Вивчаємо правила гри у нарди. Правила гри у довгі нарди

Як грати у нарди? Правила змагання

Багато хто пам'ятає гру в куточки. Білі та чорні фішки вишиковуються групами в діагональних протилежних кутах поля, і мета гравця - якнайшвидше переміститися на територію противника. Такий принцип застосовується і в нардах. Як грати в нарди?

Правила гри, здавалося б, здаються складними. Однак це не так, розберемося по порядку.

З чого складаються нарди та правила гри

У набір входять: гральна дошка з осередками по внутрішньому периметру, тридцять фішок: по 15 штук чорного або білого кольору на кожного гравця, два гральні кубики ( гральні кубики).

Фішки вибраного кольору виставляються у верхньому правому від вас кутку. Особливих вимог до того, як вони повинні стояти, немає, найчастіше їх просто вибудовують у вертикальний ряд. Головне, що всі вони знаходяться на старті, тобто в початковому кутовому осередку.

Сили суперника, відповідно, будуть у вас під лівою рукою.

Гра починається з того, що гравці кидають по одному кубику. У кого випадає більше точок, той і ходить першим. Далі, протягом усієї гри, гравці кидають пару кубиків і рухають свої фішки на стільки осередків, скільки крапок випало.

Усі фішки рухаються полем проти годинникової стрілки! Коли прийде ваша черга кидати кістки, ви отримаєте дві цифри, наприклад, у вас випало 5 і 2. Можна підсумувати ці результати і зробити єдиний хід на 7 кроків. Один осередок - один крок.

А можна не складати ці результати та пересунути одразу дві фігури. Одну на 5, та іншу на 2 ходи вперед.

Рухаючись полем, потрібно дотримуватися одного правила. Зупинятися можна або на порожньому осередку, або на власному кольорі. Це називається "поставити на голову".

Простіше кажучи, свої фішки при необхідності ви можете ставити один на одного, а ось зупинка на фішці противника заборонена. Це правило діє і в тому випадку, якщо ви складаєте результати крапок, що випали. У цьому випадку рухаємось із зупинкою.

Приклад: Якщо гральні кістки показали 5 і 2, то спочатку фішка крокує на 5 осередків, оглядається на всі боки, і тільки потім робить 2 кроки, що залишилися. Можна і навпаки: спочатку на 2, потім на 5. Головне, щоб зупинка не припадала на ворожу голову: адже це заборонено правилами. В іншому випадку, доведеться шукати інший варіант ходу.

Є ще одне правило. На початку гри всі фішки збудовані в одному кутовому осередку. Будь-яка фішка стартує саме з неї, це називається "зняти з голови".

Так ось зняти з голови за один хід можна лише 1 раз.

Приклад: кістки показали 2 та 6. Ви знімаєте з голови фішку і робите нею 2 кроки. 6 кроків, що залишилися, ви можете зробити або нею ж, або будь-якою іншою фігурою на полі. Інакше кажучи: не більше одного зняття з голови за хід.

Трапляється так, що ви не можете зробити хід на кількість кроків, що випала вам. Як не дивися, а будь-який ваш хід зупиняється на ворожих позиціях. Найчастіше таке відбувається до кінця гри, коли майже вся територія поля зайнята.

На жаль, у цьому випадку ви пропускаєте хід і сподіваєтесь на милість гральних кісток.

Ще його називають дублем. Це коли обидва кубики показали однакову кількість точок. У цьому випадку гравець отримує право зробити 4 ходи, кожен на стільки кроків, скільки крапок показав кожен із кубиків.

Приклад: за дубля 3:3 ви отримуєте 4 ходи по 3 кроки кожен. Усього у вас виходить 12 ходів, і розпоряджуєтеся ви ними на власний розсуд. Можна і однією фігурою куш зіграти, пересунувши її на всі 12 кроків.

Головне, щоби зупинки не припадали на голову суперника.

Якщо дубль 6:6 випав у перший ваш хід у грі, то він дає виняткове право єдиний раз «зняти з голови» відразу дві фішки, адже зробити єдиний хід на 24 кроки не вдасться: опинимося на старті суперника.

