Проходження квесту в паган у картинках. Квести на прохід у Pagan Temple Вхід у паган

(Землі Руни)

Монстри

  • Gatekeeper Zombie(78 ур.)
  • Chapel Guard(78 ур.)
  • Anteroom Gatekeeper(78 ур.)
  • Ritual Sacrifice(98 ур.)
  • Old Aristocrat's Soldier(98 ур.)
  • Resurrected Worker(98 ур.)
  • Resurrected Temple Knight(98 ур.)
  • Forgotten Victim(98 ур.)
  • Triol"s Layperson(98 ур.)
  • Triol's Believer(98 ур.)
  • Triol's Believer(99 ур.)
  • Ritual Offering(99 ур.)
  • Andreas" Escort Captain(99 ур.)
  • Triol's Priest(99 ур.)
  • Andreas" Escort(99 ур.)
  • Triol's Believer(99 ур.)
  • Ritual Sacrifice(99 ур.)
  • Temple Guard Captain(99 ур.)
  • Seer of Pagan Andreas Van Halter(99 ур.)
  • Triol's Priest(99 ур.)
  • Triol's High Priest(99 ур.)
  • Triol's Believer(99 ур.)
  • Andreas" Escort(99 ур.)
  • Triol's Priest(99 ур.)
  • Triol's Believer(99 ур.)
  • Ritual Sacrifice(99 ур.)
  • Temple Guard(99 ур.)
  • Triol's Priest(99 ур.)
  • Triol's High Priest(99 ур.)
  • Triol's Believer(99 ур.)
  • Ritual Sacrifice(99 ур.)
  • Andreas" Escort(99 ур.)
  • Triol's Priest(99 ур.)
  • Andreas" Escort Captain(99 ур.)
  • Triol's Priest(99 ур.)
  • Triol's High Priest(99 ур.)
  • Triol's Believer(99 ур.)
  • Ritual Sacrifice(99 ур.)
  • Andreas" Escort(99 ур.)
  • Triol's Priest(99 ур.)
  • Ritual Offering(99 ур.)
  • Triol's High Priest(99 ур.)
  • Triol's Believer(99 ур.)
  • Ritual Sacrifice(99 ур.)
  • Andreas" Escort Captain(99 ур.)
  • Triol's Priest(99 ур.)
  • Triol's Priest(99 ур.)
  • Triol's High Priest(99 ур.)

Опис

Карта першого поверху Pagan Temple

Карта другого поверху Pagan Temple

Pagan Temple- це мисливські угіддя для 76-80+ рівнів із агресивними мобами під Rune Township. Ця зона не видно на карті. Велика кількість мобів – андеди, хоч не всі.

Вхід до Пагансу знаходиться в місті на підйомі в зону кланхоллів. Це права сходи, якщо ви піднімаєтеся з міста, і ліва, якщо спускаєтеся від КХ або виходите з будівлі гільдій. Проходьте у ворота повз приїсту Flauron і зістрибуєте в пролом до самого низу.

Тут у вас два шляхи - прямо буде розташований вхід в Паганс, що власне охороняється, зліва буде довгий коридор, який приведе вас назад до гільдії магів (що зручно, якщо з якихось причин ви хочете повернутися в місто своїм ходом, не використовуючи сої)

Вхід до Pagan Temple

Вхід у Паганс Темпл охороняють Gatekeeper Zombie. Їх 6, вони х8 і б'ють далеко та боляче. Так що наполегливо раджу не «намагатися щастя в сутичці з ними», а взяти квест у приєста Eliyah у гільдії магів на першому поверсі храму Руни The Truth Beyond the Gate – доступний з 73 левів.

У принципі, якщо ви не плануєте ходити далі Anteroom залу або у вас є кому відчиняти інші двері у храмі, то на цьому можна закінчити. Охорона на вході більше не матиме до вас жодних претензій і ви зможете відкривати Tample Gate – перші двері до Пагансу.

