
  • Цінність фігур- номінальна значущість фігури у грі по відношенню до інших фігур. Наприклад, кінь дорівнює трьом пішакам.
  • Центр- поля e4, e5, d4 та d5.
  • Цугцванг(Цуг)- ситуація, при якій будь-який хід веде до погіршення позиції.
  • Годинник шаховий- спеціальний різновид годинника, в якому є два циферблати і механізм перемикання годинника таким чином, що ходить годинник гравця, що обмірковує хід.
  • Годинник Фішера- шаховий годинник, в якому передбачено додавання кількох секунд до кожного ходу.
  • Чорнопільник- Чорнопільний слон.
  • Шах- Ситуація нападу на короля. Король знаходиться під шахом означає, що він знаходиться під боєм фігури супротивника і має захиститися.
  • Шах двійною - ситуація, у якій шах оголошено відразу двома фігурами.
  • Шахова композиція- різновид шахів, в якому становлять позиції для вирішення завдань та етюдів.
  • Шахматна фігура- Король, ферзь, тура, кінь, слон.
  • Швейцарка- турнір із великою кількістю учасників. Основне правило - між собою повинні зустрічатися гравці, які мають однакову чи максимально близьку кількість очок на даний момент.
  • Швіндель- Несподіваний комбінаційний удар.
  • Шлепати- Грати швидко і погано.
  • Шпілер-гравець, що робить ставки на пастки та використання помилок партнера.
  • Штани- ситуація, коли слон не може втримати два прохідні пішаки на різних флангах.
  • Шреддер (Shredder)- Одна з просунутих шахових програм.
  • Естетика шахів- Здатність гри викликати естетичне задоволення.
  • Ендшпіль- Завершальна частина партії.
  • Етюд шаховий- Елемент шахової композиції. Створена позиція, в якій потрібно знайти єдиний шлях до вирішення поставленого завдання – досягнення виграшу чи нічиєї.
  • Батарея- Декілька шахових фігур, що мають однаковий напрямок руху, які об'єднуються, посилюючи атакуючий потенціал наступу. Наприклад, найчастіше батареями називають зв'язки фігур «човна + човна», «ферзь + слон», «ферзь + човна».
  • Баранка– програш, нуль у підсумковій турнірній таблиці.
  • Білопільник- Слон, що пересувається по білих полях.
  • Білоцвітчик– шахіст, який грає білими значно сильніше, ніж чорними.
  • Шалена фігура– фігура, яку неодноразово приносять у жертву задля досягнення пата. Найчастіше такою є тура.
  • Бліц– синонім швидких шахів. У змаганнях по бліцу дається обмежений час на роздуми про те, який хід потрібно зробити. Як правило, у бліці кожному шахісту приділяється всього 5 хвилин на всю партію, хоча є і такі види швидких шахів, де цей час скорочено до 3, а то й 1 хвилини. Програвши стає той, кому був поставлений мат, хто зробить неможливий хід або витратити весь свій час.
  • Бліцер- гравець, сильною стороною якого є гра в швидкі шахи (бліц).
  • Блокада-Тактика, яка обмежує діапазон пересування шахових фігур суперника.
  • Блокер-Фігура, яка блокує пересування пішака противника.
  • Бомба-Нове рішення, яке змінює оцінку загальновідомого усталеного варіанту дебюту.
  • Швидкі шахи(Рапід) - партія, протягом якої гравці мають зменшений ліміт часу на обмірковування ходів (зазвичай, від 25 до 30 хвилин).
  • Вертикаль- вісім полів шахівниці, які мають один і той же буквений індекс (a, b, c, d, e, f, g, h).
  • Вічний крок-позиція, в якій один з гравців (як правило, що має кращу позицію) не може протистояти серії шахів, що постійно повторюються, від однієї або різних фігур противника. За такого розкладу партія завершується з нічийним результатом після триразового повторення ситуації.
  • Взяття на проході– взяття пішака суперника, який роблячи подвійний хід вперед (на четверту горизонталь для білих та на п'яту для чорних) проходить поле, яке знаходиться під ударом ворожого пішака (третя горизонталь для білих та шоста для чорних).
  • Шаховий вісник– петербурзький щомісячний журнал, який випускався з липня 1885 року по січень 1887 року, присвячений шахам. Основним видавцем журналу був М. Чигорін, який вважав, що «Шаховий вісник» має бути наступником «Шахового листка». Метою створення такого журналу було поширення знань про шаховій гріпо всій Росії, а також об'єднання всіх шанувальників гри та самих шахістів. З січня 1913 по жовтень 1916 року випускалася двотижнева версія журналу.
  • Виделка- Шаховий хід, в результаті якого під боєм знаходяться дві або більше фігури суперника.
  • Висячі пішаки- два пов'язані пішаки, розташовані в центрі, у яких відсутня підтримка сусідніх пішаків.
  • Розкритий крок(Вскришка) - напад на короля, при якому одна шахова фігура в процесі ходу відкриває лінію іншій фігурі, що оголошує крок.
  • Вичікувальний хід– хід, покликаний змусити противника до скоєння будь-яких стратегічних дій, у своїй що не несе будь-якої важливості течії гри. Вичікувальний хід не змінює кардинально ситуацію на дошці і робиться для того, щоб більшою мірою розкрити наміри супротивника.
  • Винести в одну хвіртку- Упевнена перемога над суперником.
  • Гамбіт-Одна з варіацій дебюту, коли в жертву приноситься фігура або пішак для отримання переваги в розвитку.
  • Гарде(З французького "бережіться") - напад на ферзя. Це поняття застаріле й у час не використовується.
  • Гандікап– змагання між шахістами, які мають різні рівні володіння грою у шахи. Більш слабким гравцям з метою зрівнювання сил дається певна фора від сильніших: додаткові ходи, пішаки чи інші фігури.
  • Голий король- Король, який знаходиться без захисту інших фігур.
  • Горизонталь- Лінія полів шахової дошки, яка має один і той же цифровий індекс (з першої по восьму).
  • Труна(Збан, труба, безнадія, ящик)-дуже складна ситуація в партії. Виграш чи нічия у такій позиції вкрай малоймовірні.
  • Гудіні(Houdini) - один з найсильніших шахових двигунів у світі, який зміг обіграти чинного чемпіонасеред комп'ютерних програм – Рибка (Rybka).
  • Дальнобійна фігура- Слон, тура і ферзь.
  • Дармовий заїзд– небезпечна атака без жертв фігур або зручна позиція без елементів ризику.
  • Дух слонів перевага-позиція, в якій один з гравців має на полі двох слонів, а другий - двох коней (або коня і слона). Особливу важливість дана переваганабирає у відкритих позиціях, де далекобійність слонів дозволяє досягти переваги.
  • Двигун– це програма, яка може збільшити силу будь-якої шахової оболонки у багато разів. Двигун необхідно встановлювати (вбудовувати) на певну оболонку. З відомих движків можна назвати такі програми, як "Рибка", "Шредер", "Фріц" та інші.
  • Дебют- Початок шахового поєдинку. Головне завдання дебюту – якнайшвидший розвиток фігур.
  • Демаркаційна лінія– умовна лінія, яка візуально поділяє шахівницю на дві рівні частини; проводиться між четвертою та п'ятою горизонтальними лініями.
  • Діагональ-клітини шахового поля, які мають один колір і розташовані в одну лінію.
  • Дитячий мат-Мат на початку гри, які дуже часто трапляються з початківцями (дітьми). Цей мат оголошується двома фігурами – слоном та ферзем на полі f2(f7 для чорних).
  • Домінація– становище у грі, коли один із шахістів має вагому перевагу, яка полягає в абсолютному контролі над ключовими полями, як і над усім ігровим простором дошки.
  • Допливати- спеціально націлитися на нічийний результат на весь турнір, що залишився, при цьому гравець повинен мати хороший запас очок, щоб не упустити позитивний результат.
  • Дошка шахова- Поле, що складається з 64 квадратів (8х8), які розташовуються поперемінно: темні квадрати чергуються зі світлими. Темні клітини називають чорними полями, світлі відповідно білими. Під час гри дошку розвертають так, щоб ліворуч від гравця знаходилося темне поле.
  • Дракон– один із розіграшів сицилійського захисту. Свою назву дебют отримав через те, що пішаки чорних нагадують дракона.
  • Дурний мат-Найшвидший мат, який тільки можливий. Отримати його можна лише спеціально зробивши безглузді ходи (f4 та g4).
  • Діра- Ослаблене поле шахівниці.
  • Довге рокірування-крім загальновизнаного значення, може мати і прихований зміст - три поразки поспіль (виникло від номенклатурного позначення 0-0-0).
  • Дрова(Дровики) - відверті слабкі пішаки.
  • Їжак-пішкова структура, в якій гравець будує їх по третій (або шостий для чорних) горизонталі. Може виникати у багатьох варіантах дебютів.
  • Жертва- Нерівноцінний обмін фігур. Має на увазі, що ви можете віддати легку фігуру та отримати необхідну перевагу в партії. У деяких випадках так можна отримати контроль над потрібними позиціями.
  • Жертва коректна– даний варіант жертви обґрунтований і передбачає рівноцінний обмін фігури на іншу чи добру позицію.
  • Жертва некоректна- Ситуація, коли ставка робиться на можливі помилкисуперника, нестача часу чи інші варіанти.
  • Жертва позиційна- Випадок, коли втрата фігури або клітини не вимагає негайного відновлення позицій, тобто передбачається отримання позиційних переваг надалі.
  • Завдання шахова– шахова композиція, яка має лише один можливий шлях вирішення. Існують шахові завдання у два, три та більше ходів (багатоходівки). Залежно від типу завдання передбачається те, скільки ходів потрібно зробити для того, щоб поставити мат свідомо слабшій стороні.
  • Паркан- Ланцюг з пішаків.
  • Засувка–жертва фігури, яка створює загрозу для оголошення мату.
  • Закрита гра-Двобій, при якому цент шахової дошки є закритим пішачними ланцюгами. Основні особливості такої гри – позиційні маневри, перегрупування фігур із флангу на фланг, спроби знайти слабкі місця у розташування противника. Після розтину гри поєдинок переходить до активної фази (прорив, жертва тощо).
