Cube escape The Cave проходження російською мовою. The Cave - квест для трьох Проходження Cube escape The Cave Підводний човен

Проходження ігри Cube escape the Cave. У цій статті я постараюся вам допомогти із загадками цієї прекрасної гри. До речі, у грі з'явилася можливість змінювати мову російською. Схоже ще в Cube escape theatre також можна було). Але я не помітив.

Проходження Cube escape The Cave Печера

На старті відразу відкриваємо ящики комода. Отримуємо сірники та ніж. На комоді лежить миска, хапаємо її. Прямуємо праворуч, сірниками підпалюємо факел. На підлозі лежить чоловік і просить допомоги. Над ним знаходиться вікно, натискаємо на нього. Потрібно зібрати піраміду з крапель, як показано на стіні.


Ідемо праворуч, збираємо дрова. Знову праворуч, на полиці знаходимо казанок. Відкриваємо шафку пересуваючи замки за вказівкою стрілок. У шафі нас зустріне серія головоломок із павутинням. Головне завдання – не дати павуку з'їсти мошку. Натискаючи на павутиння ви видаляєте нитку. Якщо перші дві загадки були простими, то на третій можуть виникнути проблеми. Скидаю скрін із рішенням.


Інші загадки прості, просто прибираємо павутину навколо мух. Після розв'язання загадок, забираємо книгу. Повертаємося до чоловіка, праворуч від нього жаровня. Кладемо дрова, вішаємо казанок і підпалюємо дрова сірниками. Тепер шукаємо мух печерою. Скидаю підказку, де вони знаходяться.




Кожна муха має власний колір. Натискаючи на муху, вона почне показувати фігуру траєкторією польоту. Завдяки підказкам мух, вводимо шифр у комод.


Отримуємо кирку, прямуємо до віконця, де ми збирали по краплях ворона. Ломаємо фігурку ворона киркою, забираємо воду. Кладемо воду праворуч від мікроскопа. На піддон мікроскопа встановлюємо миску. Ідемо до пюпітра і кладемо на нього книгу. У книжки необхідно зібрати сімейне дерево. Без проходження Rusty lake: Roots це буде проблемно, скидаю скрін.


Натискаємо на Лору, отримуємо фотокартку. Фотку кладемо на сторінку зліва, отримуємо підказку. Вводимо отриману підказку сюди:


Після загориться лампочка. Ідемо до собаки, ліворуч від неї засвітиться малюнок. Клацаємо на малюнок, вирішуємо пазл. Потрібно збирати фігуру із запропонованих на полицях. Після того, як зібрали останню фігуру, віддаємо пляшку чоловікові праворуч. Після з'явиться покалічена душа. Віддаємо пляшку другому чоловікові, прилетить метелик, ловимо його. Віддаємо метелика кажана і отримуємо фотку. Кладемо фотку в книгу, на слід сторінку. Отримуємо підказку.


Використовуємо підказку та запалюємо другий ліхтар. Повертаємось до стіни з малюнками, з'явиться нова загадка. Дуже проста загадка, встановлюємо чоловіка у водолазному костюмі на куби, де йде Дейл. Скидаю приклад:


Після проходження лабіринту з'явиться тріщина в стіні. Б'ємо киркою по тріщині доки не виросте рука. Рука зрізаємо ножем. Кривава сцена). Руку кладемо у м'ясорубку, отримуємо корм для собаки. Віддаємо корм собаці. Натискаємо на собаку поки вона не сходить до туалету. Далі забираємо випорожнення та кладемо на тарілку в мікроскопі. Вирішуємо загадку в мікроскопі, необхідно позбавитися червоних ліній. Загадка не з легких, на жаль, я не зміг зробити скрини. Можливо, пізніше відео запишу. Отримуємо порошок, додаємо його у воду та отримуємо еліксир. Підходимо до дзеркала, випиваємо еліксир. Натискаємо на дзеркало доки не розіб'ється. У кутку дзеркала шукаємо фото, кладемо фото до книги для підказки.


Використовуємо підказку та запалюємо третю лампу. Повертаємося до стіни з малюнками, вирішуємо просте завдання. Починаючи з чорного куба, збираємо риб та куби ті, на які покажуть помаранчеві рибки. Наприклад: спочатку рибка покажуть на медузу, їдемо до неї і таке інше. Після того, як усі зібрали, стіна трісне. Б'ємо киркою по тріщині. Забираємо руду. Руду кладемо в казан і забираємо рідкий метал. Праворуч від мікроскопа є коробка зі зліпком ключа. Виливаємо в коробку рідкий метал. Закриваємо та відкриваємо коробочку, забираємо ключ. Ключем відкриваємо нижню скриньку комода. Вистачаємо ізоленту та ремонтуємо трубку яка йде до скафандру. Включаємо кисень, запускаємо повітря у скафандр. Віддаємо йому еліксир, з'явиться містер Сова. Розмовляємо з ним та забираємо фото та діамант. Кладемо фото Лори в книгу і отримуємо підказку. За стандартною схемою вводимо підказку на двері.


Двері відчиняться і загориться останній малюнок на стіні. Малюнок є підказкою. Дивимося на нього та запам'ятовуємо вказівку стрілок. Йдемо в нову кімнату і викручуємо перемикач як на підказці.


Натискаємо на важіль. Заходимо до човна.

Проходження Cube escape The Cave Підводний човен

Підходимо до полиці зі скринькою. Беремо з полиці чорнильницю та черепашку. Тепер нам треба запитати човен. Ідемо двічі праворуч і відкриваємо грубку. Підпалюємо в ній вугілля.


Знаходимо машину із подачею потужності. Встановлюємо туди діамант.


Дотримуючись підказки на полиці, виставляємо значення на панелі управління як на скріншоті.


Піднімаємось трохи вище і крутимо вентиль доки не отримаємо тиск 40.


Ідемо до лівої кімнати до жовтого керма. Викручуємо човен так, щоб ми дісталися місця призначення. Місце призначення вказане на панелі. Тобто повертаємо на W. Зліва від керма буде панель подачі потужності, ставимо значення 3 та їдемо. Далі кермо викручуємо в положення S. Потужність ставимо 2.



Праворуч від машини по лову кубів))) Знаходиться важіль на трубі, натискаємо на нього. Ідемо праворуч, в ілюмінаторі рибку. Наше завдання зловити її. У цьому нам допоможуть кульки. Правда ось кульки одноразові, але завдання просте. Спробуйте та зрозумієте, це не важко. Ловимо три рибки, потім припливуть одразу дві. Одну відправляємо на кнопку, другу до нас. Далі за такою ж схемою ловимо решту трьох рибок. Розвішуємо рибу рівномірно на шість гачків.


Закриваємо грубку і відкриваємо знову. Бачимо слово OWL. Вводимо це слово у кімнаті з кермом. З труби випаде краб. Віддамо крабу черепашку, натомість отримаємо перлину. Ідемо до полиці з карткою, встановлюємо перлину в коробочку. Усередині знаходимо кут та підказку.

Повертаємось до панелі приладіві ліворуч від неї знаходимо важіль. Натискаємо на нього, дивимось у телескоп.


Збираємо пазл та отримуємо білий куб. Білий куб встановлюємо машину подачі енергії. Знову повертаємося до панелі приладів, з отриманої підказки виставляємо значення на ній.


