Головний біль для дротів. Корсари: Кожному своє (2012). Головний біль для дротів Корсари кожному проходження мері каспер

Де знайти великі кораблі?

У грі «Корсари: Кожному своє» розробниками було зменшено ймовірність зустрічі величезних кораблів першого рангу. Якщо ви хочете їх знайти, то доведеться використовувати тематичні форуми.

Після чого розпочнеться відлік часу за квестом «Піратська сага»?

Після того, як у журналі з'явиться запис про те, що Елен надійшла на службу до вас як офіцера.

Як зробити, щоб Елен назавжди залишилася в команді?

Щоб це сталося, ви повинні виконати пророцтво, про яке говорила циганка. А для цього доведеться:

  • Чи не брати в нагороду сотню дублонів від Гледіс МакАртур.
  • Віддати знайдену скриню Вісельника тій самій Гледіс.
  • Чи не забирати пістолет, який дарує вам Гледіс.
  • Звернутися до Елена на прізвище матері – Шарп.

Як подарувати Мері Каспер меч «Нарвал»?

Для того, щоб це зробити, ви повинні простежити за виконанням двох умов:

  1. Коли будете знайомитися з Акулою Додсоном, то розпитайте про його клініку, «Нарвал». Після цього поговоріть з майстром зі зброї Юргеном, щоб виготовити відповідний клинок.
  2. Дістаньте три шматки метеоритної руди та принесіть їх Юргену. Ви можете привести ці шматки з собою, купивши у якогось продавця або знайшовши всередині закопаного скарбу. Також ви можете знайти на дні ОС метеорит.

Де орендувати складські приміщення?

Щоб орендувати склад, вирушайте на острови Ісла Тесоро, що у Шарптауні. Окрім того, можна відвідати столиці кожної держави. Щодо Ісла Тесоро, то тут складом заправляє купець усередині магазину. Поспілкуйтеся з ним та побачите діалогову фразу, що відповідає оренді.

Щоб взяти в оренду складські приміщення в інших містах, потрібно зазирнути в верфі і пройти в підсобку, щоб поговорити з начальником. Якщо звернулися до нього вперше, потрібно буде почати діалог повторно, після чого і з'явиться бажана фраза.

Чому в скарбі немає корисних речей?

Якщо ви купили карту в таверні, то врахуйте, що зможете отримати скарб тільки першого рівня, в який входять звичайне озброєння та амулети, а також будь-які коштовності. Крім того, у такому скарбі може бути знайдено половину якоїсь карти. Якщо ви знайдете другу половину, то зможете створити карту другого рівня і отримати відповідний скарб. У такому скарбі найчастіше можна знайти унікальну зброю, яка не відноситься до квестів. Та і в цілому трапляється куди більш дорогий і цінний видобуток, але все ж таки є ймовірність, що всередині все так само буде мотлох.

Де знайти гармати більше 32 калібру?

Щоб знайти такі знаряддя, ви повинні захоплювати ворожі кораблі, на яких воно є, після чого знімати та переносити на власне судно.

Чи можна стати на службу до певної нації?

У цій модифікації зробити це неможливо. Всі квестові ланцюжки для націй були видалені з гри, але ви можете вступити на службу до Франції, що відбувається за сюжетної лінії. У такому разі вам видадуть офіцера, цілий корабель та екіпірування. Якщо погодитеся, то доведеться віддавати 10% від видобутку, а також уникати стрілянини по дружніх суднах. Крім того, не можна отримати нових квестів.

