Сталкер ogse 0.6 9.3 проходження де. Гід Проходження мода OGSE v0.6.9.3. Q:Де знаходиться схованка блохи

Отже, продовжуємо відпрацьовувати OGSE 0.6.9.2. Тут зібрані деякі міркування, нотатки, підказки та інші дрібниці, які допоможуть отримати більше задоволення від геймплею, оскільки сам мод, як я ясно дав зрозуміти в огляді, далеко не ідеальний. Наприклад, проходячи OGSE 0.6.9.2 як досвідчений гравець, я примудрився замкнути відразу кілька цікавих сторонніх квестів, а деякі просто глючили. Крім того, на момент написання тексту я не пройшов гру до кінця, тому особливо сюжетних спойлерів не буде. Отже, почнемо!

  • Відкривши інвентар, можна йти вперед і навіть бігти, якщо натиснути клавішу бігу! Проте біг скидається за зміни спорядження. Аптечки тепер не відновлюють життя одразу, тому замість них можна використати три-чотири штуки артефакту «Червона зірка». Щоправда, доведеться носити чималий запас їжі.
  • Кістки для Музиканта лежать не в самому будинку, а заховані навколо нього – в димарі, в машині, у трансформаторі та між сучками дерева. Схованки дуже складно знайти, тому радіус взаємодії з ними до смішного малий, і потрібно займатися мало не піксель-хантінгом. Скріншоти додаю (скрізь, крім труби – там найочевидніше місце).

  • Поруч із бункером Сидоровича знаходиться будинок (поза територією табору новачків), де сидять два брати Щукіних. Їхній квест дозволить знайти дуже корисний артефакт, «Чебурашку», який допоможе пройти найлютіші квести в грі, на кшталт допомоги Чистильникам у Лощині. Виконати це квест потрібно одразу, бо якщо проходити гру далі, то можна посваритися з бандитами Кульгавого, що зробить квест непрохідним, а в одному випадку породить безсмертного ворожого НПС. Той, щоправда, носить лише обріз, але теоретично здатний зачистити всю основу новачків!
  • За завданням Чистильників – потрапивши у просторову пастку на бензоколонці у Лощині, потрібно обчистити сейф. Код – 7692. Дізнатися про це зсередини можна лише за допомогою Чебурашки, як я зрозумів, ці цифри написані зовні будівлі. Сірий артефакт завадимо на пояс – аномалія зруйнується.
  • Якщо сваритися з Боргом під час виконання завдань Чистильників, то окрім чотирьох солдатів попереду навколо заправки з'являться три майстри в екзоскелетах і з кулеметами. Солдат можна відносно легко винести з оглядового віконця біля сейфа, а ось майстрів доведеться виманювати.
  • Нагорода Чистильників - або 18000 рублів, або СВУ-А і 40 придатних набоїв, або шиш-дулю, якщо запросити артефакти, або ... 8000 рублів, М-16 і 120 набоїв, якщо попросити нічого.

  • Лісник Захарич у Лощині дає загадки – відкривається натяк на хабар, що не відзначається на карті. Схованки з'являються ТІЛЬКИ після того, як дане наведення. Хабар дуже щедрий, в одному було пива на 40 кілограм, в іншому - відразу два щупальця кровососа, і так далі. Майже всі загадки на арифметику та рівняння, шкільний рівень. Ось частина відповідей на них:
  • Сталкери чиститимуть картоплю 70 хвилин
  • 3 гусака було в зграї
  • Траву косили 8 сталкерів
  • У кишенях було 5 та 7 рублів
  • Амеби діляться 59 хвилин
  • Захаричу 66 років
  • У загадці з орлом 36 гусей
  • Сталкери перетнуться через 6 днів
  • 9 ситих кровососів
  • Нейтралу дістанеться 503 таблетки
  • Новачок бухатиме 35 днів
  • Артефакт буде коштувати 200 рублів
  • Котів 8 штук
  • 30 котів зжеруть тридцять щурів за три хвилини
  • У контролера 4 пальці
  • Сахаров лікує зомбіфікацію за золоту рибкуТому рекомендується завжди тримати три-чотири в шафці в його бункері (інформація не підтверджена особисто мною).
  • Вхід до підземелля Агропрому знаходиться ось тут:

  • Лабораторія у Лощині за завданням Сахарова знаходиться у залізничному тунелі, у західній половині. Потрапити туди, як я зрозумів, можна тільки перестрибнувши балками зі східної. УВАГА! Трохи далі в тунелі на сході знаходиться пара кровососів, а на вході до лабораторії – контролер та кілька муміфікованих громадян із ПКМ.