Трохи вище крутимо вентиль, тепер необхідно поставити значення 30. Щоб спустити тиск, натискаємо на важіль. Я думаю з першого плавання ви зрозуміли як управляти човном. Пливемо до об'єкта миготливого на радарі. Ловимо куб, бачимо рибу. Натискаємо на неї і намагаємося поговорити з нею абеткою морзі. Риба дає нам слово INK. Вводимо його туди, куди вводили слово OWL. З труби вилізуть щупальця восьминога. Потрібно, щоб усі присоски вилізли. Досить складне завдання. Простіше прибрати всі присоски і починати з крайніх щупальців. Як впораєтеся зі щупальцями, ставимо під них чорнильницю. Чорнильницю несемо на полицю з карткою. Отримуємо наступне місце, куди плисти. Йдемо до панелі приладів, натискаємо на важіль і збираємо пазл (як і з білим кубом). Далі відносимо його до механізму подачі живлення. Виставляємо значення:


Вище (де улюблений червоний вентиль) ставимо глибину 0. Пливемо до місця призначення. Забираємо останній куб, вирішуємо останній пазл. Куб після як завжди несемо до механізму подачі енергії.


Тепер йдемо на рибалку, все те саме, як і раніше, тільки зараз рибу відправляємо на гачок. Ідемо до підзорної труби і бачимо рибалки. Натисніть на нього, він почне показувати літери. Отримуємо слово KIT та вводимо його. З труби випаде гачок, беремо його і вішаємо на корабель у пляшці. Тягнемо за гачок поки не випаде щогла. Дивимось на щоглу і всередині знаходимо підказку. Дотримуючись підказки виставляємо на панелі приладів значення:


Пливемо до місця призначення. І не забуваємо змінити глибину на 50 (червоний вентиль). Як прибудемо до місця призначення, йдемо ліворуч та забираємо куби. Ідемо до ілюмінатора, б'ємо по тріщинах і у воді знаходимо білий вихід.

Проходження Cube escape The Cave Фінал

Ми опинимося у білій кімнаті. Відпускаємо Дейлові на голову сканер, рухаємо праворуч до Лори. Відпускаємо їй на голову сканер. Встановлюємо куби в апарат. Включаємо сканери у Дейла та Лори. Підходимо до апарату, натискаємо на голку та забираємо куб. Віддаємо Дейлу куб, сідаємо у ліфт. На цьому проходження Cube escape The Cave закінчується.

Отже, починаємо гру. Камера плавно опускається, вибираємо одного із 7 персонажів. Почнемо, мабуть, із лицаря. Біжимо ліворуч і ламаємо ворота, далі біжимо ліворуч. Тепер візьміть із собою мандрівника у часі та фермера. Біжимо лицарем далі і зістрибуємо вниз у печеру. Потім спускаємося двома обраними героями (мандрівник у часі та селянин). Мандрівником рухаємо коробку від правого кута печери наліво, потім забираємося на виступ, тепер решту героїв тягнемо теж на виступ.

Забігаємо на дерев'яний міст і падаємо втрьох униз. Далі біжимо праворуч і розмовляємо з дядьком, що плаче. Далі він дасть нам ключ. Беремо його селянином, відчиняємо двері і зістрибуємо вниз, потім спускаємося по мотузці і біжимо праворуч. Потім спускаємося вниз сходами. Праворуч буде зламаний млин маленький, зліва важіль. Спускаємося ще нижче, де знаходяться автомати з їжею, і використовуємо важіль праворуч від них, міняємо героя і біжимо до важеля навпроти млина, він відкриє прохід, а третім героєм біжимо ліворуч до купи кісток та монстра. Близько не підходьте, може вбити. Піднімаємося нагору та активуємо знак, намальований на дошці.

Ідемо праворуч і використовуємо стару криницю. Тепер дертимемося ліворуч і використовуємо машину, але нічого не вийде. Переключаємося на другого героя (будь-якого) і біжимо їм до дзвона (біля купи кісток) і використовуємо його. Верхнім активуємо машину. Далі за допомогою лицаря ламаємо важіль колодязя праворуч, підбираємо його селянином і йдемо до пошкодженого колодязя, вставляємо, починаємо крутити і він вибухне. Праворуч від колодязя знак, до якого підводимо лицаря. Активуємо його. Далі піднімаємося вгору селянином, підбираємо пляшку з водою біля машини і спускаємося вниз і біжимо праворуч і вставляємо її в генератор поруч з автоматами з їжею і беремо з автомата хот дог. Далі беремо хот дог із собою і кидаємо на пику праворуч від монстра в купі кісток.

Тепер підходимо до автомата з їжею, знову дістаємо пляшку з водою і несемо її до генератора нагорі, у машини звідки й брали. Тепер внизу селянином активуємо дзвін і швидко переключаємося на мандрівника в часі і вмикаємо машину і ловимо тварюку. Потім селянином пробігаємо ліворуч і підбігаємо до знака ведмедика і всі герої пробігають спокійно ліворуч.

Стрибаємо селянином униз. Пливемо праворуч, дертимемося нагору і спускаємося сходами вниз і ще нижче. Беремо динаміт, піднімаємося, підпалюємо біля свічки праворуч і швидко підкладаємо до дерев'яних брусів праворуч. Після вибуху забираємо нагороду. Далі біжимо праворуч і встаємо на кнопку, яка відчиняє двері. Потім Беремо мандрівника в часі і йдемо до цих дверей відчинених дверей, проходимо і піднімаємося сходами і беремо в скарбниці череп. Тепер на ліфт праворуч, піднімаємося нагору, потім сходами ще вище, потім ліворуч знову нагору і повертаємо череп мужику, а також повертаємо йому нагороду, знайдену селянином. Тепер переключаємось на лицаря, біжимо праворуч, пірнаємо і випливаємо праворуч і підбираємо гітару і повертаємось до дядька, віддавши йому нагороду. Він відчинить двері і ми зможемо пробігти праворуч і прочитати напис на табличці не забудьте.

Біжимо праворуч, і стрибаємо в ущелину вниз, у воду. Тепер встаємо на дерев'яний брусокі опускаємося з ним донизу, встаньте будь-яким героєм окрім лицаря. Перемикаємо героя та проходимо ліворуч, де активуємо знак лицаря. Тепер спускаємося їм униз і перетягуємо ліворуч, тепер спускаємось лицарем, біжимо праворуч і встаємо на кнопку. Тепер беремо селянина спускаємося вниз і теж встаємо на кнопку, тепер встаємо на кнопку мандрівником і відчиняємо двері і спускаємося вниз, потім праворуч і нижче. Пробігаємо через ущелину з вогнем, точніше падаємо в неї, використовуючи здатність лицаря – невразливість. Біжимо праворуч до короля, спілкуємося з ним. Потім біжимо праворуч, стрибаємо на мотузку і відчиняємо ворота, потім по другій дертимемося нагору і забираємося ще вище, потім ліворуч і ще вище і ми піднімемося до балкона принцеси. Спілкуємось із нею.