Якщо ви хочете проникнути далі самостійно, поверніться до Flauron і поговоріть з ним ще раз: ви отримаєте квест Through the Gate Once More - доступний з 73 лвл.

Внутрішній пристрій Pagan Temple

Вхід

Власне, вхід до храму ми вже описали вище. До цього опису можна додати лише те, що вся територія від сходів до Triol's Mirror є мирною зоною, тобто містом.

Для входу в храм потрібно просто клікнути на Triol's Mirror, що стоїть у кімнаті з охороною праворуч (розмовляти як зі звичайним ГК з ним не потрібно, на радість екстремалів, що бігають у Паганс без квесту). назад у кімнату з охороною.

Після телепорту всередину ви потрапляєте у довгий коридор провідний Temple Gate. Це вже General Filds на випадок, якщо вам захочеться побитися. Якщо у вас є квест – права статуя біля дверей відчинить вам вхід. Якщо ні, використовуйте unlock (ці двері також відкриваються гейткипером з зворотного боку).

За дверима буде великий хол із дверима в Anteroom. У холі 6 неагресивних соціальних андеда х4 (і стоять вони не по кутах, а як доведеться). Потрібні вони в основному для того, щоб видобути Anteroom Key, оскільки у них дуже повільний респ і хитатися на них навряд чи вийде. З протилежного боку холу знаходиться Сhapel Door відкривається так само - правим гейткіпером або unlock"ом)

Anterooms

Anteroom - подвійний ряд сполучених між собою кімнат. Від основного холу вони відокремлені дверима, які відкриваються anteroom's ж ключами (ні разу не бачила випадку, щоб вони не спрацювали) або unlock"ом (якщо ви дуже хочете застосувати Silent move в напівпорожній кімнаті з неагресивними мобами - розважайтеся на здоров'я, на відкриття дверей це не вплине).

Від холу ці кімнати відокремлені дверима, а одна від одної та від другого ряду кімнат - Penance Guard (undead, x1/2). Вони не рухаються, але будуть агресивні якщо ви підійдете до них впритул (попри те, що у вас квест чи ні, і інвіз їх не бентежить теж). Власне саме для цих кімнат існує обмеження на кількість персонажів – якщо вас шестеро і більше, то, коли моби зігріться, одного чи кількох людей викине назад у хол.

У коридорчиках бічних кімнат (між дверима та кімнатою) мобів не буває, у коридорчиках кутових кімнат можуть стояти від 1 до 3 зомбі – так само неагресивних та соціальних. Моби в цих кімнатах мають дуже кумедну систему агресії – у них є заводила: Triol's Layperson - humanoids х5. якщо вивести його за двері в хол і там залишити, то в кімнаті залишиться всього два агресивні моби і експитися там стане дуже простіше (до тих пір поки хтось у холі не впустить Тріола назад або не вб'є його). далі ніж на 4 кавдрати плиток, телепортується назад до кімнати.

З другого ряду кімнат Тріола вже не виведеш, та й їх там троє. Так що там краще намагатися вбивати його одразу ж по респу. Качаться в Антерумах можна в принципі будь-якою пачкою - магом, цибулею, милі, з відповідним сапортом. Біші та ЇЇ гойдаються соло.

Додаткова інформація щодо локації:

  • Обговорення локації: http://forums.goha.ru/showthread.php?t=207416&page=2
  • Обговорення РБ: http://forums.goha.ru/showthread.php?t=296274
  • Обговорення квесту: (для того, щоб взяти цей квест, виконувати квести на вхід не обов'язково)

Chapel Room

За Chapel Door (відкривається анлоком, Chapel Key або правою статуєю ГК, з іншого боку так само може бути відкрита гк) починається широкий коридор, з боків якого розташовані входи власне в Chapel rooms. У звичайний час цей коридор порожній, але за респауни РБ він наповнюється мобами.

