Все про Craft The World (поради для новачків). Великий гайд Craft The World Craft the world швидкість гри

Чужі поради

У мережі можна знайти різні гайди з цієї гри, і побачити в них класичні поради:

  • Якнайшвидше знайдіть і знищіть цвинтарі, розташовані на поверхні карти. Вони складаються з 3-5 могил і можуть бути як ліворуч, так і праворуч від вашої бази. Щоночі цвинтарі виробляють скелетів (у тому числі під час хвилі), тому чим раніше ви їх знищите – тим краще. Якщо зносити могили днем, то скелет, що з'являється при цьому, моментально згорить на світлі. Якщо вночі - доведеться добити його самостійно.
  • Практично з будь-яких блоків можна споруджувати стіни та барикади, що ускладнюють рух монстрів. За великого бажання на початку гри можна спорудити фортецю, невразливу для зовнішніх атак. Навіть якщо монстри знесуть кілька блоків, вони навряд чи встигнуть проникнуть всередину до світанку, а на світанку більшість атакуючих гине автоматично.
  • Пісок та сніг можуть лежати лише на опорі. Якщо зруйнувати блок, на якому лежить один або кілька блоків піску або снігу, через кілька секунд вони рухнуть донизу. Застосовуючи це знання, можна спорудити стіну з піску або снігу, яка автоматично "лагодитиметься" в місці пробоїни.
  • Вода уповільнює атакуючих. Вирийте широкі рови з обох боків від свого табору і вимостить їх звичайним каменем (єдиний на даний момент матеріал, який дозволяє створювати рукотворні водоймища). Скелети-будівельники можуть спробувати побудувати міст через рів, але за достатньої його ширини це не вдасться. Таким чином можна скоротити або навіть звести до нуля кількість нападників, а у водоймищі у мирний час ловити рибу. Крім того, можна перешкодити скелетам будувати свої мости, якщо встромити на те місце, де має починатися міст, що завгодно – хоча б смолоскип. Смолоскип вважається повноцінним обхектом і не дасть поставити на ту ж клітину що-небудь ще.
Що спільного у всіх цих порад? Ними не треба скористатися. Вони погані.Я рекомендую робити все вищеперелічене тільки на фінальній стадії гри, коли ваші гноми щосили шукають під землею шматки порталу і сировину для їх ремонту, а хвилі з'являються з трьох-чотирьох точок, і зупинити їх силами одних лише гномів неможливо.
Чому ж я рекомендую так довго тягнути із цими, здавалося б, вкрай ефективними діями? Все дуже просто. Поки хвилі не почали перти з трьох точок відразу (що відбувається зазвичай десь на сьомій-восьмій годині гри), ваші гноми цілком можуть відбитися від нападників самостійно і заробити на цьому гору досвіду. Так, ви, певна річ, можете відсидітися за товстими стінами. Але коли прийде час відвойовувати у вартових (одних із найнебезпечніших супротивників у грі) портальні сувої, ви побачите, що ваша армія складається з недотеп, які не знають, як братися за меч, і горе-стрільців, що промахуватимуться у трьох випадках з чотирьох. Бойовий досвід гномів безцінний, і я рекомендую використовувати будь-яку можливість для його отримання.

Навички та спорядження

  • Кожен гном має отримати одну з трьох бойових спеціальностей, причому якомога раніше. Якщо стартова навичка у гнома не бойова, то знайдіть або купіть книгу навички, причому я рекомендую саме покупку - стоять книги гроші, зате можна швидко отримати саме ту навичку, яка потрібна. Якщо вистачить ще й на відповідну зброю – теж купуйте. Берегти гроші ні до чого, а якщо гном воюватиме зброєю, яка не відповідає своєму класу, він не отримає досвіду для зростання навичок.
  • У різних гравців різні переваги щодо співвідношення воїнів, лучників і магів, але особисто я рекомендую 1/2/2 (тобто, наприклад, з десяти гномів двоє будуть воїнами, четверо - магами, стільки ж - лучниками). Так, досвідчений воїн у хорошій броні може вбити скелета з двох ударів, проте лучники можуть спокійно розстрілювати ворога з безпечної відстані або за захистом дверей, а маги до того ж частенько можуть атакувати ворогів крізь стіни. Крім того, у лучників для посилення їхньої бойової ефективності є два види покращених стріл, а магів – кілька видів пляшкових заклинань. Воїни в цьому відношенні можуть похвалитися тільки щитами і статуєю, що посилює, що, звичайно, прекрасно, але не настільки.
    Отже, двох-трьох бійців ближнього бою вам вистачить до самого кінця гри. Ще один плюс малої кількості воїнів - їх необхідно заковувати в найкращу міфрильну броню, а бійці далекого бою обійдуться і злидніми золотими обладунками. Втім, зброї це не стосується - кожен гном завжди повинен мати найкраще з доступних озброєнь для свого класу. Якщо з ресурсами напружено, то подбайте про те, щоб новинки озброєння в першу чергу потрапляли більш досвідченим бійцям.
  • Мої гноми до переможного кінця бігають із срібними інструментами, а весь міфрил іде на зброю, далі – на броню. Звичайно, якщо міфрильні інструменти випали вам як трофей, їх обов'язково потрібно видати гномам, проте витрачати міфрил на їхнє виробництво я б не рекомендував. Порода у нижнього краю карти, звичайно, вкрай міцна, але все ж таки прискорення видобутку навряд чи коштує зниження захисту ваших бійців.
  • Для кожного навички в грі існує предмет, що його посилює. Пазурі для скелелаза, сито для мірошника, шахтарська лампа для рудокопу і таке інше. Предмет посилює навичку на 30%, так що чим вища навичка – тим більше бонус. Єдині навички, які не можна посилити – мисливець та муляр. Мисливець настільки марний, що навіть не шкода, а талант муляра вам знадобиться нечасто. Також варто відзначити пилку – вона посилює як теслярів, так і лісорубів.
    Кожен гном має два слоти для підсилювачів, і в першу чергу варто посилювати саме бойову навичку. Це пов'язано з тим, що зрубати дерево на дві секунди швидше - далеко не те саме, що вбити на три гобліни більше.
    Втім, підсилювачі для магів (сумки з еліксирами) стають доступними лише ближче до кінця гри, так що магам доти можна видавати щось інше. Наприклад, ті ж пилки (за наявності у гнома цих навичок, природно).
  • Найкорисніша не-бойова навичка - шахтар. Слідом за ним йдуть коваль і тесля, бронзу тримають лісоруб, муляр і кухар. Від мірошників і рибалок користі мало, але хоча б одного представника цих професій краще все-таки завести. Скелелази, плавці та мисливці практично марні, і ніхто не засудить вас, якщо подібних новобранців скидати з краю землі.
  • Сподіваюся, всім очевидно, що бойова навичка у гнома має бути один і лише один.

Інвентар

  • Для створення предмета, який у вас є чи був, необов'язково вручну викладати інгредієнти. Просто натисніть значок потрібного предметапотім на кнопку крафта - сировина вставиться в потрібні слоти автоматично. Зверніть увагу, що в цьому випадку при першому натисканні відбувається тільки заповнення крафт-схеми, наказ виробництва віддається лише з другого.
  • Багато предметів можна розібрати. Для цього помістіть предмет у комірку готового продукту та натисніть кнопку крафта. Розбирати можна застарілі інструменти, зброю та броню, стартові шапки гномів, деякі види меблів, що закам'яніли гаргулії. Деякі предмети всупереч очевидній логіці розбирати не можна (наприклад, стільці та стіни) Як правило, це стосується предметів, які створюються лише групами, а не поштучно.
    Розбирання відбувається миттєво і вимагає ні верстата, ні вільного гнома, ні будь-якої технології.
  • Деякі предмети, будучи не дуже привабливими для крафту спочатку, виявляться страшно корисними в майбутньому як інгредієнти (бочки, глина, тканина, скло тощо). деякіпредмети не варто спішно розбирати, навіть коли вони застаріли (залізні інструменти, прості цибулі, столи тощо).
  • Гобліни – єдині (крім тварин) вороги, здатні пройти у відчинені двері або пролізти у відкритий люк. Вони досить небезпечні у бою через свою чисельність, проте пошкоджувати блоки не можуть. Їхній табір може з'явитися як днем, так і вночі (у тому числі під час атаки хвилі) і миттєво випустити зелене полчище. Є деякі способи порозумітися з ними: або закрити всі двері і люки, через які можна проникнути у ваш притулок, щоб потім напасти на гоблінів, що відступили у всеозброєнні, або пропустити половину гоблінського загону за межі притулку, потім відрізати її від другої половини і розправитися з ними окремо. Незважаючи на те, що табір гоблінів виглядає як будова шириною в три клітини, він цілком може з'явитися на нерівній місцевості і навіть перекривати інші будови чи предмети. Знищення табору гоблінів лише відстрочить їхню нову появу, причому місце їхнього минулого розташування може змінитися. Крім того, існує ще один спосіб позбутися регулярних загроз нападу гоблінів - не знищувати їх табір, а обнести його стіною (досить будь-якої стіни, що повністю відсікає табір від поверхні, у тому числі зверху) Гобліни, відроджуючись у таборі, не зможуть вибратися зі свого саркофага через неможливість ушкоджувати стіни. Нові табори не з'являтимуться, доки не зруйновано цей. Так ви назавжди убезпечитеся від зелених злодюжок, але не отримаєте ні видобуток із зруйнованого табору, ні досвіду.
    Окремо хочу відзначити фростлінгів – родичів гоблінів зі снігового світу. Вони меншеагресивніші, ніж їхня зелена рідня, проте, будучи спровокованими, безжально нападають усім племенем. Фростлінги мають можливість стріляти з лука, а їх ватажок, на відміну від вождя гоблінів, цілком може постояти за себе в ближньому бою.
    Якщо ви не хочете або ще не готові боротися з фростлінгами - намагайтеся не наближатися до їхнього табору надто близько. Дуже часто моїм гномам доводилося драпати від натовпу, роздратованого тим, що мій гном випустив стрілу по деревному кліщу, що напав на нього, і промазав, потрапивши натомість у фростлінгу. Іноді фростлінги атакують гномів, що проходять повз, навіть не будучи спровокованими (можливо, це глюк, і він буде виправлений). З тієї ж причини не варто полювати чи вступати в розбирання з нежиттю біля табору фростлінгів.
    За непідтвердженими даними, фростлінги з нордичним спокоєм сприймають попадання в капкан, так що це може бути простим і майже безпечним способом позбутися волохатих сусідів.
    Як у таборів гоблінів, так і у фростлінгів, є гидка звичка з'являтися під час хвилі.
  • Навичка "мисливець" на перших трьох рівнях вам особливо не знадобиться. Однак якщо ви все ж таки вирішили розгойдати кількох мисливців, то вам, напевно, цікаво, які вороги вважаються тваринами, а які - ні. Як з'ясувалося, вирізнити їх досить просто. У тварин серця, що показують рівень здоров'я – жовті. Крім того, всі (наскільки я зміг перевірити) тварини спокійно проходять крізь відчинені дверіта люки.
    Таким чином, до тварин належать кабани, вівці та птиці (як і їх варіанти з наступних рівнів) та дракони. Дракони та аналоги кабана з підземного рівня – єдині противники, заради яких варто прокачувати полювання.
    Це маловажно, але равлики не вважаються тваринами, хоч і можуть проходити крізь відчинені двері. Не інакше як рідні гоблінам.
  • Гаргульї – досить неслабкі швидкі та численні вороги, до того ж леткі. Вважають за краще атакувати зверху, якщо бачать місце зі слабким захистом (наприклад, дерев'яний люк), проте можуть штурмувати і двері на рівні землі. Цікава особливістьїх у тому, що недобиті гаргульї на світанку не вмирають, а звертаються в кам'яні статуї. Їх можна підібрати та розібрати, отримавши каміння та/або примітивну зброю. Таким чином, якщо їх бити – отримайте досвід та трофеї з гаргульї, а якщо ігнорувати – булаву та камінь. Вибір за вами. Зверніть увагу, що якщо статуї долежать до наступної ночі - вони знову оживуть (можете залишити їх спеціально, щоб добити заради досвіду). Якщо склад не захищений тотемом, а в інвентарі є нерозібрані гаргульї, нічні привиди викидатимуть гаргулії зі складу, які, у свою чергу, відразу оживатимуть.
  • Великі вороги, що застрягли біля проходу шириною в одну клітку, можуть раптово протиснутися в нього, якщо захопляться гонитвою за гномом, що підійшов близько.
  • Якщо гном під час розкопок потрапить у приміщення зі хранителем свитка (Тобто, не буде відокремлений від нього стіною, пряма видимість необов'язкова), зберігач може почати метати вогняні кулі, які можуть проходити крізь стіни, навіть якщо гном спробує втекти.
  • Якщо у вас є запальні або срібні стріли, вашим лучникам можна заборонити їх використовувати, знявши галочку з цих стріл у вікні екіпіровки. А ось заборонити магам користуватися еліксирами не можна, так що не варто замовляти їх відразу після відбитої хвилі – ваші маги спустять їх на кліщів, павуків та іншу шушеру.
  • Підземні монстри досить легко знищувати на ручному управлінні. Просто заблокуйте рух ворога блоками землі, користуючись тим фактом, що при ручному управлінні ви можете ставити блоки вдвічі далі. Після цього знерухомленого ворога можна вбити навіть без гарної зброї. Охоронця вбити цим способом неможливо, гном не зможе його побачити.
  • Як уже говорилося раніше, використовуйте всі можливості для здобуття бойового досвіду. Найбезпечніша схема для відображення хвиль з отриманням максимуму досвіду – це товста (3-4 блоки) зовнішня стіна та вузький прохід у ній, у якому поспіль стоїть кілька дверей. Таким чином гноми зможуть обстрілювати ворогів з-за дверей, а ви, включаючи/відключаючи заборону на вихід з притулку, зможете швидко повертати в безпечне місце мечників, що захопилися. Ось приклад подібної оборони:

    Зверніть увагу: останні оновленнязробили малоефективною подібну схему оборони – вороги тепер можу зашкодити навіть блоку, на якому щось росте.

Притулок та околиці

Відновлювані ресурси

  • Монети- один із найбільш затребуваних ресурсів, завдяки яким можна придбати будь-які предмети в магазині (деякі взагалі ніяким іншим способом не дістанеш). Отримати монети можна багатьма способами – руйнуючи блоки землі, знищуючи всі види монстрів та тварин, вирубуючи дерева, відвідуючи біоми. У четвертому світі також падають із могил орків, скарбів драконів, підземних таборів гоблінів. Загалом, у процесі гри здобути монети можна безліччю способів.
    До речі: теоретично всі ресурси у грі нескінченні, тому що їх можна купити за монети.
  • Дерево- Видобувається з рослинності на поверхні карти. Даний тип ресурсів відновлюється сам собою і без участі гравця (втім, гравець не позбавлений можливості на це вплинути). Чим більше на карті дерев – тим менша швидкість появи нових. Кожен світ має свої особливості:
    - у зимовому світі дерева можуть рости не тільки на землі, а й на снігу; сухі дерева та чагарники виключно на снігу.
    - У пустельному світі зростання поділено на типи ґрунту: на землі – пальми, на піску – кактуси та чагарники.
    - У підземному світі особлива механіка - місцеві "дерева" ростуть на будь-якій "висоті", а під літаючими островами росте коріння.
    Порада не вирубувати ліс повністю, а проріджувати його, не має сенсу. Вирубувати рослинність можна з будь-якою швидкістю, особливо якщо вона вже досягла або майже досягла свого максимального розміру, швидкість появи нових дерев тільки зросте.
  • Вода- важливий інгредієнт багатьох страв, зілля та проміжних інгредієнтів. У першому світі вода завжди в достатку через часті дощі, але в інших світах є свої особливості. Для збирання води необхідно створити достатню кількість відер. Також не зашкодять водолазні шоломи відповідно до кількості гномів, з ними гноми зможуть збирати ресурс води без втрати здоров'я та без необхідної навички плавця. Використання відер та шоломів автоматичне.
    – У зимовому світі замість дощів падає сніг. Виникає питання, де дістати води, адже пошук водойм у шахтах потребує великих витрат ігрового часу. На глибині 5 блоків від лінії горизонту сніг/лід тане, перетворюючись на воду. Таким чином, можна створити схему безперервного видобутку води. У цьому випадку сходи до ряду встановлені з метою вільного переміщення гномів під снігом.
    - У пустельному світі опади короткочасні, і водоймища швидко випаровуються. У підземному світі практично немає умов для збирання води, але в шахтах можна виявити величезні басейни. Щоб не витрачати час для тривалих пошуків водойм, можна зробити ефективні споруди для збирання опадів. Занадто широкий басейн не встигатиме наповнюватись і випаровуватиметься.
    - Опади у підземному світі випадають у вигляді дощу на невелику ділянку карти. В іншому діє та сама схема, що й на попередніх картах.
  • Пшениця- Необхідний ресурс для виробництва борошна та пива. Борошно використовується в приготуванні деяких типів страв, а пивас є стравою сам по собі (не те що в житті), причому гноми хльостають його у величезних кількостях. У лісовому світі посіви пшениці можуть зійти на будь-якому блоці землі власними силами, в інших світах такого немає. У будь-якому світі є шанс добути пшеницю, зруйнувавши гніздо щура.
    Самостійно вирощувати пшеницю можна у будь-якому світі за наявності зерен пшениці. Зерна з певним шансом можуть випасти із блоків землі, навіть поставлених гравцем. Посадити її можна будь-де, навіть під землею, що дозволяє створювати підземні поля. У зимовому світі при вирощуванні пшениці на поверхні необхідно побудувати блоки землі на задньому фоні, інакше замерзають посіви.
  • Ферми- дозволяють тримати та розводити тварин та птахів для стабільного виробництва вовни, пір'я, яєць та м'яса. Щоб створити ферму, потрібно поставити п'ять чи більше її секцій. Щоб додати живність в загін, потрібно спочатку зловити її в пастку, розташовану в місці проживання тварин. Після попадання видобутку в пастку клацніть на неї і виберіть "зловити", і перший безробітний гном відтягне улов на найближчу ферму, де є місце. Якщо в загоні понад дві тварини одного виду, їх чисельність зростатиме. Розмір ферми не обмежений, а максимальна кількість тварин неспроможна перевищити кількість секцій ферми. Швидкість появи тварин на фермі фіксована, тож краще будувати кілька ферм, у середньому по 10 секцій. Тварин і птахів рекомендуємо тримати в окремих фермах, тому немає ризику того, що один вид повністю витіснить інший у межах ферми. Для видобутку вовни з тварин використовуються ножиці, правда вбивати їх швидше і вигідніше (так ви отримаєте ще м'ясо), головне - залишити пару голів на розмноження.
    "Птахів" підземного світу - агресивних летючих восьминогів - найпростіше заманювати в пастку, використовуючи коридори заввишки одну клітинку і ручне управління гнома.
    Це важливо: поголів'я не зростатиме автоматично, якщо ферма встановлена ​​не на блоках землі хоча б частково.
  • Риба - корисний ресурс, необхідний для приготування. Щоб почати ловити рибу, достатньо зібрати пару вуд і вказати на найближче водоймище, де вона водиться. Кількість риб відповідає кількості блоків води (4 блоки води = 1 риба). Максимально допустимо 10 риб в одному водоймищі, тобто понад 40 блоків води нічого не дадуть (але це неточно).
    Якщо ви хочете створити повністю рукотворне водоймище - вимостите бічні стіни і дно звичайним каменем. Воду до нього можна додати гномами (бажано на ручному управлінні), або створити умови для заповнення водойми дощем. Навіть у рукотворних водоймищах риба з'являється справно.
  • Кристали та гриби- даний тип ресурсів необхідний створення еліксирів в лабораторії. Ближче до кінця гри можна зібрати достатню кількість до відкриття в дереві технологій рецептів зілля. Але в підземному світі питання розмноження кристалів буде найкориснішим. Кристали/гриби не можна розмножити за допомогою заклинань, зростання їх уповільнене. На великих глибинах зібрані кристали та гриби більше не зростатимуть, згенеровані на початку гри. Для ефективного збору ресурсу необхідно побудувати поля із блоків землі на певній глибині. Чим більше ліній, тим більший шанс їхнього зростання. Максимальна глибина зростання кристалів 30 блоків від лінії горизонту, а також у парі блоків над горизонтом (перевірено у підземному світі). На глибині 30 блоків кристали з'являються максимально швидко, з наближенням до поверхні відсоток зростання поступово знижується.
  • Яйця драконів- Вкрай цінний ресурс фінальної стадії гри. Потрібен для виготовлення сховища душ і зелій, що воскресають. Яйця можна знайти виключно на самому дні світу в одному блоці над лавою. Кількість яєць постійно збільшується, поки не досягне максимуму: 5 для маленької карти, 9 для середньої, 10 для великої. На підземному рівні завжди по 8 яєць.
    Кількість яєць відповідає кількості драконів, які мешкають тут же. Дракони легко знищуються невеликою групою стрільців і/або магів з міфрильним спорядженням, але для менш підготовлених бійців битва за яйця може стати останнім. Нові дракони виникають на зміну вбитим приблизно з тією самою швидкістю, як і нові яйця. Новонароджений дракон менший і слабший за дорослого, але це ненадовго.
    Кожне яйце спочиває на острівці в один блок, і збирання їх без підготовки може бути дуже небезпечним. Найкраще видобувати яйця, відкриваючи в тому ж місці портал - будь-які блоки, встановлені неподалік лави, швидко спалахують і руйнуються (навіть камінь і сталь).
    Пам'ятайте, що при загибелі гнома у лаві його спорядження знищується.

Захист від монстрів та стихій

Пасивна оборона (повне блокування доступу до свого притулку) вигідно відрізняється від активної тим, що гноми не витрачатимуть час на сам бій та лікування після нього, а пробити грамотно збудовані оборонні споруди не під силу жодній кількості ворогів. З мінусів можна відзначити значну втрату бойового досвіду та утруднення доступу до ресурсів на поверхні.