Далі спускаємося вниз і біжимо праворуч, потім вниз і ліворуч і знову вниз. Тут дрімає дракон. Не наближайтеся, інакше він уб'є нас. Неподалік дракона є миска. Далі беремо мандрівника у часі та біжимо ліворуч від дерев'яного знака з черепами. Наприкінці шляху знаходимо знак ведмедика – селянина. Потім біжимо праворуч від таблички і спускаємось вниз мандрівником. Внизу активуємо знак лицаря та піднімаємося нагору. Праворуч у балкона буде стрілець, його не чіпайте. Нам потрібно видобути ключ у кімнаті вище. Для цього піднімаємося нагору. І використовуємо здатність переміщатися крізь стіни. Потім піднімаємося в ліфт праворуч від годинника, а селянином біжимо до годинника і повертаємо стрілку. Швидко перемикаємось на мандрівника у часі та зістрибуємо у потрібну кімнату, де наш знак.

Продовжуємо проходити гру. Отже, біжимо праворуч і стрибаємо вниз селянином, потім вниз до чарівника з пирогом, використовуємо його 2 рази. Потім йдемо на кнопку біля рулетки, встаємо на неї і знову пробуємо рулетку і виграємо золотий квиток, спускаємося вниз і йдемо праворуч до візка і вставляємо його. Потім вгору і вліво і зістрибуємо вниз. Тут кольорове колесо. До нього повернемося згодом. Беремо гайковий ключ у лицаря і біжимо вниз до воріт з качкою, відчиняємо їх. Стрибаємо у воду і пливемо праворуч. Випливаємо і біжимо праворуч, тут буде знак селянина. Потім ліворуч піднімаємось і праворуч.

Біжимо далі до оглядового колеса і застрибуємо в люльку і чекаємо, поки зможемо стрибнути до знака лицаря. Потім знову стрибаємо чекаємо, доки не зробимо майже коло і нагорі буде пляшка з водою, але взяти її ми поки що не можемо. Ідемо до пляшки праворуч від кільця лицарем, а селянином ідемо до генератора на колесах. Відключаємо генератор і беремо лицарем бутель і вставляємо її ліворуч від кільця огляду, беремо внизу кувалду. Потім спускаємося вниз до гри з виміром сили удару молотом і б'ємо по ньому. Отримуємо квиток і вставляємо правіше в візок з ведмедиком. Потім знову йдемо до кільця, відключаємо генератор, беремо сулію води зліва і переносимо її направо і вставляємо трохи нижче, правіше та атракціону з магічною кулею.

Він починає нам гадати. Запам'ятайте колір його кулі, коли він почне розповідати нам нашу долю. Саме цей колір ми і виберемо як обране у кольорового колеса, потім смикаємо важіль, отримуємо квиток і біжимо до ведмедика, вставляємо квиток і отримуємо ведмедя. Далі несемо його праворуч до виходу, і чекаємо6 поки заповниться шкала. Потім останній квиток вставляємо знову в візок, беремо запальничку і підпалюємо вихід, після чого чекаємо, поки згорить сіно і біжимо праворуч. Отже, продовжуємо пригоду з нашими друзями. Активуємо важіль, потім стрибаємо на камінь і з нього праворуч. Потім спускаємося вниз і біжимо ліворуч, поки не зустрінемо старого, що бурчить. Він почне кидати різні предмети, підбирайте їх і відносите правіше, щоб не померти від динаміту. Беремо відро, набираємо в нього води нагорі і ловимо динаміт діда. Далі беремо динаміт, підпалюємо його і кладемо до купи каміння нагорі праворуч. Потім ідемо праворуч і активуємо символ лицаря.

Далі другим героєм знову набираємо води у відро та ловимо динаміт. Підпалюємо його і кладемо біля купи каміння зліва. Тут буде символ для мандрівника у часі. Ідемо до лицаря мандрівником. Рухаємо візок ліворуч з його лівого боку і утримуємо, міняємось на лицаря і активуємо апарат, який видобуває золото, потім відправляємо його до старого. Потім йдемо ліворуч, де був символ для мандрівника7 Піднімаємо спочатку вагонетку на праву платформу, а потім героями двома встаємо на платформу зліва і одним перетягуємо вагонетку на центральну платформу, яка не рухається. Тепер двох героїв розташовуємо на платформі праворуч і одним перетягуємо візок з лівого до старого. Потім знаходимо третю вагонетку і відправляємо її до старого. У третю треба буде сісти самому, щоб під час шляху вибрати шлях ліворуч і міст повинен обрушитися.

Отже, йдемо праворуч мандрівником і підходимо до двигуна. Ідемо в машину часу ліворуч і використовуємо її. Переміщуємось у доісторичне минуле. Біжимо праворуч і спускаємося вниз і ліворуч. Тут доісторична людина. Допомагаємо йому скотити величезний камінь праворуч, доки він не впаде. Трохи нижче спатиме величезний динозавр. Потім дертимемося нагору і ліворуч буде камінь, який потрібно підкласти під цівку води праворуч і переключившись на гравця в майбутньому йдемо одним із героїв до намальованого динозавра з кнопкою.

Перемикаємося на героя в минулому і повертаємося до двох інших, де намальовано динозавра. Активуємо панель і тепер ми всі пахнемо як цей динозавр. Тепер одним із героїв беремо лопату і повертаємось у минуле (не плутати зі сьогоденням) і йдемо до динозавра. Дивіться, щоб запах не випарувався. Він закохається в нас і побіжить за нами до лівого краю, а ви другим героїв зверху скиньте йому на голову камінь. Жаль динозавра. Далі проходження дивимось на відео.

Беремо записуючий плеєр із плівкою і відносимо його до кристального монстра і кидаємо його поруч, а самі обходимо його так, щоб він нас перекинув з пащею, а потім стрибаємо на нього з плеєром і він вдарить нас хвостом і ми запишемо його ревіння. Потім йдемо нагору до дівчини з автоматом, кидаємо плеєр поруч і вмикаємо його, охоронець у автомата втече. Беремо з нього хот-дог та йдемо до монстра. Заманюємо його запахом на тендітний міст і він упаде вниз. Стрибаємо героями в ущелину, що утворилася. Біжимо праворуч і спускаємо човен на воду. Застрибуємо героями на неї і пливемо праворуч. Припливаємо до шаленого старого. Далі біжимо праворуч, беремо трубку і йдемо до старого. Слухаємо його балаканину.

Справа стикаємо синю коробку вниз. Потім застрибуємо на виступ праворуч і біжимо праворуч і спускаємося вниз. Далі беремо коробку і штовхаємо її наліво, тут же праворуч візьміть жовту жерстяну коробку. Пробігши ліворуч підкладіть трубу у відсутню ділянку, прямо біля основи печери. Потім спускаємось нижче, активуємо червоний клапан і набереться вода достатнього рівня, щоб ми могли перепливти ліворуч. Потім повертаємося до діда і праворуч на виступі візьміть ще одну частину труби з чотирма виходами і вставляємо її в печері в місце, що бракує. Кінцівку гри також дивіться на відео.

Стаття взята із сайту

Пересування – за допомогою клавіш WASD.

Стрибок – права кнопка миші (ПКМ).

Взяти предмет – клацнути по ньому лівою кнопкою миші. Покласти предмет (кинути) – двічі клацнути лівою кнопкою миші.

Тягти предмет – затиснути клавішу «Е» та клавішу напрямку.

За замовчуванням персонаж біжить, якщо вам потрібно йти, натискайте Shift.


На початку гри вам запропонують вибрати трьох персонажів із семи можливих. Перемикання між персонажами здійснюється натисканням клавіші 1, 2, 3.

Кожен персонаж має особливе вміння (щоб застосувати вміння, потрібно натиснути «Q»).

