Гід Проходження мода OGSE v0.6.9.3

52 15

Рік виконання: 2009
Жанр: Mod
Розробник: OGSE Team
Видавництво: OGSE Team
Мова інтерфейсу:
Мова озвучення

Опис мода OGS Evolution

Мод спрямований на розширення як квестової, так і action складових гри. Спробою внести багато нового та цікавого, без шкоди балансу гри.

Отже, що ж у ньому?
Для початку розписувати сотню дрібних пунктів типу "збільшили/зменшили зростання головного героя" не будемо - це смішно.
Тому будуть виділені основні моменти, багато унікальних, які можна побачити лише у нашому моді.
А про деяких говорити взагалі не буду, хай стануть сюрпризом.

Поліпшення

Псевдоквіксейви є звичайними повними сейвами, зробити які можна порівняно швидко з головного меню.
Як цим скористатися.

Перебуваючи в головному меню (для виходу в нього з гри натискаємо клавішу Esc), натискаємо:

F6 або F7 - для здійснення сейва з ім'ям "pseudoquicksave" або його завантаження. Цей сейв перезаписується щоразу при використанні, що схоже на звичайний квіксейв.
- F8 - для здійснення сейву з ім'ям виду: "pqs_внутрішньоігрове ім'я локації_ігровий день_година_хвилина". Це дозволяє без особливих проблем створювати сейви без необхідності вручну набирати їхнє ім'я. Звичайно, якщо Ви здійсните повторний сейв протягом однієї ігрової хвилини – він перезапишеться. Однак, будьте обережні і не захоплюйтесь, вчасно видаляючи неактуальні сейви. Велика кількість сейвів може викликати пригальмовування при відкритті меню завантаження.

Нове у проходженні

– Нові сюжетні та не сюжетні квестита персонажі. У фріплеї починається новий цікавий сюжет.
– Головний герой може стати зомбі, і у цьому стані може говорити з іншими зомбі, виконати деякі квести альтернативним шляхом.
– Змінено точки переходів між рівнями – Зона стала ширшою. На новому просторі також відбувається дійство.
– Додано нові переходи між рівнями. Відкриваються у міру проходження сюжету.
– Гнучкі відносини між фракціями та ГР. Деякі сюжетні квести можна пройти абсолютно різними шляхами, граючи за різні фракції.
- При лікуванні пораненого ворога, він може стати другом, а може з тим самим успіхом підірвати себе разом із Меченим.
– Нові торговці. Кожен має свою маленьку історію.
- Бар піддається атакам різних групувань.
– На локації та у продаж додано транспорт, який був повністю перероблений. Він гранично адекватно поводиться з погляду фізики, тисне монстрів та неписів і не відлітає в космос в аномаліях. Тим не менш, побоюйтеся аномалій «карусель» - сильні їх екземпляри цілком здатні підняти в повітря і пошкодити навіть БТР.

Нове у графіку:

– Включено нові графічні спецефекти:
- У Барі не подихнути через сигаретний дим. У приміщеннях, де з труб йде пара все затягнуто клубами пари, багаття має дим і т.п.
– Для надання ефектності аномаліям та стрільбі включено мод "Particles Enchantments".
– Включено "Panoramic Mod", який додає в гру панорами та правильну зміну часу доби.
– Найбільша різноманітність у костюмах сталкерів, новачків, бандитів. Зомбовані сталкери тепер реально виглядають як зомбі.
– Включено мод SkyGraphics, який можна зручно налаштувати через конфігуратор.