  • Командир «Свободи» дуже щедро винагороджує за виконання місій – деякі дозволяють отримати до 450 набоїв для кулемету, безліч Біпсізону та D-IX.
  • Якщо посваритися з «Долгом», то бар пройде значно складніше. Є кілька способів обійти це, навіть якщо сварка сталася. Після того, як Мічений стає «Свободівцем», відкривається перехід з Агропрому на Військові Склади прямо на базу. Якщо йти з боку Дикої Території та Складів, то на Бар тепер два шляхи. Один так само охороняє пост «боргу», а другий знаходиться трохи південніше, метрів за сто від поста. Він не охороняється ніким - а з огляду на особливості системи виявлення ворогів, можна пробігати перед ними абсолютно без проблем. З проходом на Сміттєзвалище складніше - з його боку пробігти майже нереально, а ось з Бара на туди - без проблем! Ідіть уздовж правої стіни від входу на Дику Територію, йдіть на південь до упору, повертайте ліворуч. Ідіть вперед до тих пір, поки не упретеся в паркан, який відокремлює вас від блокпоста Боргу, що захищає вхід від мутантів. Праворуч будуть сходи. Залазите туди і біжіть праворуч до самого переходу. Або як варіант використовувати послуги провідника. Їх лише два чи три на гру. Один є біля входу до Бару, поряд зі спуском. Його легко відрізнити по Беріл-М. Ще один з'являється після проходження Х-16 у бункері Сахарова. Один перехід буде коштувати від 3 до 6 тисяч рублів, і переміститися можна практично будь-куди, включаючи Лощину.
Проходження мода OGSE v0.6.9.3

Q: Чи можна увімкнути фонову музику? І як це зробити?

A: Звичайно, можна. Ми додамо пізніше до конфігуратора, а поки що в папці gamedata\config ви можете знайти файл game_maps_single.mus - зміните його розширення на ltx і у вас увімкнеться фонова музика.

Q: У мене 4 гіга пам'яті, а мод відмовляється встановлюватися чому?
A: Швидше за все, у вас система працює в режимі обмеженої адресації пам'яті. У цьому випадку ви можете побачити у себе у властивостях системи таку картину - у рядку "Встановлена ​​пам'ять" у вас буде написано 4,00 Гб, а потім у дужках кількість реально доступної пам'яті, наприклад: (3,25 доступно) цифра в дужках може змінюватись від 2,25 до 3,25 Гб. Це не штатна ситуація, проте до моди вона відношення не має і її рішення не входить до нашої компетенції. Можу тільки сказати, що система вам не бреше, цифра вказана в дужках - вірна. Решта пам'яті зарезервована для обладнання або не може бути використана з інших причин.

Q: У обрізу немає прицілювання?
A: Так. Права кнопка біля обрізів видає постріл дуплетом.

Q: У мене все жахливо гальмує і підвисає, що в налаштуваннях виправити?
A: Можливо ви виставили надто великий радіус малювання трави та/або її щільність. Зробіть менше, трава реально дуже ненажерлива в плані продуктивності. Так само спробуйте відключити тіні від трави - вони теж дуже ненажерлива опція.

Q: У мене конфігуратор не працює, пише "припинена робота" і закривається.
A: Переконайтеся, що у вас встановлено. NET Framework 3.5 та редистрибутив VC++ 2005. Якщо вже встановлені та проблема зберігається, спробуйте їх видалити та встановити заново.

Q: У мене антивірус Avast постійно видаляє моду конфігуратор.
A: Ми знаємо про цю проблему, це хибнопозитивне спрацювання. Якщо ви маєте можливість, повідомте про це його розробникам, нехай виправлять.

Q: На якому fps перестає працювати нова бойовка?
A: Вона ніколи не перестає працювати. При fps нижче 30 вона просто припиняє використовувати рейтрейс, щоб не гальмувати гру. Це загрубує точність визначення неписами перешкод на шляху ведення вогню, що може призводити до спроб застрелити ворога за стіною і т.п., але бойовка повністю не вимикається і її реальні бойові якості від цього не страждають. Просто виглядає дещо по-дурному, коли намагаються так стріляти.

Q: Щодо розширення сюжетної лінії: це відновлення білдівських покатушок по лощині, полон найманців у МГ та Генератори, чи щось зовсім нове?
A: Абсолютно нове. Білдовські недопили сюжету ми не відновлювали.

Q: У мене гра часто падає і глючить.
A: Швидше за все у вас не в порядку рантайми Visual C++ 2005. Спробуйте їх видалити і потім перевстановити, після чого увійти до центру оновлення Windows, поставити в рекомендованих оновленнях галочки навпроти всіх оновлень Net Framework і Visual C++ (крім системи безпеки), встановити та перезавантажити. Взяти рантайми можна: rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4594892
Q: Чи допрацьовуватиметься напарник? Чи є можливість зробити йому інвентар, бо він не використовує видану йому броню та зброю. До того ж, не можу відмовитися від нього.
A: Використовує. Поговоріть про тактику, щоб призначити йому зброю. Броню він переодягне, коли не буде якийсь час у вас на увазі, а відмова від напарництва з'являється тільки через якийсь час.