Лицар – невразливий від вогню, коли знаходиться у повітрі (наприклад, у стрибку),

Сільщина – затримує дихання під водою,

Мандрівниця у часі – переміщається через стіни,

Монах – притягує предмети не більше видимості,

Авантюристка - кидає гак і перестрибує над перешкодами,

Близнюки – роздвоєння (можна робити дві дії одночасно),

Вчена – розкриває будь-які пульти керування.


Протягом гри ви зустрічатимете мерехтливі символи на стінах (кожному персонажу належить по вісім символів і ще по два – після гри). Якщо ви зберете всю колекцію, дізнаєтесь передісторію своєї команди. Символи знаходяться на тих самих місцях, але в залежності від обраних персонажів будуть змінюватися самі значки.


У грі є п'ять обов'язкових рівнів та три індивідуальні (для кожного персонажа).

Розгалуження сюжету таке:

Рівень "Сувенірний магазин" – однаковий для всіх.

Якщо в команді є Лицар чи Сільщина, далі йде рівень «Замок» чи «Атракціони», якщо їх немає, одразу рівень «Шахта».

Рівень "Шахта" - однаковий для всіх.

Рівень «Піраміда», «Особняк» або «Музей» – індивідуальний для Авантюристки, Близнюків або Мандрівниці в часі (якщо таких персонажів у команді немає, одразу слідує рівень «Зоопарк»).

Рівень "Зоопарк" - однаковий для всіх.

Рівень «Лабораторія» або «Монастир» – індивідуальний для Вченої чи Монаха (якщо таких персонажів у команді немає, одразу слідує рівень «Острів»).

Рівень "Острів" - однаковий для всіх.

Рівень «Повернення до сувенірного магазину» – однаковий для всіх.

Орієнтуйтеся за табличками, на яких вказано напрямок руху.

Рівень «Сувенірний магазин»

Мета рівня: знайти три сувеніри. Вихід: двері праворуч від сувенірного магазину.


Першим персонажем пройдіть праворуч і візьміть монтування. Пробіжіть ліворуч і зірвіть дошки, що заважають руху. Тікайте далі, поки не дістанетеся до скелі, на яку не можна залізти. Ідіть праворуч, знайдіть ящик і підтягніть його під скелю.

Стрибніть на скрипучий міст. Виберіть двох інших персонажів і наведіть на міст. Міст, звісно, ​​обрушиться. Вибирайтеся із води.

Біжіть праворуч і поговоріть із продавцем сувенірного магазину. Після його тиради йдіть ліворуч: продавець запропонує піти в печеру і знайти три сувеніри (двері праворуч – майбутній вихід із рівня). Заберіть ключ і йдіть ліворуч, де у воді плавають два інші персонажі. Відчиніть двері. Другим персонажем краще забрати із собою монтування (вона знадобиться).

Спускайтеся вниз до колодязя та ще нижче до торгових автоматів (якщо ви не взяли монтування, тут висить ще одне). Внизу є важіль, натисніть на нього першим персонажем. На рівні колодязя зліва є другий важіль. Натисніть на нього другим персонажем. Третім персонажем добігайте до персонажа у другого важеля, пройдіть через відчинені дверіта натисніть на третій важіль.

Ідіть ліворуч до дзвіночка. Тут потрібно піднятися вгору персонажем з монтуванням і зірвати рукоятку з другого колодязя (монтування можна покинути, воно більше не знадобиться). Візьміть ручку, поверніться до першої криниці і заберіть відро. З відром поверніться до першої криниці, підніміться вище і застосуйте цебро на іскристий щиток. Зі щитка витягніть запобіжник і поверніться на локацію з торговими автоматами. Вставте в щиток запобіжник і стукніть автоматом з сосисками. Заберіть сосиску. Другим персонажем заберіть запобіжник та віднесіть його до першого щитка. Встаньте ліворуч у важеля, що управляє клешнями. Персонажем з сосискою йдіть до дзвіночка і натисніть на коли зліва: ви наколете сосиску. Зателефонуйте в дзвіночок, відразу перейдіть на персонажа у щитка і смикніть за важіль.

Ви зловите чудовисько. Ідіть ліворуч і стрибайте у воду. Піднімайтеся на правий берег, спустіться двома сходами і візьміть динамітну шашку. Підніміться двома сходами, запаліть шашку об смолоскип на стіні і поставте праворуч під завал з каміння.

У печері, що відкрилася, потрібно знайти два предмети (це може бути гітара, драматична нагорода, ведмідь, череп). Один із предметів можна видобути, лише пірнувши під воду.

Далі ви побачите платформу та грати. Одним із персонажів встаньте на платформу: грати підніметься, а за нею ви знайдете другу платформу. Поставте другого персонажа на другу платформу, а третім (який без нагороди) підніміться сходами праворуч від другої платформи. Тут є третій сувенір.

Переведіть персонажів праворуч (той, хто стоїть на правій платформі, повинен піти останнім). Викличте ліфт, встаньте на платформу всіма персонажами та піднімайтеся до торгових автоматів. Повертайтеся до сувенірного магазину та віддайте продавцю всі предмети. Посмикуйте праві двері, потім ще раз поговоріть з продавцем. Він відчинить двері.

Ідіть праворуч, стрибайте у воду і вилазьте ліворуч. Одним персонажем застрибніть на блок, що висить. Другим персонажем перестрибніть ліворуч по камінню і спустіться на землю. Переведіть третього персонажа на землю до другого. Першим персонажем підніміться на мотузці блоку та встаньте на середній камінь. Другим персонажем посуньте ящик, що лежить праворуч так, щоб перший персонаж на нього зістрибнув і не розбився. Ідіть праворуч і втрьох встаньте на платформу. Відчиняться наступні двері.

Рівень «Замок» (Лицар)

Ціль рівня: добути меч. Вихід: сад зліва від тронної зали.


Ідіть вниз і ліворуч, де ви побачите вузький прохід у вогні. Стрибайте вниз і в стрибку застосуйте вміння Лицаря (Q): тоді в повітряній кулі він повільно пролетить через вогонь. Ідіть ліворуч, поговоріть з Королем і з'ясуйте, що потрібно знайти Принцесу, принести її амулет і витягти з каміння меч Екскалібур. Ідіть праворуч прямою: відкриється решітка у двір замку. Влізте сходами і мотузками на самий верх і поговоріть з Принцесою. Вона хоче, щоб ви перемогли дракона і на доказ принесли золото, яке той охороняє.

Спускайтеся у двір і йдіть у замок. На роздоріжжі (стрілки до дракона і до Принцеси) підніміться правою мотузкою, потім сходами (зверніть увагу на стражника зі рушницею, який охороняє ключ від воріт дракона). Нагорі знайдіть ліфт і посадіть у нього Лицаря. Другим персонажем біжіть слідом, біля ліфта підніміться мотузкою до важеля, який керує ліфтом.

Перейдіть на Лицаря і застосуйте його вміння (бо Лицар висить у повітрі, повітряна куля його захищатиме, поки ви не посунете Лицаря). Опустіть Лицаря на 3-й поверх (має продзвеніти дзвінок) і перевірте ліфт, переключившись на Лицаря: якщо все правильно, стражник повинен кричати і стріляти. Третім персонажем йдіть у замок та заберіть ключ від воріт дракона.