Нове у геймплеї

- Псі-Викид, пси мутанти. Як і РР, зомбі може стати майже будь-який НПС. Контролер дуже небезпечний супротивник.
– Радикально покращено АІ НПС. НПС сплять, обирають трупи, збирають кинуті речі, нервово реагують на тикання зброєю в обличчя, намагаються нормально воювати (розбираються у зброї, використовують різні гармати залежно від ситуації, перезаряджаються поза бою, використовують підствольні гранатомети), намагаються не лізти в аномалії та пси -Зони і т.д. Під час Псі-Викиду НПС намагаються сховатися, оскільки можуть перетворитися на зомбі.
- Динамічні новини: про напади мутантів і запрошення на них полює, про викид, що насувається, повідомлення про смерть сталкерів. Деякі повідомлення залежать від доби. Зв'язок спасибі, скачав Торрент гру, працює чудово в підземеллях та відключається під час Викиду.
– Додані матюгальник на базі Свободи, радіо Борову, радіо у укритті новачків, із яких йде випадкова музика. Під час викиду репертуар радикально змінюється. У бункері Сидоровича музика теж випадкова.
– Нові укриття від Викиду.
– "Динамічний вогонь у багаттях" – тепер якщо навколо багаття ніхто не сидить, вогонь у ньому не горить. (функція працює лише на динамічному освітленні)
- "Лапочки, що б'ються" - тепер якщо стрільнути по лампочці вона згасне. Також було змінено ліхтарик і додано світлові гранати. (функція працює лише на динамічному освітленні)
- Багато нових предметів: "BIORADAR" - Детектор живих істот, якщо розмістити їх на поясі, то на карті відображатиметься місце розташування мутанта. "GPS-маячок" - дозволяє ставити мітки на карті. "Детектор хв". "Автолікар".
– Додані частини мутантів усім монстрам, які їх не мали. Сидоровичу, Бармену, Сахарову додані сюжетні квести з ними у розділі "Чи є для мене робота".
– Для костюмів використовується динамічний худий. Тобто. тепер якщо на вас одягнений костюм із протигазом, то на світ ви дивитися через його скла. Також візуально відображається ступінь пошкодження костюма. Система худий зроблена таким чином, щоб не можна було одночасно одягнути два протигази, якщо одягається костюм із вбудованою маскою, то протигаз автоматично знімається.
– У костюми високого класу вбудовано автоматичну систему введення антирадіаційних препаратів із голосовим супроводом.
- Потрібно бути дуже обережними при прийомі ліків, можна померти від передозування.
– Нова зброя та боєприпаси. Зброя вводилася не для кількості, а лише для надання унікальності кожному угрупованню. Вся зброя була збалансована так, щоб у грі не було "абсолютної зброї", у кожного ствола є свої переваги та недоліки. Можна встановлювати протипіхотні міни.
- Мініган можна підняти і стріляти з нього тільки одягнувшись в екзоскелет - це данина реалізму, тому що насправді імпульс віддачі з нього перевищує 400 кг-м/с, тобто з рук без особливого спорядження стрілянина з нього неможлива фізично.
– Нові унікальні стволи зі своїми унікальними моделями. Багато моделей було зроблено спеціально для моди.
- Нове спорядження: екзоскелети військових, вчених, бандитів, протигаз, ремкомплект, нова їжа, нові медикаменти.
– Нові артефакти та трансмути. Останні вам за певну суму виготовить Вчений на Янтарі. Можна отримати артефакт, які роблять деяких монстрів нейтральними до РР.
- Різноманітність у діалогах зі сталкерами (окрема!подяка! Вампірусу за допомогу в їх написанні). Сталкери можуть розповісти якийсь анекдот. Якщо допомогти іншому сталкеру під час Псі Викиду, він може вам подарувати що-небудь.
– Найбільша різноманітність в анімації НПС. Курять, грають на губних гормошках біля багаття, чухаються, поглядають в далечінь і т.п.
– Нові монстри та мутанти, як на основі старих, так і зовсім нових.
– Викиди тепер реально небезпечні – як головний герой, так і непису, потрапивши під ударну хвилю викиду можуть загинути або збожеволіти. При цьому пошкодження залежать від типу одягненої на вас броні та близькості до центру Зони. Броня також отримує серйозні пошкодження.