Буває, що випав вдалий куш, а зробити всі 4 ходи ви не можете: розстановка сил суперника не дозволяє. Діємо за вищеописаним правилом - сумно чекаємо на наступний шанс.

Чого прагнути

Вивчити правила та грати у нарди, як бачите, зовсім не складно. Ваша мета - грамотно пересуватися полем і вибудувати всіх своїх одноколірних солдатів на території суперника. Це називається "привести додому". Вдома вважається 6 осередків у нижній правій чверті дошки.

Як тільки остання ваша фігура опиниться на заповітній території, починаємо їх виганяти.

В електронній грі нарди онлайн потрібні фішки автоматично видаляються з поля. У справжніх нардах ви їх просто відсуваєте: до центру або на старт, купкою або в ряд - не важливо. Головне, що у грі вони більше не беруть участі.

Як «виганяти»

Пронумеровуємо всі домашні осередки, починаючи з крайньої правої. Їй присвоюється номер 1 і далі вліво по наростаючій, до 6. У свій черговий хід ви кидаєте кубики. Кількість крапок, що випала на них, - це номери осередків, з яких можна видалити фішки.

Приклад: кубики показали 3 і 1. Ви або забираєте 2 фігури з однойменних осередків, або складаєте результат і забираєте одну фігуру з комірки номер 5.

Трапляється, що кубики показують номери порожніх осередків. У цьому випадку ви або пересуваєте фішки на вказану кубиками кількість кроків на домашній території, або видаляєте крайню ліву фішку, якщо межа поля не дозволяє виконати хід повністю.

Якщо вам випав куш, то ви також отримуєте право на видалення одразу чотирьох фігур.

Приклад: куш 3:3. Видаляєте чотири фігури з 3-го осередку. Якщо вона порожня, то робите чотири ходи з осередків під номером 4, 5 або 6. Якщо і вони порожні, прибираєте чотири крайні ліві фігури з тих, що залишилися.

Хто переміг?

Виграє той, хто першим видалить усі фішки з поля. Однак навіть програш у нардах має свої нюанси. Найприкрішим вважається програш-кокс.

Це коли всі ваші фігури зібрані у будинку, але жодної з них ви вигнати не встигли. Усі програні очки множаться на 3.

Як заправляти кальян, дізнайтесь із нашої статті.

Якщо противник закінчив гру, а у вас частина фішок не добрали до дому, то це програш-марс, програні окуляри множаться на 2. Якщо на момент закінчення гри ви видалили з поля хоч одну фішку, програш вважається звичайним, програні окуляри дорівнюють кількості, що залишилися на поле фігур. Рахунок партії 0:1. Висвітлити деякі нюанси та наочно відповісти на запитання «як грати в нарди» відео з правилами допоможе. Вдалої гри!

Протягом багатьох століть нарди є найпопулярнішою та найцікавішою. настільною грою. Не дивно, що охочих навчитися грати у нарди цікавить питання: як це зробити? Для навчання зовсім не потрібно записуватись на спеціальні курси або вдаватися до послуг професійного тренера. Щоб зрозуміти, як грати в нарди та досконально вивчити правила гри початківцю, - необхідні практика та гідний суперник.

Крім того, не варто забувати, що сьогодні будь-якій людині відкритий доступ до безлічі джерел інформації (книги, навчальні програми, відеозаписи, інтернет-сайти), в яких легко знайти вичерпні відповіді на питання: як навчитися грати в нарди з нуля, або як правильно грати в нарди, щоб виграти - для тих, кого спокушає смак перемоги. Більшість з них, для легшого сприйняття та засвоєння інформації, крім текстового опису як грати в нарди, містять ще картинки, що відображають конкретні

Сенс та стратегія гри

Щоб легко навчитися грати в нарди, насамперед необхідно зрозуміти суть цієї гри. У нардах використовують:

  1. Ігрове поле, яке є розділеною навпіл дошку з лунками і витягнутими трикутниками - пунктами.
  2. Шашки.
  3. Гральні кістки (у нардах їх називають «зарами»).