Chapel Room це потрійний ряд кімнат, відокремлених один від одного і від коридору не дверима, а Chapel Guard (Андеди, х1/2) Вони так само не рухаються, але агряться, якщо підійти впритул і стріляють вогнем (досить далеко і боляче). Гварди не соціальні з мобами із кімнати.

У кімнаті 3 гуманоїди (Triol's Priest з двома Believer) і 4-6 андедів. Якщо убити приїста, белівери досить швидко зникають самі, і навпаки – якщо убити беліверів, то Приїсть нових більше не суммонить. Моби мають досить великий радіус агра при нагоді справді можуть прибігти з сусідньої кімнати.. Качатися так само можна будь-якою пачкою без особливих проблем.Бажаний хілер.Бішу (ЄЄ) сюди соло краще не потикатися - ті ж 6 андедів, що й в антерумі, тільки забажаєшся Прієста злипати.

Darkness Room

Наприкінці коридору в Chapel із двох сторін знаходяться Door of Darkness. Відкриваються або анлоком або Key of Darkness (падають із Triol's Priest).

Darkness room є рядом кімнат, відокремлених один від одного коридорами (цього разу без гвардів). Є величезний зал, розгороджений на частини лише перегородками і тут можна огрести такий натовп, що мало не здасться. Паровозити тут можна, але з певною вправністю - половина мобів не побіжать за пулером, а тупо його дрейнити, так що потрібно швидко забігати за якийсь кут.

Чим ближче до балкона, тим менше андед-монстрів і більше гуманоїдів-прієст (x4-х5). Все ті ж дарки атаки, плюс блід і дрейн. Коли респиться РБ, у кімнатах з'являються стовпчики, які кидають мас-блід (досить слабкий). Можна експериментувати повною групою з 9 осіб. Хілер маст-хев. Дуже бажаний свс. При невеликому дпс групи так само корисний хтось хто триматиме мобів у сліпі – інакше дрейн замучить.

Altar (у простолюді балкон)

З центральної кімнати Даркнесса є два підйоми на балкон. А на самому балконі розташований власне вівтар з величезною статуєю, видно ще з чапел-залу та РБ Andreas Van Halter (87 лвл якщо вірити карті в грі і 80 лвл якщо вірити l2wh). Респ боса близько доби. Дроп згідно l2wh – ЕАС, шматки на МА Робу та Demon Circlet.

У звичайний час весь простір балкона порожній, але при респі РБ балкон так само заповнюється мобами (багато х1/4 і кілька х4).

Імовірно, їх усіх потрібно перебити для того, щоб відчинилися внутрішні двері на вівтар до РБ. Коли двері відчинені в шаут йде оголошення:

Коли всередині хтось формує РБ підйоми на балкон з даркнеса зачиняються дверима Altar Entrance, які не можна відкрити анлоком (unsuitable terms). Припущення, що ці двері відчиняються в певний ігровий час, не підтвердилося.

Не витрачаючи часу на ці коридорні полчища, під шадоу проходьте до балкона. І там уже вирізаєте все, що знайдете – це дуже швидко. Коли мобів на балконі не залишилося, двері на балкон зачиняються і відчиняються двері до вівтаря, а ви дивіться короткий мультик про жертвопринесення. Після цього можна вбивати РБ. Нічого особливо складного він із себе не уявляє. З неприємностей - масовий блід (на який, в принципі, спокійно можна не звертати уваги) і періодичні спавни мобів на майданчику. Ми відвели РБ у кут, так що більшість цих мобів нас так і не знайшла, але сам РБ періодично намагався телепортуватися в бік від танка.

Як вижити у Паган Темпле?