Опустіть Лицаря на 4 поверх (вниз), туди ж добігайте персонажем з ключем. Відкрийте ворота дракона та встаньте не дуже далеко від монети, яку ви повинні вкрасти.

Оббігайте Лицарем підземелля та пройдіть до дракона з іншого боку. Підбігти досить близько до дракона і застосуйте в стрибку вміння. Поки дракон пашить жаром на Лицаря, швидко перейдіть на другого персонажа і стягніть монетку. Піднімайтеся до Принцеси (правою мотузкою, потім довгими сходами і другими сходами ліворуч від дороги до ліфта). Відчиніть двері монеткою і заберіть амулет.

Спустіться до розвилки. Перейдіть на Лицаря, з підземелля виходьте ліворуч і вгору по мотузці. На роздоріжжі (до дракона або до черепів) йдіть праворуч. Ви вийдете до другого персонажа з амулетом. Заберіть амулет і поверніться до Короля (на подвір'я, нагору та ще раз через прохід у вогні). Він дозволить забрати меч.

Спробуйте витягнути меч, але незадача: застряг. Перейдіть на другого персонажа і піднімайтеся в замок по правій мотузці. Не доходячи до сходів до кімнати Принцеси, зліва знайдіть ящики з динамітом. Повертайтеся в підземелля і на роздоріжжі йдіть за стрілкою до черепів. У самому лівому кутку ви побачите кам'яний квадратний постамент, над яким стоїть Лицар. Підпаліть шашку об найближчий смолоскип і киньте на постамент. Перейдіть на Лицаря і заберіть меч.

Одним із персонажів, що залишилися, можете збігати в кімнату Принцеси, куди пішов Король, і перевірити, що він робить. Потім перейдіть на Лицаря, біжіть ліворуч у сад і стрибайте вниз.

Рівень «Атракціони» (Сільниця)

Мета рівня: заробити п'ять квитків і купити на них ведмежа коханій дівчині. Вихід: ворота праворуч від дівчини.


Сільщиною стрибайте у воду, застосуйте вміння затримувати дихання і пливіть ліворуч. Вилазьте на сушу, візьміть із ящика динамітну шашку, підпаліть об смолоскип і киньте на завал праворуч. Спустіться сходами ліворуч від басейну. Ви побачите мрію Сільщини – довгоногу дівчину, для якої вам доведеться добути плюшевого ведмедика. Ведмедик продається в автоматі поряд з дівчиною і коштує 5 квитків.

Перший квиток знаходиться ліворуч від автомата в руках у картонної фігури.

Другий квиток знаходиться в будині в лівому кутку рівня. Знадобиться два персонажі: перший має влізти на будку, другий – натиснути на кнопку. Коли перший персонаж упаде у воду, другим заберіть білет.

Третій квиток знаходиться в силомірі поряд із нирковою будкою. Для нього знадобиться молоток та два персонажі. Першим персонажем (краще не вибирати Сільщину) лізьте по мотузці у центрі рівня. Мотузка поділяє ліву та праву частинуатракціонів. Зараз вам потрібно йти ліворуч до упору (ви побачите ящики). Залізте на ящики і далі нагору до вантажівки-генератора. Поруч лежить гайковий ключ, який потрібно взяти і стати поруч із генератором.

Другим персонажем лізьте по мотузці і йдіть ліворуч. Підніміться найближчими сходами на верхній рівень парку. Праворуч ви побачите велике колесо огляду. Вам потрібно прицілитися та застрибнути в кабінку. Коли ви будете нагорі, то у верхньому правому кутку екрана побачите уступ зі щитком. Стрибайте туди. Першим персонажем відключіть гайковим ключем напругу на генераторі, другим персонажем заберіть запобіжник. Стрибайте вниз і йдіть ліворуч.

Ви побачите непрацюючий театр. Залізте сходами до порожнього щитка. Першим персонажем відключіть напругу, другим персонажем вставте запобіжник. Злізьте сходами: театр запрацює, а ви зможете взяти молоток. Спустіться до силоміра і стукніть молотком. Заберіть третій квиток.

Четвертий квиток знаходиться в атракціоні зважування. Тут знадобиться гантель, що лежить праворуч від оглядового колеса біля силач. З гантеллю біжіть праворуч до ящиків, злізьте уступами і знайдіть фокусника. Подивившись, як він робить прозорим кекс, покладіть на стіл гантель. Потім клацніть на столі: ви заберете прозору гантель. Піднімайтеся на атракціон зважування, встаньте на ваги і натисніть кнопку. Отримайте четвертий квиток.

П'ятий квиток знаходиться на колесі удачі. Знадобляться три персонажі. Перший персонаж повинен залишатися біля генератора, другим персонажем доведеться втікати за запобіжником до театру (не забудьте відключити напругу, коли забиратимете запобіжник). Потім біжіть праворуч до ящиків та фокусника. Ви побачите механічного провісника. Вставте запобіжник у щиток. Третій персонаж повинен залізти по мотузці і бігти ліворуч до ящиків, але не лізти вгору, а спуститися до колеса удачі.

Перейдіть на персонажа біля віщуна і натисніть на нього. Куля в його руках засвітиться (або червоною, або синьою, або зеленою). Перейдіть на персонажа біля колеса удачі. Поставте на перемикачі кольорів той колір, який щойно бачили, і натисніть на важіль ліворуч. Ви виграєте п'ятий квиток.

Купуйте ведмедика (автоматично прибіжить Сільщина). Подивіться дівчину, яку зовсім не цікавить ваш маніяк. Приведіть сюди персонажа з гайковим ключем і візьміть ключ Сільщиною. Другим персонажем заберіть ще один квиток із рук картонної фігури та купіть запальничку. Сільщиною біжіть до ниркової будки, другим персонажем – туди ж. Повторіть фокус, впустивши у воду Сільщину з гайковим ключем.

Застосуйте вміння та пливіть праворуч. Ви побачите вентиль, який можна закрити лише гайковим ключем. Коли ви це зробите, перейдіть на персонажа з запальничкою. Ідіть праворуч і підпаліть тюки сіна праворуч від закоханої парочки.

Біжіть ліворуч до упору (почнеться пожежа, і вам перегородить шлях якийсь ящик). Біжіть праворуч: тепер відчиняться ворота. Далі біжіть до басейну, перепливіть його і вирушайте до шахти.

Рівень "Шахта"

Мета рівня: розчистити завали та знайти три вагонетки для гнома. Вихід: міст поряд із гномом.


Стрибайте у воду і йдіть праворуч. Двома персонажами натисніть на два важелі. Перестрибніть локацію з кілками і спускайтеся до упору (буде багато сходів і мотузок). У результаті ви повинні потрапити на рейки (це майбутній вихід з рівня). Ліворуч з'явиться гном, який спочатку кине лопату, відро та банку кукурудзи, а потім почне жбурляти динамітні шашки та вимагати свої вагонетки. Схопіть цебро і підніміться вище, де на вашого персонажа чекають товариші. Наберіть води з калюжі та поверніться до гнома. Спіймайте шашку у цебро з водою і піднімайтеся.

Три вагонетки знаходяться там, де на стінах горять смолоскипи. Киньте цебро на землю: персонаж автоматично витягне з нього динамітну шашку. Підпаліть динаміт та поставте біля завалу.

