Як правильно грати у шахи. Правила гри в шахи для дітей та дорослих. Мета та опис гри

У шахи грають на 64-клітинній дошці: 8 горизонтальних рядів, пронумерованих цифрами, і 8 вертикальних рядів, позначених латинськими літерами від A до H. Поля шахівниці діляться на чорні та білі, вони пофарбовані відповідно в темні або світлі тони. Кожне поле має свою адресу – перетин літери вертикалі та цифри горизонталі. Дошка розташовується між такими, що грають так, щоб темне кутове поле було зліва від гравця, наприклад, поле А1 для білих, поле H8 для чорних.

Правила гри у шахи. , їхнє початкове положення

У шахи грають двоє, у кожного стартовий набір із 16 фігур, у одного вони світлого кольору – білі, у іншого вони темного кольору – чорні. На початку гри у шахіста наступні фігури: король, ферзь, 2 слони, 2 коні, 2 човни та 8 пішаків. Граючий білими розміщує свої фігури на перших двох горизонталях, чорні розташовуються на 7 та 8 горизонталі.

Опишу, як розставляти фігури на прикладі білих: на другу горизонталь виставляєте свої 8 пішаків, по кутах човна, поруч з ними коні, за ними слони і вже в центрі першої горизонталі стоять ферзь та король. Щоб не плутати на якихось центральних полях першої лінії стоять ферзь з королем, є таке правило - ферзь любить свій колір, тобто якщо ви граєте білими, то ферзь йде на біле поле D1, якщо чорними, то на чорне - D8.


Шахові фігури. Зліва направо - Король - Ферзь - слон - кінь - тура - пішака

Правила гри у шахи. Ходи

Хід – це переміщення своєї фігури з поля, де вона стоїть на інше вільне поле чи поле, зайняте фігурою суперника. У другому випадку чужа постать знімається з дошки, на її місце ставиться своя постать і ця дія називається взяття, або просто «з'їли фігуру». Ходити на поля, де стоїть своя постать, не можна. Фігури, крім коня, що неспроможні перестрибувати свої чи чужі. Кожна фігура ходить за своїми правилами.

Отже, як же ходять постаті:

Пішакходить тільки вперед, якщо це її перший хід, вона може сходити на два поля, надалі вона може пересуватися тільки на 1 клітинку. Їсть пішак на 1 полі по діагоналі, навскіс вперед.

Хід пішки, наступним ходом - взяття чужого пішака

У пішака є можливість з'їсти чужого пішака, якщо першим ходом пішака суперника проходить поле, зупинившись на якому могла бути з'їдена - це називається взяття на проході. При взятті на проході чужа пішака знімається з дошки, а ваша ставиться на полі, на якому могла бути з'їдена пішака.


Хід пішки, а наступним ходом взяття на проході

Якщо пішак досягає останньої горизонталі (для білих - це восьма, для чорних - перша), то вона перетворюється на будь-яку іншу фігуру, за винятком короля, за бажанням граючого. Наприклад, ваша пішака доходить до кінця, ви її знімаєте з дошки і на це поле ставите ферзя.

Ладьяходить на будь-яке поле по вертикалі або горизонталі (ліворуч - праворуч, верх - вниз).

Слонходить на будь-яке поле по діагоналі, при цьому якщо слон спочатку стояв на білому полі, він називається білопольним слоном і він ходить тільки по світлих полях діагоналей. Аналогічно із чорнопольним слоном.

Ферзь— найсильніша постать у шахах, може ходити на будь-яке поле по вертикалі, горизонталі та діагоналі.

Король- може ходити лише на 1 клітинку в будь-якому напрямку.

Але він не може ходити на биті поля – це такі поля, на яких може бути з'їдена ваша постать наступним ходом суперника.

У короля є особливий хід у взаємодії з човном, він називається рокіровка. Якщо король не рухався з початку гри, то він може рокуватися з човном. Король переміщається на 2 клітини убік, а тура стає поруч із ним.


Коротке рокірування
Довге рокірування

Кіньходить російською великою літерою«Г» у будь-якому напрямку, тобто на дві клітинки по вертикалі та одну по горизонталі або дві по горизонталі та одну вертикалі. Кінь — це єдина шахова фігура, яка може перестрибувати як свої, так і чужі постаті.

Правила гри у шахи. Мета, перемога чи нічия

Гравці в шахи роблять по черзі ходи, перший хід за білими. Партія у шахи триває до перемоги чи нічиї. Ви виграєте, якщо поставили мат супернику. Щоб краще зрозуміти, що таке матюка, почнемо з розгляду поняття шаха.