  • Закрити (поховати) варіант- Спростувати дебютний варіант, який раніше вважався коректним.
  • Засідка-Положення на дошці, при якому далекобійна фігура знаходиться за фігур (своєю або чужою). Вплив такої фігури діє лише після переміщення тієї, що стоїть перед нею.
  • Заснути- Замислитися протягом тривалого часу.
  • Дзвін-розмови під час гри в бліц.
  • Позіхання– так професіонали називають серйозну помилку, яка найчастіше призводить до втрати шахової фігури і може спричинити навіть програш партії.
  • Комбінаційний зір– здатність гравця помічати можливості, які приховує певна позиція, передбачаючи те, які жертви слід зробити, щоб отримати тактичну перевагу.
  • Гра наосліп- Різновид шахового показового виступу, під час якого гравці, не дивлячись на дошку, здійснюють свої ходи. Останнім часом гра наосліп також стала частиною деяких міжнародних турнірів із шахів (наприклад, «Амбер-турнір»). Під час цього турніру гравці мають право користуватися зображенням порожньої шахівниці на дисплеї комп'ютера.
  • Гра на два результати-позиція, за якої стабільна перевага одного з суперників практично виключає можливість поразки.
  • Гра на три результати- Раптова ситуація, в ході розвитку якої можна отримати абсолютно непередбачений фінал.
  • Грати руками- Проводити гру в автоматичному режимі, здійснюючи ходи, які просто напрошуються в ході партії.
  • Грати з аркуша- Грати незнайому дебютну схему, без домашньої підготовки.
  • Ізолятор - ізольована пішака-це пішак, який не має підтримки інших пішаків на сусідніх вертикалях.
  • Ініціатива- можливість активного гравця впливати на темп і стиль гри пасивної сторони, що захищається. Ініціатива допомагає нав'язати певні ігрові дії.
  • Іспанка-Іспанський дебют. Партія розігрується так: e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5
  • Зіпсувати зачіску-пошкодити цілісність пішкового ланцюга.
  • Італійка-Італійський дебют. Партія розігрується так: e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5.
  • Капкан- пастка, яка призводить до втрати сильнішої фігури.
  • Катати– намагатись досягти перемоги незалежно від позиції.
  • Качка- Якість - Відмінність легкої фігури від тури.
  • Китайська нічия-Закінчити гру, змівши всі фігури з дошки.
  • Якість-Різниця, яка відокремлює туру від коня або слона; виграти або програти якість означає обміняти туру на легку фігуру (або навпаки).
  • Кваліфікація шахова- Офіційна градація, яка створена для можливості демонстрації сили шахіста в грі. Зафіксувати шахову кваліфікацію можна за допомогою спеціальних звань. Розряд із шахів може отримати не тільки гравець, а й шаховий композитор.
  • Кінгчесс- Певний вид шахів, основним змістом якого є порожнє поле в момент початку гри. Під час гри кожен із шахістів послідовно ставить фігури на полі.
  • Класика– це шахова партія, в ході якої здійснюється стандартний облік часу, вона відрізняється від бліцу або швидкого розкладу шахів.
  • Клієнт- Партнер з гри в шахи, у якого ви завжди можете виграти.
  • Комбінація- Визначення цього поняття дав ще Ботвинник, маючи на увазі під терміном посилений варіант гри з жертвою.
  • Комбінат- Вдала комбінація.
  • Комбінатор– шахіст, який вправно управляється з різними комбінаціями під час гри.
  • Комодо- так називається одна з найпотужніших комп'ютерних програм, що допомагає аналізувати шаховий поєдинок.
  • Конував- Шахіст, що успішно грає конем. Яскравим прикладом носія такого звання є Топалов у партії ч Крамником.
  • Контргамбіт– один із видів початкової стадії у шахах, коли гравець, як і противник, жертвує фігурою, щоб протистояти діям суперника.
  • Контрігра- Партія, в якій можна здійснити дії, спрямовані на атаку слабкостей суперника.
  • Кінь Каспарова– це фігура коня чорного кольору, розміщена на клітині d3.
  • Кінь Тарраша- це фігура коня, що розміщується на краю ігрового поля.
  • Король Стейниця– коли фігура короля активізується у середині гри.
  • Кооперативний мат- Це певний тип завдання, в результаті якого потрібно отримати мат за допомогою свого ж сприяння.
  • Коротке рокірування– це поняття має другий зміст, менш поширений, і має на увазі два програші поспіль.
  • Фортеця– один із видів нічийної позиції наприкінці партії, коли найсильніший гравець не може перемогти навіть у разі значної переваги.
  • Круговик– система групової турнірної гри, яка передбачає те, що парна (як правило) кількість гравців зіграє один з одним один або кілька кіл.
  • Крітер (Critter)– один із найсильніших аналітичних шахових модулів.
  • Лавірування– метод гри, коли тримаєш суперника у напрузі, до закінчення партії не показуючи своїх справжніх намірів.
  • Ладійник- Закінчення партії, в якому головну роль грають човни.
  • « Ласкеровська компенсація» компенсація за ферзя, що складається з човна, легкої фігури (найчастіше слона) та пішака. Поняття було зраділо завдяки прізвищу відомого шахіста Ласкера, який багато разів успішно проводив такий розмір.
  • Легка партія- Гра, що проходить не в чемпіонаті чи турнірі.
  • Пастка– прийом боротьби, мета якого – змусити супротивника повірити у уявну необачність гравця та вбити пішака, ферзя чи іншу його фігуру, що насправді є пасткою. Гравець розраховує, що, спіймавшись на таку наживку, противник випустить з уваги загрозливий мат або серйозні втрати.
  • Кінь– шахова фігура – ​​кінь.
  • Маленька якість-Так у шаховому середовищі прийнято називати перевагу двох слонів. По Тарраш - відмінність слона від коня; обмін слона на коня.
  • Мат-позиція, в якій шаховий король знаходиться під шахом і не може уникнути його.
  • Мат Легаля-Матова ситуація, при якій ферзь приноситься в жертву. Мат ставиться трьома легкими фігурами. Насправді здійснюється так: e4 e5 2.Kf3 d6 3.Cc4 Cg4 4.Kc3 h6 5.K:e5! C: d1? 6.C:f7+ Kpe7 7.Kd5x. Вперше такий мат поставив Керімор Сір Де Легаль у Парижі 1787 року. Його ім'я і має дана комбінація.
  • Мат лінійний-мат на двох сусідніх крайніх горизонталях або вертикалях, який ставиться за допомогою двох важких фігур (човни та ферзь).
  • Мат впертий-мат королю, який не має можливості пересуватися в одному або кількох напрямках через власні фігури і пішаків.
  • Мат еполетний-Мат, який ставиться ферзем. При цьому король суперника з обох боків обмежений власними човнами (еполетами). Приклад такого мату – білий ферзь стоїть на с6, чорний король на с8, чорні човни розташовуються на b8 і d.
  • Матешник(матець, композитор Матецький) – мат! Матильда, Матильда Петрівна – гарний несподіваний матюка.
  • Матова мережа– позиція, за якої король слабшої сторони немає можливості зробити хід, оскільки всі потенційні клітини для відступу перекриті своїми ж фігурами чи перебувають під ударом.
  • Матеріал- пішаки та фігури, якими розпоряджається гравець під час шахової партії. Володіння зайвим матеріалом передбачає перевагу. Свідома жертва матеріалу задля забезпечення переваги – комбінація.
  • Матувала- гравець, який любить і вміє грати на мат у будь-якій позиції.
  • Матч– форма змагань у шаховому спорті, коли два гравці грають між собою певну кількість партій до моменту виявлення переможця. Зазвичай, число партій становить 6, 12, 24 чи 48, але може бути більше. Така система широко поширена на відбіркових турахпретендентів, а також на чемпіонатах за світову першість. Переможцем вважається той шахіст, який набрав більшу кількість очок.
  • Млин- чергування шахів і розкритих шахів, які оголошує сторона, що атакує. Саме ця типова комбінація у 1925 році прославила Карлоса Торре, мексиканського шахіста, на змаганнях у Москві. Торре розігрував партію з Ем. Ласкером.
  • Мініатюра- Існує два тлумачення даного терміна. Перше: гра, яка вже виграна на самому початку. Друге: завдання під час шахової партії, яке потрібно зробити, використовуючи лише певну кількість фігур.
  • – середина шахового поєдинку, що йде одразу за фазою дебюту. Численні зміни фігур у дебюті можуть створити ситуацію, коли гра з дебюту переходить у фазу ендшпіля.
  • Мета-Поле шахівниці або фігура, що стоїть на ньому, які є головною метою атаки або комбінації.
  • Нічия-Результат шахового поєдинку, в якому переможця не було виявлено. У такому разі кожен із гравців отримує по пів очка.
  • Навіс- взяття.
  • Гвалтувати позицію- здійснювати хід, незважаючи на вимоги позиції, що склалися. Наприклад, намагатися виграти в тій ситуації, де, за логікою, потрібно здійснювати оборонні дії.
  • Початковий стан- Розміщення фігур на шаховому полі перед початком партії.
  • Не вийти з дебюту-Закінчити дебют з програшною позицією.
  • Нічия в кишені–гра без ризику програти – з гарантованою нічиєю у разі потреби.
  • Новинка-Нова схема розіграшу вже відомого раніше дебюту (табії).
  • Нокаут-система– принцип гри, поширений на шахових змаганнях різного рівня. Навіть чемпіонати за світову першість можуть проводитись за нокаут-системою. Суть полягає в тому, щоб у наступний тур проходив переможець із кожної пари, якого визначили під час жеребкування. Спочатку шахісти грають класичні партії, потім, якщо не вдалося визначити переможця, у рапід, а якщо навіть він не визначили переможця, тоді шахісти грають у бліц. Якщо навіть всі ці партії так і не вдалося визначити переможця, то грається ще одна партія - армаггедон. У цій партії шляхом жеребкування одній стороні випаде 4, а іншій 5 хвилин на роздуми. У разі завершення армаггедону нічиєї, перемогу присуджують тому гравцю, який мав менше часу на роздуми. Якщо ж один із гравців здобув перемогу, то його результат заноситься до турнірної таблиці.