Інтерфейс

  • Клік на рівень у правому верхньому куті інтерфейсу- дозволить прискорити гру у півтора чи двічі. Той самий ефект дають клавіші F2 і F3 відповідно.
  • Цифрові кнопки 1-8- альтернативний варіант вибору активного предмета в осередках відповідно до їх номера замість кліка покажчиком мишки.
  • Пробіл- за допомогою цієї кнопки можна вибрати/перемикати гнома. Зручно використовувати при частій грі х2 швидкості. Буває так, що мишкою не завжди в гном можна потрапити.
  • P- англійська Р дозволить включити паузу у грі. Зверніть увагу, що при її використанні не можна роздавати накази, а також невеликі баги міні-карти.
  • Ctrl- Відкриває додатковий ряд осередків швидкого доступу. Також при затисканні Ctrl клік по столу з обраною їжею в один клік заповнить стіл, у зв'язку з чим рекомендується перенести їжу саме в другий ряд для зручності.
  • Ctrl+R- Змусить всіх гномів зі здоров'ям нижче 70% відправитися спати. Зручно при битві, не виділяючи гнома, змусити його відбігти. Зверніть увагу, що гном (навіть вмираючий) може залишити своє поточне заняття і рвонутися в бій, якщо йому захочеться (а цьому камікадзе захочеться, будьте певні). Якщо поранений продовжує лізти на рожон – віддайте команду відпочивати кілька разів, поки гном не вийде із зони бою.
  • Ctrl+E- Змусить всіх гномів з ситістю нижче 70% негайно вирушити до столів. Так як гноми практично завжди бігають з одним розподілом їжі, то всі вони побіжать відразу. Тримати ситість гнома на максимумі завжди ефективно, адже ситие гноми ефективніше за своїх голодних колег в усіх відношеннях. По можливості варто встановити не менше п'яти столів для їжі та заповнити кожен різноманітною їжею. Якщо гном з'їсть 5 різних страв, він насититься набагато швидше.
  • Ctrl+Z- Дуже корисна комбінація. При віддаленні камери на велику відстань втрачаються текстури світу. Якщо при віддаленні натиснути цю комбінацію увімкнеться максимальна деталізація світу, як і з наближеним виглядом.

Заклинання

Для використання заклинання спочатку перетягніть його з інвентаря в рядок швидкого доступу, а потім натисніть на потрібну комірку або натисніть відповідну цифру. Після цього виберіть ціль для заклинання та клацніть лівою кнопкою миші.
Кожне заклинання (крім початку мережної гри) витрачає певну кількість мани. Одна одиниця мани відновлюється раз на три хвилини. Не хочете чекати - купіть чи зваріть у майстерні алхіміка зілля мани. У магазині можна також придбати механізми, що прискорюють відновлення мани та підвищують її максимум. Крім того, при досягненні гравцем нового рівня мана відновлюється повністю, а його максимальний ліміт збільшується. Таким чином, якщо бачите, що до нового рівня недалеко – сміливо кидайте економити ману та починайте користуватися заклинаннями на всю котушку.

  • Портал (2 мани)- заклинання відкриє портал у місці призначеному покажчиком мишки, яким гноми зможуть переміщатися у потрібну частину карти заощадивши час на переміщення. Стандартно портал відкривається на 4 хвилини, але при кожному вході/виході гнома через портал 5 секунд часу втрачається, тобто за фактом портал діє 2-3 хвилини. Якщо клікнути заклинанням на вже відкритий портал, до поточного часу додасться ще 4 хвилини. Таким чином, можна в кілька кліків збільшити час дії порталу на більш тривалий термін (з відповідними витратами мани).
  • Світло (1 мана)- дане заклинання найкорисніше використовувати у закритих ділянках карти. Ями при розкопках, печери, лігво мурах, все це можна висвітлити і без ризику для гномів приймати подальші дії. Також, якщо довести гнома до краю карти та відкривши невелику ділянку за межами неруйнівних блоків, за допомогою заклинання світла можна відкрити карту по краю до лави та повністю відкрити світ знизу. Таким чином, можна на початку гри почати збір яєць драконів за допомогою порталів для подальшого використання (не працює в останньому світі).
  • Загальний збір (3 мани)- Змусить всіх гномів зібратися у вказаному місці. Найкраще працює, якщо потрібні загальні силигномів у битві (допомога у битві з хвилями монстрів, хранителями, драконами). Як збереження гномів від загибелі при недостатньому захисті будинку, відправляючи їх у глибини, використовувати не варто. В останньому варіанті гноми ігнорують заклик, якщо вони голодні. При комбінації порталу та загального збору в цьому випадку гноми можуть несподівано повернутися до складу через портал, тим самим опинившись у хвилі монстрів біля складу, що призведе до неминучої смерті.
  • Магічний ліс (4 мани)- дозволить миттєво, в межах 25 блоків по обидва боки від точки використання, вирости кількох одиниць дерев/чагарників. Одне з самих корисних заклинаньособливо в останніх двох світах. Важливо: при використанні заклинання "Магічний ліс" у блоках землі коріння не з'являтиметься, лише за природного зростання!
  • Вогненна куля (5 мани)- масове нанесення шкоди монстрам у точці використання. Відмінно підходить для швидкого знищення гігантських мурах та у битві з хвилями монстрів.
  • Виклик Імпов (3 мани)- Закликає ненадовго в зазначену точку 10 імпів - летючих збирачів ресурсів. Займаються лише перенесенням ресурсів до складу. Найкраще використовувати це заклинання в біомах для економії мани.
  • Швидкий збір ресурсів (3 мани)- у радіусі 5 клітин від точки використання негайно збере всіресурси складу. Значно економить час при рубанні дерев та збиранні підземних ресурсів. Відмінно підходить для ситуацій, коли вам потрібно зібрати багато ресурсів, що лежать поряд. Якщо ж ресурси розпорошені по великій площі - краще викличте імпо
  • Виклик дощу або снігу (3 мани)- негайно викликає дощ/сніг у відповідному світі. Найбільш корисно в пустелі через нестачу води.
  • Магічний вибух (10 мани)- у радіусі двох клітин знищить усі блоки. В описі зазначено завдання серйозних пошкоджень монстрам, але через занадто великі витрати мани не особливо ефективно. Застосовується зазвичай у парі з "швидким збором" для екстреного видобутку руд. Це заклинання необхідне досягнення "Мисливець на черв'яка".
  • Компас (10 мани)- Вкаже шлях до найближчої секретної кімнати в підземеллі. Досить безглузде заклинання, якщо ви не поспішайте. При відкритті компаса в дереві технологій до списку завдань додасться квест пошуку секретної кімнати за значну винагороду досвідом. Використання компасу чи ні нічого не змінить, лише вкаже шлях до найближчому секрету. Завдання зарахується і без цього заклинання для виявлення мети. Єдине одноразове застосування необхідне у досягненні "Тотал-крафтер", тому що це досягнення вимагає не тільки скрафтити всі рецепти, а й використовувати кожне заклинання.
  • Мережева гра (0 мани)- дозволяє розпочати гру у біомі. Заклинання стає доступним при створенні покращеного порталу і автоматично замінює перший слот на основній панелі швидкого доступу.

Підземний світ (Вступ)

Підземний світ (в оригіналі "Земля небезпечних печер")- Суттєво відрізняється за механікою та складністю від перших трьох світів.

Підземний світ (Монстри)

  • Орки- Швидкий та небезпечний аналог зомбі. Не гине вдень автоматично. Орки нападатимуть на ваш табір практично з самого початку, причому нерідко – групами. Навіть один орк представляє серйозну загрозу для гномів на початку гри, якщо не подбати про захист. Як і у випадку із зомбі, проти орків чудово працюють вузькі проходи та клітини-пастки, що значно спрощує їх знищення без втрати здоров'я гномів.
  • Гобліни- приходять виключно з хвилями, також призиваються охоронцем вівтаря під час нападу. Більше нічим не відрізняються від родичів із лісового світу за винятком можливості атакувати стіни.
  • Печерні звірі- відносяться до тварин, атакують у відповідь якщо їх зачепити. Мають особливий приручений гобліна підтип агресивного характеру, атакують з наближенням, відрізняються наявністю нашийника. Приходять разом із хвилями, також за описом повинні мешкати з печерними гоблінами (на момент написання гайда в печерах гоблінів відсутні). Так як печерні звірі вважаються тваринами, вони спокійно проходять через відчинені люки та двері, пастки проти них не працюють.
  • Печерні гобліни - новий видпідземних монстрів. Гобліни-працівники, як і личинки, здатні руйнувати блоки землі, не побудовані гномами. При старті гри найчастіше перша їхня колонія з'являється неподалік притулку гномів. Через їхню численність і плодючість можуть створити проблеми в розкопках і постійно заважати своїми набігами. При смерті з них із певним шансом падає зброя відповідно до їхніх класів. Якщо не ігнорувати їх на самому початку, можна на ранніх стадіях екіпірувати гномів хорошими ножами гоблінів з 40 одиницями втрат, що відповідає золотому ятагану - другому за ефективністю клинку в грі (краще міфрильна зброя). Убиті гобліни швидко воскресають, з чим не маючи гарної броні зачистити швидко їх не вдасться. Для зачистки потрібно зруйнувати їхній табір, який постійно патрулюється гоблінами-воїнами. Існує перевірений та ефективний спосіб захиститися від набігів гоблінів та уникнути підкопів до притулку працівниками на перший час. Достатньо під кожним подвійним блоком знищити їхні сходи та встановити подвійний ряд смолоскипів, таким чином вони не зможуть копати зверху. Рекомендується користуватися порталами не чіпаючи бічних блоків землі/ресурсів (збудовані блоки гобліни з особливим прагненням зруйнувати). На скріншоті приклад такого захисту:
    Трохи витративши часу на розкопки і зібравши достатньо монет на покупку першого міфрилового палиці, печерних гоблінів можна позбутися лише одним магом без будь-яких втрат. Скільки не зустрічав різних поселень гоблінів, під їхнім табором завжди виявлялися вільні клітини, у крайньому випадку створити підкоп не проблема. За допомогою порталу закиньте мага з міфрильною палицею під табір. Так як в ручному режимі палицею можна атакувати будь-яких істот/будівель через один блок, метою атаки вибираємо табір, блискавка від атаки буде також атакувати і повз гоблінів. На момент знищення табору практично не залишається жодної живої істоти, залишки добити проблем не буде.
  • Скелети орків- ще один тип підземних жителів, дуже сильні монстри по силі, що не сильно поступаються зберігачам, з'являються при руйнуванні підземних могил ( єдиний спосібвиконати завдання на вбивство 10 скелетів, аналогів немає). Могили можна виявити в секретних кімнатах та поряд з таборами гоблінів. Руйнуючи могили можна отримати багато корисного блазня. Як і у випадку з гоблінами, можна знищити скелети орків без ризику втрати гномів. Достатньо оточити могили блоками землі та далі в ручному режимі діагональною атакою зачистити. Скелети орків можуть побудовані блоки руйнувати вважаючи їх спорудами, тому краще скористатися каменем або мати мінімум ніж гобліна з 40 збитків або міфриловий меч, щоб знищити скелети до руйнування блоків.
  • Чорні дракони- черговий тип підземних монстрів, які вважаються сильнішими родичами червоних драконів з перших трьох світів. Також аналогічно атакують вогнем, по силі не особливо відрізняються від своїх побратимів (швидше за все, різниця в силі залежить від рівня складності гри). Повністю замінюють червоних драконів, можна виявити як на дні світу драконів, що охороняють яйця, так і в невеликих печерах охороняючих скарби. Досить швидкий і незручний монстр, вбити якого без лучників та магів майже неможливо. Застосовуючи тактику мага з міфриловою палицею будь-якого дракона також можна знищити без особливих зусиль, але з невеликою особливістю. Виявивши дракона в розкопках у ручному режимі, його необхідно загнати в кут у дві вільні клітини. Потім діагонально від верхньої клітини через блок можна його атакувати палицею. Дракон, як і зберігач, може атакувати вогнем через перешкоди, але не далі за два блоки від розташування. Побудувавши біля гнома стінку із двох клітин землі після кожної атаки потрібно застрибувати на неї. У цьому випадку механіка дракона вважає, що гном пішов на безпечну відстань і скасовує атаку, при цьому не обов'язково повністю залазити на поточний блок, просто зачепитися. Потім повторюючи дії "удар, стіна, удар, стіна", дракон спокійно вмирає. Вибір з якого боку атакувати неважливий, головне тактику застосовувати зверху. Зверніть увагу, що атакувати дракона потрібно з нижньої клітки, верхня вважається порожньою. За наявності еліксирів трансфігурації дракони також піддаються перетворенню на равлик, корисний факт, найкраще використовувати на останніх стадіях розвитку.
  • Зберігач вівтаря- Унікальний шаман-гоблін підземного світу, з'являється біля вівтаря з досягненням шостого рівня. Єдиний монстр, який тільки й робить, що базікає безперервно про прихід підземного Бога та потривожених могил орків, при цьому постійно нагадує, що він суперстарий і чіпати його не варто. Поводиться нейтрально поки гноми його не зачеплять. Дуже не любить магів та лучників, при атаці нагородить дощем вогняних фаєрболів або закличе кілька гоблінів з орками, завдає сильних ушкоджень воїнам. Зі втратою здоров'я його магія значно посилюється: він закликає ще більше монстрів, завдає ще більше ушкоджень воїнам. Має властивість перетворювати сусідні блоки землі у воду, а фаєрболи руйнують все, навіть блоки з деревами, що ростуть на них. Його важко не зачепити вбиваючи поряд тварин/монстрів із одягненими далекобійними видами зброї. Навіть після нападу шаман припиняє атаки при відході гномів за межі вівтаря, що дозволяє припинити бій у будь-який момент. Запас здоров'я у гобліна в разибільше зберігачів, і спроба його вбивства займе дуже багато часу і, напевно, буде коштувати життя кільком гномам. Навіть із постійними відкликаннями гномів на сон у мене пішли чи не ціла доба. Якщо починати місію з його ліквідації, при цьому заощадити час, переконайтеся в наявності більше 200 зіл здоров'я в інвентарі, також необхідно забезпечити всіх гномів міфриловою бронею, навіть у міфрилі фаєрболи пробивають куди сильніше за зберігачів і драконів. Після вбивства шамана з нього випаде чимало цінного лута – 35 монет, по 20 кожного типу руд та 2 маски Джейсона. Маски вважаються найякіснішими у грі, мають 30 одиниць броні. Після смерті новий шаман не з'явиться, що не впливає на роботу вівтаря.

