Гаруспік Копійник Titan Quest День Третій. Гаруспік Копійник Titan Quest День Третій Гаруспік титан квест

Immortal Bow Haruspex Guide
I have finished the game with my Immortal Bow Haruspex for some time now, so I вирішили зробити це керування. Вам може бути дуже з'єднаний з цією будівлею, але я думав, що це було б, коли.

Attribute Points

I went for 1: 1 dex: str till I reached around 450 dex and the n put all the points in strength.

Skill Points

I started out with Hunting and Climbed tree putting 2 пункти в майстрині і 1 пункт в skills available when leveling up. I maxed wood lore and put one point in all the other useful skills in the process. Коли я вивів top of the tree I spend a couple of levels putting points in Volley and Scatter shots. I ran in some minor mana problems and had to equip some rings with Hecate`s to counter that.

Now it was time to climb the dream tree, I wasn`t rushing it as I was doing it with the hunting tree, but still putting 1 out of 2 skill points in the mastery and putting the other points in the most important skills, maxing out scatter shots and study prey and putting some in Puncture shot and art of the hunt as well. На чотирьох tiers Dream I spend points в ToC, які турбують мої previous energy problems and at fifth tier I put points in Temporal flux.

Between level 40 and 60 I був maxing the dream tree. I also maxed puncture shot і Lucid dream tree. При запуску Legendary I took monster lure і байдужий до gorgon sesters і hydra runs.

Після того, як ви можете написати маркуванням'янистого stromу і схопити деякі пункти в ліжко або DR/TR, але це не йти до Make a major difference.

Endgame gear:

Weapon: Bramblewood bow with Incarnation of Achilles

Head: Hallowed helm Immortality with Incarnation of Heracles Might or Trackers Hood

Torso: Any Veteran`s armour socketed with Mechanical parts with flat DA bonus or Alexander`s Cuirass with at least 15% Ctap

Arm: Stonebinders Cuffs with rage of Ares or Phobos

Legs: Batrachos Greaves socketed with something that gives you flat DA як Completion bonus

Rings: 2x Apollo`s Will

Amulet: Myrmidon`s Pendant

Artifact: Knot of Isis

Gear is relatively easy to come by, ви не повинні трейдерів хоод, Phobos, Myrmidon `s Pendant or Apollo`s Wills to make this work. Вам може бути Farm Gorgon Sisters for Veterans Gorgon Sash with at least 20% Ctap and for the Stonebinder`s Cuffs. Вони можуть статую Soronis for Batrachos Greaves і Bramblewood bow. Що є тільки дві площі до господаря, щоб отримати stuff, вам потрібно отримати незабутній і мати велику боротьбу в грі, з тим, що тягне за собою на 3 +3 skills.

Це є вірогідно відмінною величезною будовою в грі, Myrmidon`s Pendant і Hallowed Helm буде жити max stun resisted і майже max vitality resist on top of the 2k DA and 100%Ctap. Повністю групи monsters ви є offensively top notch, because of study prey + scattershots

You areнемає величезних кільців проти одних бісерів, зразок для того, щоб виявитися, що мусить бути. Ви дійсно faster at boss killing на Xmax як Vanilla TQ.
Ви є невтішним проти reflecting damage monsters (Toxeus, Typhon, Draconians)
Жорсткі AOE ефекти можуть стуляти, ніби з Dactyl`s and Toxeus.

Check the Complete Guide and Mod List:

Related Posts

Titan Quest The Middleweight Thane Guide Titan Quest Elemental Melee Thane Guide Titan Quest Spellbinder The Grim Knight Guide