Всі моби в Пагані мають вікнес до сакред атак, резист до дарк атак і самі використовують дарк атаки. Таким чином, логічно припустити, що вам потрібен дарк резист у броні та холі атрибут у веапоні. Проте все це зовсім не обов'язкова умова для експу в Пагані, навіть у даркнесі. Достатньо стандартного набору баффів-резистів та пісень-танців. ДД краще дотримуватись обережності, звичайні для місць експу з агресивними груповими мобами. Хілерам – уважно стежити за дебаффами (але взагалі-то це звичайні правила виживання на будь-якому експі в будь-якому місці).

Єдине, що сильно полегшить життя всім, починаючи від вас і закінчуючи хілером, це нормальна біжа грейдом, але і в цьому випадку досить просто сейф-енчанта. В іншому якихось особливих рекомендацій для експу саме тут немає. Якщо у всіх членів групи на місці голова і руки – ваш експ у Пагані піде швидко і просто.

Чому варто відвідувати Паган Темпл

Бо треба ж десь хитатися. Крім того, ця локація зручна для тих, хто має кланхолл в Руні. Квест у МоСі набагато вдалий за винагородою (погодьтеся, що отримати ЄАС за 400 ітемів простіше, ніж за 2к). ЛЗ 76 падають у хіро-рифті набагато краще.

Квест у Паган

На 73 рівні можна виконати квест на прохід у паган. Хто знає, що таке паган, але забув етапи квести — можна глянути нижче. Тим, хто не знає, навіщо потрібен квест у паган:

- Відмінні місця кача для соло гравців та паті
— Зіспів усіх необхідних шматків для A та S броні та зброї з високим шансом.
— Паралельно проходити.

Проходження квесту в паган у картинках:

1. У місті Rune, біжимо в гільдію магів, і беремо квест (Truth Beyond the Gate/Пошук істини) у Eliyah.

2. Піднімаємось на 2 поверх і знаходимо Flauron, тиснемо квест і вибираємо 1 рядок. Він дасть нам марку (червону троянду Visitors Mark)

3. За Флауроном буде прохід, біжимо туди і зістрибуємо в низ. Там буде дзеркало Triol's Mirror, через яке потрібно пройти.

4. Далі буде короткий коридор, а в кінці великі ворота та 2 статуї з боків. Тиснемо на праву статую і просимо відчинити двері. Нас або перенесе туди, або відчиняться двері і можна спокійно пробігти. Як тільки перетинаємо межу воріт, наша марка стає білою і змінює назву на Faded Visitors Mark. ( Зверніть увагу: що наступного разу нас уже не пустить з цією маркою в першу кімнату, треба проходити квест далі, щоб отримати постійну прохідку, що ми далі робитимемо.)

5. Повертаємося назад до Flauron, на 2-й поверх. Тиснемо 2 рядок квесту. Тепер нам потрібно зібрати 10 квест ітемів у сусідній локації.

6. Біжимо до ГК і летимо до Forest of Dead. Тут вбиваємо: Bone Animator, Skull Animator, Bone Slayer, поки не зберемо 10 шт серце некроманта і робимо Сої.

7. З набитими ітемами біжимо назад на 2 поверх Flauron і тиснемо квест. Від нього отримай 10 ключів та Pagans Mark. За допомогою неї ми маємо не обмежений доступ до Паган.

Ось ми й виконали квест у паган. Реально його можна здати за 10 хвилин. А після завести туди суммонера і суммонити за потребою себе/пак/сокланів. Раджу туди завести кілька суммонерів у різні місця, бо там завжди жорстокі рубки за спот (спій, набивання квесту).

Pagan Temple - Язичницький Храм- телепорту немає нізвідки, для доступу до храму необхідно виконати.
Робіть відразу обидва квести - не буде потім проблем із доступом у другу частину локації, а там спойл набагато смачніший, ніж у першій.

Та й відразу попереджаю - частіше дивіться в дроп/спойл лист моба, оскільки в різних кімнатах стоять моби з однаковими назвами, але з різним дроп/спойл листом. Там одних Triol's Priest аж дев'ять чи десять штук різних, так що перевіряйте, кого спойлить. Не дивуйтеся, так і було задумано.