Перша вагонетка (нижній рівень, праворуч, із золотом). Знадобиться два персонажі. Перший персонаж має посунути вагонетку під клешню, другий персонаж – натиснути на важіль керування клешнею. Клешня зачепить золоті зливки і скине їх у вагонетку. Потім штовхніть вагонетку ліворуч до шлагбауму (вона покотиться прямо до гнома).

Друга вагонетка (верхній рівень, праворуч, пуста). Знадобиться два персонажі і лопата (доведеться збігати до гнома і забрати її з рейок). Першого персонажа з лопатою посадіть у вагонетку, другим персонажем рухайте вагонетку, доки вона автоматично не покотиться. Відразу перейдіть на персонажа з лопатою. Спочатку ви побачите чорний екран, а потім персонажа у вагонетці. Швидко клацніть на жовтому семафорному знаку в центрі екрана (якщо не потрапите, доведеться пробувати знову). Якщо все гаразд, ви переведете стрілку і приїдете до гнома.

Третя вагонетка (середній рівень, ліворуч, з їжею). Знадобиться три персонажі.

Це головоломка зі сходами та платформами-гойдалками. Ваше завдання – пересунути вагонетку із правого нижнього кута вліво на середній рівень.

Початкове положення платформ – нагорі, тому першим персонажем ви автоматично стрибнете на праву платформу та спуститесь на нижній рівень. Туди ж надішліть другого персонажа. Поки один персонаж стоїть на платформі, інший повинен затягнути на неї вагонетку і пересунути на дві позиції вліво від центральних сходів. Поставте другого персонажа на ліву платформу (щоб її тримати), потім першим персонажем затягніть вагонетку на ліву платформу. Залишіть на лівій платформі одного персонажа та вагонетку. Два інших персонажі повинні піднятися центральними сходами на верхній рівень і стрибнути на праву платформу. Тепер персонаж із вагонеткою підніметься на середній рівень. Виштовхуйте вагонетку ліворуч.

Автоматично ви опинитеся біля гнома. Посадіть всіх персонажів у вагонетки і якимось персонажем пострибайте. І знову доведеться плавати...

Рівень «Піраміда» (Авантюристка)

Ціль рівня: витягнути саркофаг і вибратися з пастки. Вихід: двері праворуч від блоку з-під анкха.


Ідіть ліворуч через двері і відразу застосуйте гак (бо з-під землі з'являться кілки). Встаньте на платформу - коли заберуться. Переведіть двох інших персонажів і йдіть ними на інший бік піраміди і всередину, доки не побачите такі кілки. Вдайтеся Авантюристкою, застосуйте гак і перестрибні через кілки. Встаньте на платформу. З'явиться археолог і розповість про саркофаг. Переведіть двох інших персонажів на цей бік, і ними йдіть праворуч і вниз сходами. Потім знову праворуч, на локацію з кішкою та вниз. Авантюристкою потрібно піти праворуч, вниз і вниз довгими сходами. Праворуч заберіть анкх із блоку та піднімайтеся на самий верх. Вставте анкх в нішу, попередньо перестрибнувши через кілки, і пройдіть ліворуч на платформу. Засвітиться табличка "кролик". Т.к. два інших персонажа вже стоять поруч, стрибайте ними обома вниз. Наразі двоє замкнені на поверсі з 4 платформами: Змія, Чапля, Шакал, Лев.

Авантюристкою залізте на уступ праворуч. Щоб відчинити двері, потрібно активувати платформи Змії та Лева (дивіться на таблички на стіні). Встаньте двома персонажами на ці платформи: двері відчиняться. Далі потрібно прибрати обох персонажів із цих платформ і поставити одного на Шакала. Тоді можна буде застосувати гачок і залізти нагору. Активуйте одну чаплю і перейдіть майданчик з кілками, але не стрибайте вниз. Переставте якогось персонажа на Змію – коли внизу накриє платформою. Внизу (це поверх з саркофагом) поставте двох персонажів на Цаплю і Шакала, перейдіть через кіл і відразу натисніть на гак (бо другі коли не забираються). Ідіть до саркофагу (автоматично ви натиснете на одну із платформ). Двох персонажів поставте на Змію та Цаплю, а самі рухайте праворуч саркофаг. Двері відчиняться, рухайте саркофаг далі і стрибайте вниз.

Тут потрібно посунути саркофаг ліворуч і спуститись з ним на наступний поверх. Зліва є платформа. Встаньте на неї і дочекайтеся, доки саркофаг поїде вниз. Пробігайте по ньому праворуч і стрибайте нижче. Швидко переставте одного персонажа на Шакала: відчиняться двері до саркофагу. Тут потрібно встигнути пробігти під саркофагом і стрибнути на платформу зліва (інакше Авантюристку притисне, і доведеться починати наново).

Коли саркофаг на середньому поверсі піде вниз, швидко біжіть праворуч, вискакуйте з дверей і стрибайте. Якогось персонажа поставте на Лева і біжіть до третьої платформи. Натисніть на неї і разом із саркофагом опускайтеся вниз.

Тут знову стоїть археолог. Рухайте саркофаг прямо на нього і далі праворуч. Авантюристка впаде донизу, саркофаг зникне.

На стіні висить три підказки-малюнки. Поставте двох персонажів на Змію та Шакала, а Авантюристку – на ліву платформу. Потім поставте персонажів на Лева та Цаплю, авантюристку – на середню платформу. Нарешті, поставте персонажів на Лева та Шакала, авантюристку – на праву платформу.

Якщо все правильно, два персонажі вирвуться із в'язниці. Одним із них стрибайте вниз і штовхайте куб наліво (можна не стрибати за кубом). Авантюристкою дотягніть куб до правої платформи. Залізте по сходах, що з'явилися, і йдіть праворуч. Усіх персонажів зберіть на платформі біля дверей. Ідіть праворуч і залізте по камінню вгору.

Well Done: Sacrificed oneself for ultimate flavor (Молодець: Пожертвував собою заради смаку)

Для отримання цього досягнення, у першій локації, де потрібно підвісити дракона за хвіст, беремо хот-дог і нанизуємо на дерев'яну кільку для приманки дракона. Далі не дзвонимо в дзвін, а стрибаємо до дракона, полум'ям він засмажить нас і заразом хот-дог.

Shoplifting: Saw a postcard stolen from the Gift Shop.

У клерка в сувенірній лавці, перед тим як він відкриє нам двері в нашу подорож, зі стенду потрібно взяти листівку і пройти в двері, після спуску, вам буде зараховано досягнення.

Remorse: Remembered it"s wrong to steal (Каяття: Згадав, що злодійство, це погано)

Вам потрібно повернути листівку на місце на стенд у сувенірній лавці клерка, коли ви повернетеся до нього в кінці гри, та так ви не дочули, листівку потрібно пронести з собою через всю гру і повернути в кінці назад.

Fire In The Hole : 3 die by the Miner's hand (Вогонь: Троє загинуло від руки Шахтаря)

Локація, де повертаємо вагонетки Шахтарю. Вам потрібно домогтися, щоб одним вибухом були знищені одночасно 3 герої.

Creamed Corn: Food-based destruction (Кукурудза пюре: Їжа через руйнування)

Вам потрібно підірвати 2 банки з кукурудзою. Перша знаходиться у Шахтаря, який кидає динаміт, просто потрібно покласти банку під динаміт. Друга знаходиться на острові, за ящиком у правій частині острова. Її потрібно підірвати за допомогою піратських бочок.