Гаруспік - дуже сильний герой, який на легенді ходить майже з максимальними споротивленнями і може завалити будь-якого монстра або боса не випивши жодного зілля. Такий собі термінатор.
Прокачування
Полювання
Спритна мережа та колюча мережа - дозволяє кинути на супротивника мережу щоб не втік. Пропускаємо. У нас гаруспік, а не траппер.
Калечення і потрошение - вкладаємо по одиночці у кожне вміння, але з максим, т.к. у мріях є вміння краще.
Знання Лісу - навичка, що збільшує швидкість атаки списом і цибулею. Максим.
Влучність і її подальші улучшения(осколочные стріли і пронзающие стріли) ми пропускаємо, т.к. з гаруспика краще робити копійника.
Мистецтво Полювання - збільшує шкоду, коли ви б'єте звіролюдей і тварин - вкладаємо одиницю.
Пошук Укриття та Гарячий слід (покращення Мистецтва полювання) ми максим, т.к. це одні з найкорисніших умінь.
Лікарські трави – спірне вміння, яке витрачає від 35 до 60 одиниць мани і на деякий час прискорює регенерацію та посилює опір до отрути. На останньому рівні дає 72% опору отрути на 480 секунд. Я особисто відмакив перед зустріччю з цербером та драколичем, а потім – скинув би. Хоча навичка не з найважливіших і її можна ігнорувати всю гру.
Приманка та Підрив - ми пропускаємо, т.к. навик не дуже.
Знання Противника – максим. Будемо використовувати проти босів. Зменшує опір противника в проникаючій шкоді.
Пронизання - вміння використовувати спис або цибулю для нанесення глибоких ран, що призводять до тривалої кровотечі. Були б ми розбійником, ми б це відмаксили, але поки що ми гаруспік, а значить пропускаємо.
Мисливський поклик - вкладаємо одиниця, щоб відкрити доступ до його поліпшення.
Використання Слабостей (покращення вміння "мисливський поклик") - дуже сильно збільшує проникну шкоду і шкоду від кровотечі (більше ніж на 100%). Максим однозначно.
Виманювання (поліпшення вміння "знання противника") - зменшує оборонну здатність та опір силам природи. Максим.
Мрії
Піски Снів - вводить противників у стан сну на кілька секунд, або поки не отримають шкоди. Пропускаємо.
Резонанс та Ментальний Опік – максим, це наша основна атака. Кожен четвертий удар набагато сильніший за звичайний.
Хвиля Спотворення, Розкол і Ментальний Опік- вкладаємо один задля уповільнення на 50%, зменшення броні супротивника і проти демонів.
Мрії Наяву, Предвидіння та Тимчасовий Потік - максим, т.к. одні з найкорисніших пасивок у грі.
Примарна Атака та Викрадач Снів – максим. Наша альтернативна атака. І можливість знищити будь-якого супротивника. Особливо корисно проти натовпу, магів та лучників.
Аура Спотворення - пропускаємо, т.к. і шанс спрацьовування малий і втрати у відповідь мало.
Спотворення Реальності та Зсув Часу - беремо по одиночці, заради оглушення та скам'янення.
Бойовий Транс – максим. Найкорисніша аура.
Жах і всі його поліпшення - я особисто пропустив, хоча можна вкласти по одиночці заради останнього вміння - регенерації.
Тактика
на праву клавішуставимо "Резонанс", на ліву - примарну атаку.
На одиничку – бойовий транс. На двійку – мистецтво полювання. На трійку – заклик кошмару (якщо вивчили). Включаємо мистецтво полювання, закликаємо кошмару. Зустрічаємо натовп - вмикаємо бойовий транс і б'ємо примарною атакою, а потім добиваємо резонансом. Якщо натовп сильний - Хвиля Спотворення + знання противника + мисливський поклик + примарна атака + добивання резонансом. Якщо здоров'я наближається до нуля - кастуємо піски снів або краще спотворення реальності та п'ємо зілля.
Тактика проти босів
Включаємо бойовий транс, на противника кидаємо знання противника, мистецтво полювання, хвилю спотворення та спотворення реальності. Потім б'ємо противника спочатку примарно атакою, потім - ударом, що калечить.
Шмот
Одягнути гарупсика стоїть у щит Олександра, сет Філера і мабуть Спис Олександра.