Q: Як отримати детектор?
A: Цифра 8

Q: При грі в моді він у мене постійно вилітає з відвалом відеодрайвера

A: Очевидно, у вас відеокарта nVidia. Увімкніть у відеодрайверах адаптивну вертикальну синхронізаціюдля STALKER, та все нормалізується.


У зв'язку з тим, що серед гравців є експериментатори, які хуліганськи поводяться з грою, і потім дивуються звідки лізуть глюки - тут я викладатиму список дій, які КАТЕГОРИЧНО не можна робити - не тому, що ми в моді цього не передбачили, а тому, що сам двигун гри на таке не розрахований. Пояснення, чому так робити не можна додається

Чого не можна:Не можна грати на одному єдиному сейві.
Чому не можна: Ви можете випадково зберегтися в момент смерті безпису, і сейв буде пошкоджений. Якщо вас відразу після цього збереження вб'ють, вам не буде звідки перегравати. Завжди потрібно тримати ланцюжок із 5-6 збережень, які по черзі перезаписувати. Це стосується як будь-якої моди, так і оригінальної гри.

Чого не можна:Не можна зберігатися точно в момент смерті будь-якого непису.
Чому не можна: У цьому випадку обробка смерті цього непису не встигає завершитися, і в сейві він зберігається в напівобробленому стані. Під час завантаження сейва обробка таких об'єктів грою не передбачена. Сейв буде 100% битим

Чого не можна:Не можна на початку нової гри в бункері Сидоровича зберігатися до початку його монологу і потім завантажувати цей сейв.
Чому не можна: Це збереження виконується в момент, коли в гри ще логіка не встигла проініціалізуватися для об'єктів і нормально заробити - якщо з цього сейва завантажитися, все йде навперекій, наслідки будуть абсолютно непередбачуваними.


Отже, те, чого не буде (мається на увазі чиста ОДСЄ. Природно, що в аддонах все це може бути реалізовано їх авторами):

1. Пістолетів (крім залишених або введених з різних причин). Актуально лише для версій 0.6.9.х

2. Розвантаження для ріжків, гранат тощо.

3. Рожків, обойм, магазинів

4. Великої кількості різноманітної зброї

5. Апгрейду а-ля ЧН/ЗП

6. Видалено через неактуальність

7. Війн угруповань на чолі з ГГ

8. Війн угруповань а-ля ЧН

9. Чарівних пристроїв типу ручного телепорту

10. "Варки" артефактів самим ГГ

11. Різних плеєрів, радіоприймачів тощо.

12. Продовження та відсилання до сюжету ЧН/ЗП

13. Двох-трьох десятків угруповань у Зоні

14. Динамічної музики, що супроводжує будь-які події

15. Доповнення "Зустрічаємо по одязі" Можливо, крім окремих сюжетних моментів

16. Нанокостюмів, як у грі Crysis

17. Відправлення природних потреб у жодному вигляді, крім сну/їди.

18. Штучних обмежувачів речей, що переносяться в рюкзаку (за обсягом, за кількістю, за костюмом і всього, чого не вигадуєте). Лише оригінальне обмеження за масою.

19. Дрібних розхідників типу акумуляторів для ПНВ, батарейок для ліхтарика тощо.

Відео проходження моди.
Адміністрація сайту дякує Котобегемоту за наданий матеріал.

1 серія – початок гри., арт Кров Каміння для Сидоровича. Перше знайомство з жителями Села Початківців.


2 серія - флешка Шустрого, паливо для Запорожця, арт М'яса для пораненого м'яса, сумка з артефактами для військових, ящик з автоматами для Вовка.


3 серія - Куртка Шустрому, іграшка Чебурашка, квести Сидоровича, Кам'яна квітка для Лікаря, динаміт Вовку, планшет Колишнього.


4 серія - Кейс Ліса, квестії Сидоровича та Фаната.


5 серія - Бої на Звалищі, розмова з Бісом і Сірим, читаємо планшет досвідченого, намагаємося відкрити сейф Дігера.


6 серія – порятунок Крота, перехід у підземку Агропрому, схованка Стрілка, документи військових, квест Крота.

7 серія - зброя боргівця Брома, патрони Кроту 4 ящики, квести Бармена, визволення полоненого Зв'язківця.


8 серія – рушниця Мисливця, квест "Друг Бармена", документи з Х-18, вогнемет марки "Шуруп".


9 серія - рюкзак (схованка) Блохи, записка Професора, чистильник Жакан та його порятунок, Захарич та його схованки, фігня Захарича, загадки Захарича.