Проходження Корсари Кожному своє. Піратська сага Частина 02
Пливіть на Картахену, заходимо вночі, через бухту Ковеньяс, можна у в'язниці сховатися, слідуйте в таверну, щоб дізнатися, де знайти Енріке Гонсалеса. Це і є Вісельник. Бармен повідомить вам, що будинок Енріке розташований біля портового керування. Слідуйте до нього, спробуйте злякати його, або поговоріть ввічливо. Підсумок буде один, але при першому варіанті Енріке потрібно буде вбити. Треба ж це не той Енріке! Помилка вийшла... Ідіть до церкви (вона за рогом), замовте молебень для дружини Генрі Вісельника.
З журналу:Вік живи вік учись! Жодної він не Енріке, і тим більше не Гонзалес. Потрібно терміново відвідати старовину Альвареса. Даю руку на відсікання, що це і є наш Генрі Вісельник.
Звідси дізнаєтеся, що Генрі, він Алварез, проживає на маяку у Картахены. Прямуйте туди (вийдіть з міста і біжіть прямо, на іншу локацію), в розмові дізнайтеся багато цікавої інформації. Для Генрі ця розмова стає останньою. Він передасть вам кільце та скриню з грошима.
З журналу:Бідолаха Вісельник! Серце старого пірата не витримало. Зате тепер Джекманові до нього не дістатися. Упокій. Господи, душу цього волоцюги.
Отже, що мені вдалося з'ясувати:
1. Елен Мак Артур - дочка повішеного в Сент-Джонсі двадцять років тому пірата Бучера, капітана фрегата "Нептун", на якому нинішній піратський барон Підвітряних островів Якоб Джекман був старпомом.
2. Колишній кат Сент-Джонса знає щось цікаве для мене.
3. Гледіс – прийомна мати Елен, але дівчина про це може не знати.
4. Генрі був боцманом на "Нептуні" і повинен був передати Гледіс золото від Бучера на утримання дитини.
5. Як пароль він повинен був пред'явити перстень капітана, який годувальниця мала впізнати. Цікаво, чи дізнається вона його за стільки років.
Але спочатку треба порадитись зі Свенсоном. Я повернуся до нього не з порожніми руками.
З журналу:Поспішайте в Блювельд, йдіть до Яна і розкажіть про все. Я розповів Яну Свенсону про смерть Генрі Вісельника та його останні слова. Але щоб пролити ще хоч трохи світла на цю заплутану історію, мені слід спробувати поговорити з Гледіс Мак Артур відверто. Думаю, отриманий від Генрі перстень зіграє свою роль у цій справі.
Ян запропонує вам поспілкуватися з Еленовою матір'ю. Поговоріть з нею, вона знову віддячить вам. Розмова з Гледіс відбулася. Місіс Мак Артур не стала заперечувати слова Генрі Вісельника. Від неї я також отримав якийсь шматок старої картки, що належав матері Елен і був, за її словами, «спадщиною». Гледіс впевнена, що це невдалий жарт, а ось шосте почуття підказує мені, що це не так... Мабуть, навідаю я ще раз Яна Свенсона... Ідіть до Яна знову, покажіть клаптик карти. Коли той побачить, то зрозуміє, що найгірші побоювання справджуються. Елен - дочка Беатрис Шарп, а ця частина карти і є спадщина. Потрібно знайти другу половину карти, після чого Елен стане повноправною власницею Шарп-Тауна. Далі буде дещо інший квест.
З журналу:Стає все цікавіше та цікавіше. Елен Мак Артур, виявляється, єдина спадкоємиця цілого острова! Щоправда, щоб підтвердити права на спадщину, потрібно відшукати другу половинку карти, що належала Блейзу Шарпу, прийомному дідові сина Елен. Примітно, що Блейза нещодавно вбили - впевнений, що до цього причетні головорізи Джекмана. Свенсон сказав, що Елен хоче піти до мене на службу офіцером... Що ж, на моєму кораблі їй, мабуть, буде безпечніше, бо мені тепер ясно, що з нею стане, якщо до неї дістанеться Джекман. Вирушаю до будинку Мак Артуров. Елен у мене в офіцерах. Ніколи б не помалював, що в мене в підпорядкуванні буде така чудова дівчина. А тепер залишається чекати, коли Ян Свенсон розробить свій, відомий лише йому одному, план...
Проходження Корсари Кожному своє. Полювання на акулу
Через три дні Ян Свенсон дає нам завдання.
З журналу:Ось тільки відчайдушних релігійних фанатиків мені і не вистачало повного щастя! Але робити нічого, із Захарією доведеться спілкуватися у будь-якому випадку. Насамперед пливіть на Кубу. Причальте в порту піратського міста Пуерто-Прінсіпс.
Ідіть і поговоріть із бароном Захарія.
З журналу:З розмови із Захарією я виніс собі дві речі; перша – що пошуки Акули зайшли у глухий кут, друга – що Пастор віддасть свій голос за Додсона в обмін на якийсь теософський трактат «Молот відьом» в англійському варіанті. Припущення, що Акула ховається на "Острові Справедливості" на північному заході від Гавани, не витримує жодної критики, оскільки саме існування цього "Острова" під великим питанням. Де шукати трактат теж неясно. Однак від трактату все одно немає жодного користі, якщо не буде знайдений Акула. Рішення очевидне - вирушаю назад до Свенсона, нехай допомагає мені у вирішенні цієї головоломки. На мій подив, Свенсон підтримав припущення Захарії Марлоу про те, що Акула міг сховатися на острові в північно-західній частині Карибського моря, оскільки він, як і Пастор, колись раніше бачив баркаси чи то контрабандистів, чи то буканьєрів, що ошиваються в цьому. районі. Хоча в Острів Справедливості він не вірить (слава Богу!) і вважає це дивне місце таємною базою контрабандистів. Більш повну інформацію я зможу отримати у іспанського картографа Хосе Діоса. Знайти я його зможу у Санто-Домінго.
Пливіть на Еспаньолу, висадіться в порту піратського міста Ла Вега, вийдіть до воріт міста, але прямуйте від них на іншу локацію. Вибирайте наступні повороти - ліворуч, праворуч, ліворуч та вийдіть до воріт міста Сан Домініго. Увійдіть до міста о 00:00, коли охорони біля воріт точно не буде. Вдень йдіть у далеку від воріт частину міста, дім Діоса не підписаний і, підійшовши до дверей, ви побачите звичайний напис «Будинок». Він знаходиться на височини, збоку від борделя. Знайдіть Діоса і побалакайте з ним.
З журналу:Була остання надія на Діоса – і вона виявилася марною. Картограф не зміг сказати мені нічого певного, крім різних гіпотез та припущень. Ах, він ще дав мені записи капітана Альворадо. Але в них немає ні координат, ні якихось інших зачіпок, де шукатиме цей «Острів Справедливості». З іншого боку, чому я вбив собі на думку, що Акула обов'язково повинен бути там? Я знову в глухому куті - розуму не докладу, що робити далі.
Поверніться до Блювельда до Яна Свенсона, поговоріть з ним, на квест закінчитися.