Для того щоб зрозуміти, як грати в нарди, початківцям необхідно знати такі основні правила:

  1. Гравець може пересувати власні шашки лише у єдиному напрямі – по колу.
  2. Шашки рухаються у суворій відповідності до числа, що випало при киданні гральних кісток. Причому бали на зарах не підсумовуються, а позначають кількість ігрових ходів для однієї та іншої шашки.
  3. Дубль (куш), що випав на зарах, означає, що гравець має право походити ще раз.
  4. Гравцям забороняється пропускати ходи, навіть у разі, якщо всі вони є свідомо невигідними. Єдиний виняток із цього правила – коли у гравця не залишилося можливих ходів.
  5. Результатом гри не може бути нічия. У нардах завжди є переможець.

Нардисту, що починає, слід зрозуміти: щоб виграти партію, необхідно вміти різко і швидко змінювати хід гри. Причому початкові ходи партії мають бути агресивними. Адже якщо не вдасться досягти потрібних позицій на початку партії, зробити це наприкінці буде проблематично. На даному етапі не слід поспішати ходити, краще все добре зважити і вибрати найбільш оптимальний варіант. Вміння досягати цілей на початку гри підвищує шанси на перемогу у кілька разів.

Відточуємо майстерність до рівня професіонала

Багатьох цікавить питання, як новачкові навчитися грати у нарди на рівні професіонала. Для цього необхідно дотримуватись наступних принципів:

  1. Чудово вивчити всі правила гри - це виключить можливість помилки через банальне незнання азів. Для того, щоб самостійно розібратися, як грати в нарди, найкраще користуватися інструкціями з картинками.
  2. Головний вчитель для нардиста-початківця – постійна практика. У процесі гри можна застосовувати різні вивчені прийоми, щоразу переконуючись у їх ефективності для конкретної ситуації, а також накопичувати досвід та виробляти власну стратегію. Адже нарди – це, перш за все, а не зведення правил.
  3. Для нардиста важливо освоїти основні тактичні ходи та навчитися вміло їх застосовувати.

У нардах важлива свідомість кожного ходу. Більшість ігрових ситуаційдають декілька варіантів гри, але вибрати необхідно той, який дасть можливість зайняти вигідніші позиції при наступних ходах.

Пам'ятайте, що програш - це не привід розчарування, а стимул для вдосконалення своїх навичок.


Нарди – давня східна гра. Вченими досі не було визначено батьківщину цього захоплення. Але навіть незважаючи на це, сьогодні у нарди грає велика кількість людей, отримуючи від цього величезне задоволення.

У давнину люди також любили грати у нарди. Археологами було знайдено дошку, яка за їхніми припущеннями була зроблена понад 3 тисячі років тому.

У цієї східної гриє й інші назви:

  • Трик-трак.
  • Юекгеммон.
  • Тавла.
  • Шеш-Беш.
  • Коша.

Нарди відмінно розвивають мислення та логіку, допомагають заспокоїтися та розславитися. У гру грають 2 особи.

Таблиця: "склад" гри.

Правила гри в нарди для початківців покроково:

  • Спочатку варто розставити гральні фішки. Вони розставляються вгорі у правому від гравця кутку. Розміщення фішок здійснюється в ряд по вертикалі.
  • Потім 2 гравці кидають зорі для визначення права першого ходу. Першим ходить той гравець, у кого на кубиках випала велика комбінація.

Для першого ходу з вертикального ряду знімається шашка. За правилами це називається "зняти з голови".

Протягом ігрового процесукубики завжди використовуються. Вони визначають кількість ходів. Оскільки гральних кісток у грі двоє, то гравець під час кидання їх отримує дві цифри. Це визначає кількість його кроків. Цифри сумуються та гравець ходить. За правилами один осередок – це один крок.

Але є і другий варіант: при випаданні двох цифр не обов'язково підсумовувати їх складові. Можна бути схожим двома фішками на ту кількість гральних кісток, що випали.

Приклад: випало одному кубику 4, але в другому 2.

Два варіанти:

Підсумовування: 4 + 2 = 6 ходів однією фішкою.
Роздільні кроки: 2 кроки однією фішкою, 4 кроки другою.