Тепер про саму локацію:

Перша частина локації являє собою похмуру залу, в центрі якої стоїть ось така статуя:


Навколо статуї все приміщення заповнене мобами – всі моби нежить. Тепер розумієте, чому сюди прагнуть усілякі бишки та яєчки?
У дропі з мобів в основному кінці топ А грейду (МЖ та НМ тапки та перчі + шапки), падають 76 ЛСи (звичайні та мід-грейд), а також ключі під назвою anteroom key (такі ж ключі нам вручили, коли ми пройшли квести на доступ до Паган). У цьому приміщенні теж все складно, тому що на різних серверахтут різна кількість мобів, а також різний часреспаун. Уявіть собі картину, яку я побачила на одному з ява-серверів: у величезній кімнаті всього чотири моби та час респауну у них 6-7 хвилин. Ну як тут поформити нежити?

Ключами антерум кей відкриваються бічні двері у першій частині храму.
Тут ліричний відступ- колись давним давно прочитала гайд по Пагану (по-моєму в 2007 році), то там автор настільки налякав мене описом цих бічних кімнат (а там було написано, що після того, як відчиняться двері, не існує права на помилку - величезна натовп мобів накинеться на вас і розірве), загалом цей казкар відбив у мене полювання ходити в Паган, і тільки після, через якийсь час, коли я туди зайшла вперше, дуже хотілося знайти цього автора і відірвати у нього все, що там випирає із жирного тіла)).

Загалом, відкриваєте двері ключем, що випав з мобів (вставайте ближче до дверей, іноді здалеку не спрацьовує), за дверима дрібні кімнатки, розділені коридорами. Ось тут уже не всі моби нежить, хоча можна знайти кімнату з нежиттю, але в основному в кожній кімнаті додано по 1-2 моби не нежиті. Я зазвичай таких б'ю гномкою, а решту бишкою чи ЇЇ. Виходить досить швидко, треба тільки стежити за часом до закінчення бафа і вчасно перебафуватись, доки моби не відріслися.
У цій частині храму до дропу додаються в основному МЖ біжа та кеймати на . З мобів-охоронців між кімнатами падають кеї на - не радійте, сама піка не тремтить, тільки кеї.

З мобів ненежиті в цій частині підземелля падають ключі chapell key, цим ключем відчиняються двері, розмальовані концентричними кільцями, що ведуть у другу частину підземелля (якщо ви виконали другий квест).


Віддаємо ключ гейткиперу праворуч від дверей, проходимо всередину:


Це вид на зворотний бік дверей - також багато бічних приміщень, але вже без дверей, між кімнатами стоїть охорона. Багато мобів, які плюються магією і вішають уразливість до атак атак, нежити урізали до мінімуму, бішками тут уже не порисачишь.

З деяких мобів падають ключі key of darkness, якими можна відкривати невеликі двері в самому кінці другої частини підземелля:


Відкривши і ці дверцята, ви потрапляєте в найсмачнішу (але й досить важку для новачків) частину підземелля, в спойлі присутні кеймати на і, у тому числі один з двох мобів у грі зі спойлом кейматів на .


Ось такий спойл. На багатьох серверах моби в Даркнесі зроблені груповими, тобто один бос з назвою Triol"s High Priest (всього таких різних мобів п'ять), і охорона з трьох (різних) мобів. Тобто виходить п'ять різних купок, з однієї з них якраз і спойляться кеї на драконіку цибулю, купки ці стоять по всьому Даркнесу, починаю з першої кімнати, і далі через спуск до лабіринту, в самому лабіринті, і у великій кімнаті перед входом до вівтаря.У цій кімнаті стоять всі п'ять видів купок. від адвекстів я знайшла одну таку купку в другій зоні (Чапел), з цієї купки теж спойляться кеї на бійку цибулю.

