Корсари прокляті долею проходження теночтітлан місцезнаходження тотемів. Корсари гпк теночтітлан тотеми. Храм Великої життєвої сили

Пройшов рік. Морган повернувся на Кариби, і, чорт забирай, я першим зробив йому візит. Адмірал піратів тільки засміявся мені в обличчя. Жодного братства немає, а мені він запропонував забиратися на всі чотири сторони. Як би там не було, я вже давно змирився з його зрадою і вирішив все ж таки зберігати добрі стосунки. Губернатор Ямайки ще міг мені стати в нагоді.

В одній із подорожей мені до рук випадково потрапила карта. Капітан піратського брига бився за неї так, ніби був одержимий дияволом. На розшифровку карти пішло чимало часу, але вона того вартувала. Теночтітлан... Знамените, але давно втрачене місто.

Слідами Кортеса

Вождь Монтесума II своєю персоною.

Надвечір двадцятого дня ми прибули до затоки Москітів. Саме тут має розпочатися наша подорож, якщо вірити карті. Хоча довга подорож далася нам нелегко, кров вирувала в передчутті скарбів. Ніколи не забуду вогонь, що спалахнув в очах боцмана після крику: Земля! Кортес побував тут добру сотню років тому, але, за чутками, Теночтітлан таїть у собі ще багато секретів. Я висадився на берег, прихопивши з собою лише пару найвірніших офіцерів. Команду вирішив залишити на кораблі, адже хто знає, як поведеться людина, коли розум його у владі спраги золота...

Не встиг я і на фут відійти від води, як до мене підбігла людина. Він був дуже наляканий і очей не зводив з мого корабля, але все ж таки зміг тримати себе в руках і розповісти, що сталося. Якийсь час тому його найняв якийсь дон Естебан. Іспанець шукав друге Ельдорадо, і, на його думку, стародавнє індіанське місто зберігало в собі чимало скарбів. Але щось пішло не так, як планував заповзятливий капітан. Незнайомець сказав, що їх усіх «пожерло полум'я», а з п'ятдесяти тих, що висадилися, залишився тільки він один. « Пекельне полум'явиникало на кам'яному мосту і, швидше за все, було якоюсь хитромудрою пасткою, але перевірити це можна лише на місці. На щастя, мої соратники анітрохи не зніяковіли, почувши цю історію, але про всяк випадок я наказав їм триматися трохи позаду.

Здавалося, ми пробиралися крізь джунглі цілу вічність, але ось глухі зарості несподівано розступилися. Самого міста звідси не було видно, але ми були вірним шляхом. Про це говорили не лише сліди, а й індіанець із кийком. Сліди крові на ній свідчили, що саме цього «вартового» зустріли люди Естебана. І саме він порозбивав їм голови. З найгіршими передчуттями я міцніше стиснув рукоятку пістолета, але індіанець виявився напрочуд доброзичливим. Ламаною англійською він пояснив, що вбив тих людей тільки тому, що вони намагалися пограбувати його. Індіанця звали Монтесумою, на честь великого вождя, і всупереч моїм здогадам він не охороняв місто, а лише жив поряд з ним. Зберіг його історію, яку й розповів мені.

Мешитлі, один із живих ацтеків. Працює на Міклантекутлі, щоб забезпечити собі потойбічне життя.

Багато століть тому предки Монтесуми прийшли на берег озера Тескоко. Вони називали себе мішиками, а вождя племені звали Теноч. Навколо озера жили й інші племена, деякі вельми вороже поставилися до прибульців. Але боги покарали Теночу влаштуватися в цих місцях, а їх волі не наважувався суперечити ніхто.

Кошкоштлі, вождь міста Кулакана, задумав винищити тіночок, але плем'я встигло переселитися на невеликий острівець посеред озера. Згодом тіночки зміцнили клаптик землі і навіть звели дамбу. Вождем їх став Іцкоатль, а згодом усі озерні племена об'єдналися. Новий народ став називатися ацтеками, на ім'я їхньої далекої прабатьківщини - країни Астлан. Настав благодатний час, усі платили ацтекам податі, а від крові жертв води Тескоко ставали червоними.

Так тривало понад сто років, але іспанці на чолі з Кортесом розорили ацтекську столицю та знищили давню цивілізацію. Тепер у місті господарює бог мертвих - Міклантекутлі. Він воскресив воїнів на охорону храмів, і тут оселилися живі ацтеки, далекі родичі тих, хто сто п'ятдесят років тому загинув від руки Кортеса.

Монтесуму чомусь вигнали з міста, але хоче повернутися. Для цього йому потрібен нефритовий череп Міклантекутлі, а натомість він готовий розповісти, де захована зброя, «якому немає рівних». Є лише одна проблема — дамба з вогняною пасткою.

Пантеон індіанських богів

Жертовник ацтеків. Місце моторошне, але дуже красиве.

Я виявив два способи відключити пастку на греблі. Перший перебратися, ризикуючи життям, і поставити тотем Камаштлі на жертовний камінь. Другий — поставити два тотеми на жертовник перед греблею. Я вибрав другий варіант, тому що всі ідоли у мене були при собі. На відміну від загиблого дона Естебана, я заздалегідь підготувався до походу і обшукав весь архіпелаг і більшу частину Мейна, зібравши, на мою думку, усіх ацтекських богів.

Я встановив тотем Тласолтеотль у нішу зліва, а праворуч помістив тотем Тонатіу. Чи відключилася пастка, невідомо, і що найнеприємніше — немає способу перевірити. Вирішив ризикнути сам, адже це я задумав експедицію, а не хтось інший. Замружившись, дуже повільно я йшов мостом, а вогонь так і не з'являвся. Монтесума не обдурив, пастка справді відключилася. Я минув дамбу і ввійшов до міста. Біля воріт мене зустрів Мешітлі, ще один ацтек. Він розповів, що живих у Теночтитлані лише двоє: він і його брат. До того ж він попередив, що за мною стежить Міклантекутлі, і запропонував зробити жертву для нього. Дикунські звичаї завжди здавались мені жахливими, і я подався далі, до храму Великої життєвої сили.

Тяжкі кам'яні двері не піддавалися. Навіть утрьох ми не змогли зрушити її ні на дюйм. Я повернувся до Монтесуми, і той згадав, щоб відкрити храм, потрібно десять тотемів. Мені захотілося дати йому по голові його ж кийком. Ще він розповів, як відкрити храм. Потрібно розставити всі десять тотемів у маленьких храмах з обох боків, що біля дальньої стіни. Справа за малим — повернути реліквії на належні місця та відчинити прокляті двері.

Вид на Теночтітлан з найвищої піраміди.

Це важливо:я б і радий підказати вам, де шукати тотеми, але вони розміщуються у світі випадково. Загалом, дотримуйтесь вказівок Монтесуми, він знає, де що. Хоча місця описує дуже розпливчасто.

У кожному з десяти храмів мене не дуже щиро зустрічали ацтекські воїни. Такого прийому я не очікував і мало не поплатився головою у першому ж святилищі. Але куди там дикунським кийкам до пістолета і пороху... Я розправився з противниками, хоч і не без зусиль, і розставив усі десять тотемів. Храм Великої життєвої сили тепер відкритий, а мені доведеться заглянути до самого Міклантекутлі.

Порада:ховайтеся за колонами. Вороги нападають по троє, але кийки їх, мабуть, найкраща важка зброя. Воно славиться великою шкодою і величезним споживанням витривалості. Намагайтеся вчасно блокувати та ухилятися від ударів, лише потім атакуйте. До речі, не забувайте про "Берсерк".

Храм Великої життєвої сили

Щоб дістатися до іншої сторони, ви маєте хвилину з невеликим!

Не знаю, чи живими були ті, хто охороняв храм, чи ні, але від уколу рапіри вони точно вмирали. Відмінним здоров'ям ацтекські війни похвалитися не могли, натомість брали кількістю. Їх було не менше двох десятків! І все з неземним вогнем у власних очах. Вони не думали про захист і рвалися у бій.

Наприкінці шляху на вівтарі у вигляді монети побачив череп і взяв його. У цей момент ззаду пролунав низький глухий голос: «Як ти посмів, смертний?». — і я побачив темну постать із черепом замість голови. Сам Міклантекутлі прийшов за мною, проте він бачив, як я розправився зі стражниками храму, і дав мені шанс вижити. Треба лише битися з ним, інакше — смерть.

Бій був жарким, кожен удар нефритового меча Міклантекутлі по моїй рапірі віддавався тремтінням у всьому тілі. Здавалося, що міцна сталь зараз зламається, як сірник, хоча я відбивав удари бога побіжно. Відскочивши приблизно на півметра, я встиг вихопити пістолет і вчинити постріл. Бог смерті навіть не помітив попадання і налетів на мене як буревій. Але я не збирався вмирати і відбивав удари як міг, іноді навіть встигав контратакувати.

Сили вже покидали мене, коли бог смерті зупинився. "Ти пройшов випробування, можеш забирати нефритовий череп". Перед тим, як зникнути, він розповів мені, що індіанець біля озера — вождь Монтесума ІІ. Майже сто п'ятдесят років тому він відвернувся від богів і хотів прийняти християнство за життя. Але угода зірвалася, а Монтесум прокляли. До кінця вічності він повинен ходити берегами Тескоко, але за допомогою нефритового черепа він, можливо, зможе знайти вічний спокій. Після зустрічі з богом смерті я вже нічого не дивувався.

Вівтар Міклантекутлі та нефритовий череп на постаменті.

Це важливо:у бога десь п'ять тисяч хітів. Запасіться пляшками здоров'я та обов'язково вивчіть критичний удар. Найкраще використовувати критичну зброю. Міркуйте самі: важким ви зможете зробити чотири-п'ять ударів, не більше. Легким же не менше десяти. Неважливо, що шкода від рапір менша, зате вищий шанс завдати критичного удару.