  • Нотація шахова- Загальновизнана система символьних позначень, яка застосовується при записі ходів шахової партії або будь-якої позиції. Доповнена нотація являє собою позначення клітини шахової дошки, на якому стоїть фігура, що пересувається, і поле, на яке фігура зміщується (наприклад, запис 23 Кh3-g1 означає, що кінь білих з поля h3 був переміщений на полі g1). Скорочена нотація передбачає вказівку лише фігури та поля, на яке ця фігура ставиться (наприклад, 48 … Фd2 означає, що чорний ферзь зробив хід на d2). Існує буквена та цифрова нотації. Останній варіант найчастіше використовується при іграх з листування.
  • «Мавпа гра»– так називається послідовність ходів у партії, коли один із гравців ідентично повторює ходи суперника.
  • Обернутися- Здійснити помилковий хід.
  • Ненажерливий ряд- так називається сьома про рахунок горизонталь, якщо її атакує тура суперника і починає вибивати з гри пішака.
  • Похованнялюлів- Це подія, яка повністю протилежна роздачі люлей.
  • Підгорнути– цей термін має на увазі поступове, іноді повільне, оточення суперника з усіх боків та знищення.
  • Відсмажити- Виграти з великою перевагою.
  • Відкладення партії- Випадок, коли партія зупиняється з можливістю продовження поєдинку. У цьому випадку гравець, чий наступний хід, може записати свою комбінацію і запечатати в конверт. Слід зазначити, що така партія може бути проаналізована, але допомога сторонніх фахівців повністю виключена. Така процедура використовувалася до того часу, поки комп'ютерні програми стали занадто поширеними. Сьогодні передбачається, що якщо партія почалася в один день, цього ж дня вона й закінчиться.
  • Відкрита гра- Тактика, яка дозволяє використовувати в основному тактичні засоби, застосовуючи ходи на відкритих лініях, використання практичної далекобійності певних фігур.
  • Відкрита лінія- Ціла вертикаль, лінія, на якій немає жодного пішака.
  • Відкриті дебюти– це момент у грі, що виникає у разі здійснення ходів е4 та е5. Така тактика може призвести до відкритої грифігурами.
  • Отруєний пішак– ігрова піша, захищена прихованим чином. Якщо її взяти, можна сильно підставити свої позиції під атаку суперника.
  • Відстала пішака- пішак, який не в змозі зайняти клітину по вертикалі, що сусідить з іншим пішаком.
  • Пат- Ситуація в шахах, коли одна сторона не може зробити жодного ходу, але мат їй так і не оголошений.
  • Перша лінія- Найоптимальніший ігровий варіант, який пропонує шахова програма для обох шахових сторін.
  • Пішак– бойова одиниця шахової гри, за допомогою якої можна виміряти силу тієї чи іншої фігури (легка фігура – ​​три пішаки, тура – ​​п'ять пішаків тощо).
  • Пішечник- Закінчення, що розігрується пішаком.
  • План гри- певна стратегія, яку виробляє гравець, аналізуючи динамічні зміни на початку гри, необхідність перестановки та перегрупування фігур на полі, доцільність тих чи інших ходів. План гри, як правило, включає певні наміри на всі частини гри: дебют, середину та ендшпіль.
  • Пластуни- пішаки, які прагнуть стати ферзями, рухаючись на різних флангах поля.
  • Щільний хід– хід, що має підвищений запас міцності. Зазвичай, такий хід покращує захист інших фігур.
  • Піддавки(Шахмат.) - Гра, в якій один з гравців дозволяє здобути над собою перемогу, віддаючи під бій усі фігури та короля.
  • Підкрутити позицію- хід, який робиться для того, щоб ускладнити гру. При цьому він може бути неочевидним або навіть здатися невдалим. Така тактика застосовується в бліці або за серйозної партії в цейтноті суперника.
  • Підняти хід (ідею)– знайти у позиції не очевидне, нетривіальне рішення.
  • Поза- Позиція.
  • Позиція- Положення фігур на полі під час гри або в контексті шахового етюду. Вміння критично оцінювати позиції на полі дозволяють гравцеві здобути перемогу у грі.
  • Півтинник- Випадок, коли гравець набрав половину можливих очок на турнірі.
  • «Слабке» поле- місце в позиції одного з гравців, яке особливо схильна до атаки.
  • Напівхід– мінімальна одиниця виміру позиції на шахівниці, що складається з одного ходу білих або чорних фігур. При записі на папері кожен хід записується як комбінація двох півходів.
  • Плисти– розгубитись у ході гри, перестати помічати логічні зв'язки партії.
  • Поховати варіант– відмовитися від використання якогось свідомо правильного варіанта у дебютній грі. Цей термін використовують для позначення доведення аналізу до категоричної оцінки на користь однієї зі сторін.
  • Перетворення- Термін, що означає, що при доході пішака до протилежного краю поля вона може перетворитися на будь-яку фігуру, крім короля.
  • Перетворення «слабке»- Випадок, коли після досягнення кінця поля пішки, гравець вибирає як заміну не ферзя, як звичайно, а більш слабку фігуру, яка може виявитися дуже сильною в цій ситуації.
  • Прихопити суперника у дебюті– зайняти виграшне становище у партії вже на самому початку гри.
  • Провисати– втрачати захист своїх постатей.
  • Проміжок– непередбачуваний хід у проміжку між визначальними хід партії рухами фігур часто здається форсованим.
  • Програма шахова– програмне забезпечення, яке встановлюється на комп'ютер або портативний пристрій. Дані програми можуть оцінювати ситуацію на полі та пропонувати оптимальні варіанти ходів у кожній конкретній ситуації. Такі програми можуть бути використані при підготовці до чемпіонатів навіть світового масштабу, бо найкращі з них (Рибка, Фріц та інші) грають на рівні світових гросмейстерів.
  • Проміжок- Проміжний хід - несподівана вставка у варіант, який спочатку здавався форсованим.
  • Проміжний хід– хід, який не має очевидної вигоди, але може подарувати гравцеві значну тактичну перевагу. Наприклад, часто, замість того, щоб бути фігуру, робиться проміжний шах, який змушує короля супротивника змінювати позицію більш невдалу.
  • Простір- фундаментальне поняття шахової гри, яке вказує на те, скільки місця на полі відвоював для себе гравець. Простір так само важливий, як час та ігрова ініціатива. Наявність простору – це можливість реалізувати будь-яку стратегію.
  • Профілактика– заходи, які гравець вживає для того, щоб запобігти появі загроз своїм фігурам.
  • Пройдисвіт- Прохідний пішак.
  • Прохідний пішак- пішака, перед якою або в радіусі ходів якої немає пішака іншого гравця.
  • Перевага- Ігрова перевага над противником, яка може полягати в більш вдалих позиціях або різноманітності фігур на полі.
  • Розмін- це поняття має на увазі один хід або відразу кілька, в результаті чого відбувається обмін приблизно рівноправними фігурами. Саме Михайло Мойсейович Ботвинник дав поняття узагальненого обміну, який може відбуватися у грі.
  • Робота по дереву– цей термін пояснює, що гравець аналізує хід гри, не вдаючись до допомоги комп'ютера.
  • Роздача люлів- так називається перемога, яка дісталася завдяки цинізму.
  • Різноцвіт- це позиція, яка може вийти, якщо ви і суперник використовуєте по одній і тій самій фігурі одночасно, наприклад, ферзі. При цьому інших ферзей бити не повинно.
  • Розписати- Провести коротку гру, результатом якої буде нічия Достатньою рідкістю такі моменти вважається початок партії, оскільки угода досягається ще до гри.
  • Розсипатися- Програш гарної позиції, на який пішло два або більше ходу.
  • Рейтинг- Справжня позиція шахіста, головним показником якої є коефіцієнт сили. Такий спосіб оцінки гравців було запропоновано ще 1972 року американським фізиком ЕлоАрпадом. Таким чином, виходить, що гросмейстер має не менше 2500 одиниць, майстер міжнародного класу – від 2400 одиниць, а майстер шахової федерації – від 2300 одиниць.
  • Рентген– у шахової термінології це слово означає тривалий ефект на фігуру противника. Від нього не можна сховатися.
  • Ретроградний аналіз– це поняття визначає здатність з'ясувати, хто ходив останнім у цій партії, обчислити, чий хід буде наступним.
  • Рокада- Це вертикальна пряма, на якій можуть розвернутися маневри тури.
  • Рокування- Це поняття має на увазі особливий тип ходу в шахової партії. Його сенс полягає в тому, щоб усунути фігуру короля з центральної частини дошки. У цьому випадку король може бути переставлений на одну клітку, а туру займе місце, яке переступив король. Маневр може бути здійснений тільки в тому випадку, якщо раніше обрані фігури не ходили, поля не зайняті будь-якими фігурами. Крім цього, не має бути пред'явлений шах королю.
  • Ряд-Поняття, аналогічне поняттю «горизонталь». "Ненажерний ряд" - це сьомий для білих і другий для чорних ряд, в якому ферзь або човна можуть поспіль брати пішаки суперника.
  • Рубати прапор- Грати всіма силами на те, щоб у суперника закінчився час.
  • Риба- Гра внічию.
  • Рибка (Rybka) –один із найсильніших програмних шахових модулів.
  • Зв'язування- місце, звідки фігура не може зробити хід, оскільки потім на це місце стане король, і постать може бути повалена. Або зв'язка - це назва фігури, хід якої веде за собою програш або втрату ферзя.
  • Пов'язані пішаки- Ті, які стоять вертикально поруч або ж одна заступає іншу
  • Здвоєні (будовані) пішаки– два (три) пішаки, які знаходяться на одному боці, ще й до всього по одній вертикалі.
  • Сеанс одночасної гри- популярний вид гри в шахи, коли хороший шахіст може грати одночасно з кількома гравцями, які слабші.
  • Скохаграфія- Творчий підхід до розташування шахових фігур. Гравець розставляє фігури так, що можуть бути видно різні контури цифр, фігур, малюнком.