Тобто ти хочеш сказати, що цей бородатий тип навчився пожвавлювати трупи?
- Та я сам би не повірив, якби на власні очі не побачив! І на своїй шкурі не відчув...
Розмова відбувалася вранці на "Королеві" між Мілен та Джоном. Холфорд розуміюче мружилася - здогадувалася, що Мерріман сильний чаклун.
- Гаразд. Добре, що ви з Шарлем залишилися живими. Іди поспи, я здогадуюсь, що скелет додав тобі ложку дьогтю в бочку з порохом. Іди-йди, сьогодні ти звільняєшся від вахти.
Коли Уоркман пішов, Мілен підійшла до Шарля:
- Здається, я здогадуюсь, хто підняв тіло Беатрис Шарп із могили.
- Я теж, - похмуро кивнув де Мор.
- Все ще під враженням від нічного рандеву?
- Не в рандеву справу. У мене погане передчуття, ніби щось має статися.
- Ой, та кинь! Що може статися на нашому Богом забутому архіпелазі? Хіба що нашестя каральної експедиції кастильців, у чому я дуже сумніваюся!
Француз знизав плечима і спробував змінити тему розмови:
- Мішель весь ранок ходить із стурбованим виразом обличчя. У вас щось трапилось?
Холфорд непевно знизала плечима:
- Та так, ревнує...
- А що, є до кого? - здивувався Шарль.
– Він же знайшов! - засміялася руда. - Ой, та ну його. Нехай далі ходить із стурбованою мордою, розлякуючи шрамом моїх матросів. Я ж прожила без нього досить довгий час і ще довше проживу!
- Ти що, надумала кинути Мішеля? - здивувався француз. Мілен не відповіла, замислившись над його словами.