  • Ходять шашки виключно проти годинникової стрілки.
  • Зупинятись на ігровому полі гравець має право лише на порожньому осередку або на своєму кольорі. Ставати на колір супротивника забороняється. Зупинитись можна на своїй фішці, тобто поставити її зверху. Ця діяназивається "поставити на голову".
  • "Знімати з голови" шашку дозволяється лише один раз за один крок. Приклад: на гральних кістках випадає 5 і 4. Якщо це перший хід гравця, то цифри підсумовуються і виходить 9 ходів по полю. В інших випадках, можна зробити 5 кроків фішкою, що знаходиться на дошці, і 4 кроки шашкою, знятою з голови.
  • Якщо кістки випадають так, що гравець змушений зупинитися на осередку супротивника, то цей хід їм пропускається.
  • При випаданні дубля (1:1, 2:2, 3:3, 4:4, 5:5, 6:6) гравець нагороджується правом пересування своїх шашок 4 рази на кількість гральних кісток, що випала. Тобто при випадінні дубля 2:2, гравець може: Зробити 4 ходи по 2 кроки.
    Зробити 1 хід на 4 кроки.

Тактика та стратегія гри

Стратегія у тавла – перевести власні гральні фішки на поле суперника.

Види стратегій:

  1. Швидкісна гра. Мета - швидке переміщення ігрових предметів до будинку.
  2. Гра на утримання. Утримуйте 2 шашечки на одній лунці доти, доки не вдасться вибити блот суперника.
  3. Блокування. Суть – спорудження довгої стіни із шашечок для блокування переходу супротивника.
  4. Бліц-стратегія. Суть – швидке закриття будинку.
  5. Бекгейм. Суть – спорудити в будинку суперника лунку із двома шашечками.

Тактика виграшу:

Необхідно шість фішок розставити у четвертій чверті. Ця дія називається «привести додому». Після того, як остання фішка розставлена ​​в четвертій чверті, шашки «виганяються» за допомогою кидання гральних кісток:

  1. Виганяється однойменна фішка числа, що випав на зорі.
  2. Виганяється фішка, під номером, що вийшло в процесі складання чисел.

Важливо!Перемога надається гравцеві, у якого на дошці не залишилося ігрових шаше.

Секрети

Для перемоги в гру потрібно вдаватися до хитрощів або мати унікальний розум і логіку.

Хитрості та секрети для виграшу в юекгемон:

  1. Допоможи супернику програти. Забезпечити його програш закриттям усіх п'ятірок. Для себе залиш три шашечки в кожному заглибленні на дошці. Після того, як противник почне відкривати лунки, їх потрібно за ним відразу ж закрити.
  2. Не дозволяйте противнику займати три заглиблення біля основи вертикального ряду.
  3. Ставте шашечки подалі від шостого становища.

Різновиди нард

Різновиди нард:

  1. Довгі нарди – класичні.
  2. Короткі нарди.

Відмінності між ними полягають у деяких правилах:

  1. Відсутність битих шашечок у довгих нардах.
  2. Якщо в коротких нардах шашечка ставиться на шашку суперника, вона б'ється.

Зверніть увагу! Існує велика кількість ігор на коротких і довгих дошках.

Таблиця: різновиди гри у коша.

Назва Опис та правила
Американка Розміщення білих фішок:

Дві в першу лунку.
Дві на другу лунку.
Дві на третю лунку.
Інші кладуться на борт дошки.

Розставляння чорних шашок:

Дві в дев'ятій лунці.
П'ять у десятій лунці.
Три в одинадцятій лунці.
П'ять на дванадцятій лунці.

Правила є незмінними. Головна мета – перемістити все ігрові предметина полі суперника та вигнати свої шашки.

Голландський триктрак Усі фішки потрібно вводити у гру з борту.
Одиниця-двоєчка Перевага цієї гри полягає у відсутності розміщення шашок на дошці.

Після вибору права ходу вони беруться з борту дошки для здійснення ходу.

Кейлс Кейлс дуже популярна у Англії. Ця грарозвиває математичні здібностілюдини.

Вона розроблялася математиком на ім'я Генрі Деден.

Розташування:

Одинадцять ставиться у вертикальний ряд.
Одна ставиться окремо.

При здійсненні кроку береться одна шашка, що розташовується поряд.

Кубо Кубо – різновид гри у нарди. Її Головна особливістьполягає в тому, що замість шашечок гравці використовують монетки.