  • «Слабке» перетворення- Перетворення пішака в слабку фігуру, наприклад, туру.
  • «Сліпота» шахова– ігнорування під час гри очевидних ходів, які можуть у гіршому випадку призвести до програшу.
  • Стратегія шахова– це продуманий план, який, на думку того, хто грає, повинен його привести до перемоги.
  • Самохідки- пішаки, які просунулися настільки далеко, що їх знищити вже неможливо.
  • Збір врожаю– відпрацьований алгоритм ходів, якими гравець може мати велику перевагу в грі.
  • Сициліанка-коротка назва сицилійського захисту.
  • Скинути –пожертвувати фігуру чи пішака.
  • Слов'янка –коротка назва слов'янського захисту.
  • Слона Горвіца (HorwitzBishops)– два слони, які розташовуються поруч та атакують відкриті діагоналі. Найчастіше цей термін використовується на Заході.
  • Слон Гуфельда –чорний слон (g7) в старенькій.
  • Слон Фішера –білопольний слон, що займає активну позицію в іспанському або сицилійському захисті.
  • Соскок -порятунок у складній позиції.
  • Сплав- Спеціальний програш шахової партії.
  • Бабуся- Скорочену назву староіндійського захисту.
  • Стокфіш– одна з найкращих програм для аналізу шахової партії.
  • Стовпчик- Значна перевага в партії, яка позначається +-. Залежно від того, хто виграє, тому записується +-, а тому, хто програє навпаки -+. Таке позначення було запроваджено фахівцем із Югославії.
  • Стояти- Тактика, що передбачає вичікування зручного моменту, без будь-яких активних дій.
  • Рядок- важлива перевага в парії, яка була введена фахівцем з Югославії і має на увазі присудження +- перемагає і - + програє людині.
  • Стукати- Це бліц. Гра, в якій противник повинен гостро потребувати часу на обмірковування.
  • Табія- Відома позиція, починаючи з неї гравець може застосовувати свої рішення. Керуючись лише своїми думками, а чи не стандартними ходами. У шахах минулих століть фігури мали дещо інші властивості, внаслідок чого гра дуже часто стартувала саме з табії.
  • Тактика шахова– система ходів, що складається з кількох вивірених комбінацій, що призводять до гри до нічиєї. Сюди можна зарахувати відразу кілька стандартних варіантів- Залучення ворога в пастку, знищити захист або відволікти від основних фігур.
  • Темп- Існують дві варіації даного поняття. Перша: окремий хід, внаслідок якого просто втрачається час. Друга: ритм гри.
  • Теорія шахова- Це область шахів, що зачіпає аналіз гри, визначення чинних закономірностей, які можуть виникнути на кожному етапі партії.
  • Топталка- Ситуація, коли одна і та ж позиція повторюється раз за разом.
  • Трикутник– один із можливих варіантів передати чергу ходу своєму опоненту наприкінці гри.
  • Тура- Друга назва шахової фігури тури.
  • Туристи– також є два тлумачення поточного поняття. Перше: гравці-аматори, які зуміли отримати тур як фори. Друге: гравці, які беруть участь у Чемпіонаті та не розраховують на отримання титулу. Цей термін був вперше використаний Гаррі Каспаровим у 1999 році.
  • Турнір- Вигляд шахового протистоянняу ході, якого одразу кілька учасників грають один з одним. Найбільш яскравим прикладом вважається круговий турнір, коли кожен гравець проходить повз дошки інших, здійснюючи хід. Так можна провести змагання між десятками чи навіть сотнями гравців, використовуючи, звичайно, жеребкування на певних етапах.
  • Турнірна таблиця– зведений документ, що показує поточне становище гравців, і навіть кінцевий результат.
  • Тичок- Удар пішки.
  • Загроза- Напад на матеріал суперника з можливим загостренням ситуації.
  • Уконтрапутити- Виграти з розгромом.
  • Урок чарівних шахів- Широко відоме завдання в шаховій грі Шарарам, яка пропонувалася персонажем з казок Лосяш.
  • Фаланга-ланцюг з пішаків.
  • Феєрверк– кілька жертв жертв під час комбінаційної гри.
  • Фіанкетто (фіанкетування)– шаховий термін, що означає виведення слона на найдовшу діагональ під захистом будиночка з пішаків (наприклад, слон b7 поряд з пішаками a7, b6 та c7).
  • Фішка (фіга)-Одна з шахових фігур.
  • Фланг– край шахового поля, розташованого на вертикалях fgh або abc.
  • Королівський фланг- Це фланг, який розташовується ближче до фігури короля на самому початку партії (маються на увазі вертикалі f, g, h).
  • Ферзовий фланг- Це сторона поля, яка відповідно знаходиться ближче до фігури ферзя при старті партії (a, b, c).
  • - інше розташування шахів на початку гри, ніж при стандартному підході. Варто відзначити, що пішаки також займають саме другий ряд, а слони займають клітини різного кольору. У цьому вся розкладі тури розташовуються по обидва боки від постаті короля. Справа в тому, що позиції, які застосовуються в такій партії, менш вивчені і мають більше оригінальних рішень, не описаних у книгах.
  • Форпост- Постаті, яку виставили на територію ворога, найчастіше це кінь. Його захищає пішак.
  • Форсаж- Вимушений в результаті певних обставин хід.
  • Форсування- Це ціла серія ходів, яким інший гравець може протистояти лише певним набором ходів. Саме такий варіант бою може дещо спростити розрахунок бою.
  • Форточка- Клітина, яку може зайняти фігура короля, якщо противник зробив шах по одній з двох горизонталей. Таким чином, виходить, що зробити кватирку – значить зробити хід пішки, яка закриває рокіровку. Якщо такої можливості немає, то гравці говорять про теоретичну слабкість однієї з горизонталей.
  • Хід- Зміна розташування фігури. Хід вважається досконалим, у тому випадку, якщо шахіст не просто поставив фігуру, а й уже не стосується її. У ході змагань дана діязазначається у спеціальних нотатках, якщо здійснюється рокіровка або спеціальне взяття, тоді можуть використовуватися дві фігури.
  • Хвіст– цим поняттям описуються гравці, які мають найгірші результати у загальній зведеній таблиці.
  • Цейтнот-Нестача часу на обмірковування подальших ходів.
  • Цементувати- Упевнено і успішно захищатися.
  • Цінність фігур- Вага кожної шахової фігури в партії. Це поняття може мати абсолютний чи відносний характер. Наприклад, якщо розглядати абсолютну сторону оцінки, то можна порівняти туру і двох пішаків.
  • Центр- це клітини, які знаходяться на е4, е5 і d4, d Існує також поняття розширеного центру - включає сусідні поля з цими клітинами.
  • Цугцванг (Цуг, цуцик)– ситуація, коли один із двох гравців, або навіть обидва відразу не мають корисних комбінацій, тобто у разі будь-якого ходу людина лише погіршує власне становище у грі.
  • Годинник шаховий- Спеціальний годинник, який володіє двома циферблатами з перемикачем ходу, і лічильником часу. Вони влаштовані таким чином, що час іде для того, хто думає. Якщо часу залишається зовсім мало, може виникнути цейтнот, а якщо воно повністю закінчилося - значить настала прострочка за часом і можна зараховувати програш.
  • Годинник Фішера– це пристрій, який спеціальним чином додає кілька секунд після ходу. Таким чином, виходить, що у разі успішної гри ви накопичуєте собі додатковий час для роздумів.
  • Чорнопільник-Слон, який ходить по чорних полях.
  • Чотириконячник, куадрилья, квадрига–дебют, у якому основне протистояння ведеться з допомогою коней. Грає так: e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Nc3 Nf6.
  • Шах– це ігрова ситуація, коли король перебуває під атакою однієї з фігур суперника.
  • Подвійний шах- Випадок, коли королю оголошується шах відразу від двох фігур противника.
  • Шайба- так називається на шаховому сленгу пішака.
  • Шарарам- Цей термін має на увазі назву дитячої гри, розрахованої на логічне мислення. Назва походить від вигаданої школи магії, де діти вивчають різні предмети, наприклад, чарівні шахи.
  • Шахова композиція– сфера шахового мистецтва, де шахісти виступають у ролі художників, утворюючи дивовижні позиції, прийоми, що мають неповторну красу.
  • Шахове клацання- Вид комах, а точніше жуків.
  • Шахматна фігура- це все фігури, що беруть участь у грі, крім пішака.
  • Легка постать– таким словосполученням називають слона чи коня.
  • Тяжка фігура- До важких фігур фахівці відносять ферзя або туру. Відрізняється легкої постаті тим, що, маючи підтримку короля, може поставити мат супротивникові.
  • Шведки- цікавий різновид гри, в якій фігури, що вибули, віддаються супернику і він може їх використовувати в цій партії замість чергового ходу.
  • Швейцарка– змагання, яке відбувається за швейцарською системою та передбачає велику кількість учасників. У зв'язку з цим перед кожним етапом проходить жеребкування, внаслідок чого шахісти можуть грати тільки з тим, хто має стільки ж очок.
  • Швіндель- Різкий удар, що вийшов в результаті невеликої комбінації.
  • Плескати– це швидка та слабка манера гри, в деяких моментах навіть бездумна.
  • Шпілер– так називають надмірно азартного гравцяякий любить використовувати невеликі пастки, а також будує свою стратегію на грубих помилках суперника.
  • Штани- Випадок, коли два ворожі пішаки намагаються пройти на позицію ферзя, а слон суперника не в змозі чинити опір.
  • Шреддер– так називається одна з найпотужніших програм із аналізу шахових партій.
  • Естетика шахів– ситуація, коли шахова партія приносить гравцю моральне та естетичне задоволення.
  • «Ексцельсіор»- одна з ігрових ситуацій, коли піша крок за кроком просувається до позиції ферзя.
  • - Фінальна частина шахової партії.
  • Етюд шаховий– чудово продумана та реалізована комбінація у шахах, коли можливий один єдиний результат, в результаті якого можна досягти бажаної мети.