Опис класу:

Haruspex (Hunting + Dream) або він же Гаруспік (Полювання + Мрії). У цього класу є два варіанти розгойдування, як лучника і як копійника, причому основна зброя для проходження буде цибуля, тим більше на цибулі гарний збиток, а враховуючи вміння знижувати резисти та осколкові з пронизливими стрілами ефект перевершує всі очікування. Одним пострілом можна нейтралізувати одразу групу мобів.

Переваги цього класу:

Найбільша оборонна здатність, швидкість бігу та ухил від стріл за рахунок одних умінь, оптимальне співвідношення шкоди та захисту, хороша кількість життів та енергії немає недоліку, з чим нерідко стикаються воїни. Хороший гаруспік добре йде за модами зі збільшеною складністю (хмах, ахілл, чак, убер) і з босами розправляється за лічені секунди.

Недоліки:
Я б сказав, що їх немає, хіба що життів не як у вартового.

Характеристики:
Беремо силу та спритність, можна на кожні 3 очки сили 5 очок спритності. Сила дасть фізичну шкоду, вправність проникає і наст., Обор. здібності, які важливі. Мани гаруспику вистачить від уміння мрій, якщо можна одягти річ з маною.

Вміння:

1) Полювання (Hunting)

Гаруспика слід прокачувати на початку або під цибулю або під спис. Інші види зброї йому не потрібні, тому що вміння знання лісу (підвищує швидкість атаки та оборонну здатність) працює тільки на луки та списи. Я б радив розгойдувати гаруспика на цибулю, а потім уже вивчити скіли та ближнього бою.

1.1) Спритна мережа та поліпшення колюча мережа (Ensnare, Barbed Netting) - Пропускаємо, хоча і кабанчики в сітці виглядають смішно =)
1.2) Знання лісу (Wood Lore) - Герой краще поводиться з списом і цибулею, максити.
1.3) Калікування та потрошення (Take Down, Eviscerate) - можна вкласти одне очко заради 300% швидкості переміщення, щоб швидко добігати до загонів супротивника, поліпшення потрошення нам не потрібне.
1.4) Лікарські трави (Herbal Remedy) - добре лікують і дають резист від отрути, кинемо одиначку, потім можна довчити.
1.5) Мистецтво полювання, пошук укриття та гарячий слід (Art of the Hunt, Find Cover, Trail Blazing) - перше вміння дає сильне збільшення проникаючої шкоди та кровотечі, + дод. шкода звірам і звіролюдям, відразу максим, два покращення пошук укриття та гарячий слід аналогічно, як тільки докачаємо до них стовпчик. У результаті дає сильне збільшення втрат, ухил від стріл і швидкість бігу + зменшення часу в пастці, кентаври люблять накинути сітку і закучкувати, тепер це у них не пройде! У гарячий слід один, якщо швидкість бігу за рахунок речей макс, для 100% зменшення часу в пастці.
1.6) Приманка та підрив (Monster Lure, Detonate) - Пропускаємо.
1.7) Пронизання (Gouge) - це вміння можна взяти, враховуючи що в полюванні багато умінь посилюють кровотечу, але доцільніше вивчити основні гілки стрільби та аури полювання.
1.8) Влучність, пронизують стріли та осколкові стріли (Marksmanship, Puncture Shot Arrows, Scatter Shot Arrows) - Вчимо всю гілку, замінює базову атаку. Влучно (стріли летять швидше і наносять збільшений) кинемо 3 очки, а в кінці вже відмаксити. Пронизливі стріли відразу вчимо повністю, битиму навиліт, добре зносять натовпи монстрів. Осколкові стріли останній апгрейд влучності, наконечник стріли стає розривним і при попаданні в ціль розлітається на купу уламків, потрапляючи по всіх оточуючих, цей скіл може при одному попаданні винести пачку мобів.
1.9) Мисливський поклик та використання слабкостей (Call of the Hunt, Exploit Weakness) - Збільшує швидкість атаки і шкоду, кидаємо 2-3 очки і після вчимо все, відразу не вчити, тому що влучність і знання противника важливіше.
1.10) Знання противника та виманювання (Study Prey, Flush Out) - незрівнянне вміння, знання противника качаємо повністю насамперед, т.к. воно відмінно знижує різи ворогів до фізичної і проникаючої шкоди, поліпшення виманювання беремо вже коли будуть вільні окуляри, знижує оборонку, отже наші крити в ближньому бою будуть частіше.
1.11) Град ударів (Volley) - дає шанс потрійного пострілу або удару, максити обов'язково, паралельно з прокачуванням влучності та мистецтва полювання стовпчик на макс і одразу це вміння на всю.