Шах- це хід, після якого ворожий король опиняється на битому вами полі, тобто під загрозою з'їдання. Такий хід означає дати (оголошити) шах королю. Король, що знаходиться під шахом, повинен наступним ходом усунути шах, наприклад, відійти на інше поле або захиститися від шаха своєю фігурою або з'їсти фігуру, що дає шах.


Шах слоном

Мат— це коли король перебуває під шахом і не може усунути цей шах, тобто гравець, який зробив чарівний шах, поставив мат супернику.


Білі ставлять мат

Партія закінчується внічию, якщо немає можливості поставити мат, наприклад, в одного залишився тільки король, а в другого король і слон чи король і кінь. Одним конем чи слоном мат неможливо поставити, тому фіксується нічия. Якщо один із гравців поставить Пат, то це також вважається нічия.


Білі роблять помилковий хід і виходить нічия, оскільки на дошці Пат

Пат— це коли з'являється позиція на дошці, коли суперник не може зробити хід. Пат схожий на мат, за дуже важливим винятком, при маті є шах, а при паті його немає.

Найпоширеніші помилки щодо правил гри в шахи можна.

Привіт дорогий гість нашого шахового сайту. Якщо ви тут, то хочете вивчити правила шахів. Правильно? Швидше за все ви новачок, мало чого знаєте про шахів і лише колись чули краєм вуха крилатий вислів «Кінью ходи, повік волі не бачити»…

Вступ

Хочемо вас порадувати. На цьому сайті ви знайдете все, що треба знати про шахи від А до Я. А ця стаття стане для вас головною базою, яка проведе вас з нуля до повного вивчення всіх шахових правил і навіть тих, які не знають багато шахістів, які так скажімо, ріжуться у дворах на лавці роками. Перейдемо до діла.

(Підписуйтесь на оновлення).

Спочатку про головне. Для того, щоб вивчити правила шахів, не потрібні місяці навчання і навіть тижня. Достатньо 2-3 годин.

Нижче ми дамо вам всю вичерпну інформацію за всіма правилами і дамо всі необхідні посилання на вивчення інших статей нашого сайту і вже за кілька годин ви можете сміливо пишатися тим, що знаєте всі шахові правила на 100%. Ми навіть дамо вам посилання на завантаження офіційних правил шахів ФІДЕ. Ось як… Ну що ж, почнемо…

Базова теорія гри

Почнемо з найголовнішого дорогого друга. У шахи грають зазвичай 2 людини. Іноді звичайно ж грають парами чи командами, але офіційні турніри, чемпіонати та змагання – це боротьба двох людей. Один грає білими фігурами, інший чорними.

Гравці ходять по черзі. Першим ходить той, хто грає білими.

Якщо ми говоримо про гру у дворі або на кухні з сусідом за кухлем пива або філіжанкою кафе, то грати можна без годин і часу. Просто гравці ходять по черзі до перемоги одного з них чи нічиїх.

Ну а на змаганнях, турнірах та чемпіонатах, природно гравці грають з шаховим годинником де кожному гравцеві дається певна кількість часу на його роздуми. Час не дається на перебіг, час дається на всю гру.

Суть гри в шахах - виграти іншого гравця, поставивши його королю мат або ж створити для себе таку позицію в грі, при якій противник просто здасться і потисне вам руку.

Зазвичай це така позиція, коли ви з'їли у противника більше фігур, ніж він у вас, або ж він розуміє, що через кілька ходів йому буде мат.

Виграти можна і за часом. Ось начебто в тебе з'їли купу фігур і ось-ось тобі буде вже матюка, але у противника закінчується час, і він вважається таким, що програв, а ви переміг.

Давайте розглянемо, що таке:

Шах- позиція на шахівниціколи будь-яка фігура напала на короля (король під боєм), але він може піти з поля бою, або його може прикрити своїм тілом інша фігура. Тобто від шаха можна втекти.

Мат– позиція на шахівниці, коли будь-яка постать напала на короля (король під боєм), але він не може уникнути нападу. Будь-яке поле куди б він не ступив – бите. І жодна його постать не може закрити його своїм тілом.

Пат— позиція на шахівниці, коли гравець взагалі ніяк не може сходити. У такому разі – це нічия.

Детальніше про те, як виглядає шах, мат та пат на дошці, буде далі. Вам все одно потрібно спочатку вивчити, як ходять фігури, нападають на один одного і їдять.

Види варіантів гри в шахи

Ігри у шахах мають свої назви. Їх лише три види:

Куля
Бліц
Класика

У пулі кожному гравцеві дається по 1 хвилині на всю гру. Уявляєте? 1 хвилина. Тож і куля. Там ніколи думати, там просто треба встигати переставляти фігури, а додумувати вже потім на ходу.