27 монет складається у дев'ять стовпців, у кожному по 3 монетки.
Хід починається зі зняття монетки з будь-якого стовпця.
Виграш присуджується гравцеві, який забрав останню монету.

Корисне відео

    Схожі записи

Як грати у нарди? Правила змагання

Багато хто пам'ятає гру в куточки. Білі та чорні фішки вишиковуються групами в діагональних протилежних кутах поля, і мета гравця - якнайшвидше переміститися на територію противника. Такий принцип застосовується і в нардах. Як грати в нарди?

Правила гри, здавалося б, здаються складними. Однак це не так, розберемося по порядку.

З чого складаються нарди та правила гри

У набір входять: гральна дошка з осередками по внутрішньому периметру, тридцять фішок: по 15 штук чорного або білого кольору на кожного гравця, два гральні кубики (гральні кістки).

Фішки вибраного кольору виставляються у верхньому правому від вас кутку. Особливих вимог до того, як вони повинні стояти, немає, найчастіше їх просто вибудовують у вертикальний ряд. Головне, що всі вони знаходяться на старті, тобто в початковому кутовому осередку.

Сили суперника, відповідно, будуть у вас під лівою рукою.

Гра починається з того, що гравці кидають по одному кубику. У кого випадає більше точок, той і ходить першим. Далі, протягом усієї гри, гравці кидають пару кубиків і рухають свої фішки на стільки осередків, скільки крапок випало.

Усі фішки рухаються полем проти годинникової стрілки! Коли прийде ваша черга кидати кістки, ви отримаєте дві цифри, наприклад, у вас випало 5 і 2. Можна підсумувати ці результати і зробити єдиний хід на 7 кроків. Один осередок - один крок.

А можна не складати ці результати та пересунути одразу дві фігури. Одну на 5, та іншу на 2 ходи вперед.

Рухаючись полем, потрібно дотримуватися одного правила. Зупинятися можна або на порожньому осередку, або на власному кольорі. Це називається "поставити на голову".

Простіше кажучи, свої фішки при необхідності ви можете ставити один на одного, а ось зупинка на фішці противника заборонена. Це правило діє і в тому випадку, якщо ви складаєте результати крапок, що випали. У цьому випадку рухаємось із зупинкою.

Приклад: Якщо гральні кістки показали 5 і 2, то спочатку фішка крокує на 5 осередків, оглядається на всі боки, і тільки потім робить 2 кроки, що залишилися. Можна і навпаки: спочатку на 2, потім на 5. Головне, щоб зупинка не припадала на ворожу голову: адже це заборонено правилами. В іншому випадку, доведеться шукати інший варіант ходу.

Є ще одне правило. На початку гри всі фішки збудовані в одному кутовому осередку. Будь-яка фішка стартує саме з неї, це називається "зняти з голови".

Так ось зняти з голови за один хід можна лише 1 раз.

Приклад: кістки показали 2 та 6. Ви знімаєте з голови фішку і робите нею 2 кроки. 6 кроків, що залишилися, ви можете зробити або нею ж, або будь-якою іншою фігурою на полі. Інакше кажучи: не більше одного зняття з голови за хід.

Трапляється так, що ви не можете зробити хід на кількість кроків, що випала вам. Як не дивися, а будь-який ваш хід зупиняється на ворожих позиціях. Найчастіше таке відбувається до кінця гри, коли майже вся територія поля зайнята.

На жаль, у цьому випадку ви пропускаєте хід і сподіваєтесь на милість гральних кісток.

Ще його називають дублем. Це коли обидва кубики показали однакову кількість точок. У цьому випадку гравець отримує право зробити 4 ходи, кожен на стільки кроків, скільки крапок показав кожен із кубиків.

Приклад: за дубля 3:3 ви отримуєте 4 ходи по 3 кроки кожен. Усього у вас виходить 12 ходів, і розпоряджуєтеся ви ними на власний розсуд. Можна і однією фігурою куш зіграти, пересунувши її на всі 12 кроків.

Головне, щоби зупинки не припадали на голову суперника.

Якщо дубль 6:6 випав у перший ваш хід у грі, то він дає виняткове право єдиний раз «зняти з голови» відразу дві фішки, адже зробити єдиний хід на 24 кроки не вдасться: опинимося на старті суперника.