Отже, що ми маємо: два ходячих трупи, одному з яких кілька тижнів, а другому більше двадцяти років, і ідіотові, якому подобається такі трупи оживляти, - сказав Шарль. Справа була після полудня в кают-компанії, де, крім де Мора, були Мішель, Мері, Елен, Мілен та три офіцери фрегати. Де Монпе слухав брата, погрозливо косячись на Джа. Престону одного разу набридло ловити на собі косі погляди і він демонстративно позіхнув, показуючи, що анітрохи не боїться француза зі шрамом на обличчі, чим мало не вивів того з себе. Справу врятував Уоркман: ​​зауваживши, що Престон позіхає, англієць миттєво не розібрався в ситуації і відважив пірату потиличника, щоб той слухав уважно. Мішель задоволено розслабився, Мілен хмикнула, а Джа вдав, що образився, хоча Джона він не звинувачував. Зрештою, звідки наївному Уоркман було знати, що за любовний трикутник тут утворився?
- Гей, ви взагалі слухаєте? Так-так, ви четверо! - Шарль починав злитися. - Мені здається, вам начхати на те, що відбувається на архіпелазі!
- Ну і що? - спитала Холфорд. - У крайньому випадку можна завжди втекти до Європи, і річ у капелюсі.
- По-перше, проблеми можуть прийти до Європи слідом, і тоді вже від них не втекти, - заперечила Елен, - а по-друге, я не покину архіпелаг, доки не дізнаюся, що зі Стівеном і як його повернути!
- А тут проблеми загрожують нашим життям! Не знаю, як ви, а я не збираюся ризикувати життям свого сина, так! - зітхнула Мері.
- Тобто нікого не хвилює, що небезпека загрожує не лише нам, а й жителям Карибів? - Вигукнув де Мор.
У кают-компанії з'явилася грозова хмара сварки, яка активно розросталася на всі боки. Сварка ризикувала перейти у бійку, в якій кожен бився б сам за себе, але раптом усіх відвернув крик дозорця:
- Вітрило на горизонті!
Мілен незадоволено стала:
- Порада оголошується закритою! Потрібно дізнатися один про це чи ворог, - і першою покинула кают-компанію. За нею потяглися решта.

На палубі компанія моментально забула про бійку, що ледь не почалася. Шарль, Мілен та Мішель розглядали у підзорні труби невідомий корабель.
- Нічого, - сказала Холфорд. - Пливе проти вітру!
- Прапора немає, сигнальних вогнів немає, назви немає... - задумливо промовив де Монпе.
- Це корабель-примара! - скорчивши моторошну гримасу, сказала Мері і разом з Елен засміялася.
- Мері, це не жарти, - серйозно сказав Шарль. - Ніхто не може зрозуміти, друг це чи ворог, і до чого готуватися – до обміну новинами чи до серйозного бою.
- Ну, він хоча б один, - задумливо сказала Мілен і озирнулася на свою команду. - Звичайно, я б не відмовилася від вогневої підтримки твоїх "Парижа" або "Фортуни", Шарль, але вони залишилися в поселенні, та й я схильна думати, що "Королева" у разі небезпеки дасть відсіч незнайомцю.
- Дивіться! – Мішель не опускав підзорну трубу і тому помітив це першим. - Він викочує гармати!
- Гармати до бою! - крикнула Холфорд своїм матросам. - Покажемо цій шкаралупці, що не варто зв'язуватися з піратами!
Команда фрегата заметушилася. Зрештою, хто знає, коли незнайоме судно почало готуватися до бою і скільки часу на цю підготовку мають пірати.

Часу, як виявилось, майже не було. У всіх склалося стійке відчуття, що незнайомець був у повній бойовій готовності задовго до того, як викотив гармати. Щойно кораблі зрівнялися, "Королева" була обстріляна картеччю і взята на абордаж.
Щойно команда дивного судна пішла на абордаж, у всіх без винятку пройшов мороз по шкірі. Це були страшні зомбі, які не знали болю, страху та співчуття. Рубка була не на життя, а на смерть. Піратів підбадьорювало лише те, що противник не був безсмертний, і слухняно падав на палубу, отримавши смертельну рану.
Шарль уклав чергового ходячого мерцяколи помітив капітана нападників. Побачити його і не зрозуміти, що це капітан, було важко – він разюче відрізнявся від команди. Де Мор вирішив покінчити з цим одним махом і кинувся на капітана. Удар фламбержа був блискавичним. Француз чекав будь-чого - від того, що капітан буде поранений до того, що той відразу здохне, але не того, що сталося. Клинок розсік повітря. Капітан ворожого судна був не з плоті та крові, він був примарою. І ця примара мерзотно посміхалася, дивлячись на супротивника і навіть не намагаючись оголити зброю.
- Хто ти такий, чорт тебе роздери?! - розлютився Шарль.
- Я - знаряддя темряви, слабка людина! Нікому не дано поранити капітана Кроу! - розреготався привид.
- Що тобі від нас треба, ублюдок?!
- Я просто хотів передати вітання від Жоакіма Меррімана! Але ти мене розсердив, і ти поплатишся за це... - Кроу змахнув рукою. Зомбі перестали битися і почали оступатися.
- Прощайте, жалюгідні пірати! - кинув наостанок капітан-примара. Палуба "Королеви" наполовину очистилася від трупів - загиблі зомбі розчинилися в повітрі. Ворожий корабель дав одиночний постріл та збив фок-щоглу "Королеви". Тепер фрегат міг лише дотягнутися до якогось поселення, але ніяк не пуститися в погоню за капітаном Кроу. А корабель примари тим часом швидко зник на обрії.