Системні вимоги
> Microsoft® Windows® XP (Service Pack 2) / Microsoft® Windows® 2000 SP4
> Тип процесора: Intel Pentium 4 2.0 Ghz/AMD XP 2200+
> 512 Мб ОЗУ
> 10 GB вільного місця на жорсткому диску
> 128 MB DirectX® 8.0 сумісна картка / nVIDIA® GeForce™ 5700 / ATI Radeon® 9600
> DirectX® 9.0 сумісна звукова картка
> Кабельне або xDSL підключення з низькими затримками для гри локальної мережіта/або мережі Інтернет
> Клавіатура, миша


потрібна гра Сталкер Тіні Чорнобиля пропатчена до версії 1.0005!!




Проходження мода OGSE v0.6.9.3

Q: Чи можна увімкнути фонову музику? І як це зробити?

A: Звичайно, можна. Ми додамо пізніше до конфігуратора, а поки що в папці gamedata\config ви можете знайти файл game_maps_single.mus - зміните його розширення на ltx і у вас увімкнеться фонова музика.

Q: У мене 4 гіга пам'яті, а мод відмовляється встановлюватися чому?
A: Швидше за все, у вас система працює в режимі обмеженої адресації пам'яті. У цьому випадку ви можете побачити у себе у властивостях системи таку картину - у рядку "Встановлена ​​пам'ять" у вас буде написано 4,00 Гб, а потім у дужках кількість реально доступної пам'яті, наприклад: (3,25 доступно) цифра в дужках може змінюватись від 2,25 до 3,25 Гб. Це не штатна ситуація, проте до моди вона відношення не має і її рішення не входить до нашої компетенції. Можу тільки сказати, що система вам не бреше, цифра вказана в дужках - вірна. Решта пам'яті зарезервована для обладнання або не може бути використана з інших причин.

Q: У обрізу немає прицілювання?
A: Так. Права кнопка біля обрізів видає постріл дуплетом.

Q: У мене все жахливо гальмує і підвисає, що в налаштуваннях виправити?
A: Можливо ви виставили надто великий радіус малювання трави та/або її щільність. Зробіть менше, трава реально дуже ненажерлива в плані продуктивності. Так само спробуйте відключити тіні від трави - вони теж дуже ненажерлива опція.

Q: У мене конфігуратор не працює, пише "припинена робота" і закривається.
A: Переконайтеся, що у вас встановлено.NET Framework 3.5 та редистрибутив VC++ 2005. Якщо вже встановлено і проблема зберігається, спробуйте видалити їх і встановити знову.

Q: У мене антивірус Avast постійно видаляє моду конфігуратор.
A: Ми знаємо про цю проблему, це хибнопозитивне спрацювання. Якщо ви маєте можливість, повідомте про це його розробникам, нехай виправлять.

Q: На якому fps перестає працювати нова бойовка?
A: Вона ніколи не перестає працювати. При fps нижче 30 вона просто припиняє використовувати рейтрейс, щоб не гальмувати гру. Це загрубує точність визначення неписами перешкод на шляху ведення вогню, що може призводити до спроб застрелити ворога за стіною і т.п., але бойовка повністю не вимикається і її реальні бойові якості від цього не страждають. Просто виглядає дещо по-дурному, коли намагаються так стріляти.

Q: Щодо розширення сюжетної лінії: це відновлення білдівських покатушок по лощині, полон найманців у МГ та Генератори, чи щось зовсім нове?
A: Абсолютно нове. Білдовські недопили сюжету ми не відновлювали.

Q: У мене гра часто падає і глючить.
A: Швидше за все, у вас не в порядку рантайми Visual C++ 2005. Спробуйте їх видалити і потім перевстановити, після чого увійти в центр оновлення Windows, поставити в рекомендованих оновленнях галочки навпроти всіх оновлень Net Frameworkта Visual C++ (крім системи безпеки), встановити та перезавантажитися. Взяти рантайми можна: rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4594892
Q: Чи допрацьовуватиметься напарник? Чи є можливість зробити йому інвентар, бо він не використовує видану йому броню та зброю. До того ж, не можу відмовитися від нього.
A: Використовує. Поговоріть про тактику, щоб призначити йому зброю. Броню він переодягне, коли не буде якийсь час у вас на увазі, а відмова від напарництва з'являється тільки через якийсь час.