10 серія – ящик з блокпоста військових, лабораторний журнал для Сахарова з Лощини, квест Петренко


11 серія - документи із Х-16

Відомі проблеми:
У двох локацій мода є несумісність LOD-геометрії зі старими відеокартами nVidia серій GeForce GTX 2XX, тому якщо ви власник відеокарти цієї серії, наприклад GeForce GTX 260 або 280, вам перед входом на локації МертвийМісто (Містечко-32) та Топі необхідно встановити у розширених налаштуваннях графіки гри повзунок «Деталізація об'єктів» на мінімум. В іншому випадку може статися збій відеодрайверів з наступним зависанням гри та/або вильотом системи в BSOD. Однак навіть ця дія повністю не усуне проблему, і у власників цих відеокарт можуть спостерігатися візуальні артефакти на цих локаціях. Просимо їм за це свої вибачення, але на жаль повністю усунути цю проблему не вдалося. На свіжіших серіях відеокарт таких проблем помічено не було.

Далі, пресети графіки в головному меню гри можуть містити не всі необхідні налаштування з розширених опцій, тому після виставлення пресета бажано увійти в розширені налаштування і далі налаштувати графіки на ваш смак і швидкодію. Інакше частина красивих ефектів просто не буде увімкнена, хоча ваша система може їх цілком тягнути.
Системні вимоги

Операційна система, кількість оперативної пам'яті:
Windows XP при ОЗП не менше 3 Гб
Windows 7 x64 при ОЗУ не менше 4 Гб
Windows 8/8.1 x64 при ОЗУ щонайменше 4 Гб

Стабільна робота мода на конфігураціях з Windows XP і ОЗУ менше 3 Гб, а так само Windows 7 x86 за будь-якої кількості ОЗУ НЕМОЖЛИВА, базова інсталяція мода на таких конфігураціях заблокована, технічна підтримка даних конфігурацій не здійснюється, так як 90% проблем і вильотів на них пов'язані з нестачею пам'яті. Це надійно встановлено тестуванням та неодноразово підтверджено у процесі розробки. Тому, будь ласка, перед тим як повідомляти про проблеми, переконайтеся, що ваша система точно відповідає вимогам мода до кількості пам'яті.
Системні вимоги вказані при використанні параметрів графічних ефектів оригіналу на максимумі. При повному відключенні всіх додаткових ефектів вимоги до відеокарти відповідають вимогам оригінальної гри під час використання динамічного освітлення. У процесі роботи над 0693 було прибрано статичний рендер, відповідно гра тепер завжди запускається в режимі динамічного освітлення. Для гри з використанням додаткових ефектів потрібна відеокарта сучасної архітектури з великою кількістю шейдерних процесорів.
Увага! Нижчезазначені системні вимогиє приблизною оцінкою, і може бути трохи завищені. Ближче до виходу модифікації ми зробимо тестування на конкретних тестових конфігураціях, і повідомимо отримані результати.

центральний процесор:
для гри без дод. ефектів рендерингу чи мінімальних налаштуваннях доп. ефектів у роздільній здатності до 1440х900: Intel Core i3-4130 або AMD FX-4100 (або A10-6800K)
для гри на мінімальних налаштуваннях дод. ефектів чи середніх налаштуваннях доп. ефектів у роздільній здатності до 1440х900: Intel Core i3-4130 або AMD FX-4100 (або A10-6800K)
для гри на середніх налаштуваннях дод. ефектів чи високих налаштуваннях доп. ефектів у роздільній здатності до 1440х900: Intel Core i5-3570K або AMD FX-8320
для гри на високих налаштуваннях дод. ефектів у роздільній здатності до Full HD і вище: Intel Core i7-4770 або AMD FX-8350

Відеокарта:
для гри без дод. ефектів рендерингу чи мінімальних налаштуваннях доп. ефектів у роздільній здатності до 1440х900: AMD Radeon HD3850 або nVidia GeForce 9600GT
для гри на середніх налаштуваннях дод. ефектів чи високих налаштуваннях доп. ефектів у роздільній здатності до 1440х900: AMD Radeon HD4870 або nVidia GeForce GTX 250
для гри на високих налаштуваннях дод. ефектів у роздільній здатності до Full HD: AMD Radeon HD5870 або nVidia GeForce GTX 480
для гри на високих налаштуваннях дод. ефектів у роздільній здатності від Full HD і вище: AMD Radeon HD7970 або GeForce GTX 670
Враховуйте, що для потужних відеокарт потрібен потужний процесор і поєднання відеокарти, придатної для гри на високих налаштуваннях додаткових. ефектів і процесора, придатного тільки для гри на низьких налаштуваннях, буде створювати пляшку для продуктивності, і грати комфортно на такому поєднанні ви зможете тільки на налаштуваннях, для яких придатний процесор, тобто. на низьких. Крім цього, у будь-якому випадку в розширених налаштуваннях графіки ви можете налаштувати гру індивідуально під свою систему, увімкнувши або вимкнувши необхідні вам ефекти (усі налаштування тепер мають зрозумілий опис їх впливу на зображення), тому системні вимоги є орієнтовними.

Місце на жорсткому диску:
12 Гб загалом для оригіналу гри та встановленого на неї мода.