Підземний світ (Дерево технологій)

Підземний світ має унікальну особливістьу зміненому шляху розвитку дерева технологій. Включено додаткові рецепти обробки сталі, хітину, нових видів ресурсів – сірки та грибів.

  • Гриби- особливий тип продукту в четвертому світі, який на відміну від особливих продуктів перших світів не може вживатися в їжу в сирому вигляді, натомість додано приготування нових страв. Інгредієнт падає з усіх видів грибів-дерев, що ростуть на поверхні.
  • Хітін- використовується при поліпшенні шкіряних обладунків у міцнішу броню. Падає з кліщів, гіганських мурах та підземних личинок (не плутати з гусеницями). Хоч хітин можна отримати у всіх світах, використовувати його можна лише у підземному світі. В інших світах таку броню можна придбати лише у магазині.
  • Стальні конструкції- Створюються виключно сталевими зливками. Як і хітин, цей тип продукції не можна створити в перших світах, але можна придбати в магазині. Додано два типи будівель:
    - Сталеві сходи- мають підвищені показники підйому/спуску, створюють комфорт у будинку, ідеально підходять для використання в будівництві притулку. У порівнянні з ліфтами показали себе ефективнішим засобом переміщення гномів.
    - Сталеві стіни- Найміцніший рукотворний блок у грі. Порівняно з цегляною стіною показник міцності більший на 5 одиниць, що майже вдвічі вище.
  • Трансформація руд- Додано можливість створювати будь-які типи руд. Як і у разі обробки дерева у вугілля, створення руд потребує значних витрат на виробництво. Вкрай не рекомендується цінні руди видобувати таким чином у великій кількості, інакше надалі буде відчутна нестача інших матеріалів.
  • Вогнепальну зброю- новий додатковий вид далекобійної зброї, унікальний для підземного світу. Для цього виду не було введено нової бойової професії гномів, тому їх використовують лучники. Для виробництва потребує значних витрат сталевих злитків. Крім того, у створенні самої зброї та зарядів використовується порох, який у свою чергу створюється із сірки. Добути сірку можна в шахтах нижче за перший шар землі. Тяжка гвинтівка, на відміну від важкої міфрилової цибулі, має підвищені показники точності та шкоди, до того ж вогняні заряди теж завдають значно більше збитків на відміну від срібних стріл. Так як сірка використовується виключно для пороху, по відношенню до срібної руди, складності у виробництві найпотужніших вогняних зарядівне буде. Виходячи з цих даних, одягати лучникам вогнепальну зброю буде більш раціонально. Тим не менш, комбінувати разом з луками є сенс, оскільки гвинтівки за постріл витрачають одну кулю (60% шанс влучення), а луки відразу три стріли (3х50% шанс влучення), тобто практично кожен постріл 1-3 стріли потрапляють у ціль .

Підземний світ (Такмак)

Такмак- кам'яне Божество підземного світу, дуже любить цінні дари. Місце появи Такмака визначається розташуванням вівтаря під час генерації на початку гри. З досягненням шостого рівня вівтар активується, починається відлік часу для появи. Загрози від нього не чекайте, абсолютно невинна істота, хоча має свої способи зіпсувати ігровий процес. При першому виході він руйнує найближчі блоки та рослини на 6 клітин по обидва боки та 7 клітин вгору. Щоб покласти дари, потрібно перенести їх з інструменту в активну панельі потім вибравши натискати на центр вівтаря. Предмети на вівтарі забрати/замінити не можна, розраховуйте підношення передчасно. При кожній появі Такмака камеру миттєво перемістять до нього.

  • Як довго чекати на появу Такмака?З досягненням 6 рівня над вівтарем починає заповнюватися символ, має п'ять поділів, кожен поділ заповнюється з різними витратами часу. Бог може з'явитися як через 20 хвилин, так і через годину, все залежить від власного настрою, а не від якості підношень. Поява Такмак можна прискорити двома способами. По-перше, треба покласти на вівтар дари з достатньою вартістю, щоб на датчику самого вівтаря спалахнув мінімум білий колір, з чим з'явиться перший поділ символу відразу ж. По-друге, потрібно заповнити вівтар повністю (9 предметів). Якщо частково дати підношення, Такмак з появою кілька хвилин їх розглядатиме. Якщо ж заповнити вівтар повністю, тоді він відразу ж прийме рішення і піде. Якщо взагалі не заповнювати вівтар на початку, перший поділ з'явиться не відразу, що значно збільшить час повторної появи.
  • Що буде, якщо Такмак прийме дари?Цей момент вважається найціннішим, заради чого варто витрачати ресурси, адже у відповідь можна отримати найдорожчі руди від початку гри. Такмак нагородить гравця викидаючи з десяток ресурсів одного типу, викликає пару тварин і вирощує поруч дерева в декількох клітинах по обидва боки від вівтаря. Серед ресурсів можна отримати не лише дешеве вугілля чи залізо, а й золото з міфрилом (немає жодних правил подарунків, він сам вирішує, що подарувати).
  • Що буде, якщо Такмак піде незадоволеним?Розлютившись, він перетворить землю під вівтарем у радіусі 5 блоків на пісок, вдруге піску стане ще більше (змінює виключно блоки землі). Будьте дуже уважними, якщо вирішите копати землю надто близько до вівтаря, інакше пісок впаде в шахти і поверхня буде порушена. Задовольнившись новим підношенням, він поверне змінені блоки в первинний стан. Якщо двічі Такмак піде незадоволеним, вівтар буде заморожений і символ не активуватиметься. Щоб знову покликати Бога, потрібно заповнити вівтар якомога дорожчими дарами, з чим символ знову заповнюватиметься. Якщо ж замість дорогих дарів в останньому випадку заповнити вівтар дешевими предметами, Такмака більше не чекайте.
  • Які дари подобаються Такмаку?Не має значення, що саме лежатиме на вівтарі, важлива сама цінність підношень. На самому початку він вимагатиме подарунки на загальну вартість 10 монет за мірками вартості предметів у магазині. У майбутньому його потреба поступово зростатиме, через 50 годин ігрового часу вже почне вимагати данину 25 монет. Найвигіднішим способом задобрити такмак можна підземними грибами і кристалами, або створювати дерев'яні предмети (стільці, люки). Ближче до кінця гри, коли кристали потрібно витрачати на еліксири, відкривши дно світу, можна постійно збирати безліч яєць дракона і заповнювати вівтар ними в комбінації з більш дешевими предметами. Наприклад, одне яйце і 8 вовни дадуть у сумі 26 монет, до того ж із наявністю ферм вовни завжди буде в достатку.
  • Як впливає колір датчика на підношення?Кольоровий датчик вівтаря має особливий вплив на задоволення Бога:
    - Червоний колір- нульовий шанс, Такмак піде незадоволеним, подарунків не чекайте.
    - Білий колір- Є шанс 50%, що Такмаку сподобаються дарування, але й ризик роздратувати його теж є.
    - Синій колір- максимальний шанс, що Такмак піде задоволеним.
    ВАЖЛИВО! Навіть із синім датчиком немає 100% шансу догодити Божеству, але можна піднести на вівтар підношень на велику суму від необхідної, мінімум на 1-5 монет дорожче. У цьому випадку Такмак піде незадоволеним дуже рідко. Навіть відмовившись від поточних дарів, він може прийняти аналогічні підношення вдруге, хоч постійно годуйте його тим самим кварцем до кінця гри. Міфічний смак Такмака, який якось впливає на різноманітність дарів, повна нісенітниця.

Можливість збудувати будинок, посадити дерево і виростити пару десятків гномів, без будь-якого сюжетного тиску. Саме це пропонується зробити в цій грі, яка цілком може посперечатися за ваш час з Minecraft та Terraria.

Жанр: пісочниця
Розробник/Видавець: Dekovir, Inc
Версія: 1.1.010
Craft the World Episodes Edition: 29 рублів [скачать в App Store ]
Craft the World Pocket Edition : 349 рублів [завантажити з App Store ]

Як у будь-якій пісочниці, ви починаєте у випадково згенерованому світі, але не в особі головного персонажа, а в ролі наглядача. Бога, якщо завгодно. У вашому розпорядженні знаходиться один гном, який має найпримітивнішу кам'яну зброю, що використовується для рубки дерев і розкопок.