Тепер про рейдбос. У найдальшій кімнаті відділення darkness є два маленькі коридорчики, що закінчуються однаковими дверима, які називаються "двері у вівтар":


Ось з тими умовами, за яких ці двері відчиняються (і чим вони відчиняються), а також з умовами появи рейдбосу - повний бардак. Я облазила купу серверів, але так і не знайшла якихось закономірностей. Я навіть на інші хроніки ходила (тому не дивуйтеся скріншотам тут з інших хронік), але й там не стало зрозуміліше.

По-перше, про відкриття дверей у вівтар: чим я її тільки не відчиняла на різних серверах - і ключем від даркнесс, і ключем від антерум, і скилом "анлок" у скриньки, наскільки пам'ятаю, ніде не вдалося відкрити ці двері чапел ключем. Тобто висновок - хто будь що здатний, тому запитуйте відразу на форумі свого сервера - чим відкриваються ці двері.

Так, є ще варіанти з ціпками, які натикані в кожній кімнаті даркнесу. Називаються вони "Triol"s Revelation" і за однією з версій, їх все треба чи включити, чи вимкнути, щоб двері відчинилися, але я не знайшла жодного сервера, де б ці палиці працювали.


Коли розберетеся з дверима, постане питання з викликом рейдбосу High Priest van Halter. Тут також версій вистачає.

По одній із них треба прибити всіх мобів у головному коридорі чапел рум:


Тільки на багатьох серверах цей коридор взагалі порожній.
Наступна версія - перебити всю охорону внизу у вівтарі:


Є ще версія, що треба вбити якогось моба тут же у вівтарі, але вже нагорі:


А враховуючи те, що РБ у цей час може взагалі бути вбитий і респаун у нього 36+ годин, залишається тільки чекати)).

Так, за аналогією з

Квест на прохід у Паган Темпл складається з двох частин, одна з яких стрімка, а друга нудна.

Тобто це два окремі квести.

Перший квест називається "Пошук істини" (тут і далі переклад Іннови, потім коли доберуся до англомовного клієнта, додам англійська назва), береться він на 73 рівні у Priest Iliyah в Руні, внизу, де стоїть гейткиперша (забула, як це місце називається).

Priest Iliyah посилає вас до Priest Flauron, заздалегідь навішавши будь-якої локшини на вуха про справжню, язичницьку віру.

Піднімаємося нагору і відразу повертаємо за стрілкою, там стоїть Флаурон і знаходиться вхід до храму.


Від Флаурона відразу отримуємо айтем Visitors Mark (Знак відвідувача), на цьому перший квест закінчено. Ви можете спуститися в Паган, вхід тут же, за спиною Флаурона, заходимо у двері, з лівого боку буде пролом у підлозі, зістрибуємо вниз, таким самим шляхом проходимо кілька ярусів і опиняємось перед входом з охоронцями.


Телепортуємось через Triol Mirror, опиняємось у коридорі, біжимо по ньому далі до наступного телепортера Temple Gatekeeper:

У меню у ДК є два рядки: перша "покласти знак відвідувача в отвір", яка, за ідеєю, повинна відчиняти двері, але не чіпати айтем, і друга "обміняти знак відвідувача", яка повинна поміняти айтем на інший. Це теоретично, насправді може бути так, що з будь-якому виборі айтем Visitors Mark зміниться на Faded Visitors Mark (Вицвілий знак відвідувача). Якщо знак зміниться, наступного разу двері вам не відчинять.

Але нам все одно ми квест намагаємося зробити. А для того, щоб отримати постійний доступ до Пагану і пройти другий квест, якраз і потрібен айтем Faded Visitors Mark. Тому робимо ШОЄ у місто і знову біжимо до Флаурона.