2) Мрії (Dream)

Мрії це допоміжна школа, стовпчик у ній слід довести до 16 очок через лікувальну медитацію, а потім уже коли полювання буде вивчене, доводимо стовпчик до максимуму.

2.1) Піски снів (Sands of Sleep) - Не беремо.
2.2) Резонанс та ментальний опік (Psionic Touch) - пропускаємо його можна буде взяти замість основної атаки для списа на легенді, коли будуть непотрібні окуляри.
2.3) Емпатія (Trance of Empathy) - дає відображення збитків і 3-10% збитків переводить у життя. Це вміння корисне при вбиванні Токсея, у якого теж відображення, він уб'є сам себе, а так його не хитаємо.
2.4) Хвиля спотворення, розкол та ментальний опік (Distoration Wave, Chaotic Resonance, Psionic Immonlation) - не беремо, електроопік посилюється інтелектом, а гаруспік воїн. У хвилю на початку можна кинути один задля уповільнення 50%, а потім зняти.
2.5) Примарна атака та покращення викрадач снів (Phantom Strike, Dream Stealer) незрівнянне вміння, б'є кілька цілей навколо потужною шкодою, в атаку кидаємо 3 очки і в поліпшення 5, коли розкачаємо гілку стрільби до максимуму, в першу чергу покращення.
2.6) Мрії наяву, передбачення та тимчасовий потік (Lucid Dream, Premonition, Temporal Flux) - відмінна гілка мрій, але розкачаємо повністю після вивчення основних атакуючих скіл полювання. У перші два кинемо 2-3 очки, тимчасовий потік вже на легенді, коли будуть очки.
2.7) Лікувальна медитація (Trance of Convalescence) - Відмінне вміння!! Дає реген життя і енергії і плюс ще поглинання збитків, відмаксити. Енергія дуже важлива, тому що її витрачає гілка влучність і знання супротивника.
2.8) Аура спотворення (Distortion Field) - пропускаємо, хоча той збиток який вона поглинає розщеплюється на складові, наприклад наносять 200 збитків, 100 фізикою і по 50 вогнем і холодом, при розгойдуванні вміння поглинає 39 одиниць шкоди, і поглинання вважатиметься так, забере 39 від кожного виду шкоди: -39) + (50-39) + (50-39) = 83 така шкода отримає перс, все одно поглинання мало. Утрата у відповідь також малий.
2.9) Кошмар, гіпнотичний погляд та стратег (Summon Nightmare, Hypnotic Gaze, Master Mind) - Пропускаємо, будуть окуляри або стане нудно беремо =)
2.10) Спотворення реальності та зсув часу (Distort Reality, Temporal Rift) – теж не потрібні.
2.11) Бойовий транс (Trance of Wrath) - хороше вміння, знижує всі резисти на 32% у радіусі 5 метрів, вміння для копійника, лучнику краще медитація.

Розкачування, що рекомендується на 20 рівень: клік

Тактика:

Стріляємо цибулею, коли буде готовий примарний удар, можна зібрати натовп та всіх винести. Коли буде знання противника, рівнем до 15-20, кидаємо його на мобів та вразливих вбиваємо. Перед босами вмикаємо мисливський поклик.

Норма:

Бігаємо спочатку з списом і щитом, як тільки гілка влучність з апгрейдами отримає по 5 очок, рівнем до 10-15, переходимо на цибулю.
Сатир-шаман, кентавр Несс, циклоп Поліфем, Арахна цариця павуків, 3 горгони виносяться без проблем. Горгон раджу бити у далекому бою.