Ігри цього жанру не ставлять перед гравцями якоїсь конкретної мети, вам дають можливість досліджувати світ. Можна будувати будинок, зводячи земляні стіни, удосконалювати знаряддя праці, займатися фермерством і спостерігати за розвитком світу.

Усі об'єкти у світі представлені у вигляді квадратних блоків. Базові елементи: земля, дерево та камінь добуваються без додаткових інструментів та можуть бути використані для будівництва житла. Для цього потрібно поставити тотем та завести будинок під дах. Будьте пильні, світ гри двовимірний, але перший фоновий шар активний. Тому при зведенні стін це потрібно враховувати і ставити не тільки ліву і праву межу будинку, але і вибудувати задній шар.

На відміну від , гра регулярно нагадує, що потрібно робити далі. Вас навчать створювати нові предмети, покажуть як користуватися деревом технологій, але ні слова не скажуть про хитрощі та неочевидні моменти.

Перші кілька ночей ви проведете спокійно, ніхто не прийде і не намагатиметься вбити ваших підопічних. А ось із третьої ночі, в гості навідаються скелети та зомбі і якщо до цього часу не встигли озброїтися кийком чи сокирою, то можна зазнати втрат. Щоб уникнути цього, можна вирити тунель, який завалюватиме блоками землі з настанням ночі.

Через кілька тижнів, закопавшись глибоко під землю, виявляєте повідомлення про те, що споруди атаковані. Виявляється, прийшли зелені гобліни та намагаються пограбувати ваш склад. Вбивати їх марно, тому що через деякий час вони знову з'являться. Але досить завжди тримати двері замкненими, коли копаєте шахти. А самих гоблінів варто проредити, перебивши все плем'я, залишивши лише шамана з наметом.

Друга напасть, скелети. Цю нечисть теж можна прибрати з карти, для цього потрібно знайти все надгробне каміння і зруйнувати їх. Але не варто знищувати все, тому що з них падають кістки, які можна пустити на смолоскипи та різні магічні еліксири.

У міру розвитку будуть відкриватися нові технології, що заміщають старі. Особливого дефіциту ресурсів у світі немає, але варто знати. Старі речі можна розбирати, отримуючи частину ресурсів назад. Щоб розібрати предмет, перетягніть його у вікно зліва від ковадла і натисніть на нього.

Також у навчанні нічого не йдеться про фермерство. Тому не поспішайте вбивати овець та курей. Як тільки з'явиться можливість побудувати ферму, збирайте пастки та починайте полювання. Після переміщення овець та курей на ферму, вони поступово розмножуватимуться. Зібравши ножиці, - парнокопитних можна буде стригти. А ось курей, заради отримання пір'я та яєць, доведеться вбивати, благо популяцію вони швидко відновлюють. Кабанов варто бити нещадно, тому що їхня шкіра активно використовується у виробництві великої кількості предметів, від меблів до броні.

У грі є кілька неочевидних моментів. Коли добираєтеся до будівництва стін та міжповерхових перекриттів, знайте, зовнішній виглядблок можна редагувати. Для цього елемент, що редагується, повинен бути обраний в нижній стрічці елементів. Аналогічним чином можна розгортати ліжка та переставляти двері з люками.

Гра постійно живе, йдуть дощі, після яких вода накопичується у заглибленнях. Що, на свою думку, наштовхує на думку розкопати чашу побільше і влаштувати озеро. У водоймі, згодом заведуть рибу і можна буде побалувати гномів морепродуктами.

Це живий світ, який цікаво дослідити. І пошуки не проходять даремно, тому що глибоко під землею існує п'ять таємних кімнат, що охороняються некромантом. Вони зберігаються інструкції зі збору порталу до іншого світу. По суті, це є метою гри, зібрати портал і перейти в наступний ігровий світ, де вас може зустріти холодна зима або піски пустелі.

Окремо хочу наголосити на хитрості, як боротися з великими хвилями супротивників. Раз на 45 хвилин відкривається портал, з якого лізуть монстри. Чим вищий ваш рівень, тим серйозніший супротивник. При цьому сила супротивника збільшується щоразу, коли ви відбиваєте атаку без втрат.

Для підвищення ефективності оборони замку можна зробити піщану пастку. Зібрати перед дверима стос піщаних блоків, і коли вороги атакують, вони спочатку намагатимуться пробити перешкоду. Зруйнувавши його, зайдуть під пісок, який за кілька секунд обвалиться і придушить невдачливих завойовників. Наступна ж вражина почне ітерацію повторно.

На жаль, ніщо не ідеальне у цьому світі. Так і Craft The World не обійшовся без прикрих непорозумінь:

  • деякі будівлі безглузді, бо досі немає адекватного застосування (колони, статую горгулий, кам'яна бійниця);
  • Навички гномів, по суті, не працюють, так якщо є кухар, готувати може піти коваль і навпаки. Найважливіші вміння - шахтар і воїн, копати і воювати доведеться багато й часто, решта лише забиває слоти, сподіватимемося, що розробники виправлять цю несправедливість;
  • гноми періодично зависають і можуть нічого зробити, доводиться брати їх під свій контроль;

Висновок

Загалом це одна з найбільш затягуючих ігор за останній час. У перший же вечір, запустивши її на планшеті і думаючи, ну зараз гляну що за звір і закрию, прокинувся о першій ночі і те, через планшета, що розрядився.

Ці кумедні чоловічки, живуть своїм життям, спілкуються, ледарять, сплять, вимагають пива і лаються, що більше не можуть їсти рибу та овочі. Розробникам вдалося знайти золоту середину між хардкорністю Minecraft та Terraria та класичними донатними фермами. При цьому Craft The World має приємну графіку, цікаву систему створення предметів і відсутність внутрішньоігрових покупок.

Звертаю увагу читачів, в AppStore є дві версії гри: Episodes Edition і Pocket Edition. Різниця в тому, що в епізодах ви отримуєте лише перший світ, кожен наступний доведеться придбати окремо за 119 рублів. У Pocket Edition всі світи включені і відкриваються в міру проходження.

Привіт, Ігрозір!

Минулого тижня я познайомився з грою-пісочницею Craft The World. Хоч гра 2014 року, але пограти у неї цікаво й сьогодні. Craft The World одна з представниць ігор пісочниць, зі своєрідним керуванням та нестандартним геймплеєм для ігор цього жанру. Починаючи гру в пісочниці, я чекаю на різноманітність гарячих клавіш (привіт Factorio) і команд, але в Craft The World, гарячих клавіш, практично немає, у грі свого роду спрощена версія взаємодії зі світом, загалом до такої простоти ще потрібно звикати.

Гра не без своїх мінусів, але однозначно раджу всім любителям жанру, спробувати пограти варто.

Отже за той час, який я провів у грі, у мене з'являлися різні питання і у зв'язку з цим я вирішив написати оглядовий гайд Craft The World для тих, хто тільки починає гру, в загалом інструкціядля новаків.

Гра

Гра нічого складного не представляє, у вашому управлінні кілька гномів (по одному на 1 рівень), руками яких ви пробираєтеся через надр землі в пошуках корисних копалин. Після 4-го міньйону, включається таймер, після якого на вашу фортецю, нападають полчища демонів.

Невеликий лайфхак:Якщо ви не хочете щоразу відбиватися від полчища ворогів, у момент нападу на вас, перемістіть камеру подалі від бази та перечекайте ніч. На ранок вороги пропадуть, а база залишиться цілою (у 9 з 10 випадків). Коли ваша база не у фокусі камери, атакуючі можуть годинами проламувати ваші укріплення.

Спеціально для такої тактики можна замуровувати всі виходи та входи і зробити щось на зразок фортеці під землею.

Ви вплутуватиметеся в бійку або уникатимете її, в будь-якому випадку, весь ігровий процес будується на дереві технологій, яке вам потрібно вивчити для отримання кращого екіпірування та створення фінальних частин для порталу. Для того, щоб вивчити нову технологію, потрібно створювати предмети зі знайдених матеріалів, деякі предмети можна розібрати, щоб повернути витрачені ресурси, а деякі ні. Тому уявляю список всіх основних речей для крафту, які можна розібрати на деталі і які розібрати вже не можна буде.

Стіни

Ваш будинок можна побудувати з будь-чого: снігу, землі, каменю, льоду, дерева, цегли і т.д. На першому етапі гри найкраще будувати з підсобних матеріалів - земля, сніг, пісок і вже пізніше замінювати його на ті матеріали, з яких ви хочете побудувати свою фортецю.

Невеликий лайфхак:Якщо у вас напруження з їжею або ви не знаєте, де придбати зерна (для того ж прокачування дерева технологій), то не поспішайте міняти земляну підлогу на дерево або камінь. У землянці іноді з'являються щури, які є джерелом м'яса, які гнізда після руйнування дають кілька колосків пшениці.

Дерев'яна стіна- Міцність 5, Комфорт 1 (Розобрати НЕМОЖЛИВО!)

Дерев'яний набір стін- Міцність 5, Комфорт 2 (Розобрати НЕМОЖЛИВО!)

Кам'яна стіна- Міцність 9, Комфорт 1 (Розобрати НЕМОЖЛИВО!)

Кам'яний набір стін- Міцність 6, Комфорт 1 (Розобрати НЕМОЖЛИВО!)

Розкішний набір стін- Міцність 7, Комфорт 3 (Розобрати НЕМОЖЛИВО!)

Цегляна стіна- Міцність 12, Комфорт 2 (Розобрати НЕМОЖЛИВО!)

Дах із листя - Розібрати НЕМОЖЛИВО!

Черепичний дах - Розібрати НЕМОЖЛИВО!

Декоративна штукатурка- Міцність 5, Комфорт 1 (Розобрати НЕМОЖЛИВО!)

Барельєф «Квіти» - Розібрати НЕМОЖЛИВО!

Будівлі


Практично всі будівлі можна розібрати і навіть досить дорогі предмети можна використовувати для прокачування дерева технологій.

Сходи- допомагають гномам підніматися на перешкоди або навпаки спускатися вниз. (Розобрати МОЖНА!)

Дерев'яні двері- обмежує територію будинку та не дає супротивникам проникнути всередину. (Розобрати МОЖНА!)

Міжкімнатні двері- слугує виключно для інтер'єру. (Розобрати МОЖНА!)

Залізні двері- Поліпшена версія дерев'яні двері. (Розобрати МОЖНА!)

Сталеві двері- найміцніша з усіх дверей. (Розобрати МОЖНА!)

Дерев'яний люк- несе всі функції дверей, але тільки вертикальних проходів (лазів). (Розобрати МОЖНА!)

Залізний люк- Поліпшена версія дерев'яного люка. (Розобрати МОЖНА!)

Міст з колод- Міст є міст, з ним все ясно. Не раджу будувати взагалі, через неможливість розбирання. (Розобрати НЕМОЖЛИВО!)

Дерев'яний міст- Міст є міст, з ним теж все ясно. Не раджу будувати взагалі, через неможливість розбирання. (Розобрати НЕМОЖЛИВО!)

Кам'яний міст- цей міст раджу будувати, його можна розібрати. (Розобрати МОЖНА!)

Прапор- Потрібен для будівництва додаткового складу. (Розобрати МОЖНА!)