У бліці гравцеві дається десь 3-15 хвилин. Бліць ще називають – швидкі шахи. Тут є час поміркувати, як сходити. Човном або конем. =))

Класика за часом йде від 20 хвилин до кількох годин. На офіційних чемпіонатах буває таке, що гравець сходив і пішов у кафе пити чай, поки інший гравець думає, як йому сходити. Часу вагон і можна навіть подрімати в номері.

Є такий тип гри, коли після свого ж ходу годинник автоматично додає тобі 3-5 секунд до часу.

Правила розміщення фігур на дошці

Отже. У кожного гравця спочатку однакова кількість фігур, а саме:

8 пішаків
2 тури
2 коні
2 слони
1 ферзь
1 король

Всі фігури на дошці розставляються таким чином:

Піші стоять на 2 і 7 лінії. Вони є якоюсь фортецею, лінією оборони. Хтось називає їх смертниками, бо вони першими йдуть у бій.

1 правило: білі ставляться на лінії 1 та 2.Чорні ставляться на лінії 7 та 8.

2 правило: ферзь любить свій колір.Тобто, якщо ферзь білий, то він ставиться на білу клітку, якщо чорний, то на чорну. Відповідно король білих ставиться поряд на чорну клітку, а король чорних стоїть поряд із ферзем на білій клітці.

Шахова нотація

Звичайно ж про шахову нотацію можна було б розповісти наприкінці цієї статті або взагалі відпустити, але все ж таки ми вирішили включити її в піст, так як далі говоритимемо, як ходять фігури, на які поля (клітини) вони встають і тим щоб ви розуміли нас, коли ми пишемо e4-e5, Be5xd6 чи 0-0.

Шахова нотація насправді проста, і щоб нам не повторювати те, що вже написано, рекомендуємо вам почитати ось цю на нашому ж сайті про шахову нотацію. Після того, як її прочитаєте, повертайтеся назад до цієї статті та продовжуйте читання.

Правила ходу кожної фігури у шахах

Тепер поговоримо з вами про те, як ходять постаті. Це, мабуть, найголовніше у шахах. Якщо шахову нотацію можна не знати для гри, то як ходять фігурки треба знати 100%.

Багато хто досі грає в шахи і не знає елементарних правил, наприклад, як: пішак не їсть назад і взяття пішака на проході.

Для того, щоб ви знали, як ходять фігури в шахах, то пропонуємо вам почитати цей ряд статей, який ми для вас приготували. Тут все написано за кожною фігурою від А до Я, зрозумілою та простою мовою.

Крім того, що ви тепер знатимете, як ходять фігури, знайте ще й таке:

  • Королі на шахівниці не можуть стояти поруч один з одним у притик. Між ними має бути розрив щонайменше в 1 клітину.
  • Король у шахах не може бути з'їденим
  • При правильної гридіє правило - "Взявся за фігуру - ходи саме їй"
  • Той гравець що має право ходу, може будь-якої миті запропонувати нічию, навіть після того як сходив. Прийняти нічию суперник може лише до того, як він сходить у відповідь.

Тобто після ходу у відповідь, після якого він раптом зрозуміє, що зробив помилку, прийняти нічию він не може.

Повернемося до наших шахів, матів та патів. Так як тепер ви знаєте, як ходять фігури в шахах, можна показати вам картинками з коментарями, як виглядає шах, подвійний шах, мат і пат.

Розглянемо приклади того, як пішака, тура, слон, кінь чи ферзь, ставлять королю шах.

Приклад шаха ферзем:


Ферзь нападає на короля. Королеві ходити нікуди, тому що поле g8 б'є слон білих, що стоїть на c4. Але кінь чорних може перекрити дорогу ферзю і захистити короля своїм тілом. Так, бідний коник буде з'їсти на наступному ходу і буде мат. Але зараз поки що тільки шах від ферзя.

Такс. А хто знайде добрий хід за чорних на шах від ферзя? Напишіть його у коментарях.

Приклад шаха човном:


Човен ставить шах королю, але король може піти на h7 або слон, вставши на f8 може закрити короля своїм могутнім тілом.

Приклад шаха конем:

Королеві можливий відхід тільки на f8. Поля h7 та f7 б'є пішака білих. А поле H8 б'є ферзь. І коня з'їсти нема чим.

Приклад шаха слоном:

Єдиний захист від цього шаха – лише перекриття атаки слона туру. Відійти королем на g8 неможливо, оскільки це поле б'є ферзь.

Приклад шаха пішки:


Пішак ходить на h7 і ставить королю шах. Відхід можливий тільки на h8, тому що поле f8 б'є слон білих. Але є ще один захист від шаху. Можна королем просто сісти атакуючу пішака, оскільки вона без захисту.