У скрині поруч із вівтарем Міклантекутлі я знайшов церемоніальний нефритовий кинжал. Навіщо він? Може, саме їм, як ключем, відкривається вхід до храму Білих богів?

Піднявшись нескінченними сходами, я обійшов храм і побачив зображення якогось бога. Замість рота у нього був проріз, що за розміром збігався з лезом кинджала. Я вставив зброю і почув тихе клацання. Двері храму відчинилися, а за ними на мене чекала горезвісна «найпотужніша зброя». Монтесума не обдурив.

А ось і бог мертвих. Щось у нього з фігурою не так, не знаходите?

На замітку:«та сама зброя» - це дробовик. Звідки він узявся тут, невідомо. Натомість стріляє звичайними кулями, майже миттєво перезаряджається та знімає до двох із половиною тисяч хітів. Ну як?

На виході з міста я зустрів Монтесуму. Череп йому потрібен, щоб воскресити ацтеків та підкорити всі народи. Звичайно, віддавати череп я відмовився. Тоді колишній вождь напав на мене, але бій тривав недовго. Лише один постріл із чудо-зброї відправив його в царство вічного спокою. Нефритовий череп дає владу над мертвими, тож я зміг позбавити Монтесуму безсмертя. Та й прокляття теж.

Ми відпливли на світанку. Усі цінності, знайдені у Теночтітлані, я віддав команді. Вірніше, ми поділили скарби по-чесному, але мені кілька ідолів ні до чого, навіть, якщо вони з чистого золота. У стародавньому місті ацтеків я отримав набагато більше — впевненість, що таємниць та чудес у Карибському морі ще стільки, що вистачить не одному поколінню сміливців.

Місто втрачених кораблів

Повернувшись до Порт-Рояля, я вирішив кілька тижнів перепочити. Зворотний шлях із Теночтітлана був дуже важким. Нас вимотувала спека, та й вітер ніби мав щось проти «Морського вовка». Кілька днів ми бовталися на воді, як порожні корито, при повному штилі. На десятий день налетів шторм і буквально вирвав одну із щоглів. Кілька матросів віднесло в море, і ми втратили їх з поля зору. До Порт-Рояля «Морський вовк» дістався через місяць — без припасів, майже без води, з течією, яку судновий тесляр так і не зміг знайти, хоча вода в трюмі свідчила про те, що дірка все-таки є. Я доручив поставити корабель на ремонт у найближчу верф, а сам вирушив у таверну. Заплативши за цілий тиждень наперед, я завалився спати.

Наступного дня я вирішив сходити на верф і в магазин. Заодно варто було відвідати губернатора і відзвітувати у своїй каперській діяльності. Але на шляху до містера Медіфорда мене перехопила людина. Лисий, із чорною пов'язкою на голові — вилитий пірат. Він представився Олівером Трастом, торговцем, і запропонував мені угоду. За мільйон дублонів я мушу вбити всіх жебраків і жебраків у всіх містах архіпелагу. Заманливо, але щось мені здалося дивним. Ну який опір може чинити волоцюга? Траст міг би легко набрати головорізів, взяти навіть найменший корабель, накупити торгових ліцензій і пройтися колоніями мечем, що карає. Навіть за найскромнішими підрахунками ця акція не зажадала б більше половини мільйона. Однак ні, він найняв мене. Щось тут нечисто...

Через три дні ми відпливли з Порт-Рояля та взяли курс на Гавану. Я вирішив методично обстежити міста та розпитати жебраків про цей Траст. У Піратському поселенні на мене чекала удача. Бродяга повідомив мені, що інший жебрак на Мартініці, можливо, знає, в чому річ. У легкому здивуванні я взяв курс на Мартініка. Звідки у волоцюги такі відомості? Б'юся об заклад — не такі прості ці обірванці, як здаються на перший погляд.

Прибувши на Мартиніку, я легко знайшов потрібного жебрака. Точніше, він сам знайшов мене, тільки-но я зійшов з корабля. Жебрак розповів, що до замовлення причетний Пітер Стевезант, генерал-губернатор Голландії. Несподіваний поворот, проте після походу на Панаму та пригод в індіанській столиці я не боявся ставити запитання навіть самому морському дияволу.

Увечері того ж дня я відплив на Кюрасао і після прибуття вночі таємно обшукав резиденцію губернатора. Все було чисто. На всяк випадок, щоб забезпечити собі алібі, я попросив шинкаря розбудити мене на світанку і на його очах замкнувся у своїй кімнаті.

У резиденції Стевезанта одна скриня виявилася дуже цікавою. Замок був настільки хитрий, що я не зміг відкрити його, як не намагався. Зрештою я навіть спробував розбити його, пальнувши з пістолета, але користі від цього було мало. На замку, як, втім, і на скрині, не залишилося жодної подряпини. До того ж на шум збіглася охорона, але вони не встигли мене застати. Потрібно щось вигадати, але що?

Ключник

За чаркою бурбона, витягнутого зі своїх запасів, я обмірковував, як стягнути щось, що лежить у скрині. Вдруге почаклувати над замком мені не дадуть, тому потрібно або знайти ключ, або потягнути скриню повністю. Перше було неможливо, тому що Стевезант — не хто-небудь, а генерал-губернатор. Другий варіант теж відпадав, тому що скриня просто не пролізе у двері. Та й на вигляд він не здається пушинкою. Мої сумні міркування перервав бармен.

— Містере Фросте, ви п'єте один уже кілька годин, а я з власного досвіду знаю, що людина, яка п'є одна, — або скнара, або чимось спантеличена. Капітане, чи можу я вам чимось допомогти?

— Є тут одна річ. Може, ти знаєш, хто може зробити ключ? Я втратив ключ від скриньки, а зламувати її не хочу — надто дорога річ.

— Так, проблема. Але, гадаю, є рішення. Бачите того пиятика? Це найкращий ключник на всьому архіпелазі. Тільки зачекайте, поки він не протверезіє.

Послухавши поради бармена, я підсів до п'яниці і почав розмову. Хілл Корнер, так звали майстри, підтвердив, що може зробити взагалі будь-який ключ, але й грошей це коштує чималих. Мені довелося погодитись, бо іншого вибору в мене, власне, не було.

Це важливо:Майстер ключів забирає три чверті від усіх ваших грошей. Втративши тридцять мільйонів, я вирішив завантажитись і викласти гроші в кишеню до офіцера. Залишивши сотню дублонів, я звернувся до ключника і чесно заплатив дві третини. Якщо офіцерів під рукою немає (що ймовірно), віддайте гроші на зберігання лихварю.

Через два дні я подався за замовленням. Але в будинку на мене чекав не тільки ключник, але ще й чотири солдати, які були вкрай незадоволені моїм проханням. Незадоволені настільки, що вирішили розправитись із клієнтом прямо на місці. Що ж, то гірше для них. Короткий бій закінчився на мою користь, і я забрав ключ. Залишилося тільки розкрити скриню і дізнатися, в чому річ.

У скрині я знайшов документи: лист Олівера Трасту начальству. У ньому говорилося, що жебраки скоро будуть знищені (не інакше як мною) і більше не будуть поширювати чутки про острів. На жаль, лист обривався приблизно на середині, і жодних точних відомостей у ньому не було. Я вирішив повернутись на Мартиніку і дізнатися, що це за таємничий «Острів» і що тут взагалі відбувається. Жебрак під тиском розповів, що Тизер Ден, що зник, розповідав про якогось Острова Справедливості. Але де це, він точно не знає. Зате він дав мені ключ Тізер Дена, але для чого він потрібен, незрозуміло. Повертаюся на Кюрасаю до містера Петера Стевезанта.

Поїздка на Кюрасао не дала нічого. Стевезант зробив вигляд, ніби нічого не знає, і відправив мене додому. Я вирішив піти іншим шляхом: знайти представника голландської Вест-Індської торгової компанії і вже в нього з'ясувати, як вони пов'язані з цією дивною історією.

Якщо хочете знайти людину для угоди — вирушайте до піратських поселень. Такі собі острівці, позбавлені політики. У першого ж дипломата я дізнався, що торгового представника можна знайти у місті Маріго, що на Сан-Мартіні. Але найбільше мене здивувало, що його звати Олівер Траст. Начальство і підлеглий – це одна людина? Дуже дивно, зате маю ниточку. Розпитаю я містера Траста краще.

Прибувши на Маріго, я знайшов будинок Траста, але поговорити не вдалося. Він накинувся на мене, і мені довелося його вбити. Обшукавши будинок, я знайшов другу частину листа із зазначенням місця, де знаходиться Острів. Що ж, дякую, містере Траст.

Острів Справедливості

Я вирушив туди, де імовірно повинен бути Острів, але потрапив у шторм. Вижив дивом. Половину команди змило в море першим же валом, а другий перетворив мій бриг на купу дощок.

Це важливо:пливти до ЦПК найкраще на найдешевшому кораблі, без команди та запасів. Гроші не забудьте віддати лихварю. Залишіть при собі не менше двохсот тисяч, а решту здайте на зберігання.

Містер Олівер Траст пропонує мільйон за знищення всіх жебраків на архіпелазі.

Переборюючи стіни хвиль, я поплив до якогось силуету вдалині. То був корабель, і не один. Безліч розбитих, напівзатонулих кораблів. На одному з них я побачив людину і підплив до неї. Може, хтось урятувався? Підпливши ближче, я зрозумів, що людина не з мого корабля. Його звали Джордж Стоукс, і він розповів мені, що це є Острів Справедливості, але таку назву давно не використовують. Зараз це місце називається Містом загублених кораблів. І, як у всякого міста, тут є закони та правила. Не можна вбивати жителів, не можна красти в них, не можна розбирати кораблі, що затонули, щоб щось побудувати. Зважаючи на все, я тут бранець, проте для початку потрібно зареєструватися і поговорити з Чаком Каппером, головним у місті. Не такого прийому я чекав... Капітан, що дивом врятувався, втратив усю команду, а тут — про закони і мера...