Додатковий склад- потрібен щоб гноми не поверталися щоразу до основний базі, а здавали і брали предмети з нього. (Розобрати МОЖНА!)

Верстак- необхідний виготовлення виробів з дерева. (Розобрати МОЖНА!)

Кузня- потрібна виготовлення виробів з металу. (Розобрати МОЖНА!)

Майстерня- потрібна виготовлення виробів з каменю. (Розобрати МОЖНА!)

Лабораторія- Потрібна для приготування зілля. (Розобрати МОЖНА!)

Млин- Потрібна для виготовлення борошна. (Розобрати МОЖНА!)

Ліфт- допомагає гномам швидко пересуватися вертикальною шахтою. (Розобрати МОЖНА!)

Рейки- Потрібні для будівництва залізниці. (Розобрати НЕМОЖЛИВО!)

Вагонетка- потрібна для пересування гномів рейками. (Розобрати МОЖНА!)

Ж/Д Перемикач- За допомогою перемикача можна робити зупинки для вагонеток. (Розобрати МОЖНА!)

Риштування- миттєво ставляться і забираються, дозволяючи забратися гномам на вершини, чудова заміна сходів. (Розобрати МОЖНА!)

Знак «Обережно»- Забороняє гномам проходити через нього. (Розобрати МОЖНА!)

Огорожа ферми- Потрібна для будівництва ферми. Збудуйте 5 огорож в ряд, щоб з'явився будиночок ферми. (Розобрати МОЖНА!)

Пастка- потрібна для затримання тварин, як для видобутку, так і для ферми. (Розобрати МОЖНА!)

Ліжко з листя- Потрібна для відпочинку гномів. (Розобрати МОЖНА!)

Дерев'яне ліжко- Поліпшена версія ліжка з листя. Комфорт 2. (Розобрати МОЖНА!)

Витончене ліжко- Поліпшена версія ліжка з дерева. Комфорт 5. (Розобрати МОЖНА!)

Розкішне ліжко- Найрозкішніше ліжко. Комфорт 12. (Розобрати МОЖНА!)

Багатоярусне ліжко- Відмінне рішення для економії місця, можна будувати один на одному. (Розобрати МОЖНА!)

Дерев'яний стіл- простий стіл, на який можна викладати їжу для гномів. Комфорт 1. (Розобрати МОЖНА!)

Широкий стіл- Поліпшена версія простого столу, вміщує більше їжі. Комфорт 4. (Розобрати МОЖНА!)

Стіл зі скатертиною- Поліпшена версія широкого столу. Комфорт 5. (Розобрати МОЖНА!)

Костер з котелком- необхідний приготування кулінарних страв. (Розобрати МОЖНА!)

Кам'яна співати- Поліпшена версія багаття з котелком. (Розобрати МОЖНА!)

Велика піч- Поліпшена версія кам'яної печі. (Розобрати МОЖНА!)

Бочка з вином- виробляє домашнє вино (поживність 1, лікування 33%). (Розобрати МОЖНА!)

Тотем- Створює ауру для дому. (Розобрати МОЖНА!)

Зберігач душ- зберігає душі померлих гномів, яких можна буде воскресити за допомогою зілля воскресіння. (Розобрати МОЖНА!)

Удосконалений портал- Потрібен для мережної гри.

Декор

Речі для декору потрібні як для прикраси будинку, так і для збільшення показника комфорту, його кількість можна подивитися, якщо навести курсором миші на тотем. Що показник, то швидше гноми відновлюють своє здоров'я.

Кам'яна колона - Розібрати НЕМОЖЛИВО!

Чорна колона - Розібрати МОЖНА!

Баштовий шпіль - Розібрати МОЖНА!

Клумба - Розібрати МОЖНА!

Водограй - Розібрати МОЖНА!

Дерев'яна скриня - Розібрати МОЖНА!

Металева скриня - Розібрати МОЖНА!

Статуї гаргульї - Розібрати МОЖНА!

Кругле вікно- Комфорт 2. (Розобрати МОЖНА!)

Класичне дерев'яне вікно- Комфорт 3. (Розобрати МОЖНА!)

Квадратне вікно- Комфорт 5. (Розобрати МОЖНА!)

Вітраж- Комфорт 8. (Розобрати МОЖНА!)

Дерев'яний стілець- Комфорт 2. (Розобрати НЕМОЖЛИВО!)

Великий стілець- Комфорт 3. (Розобрати МОЖНА!)

Крісло з тканини- Комфорт 4. (Розобрати МОЖНА!)

Шкіряне крісло- Комфорт 7. (Розобрати МОЖНА!)

Диван- Комфорт 7. (Розобрати МОЖНА!)

Книжкова полиця- Комфорт 2. (Розобрати МОЖНА!)

Шафа з полицями- Комфорт 4. (Розобрати МОЖНА!)

Гардероб- Комфорт 5. (Розобрати МОЖНА!)

Скляна шафа- Комфорт 6. (Розобрати МОЖНА!)

Кругле дзеркало- Комфорт 1. (Розобрати МОЖНА!)

Декоративне дзеркало- Комфорт 5. (Розобрати МОЖНА!)

Щит із черепом- Комфорт 2. (Розобрати МОЖНА!)

Декоративний щит- Комфорт 3. (Розобрати МОЖНА!)

Краєвид- Комфорт 3. (Розобрати МОЖНА!)

Портрет- Комфорт 3. (Розобрати МОЖНА!)

Шкіра на стіну- Комфорт 5. (Розобрати МОЖНА!)

Настінний килим- Комфорт 5. (Розобрати МОЖНА!)

Вимпел- Комфорт 12. (Розобрати МОЖНА!)

Глиняний горщик- Комфорт 1. (Розобрати МОЖНА!)

Квіточки у горщику- Комфорт 2. (Розобрати МОЖНА!)

Скляна ваза- Комфорт 2. (Розобрати МОЖНА!)

Горщикова рослина- Комфорт 5. (Розобрати МОЖНА!)

Бочка- Комфорт 5. (Розобрати МОЖНА!)

Акваріум- Комфорт 7. (Розобрати МОЖНА!)

Клітина з пташкою- Комфорт 7. (Розобрати МОЖНА!)

Годинник із зозулею- Комфорт 10. (Розобрати МОЖНА!)

Годинник з маятником- Комфорт 10. (Розобрати МОЖНА!)

Статуя Рорі Камнешкура- Комфорт 7. Навичка шахтаря +5. (Розобрати МОЖНА!)

Статуя Гуннара Айронфіста- Комфорт 7. Навичка війна +5. (Розобрати МОЖНА!)

Освітлення


Смолоскип- Висвітлює кімнату. Розібрати НЕМОЖЛИВО!

Костяний смолоскип- Висвітлює кімнату (має зелений відтінок). Розібрати НЕМОЖЛИВО!

Шахтарська лампа- слугує для освітлення. Розібрати НЕМОЖЛИВО!

Освітлювальна стійка- вуличний ліхтар. Розібрати НЕМОЖЛИВО!

Ліхтар- Поліпшена версія освітлювальної стійки. Розібрати НЕМОЖЛИВО!

Настінна лампа- Світильник для дому. Комфорт 2. Розібрати НЕМОЖЛИВО!

Маленька люстра- Поліпшений світильник для будинку. Комфорт 4. Розібрати НЕМОЖЛИВО!

Оборонні конструкції


Дерев'яна рогатка (Розобрати МОЖНА!)

Огорожа- Уповільнює пересування ворогів. (Розобрати МОЖНА!)

Залізний паркан- Поліпшена версія огорожі. (Розобрати НЕМОЖЛИВО!)

Цегляний паркан- Поліпшена версія залізного паркану. (Розобрати МОЖНА!)

Кам'яна бійниця- дозволяє гномам атакувати з укриття. (Розобрати МОЖНА!)

Дерев'яний капкан- Завдає шкоди тваринам та ворогам. (Розобрати НЕМОЖЛИВО!)

Залізний капкан- Поліпшена версія дерев'яного капкана. (Розобрати НЕМОЖЛИВО!)

Дерев'яна клітка- Зупиняє ворогів на деякий час. (Розобрати НЕМОЖЛИВО!)

Залізна клітина- Поліпшена версія дерев'яної клітини. (Розобрати НЕМОЖЛИВО!)

Дерев'яна вежа- стріляє по монстрах. (Розобрати МОЖНА!)

Самостріл- Поліпшена версія дерев'яні башти. (Розобрати МОЖНА!)

Вежа тесла- вражає найближчих супротивників, можна побудувати на 3 рівні. (Розобрати МОЖНА!)

Автоматична катапульта- завдає шкоди по площі, може зламати конструкції. (Розобрати МОЖНА!)

Будиночок Жабаліська (Розобрати МОЖНА!)

Будиночок Совокота- містить одного вихованця, який захищатиме житло. Комфорт 15. (Розобрати МОЖНА!)

Манекени

Тренувальний манекен- служить підвищення навички у війна. (Розобрати МОЖНА!)

Механічний тренувальний манекен- Поліпшена версія тренувального манекена. (Розобрати МОЖНА!)

Мета- служить підвищення навички лучника. (Розобрати МОЖНА!)

Тир- Поліпшена версія мішені. (Розобрати МОЖНА!)

Магічна куля- служить підвищення навичок у мага. (Розобрати МОЖНА!)

Магічні тир- Поліпшена версія магічної кулі. (Розобрати МОЖНА!)

Обмундирування


Сокири- кам'яні, залізні, сталеві, срібні, міфрилові, потрібні для рубання дерев, деякі з них трохи додають до атаки. (Розобрати МОЖНА!)

Кірки- кам'яні, залізні, сталеві, срібні, міфрилові, потрібні для копки землі, деякі з них трохи додають до атаки. (Розобрати МОЖНА!)

Зброя- мечі, булави, луки, палиці - зброя для гномів. (Розобрати МОЖНА!)

Шоломи, обладунки, черевики, щити- додають одиниці броні гномам, але знижують швидкість пересування, що більше броня, то більше вписувалося знижується швидкість. (Розобрати МОЖНА!)

Стріли- додають шкоди лучникам. (Розобрати НЕМОЖЛИВО!)

Точильний камінь- Збільшує навичка війна. (Розобрати МОЖНА!)

Рукавичка лучника- Збільшує навичку лучника. (Розобрати МОЖНА!)

Сумка з еліксирами- Збільшує навичку мага. (Розобрати МОЖНА!)

Короб- збільшує кількість предметів на 1. Одягати на гномів насамперед. Значно прискорює процес будівництва чи розкопок. (Розобрати МОЖНА!)

Міцний короб- Збільшує кількість предметів на 2. (Розобрати МОЖНА!)

Ножівка- збільшує навички лісоруба та тесляра. (Розобрати МОЖНА!)

Переносна лампа- Збільшує навичку шахтаря. (Розобрати МОЖНА!)

Відро з хробаками- Збільшує навичку рибалки. (Розобрати МОЖНА!)

Кухаря- Збільшує навичку кухаря. (Розобрати МОЖНА!)

Фартух коваля- Збільшує навичку кузня. (Розобрати МОЖНА!)

Сіто- Збільшує навичку мірошника. (Розобрати МОЖНА!)

Кішки скелелаза- Збільшують навичку скелелаза. (Розобрати МОЖНА!)