To Soothe A Savage Beast: Recorded and played back the elevator music from the Zoo food court (Щоб заспокоїти дикого звіра: Запиши та відтвори музику у ресторанному дворику зоопарку)

У локації зоопарк, після того як зарядите магнітофон йдемо в ресторанний дворик, де з динаміка грає мелодія (схожа на мелодію з ліфта), ставимо магнітофон на запис, потім відходимо і ставимо на відтворення. Досягнення ваше.

Corruption: Saw the darkness in all our hearts (Корупція: Побачити темряву в усіх наших серцях)

Подивитися погані кінцівки у всіх героїв гри. Щоб отримати погану кінцівку, вам потрібно винести із собою з печери той предмет, який дає продавець у сувенірній лавці.

Redemption: Saw the good in everyone (Спокута: Побачити хороше в кожному)

Подивитися хороші кінцівки у всіх героїв гри. Щоб отримати гарну кінцівку, вам потрібно вийти з печери абсолютно порожнім, коли продавець вам дасть нагороду, поговоріть з ним знову, щоб повернути нагороду назад і залишитися з порожніми руками.

The Whole Story: Collector of forgotten dreams (Вся історія: Каталог забутих снів)

Розблокуйте всі наскельні малюнки. Це накопичувальне досягнення, вам потрібно зібрати для кожного героя по 12 малюнків: 8 малюнків ви знаходите на рівнях, 2 дають за хорошу кінцівку і 2 дають за погану кінцівку.

Who Wants to Live Foreve r: Got everyone out of The Cave without dying once (Хто хоче жити вічно: Вийти з печери ніколи не загинув)

Складне досягнення. Потрібно пройти гру жодного разу, не загинувши. Можна схитрувати, якщо ваш герой загинув, натискаємо Ctrl+Alt+Del та завершуємо процес Cave.exe, потім запускаємо гру та тиснемо «Продовжити», хочу зазначити, що поточний рівень вам потрібно буде починати спочатку.

What You Always Wanted: Reached the bottom of The Cave (Що ти завжди хотів: Досягнув дна печери)

Це сюжетне досягнення, ви її отримаєте, коли пройдете гру вперше.

Win-win-win-win-win-win-win-win: Everyone reached the bottom (Перемога-перемога-перемога: Всі досягли дна)

Щоб отримати це досягнення, вам потрібно кожним героєм пройти гру з будь-якої кінцівки.

Royal Buffet: Where did the King go anyway? (Роял буфет: Куди подівся король?)

Вам потрібно подивитися, як дракон з'їсть короля, коли він тікає, біжимо за ним до кімнати принцеси і дивимося сам процес.

A Midsummer Knight's Thieve: Helped the Knight obtain Excalibur (Середньовічний лицар злодюжка: Допоміг лицарю отримати меч)

Мандрівниця

Walk Like An Adventurer: Pantomimed an ancient hieroglyph (Як авантюрист: Зобразити стародавній ієрогліф)

Легко пропустити, коли увійдете в піраміду і поговоріть з шукачем пригод, біжіть прямо і підніметеся по другій драбині, як тільки підніміться на стіні буде картина, що зображає трьох стародавніх людей, сюди потрібно привести всіх трьох героїв, вони зобразять стародавніх людей.

It Belongs In a Museum: Came ever-so-close to recovering the Sarcophagus.

Сюжетне досягнення, отримайте його автоматично після проходження локації героя.

Сільщина

Don't Fill Up On Fortune Cookies: Перервався в кожну пісню (Don't Fill Up On Fortune Cookies: Зазирнув у долю кожного)

На карнавалі є такий атракціон під назвою Заветар, який передбачає долю. Ну так ось, вам потрібно дізнатися про долю кожного з персонажів, для цього знадобиться 3 проходження.
Додано 11.12.2014, Дякую
До Заветаря потрібно йти до атракціону "Вгадай колір". Після нього герої не взаємодіють із провісником.

Weight of the Beast: The scale reveals a baleful figure (Вага звіра: Шкала показала похмурі цифри)

Для того, щоб отримати це досягнення, потрібні герої: Сільщина, Лицар і Леді з майбутнього. У кожного в руках має бути по предмету: Кувалда, гантель та гайковий ключ. Встаємо всіма трьома на ваги, запускаємо атракціон, отримуємо вагу 666 і отримуємо досягнення.

Funnier Than a Burning Carnival: Enabled the Hillbilly to burn down the Carnival (Смішніше ніж спалювання масниці: Спалити карнавал)

Сюжетне досягнення, отримайте його автоматично після проходження локації героя.

Embrace Impermanence: Broke bridges (Зміна: Зламати міст)

Коли підніматиметеся на килимах літаках, у самому верху вам потрібно всіма героями зістрибнути вправо (туди де мотузка) після того, як підніміться по мотузці, там буде місток і потрібно буде обрушити.
Додано 18.03.2015, Дякую
Для того, щоб зламати міст у гравця в руках має бути пір'їнка.

Grand Theft Karma: Відіграли певну роль у Monk's murder of his Master (Grand Theft Karma: Майстер повинен померти)

Сюжетне досягнення, отримайте його автоматично після проходження локації героя.

Початок 2013 року ознаменувався виходом цілої низки цікавих і захоплюючих ігорне тільки для PC, але й для інших ігрових платформ. Sega, спільно з Double Fine Productions, що є розробником, подарували всім любителям квестів, бродилок і головоломок у вигляді гри «The Cave».

"Печера" - саме так перекладається назва гри "The Cave", що вийшла 24 січня 2013 на шести ігрових платформах, яка адаптована навіть під Linux і задовольняє смаки будь-якого цінителя хороших квестів.

Єдиним мінусом гри є той факт, що вона є платною. Ціна гри The Cave в Steam складає всього 249 рублів і, погодьтеся, для хороших квестів, що виходять не так часто, це не великі гроші. Будьте впевнені, витративши гроші, ви і не згадаєте про них, провівши не один день у захоплюючій подорожі всередині загадкової та повної таємниць печері.

Детальний огляд квесту «The Cave» 2013, тільки на сайт

Для тих, хто вперше здійснюватиме покупку в Steam (Стим), ми опишемо процес покупки.

Гра The Cave відноситься до новинок початку 2013 року і, відповідно, її легко знайти в Steam на головному вікні. Якщо у вас викликав скруту пошук гри, то до неї можна дістатися через меню "Ігри" - "Пригодницькі ігри" - "The Cave".

Гра "The Cave". Можна купити всього за 249 рублів у Steam.

Перед тим, як , ознайомтеся з нашим оглядом гри, або хоч подивіться ролик, який демонструє геймплей гри.

Щоб придбати гру The Cave, та й будь-яку іншу гру в Steam, натисніть «Додати в кошик». Після цього вибрати "Купити для себе" і вибрати спосіб оплати. Додаток Steamдуже зручно під час здійснення покупок. Сподобану гру ви легко зможете придбати, вибравши спосіб оплати, яких у Стимі достатньо.

Наступне вікно вимагає від вас підтвердження оплачуваного товару та суми. Обов'язково поставте галочку «Я приймаю умови Угоди передплатника служби Steam», адже після цього буде доступна кнопка «Виконати».

У нашому випадку гра була сплачена Яндекс-грошима, і процес зарахування грошей затягнувся на 15-20 хвилин, після чого на реєстраційну поштову скриньку було надіслано листа з підтвердженням про покупку.