Якщо Ви шукаєте певне слово, термін або поняття, то просто натисніть на Вашій комп'ютерній клавіатурі Ctrl+F, після чого впишіть його у вбудованому пошуковику браузера.

Шаховий словник

А

  • Аванпост- це клітина на шахівниці, яка по ходу партії вже не зможе опинитися під боєм пішака Вашого супротивника. Шаховий аванпост, який захищений пішаком гравця може статичудовою місцем для шахової тури, що контролює відкриту вертикаль.
  • Автомат шаховий- це загальна назва різних ілюзійних пристроїв, в яких партію веде невидимий публіці шахіст, що натискає для пересування фігур спеціальні важелі. Автомати хоч і не грали самостійно, але зіграли важливу наукову роль і з'явилися прообразом сучасних шахових комп'ютерів.
  • Адванс(Просунуті шахи) - шахи, в яких людям дозволяється користуватися комп'ютерами. Від англійської Advanced chess.
  • « Армагеддон- це вирішальна партія між двома шахістами в бліц (як правило, відбувається на тай-брейку матчу за чемпіонський титул), яка грає на незвичайних умовах: білі мають 5 хвилин на обмірковування всіх ходів у своїй партії, а чорні лише 4 хвилини, проте білих влаштовує лише виграш, адже у разі нічиєї учасника, який грає чорним кольором, буде визнано переможцем.
  • Атака- має два поняття. У тактичному позначає прямий напад на шахові фігури супротивника. У стратегічному має на увазі наступ на якійсь ділянці шахівниці або по всій дошці за певним планом.
  • Атакер- шахіст, який грає в гостро-атакувальному стилі.

Б

  • Батарея- Дві (або більше) шахові фігури, об'єднання яких посилює потенціал шахової атаки. Наприклад, батарея "ферзь + слон", "човна + ферзь" і так далі.
  • Баранка(бублик) - поразка, нуль у таблиці турніру.
  • Білопільник- Білопольний слон.
  • Білоцвітчик- гравець, який сильно грає білими фігурами і помітно слабший – чорними.
  • Шалена фігура- фігура, яку багаторазово приносять у жертву, щоб створити на дошці пат. Приклад сказу човна в етюді.
  • Бліц - блискавична гра в шахи, при якій використовується укорочений контроль часу обмірковування своїх ходів (як правило, 5 хвилин кожному із суперників на всю партію, є і по 3 хвилини, а також по 1). Гравець, який прострочить час, отримає мат, унеможливить хід, автоматично програє.
  • Бліцер - шахіст, який любить або добре грає у бліц-шахи.
  • Блокада- стратегія обмеження рухливості шахового війська (пішаків та фігур) супротивника.
  • Блокер- фігура, яка блокує своїм становищем просування ворожого пішака.
  • Бомба- Дебютна новинка (розробка) величезної сили, що змінює оцінку відомого варіанта. Одна з найяскравіших старих, добрих докомп'ютерних бомб.
  • Швидкі шахи(Рапід) - партія в шахи з укороченим лімітом часу на обмірковування (як правило, від 15 до 30 хвилин кожному із суперників на всю партію).

У

  • Вертикаль- поля шахівниці з однаковим індексом літери (наприклад, вертикалі a, b, c або інші).
  • Вічний шах- ситуація, в якій одна із сторін (як правило, найсильніша) не може уникнути серії шахів, що повторюються, від фігур суперника. Партія при цьому зазвичай закінчується нічиєю після триразового повторення позиції.
  • Взяття на проході- Взяття пішки пішака противника на полі, яке вона перетнула, роблячи свій «подвійний хід». Можливо лише в тому випадку, коли пішак знаходиться на 5-й (для білих пішаків) або 4-й (для чорних пішаків) горизонталі та пішака супротивника, роблячи подвійний хід, перетинає поле, що знаходиться під боєм у цього пішака.
  • Шаховий вісник- Щомісячний журнал, що видавався в Петербурзі в липні 1885 - січні 1887. Видання в основному здійснювалося М. Чигоріним, що розглядав його як продовження журналу «Шаховий листок» і бачили його завдання у поширенні шахових знань у Росії та об'єднанні російських шахістів. Двотижневий журнал, що видавався у Москві січні 1913 - жовтні 1916.
  • Виделка- хід, після якого під боєм виявляються дві (і більше) шахові фігури супротивника.
  • Висячі пішаки- два центральні пов'язані пішаки за відсутності на суміжних вертикалях своїх пішаків.
  • Розкритий шах(Скришка) - різновид відкритого нападу, при якій шахова фігура, роблячи хід, відкриває лінію дії іншої фігури, під ударом якої виявляється король, тим самим оголошується шах.
  • Вичікувальний хід- хід, що нічого принципово не змінює в характері позиції, але в той же час який ставить за мету з'ясувати подальші наміри противника, передавши йому чергу ходу.
  • « Винести в одну хвіртку- впевнено обіграти.

Г

  • Гамбіт- Різновид дебюту, в якому здійснюється жертва матеріалу (зазвичай пішаки, рідше фігури) заради найшвидшого розвитку.
  • Гарде(фр. gardez "бережіть(сь)") - напад на ферзя (застаріле; оголошення "гарді" не обов'язково).
  • Гандікап- англ., у шаховій грі змагання між багатьма гравцями різної сили, причому сильні дають якусь перевагу (фору: вперед 1-2 ходи, пішака або фігуру) слабшим гравцям для відносного врівноваження сил.
  • Голий король- Незахищений власними фігурами король.
  • Горизонталь- поля шахівниці з однаковим індексом цифри («перша горизонталь», «п'ята горизонталь» тощо).
  • Труна - (безнадія, горщик, збан, труба, ящик) - жахливо погана та безнадійна шахова позиція.
  • Гудіні (Houdini)- один із найсильніших аналітичних модулів (шахових програм), який обіграв Рибку (Rybka).

Д

  • Дальнобійна фігура- ферзь, тура, слон.
  • Дармовий заїзд- атака без жертв чи зручна позиція без ризику.
  • Двох слонів перевага- Ситуація, при якій одна зі сторін володіє двома слонами, а протилежна сторона - слоном або конем, або двома конями. Особливо ця перевага позначається у відкритих позиціях, де далекобійність слонів дозволяє використовувати їх на повну силу. Перевагу двох слонів називають іноді «маленькою якістю».
  • Двигун- це унікальна програма, яка вбудовується в шахову оболонку (наприклад, "Фріц", "Арена", "Шредер"), тим самим сила гри оболонки збільшується у багато разів.
  • Дебют- початок шахової партії, що має на меті якнайшвидшу мобілізацію (розвиток, розгортання) сил.
  • Демаркаційна лінія- Лінія, умовно проведена між четвертою і п'ятою горизонталями і розділяє шахівницю на дві рівні половини.
  • Діагональ- поля шахівниці одного кольору, що знаходяться на одній лінії.
  • Дитячий мат- мат у дебюті, який зазвичай отримує початківець (дитина). Основна ідея - оголосити мат ферзем та слоном на полі f7 (f2) (тобто жертвою можуть виявитися як білі, так і чорні). Схема Д.М. характеризується приблизно такими ходами: 1.e4 e5 2.Фf3 Kc6 3.Cc4 d6 4.Ф:f7X.
  • Домінація- переважна перевага, яка виявляє себе у повному контролі над ключовими полями та простором шахівниці в цілому.
  • Допливати- свідомо грати на нічию у всіх партіях турніру, що залишилися, маючи хороший запас очок - щоб не випустити синицю з рук.
  • Дошка шахова- Квадрат з 64 (вісім на вісім) однакових за розміром, поперемінно розташованих світлих і темних клітин квадратної форми. Світлі клітини називають білими полями, темні – чорними. Шахова дошка розташовують так, щоб ліворуч від граючого знаходилося чорне поле.
  • Дракон- варіант сицилійського захисту, в якому розташування чорних пішаків нагадує однойменне чудовисько: 1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5.Nc3 g6!
  • Дурний мат- мат у дебюті, який одержують білі, зробивши наступні ходи: 1.f4 e6 2.g4?? Фh4Х.
  • Діра- Слабке поле.
  • Довге рокірування- крім загальноприйнятого значення, має й інший зміст: три поразки поспіль. Виникло від позначення 0-0-0.
  • Дрова(Дровики) - слабкі пішаки.

Ё

  • Їжак - що виникає у багатьох дебютах пішкова структура, у якій пішаки стоять по шостій (третій) горизонталі.

Ж

  • Жертва- нееквівалентний обмін, віддача будь-якого матеріалу (пішака, фігури, кількох фігур) для отримання вирішальної (або позиційної) переваги, для оголошення матюка або зведення гри внічию. Жертва може також мати на меті захоплення (перехоплення) ініціативи, отримання компенсації у вигляді контролю над центром або ключовими полями тощо.
  • Жертва коректна- тобто обґрунтована, правильна, що виправдовує себе навіть за найкращого захисту.
  • Жертва некоректна(блеф) - жертва, розрахована на помилки сторони, що захищається, на цейтнот і т. п., тобто має досить очевидне спростування.
  • Жертва позиційна- не передбачає негайний відіграш матеріалу та орієнтована отримання довгострокових позиційних переваг.