Аластор, мучитель Ахерона- бос на 5 рівні в афінських катакомбах, заходимо у двері і стоїмо прямо у вході, коли він близько підходить, стріляємо з луком, він не нападе - не бачить, мертвий він і чує дух живих тільки всередині кімнати =)

Король мінотаврів і Мегалезій Телхін в лабіринті Міноса виносяться в принципі легко. У Єгипті Стражі фараона в Гізі та скорпіон Нехебкау теж.

Актай Телхін- в гробниця Рамзеса, небезпеки не представляє, єдине не потрапляти в промені світла, які він закликає, наносять купу дамага і можуть убити, краще зробити так: стріляємо з лука, як тільки почне чаклувати промені світла, відразу в примарну атаку і він обкладається = ) Так вбиваємо.

Король піщаних привидів- Наприкінці Храму Хатшепсут, охороняє портал у Вавилон, він не небезпечний, тільки раджу не траплятися під його атаку пісками (навколо нього вихор піску), сповільнює і перезаряджає вміння.

Барману- верховний ватажок неандертальців, його дві спеціалізовані атаки приголомшити і кинути крижину з неба, який завдає великої шкоди, його витримає тільки перс з різами 80%, від крижинок можливо рятує ухил від стріл або від атаки. Якщо немає різів до стану, чекаємо поки пустить оглушення - відбіжимо, потім валимо його, крижинки покличе - відбігаємо і так вбиваємо.

Вогняний бик Яогуай- живе на Горі Чіюн і охороняє вхід до палацу Нефритового Імператора, не небезпечний, але не траплятися під його спец. атаку вибух вогнем, він спочатку крутиться, потім стрибає і вибухає завдаючи великої шкоди, особливо на епосі та легенді навіть з різами до вогню уб'є напевно!

Вірменій Телхін- У в'язниці Тифона, зносимо цибулею і примарною, не трапляємося під його спец. атаку, коли він пускає червоні смужки, зносять купу хп.

Тифон, Смерть Богів- увімкнути мисливський поклик, навісити на нього знання противника і стріляти + бити примарною, коли Тифон включає шипи - не чіпати, це відображення втрат!! На епосі та легенді так можна себе вбити.

Харон, човняр- стоїть на переправі-мості, шлях у царство мертвих, небезпечний кількома атаками, пускає хвилю води, закликає стовпи води з дірок у мосту і якщо його бити поблизу, він підстрибує і б'є, ці атаки знімають дофіга життя і можуть убити, обережно! Спочатку треба його вбити живого, потім мертвого. Банки знадобляться.

Цербер- божевільний пес про 3 голови, він охороняє прохід до трьох суддів у Вежі суду, сам він у кімнатці, підлога якої весь у тріщинах, цербер закликає кислоту з підлоги і та якщо немає різів на отруту напевно вб'є, коли йдете на цербера, стійте відразу за дверима, не заходячи всередину, тут тріщин немає, резисти на отруту бажано 60% і життів 2000, можна побігати і всередині кімнати, щоб не потрапляти під його бризки кислоти з рота, але небезпечно.

Заплямований герой павук- у 4 акті в місті душ дають завдання принести дзеркало, яке охороняє найнебезпечніший павук у грі, він живе в печері Шепота начебто, нападаємо на відстані і якщо не траплятися в мережі, то він критами навіть на нормі може по 1500 фігачить і може вбити .

Тифон титан нежити- На самому початку палацу Аїда, куди слабше себе в живому вигляді на Олімпі, спец. атаки шипи по підлозі, дихання, дме холодом і кидає пастку з кісток.

Аїд, Бог мертвих- 3 форми, перша найнешкідливіша, стріляємо з луком і примарною, але відразу відбігаємо, то він б'є палицею і знімає по 1500 життів, друга форма, у нього виростає лапа, він розкидає купу червоних кульок з нехилим дамагом і закликає червоний вихор. його тікати! І, нарешті, остання форма, що метає хвилі, і сині кулі, поблизу пускає мега хвилю вбивцю, не потрапляти під неї! Багато його атак - це атаки на здоров'я, бажано мати до нього резист, не від крадіжки життя, а саме від шкоди здоров'ю (вони пишуться в один показник опору, маленька недоробка).