Ось, напевно, і все, процес покупки гри в Steam нам здався не таким складним, як здається на перший погляд.

Стандартний процес встановлення гри починається з розділу "Бібліотека", де потрібно просто натиснути "Встановити". Гра займає трохи більше 1,1 Гб вільного місця на диску.

Встановлення гри The Cave.

Гра, на жаль, не локалізована, і грати доведеться на англійській мові. Так як гра нова, думаю, всі пошуки русифікатора для The Cave не увінчаються успіхом. Однак, забігаючи наперед, хотілося б заспокоїти всіх, хто звик грати рідною російською мовою: ви легко зможете грати і без знань англійської.

У грі озвучено лише ліричні відступиі голоси в оповідальних заставках. Герої, якими доведеться керувати, не промовлять ні слова, але все ж таки виконуватимуть усі ваші дії, а вже відрізнити ключ або смолоскип від динаміту можна і без знань англійської.

Час запускати гру! Оповідь, яку не можна пропустити, доведеться прослухати до кінця, і лише потім нам буде доступний вибір героїв. У грі доведеться грати відразу трьома героями, попередньо обравши їх із семи доступних.

Натисніть для збільшення! Розгляньте героїв The Cave.

Наш вибір припав на дамочку в халаті, придуркуватого колгоспника та лицаря. Кожен з них, як і четвірка, що залишилася, мають властиві тільки їм навички. Наприклад, лицар може плавно падати з великої висоти, колгоспник дихати під водою тощо.

Шкода, що героям не можна надавати імена, адже ми завжди присвоюємо ім'я «GameAdvisor», показуючи нашим читачам, що гру ми проходимо самі, а не копіюємо текст з інших ресурсів.

Вибір героїв був спонтанним, можливо ви оберете інших, але як би там не було, гра буде пройдена тим чи іншим способом.

Рухи наших героїв вельми кумедні, один тільки лицар у бренчачих обладунках змусить усміхнутися будь-кого.

Графіка на десятку, звичайно ж, не тягне, та й гамма кольорів темна, хоча повністю відповідають антуражу печери. За великим рахунком про недоліки графіки забуваєш, коли намагаєшся розгадати головоломки, яких у грі достатньо.

Темні фарби та відтінки у грі «The Cave».

Хоч у грі і є 3D графіка, але вона все ж більше схожа на 2D квестовий платформер.

Що по-справжньому сподобалося у грі The Cave — це виконання квестів усіма героями. Так, можна щось зробити і одним героєм, але найчастіше виконання завдань зводиться до спільної роботи всіх героїв. Дуже цікаве та інноваційне рішення.

Скріншот геймплею з гри The Cave.

Граючи в The Cave, зловили себе на думці, що геймплей чимось нагадує гру Big Planet для PS3. Можливо, погравши в неї ви теж погодитеся з думкою, що The Cave - аналог Великої планети, тільки для PC.

Дія гри, як було сказано вище, відбувається в печері, але нашим героям іноді доведеться вибиратися на біле світло і розгадувати загадки в замку, підвалах, вежах і т.д.

Головоломки в грі The Cave дуже адекватні і піддаються логічному поясненню. Наприклад, вода, що капає на електричний запобіжник, легко збирається у відро, або обвали стіни забираються динамітом, підпаленим від смолоскипа.

Дракона, який охороняє золоту монету(Жетон), що відкриває двері, можна пройти, підібравшись до нього з двох сторін. Один із героїв повинен відволікти вогнедишного дракона на себе ціною свого життя, давши можливість напарникові взяти монету.

Вмирати герої гри можуть нескінченно довго, це не шкодить майбутньому проходженню, адже вони одразу воскресають майже в тому ж місці лабіринту.

Дракон із «The Cave» вбиває одного з героїв.

Чим далі заходять наші герої, тим складніше лабіринти та загадки. Керувати героями дуже зручно, навіть якщо вони знаходяться на протилежних краях лабіринту. Кожному з них призначено клавішу на клавіатурі для швидкого перемикання: 1, 2 або 3.

Швидке та зручне перемикання між героями у грі буде дуже доречним, адже іноді миті вирішують правильність та точність виконання завдання.

Будуть у героїв і водні перепони, які легко можуть перепливати. Але є лабіринти, де потрібно пірнати і на затримці дихання, долати витіюваті лабіринти. Це дано не всім, і тут треба трохи подумати, хоч ми вже говорили, як це зробити.

Грати в гру цікаво, в ній немає маревних квестів, які можна пройти лише, зазирнувши у підказку. Однак не всі мислять однаково, і комусь будуть складні окремі квести. Для вас ми готуємо до публікації проходження гри The Cave, яке докладно зі скріншотами допоможе вам пройти цю захоплюючу гру.

Лицар із гри The Cave у підземних катакомбах.

Унікальний навик колгоспника він може довго не дихати під водою.

Лицар із гри The Cave на рівні Цирк.

Про гру The Cave можна говорити довго, але ми впевнені, вона сподобається всім любителям пригодницьких ігор, де потрібно думати, а не бігати і стріляти всіх поспіль.

The Cave — вибір для гравців, що думають, гравців з аналітичним складом розуму.

«Печера» — дуже довгий квест, витративши на гру майже 3 години, нам вдалося відкрити лише перше досягнення, яких у грі 26. Упевнений, якщо ви без особливого фанатизму з перервами на сон гратимете в «The Cave», то місяць головоломок вам забезпечений.

Головоломка з гри «The Cave».

Ще один скріншот із квесту The Cave.

Пройшовши гру обраними героями, вам неодмінно захочеться пройти її іншими, адже унікальні здібності кожного змінюють проходження квестів з точністю до навпаки. Розробникам вдалося втримати гравців після першого проходження гри. Чергуючи героїв, цих проходжень може бути кілька і кожне буде відмінним від попередніх.

Операційна система

Процесор

Intel Core 2 DEO 2,2ГГц/аналог AMD або вище



 
Статті потемі:
Все, що вам потрібно знати про SD-карти пам'яті, щоб не облажатись при покупці Підключаємо sd
(4 оцінок) Якщо на вашому пристрої недостатній обсяг внутрішньої пам'яті, можна використовувати SD-карту як внутрішнє сховище для телефону Android. Ця функція, звана Adoptable Storage, дозволяє ОС Андроїд форматувати зовнішній носій
Як повернути колеса в GTA Online і багато іншого в FAQ з GTA Online
Чому не підключається gta online? Все просто, сервер тимчасово вимкнений/неактивний або не працює. Як відключити онлайн ігри в браузері. Як вимкнути запуск Online Update Clinet у Connect manager? ... На сккоко я знаю коли ти розум
Туз пік у поєднанні з іншими картами
Найпоширенішими трактуваннями карти є: обіцянка приємного знайомства, несподіваної радості, емоцій і відчуттів, що раніше не відчуваються, отримання презенту, візит до сімейної пари. Туз хробаків, значення карти при характеристиці конкретної особистості
Як правильно побудувати гороскоп релокації Скласти карту за датою народження з розшифровкою
Натальна карта говорить про вроджені якості та здібності її власника, локальна - про місцеві обставини, ініційовані місцем дії. Вони рівні за значимістю, бо життя багатьох людей минає далеко від місця їх народження. Локальну карту слідує