Q: Як отримати детектор?
A: Цифра 8

Q: При грі в моді він у мене постійно вилітає з відвалом відеодрайвера

A: Очевидно у вас відеокарта nVidia. Увімкніть у відеодрайверах адаптивну вертикальну синхронізаціюдля STALKER, та все нормалізується.


У зв'язку з тим, що серед гравців є експериментатори, які хуліганськи поводяться з грою, і потім дивуються звідки лізуть глюки - тут я викладатиму список дій, які КАТЕГОРИЧНО не можна робити - не тому, що ми в моді цього не передбачили, а тому, що сам двигун гри на таке не розрахований. Пояснення, чому так робити не можна додається

Чого не можна:Не можна грати на одному єдиному сейві.
Чому не можна: Ви можете випадково зберегтися в момент смерті безпису, і сейв буде пошкоджений. Якщо вас відразу після цього збереження вб'ють, вам не буде звідки перегравати. Завжди потрібно тримати ланцюжок із 5-6 збережень, які по черзі перезаписувати. Це стосується як будь-якого мода, так і оригінальної гри.

Чого не можна:Не можна зберігатися точно в момент смерті будь-якого непису.
Чому не можна: У цьому випадку обробка смерті цього непису не встигає завершитися, і в сейві він зберігається в напівобробленому стані. Під час завантаження сейва обробка таких об'єктів грою не передбачена. Сейв буде 100% битим

Чого не можна:Не можна на початку нової гриу бункері Сидоровича зберігатиметься до початку його монологу і потім завантажувати цей сейв.
Чому не можна: Це збереження виконується в момент, коли в гри ще логіка не встигла проініціалізуватися для об'єктів і нормально заробити - якщо з цього сейва завантажитися, все йде навперекій, наслідки будуть абсолютно непередбачуваними.


Отже, те, чого не буде (мається на увазі чиста ОДСЄ. Природно, що в аддонах все це може бути реалізовано їх авторами):

1. Пістолетів (крім залишених або введених з різних причин). Актуально лише для версій 0.6.9.х

2. Розвантаження для ріжків, гранат тощо.

3. Рожків, обойм, магазинів

4. Великої кількості різноманітної зброї

5. Апгрейду а-ля ЧН/ЗП

6. Видалено через неактуальність

7. Війн угруповань на чолі з ГГ

8. Війн угруповань а-ля ЧН

9. Чарівних пристроїв типу ручного телепорту

10. "Варки" артефактів самим ГГ

11. Різних плеєрів, радіоприймачів тощо.

12. Продовження та відсилання до сюжету ЧН/ЗП

13. Двох-трьох десятків угруповань у Зоні

14. Динамічної музики, що супроводжує будь-які події

15. Доповнення "Зустрічаємо по одязі" Можливо, крім окремих сюжетних моментів

16. Нанокостюмів, як у грі Crysis

17. Відправлення природних потреб у жодному вигляді, крім сну/їди.

18. Штучних обмежувачів речей, що переносяться в рюкзаку (за обсягом, за кількістю, за костюмом і всього, чого не вигадуєте). Лише оригінальне обмеження за масою.

19. Дрібних розхідників типу акумуляторів для ПНВ, батарейок для ліхтарика тощо.

Відео проходження моди.
Адміністрація сайту дякує Котобегемоту за наданий матеріал.

1 серія – початок гри., арт Кров Каміння для Сидоровича. Перше знайомство з жителями Села Початківців.


2 серія - флешка Шустрого, паливо для Запорожця, арт М'яса для пораненого м'яса, сумка з артефактами для військових, ящик з автоматами для Вовка.


3 серія - Куртка Шустрому, іграшка Чебурашка, квести Сидоровича, Кам'яна квітка для Лікаря, динаміт Вовку, планшет Колишнього.


4 серія - Кейс Ліса, квестії Сидоровича та Фаната.


5 серія - Бої на Звалищі, розмова з Бісом і Сірим, читаємо планшет досвідченого, намагаємося відкрити сейф Дігера.