Необхідне програмне забезпечення, встановлений у системі:
- Редистрибутив Microsoft Visual C++ 2005;
- Microsoft .NET Framework 3.51;
- Редистрибутив DirectX 9 June 2010.

Список змін у патчах

PATCH 2.10 revised

  • Старі моделі Томпсона та Зброяра
  • Виправлений тупкий провідник на Янтарі
  • Інтегровані виправлення nik1967: альтернативна видача переходів на Топі, мирне отримання Форту у Кузнєцова та документів у Дуплета.
  • Нормальний переклад для вищеописаних правок
  • Інтегровані гранати Миколи
  • Відсутні текстури
  • Старий ніж, бінокль та арбалет
  • Виправлено іконку зброяра
  • Викинуть мотлох з ogse.script
  • Виправлено невідображення радіації на детекторах
  • Зі Складів видалено автомат, закріплений на неіснуючій кістці
  • Налаштування бампів
  • Видалено скрипт для сміття
  • Нова модель загасання світла від джерел
  • Виправлено повторення Бродягою Диким фрази про Каштана
  • Виправлено скидання логіки пса Діка при завантаженні збережень
  • Виправлено виліт при піднятті черепа суперконтролера
  • Виправлення англійського перекладу (дякую lock_down та Filon!)
  • Перенесення рядків зі скрипту в конфігі
  • Виправлено виліт xr_gulag.script:613 на базі Свободи (дякую lock_down)
  • Виправлено спавн аномалій у неправильних місцях, якщо спавн проходив на іншій локації
  • Пси-зони під час викиду замінюються на всіх локаціях.
  • Провідники та зброярі не реагують на аномалії.
  • Повернутий бій на ножах із Калігулою
  • Виправлено видалення квестових речей під час пограбування гравця
  • Виправлено нейтральність Калігули на початку бою.
  • Автомат Стрілка доданий до винятку прибиральника
  • Переклад опису нових стволів
  • Невеликі виправлення ідентифікаторів
  • Переробка інвентарю
  • Нові анімації для пістолетів (Anim_Rouge)
  • Модульний USP (набори можна купити у Петренка)
  • ПБ замінено на ОЦ-33
  • Зброяр не продає їжу, гранати продає за нормальною ціною
  • Змінено ефектори приладів нічного бачення
  • Невеликі правки діалогів, новин та описи предметів
  • Збільшено дистанцію бою ножем
  • Поліпшено зручність стрілянини із СВД із встановленою щокою
  • Виправлено відображення аномалій на карті при зміні детектора
  • ПНВ відключається на час викиду, увімкнути не можна
  • Лікар на Болотах більше не надсилає смс про завдання, якщо гравець зробив обидва
  • Правки описів 3 та 4 завдань Бармена на частині монстрів
  • Прибрані файли, що не використовуються.
  • Трохи посилено снайперські патрони для СВД
  • Перекидані аддони для нової зброї
  • Сидорович видає розширені магазини для АК за рандомні завдання
  • Бармен за важкі завдання може видати СВД з розширеним магазином та АК-102 з китом та ручкою; за легкі завдання - магазини для АК максимальної місткості
  • Воронін видає глушники до різних стволів за прості та середні завдання; за важке завдання можна отримати Гіперон
  • Петренко продає всі глушники, щоку для СВД, приціл УСП
  • Зброяр у ДН більше не продає Кобру
  • Додані магазини, глушники та приціли до ряду схованок на Кордоні, Звалищі та Агропромі
  • Шуруп за горілку дає нічник замість ПСО
  • Нові аддони додані в менеджер рандомних схованок
  • Дрібні синтаксичні виправлення у скриптах
  • Ремонтом тепер займається Шуруп, а не Скряга
  • Відключено частину налагодження
  • Виправлено поведінку Пличка у квесті з арбалетом
  • Виправлено поведінку Толіка у квесті з горілкою
  • Виправлено відсутність Колі в МР
  • Виправлено обхід аномалій неписами
  • Спроба виправлення випадкових ворожих неписів
  • Доданий діалог із Лукашем про Філіна на випадок, якщо гравець зробив квест із Міклухою до активації Клондайка
  • Худ не забирається при прицілюванні через коліматори
  • Виведення налагодження погоди перевішане на Shift+O
  • При активному вікні рації не викликаються нові вікна
  • Автомат у схованці Стрілка тепер з прицілом та магазином на 60 патронів (потрібна НІ)
  • Тепловізор показує щурів
  • У Дезертира не залишається костюма після перевдягання
  • Прибрано рекурсію при врахуванні ефекту горілки в модулі лікування
  • Доданий конфіг бампа для М16
  • Виправлено неправильне підсвічування поверхонь у термовізорі
  • Виправлено невидимість зламів на біодараді
  • Перевішано лампу в льоху зброяра і зроблено Нова модельдля неї
  • Сортування точок переходу в діалозі з провідниками (спасибі Charsi)
  • Повернено корекцію положення поганого після перемикання режиму підствольника
  • Виправлення діалогу діда в РН