Другий квест називається "Язичницький храм". По ньому нам треба вирушити в (тп звідси з Руни) і набити 10 айтемів Necromancers Heart. Флаурон там перерахує мобів, з яких падають айтеми, хрінушки, скільки разів робила цей квест, завжди айтеми падали тільки з моба 68-го левела. Предмети падають не з кожного моба, доведеться покаракатися. Врахуйте, що бити повинен чар, якому робиться квест, моб не нежить, тому і Бішки, і ЄЕшки, яким доступ до Пагану так потрібен, бафаються на воїна, беруть у ручки серйозну зброю і чухають самі набивати айтеми.


Набити 10 сердець некромантів, здаємо їх Флаурону, отримуємо Pagans Mark і постійний доступ до всіх частин храму, хоча деякі двері вам все одно не відчиняться, але докладніше про це в описі локації

Квест у Паган


5. Повертаємось назад до Flauron, на 2-й поверх. Тиснемо 2 рядок квесту. Тепер нам потрібно зібрати 10 квест ітемів у сусідній локації.

Квести на прохід у Pagan Temple (Язичницький Храм) 73+

Біжимо до ГК і летимо до Forest of Dead. Тут вбиваємо: Bone Animator, Skull Animator, Bone Slayer, доки не зберемо 10 шт серце некроманта і робимо Сої.

Квести на прохід у Pagan Temple

Квест на прохід у Паган Темпл складається з двох частин, одна з яких стрімка, а друга нудна.

Тобто це два окремі квести.

Перший квест називається "Пошук істини" (тут і далі переклад Іннови, потім коли дістануся до англомовного клієнта, додам англійську назву), береться він на 73 рівні у Priest Iliyah в Руні, внизу, де стоїть гейткиперша (забула, як це місце називається) .


Priest Iliyah посилає вас до Priest Flauron, заздалегідь навішавши будь-якої локшини на вуха про справжню, язичницьку віру.

Піднімаємося нагору і відразу повертаємо за стрілкою, там стоїть Флаурон і знаходиться вхід до храму.


Від Флаурона відразу отримуємо айтем Visitors Mark (Знак відвідувача), на цьому перший квест закінчено. Ви можете спуститися в Паган, вхід тут же, за спиною Флаурона, заходимо у двері, з лівого боку буде пролом у підлозі, зістрибуємо вниз, таким самим шляхом проходимо кілька ярусів і опиняємось перед входом з охоронцями.


Телепортуємось через Triol Mirror, опиняємось у коридорі, біжимо по ньому далі до наступного телепортера Temple Gatekeeper:

У меню у ДК є два рядки: перша "покласти знак відвідувача в отвір", яка, за ідеєю, повинна відчиняти двері, але не чіпати айтем, і друга "обміняти знак відвідувача", яка повинна поміняти айтем на інший. Це теоретично, насправді може бути так, що з будь-якому виборі айтем Visitors Mark зміниться на Faded Visitors Mark (Вицвілий знак відвідувача). Якщо знак зміниться, наступного разу двері вам не відчинять.

Але нам все одно ми квест намагаємося зробити.

Гайд "Язичницький Храм" aka Паган

А для того, щоб отримати постійний доступ до Пагану і пройти другий квест, якраз і потрібен айтем Faded Visitors Mark. Тому робимо ШОЄ у місто і знову біжимо до Флаурона.

Другий квест називається "Язичницький храм". По ньому нам треба відправитися в Forest of the Dead(тп звідси з Руни) і набити 10 айтомів Necromancers Heart. Флаурон там перерахує мобів, з яких падають айтеми, хрінушки, скільки разів робила цей квест, завжди айтеми падали тільки з мобу Bone Animator 68-го левела. Предмети падають не з кожного моба, доведеться покаракатися. Врахуйте, що бити повинен чар, якому робиться квест, моб не нежить, тому і Бішки, і ЄЕшки, яким доступ до Пагану так потрібен, бафаються на воїна, беруть у ручки серйозну зброю і чухають самі набивати айтеми.


Набити 10 сердець некромантів, здаємо їх Флаурону, отримуємо Pagans Mark і постійний доступ до всіх частин храму, хоча деякі двері вам все одно не відчиняться, але докладніше про це в описі локації Pagan Temple.