Що це було?.. - нарешті спитав Мішель.
- Привіт від Жоакіма Меррімана, - відповів Шарль, дивлячись на обрій.
- Чорт забирай, йому пощастило, що моє судно не в змозі гнатися за ним, інакше б він так просто не відбувся! - гнівно сказала Мілен і погрозила кулаком у простір.
- А де Мері? - де Мор нервово озирнувся.
- Я не знаю... - спантеличено і злякано сказала Холфорд.
Пошуки тривали близько півгодини, на "Королеві" не залишилося кута, до якого б не заглянули. Але знайшлася лише зброя Мері, і виявилося ще дві зникнення – Елен та найстрашніше – зник маленький Луї.
"Але ти мене розсердив, і ти поплатишся за це ..." - луною відгукнулися в голові Шарля слова Кроу.
- Він забрав їх... - глухо промовив француз.

Здрастуйте хлопці, спершу хотів би висловити вам величезну подяку, не тільки від себе, а й від усіх фанатів серії Корсари. За таку чудову гру, було дуже здорово знову пройти улюблену гру, але тільки вже в грамотніше продуманій обгортці.

Ви зробили по-справжньому найкращу груу серії К. додавши до неї просто один з найкращих сюжетівякий є у іграх. Історія настільки грамотно і добре прописана, герої, події, місця тощо… Чесно, я давно не відчував такого захоплення від розповіді та й від самого ігрового процесу. Чесно, після рифу скелета я плакав.))) Зворушливий момент насправді люблю, коли є речі, які зачіпають мій розум. Так і момент з вибором Мері або Елен, чисто життєвий момент, що є баби, які просто тебе люблять, без якихось вчинків для них, великих звершень і т.д ... (Мері). Або такі як Елен, врятуй їх, дістань зірку з неба, щось зроби для них і тоді ти заслужиш їхню любов (Елен). Вам чудово вдалося завернути в сюжет, дуже багато хто життєва ситуація. Не кажучи вже про те, яким був Шарль у момент прибуття на Кариби і ким він ставав і що змінювалося в його розумі під впливом його нинішнього життя. Загалом просто браво хлопців.)

І нехай навіть у грі залишився старий движок, вильоти і баги, але на загальному тлі все це виглядає настільки незначно, що цього уваги зовсім не надаєш.
Так само порадувала поява в грі Натана і Дені, такий привіт з 2 Корсарів або Піратів Карибського Моря, пам'ятаю, проходив її раз 10, дуже подобалася гра в той час.

І якщо хтось там каже що гра не дотягує до серії атсосина, у плані корабельної тематики, сміливо шліть їх на… гра в якій на бризі можна потопити Мановар або два, в принципі не може поруч навіть лежати з Корсарами. Настільки вона ущербна і убога, що сказати це гра студії УбейСофт і цим все сказано.

Так само десь читав, де ось уже не згадаю, про те, що планується ще DLC, говорячи про DLC не можна не згадати про Калеучі - відмінне доповнення, а кораблик просто вище за всякі похвали, я на неї золотий флот топив.) Начебто ще два грабельних персонажа повз Шарля. Хлопці таке запитання, навіщо? Шарль це вже фундамент та основа «Кожному своє» навіщо змінювати чи додавати цю зміну? Не розбавляйте вино водою.) Тому хотів би запропонувати вам пару ідей, якщо звичайно вас це зацікавить і вам буде цікава їх реалізація.)