  • Правки тексту російської та англійської версій. Виправлені ПИСівські назви стволів у діалогах про Арену. Виправлена ​​логічна проблема за артефактами "Світло" та "Темрява" у Захарича.
  • Зброяреві в селі новачків зроблено свою іконку
  • Клас провідників та зброярів внесений у бойовку
  • Поправлені діалоги про Провідника, тепер це Лоцман
  • Провідники виведені із класу "квестових персонажів"
  • Провідники та зброярі додані до біорадару
  • Додано два "угруповання": зброярі, провідники
  • Поправлений спавн предметів на столі в кімнатці зброяра на Кордоні
  • Візуал зброяра на Кордоні внесено до списку винятків на перевдягання
PATCH 2.09
  • Правка текстів завдання на М202 в англійській та французькій локалізації (спрацює до взяття завдання)
  • Чебурашка не підказує по схрону Блохи після його знаходження (спрацює до знаходження схрону)
  • Вал і Вінторіз від Drakoon
  • Монолог Діда про аварію розбито на частини
  • Підствольні гранати та граната для РПГ вішаються на пояс
  • Повернено підказку про завдання на клавішу Tab
  • Правка візуалу та профілю для мертвих екологів на Ростці (потрібна НІ)
  • Перенастроєний бінокль
  • Поправлено посмикування NPC з ножами у спокійному стані
  • Відключено напарникам обхід аномалій по коліях (він у них і не повинен був бути включений)
  • Поправлена ​​рядок Загинув сталкер у новинах іншими мовами.
  • Включено Пак різних речей для OGSE від Anim_rouge (болт, бінокль, арбалет, ніж, гранати, монтування на нових руках)
  • Виправлення діалогу з Сидоровичем на бінокль
  • Для трупа Гордона Фрімена свій унікальний візуал (потрібний НІ)
  • Виправлено виліт при відкритті енциклопедії
  • Виправлення англійського перекладу
  • Виправлення російського тексту (дякую GrowUpPeterPen).
  • Налаштовано щільність та колір об'ємного туману в підземеллях Агропрому, Х18 та Х16.
PATCH 2.08
  • Вимкнув туман у підземці Агропрому.
  • Мертвий сталкер у Х18 повернуто майже на старе місце (до моменту вирішення проблеми з неправильним спавном)
  • Відновлено УАЗ у гаражі біля бункера Сахарова. Прибрано небезпечні вибухообробки (потрібна Нова градля застосування)
  • Прибраний налагоджувальний висновок у лог з погодного та пари інших модулів
  • Краплі на склі працюють незалежно від динамічного худа
  • Cam_inert у всіх пресетах скинуто в нуль
  • Поправлено виліт зі статтею енциклопедії про зомбі-камікадзе та чумне зомбі
  • Виправлено проблему в алгоритмі обходу аномалій
  • Правки тексту
  • Правка дробових патронів - зменшено розкид, збільшено бронепробивність, збільшено кількість дробин у пострілі
  • Виправлення точності снайперів
  • NPC використовують підстволи на новій зброї
  • Виправлено роботу патронів на поясі
PATCH 2.07
  • Оптимізовані текстури
  • Додано недостатню текстуру вогнемета М202
  • Бінокль Yukon ставиться на костюми з нічним баченням (використовується НВ бінокля)
  • Невеликі правки характеристик різного всього
  • Білл перейменований (і перефарбований) на Боцмана (на всіх трьох мовах)
  • Додано можливість використання патронів тільки з пояса (опція у конфігураторі)
  • Реалізовано взаємний контроль схем бою та контролю небезпеки. Тепер ініціалізація бою має стати менш параноїдальною. Має допомогти від постійних атак військових на село новачків.
  • Поправлено описи змінних магазинів, вказавши діапазон сумісності, щоб не збивати з пантелику західних гравців, не знайомих з модульною сумісністю сімейства АКМ-АК74.
  • Невелика поправка кінцівки гри: через невелику помилку логіки після удару по Генераторам локацію не заливало радіаційним полем
  • Виправлено проблеми з відключенням логіки фізичних об'єктів (дверей/сейфів/вертольотів) при малому інтервалі між завантаженням гри та наступним сейвом. У разі виявлення факту відключення логіки вона буде завантажена заново (як це відбувається на початку нової гри). Повинні пропасти проблеми із сейфом Діґґера й усі інші подібні до неї.
  • Виправлені некоректні координати спавна команд на Арені, що призводило до неможливості пройти бій із тушканями та можливо іншим проблемам.
  • Полагоджений і включений ножовий бій
  • Невеликі текстові редагування
  • Після смерті Хазяїна в Городку-32 більше не вночі нескінченно респовніться зомбовані та контролери (контролери тільки з початком нової гри)
  • Виправлено кілька дрібних друкарських помилок в англійській локалі
  • Виправлено відсутність рядка cit_doctor_meet_conclusion в англійській локалізації
  • Поправлено невключення в англійській локацізації рядків про квести Бармена, а також деяких інших квестів прив'язаних до локації Бар
  • Виправлено інерцію повернення NPC зі стану небезпеки.