Оглядаючи не дуже гостинне місто, я заблукав у таверну, де й дізнався, чому нікому не можна залишати «острів». Справа в тому, що кільце з останків кораблів утримується на плаву тільки тоді, коли всі його складові пов'язані між собою. Варто зняти хоч один корабель, і все місто втратить стабільність. Він почне рухатися, обірвуться всі мости та трапи. До того ж невідомо, як поведуться кораблі, що залишилися. Якісь можуть затонути чи перевернутися, а всередині розбитих балій живуть люди.

У шинкаря я дізнався, що Тізер Ден був тут, але говорити про нього не варто, можна заробити безліч проблем на свою голову. Ден був першим, кому вдалося втекти з міста, та ще й дістатися великої землі! Каппер був просто лютий і заборонив навіть ім'я його вимовляти. Я вирішив особисто поговорити з начальством та й зареєструватися не завадить. Переборюючи нестійкі трапи та підвісні мости, я подався на «Сан-Августин», до адміральської резиденції Каппера.

Найбільша людина

Острів не так і справедливий, як про нього розповідають. Красиві слова Каппера "в усіх є право на життя" з розмаху розбилися об стіну пограбування. Він конфіскував у мене зброю і гроші, залишивши всього п'ятдесяту частину дублонів. Добре, що я приховав найкраща зброяраніше, на одному з кораблів.

Резиденція адмірала Каппера - це, по суті, два кораблі, що зчепилися один з одним.

Це важливо:сховайте зброю у скриню на «Фернандо Діффундурі». Найкраще сховати взагалі всі речі. Чад не бере тотеми, листи та ключі. Решта – підзорні труби, пістолети та шаблі – відбере не моргнувши оком. У мене, до речі, була рапіра Моргана, тому вирішив знайти затишне місце, щоб її сховати. Кірасу теж варто вкрити.

Після «експропріації» (один із законів Міста: «все, що було твоїм, стало спільним») я подався назад у таверну. Все одно грошей у мене залишилося небагато, а отже є можливість кілька днів відпочити. Хоча ліжко на напівзатопленому посудині якось не в'яжеться з комфортом, «Флерон», перероблений у таверну, не можна звинуватити у відсутності затишку.

Через чотири дні шторм ліг, і хоч хмари ще завалювали небо, вітер гнав їх на схід, тож хороша погода була питанням кількох днів. Я обережно перебрався на борт галеону «Есмеральда» і подався до місцевої крамниці. Навіть тут, в ізоляції від світу, люди купують та продають. До того ж бармен Хілл миттю згадував, що торговець має карту міста, а для мене вона не буде зайвою. Розповівши Сандрі Гомес про те, що Йост вимагає за карту величезних грошей, я отримав обіцянку знижки. Потрібно лише почекати день, а завтра прийти в магазин.

Це важливо:карта коштує дуже дорого, тому потрібно обов'язковопоговорити із Сандрою Гомес. Судіть самі: Ерік Йост хотів продати її майже двісті тисяч, а віддав за півтори наступного дня.

Ось на цьому «каспери» хотіли спливти з Міста. Не встигли.

У таверні мене покликав Хілл і запропонував спуститися в льох, щоб поговорити віч-на-віч. Зустріч відбудеться опівночі, адже справа Тизера є вкрай важливою, але з законами Міста поєднується дуже погано. Зайві вуха загалом ні до чого. Брюннер розповів, що Ден частенько відвідував флейт "Фернандо Діффундур", що стоїть на відшибі, окремо від міста. Що він там робив – невідомо. Корабель не з'єднаний із містом, бо розвалився на дві частини і, швидше за все, ось-ось потоне. Мабуть, він зачепився за риф, але все ж таки ніхто не ризикує його відвідувати. Чим не зручна схованка? Та й ключ у мене є. Потрібно подивитися, що Тізер там ховав.

А приховав він, треба сказати, чимало. У проломі, прямо між половинами корабля, я знайшов пристойний запас мікстур, а також зброю (дуже до речі!), кулі та пістолет. До того ж там був ще й лист, який доводить, що Тізер прибув на велику землю. Ключ від скрині він забрав із собою! Але Ден сам не зміг би побудувати корабель, отже, йому хтось допоміг. Хілл думає, що це був Андре Лабор, тесляр.

Порада:щоб не тинятися по всьому місту, питайте у городян, де вони бачили потрібну вам людину.

Після розмови я повернувся до своєї кімнати і проспав до ранку. Треба було знайти Лабора та й інші справи з'явилися. Наприклад, якийсь Педро Хуртадо запропонував мені добре підзаробити, проникнувши на «Есмеральду», а Домінік Легро попросив передати його другові на «Тартарусі» пляшку вина. Дуже вдало, до речі, що в схованці Дена я знайшов аж десять таких пляшок. Заодно, до речі, дізнаюся, куди зник Лейтон Декстер. Ройєл Хааг розповів, що в нього і адмірала були якісь розбіжності, а потім пірат пропав. Хааґ думає, що Каппер убив його, але той лише помітив, що пірат охороняє золото, яке хотів вкрасти. Золото це на "Тартарусі", тобто у в'язниці.

Ми зустрічаємося з Хуртадо опівдні на палубі «Есмеральди», значить, у мене ще багато часу. Якраз встигну відвідати охоронця на «Тартарусі», а може навіть знайду свічки для приходу, які мене попросив знайти падре Анхель.

Велика змова

Механік Генрік Ведекер, майстер на всі руки.

У в'язниці Лейтона я знайти не зміг. Охоронці відмовилися розмовляти і єдині зачинені двері, звичайно, відчиняти не стали. Але ж це корабель, а не будинок. Я вирішив дослідити зовнішню сторону судна на предмет пробоїн, тому що в'язниця була затоплена. Пирнув у море прямо з борту «Тартаруса» і, обійшовши корабель, знайшов те, що шукав. Пробоїна в корпусі вела якраз у ту саму замкнену камеру. Усередині я виявив труп, точніше, не труп, а вже скелет, прикутий до стіни. Очевидно, Декстер дуже давно «охороняє» золото Каппера. Скриня, до речі, теж стояла в камері, але замкнена на ключ. Пізніше в місті я дізнався, що Каппер нещодавно втратив якийсь ключ і тепер нишпорить по всьому місту.

Це важливо:ключ з'являється у випадковому місці. Але особливо зверніть увагу на "Фурію", "Протектор", "Кароліну" та "Сан-Августин". Біготня варта того, у схованці Каппера солідний куш.

Щодо двох друзів, я передав пляшку вина Томасу, але замість радості він попросив передати Домініку, що відріже вуха. Вивчивши проблему, я з'ясував, що Томас думає, що Домінік чіплявся до його панянки... Загалом, сварка через дурість. Побігавши кур'єром, я зміг помирити друзів і отримав нагороду простий ключ.

На замітку:всі скрині у Місті замкнені. До того ж вони поділяються на три види: прості, середні та складні. Чим вищий рівень скрині, тим кращі предметив ньому. Якось отримавши ключ, вам не потрібно шукати новий - він не пропаде після відкриття ящика.

Цим ключем, до речі, я відкрив скриню в магазині, де знайшов свічки для приходу. Тільки одразу забрати все не зміг, довелося не раз повертатися. І щоразу доводилося чекати, доки уважний власник крамниці не повернеться до мене спиною. За крадіжку тут належить смерть. В нагороду за добру справу падре благословив мене, а матеріальної нагороди я й не чекав.

Це важливо:священик не дає нагороду, він всього лишеактивує "швидкий перехід". Враховуючи лабіринти міста, це вміння буквально на вагу золота.

Розібравшись із дрібними справами, я зустрівся з Лабором, і ми вирішили поговорити про Тизера далеко від свідків у каюті на корветі «Протектор». Однак Лабор зрадив мене. Він прийшов на зустріч не один, а із «міліціонером». Довелося вбити їх тут же. На щастя, вони не розповіли мені адміралу. Тепер треба щось робити, інакше рано чи пізно Каппер вирахує мене і відправить на дно з вантажем на шиї.

Я повернувся до таверни і розповів про все Хіллу. Ситуація склалася дуже неприємна. Сховати трупи непомітно практично неможливо, залишається лише звалити на будь-кого провину. Але на кого? Брюннер запропонував вкрасти один із амулетів клану «Нарвал» і зіпхнути провину на них. Залишається тільки вирушити на «Веласко» та влаштувати засідку у підсобці на носі корабля.

Мені не довелося довго чекати. Буквально відразу заявився один із «нарвалів» і став загрожувати мені. Ех, знав би він заздалегідь, навіщо я тут, прийшов би з цілою бандою. Однак він був один, і перша ж куля вразила його наповал. Я зняв знак у вигляді п'ятикутної зірки і відніс його Капперу.

Адмірал проковтнув наживку, і я зітхнув спокійніше. До того ж, він розповів про те, як з'явилися клани. Море не вибирало, хто потрапить у Місто. Одні були пристойними людьми, інші піратами. Останні дуже погано вживалися з першими, тому Каппер вирішив виділити їм два кораблі на повну власність. Так з'явилися два клани — «Нарвал» та «Каспер». Що роблять усередині своїх кораблів ці групи, нікого не турбує. Вони мають свої закони, і всі жителі знають про це. Одні не лізуть у справи інших, а клани дотримуються законів міста «нагорі». Закінчивши свою розповідь, Каппер доручив мені знищити "нарвалів". На такий поворот справи я не розраховував, але щоб зберегти репутацію, доведеться забруднити руки. На «Веласко» на мене вже чекають троє людей Каппера.

Це порада:запасіться лікувальними мікстурами і зарядіть пістолет. Усередині «Веласко» дуже багато агресивно налаштованих «нарвалів». Однак якщо ви вже були в Теночтітлані і не віддали дробовика Капперу, цей бій здасться дуже легким. Втім, як і решта.

Отже, «нарвали» у минулому. Я повернувся до Каппера і прозвітував у виконанні місії. Жодних підозр тепер немає, та ще й за рейд я отримав непогану нагороду.