І так:
1 Якщо порівнювати з ЦПК, то в ККС залишилося ще 2 як мінімум місця, під квести. 1й це храм інків, котрий є на мейні та котрий на даний момент закритий (Тобто квест Оскольда) якщо я не помиляюся. І 2е (це взяття Гавани з Морганом). Чому б тих двох чи більше персонажів, які ви хотіли додати до гри не вписати в загальну нитку оповідання? (Я розумію, робота зі скриптами, подіями тощо… це все трудомістко і складно) Але фанати вам сказали б велике спасибі. Наприклад після черепахи – Акула пропонує обготувати одне ділко, що згодом призведе до взяття Гавани, нових інтриг та небезпеки. Так само і з храмом Інків, якийсь із знайомих Шарля, Свенсон, Маркус, Тіракс та хоч навіть Барбоза чи хтось ще, запропонує поживитися індійськими брязкальцями і ми всі чудово знаємо до чого подібне приведе.) Ну і т.д. Адже якщо згадати Калеучі, хлопці! Правда ви зробили відмінний і цікавий додаток, у вас чудовий досвід у написанні сюжетів та подій.

Просто до речі, для піратів карибського моряабо 2й корсарів, колись давно я знаходив патч що дозволяє будувати власні колонії, що змінюють систему розвитку навичок і т.д ... У грі насправді не так багато можливостей, але відсутність будівництва власних колоній не виглядає як критично. Просто якщо раптом вам захочеться додати в гру якихось нових можливостей, можна було б почати з цього патчу, подивитися що там є, висмикнути щось цікаве з нього і т.д.

На цьому, мабуть, все давно вже хотів подякувати вам за гру і ось нарешті спромогся написати. Я думаю, що озвучивши свої думки з приводу подальшої долі гри я говорив не тільки за себе, але й можливо і за багатьох інших, хто думає так само.
Ще раз дякую вам хлопці за цю відмінну гру. Suum Cuique…

Всім привіт, ви на блозі про фентезі та фантастику! Іноді тут бувають випуски, не пов'язані з фантастикою, але це не той випадок. У даних «Корсарах» чортівни вистачає. У всіх сенсах.

Гра виявилася зроблена на движку минулих корсарів, тобто того ж бородатого року. Вже тоді з нього вичавлювали все, на що здатні його старечі мощі, тож нічим новим картинка похвалитися не може. Хіба деякі заставки, моделі персонажів та іконки перемалювали. Ще кілька роликів додали.

Втім, мені досить зручно грати і так.

Отже, гра. У нас немає вибору персонажа, можна грати лише одним - французом на ім'я Шарль де Мор. Далі вибираємо параметри, спираючись на фехтування, поводження з важкою зброєю, пістолетами та мушкетами або торгівлею та ораторським мистецтвом. На мій погляд, краще вибрати щось із перших двох варіантів. Я зупинився на рапірах та шпагах.

Увага! У жодному разі не виставляйте складність вище Другого рівня!Всі, крім найзапекліших задротів, грайте на мінімальній складності. Впевнені у своїй богообраності мазохісти можуть вибрати другу складність. У різних версіях гри, це Боцман, або Відважний приватир.

Гра дуже складна, і якщо ви впевнено себе відчували на складності «Капітан» у «Місто Втрачених кораблів», то тут ставте мінімальну складність і виставляйте всі можливі поблажки в меню поруч.

Якщо ви грали на «Адміралі», і вам було більш-менш терпимо, то можете ризикнути виставити другу складність.

При виборі вищого рівня складності, ви кинете гру через кілька годин, проклинаючи розробників і весь білий світ. Я серйозно.

Ні, матюкатися і волати ви будете в будь-якому випадку, навіть на мінімальній складності, але тоді хоча б з'явиться шанс, що ви не кинете гру, а полізете в інтернет за підказками та мануалом.

Важливо! Цю гру необхідно проходити виключно із докладним мануалом!Це пов'язано не тільки з неймовірною складністю гри, але і з багами - не знаючи, в якому моменті каверза, у вас не буде і шансу уникнути фатального бага. Посилання на один такий я дам наприкінці статті.

Гаразд, складність обрана, все налаштовано, поїхали!

Я зробив так: Z – постріл, Q – активна клавіша дії, C – силовий удар та парірування (замість коліщатка). Так грати доволі зручно.