6 серія – порятунок Крота, перехід у підземку Агропрому, схованка Стрілка, документи військових, квест Крота.

7 серія - зброя боргівця Брома, патрони Кроту 4 ящики, квести Бармена, визволення полоненого Зв'язківця.


8 серія – рушниця Мисливця, квест "Друг Бармена", документи з Х-18, вогнемет марки "Шуруп".


9 серія - рюкзак (схованка) Блохи, записка Професора, чистильник Жакан та його порятунок, Захарич та його схованки, фігня Захарича, загадки Захарича.

10 серія – ящик з блокпоста військових, лабораторний журнал для Сахарова з Лощини, квест Петренко


11 серія - документи із Х-16

Q: Де знайти артефакт Булижник?
A:
Камінь лежить на радіоктивній купі між ангаром і блок постом боргу, на сомом верху по центру якщо є детектор велес то взагалі не важко знайти.

Q: Де знаходяться документи в X-18?
A:
Всього 5 частин:
Один документ у Сталкера, який вештається по підземеллю з вогнеметом.
Один документ на стандартному місці (де полтергейст літає)
Один документ у синій скриньці, що у маленькій кімнатці, праворуч від приміщенні з псевдогігантом
Один документ у трупі сталкера, де літає вогненний (несюжетний!) Полтергейт, якого завалити не можна
І ще один – у синьому ящику, у кімнаті: стоять контейнери – проходимо вперед – там сходи вниз. Ось у тій кімнаті шукай синю скриньку, там ще агрегати такі дивні стоять, типу наукових

Q:Де знаходиться флешка №2 Одноокого?
A:
Сходи на базі Довгу до Петренка, коли будеш від нього виходити, тебе гукне каламутний типчик, і запропонує віддати всі флешки, ну а далі по ходу діалогу все зрозумієш.
А взагалі Одноокий валяється праворуч від дороги на виході з Бара у бік Армійських складів

Q: Де шукати гітару для Сидоровича?
А: Гітара рандомно може бути в одному з кількох місць – підвали, деякі будинки на селі, кущі у дворах будинків. Шукайте уважно.

Q: Де шукати артефакт для Лікаря?
A: Артефакт лежить у долині за елеватором у районі тунелю та лігва собак.

Q: Де знайти бензин для автомобілів?
A: Каністри є на елеваторі та на АТП – як мінімум. Після проходження квесту їх почне продавати Сидір.

Q: Як заправити машину?
A: Підійдіть до багажника та натисніть Num Del (цифрова клавіатура!).

Q: Де лежить планшет Бувалого?
A: На даху сараю, на кроквах з боку долини, де лігво собак.

Q: Я вбив Мордатого, він потрібний для квестів?
A: Ні, вбили та вбили.

Q: Де знайти кістки за квестом Музиканта?
A: Вони лежать у схованках навколо будинку: у трубі на даху будинку, на трансформаторі, в баку зілля біля трансформатора і на розлогому дереві поряд з будинком

Q: Як відкрити сейф Дігера?
A: Підказка – OGSE. Код, що логічно – версія мода.

Q: Після квесту із запорожцем я вбив Кузнєцова та всіх під мостом. А вони ще квести дають?
A: Ні, не дають.

Q: Де взяти Чебурашку?
A: Поговорити з братами-шукачами біля вогнища в будинку неподалік бункера Сидора і допомогти їм.

Q: Я зомбований, що робити? Що буде зі мною?
A: Якщо не лікуватися - помреш. Лікує Сахаров на Янтарі.

Q: Як отримати арт для Подайпатрона?
A: Озирнися навколо - побачиш портали. Є чотири вірні. Є правильна послідовність їхнього проходження. Треба її вгадати. Відрізнити правильний портал можна за звуком та місцем телепортації. Якщо в процесі проходження зайшов у неправильний портал – починай усе спочатку.

Q: Де бомба в таборі новачків?