З

  • Завдання шахова- добуток шахової композиції, рішення якої передбачає перебування строго єдиного шляху оголошення мату слабкій боці в зазначене число ходів. Залежно від кількості ходів, необхідних для вирішення, завдання поділяються на двоходівки, триходівки та багатоходівки.
  • Паркан- пішаковий ланцюг.
  • Засувка- Тематична жертва залучення, що створює передумову для спертого мату.
  • Закрита гра- ведення партії при закритому (фіксованому) центрі, перегородженому пішачними ланцюгами. Характеризується переважно позиційною грою, лавіруванням, перегрупуванням бойових сил, намацуванням слабкостей у таборі противника тощо. Розтин гри - перехід до відкритої гри (за допомогою прориву, жертв матеріалу тощо).
  • Засідка- Ситуація, в якій далекобійна фігура розташовується за своєю або чужою фігурою (фігурами). Дія далекобійної фігури проявляється тільки після переміщення фігури, що стоїть перед нею (фігур).
  • Заснути- Надовго замислитися.
  • Дзвін- балаканина під час бліцу.
  • Позіхання- грубий перегляд, помилка, результатом якої стає втрата тієї чи іншої шахової фігури або пішака, що найчастіше призводить до програшу партії.
  • Комбінаційний зір(тактичне) - вміння побачити можливості, що таяться в позиції, отримати перевагу за допомогою тих чи інших жертв матеріалу.

І

  • Гра наосліп- гра не дивлячись на дошку, один із різновидів показових виступів. Останнім часом для підвищення видовищності гра «наосліп» включена в програму міжнародних турнірів («Амбер-турнір»). Однак гравцям дозволяється використовувати для зручності зображення порожній шахівниці (на дисплеї комп'ютера).
  • Гра на два результати- Ситуація, коли стабільна перевага однієї зі сторін фактично виключає ймовірність програшу.
  • Гра на три результати- гостра ситуація, в якій вкрай важко передбачити підсумок партії та все можливо...
  • Грати руками- грати автоматично, без роздумів, роблячи ходи, що напрошуються.
  • Ізолятор - ізольований пішака, пішака на сусідніх вертикалях якої немає своїх пішаків
  • Ініціатива- перевага активної сторони, яка може нав'язати оборонюваній стороні стиль і темп боротьби, підготувати та здійснити атаку тощо.
  • Іспанка- Іспанська партія. Виникає після ходів 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5…
  • Зіпсувати зачіску- Зруйнувати монолітність пішкової побудови.
  • Італійка- Італійська партія. Виникає після ходів 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5.

До

  • « Капкан» - пастка, що приводить «бік, що трапився» до неминучої втрати ферзя або іншої фігури.
  • Катати- Грати на перемогу абсолютно будь-яку позицію.
  • Качка- якість, різниця між турою та легкою фігурою.
  • Китайська нічия- Припинити гру, розгонистим рухом руки змахнувши фігури з дошки.
  • Якість- "вага", що відрізняє важку фігуру від легкої; "виграти якість" або "пожертвувати якість" означає операцію, при якій один із гравців виграє (або жертвує) човном, віддавши (отримавши) за неї легку фігуру.
  • Кваліфікація шахова- визнаний відповідно до правил (кодексу) рівень сили шахіста. Фіксується як присвоєння відповідних звань і розрядів (напр., національний майстер, майстер ФІДЕ, міжнародний майстер, міжнародний гросмейстер). Відповідні розряди та звання присвоюються не лише шахістам-гравцям, а й шаховим композиторам.
  • Кінгчесс- Різновид шахів, заснований на порожній дошці на початку партії. У процесі партії суперники поступово виставляють свої фігури на дошку.
  • « Класика- партія, грана зі звичайним (класичним) контролем часу (на відміну від швидких шахів або бліцу).
  • Клієнт- Зручний партнер, у якого вдається вигравати завжди і всюди.
  • Комбінація- форсований варіант із жертвою (визначення належить М. М. Ботвиннику).
  • Комбінат- Ефектна комбінація.
  • Комбінатор, комбайнер- гравець, який вміє красиво комбінувати за дошкою.
  • Комодо (Komodo)
  • Конував- гравець, що вміло оперує кіньми. Чудовим Коновалом показав себе Топалов у матчі проти Крамника.
  • Контргамбіт- різновид дебюту, у якій здійснюється зустрічна жертва матеріалу протидії планам противника. Наприклад, контргамбіт Фалькбеєра у королівському гамбіті (1.e4 e5 2.f4 d5).
  • Контрігра- Можливість зустрічної гри проти слабкостей супротивника.
  • Кінь Каспарова- Чорний кінь на d3.
  • Кінь Тарраша- Кінь на краю дошки.
  • Король Стейниця- активний король у міттельшпилі.
  • Кооперативний мат- різновид шахової задачі, в якій сторона, що отримує мат, сприяє матуючій стороні.
  • Коротке рокірування- крім загальноприйнятого значення, має й інший сенс - дві поразки поспіль. Виникло від позначення 0-0.
  • Фортеця- різновид нічийних позицій в ендшпілі, при якій найсильніша сторона не може здобути перемогу навіть за наявності великої матеріальної переваги (наприклад, деякі позиції, при яких тура з пішаком утворюють неприступну фортецю проти ферзя).
  • Круговик- турнір з кругової системи, що передбачає невелику та зазвичай парну кількість учасників. Усі вони мають зіграти один з одним – в одне чи два кола.
  • Крітер (Critter)- один із найсильніших аналітичних модулів (шахових програм).

Л

  • Лавірування- маневри позиційного характеру, під час яких підтримується загальне напруження, невизначеність, і сторони не виявляють остаточно своїх намірів.
  • Ладійник- човникове закінчення.
  • « Ласкеровська компенсація- компенсація за ферзя у вигляді човна, пішака та легкої фігури (як правило, слона). Термін утворений від прізвища другого офіційного чемпіона світу з шахів Ем. Ласкера, який неодноразово й з успіхом здійснював подібний розмін найсильнішої постаті.
  • Легка партія- партія, грана поза офіційними змаганнями (на відміну від турнірної чи матчевої партії).
  • Пастка- один із прийомів боротьби в практичній партії, коли сторона, яка влаштовує пастку, розраховує на необачність противника, який спокуситься «отруєним» пішаком або залишеним під боєм ферзем і отримає «натомість» мат або зазнає суттєвої матеріальної шкоди.
  • Кінь- Кінь, шахова фігура.

М

  • Маленька якість- так іноді називають перевагу двох слонів. По Тарраш: різниця в силі між слоном і конем; обмін слона на коня.
  • Мат- у шахах ситуація, коли король перебуває під шахом і немає можливості цього шаха уникнути.
  • Мат Легаля- матова конструкція, що передбачає жертву ферзя та оголошення мату трьома легкими фігурами (схема цієї конструкції: 1.e4 e5 2.Kf3 d6 3.Cc4 Cg4 4.Kc3 h6 5.K:e5! C:d1?? 6.C:f7+ Kpe7 7.Kd5x). Назва мату походить від імені Кермюра Сіра Де Легаля, який вперше здійснив цей мат в практичній партії проти кавалера Сен-Брі (1787, Париж, кафе «Режанс»). Щоправда, хід К:е5 Легаль робив при чорному коні на с6, і Сен-Брі міг виграти фігуру, просто взявши коня на е5 (а чи не отримати мат після взяття ферзя на d1).
  • Мат лінійний- мат на крайніх вертикалях (горизонталях), який ставиться важкими фігурами (двома човнами, човном і ферзем, двома ферзями).
  • Мат впертий- мат, що оголошується конем, при якому матований король обмежений у пересуваннях власними фігурами та пішаками.
  • Мат еполетний- мат, що оголошується ферзем, при якому матований король з обох сторін обмежений власними човнами («еполетами») (наприклад, білий ферзь з е6 матує чорного короля на е8, а чорні човни, відповідно, знаходяться на полях d8 і f8).
  • Матова мережа- позиція, в якій король найслабшої сторони не може уникнути матю через те, що всі можливі поля для відступу перекриті власними фігурами або контролюються стороною, що атакує.
  • Матеріал- фігури і пішаки, які має гравець у шахівниці. Володіння зайвим матеріалом визначає матеріальну перевагу. Віддача матеріалу для отримання вирішальної переваги – комбінація, жертва.
  • Матувала- шахіст, який любить чи вміє грати на мат.
  • Матч- Форма шахового змагання, при якій 2 гравці грають між собою певну парну кількість партій (6,12,24,48 і т. д.) до виявлення переможця. Переможцем вважається гравець, який набрав за підсумками матчу більше очок, ніж його опонент. Найчастіше матчева система застосовується у претендентських змаганнях і виявлення Чемпіона світу.
  • Млин- типова комбінація з послідовним чергуванням шахів та розкритих шахів, що оголошуються атакуючою стороною. Саме "млин" у партії з Ем. Ласкером прославила мексиканського гросмейстера Карлоса Торре на турнірі у Москві 1925 р.
  • Мініатюра- 1) партія, виграна вже в дебюті або на початку міттельшпиля (тобто не більше, ніж у 20-25 ходів) внаслідок грубих помилок сторони, що програла; 2) шахові завдання або етюди з невеликою кількістю фігур, що беруть участь (не більше семи, включаючи королів).
  • Міттельшпіль- середина, переважна більшість шахової партії, зазвичай наступна за дебютом. Масовані зміни в дебюті можуть призводити до того, що гра з дебюту відразу переходить в ендшпіль.
  • Мета- фігура чи поле, які є об'єктом комбінації чи атаки.