Перші враження

Вони чудові. Нас докладно знайомлять з грою, трохи водять за ручку, розповідаючи про будівлі та ігрові можливості. Складається враження, що гра розрахована і на нових гравців, незнайомих із попередніми частинами франшизи. Не піддавайтесь цьому враженню!

Перша складність - за минулий час я порядком забув керування в бою, а тут ніхто не поспішає пояснювати, які клавіші натискати. Тому, щоб розібратися у видах ударів, фінтах та парируванні, йдіть або на Ютуб, або на тематичні сайти. Для тих, хто знайомий із ранніми частинами, я коротко поясню нововведення:

1) Новий параметр біля зброї ближнього бою – баланс. Дуже важливий і тісно пов'язаний з двома факторами: вид зброї (рапіри, шаблі або палаші), вага, тип удару.

Для рапір ідеальним балансом є 0,0. У такому випадку, випади (за замовчуванням, права кнопка миші) завдають максимальної шкоди. Рублячі та силові удари – це не для легкої зброї.

Шаблі добре показують себе з балансом ближче до 1,0. Ними можна і рубати, і колоти, і проводити силові удари. Проблема в тому, що нічого з цього шабля не робить відмінно. У «Корсарах: Місто Втрачених Кораблів» шабля була для мене найзручнішою зброєю. Тут вони якісь безглузді. Не раджу.

Палали та сокири. Баланс ближчий до 2,0. Рублячі та силові удари. Б'є боляче, але споживає величезну кількість витривалості.

Як вага впливає на втрату, з'ясувати так і не вдалося. Швидше за все, так само як і баланс – чим більша вага, тим сильніша шкода у зброї, що рубає. У такому випадку рапіри краще вибирати якомога легші.

2) Пістолети тепер можуть вибухнути під час пострілу. У мене таке траплялося зі Строєвим та Дуельним пістолетам. Багатозарядні, мушкети та дробовики не вибухали.

3) Нові типи зарядів: крім куль, тут є дріб, гарпуни та цвяхи. Є ще ручна мортирка із гранатами.

Нове – це добре, але тут є велике але. Дроб вражає лише одну мету, тим самим повністю себе знецінюючи. У мене Стройова картечниця стріляла дробом по натовпу (хоча якщо вірити тематичним форумам, такого бути не повинно), але там шкода сміховинна.

Прибрали навик «берсерк», який білий у попередній частині. З одного боку, правильно - штука була абсолютно читерська, що перетворює будь-яку дуель на дурницю, але я до неї якось звик. Та й з нею тутешні квестові дуелі не так би рвали одне місце.

Перші квести

Перші серйозні проблеми у вас виникнуть у Гваделупі – коли вам потрібно буде вирушити до Фадея.

Важливо!Так, ці проблеми стануть першими тільки в тому випадку, якщо ви граєте на мануал. Інакше ви застрягнете ще на Мартініці. Грайте лише за мануалом!

Як працюють квести у Фадея, я так і не зрозумів. Якщо ви візьмете їх не в тому порядку, то просто зламаєте якісь скрипти, і він не дасть вам доручення, про яке говорив ваш брат.

Якщо у вас вистачило терпіння з усім цим впоратися, то вам доведеться вибрати сторону – квест «Голландський гамбіт».

Я проходив за Голландців – є хитрі обмеження за рівнем, репутацією та навичками. Голландці до такого невибагливі.

Для гри за Англію ви повинні бути: позитивна репутація, рівень нижчий за певне значення (схоже, у різних версіях він відрізняється, у мене було менше 12-го).

Таємна організація: негативна репутація, прокачана вся зброя до певного рівня (десь 30+).

Тут на вас чекають складності. Місії, обмежені за часом, мозкомоломно складні дуелі та інші приємності. Але якщо ви грали в попередні частини, то зможете все це здолати.

А я перейду у вишонці на торті.

Квести, що ламають гравця

Називається ця радість "Піратська сага". Це глобальний, обов'язковий та сюжетно цікавий квест. Зроблений закінченими садистами.

Перша складність – вам потрібно буде врятувати одну дівчину – Румбу, вона ж Елен за 16 календарних днів. Це буде на початку квестової лінійки. І якщо ви провалите цей порятунок, то заваліть усю лінійку.

Перша складність – про терміни у журналі завдань немає жодного слова.