Токсей вбивця- Найнебезпечніший бос у секретній кімнаті (рідко трапляється в лабіринті мінотавра) на узбережжі Родосу, ключ від кімнатки падає з Аїда, найкраще вбити емпатією, його не чіпаємо, він з відображенням, а вб'ємо своїм, тут головне мати гарну оборонку, хоча гаруспику це не проблема і більше зіл.

Епос:

Тут уже знадобиться гарна цибуля і було б непогано вибити наручі, що перетворює на камінь з горгону. Раджу поформити їх, а з інших босів, телхів, у другому акті побігаємо на мантикору та варти фараона з нехебкау (за квестом правиця рівноваги та око хаосу). Приділити увагу швидкості атаки, проникаючої шкоди та опорам, вогонь, оглушення, отрута.

Талос, головний автомат- Великий робот перед входом до палацу Міноса, він є і на нормі, але не активований, у нього спец. атаки вогнемет, поблизу тупотить ногою - стане, розходиться електричне коло і удар ланцюгом, його раджу бити луком і примарною атакою, одразу відбігати, не потрапляючи під удар ногою. До вогню різи не менше 40%, інакше дуже сильно знімає, запастися банками.

Мантікора- велика тварина в засипаній печері, ліворуч від оази Фаюм, обережно, не траплятися під її спец. атаки (кидає отруйні шипи, поблизу встає на лапи і б'є або б'є блискавками), напевно смертельно!

Бос Драколіч- знаходиться між Чанг Аном і Нефритовим Чортогом на пустки, якою закінчується місцева велика печера, два входи зліва, вихід справа, тут він і мешкає, його атаки: пускає вітер, він не небезпечний, а тільки підпорядковує петів, яких ми не водимо, поблизу посипає отрутою довкола себе, відбігаємо. Тактика також, мисливський поклик, на нього знання противника, стріляємо з лука і б'ємо примарною.

Кам'янеточки- сині гіганти роботи в палаці аїду, у них 100% ухил від стріл (хоча може тільки на легенді), поблизу вони атакують двічі спец. атакою - хвилею, кожна знімає по 2000-3000 життів і глушить, потім навколо себе таку, від хвиль захищають різи на шкоду здоров'ю, саме на шкоду, а не від крадіжки життя (вони всі пишуться в один розділ на здоров'я), уважно. Як тільки він пустить 3 хвилі, примарною атакою під знанням супротивника і добити. Вони взагалі на епосі та легенді трапляються, але дуже рідко на нормі.

Легенда:

Забігаємо на босів рази по два-три, вибиваємо шмот краще. Обережно з тифоном, він іноді включає шипи, відбиття втрат, у цей час його не чіпати.
Лернейська гідра- тільки на легенді, в болотах Афін, особливої ​​небезпеки не становить, б'ємо з лука і примарною атакою, поблизу кусається, а якщо трохи відбігти, бризкатиметься отрутою і вогнем.

Один з хороших варіантів шмоту:

На ноги жаби поножі або голчасті ножні краги варварів (вони глючені і дають макс біг і 500% швидкості переміщення в примарній атаці), на руки наручі перетворює на камінь
Броня краще гомад (він теж глючений і дає максимальну швидкість атаки), обладунок алкіонея, обладунок мерця, жаб'ячий нагрудник з приставками ветеранський і Глейда, також є ще приставки на шкоду та інше (у ветеранському один з бонусів - ухил від стріл, буває просто величезний , наприклад, в жаб'ячому нагруднику 39%!!а в Глейді один з бонусів - посилення проникаючої шкоди), шолом атовк з приставками розкішний і грації(розкішний збільшує силу, спритність, інту, грації дає бонус до вправності), можна приставки культовий(один з бонусів - збільшення досвіду) або сакральний (+1 до всіх умінь) + грації або переваги (дає оборонку), в ці 4 зелені речі одягнемо 3 реліквії уособлення сили Геракла з бонусом +15 од. шкоди, +27% шкоди та 1 реліквію втілення підступності Лі - Ніжа з бонусом +36 спритність.
Амулет кулон вічної люті, нашийник цербера, вихор Мирмідона, якщо треба досвід, то жертовний амулет (бажана приставка бенкету - це переведення втрата в життя) з реліквією Анха Ісіди (дає життя і реген), бурдюка Діоніса (купу життів і різ до фізики) або хитрощі Короля мавп (знижують різи і дають стихійні опори), кільця воля аполлона, кільце персифони або зелень здорове кільце скопи (сови, орла) з реликом втілення бурдюка Діоніса, Анха Ісіди або хитрощі Короля сили, спритності та шкоди; можна розлюти стихій, дає хорошу спец. здатність і переведення в життя, також артефакт левове серце, рука тирана, чудове дзеркало, що приносить славу та інші.
З жертовним кулоном раджу Анха Ісіду для життів та регена!