A:3 місця. Перше, як уже писали вище – це код кущем у зруйнованого будинку. Друге – біля входу в підземку (де Лікар), там поруч притулена дошка (ось між дошкою та бетонною конструкцією). Третє - де стоїть Вовк, поруч паркан, поруч із парканом кущі, ось під кущем.

Q:Де знаходиться схованка блохи?

Q:Де знаходиться Фіга(за завданням Чука)

A:Як заходиш на територію Заводу, зліва великий ангар, Фіга там.

Q: Небезпечна наука – фінальний акорд. Де знаходиться Прототип для Темних Зон?

A:Три райони відзначені на Дикій Території. Прототип знаходиться в стандартних схованках, просто обшарте все, що є.

Q:Де знаходиться секретний бункер у темній лощині?
A:Від будинку Захарича на півночі. У горі вхід, прихований у куща +- вліво/вправо 100 метрів, знайти легко. Можна просто йти вздовж скелі.

Q: Коли приймаю аптечку-здоров'я не додається, а навпаки починає швидко зменшуватися.
A: Медикаменти мають побічний ефект (якщо включено до конфігуратора). Випий мінеральної води, кілька пляшок знімуть взагалі всі побічні ефекти.

Q:Де знаходяться контейнери(кейси з документами) Лиса та Сидоровича?
A: Кейс для Лиса і кейс для Сидоровича-це різні кейси. Для Лиса сповниться за парканом, де плити з яких можна застрибнути на туалет. А кейс для Сидоровича, там де й завжди- у казармі, у приміщенні де телевізор у тумбочці біля вікна.

Q: У лабораторії X-18 постійно якісь крапки чи мухи нападають, починається кровотеча та ламається костюм. Що це за погань?
A:Мух поширюють чумні щури. Дещо відрізняються від інших, навколо них літають мухи і якбе заражають чумою. Просто перестріляйте всіх щурів.

Q:Де акумулятор на Звалищі шукати для БТР за завданням Лукаша.
A:Акумулятор у пожежній машині у лівому ряду.

1.Ящики для крота
Скринь 4, все під землею, але не в одному місці. Шукайте.

2. Чебурашка
Чебурашка підказує по складним квестам- Питання безсмертя, квести Клондайка, Чистильники тощо. Як залізти в підземку агропрому, він не розповідатиме.

3.Сейф на заправці
Чебуран каже - запам'ятай числа на колонках. Код чотиризначний. Числа там два – 76 та 92. Комбінації самі зможете перебрати?
Поради щодо проходження
* Настійно рекомендується отримати Чебурашку (квест братів-шукачів у будинку неподалік бункера Сидора). Він дає цінні поради щодо проходження, ще один квест, та й просто він прикольний і з ним можна побалакати.

Також на сайті доступні інші поради, що перетинаються



 
Статті потемі:
Все, що вам потрібно знати про SD-карти пам'яті, щоб не облажатись при покупці Підключаємо sd
(4 оцінок) Якщо на вашому пристрої недостатній обсяг внутрішньої пам'яті, можна використовувати SD-карту як внутрішнє сховище для телефону Android. Ця функція, звана Adoptable Storage, дозволяє ОС Андроїд форматувати зовнішній носій
Як повернути колеса в GTA Online і багато іншого в FAQ з GTA Online
Чому не підключається gta online? Все просто, сервер тимчасово вимкнений/неактивний або не працює. Як відключити онлайн ігри в браузері. Як вимкнути запуск Online Update Clinet у Connect manager? ... На сккоко я знаю коли ти розум
Туз пік у поєднанні з іншими картами
Найпоширенішими трактуваннями карти є: обіцянка приємного знайомства, несподіваної радості, емоцій і відчуттів, що раніше не відчуваються, отримання презенту, візит до сімейної пари. Туз хробаків, значення карти при характеристиці конкретної особистості
Як правильно побудувати гороскоп релокації Скласти карту за датою народження з розшифровкою
Натальна карта говорить про вроджені якості та здібності її власника, локальна - про місцеві обставини, ініційовані місцем дії. Вони рівні за значимістю, бо життя багатьох людей минає далеко від місця їх народження. Локальну карту слідує