квести lineage 2 пошук по розділам на головну

Квест у Паган

На 73 рівні можна виконати квест на прохід у паган. Хто знає, що таке паган, але забув етапи квести можна глянути нижче. Тим, хто не знає, навіщо потрібен квест у паган на інтерлюді:

Відмінні місця кача для соло гравців та паті
Спойл всіх необхідних шматків для A та S броні та зброї з високим шансом.
Паралельно проходити квест у пагані на точки S грейду.

Проходження квесту в паган у картинках:

1. У місті Rune, біжимо в гільдію магів, і беремо квест (Truth Beyond the Gate/Пошук істини) у Eliyah.

2. Піднімаємось на 2 поверх і знаходимо Flauron, тиснемо квест і вибираємо 1 рядок. Він дасть нам марку (червону троянду Visitors Mark)

3. За Флауроном буде прохід, біжимо туди і зістрибуємо в низ. Там буде дзеркало Triols Mirror, яким потрібно пройти.

4. Далі буде короткий коридор, а в кінці великі ворота та 2 статуї з боків. Тиснемо на праву статую і просимо відчинити двері. Нас або перенесе туди, або відчиняться двері і можна спокійно пробігти. Як тільки перетинаємо межу воріт, наша марка стає білою і змінює назву на Faded Visitors Mark. (Зверніть увагу: що наступного разу нас уже не пустить з цією маркою в першу кімнату, треба проходити квест далі, щоб отримати постійну прохідку, що ми далі робитимемо.)

5. Повертаємось назад до Flauron, на 2-й поверх. Тиснемо 2 рядок квесту.

Як потрапити в паган темпл

Тепер нам потрібно зібрати 10 квест ітемів у сусідній локації.

6. Біжимо до ГК і летимо до Forest of Dead. Тут вбиваємо: Bone Animator, Skull Animator, Bone Slayer, доки не зберемо 10 шт серце некроманта і робимо Сої.

7. З набитими ітемами біжимо назад на 2 поверх Flauron і тиснемо квест. Від нього отримай 10 ключів та Pagans Mark. За допомогою неї ми маємо не обмежений доступ до Паган.

Ось ми й виконали квест у паган. Реально його можна здати за 10 хвилин. А після завести туди суммонера і суммонити за потребою себе/пак/сокланів. Раджу туди завести кілька суммонерів у різні місця, бо там завжди жорстокі рубки за спот (спій, набивання квесту).



 
Статті потемі:
Все, що вам потрібно знати про SD-карти пам'яті, щоб не облажатись при покупці Підключаємо sd
(4 оцінок) Якщо на вашому пристрої недостатній обсяг внутрішньої пам'яті, можна використовувати SD-карту як внутрішнє сховище для телефону Android. Ця функція, звана Adoptable Storage, дозволяє ОС Андроїд форматувати зовнішній носій
Як повернути колеса в GTA Online і багато іншого в FAQ з GTA Online
Чому не підключається gta online? Все просто, сервер тимчасово вимкнений/неактивний або не працює. Як відключити онлайн ігри в браузері. Як вимкнути запуск Online Update Clinet у Connect manager? ... На сккоко я знаю коли ти розум
Туз пік у поєднанні з іншими картами
Найпоширенішими трактуваннями карти є: обіцянка приємного знайомства, несподіваної радості, емоцій і відчуттів, що раніше не відчуваються, отримання презенту, візит до сімейної пари. Туз хробаків, значення карти при характеристиці конкретної особистості
Як правильно побудувати гороскоп релокації Скласти карту за датою народження з розшифровкою
Натальна карта говорить про вроджені якості та здібності її власника, локальна - про місцеві обставини, ініційовані місцем дії. Вони рівні за значимістю, бо життя багатьох людей минає далеко від місця їх народження. Локальну карту слідує