Поплавок- Збільшують навичку плавця. (Розобрати МОЖНА!)

Відро- Використовується для перенесення води. (Розобрати НЕМОЖЛИВО!)

Вудка- Потрібна для того, щоб ловити рибу. (Розобрати МОЖНА!)

Ножиці- Потрібні для стрижки овець на фермі. (Розобрати МОЖНА!)

Водолазний шолом- дозволяє гномам плавати довго під водою, одягається автоматично. (Розобрати МОЖНА!)

Парашут- Уберігає гнома від падіння з великої висоти. (Розобрати МОЖНА!)

Набір швидких сходів- гном самостійно встановлює кілька сходів для досягнення мети. (Розобрати МОЖНА!)

Еліксири


Еліксир здоров'я- використовується відновлення здоров'я гномам (33%). (Розобрати НЕМОЖЛИВО!)

Еліксир мани- Використовується для поповнення мани. (Розобрати НЕМОЖЛИВО!)

Еліксир вогню- допомагає гномам магам викликати вогняні кулі. (Розобрати НЕМОЖЛИВО!)

Еліксир крижаної стріли- допомагає гномам магам викликати крижані стріли. Заморожують супротивника на кілька секунд. Дуже ефективний засіб. (Розобрати НЕМОЖЛИВО!)

Еліксир трансфігурації- допомагає гномам магам перетворювати супротивників на равликів. Не раджу їх створювати взагалі, тому що їх не можна розібрати. При бою з драконами був неприємний інцидент, коли один із магів перетворив його на равлик, плакав увесь видобуток з дракона, яких і так небагато. (Розобрати НЕМОЖЛИВО!)

Еліксир забуття- Допомагає гномам забути всі його навички. (Розобрати НЕМОЖЛИВО!)

Зілля воскресіння- дозволяє воскресити померлого гнома. Для використання еліксиру потрібне будівництво «Хранитель душ». (Розобрати НЕМОЖЛИВО!)

Магія

Мережева гра- Включає мережеву гру.

Портал- Відкриває портал у призначеному місці. 2 мани.

Магічне світло- Висвітлює невеликий простір. 1 мани.

Вогненна куля- Викликає вогненна кулядля поразки противників. 5 мани.

Магічний вибух- завдає великих ушкоджень противникам, може знищувати блоки. 20 мани.

Магічний ліс- Викликає зростання дерев у зазначеному місці. 4 мани.

Компас- Вказує на місце секретної кімнати. 10 мани.

Загальний збір- Закликає гномам зібратися у вказаному місці. 3 мани.

Виклик дощу чи снігу- Викликає опади. 3 мани.

Швидкий збір ресурсів- збирає та відправляє всі лежачі ресурси на склад. 3 мани.

Виклик Імпів- Викликають літаючих помічників, які допомагають зібрати ресурси. 3 мани.

Різне (магазин)


Магічний кристал- зменшує вартість заклинань під час подовження від головного складу.

Генератор мани- прискорять регенерацію мани на 300%.

Сховище мани- Збільшує запас мани на 20 одиниць.

Брама порталу- Відкривають портал у потрібному місці. Гном ставить споруду, щоб включити потрібно кілька одиниць мани і так само для підтримки його відкриті, буде поступово використовуватися мана.

Навички


Кожен гном з'являється з однією вже наявною навичкою, рештою двох навичок його можна навчити за допомогою книг, які трапляються при розкопках, їх також можна придбати в магазині. Важливі, як на мене, навички, це військові - лучник, маг, воєн. Оскільки кожен гном приймає активна участьу боях, то раджу кожного гнома навчити одному з військових навичок якомога раніше, щоб у міру проходження вони прокачувалися. Якщо ви ще не знайшли потрібної кількості книг для гномів, потрібну книгу можна придбати в магазині.

FAQ з гри

Звідки взяти воду взимку? Як топити сніг?
У багатьох постає питання, як розтопити сніг? Все дуже просто, розмістіть сніг під землею і він одразу розтане.

Навіщо потрібні руни? Де взяти руни?
Руни – це каміння з різними зображеннями на них. Їх можна знайти в секретних кімнатах, як у скринях, так і над дверима. Ці двері, над якими розташовуються 3 знаки, в які потрібно вставити руни з тим самим зображенням. Після того, як будуть встановлені всі 3 руни, двері відчиняться, за дверима на вас чекає видобуток з різними предметамита речами.

Як збудувати ферму? Як стригти овець?
Щоб побудувати ферму потрібно поставити в один ряд 5 огорож ферми. Після побудови з'явиться будиночок Ферми. Щоб розмістити овець чи курей на фермі, їх спочатку потрібно спіймати. Для цього розмістіть «Пастку» і чекайте, коли тварина потрапить до неї, пастка сама закриється, після цього в меню з'явиться пункт «зловити». Щоб постригти вівцю, потрібно зробити ножиці, якщо вони вже є на складі, то після натискання на вівцю на фермі, з'явиться в меню пункт «стригти».

Де знайти яйце дракона? Де є дракони?
Яйця драконів, так само як і самих драконів можна знайти в самому низу карти, прямо над лавою живуть дракони і розташовуються їхні яйця.

Як воскресити гнома?
Для того, щоб воскресати гномів вам потрібна споруда «Хранитель душ» та «Зілля воскресіння». Будівництво «Хранитель душ» має бути на території вашого притулку. Після того, як гном помре, його душа вирушить у сховище і його можна буде воскресити за допомогою зілля в меню обмундирування. При пожвавленні гнома всі його навички зберігаються. Якщо ж у вас немає «Хранителя душ», то гном помирає назавжди, а новий гном із новими навичками з'являється за кілька хвилин.

Де взяти золоті монети?
Золоті монети можна знайти в пірамідах, у закритих кімнатах, а також золоті монети випадають після вбивства монстрів або під час розкопок.

Невеликий лайфхак:Якщо хочете знайти більше золота, розкопуйте відразу 2 рівні землі передній і задній, так ви уникнете появи заростей і павутини в проходах і заразом збільшите вдвічі шанс випаду золотих монет. Хай щастить)

От і все. Якщо я щось упустив, пишіть, підправлю чи доповню. Сподіваюся, мій гайд буде корисний.

У грі є два види управління, які створені для різних завдань. Перше і основне це глобальне управління (командування). Ви тикаєте в об'єкт, і вільні гноми йдуть виконувати поставлене завдання. Гноми йдуть на місце та намагаються зробити, що сказано. Якщо це виходить (успішно дійшли), то вони продовжують роботу, якщо ні, то ігнорують (якщо окрім нездійсненного завдання немає нічого, гноми затуплять і почнуть байдикувати).
Режим прямого керування дозволяє вручну будувати, копати, воювати. Користь такого режиму без необхідності мотатися до складу за ресурсами, ви самі подаєте їх гному. Тим самим спорудження чи копання проходить значно швидше.
Всі гноми можуть нести тільки три види ресурсів одночасно, якщо хочете щоб більше, то одягайте додаткові рюкзаки.

Завдання та пріоритети

Насамперед працівники йдуть до найближчих об'єктів. Тобто, якщо біля будинку валяється купа ресурсів, а завдання на риття тунелів стоїть трохи далі, то, природно, роботи зі збору ресурсів будуть виконані першими, а все, що знаходиться далі, відкладається до завершення найближчих завдань. Взагалі чим більше гномів, тим більше шанс, що робочих рук вистачить на все, але все ж таки гноми ходитимуть за одними і тими ж ресурсами.

Зв'язок між професією працівника і завданням, що виконується, я так і не помітив. Кухар вирушав у бій, поки шахтарь смажив м'ясо, а коваль полював. Хоча іноді всі стають на свої місця. Вся гра поставлена ​​на маршрутах, які гноми формують під час виконання завдання. На даний момент гноми відстежують команди в реальному часі, тому проблем із ними вже не повинно бути.
Будувати будинок можна і вглиб, а не в височінь. Це не справа смаку, так економічніша.
У грі можна скоригувати дії гномів щодо небезпеки. Припустимо, вашого працівника вбили гобліни, біля свого табору. І тепер за його шмотками та ресурсами вирушають інші гноми, гора трупів росте… Гноми тупо вирушають на смерть! Щоб запобігти таким випадкам є знак небезпеки, які попередить мандрівника і не дозволить вашим гномам забрести туди, куди ще рано йти або надто небезпечно.

2. Як захищатися: будівництво міста, організація оборони

Для початку потрібно поставити тотем, потім уже довкола нього потрібно зводити будинок. Склад повинен розташовуватися під дахом, хоч це й не обов'язково, якщо у вас почнуть красти ресурси – самі будете винні. За кольором кулі тотем можна визначити наскільки ви добре побудували будинок. До того ж тотем оберігає простір від привидів, які прагнуть налякати сплячих гномів та розкидати ресурси зі складу. Без тотему, привиди не дадуть вашим гномам виспатися, а відтак і відновити здоров'я.

Перевірити межі будинку можна побачивши зірочки, що летять периметром стін, вони окреслять безпечний простір і вкажуть на дірки.

Як організувати побут?

Будинок – це місце, де ваші працівники можуть спокійно виспатися (відновити здоров'я), приготувати їжу, скрафтити зброю, амуніцію тощо. Відсутність ліжок, верстатів, кухні може призвести до зниження робочої віддачі і смерті.

У будинку завжди повинен бути один робочий верстат на кожну групу матеріалів (дерево, залізо). У будинку завжди мають бути ліжка на кожного працівника. Гноми не можуть спати на одному ліжку по черзі. У будинку обов'язково має бути кухня та обідній стіл. На кухні ваші робітнички будуть готувати собі їжу (за вашою ініціативою, звичайно ж), а на стіл ви самі викладатимете, те що вважаєте гноми повинні їсти. Все має бути розташоване максимально близько, щоб їм не доводилося багато бігати.
Зауважте, що краще нагодовані ваші працівники, краще вони працюватимуть. Втомлений і недоїдаючий гном, ледве волочити ноги, а коли завантажиться ресурсами, так взагалі поплететься як равлик. Але якщо ви нагодували його від пуза (дасте пивка або чаю), то він почне насатися як електричний віник! Для гарної відгодівлі потрібно дуже багато різноманітної їжі. Одним видом хавки гноми не наїдаються, та й двох у принципі мало, а трохи згодом їдці починають скаржитися на одноманітність.

Що стосується затишку – це справа не така важлива. Розставляючи всюди красиві речі, посуд, вікна, шкури, картини та інші прикраси, ви піднімете рівень затишку в будівлі. На тотемі можна побачити відсоток. На що впливає рівень затишку невідомо, чи можливо на швидкість відновлення здоров'я уві сні.

До речі, ви можете встановити кілька тотемів, зі зростанням рівня, вам будуть давати їх, а на середині дерева технологій взагалі дадуть їх крафтити. Забудовуємо ними будинок і більше не переймаємося примарами.

Як організувати оборону?

З перших хвилин гри, потрібно починати думати про захист. Звичайно, захисних споруд ще немає, але якщо використовувати ландшафт, то противнику буде дуже важко дістатися до вас. Поки ворог нападатиме невеликими групами, та й гобліни поки не з'явилися, варто потурбуватися про майбутній оборонний рубіж.