Шикарний мод, який знову і знову змушує нас поринати у світ «Сталкера». Розробники мода поставили собі за мету — покращити оригінальну гру"Тінь Чорнобиля" до абсолюту. Дещо в них вийшло і це тішить! Модифікація дозволяє нам знову пережити долю Міченого, але з іншого ракурсу і в оновленому антуражі. На нас чекає купа нововведень: локації, квести, геймплей, графіка… Але найважливіше — в моді збережено і примножено цей дух сталкерства. Багато гравців говорять, що якби GSC Game World мав більше часу, то вони зробили б «Сталкер» саме таким, яким ми його бачимо в модифікації OGSE 0.6.9.3.

Мода від оригіналу:

  • Складний, розгалужений, захоплюючий сюжет.
  • Знову змодельовані локації.
  • Безліч цікавих побічних завдань.
  • Управління автотранспортом.
  • Оновлена ​​красива графіка та погодні ефекти.
  • Тотальне виживання у важких умовах зони, нестача патронів та медикаментів.
  • Нові монстри, артефакти, аномалії, предметів.
  • Загальна хороша стабільність моди.
  • Розсудливий ігровий баланс, без зайвого мікроменеджменту.
  • Широкі та гнучкі налаштування графіки.
  • Поліпшення та фічі у плані слідів куль на тілах, тіней героїв, обробки води та диму.
  • Модифікація потребує достатньо потужного комп'ютера для нормальної роботи.

Microsoft Visual C++ для тих, хто не має його на своєму комп'ютері.

Установка мода проводиться так:

  • Завантажуємо всі файли моди в одну папку.
  • Запускаємо файл інсталятора, встановлюємо гру.
  • Оригінальна гра «Тінь Чорнобиля» не потрібна.
  • Потім встановлюємо патч 2.10 Revised.
  • Зверху встановлюємо фікс на патч.
  • Якщо комп'ютер не встановлено Microsoft Visual C++, то встановлюємо його.
  • Можна грати, нова гра є обов'язковою.

На додачу відео з попереднім оглядоммода:

Q: Де знайти артефакт Булижник?
A:
Камінь лежить на радіоктивній купі між ангаром і блок постом боргу, на сомом верху по центру якщо є детектор велес то взагалі не важко знайти.

Q: Де знаходяться документи в X-18?
A:
Всього 5 частин:
Один документ у Сталкера, який вештається по підземеллю з вогнеметом.
Один документ на стандартному місці (де полтергейст літає)
Один документ у синій скриньці, що у маленькій кімнатці, праворуч від приміщенні з псевдогігантом
Один документ у трупі сталкера, де літає вогненний (несюжетний!) Полтергейт, якого завалити не можна
І ще один – у синьому ящику, у кімнаті: стоять контейнери – проходимо вперед – там сходи вниз. Ось у тій кімнаті шукай синю скриньку, там ще агрегати такі дивні стоять, типу наукових

Q:Де знаходиться флешка №2 Одноокого?
A:
Сходи на базі Довгу до Петренка, коли будеш від нього виходити, тебе гукне каламутний типчик, і запропонує віддати всі флешки, ну а далі по ходу діалогу все зрозумієш.
А взагалі Одноокий валяється праворуч від дороги на виході з Бара у бік Армійських складів

Q: Де шукати гітару для Сидоровича?
А: Гітара рандомно може бути в одному з кількох місць – підвали, деякі будинки на селі, кущі у дворах будинків. Шукайте уважно.

Q: Де шукати артефакт для Лікаря?
A: Артефакт лежить у долині за елеватором у районі тунелю та лігва собак.

Q: Де знайти бензин для автомобілів?
A: Каністри є на елеваторі та на АТП – як мінімум. Після проходження квесту їх почне продавати Сидір.

Q: Як заправити машину?
A: Підійдіть до багажника та натисніть Num Del (цифрова клавіатура!).

Q: Де лежить планшет Бувалого?
A: На даху сараю, на кроквах з боку долини, де лігво собак.

Q: Я вбив Мордатого, він потрібний для квестів?
A: Ні, вбили та вбили.

Q: Де знайти кістки за квестом Музиканта?
A: Вони лежать у схованках навколо будинку: у трубі на даху будинку, на трансформаторі, в баку зілля біля трансформатора і на розлогому дереві поряд з будинком

Q: Як відкрити сейф Дігера?
A: Підказка – OGSE. Код, що логічно – версія мода.

Q: Після квесту із запорожцем я вбив Кузнєцова та всіх під мостом. А вони ще квести дають?
A: Ні, не дають.