Буває, що випав вдалий куш, а зробити всі 4 ходи ви не можете: розстановка сил суперника не дозволяє. Діємо за вищеописаним правилом - сумно чекаємо на наступний шанс.

Чого прагнути

Вивчити правила та грати у нарди, як бачите, зовсім не складно. Ваша мета - грамотно пересуватися полем і вибудувати всіх своїх одноколірних солдатів на території суперника. Це називається "привести додому". Вдома вважається 6 осередків у нижній правій чверті дошки.

Як тільки остання ваша фігура опиниться на заповітній території, починаємо їх виганяти.

В електронній грі нарди онлайн потрібні фішки автоматично видаляються з поля. У справжніх нардах ви їх просто відсуваєте: до центру або на старт, купкою або в ряд - не важливо. Головне, що у грі вони більше не беруть участі.

Як «виганяти»

Пронумеровуємо всі домашні осередки, починаючи з крайньої правої. Їй присвоюється номер 1 і далі вліво по наростаючій, до 6. У свій черговий хід ви кидаєте кубики. Кількість крапок, що випала на них, - це номери осередків, з яких можна видалити фішки.

Приклад: кубики показали 3 і 1. Ви або забираєте 2 фігури з однойменних осередків, або складаєте результат і забираєте одну фігуру з комірки номер 5.

Трапляється, що кубики показують номери порожніх осередків. У цьому випадку ви або пересуваєте фішки на вказану кубиками кількість кроків на домашній території, або видаляєте крайню ліву фішку, якщо межа поля не дозволяє виконати хід повністю.

Якщо вам випав куш, то ви також отримуєте право на видалення одразу чотирьох фігур.

Приклад: куш 3:3. Видаляєте чотири фігури з 3-го осередку. Якщо вона порожня, то робите чотири ходи з осередків під номером 4, 5 або 6. Якщо і вони порожні, прибираєте чотири крайні ліві фігури з тих, що залишилися.

Хто переміг?

Виграє той, хто першим видалить усі фішки з поля. Однак навіть програш у нардах має свої нюанси. Найприкрішим вважається програш-кокс.

Це коли всі ваші фігури зібрані у будинку, але жодної з них ви вигнати не встигли. Усі програні очки множаться на 3.

Як заправляти кальян, дізнайтесь із нашої статті.

Якщо противник закінчив гру, а у вас частина фішок не добрали до дому, то це програш-марс, програні окуляри множаться на 2. Якщо на момент закінчення гри ви видалили з поля хоч одну фішку, програш вважається звичайним, програні окуляри дорівнюють кількості, що залишилися на поле фігур. Рахунок партії 0:1. Висвітлити деякі нюанси та наочно відповісти на запитання «як грати в нарди» відео з правилами допоможе. Вдалої гри!




 
Статті потемі:
Все, що вам потрібно знати про SD-карти пам'яті, щоб не облажатись при покупці Підключаємо sd
(4 оцінок) Якщо на вашому пристрої недостатній обсяг внутрішньої пам'яті, можна використовувати SD-карту як внутрішнє сховище для телефону Android. Ця функція, звана Adoptable Storage, дозволяє ОС Андроїд форматувати зовнішній носій
Як повернути колеса в GTA Online і багато іншого в FAQ з GTA Online
Чому не підключається gta online? Все просто, сервер тимчасово вимкнений/неактивний або не працює. Як відключити онлайн ігри в браузері. Як вимкнути запуск Online Update Clinet у Connect manager? ... На сккоко я знаю коли ти розум
Туз пік у поєднанні з іншими картами
Найпоширенішими трактуваннями карти є: обіцянка приємного знайомства, несподіваної радості, емоцій і відчуттів, що раніше не відчуваються, отримання презенту, візит до сімейної пари. Туз хробаків, значення карти при характеристиці конкретної особистості
Як правильно побудувати гороскоп релокації Скласти карту за датою народження з розшифровкою
Натальна карта говорить про вроджені якості та здібності її власника, локальна - про місцеві обставини, ініційовані місцем дії. Вони рівні за значимістю, бо життя багатьох людей минає далеко від місця їх народження. Локальну карту слідує