У зимовому рівні так одразу ж потрібно вирити по два глибоких і широких ровів з кожного боку, інакше їсти з палицями та армії нежиті переб'ють ваших працівників дуже швидко, а потім їх чатуватимуть біля респауну. Неприємна ситуація?

Найпростіший і найдешевший спосіб захисту міста – це глибокий рів та гора пасток. Викопуєте з двох сторін від складу два рови, попередньо залишивши місце для забудови та засіву землі пастками та пшеницею. Якщо вам потрібно буде сходити в будь-яку сторону, варто побудувати незакінчений міст і коли знадобиться перейти, забудуйте його. Ну, або можна вліпити телепорт, за допомогою нього перетягти ресурси з одного кінця карти на склад справа п'ять хвилин. Якщо манна дозволяє – чому б і ні?
Як тільки мине достатньо часу, готуйтеся відбивати атаки численного нежитю. Для цього в грі є спеціальні пастки, капкани, грати, таруелі та барикади. Лічильник часу до наступного нападу відображається у верхньому правому кутку. Все, що потрібно це протриматися до світанку та нежить відступить. Ускладнюйте їм шлях прямування створюючи дві клітинні перепони. Насіння не вміє лазити по стінках, тому їм доведеться поставити одного воїна як трамплін. Що більше таких місць, то більше воїнів перетворяться на сходи і не зможуть воювати проти вас.

Врахуйте, за вбивство ворогів даватимуть досвід і якщо ви просто почнете їх ігнорувати не вступаючи в бій, ви не отримаєте нічого.

Поступово хвилі посилюватимуться і до фіналу рівня взагалі буде по дві хвилі. До цього потрібно бути готовим. І не варто забувати, що найкращий захист– це ваші добре озброєні гноми. Не треба робити з усіх воїнів чи магів, зробіть збалансовану команду, щоб завжди були ті, хто танцює та хто б'є з відстані. Таким макомром можна стримувати величезні армії ворога та легко бити гігантів.

А ось із гоблінами, які гарантовано з'являться поряд із містом трохи пізніше, буде важче. По-перше, вони сильніші за скелети, по-друге їм пофіг на світ, та й атаки цих упирів проходять не за розкладом. Добре хоч їхньою метою є не вбивство, а ваші ресурси. Якщо будинок закінчено і двері зачинені, то гобліни не ломляться всередину. Поблукають поряд і підуть.

При бажанні можна влаштовувати засідки на них, залишайте одні двері відчиненими. Коли негідники проникнуть, зачиняйте двері та спокійно вбивайте злодюжок. Коли їх виявиться мало ви можете організувати атаку на табір, якщо перебити рядових, командира на мухоморі і зламати головну будівлю зеленошкірих, то на вас чекає неабияк нагород зі всілякого барахла. Мені одного разу навіть випав міфриловий шолом!

У зимовому рівні дуже сильні хвилі мутантів, проте ніяких гоблінів немає. Місцеві аборигени (волосаті люди) мирні і без причини не воюватимуть.
Також неоціненну допомогу у захисті вам надасть магія збору. Тицнувши на карті нею, ви вкажіть гномам зібратися на цій позиції. Відбиватися від атак спільно набагато ефективніше, можна навіть зробити масову атаку на ворога (на гоблінів, або могили). Також можна виставити пастки по дорозі ворогів (капкани, клітини, тесла). Пристосувань для цього достатньо, головне щоб ресурсів вистачило.

Організації оборони на поверхні, це звичайно потрібна річворогів там вистачає. Але іноді, у глибині темних шахт, можна докопатися до не менш небезпечних та численних створінь. Підходи з шахт також повинні бути укріплені люками та пастками, ще краще в кілька рівнів. В іншому випадку, пробудивши щось, можна загробити не лише шахтарів, а й усіх мешканців будинку.
До речі, убитий гном не воскресає, на його місце просто приходить новий не прокачений персонаж (за закінчення певного часу). Тобто всі його вивчені навички обнуляються, а амуніція залишається лежати на місці смерті.

Прискорення часу

Для цього скористайтесь кнопками F1, F2, F3. максимальна швидкість x2. F1 – нормальний режим.

У цій статті Ви зможете ближче познайомитися з чудовою грою Craft The World: навчитися соціальним аспектам, виживанню, будівництву та управлінню.

Чи можна пройти гру?

Хоч гра і пісочниця, але все ж таки її можна пройти. Для цього потрібно знайти підземний зруйнований портал і відремонтувати його. Після збору всіх частин та встановлення їх по місцях, рівень буде пройдено.

Ігровий світ розділений на 3 локації:

· Лісовий світ;

· Пустельний світ;

· Сніговий світ.


Способи управління та принципи контролю

Гра має два види керування, призначені для різних завдань. Основним є глобальне (командне) управління. Ви натискаєте на об'єкт, і вільні гноми почнуть виконувати необхідне завдання. Гноми прямують до місця і намагаються виконати доручене завдання. Якщо їм вдається успішно дійти, то робота триває, а якщо ні – просто ігнорують.

За допомогою прямого керування можна копати, будувати та воювати вручну. Переваги даного режимуполягають у тому, що немає потреби бігати до складу за ресурсами, а Ви самі даєте їх гному. Таким чином, копання та будівництво відбуваються набагато швидше.

Спочатку гноми здатні забрати лише 3 предмети, але їхню вантажопідйомність можна збільшити за допомогою аксесуарів Короб (до 4 предметів) або Міцний короб (до 5 предметів).


Пріоритети та завдання

Насамперед працівники прямують до найближчих об'єктів. Логічно, що з великою кількістю гномів виконуватиметься більша кількість роботи. Кожному гному випадково призначається професія, і тому зі своєю спеціальністю він справляється набагато ефективніше.

У грі є можливість змінити дії гномів за небезпеки. Наприклад, Вашого працівника біля табору вбили гобліни. За його ресурсами та речами починають йти інші гноми, тим самим прирікаючи себе на вірну смерть.

Для запобігання таким ситуаціям є знак небезпеки, який буде попереджувальним сигналом для гномів.

Як організувати оборону та захистити місто

Насамперед потрібно поставити тотем, після чого навколо нього будується будинок. Щоб з Вашого складу нічого не крали, його потрібно збудувати під дахом. Над тотемом є куля, яка фарбується відповідно до того, як добре було збудовано будинок. Так само тотем служить оберегом від Примар, які прагнуть налякати гномів і розкидати ресурси зі Складу. Якщо Ви не поставите тотем, Ваші гноми не висипатимуться, тому їхнє здоров'я не відновиться.


Як організувати побут

Будинок є місцем, де працівники можуть виспатися, скрафтити амуніцію, зброю, приготувати їжу тощо. Відсутність кухні, ліжок, верстатів може вплинути на віддачу робітників і призвести до їхньої смерті.

У будинку має виділятися щонайменше одне робоче місце для кожної групи матеріалів:

· Майстерня – для обробки каміння;

· Кухня – для створення їжі;

· Верстка – до створення простих предметів;

· Лабораторія – до створення еліксирів;

· Кузня – для кування предметів та обробки металів.

Так само для кожного працівника в будинку має бути ліжко. Спати по черзі на одному ліжку гноми не можуть. У будинку обов'язково повинні бути обідній стіл і кухня.

Зверніть увагу, що від ситості Ваших працівників залежить їхня ефективність роботи. Щоб добре їх відгодувати, необхідна велика кількість різноманітної їжі.

Важливу роль відіграє затишок житла, що впливає швидкість відновлення здоров'я поселенців.


Як організувати оборону

Із самого початку гри необхідно подумати про захист. Безумовно, ще не буде захисних об'єктів, але можна використовувати ландшафт, щоб противнику було важче дістатися. Поки не буде Гоблінов, а вороги нападають невеликими загонами, треба подбати про майбутню оборону.

У зимовому світі, перш за все, необхідно з кожного боку вирити по 2 широкі і глибокі рови. В іншому випадку всіх Ваших працівників переб'ють йєті з палицями, після чого влаштують варту біля респауна.

Найдешевшим і простим способомзахисту міста є глибокий рів. Залишіть біля складу місце для посадки пшениці та дерев, і так само вирийте по 2 з двох боків. За потреби перейти на інший бік, можна побудувати незакінчений міст, а потім забудувати його. Також можна звести телепорт і з його допомогою переміщати ресурси з одного боку карти складу.

Згодом доведеться відбиватися від нальотів величезної кількості нежиті. Для цього передбачені спеціальні пастки. Ви можете дізнатися час наступного нальоту у верхньому правому кутку. Вам необхідно протриматися до світанку, після чого нежить відступить. Створюйте перепони з двох клітин, тим самим ускладнюючи їм шлях. Багато чудовиськ не способи долати 2-клітинні перешкоди у висоту, тому їм доводиться залишати одного воїна як трамплін. За вбивство супротивників нараховується досвід.

Трохи пізніше поряд із містом почнуть з'являтися гобліни, відбивати їх буде дещо складніше. Насамперед, вони на порядок сильніші за кістяки. Так само їх атаки проходять не за розкладом, та й на світ їм начхати. Їхньою головною метою є не вбивства, а викрадення ресурсів. Так що якщо Ваш будинок виявиться закритим, ломитися в нього не будуть.


Відмінною ідеєю буде влаштувати засідку. Для цього потрібно залишити одні двері не замкненими і дочекатися, поки злодії проникнуть усередину. Після того, як їх залишиться незначна кількість, можна організувати напад на їхній табір і розвалити головну будівлю, після чого на Вас чекатиме відмінна нагорода.

Незамінним помічником захисту буде магія збору. Клікнувши нею на карті, гноми збиратимуться в даному місці. Спільно відбиватися від супротивника набагато ефективніше.

Крім поверхневої оборони, необхідно організуватись і підземний захист. У глибинах шахт мешкають різні небезпечні створіння, серед яких гігантські черв'яки, мураха, зберігачі підземелля та злобоокості. Тому всі підходи із шахт мають зміцнюватися пастками та люками.



 
Статті потемі:
Все, що вам потрібно знати про SD-карти пам'яті, щоб не облажатись при покупці Підключаємо sd
(4 оцінок) Якщо на вашому пристрої недостатній обсяг внутрішньої пам'яті, можна використовувати SD-карту як внутрішнє сховище для телефону Android. Ця функція, звана Adoptable Storage, дозволяє ОС Андроїд форматувати зовнішній носій
Як повернути колеса в GTA Online і багато іншого в FAQ з GTA Online
Чому не підключається gta online? Все просто, сервер тимчасово вимкнений/неактивний або не працює. Як відключити онлайн ігри в браузері. Як вимкнути запуск Online Update Clinet у Connect manager? ... На сккоко я знаю коли ти розум
Туз пік у поєднанні з іншими картами
Найпоширенішими трактуваннями карти є: обіцянка приємного знайомства, несподіваної радості, емоцій і відчуттів, що раніше не відчуваються, отримання презенту, візит до сімейної пари. Туз хробаків, значення карти при характеристиці конкретної особистості
Як правильно побудувати гороскоп релокації Скласти карту за датою народження з розшифровкою
Натальна карта говорить про вроджені якості та здібності її власника, локальна - про місцеві обставини, ініційовані місцем дії. Вони рівні за значимістю, бо життя багатьох людей минає далеко від місця їх народження. Локальну карту слідує