Н

  • Нічия- результат шахової партії, в якій ніхто з гравців не зміг здобути перемогу. За нічию кожен гравець отримує по півочка.
  • Навіс- Удар.
  • Гвалтувати позицію - відігравати всупереч вимогам позиції. Наприклад, грати на виграш там, де необхідно захищатися та боротися за нічию.
  • Початковий стан- Положення фігур на дошці перед початком партії.
  • Не вийти з дебюту- Отримати прямо в дебюті погану позицію.
  • Нічия в кишені- можливість грати без будь-якого ризику, з гарантією відходу на нічию за необхідності.
  • Новинка- новий хід (нова схема розвитку) у відомих варіантах (табіях).
  • Нокаут-система- принцип змагань (у тому числі на першість світу), при якому надалі проходить переможець кожної з пар, визначених жеребкуванням. Причому спочатку грають партії з класичним контролем, потім (якщо переможець не визначився) – у швидкі шахи, потім (якщо і рапід не визначив переможця) – бліц. Якщо за підсумками цих змагань не виявлено переможця, то останнім часом використовується система армаггедон - система, при якій за жеребкуванням одній стороні буде дано на партію 5 хвилин, а інший - 4 хвилини. Якщо підсумком цієї партії є нічия, то перемога зараховується гравцю, який спочатку мав меншу кількість часу. Якщо ж підсумком є ​​перемога однієї зі сторін, то підсумковий результат виставляється відповідно до результату зіграної партії.
  • Нотація шахова- загальноприйнята система позначень, з якої здійснюється запис шахової партії чи тієї чи іншої позиції. Запис повною нотацією передбачає позначення поля, з якого пішак чи фігура робить хід - і, відповідно, поля, який цей хід робиться (наприклад, 22. Кра4-b3 означає, що білий король з поля а4 зробив хід на b3). Запис скороченою нотацією обмежується вказівкою поля, яке зроблено хід (наприклад, 56. …Лg7 - чорна тура зробила хід полі g7). Розрізняється буквена та чисто цифрова нотація (остання використовується при грі з листуванням).

Про

  • « Мавпа гра» - умовна назва серії ходів у шахівниці, коли один із суперників дзеркально повторює ходи іншого.
  • Обернутися- зробити не той хід, що задумав.
  • Ненажерливий ряд- сьома горизонталь, на яку вторгається ворожий тур, і починає пожирати пішака.
  • Погреба люлей- Дія, у всіх сенсах протилежна їх роздачі.
  • Підгорнути- методично, поступово атакувати, оточити та знищити.
  • Відсмажити- Переконливо обіграти.
  • Відкладення партії- Процедура переривання партії з подальшим дограванням. При цьому гравець, який має чергу ходу, міг зробити його на дошці (відкритий хід) або ж записати його на бланку і запечатати в конверт (секретний хід). Відкладена партія могла аналізуватись, при цьому не виключалася допомога інших шахістів. Практикувалася до впровадження комп'ютерних програм у життя. Сучасний контроль часу припускає, що партія починається і закінчується в один ігровий день.
  • Відкрита гра- ведення боротьби переважно тактичними засобами з використанням відкритих ліній, діагоналей, далекобійності фігур тощо (див. також Закрита гра).
  • Відкрита лінія- Вертикаль шахівниці, вільна від пішаків.
  • Відкриті дебюти- шахові початки, що виникають після ходів 1.e4 e5. Переважно ведуть до живої відкритої фігурної гри. Хоча ряд варіантів, наприклад, італійської чи іспанської партії призводять до закритих позицій та тривалого позиційного лавірування.
  • Отруєний пішак- незахищена явно бойова одиниця, взяття якої веде до сумних наслідків.
  • Відстала пішака- пішак, який не може стати поруч зі своїм пішаком на суміжній вертикалі.

П

  • Пат- позиція, в якій будь-якій стороні не оголошено шах, але вона не може зробити хід.
  • Перша лінія- найкращий варіант гри за обидві сторони, пропонований тією чи іншою шахівницею.
  • Пішак- мінімальна бойова одиниця в шахах, одночасно - базова одиниця виміру шахового матеріалу (у середньому легка фігура дорівнює трьом пішакам, тура - п'яти тощо). Ф. Філідор називав пішака «душою шахів».
  • Пішечник- пішкове закінчення.
  • План гри- стрижень шахової стратегії, в якій пов'язується воєдино дебют, середина гри (міттельшпіль) та ендшпіль. План формується на основі динамічної (змінної) оцінки позиції і включає постановку адекватної мети боротьби (боротьба за перемогу, за нічию), оцінку необхідності перегрупування фігур, оцінку прийнятності (неприйнятності) серії розмінів, необхідність тих чи інших маневрів, лавірування і т.д. п.
  • Пластуни- пішаки, що повзуть у ферзі на різних флангах одночасно.
  • Щільний хід- хід із підвищеним запасом міцності, що покращує взаємний захист фігур.
  • Піддавки(Шахові) - гра, де перемагає сторона, що перша віддала всі свої фігури та пішаки (включаючи короля).
  • Підкрутити позицію- ускладнити гру неочевидним і можливо навіть поганим ходом. Здійснюється у бліці або у серйозній партії у цейтноті суперника.
  • Позиція(поза) - положення, що трапилося в практичній партії або завдання, що представляє в шахової композиції. Уміння адекватно оцінювати позицію є однією з необхідних складових шахової майстерності.
  • Поле- одиниця шахового простору, те саме, що і «пункт», «клітина шахової дошки». Володіння ключовими полями в цій конкретній позиції визначає позиційну перевагу.
  • Півтинник- 50% набраних у турнірі очок із можливих.
  • «Слабке» поле- Полі, доступне для вторгнення ворожих сил.
  • Напівхід- один хід білих або один хід чорних, одиниця виміру та мінімальна одиниця зміни позиції на шахівниці. Два півходи складають хід, що є одним рядком у записі шахової партії на папері.
  • Плисти- втратити нитку гри, розгубитися.
  • Поховати варіант- спростувати застосовуваний практично і вважається коректним дебютний варіант. Довести аналіз до категоричної оцінки на користь однієї із сторін.
  • Перетворення- Заміна пішака при досягненні останньої горизонталі на будь-яку фігуру свого кольору (крім короля).
  • Перетворення «слабке»- Перетворення пішака не на найсильнішу фігуру (тобто не на ферзя, як завжди), а, наприклад, на коня, слона або човен. При цьому "слабке" перетворення може бути сильним ходом (!).
  • Прихопити суперника у дебюті- Домогтися значної переваги в початковій стадії партії.
  • Провисати- Виявлятися без захисту.
  • Проміжок- Проміжний хід, несподівана вставка у варіант, який спочатку здавався форсованим.
  • Програма шахова- різновид ігрових комп'ютерних програм, здатних оцінювати позицію та відповідно до закладеного алгоритму робити (пропонувати) хід. Найкращі сучасні програми (Rybka, Fritz, Deep Blue, Deep Thought etc.) грають на рівні сильних гросмейстерів та успішно борються з чемпіонами світу (комп'ютерам програвали матчі і Каспаров, і Крамник…). Вони також корисні при підготовці до змагань та аналізі партій чи технічних позицій.
  • Проміжний хід- неочевидний хід, зроблений замість очевидного (що напрошується), що дозволяє отримати додаткову вигоду з позиції (наприклад, замість «очевидного» взяття фігури під час розміну дається проміжний шах, що змушує короля супротивника зайняти невигідну позицію).
  • Простір- один із фундаментальних ресурсів (поряд з часом та ігровою ініціативою) шахової гри. Завоювання та використання простору – умова реалізації будь-якої ігрової стратегії, орієнтованої на перемогу.
  • Профілактика- заходи, що запобігають можливим ризикам і загрозам задовго до того, як вони виявляться повною мірою.
  • Прохідний пішак(пройдисвіт) - пішак, перед яким немає пішаків противника (у тому числі на суміжних вертикалях) і який може рухатися до поля перетворення.
  • Перевага- Перевага над позицією противника в одному з компонентів (матеріальна або позиційна перевага).

Р

  • Розмін- хід (серія ходів), при якому (яких) сторони здійснюють обмін приблизно рівноцінним матеріалом (розмін легкої фігури на легку фігуру, пішака на пішака, легкої фігури на три пішаки, ферзя на дві тури або три легкі фігури тощо) . Свого часу М. М. Ботвінник визначив зміст шахової гри як узагальнений обмін.
  • Робота по дереву- аналіз шахової партії на дошці з фігурами без використання комп'ютера.
  • Роздача люлів- Виграш з особливим цинізмом.
  • Різноцвіт- Позиція з різнокольоровими слонами. Наприклад, з білопольним слоном у білих та чорнопольним у чорних. Інших слонів у позиції немає.
  • Розписати- Виконати коротку, швидку нічию. Найчастіше в таких випадках угода на нічию відбувається ще до партії.
  • Розсипатися- програти непогану позицію за кілька ходів.
  • Рейтинг- поточний рівень відносної сили шахіста, що виражається у числовому коефіцієнті (з 1972 - коефіцієнт Ело на ім'я Арпада Ело, що запропонував методику розрахунків та використання коефіцієнтів). Рівень майстра ФІДЕ – від 2300, міжнародного майстра – від 2400. Рівень гросмейстера – від 2500 і вище. Гросмейстери екстра-класу – від 2600 і навіть від 2700 і вище.
  • Рентген- ефект довготривалого впливу далекобійної фігури, від якого фігури суперника не в змозі надійно сховатися. Наприклад, у конструкції «білий слон на g2, чорні кінь на с6, ферзь на b7, король на a8» чорний король відчуває рентгенівську дію білого слона.
  • Ретроградний аналіз(Ретроаналіз) - завдання в шахової композиції, що передбачає з'ясування того, яким був останній хіду партії (і який саме сторони – білих чи чорних), чия черга ходу тощо.
  • Рокада- Вертикаль, відкрита для маневрів тури.
  • Рокування- хід у шахової партії, що має на меті відвести короля з центру; при короткому рокуванні король евакуюється на королівський фланг, при довгій - на ферзевий. При здійсненні рокування король переноситься через одне поле (відповідно, для білого короля на поля g1 (при короткому рокіровці) або c1 (при довгому)), тура ставиться на те поле, через яке «перестрибнув» король. Рокування може здійснюватися тільки, якщо ні човна ні король до рокування не робили ходів, і жодне з полів між полями, займаними королем і човном, не зайняте іншими фігурами, королю не оголошено шах і жодне з полів на його шляху (те, яке він перетинає, роблячи хід, і те, на яке він ходить) не перебуває під боєм.
  • Ряд- те саме, що й горизонталь. «Ненажерний» ряд – друга (для чорних) або сьома (для білих) горизонталь, на яких важкі фігури можуть «поласувати» пішаками.
  • Рубати прапор- грати виключно з метою змусити суперника прострочити час.
  • Риба- нічия.
  • Рибка (Rybka)- один із найсильніших аналітичних модулів (шахових програм).