Це важливо:винагорода видається залежно від втрат. Якщо вб'ють одного, отримаєте десять тисяч, а якщо виживуть усі, цілих сто!

Платформа "Фенікс". Водолазний костюм лежить у кімнатці навпроти крана.

Я розповів Хіллу про все, і він запропонував поки що відпочити пару днів. А він поки що має дещо дізнатися. Бармен чомусь впевнений, що нічого доброго від знищення «Нарвалу» Місту не світить, але нічого не каже.

За кілька днів Брюннер поділився підозрами. Він думає, що в його таверні відбувається щось незрозуміле, якась змова, чи що. Загалом він порадив мені прийти опівночі у винний льох і сховатися там за колоною. Адмірал нерідко розмовляє з якоюсь людиною, але Хілл не може дізнатися про що. Як тільки він підходить, вони одразу замовкають.

Без десятої дванадцятої я вже стояв за колоною. Таємна розмова, однак, була справді цікавою. Чад Каппер та невідомий із клану «Каспер» обговорювали «справу». Він здогадувався, що тесляр убив хтось інший, а не «нарвали». Я ж став зручним знаряддям у його руках, і тепер ніхто не завадить Капперу та «касперам» відпливти з Міста. Ось мерзотник, чого й чекати від пірата...

Однак я вбив їх тесляра, і тепер вони мають ресурси, але немає корабля. До того ж, незнайомець згадав про якогось механіка. Можливо, саме він — наш порятунок? Як би там не було, я не дам мріям Каппера здійснитись. Губернатором на Карибах йому не бути.

Я розповів про все Хіллу, і він обіцяв дізнатися, хто цей механік, але коли я зайшов у таверну, за стійкою господарювала інша людина. Флоренс Слот, новий бармен, розповів, що Хілла знайшли мертвим у тому самому винному льоху, де я ховався цієї ночі. Його виявила офіціантка Армо Дюлін. У сльозах вона розповіла мені, що перед смертю Хілл питав її про механіку, але вона не знала, хто це такий. Потім він вирушив у льох, а за дві години був виявлений мертвим.

На мене ніби впустили щоглу. Що тепер робити? Так сталося, що Хілл був єдиним провідником у цьому місті, а тепер я сам по собі... Проте стільки всього вже зроблено. Думаю, що вбивство – справа рук самого Чада. Мабуть, хтось доніс йому, що Брюннен щось рознюхує, і Каппер убив його.

Зворотня дія

Місцеві краби дуже боляче кусаються. Пальці в клешні пхати не рекомендую!

Я подався до Чада, щоб розібратися у справі Хілла. Але він лише порадив не лізти в це, недвозначно натякнувши, що можна поплатитись здоров'ям. Тепер усе остаточно стало на свої місця. Крім того, перед зустріччю я заглянув на «Еву» і врятував Сесіль Галард від трьох «касперів». Вона розповіла, що мешкає у Місті майже десять років. Коли вона з'явилася, тут було лише чотири кораблі та п'ять чоловік. Місто плавало, але механік на ім'я Хенрік Ведекер зміг з'єднати кораблі разом і зробити так, щоб вони не рухалися. Однак потім він почав кричати про якусь небезпеку. А оскільки він був трохи не в своєму розумі, йому ніхто не вірив. Пізніше Каппер встановив закони, а механік і всі, хто знали про нього, стали пропадати. Але запитань ніхто не ставив. "Сан-Габріель" перейшла до рук "касперів", і говорити про Ведекер стало небезпечно. Потрібно відвідати майстра, але попередньо розібратися з «касперами». Спочатку я, як і обіцяв, розповів Армо, що смерть Хілла — справа рук клану.

Однак перша красуня Міста – відважна дівчина. Вона запропонувала виманювати "касперів" по одному, призначаючи їм уночі побачення. Звісно, ​​замість неї на зустрічі приходитиму я.

Перше ж побачення пройшло успішно. Я зустрівся з Денисом Хопфером на борту Церес Смітті і пустив йому кулю в груди. Хоч корабель і стоїть поряд із базою «касперів», ніхто нічого не почув. Повернувшись у таверну, я розповів Армо, що все вийшло. Вона обіцяла покликати ще когось, тож, думаю, скоро клан «Каспер» сильно порідіє.

Це важливо:встаньте на кормі «Церес Смітті», інакше на шум бійки втечуть «каспери».

Друге побачення пройшло за тим самим сценарієм, а ось на третьому замість одного «каспера» на зустріч прийшло одразу кілька. Я хотів був нагадати їм про пристойність — третій зайвий, — але у відповідь отримав зізнання від одного з них — Хуана Кабо. Армо мертва, і це він убив Хілла Брюннера. До того ж нахабний «каспер» вирішив порозумітися зі мною і привів на зустріч двох друзів. Вірна рапіра не підвела, і "каспери" так і залишилися лежати на палубі "Церес Смітті". Тепер треба розповісти про смерть Армо її залицяльнику Томасу.

Разом з Томасом Бойлом ми вирушили на «Сан-Габріель» мстити «касперам» і знищили їх усіх до одного. На жаль, Томас не пережив штурму. Відразу кілька розбійників вистрілили в нього, але він хоробро бився, незважаючи на тяжкі поранення.

Розібравшись із кланом, я знайшов Ведекера і розповів йому про все, що нещодавно сталося. До того ж я запропонував йому влаштувати вибори нового адмірала — звісно, ​​з моєю персоною як кандидат, — але механік обірвав мене на півслові. Справа в тому, що Місто може піти на дно будь-якої миті. Усі кораблі тримаються лише на трьох, що зачепилися за риф. Жоден із них не може плавати самостійно, тому в сильний шторм ми можемо потонути все!

Проте механік не такий простий. Задарма він нічого робити не хоче і вимагає за корабель півтора мільйона дублонів. Сума для Міста не надто велика, але все ж таки доведеться гарненько полазити по кораблях у пошуках скринь.

Вже наступного дня я зібрав золото. Це було складно, кілька разів я мало не попався, але гроші були при мені, і я йшов до Ведекера. Заплативши за корабель, я дізнався, що його ще треба звільнити з полону інших балій. У Генріка вже готова лебідка, щоб відтягнути фрегат, але він упустив шестерню у воду, а спускатися на дно боїться. Він каже, там розплодилися якісь тварюки, які жеруть людей, і пропонує спуститися на дно мені. Робити нема чого, іншого виходу немає.

Вдягнувшись на платформі «Фенікс» у винахід Ведекера, я спустився під воду. Виявляється, тварюки, що жеруть людей, — величезні краби. І вони не забули спробувати закусити мною. Пістолет під водою не працює, зате рапірою орудувати цілком можливо. Я розібрався з крабами і знайшов шестерню за однією з куп каменів.

Це важливо:шестерня з'являється у випадковому місці. Шукайте - занурюватися можна кілька разів, але додатковий спуск під воду коштує тридцять тисяч. Зауважу, що перша ж скриня виправдає витрати. І не забувайте, що у вас лише шість хвилин, потім повітря закінчиться.

Піднявшись нагору, я віддав недостатню частину Ведекеру і подався збирати все необхідне для подорожі: харчі, ліки, бомби, ядра, книппеля, картеч, порох і зброю. Парусину та дошки я купив у Йоста, а щодо ядер домовився з господарками будинків. Їм цей мотлох все одно ні до чого. Залишилася одна проблема — зброя та порох у Чада Каппера, а він навряд чи віддасть їх.

Це важливо:щоб зібрати все необхідне, вам знадобляться три пляшки вина, п'ятнадцять грон винограду і десять мішечків солі. З останньої дуже туго, але знайти її можна на «Фурії».

Чаду Капперу залишилося жити кілька хвилин. Нині він нападе на мене.

Як я й припускав, Каппер відмовився видати мені необхідне, зате один із «міліціонерів» — Джон Воркман — погодився перенести все куди треба, але взяв обіцянку, що я заберу його із собою. Із приготуваннями закінчено, тепер треба зібрати команду. Чоловік п'ятнадцять, гадаю, вистачить.

Обійшовши жителів міста, я зміг абияк набрати мінімальну команду. Багато хто відмовлявся і не вірив мені, але все ж таки більшості вже набридло таке життя, та й у словах механіка вони не сумнівалися. Я спробував попередити Каппера, але він лише погрозив мені смертю. Усі, хто відмовився від порятунку, думають, що Місто витримає ще один шторм.

Коли я повернувся на «Сан-Габріель», мене зустрів Мендоза і повідомив, що Ведекера щойно вивели двоє «міліціонерів». Доведеться рятувати механіка, тому що без нього ми не зможемо звільнити корабель. Яка від нього користь, якщо він піде на дно разом з усім містом? Я наказав Феліксу вирушати на корвет, а сам пішов до Каппера.

Як тільки я увійшов до його резиденції, Каппер налетів на мене, як ураган. Він приготував засідку, але разом з Уоркманом ми швидко поклали край його владі в Місті. Залишилось лише врятувати Ведекера, а він на «Тартарусі».

Це важливо:в останній стадії квесту Міста втрачених кораблів вам закриють швидкий перехід.

Вбивши начальника в'язниці, я спробував відкрити клітку Ведекера, але не зміг. Потрібно знайти ключ! Проте механік сказав, що лишається тут, у Місті. Йому як ученому дуже хочеться перевірити свою теорію. Але навіть якщо місто не втопиться, воно почне тут нове життяз тими, хто лишився. Але вже без адмірала, кланів та інших негідників.

Я вирішив залишити Ведекера тут, адже це його право. Мені ж треба потрапити на корвет. Щоб це зробити, потрібно доплисти до другої щогли «Фернандо Діффундура», причому якнайшвидше. Шторм набирає сили, часу немає.

Коли я вибрався з надр "Тартаруса", більше половини міста лежало під водою. На жаль, механік мав рацію. Я зібрав усі сили і поплив до «Діффундура», а там перебрався на корвет «Пес війни» і вирушив з Острова Справедливості. Хто знає, може, згодом він знову обросте кораблями?