Зброя краще зелень, наприклад, оживична, страшна або стигійська цибуля, хтоніоське спис, бажано щоб були приставки, ветеранський, дикий, жорстокий тощо, покращити своє втілення гніву Анубіса, 12% лайфліч, може бути бонус 147 од. за 3 сек, при стрільбі з лука, буде зачіпати всіх і красти по 1000 життів на сек, можна втілення героїзму Ахіллеса або втілення клинка Танатоса. Щит вічність, дає шанс ухилятися від атаки, оборонку та всі основні резисти від 60 до 100%.

Висновок:
Клас чудовий, при правильному розгойдуванні буде в секунди розправлятися з натовпом мобів і настукувати по всіх героях махах і босах. Три аїди на хмах аналогічно попітніти не дадуть, виносяться швиденько та чітко. Зіграйте за цей клас і хорошого вам дропа!

Quest is award-winning monthly popular science magazine published in , .

History and profile

Questбув виконаний в February 2004. Магазин є частиною і публікується в G + J Uitgevers on a monthly basis.

На headquarters of magazine is in Diemen. Магазин зображень речей on and with a special reference to , health, and . Target audience of the magazine is people between 20 and 49 years of age. The monthly has several special supplements, Quest Psychologie, Quest Historie, Quest Image and Quest 101.

Karlijn van Overbeek служив у магазині until його смерть в 2010 році.

The magazine is also distributed in . In 2011 the English version of Quest was launched by Gruner + Jahr in with the same name. Магазин є публікований на bimonthly basis there.

Quest has won the Mercur Magazine Award нещодавно since its start в 2004. The Magazine удостоєний the award in 2004, in 2007 and in 2009. It був намічений як Launch of the Year 2004 and Magazine of the Year for 20.



 
Статті потемі:
Все, що вам потрібно знати про SD-карти пам'яті, щоб не облажатись при покупці Підключаємо sd
(4 оцінок) Якщо на вашому пристрої недостатній обсяг внутрішньої пам'яті, можна використовувати SD-карту як внутрішнє сховище для телефону Android. Ця функція, звана Adoptable Storage, дозволяє ОС Андроїд форматувати зовнішній носій
Як повернути колеса в GTA Online і багато іншого в FAQ з GTA Online
Чому не підключається gta online? Все просто, сервер тимчасово вимкнений/неактивний або не працює. Як відключити онлайн ігри в браузері. Як вимкнути запуск Online Update Clinet у Connect manager? ... На сккоко я знаю коли ти розум
Туз пік у поєднанні з іншими картами
Найпоширенішими трактуваннями карти є: обіцянка приємного знайомства, несподіваної радості, емоцій і відчуттів, що раніше не відчуваються, отримання презенту, візит до сімейної пари. Туз хробаків, значення карти при характеристиці конкретної особистості
Як правильно побудувати гороскоп релокації Скласти карту за датою народження з розшифровкою
Натальна карта говорить про вроджені якості та здібності її власника, локальна - про місцеві обставини, ініційовані місцем дії. Вони рівні за значимістю, бо життя багатьох людей минає далеко від місця їх народження. Локальну карту слідує