З

  • Найпопулярніший шаховий термін- Завдання в популярній інтернет-грі "Сто до одного". На сайті Ви можете знайти відповіді.
  • Зв'язування- положення, коли фігура не може зробити хід через те, що після її ходу поле, на якому стоїть король, буде атаковане. Пов'язаною може бути фігура, хід якої призведе до втрати ферзя або програшу якості.
  • Пов'язані пішаки- що стоять на суміжних вертикалях поруч або захищають одна одну.
  • Здвоєні (будовані) пішаки- два (три) пішаки однієї сторони, що знаходяться на одній вертикалі.
  • Сеанс одночасної гри- засіб популяризації шахів, захід, під час якого сильний шахіст (сеансер) грає одночасно ряд партій (від кількох партій до кількох сотень партій) із шахістами нижчої кваліфікації.
  • Скохаграфія- Жанр шахової композиції, при якій розташування шахових фігур утворює контури літер, цифр або якісь малюнки (наприклад, контури новорічної ялинки).
  • «Слабке» перетворення- Перетворення пішака не на ферзя, а в туру або легку фігуру.
  • «Сліпота» шахова- «затемнення» під час гри, при якій гравець не бачить очевидних продовжень, що виграють, або робить грубий позіхання, що веде до програшу або втрати вирішальної переваги.
  • Стратегія шахова- довгостроковий план, на реалізацію якого спрямовані конкретні ходи та операції. Загальна лінія стратегії визначається насамперед вимогами позиції і включає оцінку позиції, визначення кінцевої мети (боротьба за перемогу або за нічию), методів досягнення останньої (загострення гри, блеф, перехід в ендшпіль тощо).
  • Самохідки - Пов'язані і далеко просунуті пішаки, зупинити які суперник не в змозі.
  • Збір врожаю- реалізація позиційної переваги: ​​серія ходів, внаслідок якої атакуюча сторона досягає значної матеріальної переваги.
  • Сициліанка- Сициліанський захист.
  • Скинути- пожертвувати чи повернути матеріал.
  • Слов'янка- Слов'янський захист.
  • Слони Горвиця- (Horwitz Bishops), два слони, що стоять поряд і прострілюють відкриття діагоналі. Використовується у країнах.
  • Слон Гуфельда- чорний слон g7 у старенькій.
  • Слон Фішера- активний білопольний слон в іспанці чи сицилійці.
  • Соскок- Порятунок у важкій позиції.
  • Сплав- навмисний програш партії.
  • Бабуся- Староіндійський захист.
  • Стокфіш (Stockfish)- один із найсильніших аналітичних модулів (шахових програм).
  • Стовпчик- Серйозна перевага. Від +/- чи -/+. Це оцінки, введені у вжиток югославським «Інформатором». Вимовляються як "плюс-мінус у стовпчик" (якщо перевага у білих) і "мінус-плюс у стовпчик" (у чорних).
  • Стояти- не робити активних дій, робити вичікувальні ходи.
  • Рядок- Вирішальна перевага. Від +- або -+. Це оцінки, введені у вжиток югославським «Інформатором». Вимовляються як "плюс-мінус у рядок" (якщо перевага у білих) і "мінус-плюс у рядок" (у чорних).
  • Стукати- Грати в бліц. Також грати в серйозній партії на цейтнот суперника, швидко ходити і різко перемикати годинник.

Т

  • Табія- Добре вивчена дебютна позиція, з досягнення якої гравці починають робити власні, не «книжкові» ходи. У старовинних шахах фігури не відрізнялися сучасною динамікою та далекобійністю, і потрібно було чимало часу, щоб розіграти дебют. Тому за домовленістю гра відразу починалася з табій.
  • Тактика шахова- система прийомів (насамперед із використанням комбінацій), що дозволяють досягти переваги чи звести партію до нічиєї. До прийомів шахової тактики відносять різноманітні типові засоби («відволікання», «залучення», «знищення захисту» та ін.).
  • Темп- 1) ритм гри; 2) окремий хід (у цьому сенсі втрата темпу – зайвий хід, тобто втрата часу).
  • Теорія шахова- сфера аналізу та узагальнення практики, виявлення певних закономірностей, властивих шахової гри різних її стадіях (теорія дебюту, теорія закінчень тощо. п.).
  • Топталка- Повторення позиції знову і знову.
  • « Трикутник»- один із способів передачі черги ходу супернику в кінці партії або етюді з метою поставити його в становище цугцванга.
  • Тура- шахова тура.
  • Туристи- 1. Любителі, які отримували у XIX – поч. XX ст. фору, рівну туру (турі); 2. Учасники чемпіонату світу, які не претендують на титул чи високий результат. Термін узвичаїв Гаррі Каспаров у 1999-му році - під час нокаут-чемпіонату світу ФІДЕ в Лас Вегасі.
  • Турнір- Різновид (поряд з матчем) шахового змагання, при якому ряд учасників грає один з одним. Типовий приклад - круговий турнір, у якому кожен учасник грає з рештою. Турнір зі швейцарської системи дозволяє провести змагання з багатьма десятками (і навіть сотнями) учасників за допомогою жеребкування, що проводиться після кожного туру (у кожному новому турі грають між собою учасники, що мають приблизно рівну кількість очок). Турнір з системи шевенінгену передбачає змагання команд, де в кінцевому рахунку кожен учасник однієї команди грає партію з кожним учасником іншої команди.
  • Турнірна таблиця- документ, що дозволяє оцінити поточне турнірне становище учасників турніру (за результатами турів, що виставляються в таблиці) або їх підсумковий результат (підсумкова таблиця).
  • Тичок- пішковий удар.

У

  • Загроза- Напад на один з об'єктів позиції ворога зі створенням реальної небезпеки для його становища.
  • Уконтрапупити- обіграти, розгромити.
  • Урок чарівних шахів- завдання у відомій шахівниці Шарарам від казкового персонажаЛосяш. У нас на сайті Ви можете знайти відповіді на цей шаховий урок.

Ф

  • Фаланга- пішаковий ланцюг.
  • Феєрверк- каскад жертв під час здійснення комбінації.
  • Фіанкетто- або фіанкетування, термін, що означає розвиток слона на велику діагональ під захистом пішачного «будиночка» (наприклад, слона на g2 при пішаках f2, g3 та h2).
  • Фішка, фіга- шахматна фігура.
  • Фланг- край дошки, розташований на вертикалях a, b, c та f, g, h.
  • Королівський фланг- Фланг, ближній до короля на початку шахової партії, на вертикалях f, g, h.
  • Ферзовий фланг- фланг, ближній до ферзя на початку шахової партії, на вертикалях a, b, c.
  • Фішерівські шахи(рендом-чес) - шахи, в яких фігури стоять на вихідних позиціях іншим чином (але симетрично у білих і чорних), ніж у класичних шахах (пішаки ж, як і раніше, займають другий ряд) - причому слони обов'язково стоять на полях різного кольору і човни з різних боків від короля. Позиції у цьому різновиді шахів недостатньо вивчені теорією і мають «свіжіший» і оригінальніший характер.
  • Форпост- висунута у ворожий табір (тобто за демаркаційну лінію) фігура (зазвичай кінь), захищена пішаком. Наприклад, кінь на полі e6, захищений пішаком d5 або f5.
  • Форсаж- форсований, тобто вимушений варіант.
  • Форсування- Здійснення серії ходів, на які противник змушений відповідати тільки певним чином (наприклад, при розмінах, при оголошенні шахів тощо). Форсовані варіанти полегшують попередній розрахунок.
  • « Форточка- поле, на яке може відступити король у разі шаха по першій (останній) горизонталі. Відповідно, «зробити кватирку» - це зробити хід одного з пішаків, які прикривають позицію рокування. У разі відсутності "кватирки" прийнято говорити про можливу слабкість першої (для білих) або останньої (для чорних) горизонталі.


 
Статті потемі:
Все, що вам потрібно знати про SD-карти пам'яті, щоб не облажатись при покупці Підключаємо sd
(4 оцінок) Якщо на вашому пристрої недостатній обсяг внутрішньої пам'яті, можна використовувати SD-карту як внутрішнє сховище для телефону Android. Ця функція, звана Adoptable Storage, дозволяє ОС Андроїд форматувати зовнішній носій
Як повернути колеса в GTA Online і багато іншого в FAQ з GTA Online
Чому не підключається gta online? Все просто, сервер тимчасово вимкнений/неактивний або не працює. Як відключити онлайн ігри в браузері. Як вимкнути запуск Online Update Clinet у Connect manager? ... На сккоко я знаю коли ти розум
Туз пік у поєднанні з іншими картами
Найпоширенішими трактуваннями карти є: обіцянка приємного знайомства, несподіваної радості, емоцій і відчуттів, що раніше не відчуваються, отримання презенту, візит до сімейної пари. Туз хробаків, значення карти при характеристиці конкретної особистості
Як правильно побудувати гороскоп релокації Скласти карту за датою народження з розшифровкою
Натальна карта говорить про вроджені якості та здібності її власника, локальна - про місцеві обставини, ініційовані місцем дії. Вони рівні за значимістю, бо життя багатьох людей минає далеко від місця їх народження. Локальну карту слідує