Вечірній вітер легко підганяв корвет. Такі дні у Карибському морі не рідкість. Недарма багато хто вважає, що це і є рай... Ендрю Фрост, стоячи біля штурвала, наказав команді «робити що завгодно, тільки не заважати». Вітер, вітрила, натягнуті ванти та тихий скрип дерева... Ендрю завжди вважав корабель продовженням свого тіла, але цього разу «продовженням» став він сам. Корвет «Пес війни» йшов до нових пригод, розтинаючи синьо-зелену гладь Карибського моря.

Береться: у самому Теночтитлані .

Пливіть до затоки Москітів на Мейні (вище за Санта-Каталіну). Висаджуйтеся та побачите на березі моряка Сільвіо Річчі. Він розповість, що капітан і команда корабля досліджували материк і знайшли покинуте місто, але більшість згоріла у вогні під час проходу через дамбу, а решту вбив ацтек. Після розмови йдіть джунглями до міста.

У місті вас зустрічає ацтек Монтесума. Поговоривши з ним, ви дізнаєтесь подробиці про місто, і він запропонує угоду – в обмін на нефритовий череп, який знаходиться у храмі Великої життєвої сили, він віддасть вам зброю богів. Звичайно, ви погоджуєтесь і він повідомляє, Що потрапити в місто можна тільки через дамбу, а на ній лежить прокльон вогню. Для зняття прокляття необхідно вставити два тотеми у плити перед входом на дамбу або один тотем, але в самому місті (для цього необхідно пробігти через вогонь).

Місця перебування трьох тотемів:

Тотем Камаштлі знаходиться в локації з ацтеком, біжіть у протилежний бік від того місця, де він стоїть (Монтесума), заходьте у воду і там поряд з камінням він лежить;

Тотем Тласолтеотль знаходиться у попередній локації, шукайте по краях пагорбів (для полегшення пошуку раджу відключити в налаштуваннях траву, тоді тотеми буде видно здалеку);

Тотем Тонатіу покинутий між містами Порто-Белло та Панама. Після виходу з Порто-Белло біжіть у локацію, що знаходиться зліва, там знову в крайню ліву локацію і ось там тотем і знаходиться (знову шукайте по краях пагорбів).

Після знаходження тотемів повертайтеся в Теночтітлан і знімайте прокляття з греблі. Після цього поговоріть з Монтесумою. Він повідомляє, що прокляття знято і тепер необхідно відкрити храм Великої життєвої сили, для цього вам знадобиться знайти 10 тотемів (Шочикецаль, Міктлантекутлі, Кецалькоатля, Мішкоатля, Тескатліпока, Чалчіцітлікуе, Віцілопочтлі, Тяуло). Їх можна або купити у вуличних торговців, у магазині, у людей у ​​церкві (джунглях), або знайти (можуть опинитися в будь-якому місці).

Поговоривши з Монтесумою можетепройти до міста, якщо є бажання. Там зустрінете двох братів-ацтеків. Поговоріть із ними.

У місті з обох боків від храму Великої життєвої сили знаходяться дві будівлі з колонами, всередині вхід у воду. Заходьте у воду (краще перед цим зберегтися), опинитеся в лабіринті під водою, пливіть до протилежного виходу (перший поворот ліворуч, а там вже самі знайдете, тільки поспішайте, обмежений час). А тепер головне, пропливши лабіринт, ви опинитеся в замкнутому просторі всередині храму Великої життєвої сили. В одному з двох місць ви відведете закриту скриню, забирайте звідти тотем Синтеотля (тільки не продавайте його потім, він вам ще знадобиться).

Отже, після довгих пошуків 10 тотемів (а швидко не вийде) ви їх усі знайшли. Повертайтеся в Теночтітлан (обов'язково заздалегідь завантажтеся великою кількістю ліків та протиотрут). Ліворуч і праворуч від Храму великої життєвої сили (поруч із будинками з колонами) стоять дві високі будівлі, піднімайтеся нагору і ви відведете 5 дверей. Вам потрібно зайти в кожну двері та встановити потрібний тотем у плиту на підлозі. За кожними дверима на вас нападатимуть 3 ацтеки, тому краще перед кожним заходом зберігатись. Після встановлення всіх 10 тотемів ваш шлях лежить у храмі Великої життєвої сили.

У храмі вам знову доведеться боротися (до речі, боротися ви будете поодинці, офіцери в храми не заходитимуть) з ацтеками. Пройшовши храмом і вбивши всіх ви побачитеп'єдестал, а на ньому велику золоту монету, поряд лежатиме нефритовий череп. Забираєте його і з'являється бог мертвих. Він каже, що вийти звідси вдасться, лише перемігши його у бою. Ну, що ж, починаємо битися. Після перемоги над ним, він каже, що ви хороший воїн і можете залишити череп у себе, також він розповідає, ким насправді є Монтесума.

Все, можна йти. Але не поспішайте. У протилежному кутку від місця, де лежав череп, знаходиться вихід, а поруч плита. Вставте тотем Синтеотля в цю плиту (він відкриє скриню). Ліворуч від п'єдесталу в кінці коридору є скриня, заберіть з неї ніж жертовний і виходьте з храму.

Після цього піднімайтеся на круглу будівлю (вона єдина у місті). Двері в храм будуть зачинені, обійдіть його і побачите невеликий отвір у стіні, з'явиться рука, вставте туди ніж і двері відчиняться. Заходьте всередину і забирайте шотган.

По дорозі з міста поговоріть з братами, вони привітають вас і побажають удачі, скажуть, щоб ви берегли череп.

Залишилося поговорити з Монтесумою. Він чекає на вас на греблі. У розмові з'ясовується, що він вирішив пожвавити мертвих ацтеків і завоювати світ. Вам, звичайно, така перспектива не подобається і з чистою совістю ви його вбиваєте. Виходьте із локації, з'явиться новий запису судновому журналі. Квест закінчено.

Не продавайте нефритовий череп. Він знадобиться для виконання іншого квесту.

Nerevar, Хм а парирувати не пробував? У мене він ніколи не стріляв, т.к. я кромсал його на шашлик, так що він навіть блок не міг поставити, не кажучи вже про пістолет!

Ліонкур, Мабуть ти граєш на низькому ур складності. На неможливому він тупо по кулдауну в тебе стріляє не важливо на якій ти від нього відстані, а енергії на постійне «кромсання» яяяяяяявно не вистачить.

На 21 лвл з десь 190хп я таки-його вбив На перший раз не вийшло, так він з пістолета тупо виносить більше, ніж відновлюється еліксиром, а постійно ухилиться від куль ховаючись за кут дуже непросто.
Вдруге прийшов, він одразу після пострілу побіг до колони, і, загалом, вийшла така ситуація, що ми билися через колону. Завдяки їй він не міг у мене стріляти, і сидячи в блоці і чекаючи перезарядки берсерку я потихеньку загнобив його. Правда проколовся з протиотрутами: через блок він все одно пробивав і травив мене, але ліків, слава Богу, вистачило. Прокачав легку зброю з 85 до 97 доки бив ці 5000хп! Вбив його бреттою.
Треба віддати йому належне, фехтувальник він чудовий, поки пристосовувався до нього, бувало він блоками і парируваннями так мене розводив, що за весь берсерк я не завдавав жодного удару.
У результаті ця справа зайняла десь пів години реального часу

Weribl, Nerevar, тут тема проходження квесту Теночтітлан, а не обговорення піратес. Піратес можна обговорювати, наприклад, у темі «Характеристики героя, Pirates».

підкажіть, якщо я втратив тотеми під час проходження квеста гпк, я зможу їх десь знайти або купити

Для зняття заклинання вогню з мосту:
1. Тонатіу, бог неба та сонця. — Мейн, від виходу з Порт-о-Белло двічі ліворуч і праворуч.
2. Тласолтеотль, богиня, пожирательница бруду, очищає від недозволених пристрастей. — Мейн, у локації перед Теночтітланом, у кутку.
3. Камаштлі, бог зірок, полювання, війни та долі, творець вогню. — Мейн, Теночтітлан ліворуч біля величезного каменю, у воді.

Для відкриття Храму життєвої сили:
1. Віцилопочтлі, бог блакитного ясного неба (5 середня зброя). — Кюрасао, у резиденції Віллемстада на перилах.
2. Мішкоатль, бог полювання (+5 влучність). — Тринідад та Тобаго, за церквою.
3. Тескатліпок, покровитель жерців, які карають злочинців (+5 пістолети). — Мартініка, у підземеллі під балконом, поряд із витягом.
4. Кецалькоатль, бог ранкової зірки, владика стихій (5 захист). — Сан Мартін, вхід у печеру через колодязь, у першому від входу залі біля стовпа.
5. Шочикецаль, богиня квітів та кохання (+5 везіння). — Бермуди, в бухті розбитого корита за кораблем.
6. Тлалок, бог дощу та грому, король всіх їстівних рослин (5 легка зброя). - Еспаньола, маяк Санто-Домінго, на вікні.
7. Чалчіцітлікуе, богиня моря та озер (+5 авторитет). — Тортуга, ліворуч від церкви біля будинку, тотем знаходиться біля ганку.
8. Тонакатекутлі, бог-творець, що дарує людям їжу (+5 торгівля). — Мейн, храм інків праворуч під кущем найближчим до води.
9. Міктлантекутлі, бог царства мертвих (+5 скритність). — Мейн, затока Сан Хуан Дель Норте, в першій від бухти залі правою стінкою до кінця.
10. Майявеетль, богиня родючості, яка дала людям алкогольний напій (+5 важка зброя). — Куба, Сантьяго, інквізиція (вхід біля церкви під сходами), у житловому приміщенні з під одним із ліжок.
Для кльової гармати треба це:
Для відкриття скринь у Храмі життєвої сили:
Синтеотль, молодий бог кукурудзи (5 до навігації). — Мейн, Теночтітлан, з лівого боку від головної піраміди є підводний лабіринт, через нього і в скрині тотем.
PS Насолоджуйся

Іди на глобалку, а там сам перевіриш і доповиш, коли з'являться. Твоя справа або швидше за вартового прийти в село або його пристрелити, або ліцензію купити.