Q: Де взяти Чебурашку?
A: Поговорити з братами-шукачами біля вогнища в будинку неподалік бункера Сидора і допомогти їм.

Q: Я зомбований, що робити? Що буде зі мною?
A: Якщо не лікуватися - помреш. Лікує Сахаров на Янтарі.

Q: Як отримати арт для Подайпатрона?
A: Озирнися навколо - побачиш портали. Є чотири вірні. Є правильна послідовність їхнього проходження. Треба її вгадати. Відрізнити правильний портал можна за звуком та місцем телепортації. Якщо в процесі проходження зайшов у неправильний портал – починай усе спочатку.

Q: Де бомба в таборі новачків?

A:3 місця. Перше, як уже писали вище – це код кущем у зруйнованого будинку. Друге – біля входу в підземку (де Лікар), там поруч притулена дошка (ось між дошкою та бетонною конструкцією). Третє - де стоїть Вовк, поруч паркан, поруч із парканом кущі, ось під кущем.

Q:Де знаходиться схованка блохи?

Q:Де знаходиться Фіга(за завданням Чука)

A:Як заходиш на територію Заводу, зліва великий ангар, Фіга там.

Q: Небезпечна наука – фінальний акорд. Де знаходиться Прототип для Темних Зон?

A:Три райони відзначені на Дикій Території. Прототип знаходиться в стандартних схованках, просто обшарте все, що є.

Q:Де знаходиться секретний бункер у темній лощині?
A:Від будинку Захарича на півночі. У горі вхід, прихований у куща +- вліво/вправо 100 метрів, знайти легко. Можна просто йти вздовж скелі.

Q: Коли приймаю аптечку-здоров'я не додається, а навпаки починає швидко зменшуватися.
A: Медикаменти мають побічний ефект (якщо включено до конфігуратора). Випий мінеральної води, кілька пляшок знімуть взагалі всі побічні ефекти.

Q:Де знаходяться контейнери(кейси з документами) Лиса та Сидоровича?
A: Кейс для Лиса і кейс для Сидоровича-це різні кейси. Для Лиса сповниться за парканом, де плити з яких можна застрибнути на туалет. А кейс для Сидоровича, там де й завжди- у казармі, у приміщенні де телевізор у тумбочці біля вікна.

Q: У лабораторії X-18 постійно якісь крапки чи мухи нападають, починається кровотеча та ламається костюм. Що це за погань?
A:Мух поширюють чумні щури. Дещо відрізняються від інших, навколо них літають мухи і якбе заражають чумою. Просто перестріляйте всіх щурів.

Q:Де акумулятор на Звалищі шукати для БТР за завданням Лукаша.
A:Акумулятор у пожежній машині у лівому ряду.

1.Ящики для крота
Скринь 4, все під землею, але не в одному місці. Шукайте.

2. Чебурашка
Чебурашка підказує по складним квестам- Питання безсмертя, квести Клондайка, Чистильники тощо. Як залізти в підземку агропрому, він не розповідатиме.

3.Сейф на заправці
Чебуран каже - запам'ятай числа на колонках. Код чотиризначний. Числа там два – 76 та 92. Комбінації самі зможете перебрати?
Поради щодо проходження
* Настійно рекомендується отримати Чебурашку (квест братів-шукачів у будинку неподалік бункера Сидора). Він дає цінні поради щодо проходження, ще один квест, та й просто він прикольний і з ним можна побалакати.

Також на сайті доступні інші поради, що перетинаються



 
Статті потемі:
Все, що вам потрібно знати про SD-карти пам'яті, щоб не облажатись при покупці Підключаємо sd
(4 оцінок) Якщо на вашому пристрої недостатній обсяг внутрішньої пам'яті, можна використовувати SD-карту як внутрішнє сховище для телефону Android. Ця функція, звана Adoptable Storage, дозволяє ОС Андроїд форматувати зовнішній носій
Як повернути колеса в GTA Online і багато іншого в FAQ з GTA Online
Чому не підключається gta online? Все просто, сервер тимчасово вимкнений/неактивний або не працює. Як відключити онлайн ігри в браузері. Як вимкнути запуск Online Update Clinet у Connect manager? ... На сккоко я знаю коли ти розум
Туз пік у поєднанні з іншими картами
Найпоширенішими трактуваннями карти є: обіцянка приємного знайомства, несподіваної радості, емоцій і відчуттів, що раніше не відчуваються, отримання презенту, візит до сімейної пари. Туз хробаків, значення карти при характеристиці конкретної особистості
Як правильно побудувати гороскоп релокації Скласти карту за датою народження з розшифровкою
Натальна карта говорить про вроджені якості та здібності її власника, локальна - про місцеві обставини, ініційовані місцем дії. Вони рівні за значимістю, бо життя багатьох людей минає далеко від місця їх народження. Локальну карту слідує