Друга складність – навіть за попутного вітру, ви не встигнете доплисти до Антигуа вчасно. Ніяк.

Що ж робити? Виходити на бойову карту, і плисти нею, періодично виходячи на глобальну карту, щоб звіритися з напрямком.

Як вам такий геймдизайн?

У « Піратській сазі» ще багато складнощів, але я перейду до чергової феєрії абсурду:

Дві морські битви поспіль. Спершу ви повинні на полакрі (судно 3-го класу) впоратися з корветом та фрегатом. А потім на тому ж ларі абордувати важкий фрегат. І це просто жерсть навіть на другій складності.

Потім ще можна в багатьох місцях зламати до біса скрипти, якщо проходити квести не в тому порядку, і ще багато цікавого.

Враження

Через дійсно цікаву сюжетну компанію, у мене мова не повертається назвати гру поганою. Насолоди я від неї отримав величезну кількість. Так, це було дещо збочене задоволення, особливо до тих пір, поки я не додумався закопатися в мануал, але все ж таки.

Велика, варіативна та цікава сюжетка. Це класно і за це розробникам великий респект.

Гарна напарниця – Мері Каспер. Але якщо грати не по мануалу у житті не здогадаєтеся, що робити, щоб вона вступила до вашої команди. Так ви можете її навіть не зустріти. При тому, що локація Острова Справедливості не така вже й велика. Але заплутана…

Перероблено характеристики кораблів. Тепер корвети – марні корита. В іншому – ребаланс хороший.

Підсумок

Якщо ви добре знаєтеся на ігровій серії, то вам варто озброїтися мануалом і докладним проходженням, та пограти в «Корсарів: Кожному своє».

Якщо ви більш-менш нишпорите в Корсарах, то можна спробувати щастя на мінімальній складності. Знову ж таки з мануалом і проходженням. Але будьте готові страждати.

Якщо ви раніше не грали в Корсарів, то починати до «Кожного своє» — ідея гірша не придумаєш. "Місто втрачених кораблів» свого часу назвали самою складною гроюсерії, а «Кожному своє» — раз на 5 її складніше…

Ось так завжди: добротний сюжет не хоче уживатися з придатним геймдизайном. Майже завжди доводиться вибирати щось одне, особливо у більш-менш незалежних проектах, як цей.

Грати – на свій страх та ризик. Я гру таки пройду до кінця. Зараз я приніс інквізитору 3 церковні реліквії, і взяв тривалу паузу – нерви заспокоїти.

Проходження, яким я скористався: Початок Проходження . на цьому ж сайті є докладні мануали і для пізніших квестів.

До зустрічі!

До слова, «Відьмак: Кров і Вино» оголосили краще за РПГ 2016 🙂 Ага, аддон. У мене є на сайті, хто не грав чи бачив не всі кінцівки – рекомендую ознайомитись. Там є посилання на 2 інші статті по світу Відьмака.



 
Статті потемі:
Все, що вам потрібно знати про SD-карти пам'яті, щоб не облажатись при покупці Підключаємо sd
(4 оцінок) Якщо на вашому пристрої недостатній обсяг внутрішньої пам'яті, можна використовувати SD-карту як внутрішнє сховище для телефону Android. Ця функція, звана Adoptable Storage, дозволяє ОС Андроїд форматувати зовнішній носій
Як повернути колеса в GTA Online і багато іншого в FAQ з GTA Online
Чому не підключається gta online? Все просто, сервер тимчасово вимкнений/неактивний або не працює. Як відключити онлайн ігри в браузері. Як вимкнути запуск Online Update Clinet у Connect manager? ... На сккоко я знаю коли ти розум
Туз пік у поєднанні з іншими картами
Найпоширенішими трактуваннями карти є: обіцянка приємного знайомства, несподіваної радості, емоцій і відчуттів, що раніше не відчуваються, отримання презенту, візит до сімейної пари. Туз хробаків, значення карти при характеристиці конкретної особистості
Як правильно побудувати гороскоп релокації Скласти карту за датою народження з розшифровкою
Натальна карта говорить про вроджені якості та здібності її власника, локальна - про місцеві обставини, ініційовані місцем дії. Вони рівні за значимістю, бо життя багатьох людей минає далеко від місця їх народження. Локальну карту слідує