Справа в тому, що тотем при собі він не хоче активуватися, взявся чудовим чином в інвентарі. На рахунок вартового і мешканців села, які не з'являлися близько місяця, на глобалці півтора тижні був, на жаль, потрібен був офіцер для здачі кв на шпигуна, через Аматику вже зробив, але все ж таки актуальним питанням є тотем Тлалока, який не ставиться на своє місце.

Помітив таку помилку:
Поки проходив гру - скуповував потрібні тотеми у торговців (особисто я скуповував штуки 3-5).
Коли підійшов до квесту, поплавав архіпелагом і дозбирав відсутні тотеми. В результаті (правда не помітив у який момент гри) у мене зникла частина куплених мною тотемів. Відразу не помітив цього, і був вражений, що один тотем не ставиться. Добре, здогадався подивитися на зображення Богів над дверима у храмі і порівняти їх із наявними в мене. У результаті довелося ще раз покататися архіпелагом.
Я звичайно не знаю, може у мене гру так просто заклинило, але вирішив відписати, раптом кому знадобиться) (коли гортав цю тему, такої ситуації не знаходив ні в кого)

І заразом, підкажіть будь ласка, у самому храмі дві скрині, які відкриваються тотемами, з них падає щось дуже добре?
а то квест Аскольда дуже не хочеться проходити

ОлександрКорсар, дякую за детальну відповідь
але якось велика кількість крісобогів не дуже приваблює 🙂

Втомився, відкочував з тотемами баг, відкотив, як тотем Тлалока більше не з'являється чудовим чином (з'являвся швидше за все через кілька двох тотемів, які давалися за кв Джа.) Зараз немає жодного тотема (крім тотема для скрині), інші продав. Декілька місяців розпитую торговців, тотем не блукає, є квест Аскольда на порошок, за ідеєю вони ніяк не пов'язані, значить не заважають виконанню один одного. Можете дати слушну пораду для цієї ситуації?

Корсари гпк теночтітлан тотеми

Квест береться на Берегу Москітів, він знаходиться між Белізом та Санта-Каталіною на узбережжі Мейна.

Шотган - найпотужніша вогнепальна зброя у грі (у Мод-паку— револьвер «Кольє»), нефритовий череп, здатний пожвавлювати загиблих абордажників і необхідний для проходження квесту «Зачароване місто», безліч цінних артефактів

Висадившись на берег, ви бачите людину, що біжить до вас, він розповість, що їх команда вирішила дослідити джунглі, вони виявили стародавнє місто, але пройти в нього не вдалося, всі загинули, йому одному вдалося врятуватися. Вас зацікавило це місто і ви вирушаєте в джунглі, діставшись його ви бачите, що місто оточене з усіх боків водою і єдина дорога до нього, це кам'яний міст. До вас підбігає ацтек Монтесума, схожий на вождя, він розповідає вам про місто Теночтітлан, про себе і пропонує вам угоду, ви дістаєте йому з храму міста Нефритовий череп, а він вас за це озолотить. Але не все так просто, в місто потрібно ще пройти, а як тільки ви ступите на міст, воно загориться, та й у храм так просто не потрапите. Монтесума пояснює, що цього потрібно. Міст можна пройти двома способами, вставити в прямокутні заглиблення перед ним два тотеми або пробігти швидко через вогонь частину мосту, відновити життя на відрізку без вогню і бігти далі, при вході до міста стоїть храм біля його стіни можна вставити інший тотем (його знайдете у воді поблизу мосту) і теж перекрити вогонь. Через вогонь можна пробігти, тільки якщо у вас достатньо окулярів життя і ви запаслися вином, я раджу пройти першим способом і не мучиться.

Рекомендую вам зібрати всі тотеми до розмови з Монтесумою, бо після розмови може глюканути і деякі тотеми можуть зникнути зі своїх місць. (by Old_Nick).
Монтесума вам дасть наведення де знайти три тотеми для вогню, але потрібно буде ще 10 тотемів, щоб потрапити до храму, де їх взяти він не знає, тільки каже як вони називаються: Шочикецатль, Мітклантекутлі, Кецалькоатль, Мішкоатль, Тескатліпок, Чалчіуітлікуе Тлалока, Майяуель, Тонакатекутлі пропонує їх пошукати по всьому світу. Я полегшу вам це завдання, всі тотеми можна купити у торговців, хоч вони і дуже рідко зустрічаються, але їх можна злити, також тотеми можна знайти в різних місцях гри.

Якщо у вас є в інвентарі, наприклад тотем Майяуель, то у торговців ви його ніколи не зустрінете, поки не перекладете його з інвентарю. У скриню або офіцеру не можна покласти два однакові тотеми, один зникне, якщо хочете зібрати кілька наборів, зберігайте їх у різних місцях. Якщо ви знайшли тотем, а в інвентарі у вас вже є такий (куплений у торговця), то так один і залишиться, якщо не перекладете його.
Місця, де лежать тотеми:

Для легкого пошуку тотемів відключіть траву в Налаштуваннях гри.

1. Острів Куба, тотем знаходиться в інквізиції Сантьяго (вхід під сходами, що ведуть до церкви), там потрібно пройти праворуч, тотем лежить під одним з ліжок ( Майяуель +20 Важке ХО).

2. Острів Еспаньола, тотем знаходиться в маяку Санто-Домінго, потрібно піднятися сходами пройти дошкою і спуститься дерев'яними ярусами вниз, тотем лежить на вікні ( Тлалока +20 Легке ХО).

3. Острів Тортуга, тотем лежить біля ганку будинку, який знаходиться ліворуч від входу до церкви, ( Чалтіуітлікуе +20 Авторитет).

4. Острів Бермуди, тотем лежить у бухті Розбитого корита, потрібно пройти за розбитий корабель і уважно оглянути пісок ( Шочикецаль +20 Везіння).

5. Острів Сан-Мартін, тотем знаходиться в печері, потрібно увійти в неї через колодязь у джунглях, з лівого боку від входу будуть стовпи, тотем лежить праворуч від одного з них ( Кецалькоатля +20 Захист).

6. Острів Мартініка, тотем знаходиться в підземеллі Форт-де-Франса, потрібно спуститися другими сходами на нижній поверх і дійти до місця, де зверху закінчується балкон, тотем лежить ліворуч біля стіни ( Тескатліпока +20 Пістолети).

7. Острів Тринідад і Тобаго, тотем лежить біля стовпчика огорожі за церквою ( Мишкоатля +20 Влучність).

8. Острів Кюрасао, у резиденції губернатора Віллемстада, тотем лежить на перилах сходів при вході ( Віцілопочтлі +20 Середнє ХО).

9. Узбережжя Мейна, тотем знаходиться в джунглях між Порто Белло і Панамою, від воріт міста Порто Белло потрібно пройти дві локації наліво, тотем лежить біля стіни з правого боку в траві, перед переходом у третю локацію ( Тонатіу - 0 для проходу через міст).

10. Побережжя Мейна, тотем знаходиться в затоці Сан Хуан дель Норте, між Санта-Каталіною і Порто Белло, в гроті розташованому в правій частині локації, в ньому потрібно пройти повз прохід ліворуч майже до кінця, тотем лежить між каменями ( Міктлантекутлі +20 Прихована).

11. Узбережжя Мейна, Берег Москітів між Белізом і Санта-Каталіною, тотем лежить у другій локації джунглів від моря, з правого боку в траві біля стіни ( Тласолтеотль - 0 для проходу через міст).

12. Узбережжя Мейна, Берег Москітів між Белізом і Санта-Каталіною, тотем знаходиться в локації Тенотчитлан з лівого боку від мосту, потрібно пройти в кінець локації до скелі, тотем лежить біля неї у воді. Камаштлі - 0 для проходу через міст).

13. Узбережжя Мейна, Берег Москітів між Белізом і Санта-Каталіною, тотем знаходиться в локації Тенотчитлан, потрібно пропливти по підводному лабіринту, який знаходиться з лівого боку головного храму, тотем лежить у скрині. Синтеотля +20 Навігація) — .

14. Узбережжя Мейна, бухта Аматиці між Белізом і Санта-Каталіною, тотем знаходиться в локації храму Інків, праворуч від храму під папоротею біля скелі ( Тонакатекутлі +20 Торгівля).

15. Узбережжя Мейна, бухта Аматиці між Белізом і Санта-Каталіною, тотем знаходиться в храмі Інків, але він відкриється тільки при проходженні квесту "Знайти порошок мумії" (Аскольда), після знаходження інвентарного списку. ( Шипе-Тотеку +20 Ремонт - відкриває скриню на 2 поверсі в головному храмі) — Цей тотем НЕ МОЖНА купити у торговців .

У Мод-пакузамість +20 має місце збільшення всього лише +5 за кожний тотем.
Зібравши всі потрібні тотеми, вирушайте в Тено, вставте два тотеми перед мостом і заберіть вогонь, увійшовши до міста вас зустріне ацтек. Поговоріть з ним і вирушайте в підводний лабіринт за тотемом Синтеотля, перед входом збережетеся, у вас буде всього 80 секунд, щоб пропливти його. Тепер вам потрібно увійти до головного храму, ліворуч і праворуч від нього розташовуються ще два храми, у них на вершині по п'ять дверей, у кожну потрібно увійти та вставити тотем у центрі.

Якщо тотеми не вставляються:

1. Тотеми повинні бути у вашому інвентарі на момент входу в локацію Тено, якщо вони були у абордажників, то сходіть у бухту та повертайтеся, тотеми працюватимуть.
2. Ви поставили собі тотеми чит-кодами (А-Я-ЯЙ)потрібно продати тотеми будь-якому торговцю і викупити їх назад, таким чином тотеми стануть робітниками.
3. У вас не вистачає потрібного тотему.
У кожному помешканні вас зустрічатимуть воїни, їх потрібно вбити і пам'ятайте, якщо вас уб'ють або ви забудете вставити тотем, то при кожному повторному заході воїни будуть ще сильнішими, а вони й так не слабкі. Вставивши всі тотеми, ви відкрили головний храм, прямуйте до нього, не забудьте прихопити з собою ліків. На вході вас одразу зустріне група воїнів, таких груп на шляху до головної мети ви зустрінете не мало, валите всіх, особливих труднощів немає, у храмі є де побігати і розтягнути ці групи, щоб вбивати їх по одному, а якщо ви добре прокачані, то круговий удар з берсерком вам на допомогу.
На 2 поверсі храму ви знайдете скриню, якщо ви до цього квесту проходили квест Аскольда (Знайти порошок мумії), то у вас є тотем Шипе-Тотеку, за допомогою якого його можна трохи пізніше відкрити, там лежить багато плюшок, одних щурів богів більше десятка , за один раз все й не заберете, можна потім буде повернутися, але доведеться знову битися з воїнами. Якщо у вас немає тотема, то ви також зможете пізніше повернутися до храму, після того, як ви вставили тотеми, він завжди буде відкритий.
Пробившись із боєм до другого виходу з храму на першому поверсі, ви знайдете круглий вівтар, біля нього лежить шуканий Нефритовий череп. Раджу зберегтися, бій із богом мертвих буде не легким. Як тільки візьмете череп, він відразу з'явиться і в розмові запропонує вам битися з ним. Грохнувши цього монстрика, вам потрібно відкрити скриню, яка стоїть у правому крилі храму, якщо стояти спиною до вівтаря. Для цього знову ж таки праворуч перед виходом, потрібно вставити тотем у підлогу. Якщо у вас є тотем Шипе-Тотеку, то для відкриття скрині на 2 поверсі її потрібно вставити в підлогу з лівого боку від виходу. У скрині знайдете плюшки і Жертвовий ніж - це теж ключ, він відкриває ще один храм навпроти головного. Слідуйте туди, підніміться сходами і ззаду храму вставте ніж, у храмі знайдете найпотужнішу зброю у грі – Шотган (у Мод-паку револьвер Кольє). Повертайтеся до мосту, там на вас чекає Монтесума і хоче забрати череп. Надішліть його лісом і куди подалі, череп вам ще знадобиться для проходження квесту «Зачароване місто», а також їм можна оживляти своїх абордажників.

Раджу вам не користуватися черепом для пожвавлення абордажників, бо у вас можуть виникнути такі проблеми:

Гарантовані проблеми:
1. Обнуляться додаткові окуляри Енергії та Життя, набрані перками «Зростаюча Енергія» і «Життя, що росте».
2. Обнулиться поточний досвід у Ранзі та Перках, т.к. "Уміння" залишаються без змін - знижується максимальний ранг і можлива кількість перків офіцера.
3. Квестовий офіцер перетворюється на звичайного, тобто. починає працювати «Лояльність», аж до можливого догляду та жебракування грошей.

Можливі проблеми:
1. Іконка жвавого офіцера замінюється іншою «лівою іконкою», на посаду такого офіцера можна призначити.
2. Корабель жвавого офіцера не відображається у вкладці F2 - "Корабль", сам офіцер робітник, його корабель не пропадає, пливе поруч.
3. Недоступний сам жвавий офіцер, він видно як пасажира, але на посаду його призначити не можна.
4. Після пожвавлення одного офіцера можуть стати недоступними інші офіцери, хоча їх і не оживляли черепом.
5. Жвавий офіцер не бере зброї, кіраси та одяг. Ця проблева виникає не тільки через череп, але саме він її посилює.
(by Old_Nick)
Звичайно вождь не задоволений і намагається вас вбити, та куди йому проти вас, після бою в храмі, тому швиденько його відправляєте на небеса і повертаєтеся назад у Тено. Там вам потрібно буде поговорити з ацтеком, якого ви зустріли під час входу в місто, на цьому квест закінчується, можете повертатися на корабель.

Корсари гпк теночтітлан тотеми

' /> Гостей: 14

‘ /> Користувачів: 0

‘ /> Всього користувачів: 9
‘ /> Новий користувач: CLIPER

Береться: у самому Теночтитлані.

Пливіть до затоки Москітів на Мейні (вище за Санта-Каталіну). Висаджуйтеся та побачите на березі моряка Сільвіо Річчі. Він розповість, що капітан і команда корабля досліджували материк і знайшли покинуте місто, але більшість згоріла у вогні під час проходу через дамбу, а решту вбив ацтек. Після розмови йдіть джунглями до міста.

У місті вас зустрічає ацтек Монтесума. Поговоривши з ним, ви дізнаєтесь подробиці про місто, і він запропонує угоду – в обмін на нефритовий череп, який знаходиться у храмі Великої життєвої сили, він віддасть вам зброю богів. Звичайно, ви погоджуєтесь і він повідомляє, що потрапити в місто можна тільки через дамбу, а на ній лежить прокляття вогню. Для зняття прокляття необхідно вставити два тотеми у плити перед входом на дамбу або один тотем, але в самому місті (для цього необхідно пробігти через вогонь).

Місця перебування трьох тотемів:

Тотем Камаштлі знаходиться в локації з ацтеком, біжіть у протилежний бік від того місця, де він стоїть (Монтесума), заходьте у воду і там поряд з камінням він лежить;

Тотем Тласолтеотль знаходиться у попередній локації, шукайте по краях пагорбів (для полегшення пошуку раджу відключити в налаштуваннях траву, тоді тотеми буде видно здалеку);

Тотем Тонатіу покинутий між містами Порто-Белло та Панама. Після виходу з Порто-Белло біжіть у локацію, що знаходиться зліва, там знову в крайню ліву локацію і ось там тотем і знаходиться (знову шукайте по краях пагорбів).

Після знаходження тотемів повертайтеся в Теночтітлан і знімайте прокляття з греблі. Після цього поговоріть із Монтесумою. Він повідомляє, що прокляття знято і тепер необхідно відкрити храм Великої життєвої сили, для цього вам знадобиться знайти 10 тотемів (Шочикецаль, Міктлантекутлі, Кецалькоатля, Мішкоатля, Тескатліпока, Чалчіцітлікуе, Віцілопочтлі, Тлалока, Майяуель). Їх можна або купити у вуличних торговців, у магазині, у людей у ​​церкві (джунглях), або знайти (можуть опинитися в будь-якому місці).

Поговоривши з Монтесумою, можете пройти в місто, якщо є бажання. Там зустрінете двох братів-ацтеків. Поговоріть із ними.

У місті з обох боків від храму Великої життєвої сили знаходяться дві будівлі з колонами, всередині вхід у воду. Заходьте у воду (краще перед цим зберегтися), опинитеся в лабіринті під водою, пливіть до протилежного виходу (перший поворот ліворуч, а там вже самі знайдете, тільки поспішайте, обмежений час). А тепер головне, пропливши лабіринт, ви опинитеся в замкнутому просторі всередині храму Великої життєвої сили. В одному з двох місць ви відведете закриту скриню, забирайте звідти тотем Синтеотля (тільки не продавайте його потім, він вам ще знадобиться).

Отже, після довгих пошуків 10 тотемів (а швидко не вийде) ви їх усі знайшли. Повертайтеся в Теночтітлан (обов'язково заздалегідь завантажтеся великою кількістю ліків та протиотрут). Ліворуч і праворуч від Храму великої життєвої сили (поруч із будинками з колонами) стоять дві високі будівлі, піднімайтеся нагору і ви відведете 5 дверей. Вам потрібно зайти в кожну двері та встановити потрібний тотем у плиту на підлозі. За кожними дверима на вас нападатимуть 3 ацтеки, тому краще перед кожним заходом зберігатись. Після встановлення всіх 10 тотемів ваш шлях лежить у храмі Великої життєвої сили.

У храмі вам знову доведеться боротися (до речі, боротися ви будете поодинці, офіцери в храми не заходитимуть) з ацтеками. Пройшовши храмом і вбивши всіх ви побачите п'єдестал, а на ньому велику золоту монету, поруч лежатиме нефритовий череп. Забираєте його і з'являється бог мертвих. Він каже, що вийти звідси вдасться, лише перемігши його у бою. Ну, що ж, починаємо битися. Після перемоги над ним, він каже, що ви гарний воїн і можете залишити череп у себе, також він розповідає, ким насправді є Монтесума.

Все, можна йти. Але не поспішайте. У протилежному кутку від місця, де лежав череп, знаходиться вихід, а поруч плита. Вставте тотем Синтеотля в цю плиту (він відкриє скриню). Ліворуч від п'єдесталу в кінці коридору є скриня, заберіть з неї ніж жертовний і виходьте з храму.

Після цього піднімайтеся на круглу будівлю (вона єдина у місті). Двері в храм будуть зачинені, обійдіть його і побачите невеликий отвір у стіні, з'явиться рука, вставте туди ніж і двері відчиняться. Заходьте всередину та забирайте шотган.

По дорозі з міста поговоріть з братами, вони привітають вас і побажають удачі, скажуть, щоб ви берегли череп.

Залишилось поговорити з Монтесумою. Він чекає на вас на греблі. У розмові з'ясовується, що він вирішив пожвавити мертвих ацтеків і завоювати світ. Вам, звичайно, така перспектива не подобається і з чистою совістю ви його вбиваєте. Виходьте із локації, з'явиться новий запис у судновому журналі. Квест закінчено.

Не продавайте нефритовий череп. Він знадобиться до виконання іншого квесту.

Корсари гпк теночтітлан тотеми

Обговорення квесту «Тіночтитлан»,
пройшовши за посиланням.

В:
В:

В:
В:

В:
В:

В:
В:

В:
В:


Золото - 0


Глиняний глечик - 15


Золото - 120100,
Пацюковий бог - 12

Стародавня курителька - 7

Розфарбований посуд - 13


Склад слова: Tōnatiuh

Склад слова: Tlazol + teōtl

Склад слова: Camaxtli


Склад слова: Mix + cōātl



Основне слово: Cōātl: змій, змія /іст./ - (snake, the)


Основне слово: Quetzal: перо кецаля (вид птахів), перо /іст./ - (quetzal, quetzal feather, the)

Склад слова: Tlālōc








Основне слово: Т?cutli: король, бог /іст./ -(lord, the).

Склад слова: Mayahuetl

Склад слова: Cin + teōtl
Основне слово: Teōtl: бог /іст./ - (god, the)

Шипе-Тотеку / Xipe Totēc

Склад слова: Xipe + Totēc

Корсари гпк теночтітлан тотеми

Обговорення квесту «Тіночтитлан»,
подивитися проходження Ви можете на нашому сайті,
пройшовши по [Для перегляду цього посилання потрібно зареєструватися]засланні.

В: А як вплутатися в цей квест?
В:Потрібно висадитися на Березі москітів (він знаходиться в районі Санта-Каталіни).

В: У найголовнішому будинку в Тено є 2 скрині - в одному обсидіановий ніж, а інший закритий і вимагає ключ. Де його взяти?
В:Скриня відкривається тотемом Шипе-Тотеку, який лежить у храмі Інків (до храму можна потрапити після проходження квесту Аскольда)

В: Де знаходиться тотем Сінтеотля?
В:З боків храму Великої Життєвої Сили є два храми з колонами. Там у кожному є спуск у воду, а усередині лабіринт. Після лабіринту скриня, в якій лежить тотем.

В: Чому тотеми не ставляться, не з'являється рука.
В:Швидше за все ви «сперли» ці тотеми у гри особливим читом і квест їх просто не бачить, проблема вирішується продажем усіх «читаних» тотемів будь-якому торговцю і моментальною покупкою.

В: Чому в нижчезазначених місцях я не знайшов тотемів?
В:У цих місцях гарантовано мають бути тотеми.

Скриня на нижньому поверсі піраміди: (відкривається тотемом Синеотль):
Золото - 0
Обсидіановий церемоніальний ніж - 1, потрібен для відкриття дверей до Храму Білих Богів (-30 пістолети і скритність, -20 всі інші види зброї)
Оберіг Тлальчитонатіу - 5 (+10 авторитет і скритність, -20 пістолети)
Страхітлива фігурка - 7 (-10 авторитет)
Нефритова маска - 11 (+10 торгівля)
Глиняний глечик - 15
Подвійна маска - 4 (+10 скритність)
Амулет Шіукоатля 16. (+10 середня зброя)

Скриня на другому поверсі піраміди (відкривається тотемом Шипі-Тотеку):
Золото - 120100,
Пацюковий бог - 12
Оберіг Ехекатля - 11 (+20 пістолети, +10 влучність, -20 скритність),
Кубок-тотем Тепейоллотля-15 (+10 важка зброя)
Стародавня курителька - 7
Чаша Олаліукі - 9 (+20 торгівля, -20 авторитет)
Базальтова голова - 4 (+10 авторитет і захист, -10 везіння)
Розфарбований посуд - 13
Тільна ладанка - 8 (+10 скритність)
Ідол Атлауа - 6 (+20 навігація, -20 скритність)
Статуетка Тлалока - 12 (+ 20 влучність, +10 гармати, -20 скритність)
Церемоніальний ніж - 4 (+20 авторитет, -10 везіння)
Церемоніальна судина - 7 (+20 авторитет, -10 скритність)
Голова воїна племені майя - 11 (+20 захист, +10 легка зброя, -10 авторитет та везіння)

Переклад назв усіх тотемів у К:ГПК, з урахуванням правопису мови науатль та з перевіркою джерела на точність перекладу.

Вказується склад складного слова (поділ на окремі слова) якщо це можливо, окремі слова приведені до початкової форми (інфінітив, ім. відмінок і т.д.), також окремо відзначені власні імена, що не підлягають їх перекладу.

Склад слова: Tōnatiuh
Основне слово: Tōnatiuh: сонце /іст./ - (sun, the)

Склад слова: Tlazol + teōtl
Основне слово: Tlazolli: бруд /іст./ - (dirt, the; waste, the) (сумніт. джерело)
Основне слово: Teōtl: бог /іст./ - (god, the)

Склад слова: Camaxtli
Основне слово: Camaxtle/Camaxtli: не підлягає окремому перекладу. (т.к. ім'я прив.)

Склад слова: Huītzil + ōpōchtli
Основне слово: Huītzilin: колібрі / істот. / - (Hummingbird, the)
Основне слово: ōpōchtli: ліва сторона /*/ - (left-hand side, the) (сумніт. джерело)

Склад слова: Mix + cōātl
Основне слово: Mixtli: хмара /іст./ - (cloud, the)
Основне слово: Cōātl: змій, змія /іст./ - (snake, the)

Склад слова: Tēzcatli + pocā
Основне слово: Tēzcatl: дзеркало /іст./ — (mirror, the)
Основне слово: P?ctli: дим, туман /іст./ - (smoke, the; mist, the)

Склад слова: Quetzal + cōātl
Основне слово: Quetzal: перо кецаля (вид птахів), перо /іст./ - (quetzal, quetzal feather, the)
Основне слово: Cōātl: змій, змія /іст./ - (snake, the)

Склад слова: Xōchi + quetzal
Основне слово: Xōchitl: квітка / істот. / - (flower, the)
Основне слово: Quetzal: перо кецаля (вид птахів), перо /іст./ - (quetzal, quetzal feather, the)

Склад слова: Tlālōc
Основне слово: Tlālli: земля /іст./ - (earth / land / ground, the)

Склад слова: Chālchiuhtli + cuē
Основне слово: Chālchihuitl: нефрит /іст./ - (jade, the)
Основне слово: Cuēitl: 1. спідниця, блуза - (skirt / blouse)
Як форма від Cuēitl, частина слова Cuē позначає: той, хто носить (одягнений у) спідницю з.

Склад слова: Tōnacā + tēcutli
Основне слово: Tōnacā : що має відношення до сонця або сонячного світла - (pertaining to sun / sunlight)
Основне слово: Tōna: сяяти /дієслово/ - (to shine)
Основне слово: Т?cutli: король, бог /іст./ -(lord, the).

Склад слова: Mic + tlān + tēcutli
Основне слово: Mictlān: мертва земля /літературно-дослівно/, пекло /іст./ - ( dead land, підсвітом, the; hell, the).

При цьому основні слова: Mic + Tlan, з яких:

Основне слово: Mic: мертвий /приклад./ - (dead, the) від слова Miqui: вмирати /дієслово/ - (to die)
Основне слово: Tlan: /іст./, також можливе злиття з лігатурою -ti, тобто утворює частину слова: -titlan;

Крім цього, значення слова -Tlan: на, біля, біля (при позначенні місцевості) - (on, in, beside, among, at); також і
у складі назви міста чи місцевості зазвичай має значення як: місто /іст./ - (town, city); наприклад у назві столиці
держави Ацтек міста Теночтітлан (Tenochtitlan).

Основне слово: Т?cutli: король, бог /іст./ -(lord, the).

Склад слова: Mayahuetl
Основне слово: Mayahuetl: не підлягає окремому перекладу (т.к. ім'я прив.)

Склад слова: Cin + teōtl
Основне слово: Cintli: кукурудза, качан кукурудзи /іст./ - (maize, the; ear of maize)
Основне слово: Teōtl: бог /іст./ - (god, the)

Шипе-Тотеку / Xipe Totēc

Склад слова: Xipe + Totēc
Основне слово: Xipe: не підлягає окремому перекладу.
Основне слово: Totēc: наш бог /літературно-дослівно/ /іст./ (our lord, the /literally translated/)

Популярне:

  • П1 ст 708 гк рф З 21 року та в окремих залах. Як у Білорусі хочуть обмежити продаж алкоголю МВС пропонує обмежити роздрібну торгівлю алкоголем. Нововведення можуть кардинально змінити звичне […]
  • Реєстратор прав на нерухоме майно Реєстрація нерухомості по-новому: як це буде? У середині липня Президент РФ Володимир Путін підписав низку документів щодо здійснення кадастрового обліку та реєстрації […]
  • Автоюрист Лезін Олексій Самара Тому належить бажати, хто вміє не хотіти (Ульпіан) У ______________ районний суд м. Самари, що проживає за адресою: м. Самара, У вашому провадженні […]


 
Статті потемі:
Все, що вам потрібно знати про SD-карти пам'яті, щоб не облажатись при покупці Підключаємо sd
(4 оцінок) Якщо на вашому пристрої недостатній обсяг внутрішньої пам'яті, можна використовувати SD-карту як внутрішнє сховище для телефону Android. Ця функція, звана Adoptable Storage, дозволяє ОС Андроїд форматувати зовнішній носій
Як повернути колеса в GTA Online і багато іншого в FAQ з GTA Online
Чому не підключається gta online? Все просто, сервер тимчасово вимкнений/неактивний або не працює. Як відключити онлайн ігри в браузері. Як вимкнути запуск Online Update Clinet у Connect manager? ... На сккоко я знаю коли ти розум
Туз пік у поєднанні з іншими картами
Найпоширенішими трактуваннями карти є: обіцянка приємного знайомства, несподіваної радості, емоцій і відчуттів, що раніше не відчуваються, отримання презенту, візит до сімейної пари. Туз хробаків, значення карти при характеристиці конкретної особистості
Як правильно побудувати гороскоп релокації Скласти карту за датою народження з розшифровкою
Натальна карта говорить про вроджені якості та здібності її власника, локальна - про місцеві обставини, ініційовані місцем дії. Вони рівні за значимістю, бо життя багатьох людей минає далеко від місця їх народження. Локальну карту слідує