Приклад ще одного шаха човном:


При такому варіанті шаха чорні мають величезний вибір захисту. Королем можна піти на поле d6, а можна захиститися своїми ж фігурами, тобто перекрити атаку тури. Можна закритися і конем на e6 і слоном на ne e6, а можна ферзем або слоном на e7.

Ну і насамкінець давайте розглянемо варіант подвійного шаха:


Щоб зробити подвійний шах королю чорних, білі просто стрибають конем на f7. В результаті шах йде як від коня, так і від ферзя на h7.

Єдиний захист від шаха – відхід королем на g8. Так, ферзь чорних може з'їсти білих ферзя, але шах від коня залишається. Також чорні можуть з'їсти коня слоном, але тоді шах залишається від ферзя. Вихід один при подвійному шаху – ходити лише королем.

Тепер розглянемо варіанти мату.

Приклад мату ферзем:


Королю не можна їсти ферзя тому що він під захистом тури. Піти теж нема куди.

Приклад мату човном:


Мат ставлять чорні. Королю неможливо бігти на 2лінію, так як її пробиває тура на f2. І закритись нема чим.

Приклад мату конем:


Дуже вродливий мат. Такий мат ще називають спертим. Король затиснутий своїми власними фігурами.

Приклад мату слоном:


Слон спрямований на короля. Королю йти нікуди. Поля h7 і h8 пробивають кінь з човном білих. Закритися те ж нічим. Так, стоїть тура на f8 і за ідеєю можна прикритися їй, але на жаль, якщо вона йде зі свого місця, то відкриває інший шах від ферзя, що стоїть на b2. Якщо в цій партії буде зроблено такий хід, то він вважатиметься неможливим. А при неможливому ходу гравцеві автоматично надається поразка.

Приклад мату пішки:


Король знову здавлений і пішака з'їсти не можна, оскільки його захищає слон на d3.

Ну і давайте покажу останній варіант гарного матюка:


Його ставить ферзь. Королю білих нікуди ходити, оскільки королі не можуть стояти поруч один з одним.

Тепер розглянемо пат.


Це перший приклад пата. Зараз хід чорних і їм нема куди ходити. Піші вперлися в пішака білих, а королем хід заборонено, оскільки ферзь контролює всі поля.

Другий варіант пату:


Хід чорних. Але вони не можуть сходити. Король не може стати поруч з іншим королем і до того ж 7 лінія пробивається човном, що стоїть на a7. Кінь теж не може піти зі свого поля, оскільки відкриє шах королю від тури на c8.

Співвідношення сили тієї чи іншої фігури

Давайте зараз поговоримо про силу фігур. Ми розповімо вам не тільки про те, хто кого сильніший, наприклад, кінь чи слон, ферзь чи тура, але ще й про те, яка фігура скільки інших фігур чи пішаків коштує. Якщо не розумієте, то зараз все буде ясно… Отже…

Найслабша фігура у шахах – це пішак. Вона така маленька, нешкідлива і ходить всього на 1-2 клітини вперед, їсть навскіс на одну клітинку або б'є на проході. АЛЕ!

Не варто забувати про те, що простий пішак може перетворитися на будь-яку фігуру (крім короля), коли дійде до останньої лінії шахівниці. Також давайте згадувати випадки коли пішака ставила мат і вирішувала результат партії. А подивіться ось сюди:


Дивлячись на позицію на дошці, неозброєним оком видно, що чорні виграють. Їм загрожує мат на c2 ферзем. У чорних є ферзь, тура, та ще й 2 легкі фігури – слон та кінь. У білих лише човна з сильних фігур. АЛЕ! Білі мають пішака та їх хід.

Питання – на кого перетворюється пішака, вставши на останню лінію дошки, а саме поле f7? Все вірно – у коня. І чорні отримують гарний сперти мат. Ось вам і слабка пішака.

В цілому звичайно піша з усіх фігур є найслабшою.

Якщо говорити про те, хто сильніший, кінь чи слон, то все залежить від позиції на дошці. У якійсь позиції кінь сильніший за слон, а в якійсь навпаки. Багато що вирішує те, який слон у гравця залишається, білопольний або чорнопольний.

Якщо у гравця залишається 2 коня, а у його супротивника 2 слони, то вважається, що 2 слони сильніші за 2 коні в грі. Ну, тобто виходить у першого немає слонів, тільки 2 коня, а у противника немає коней, тільки 2 слона.

Насправді, якщо дуже серйозно займатися вивченням теорії шахова грата її стратегіям, то ви будете знати все від А до Я з питань сили фігур у тій чи іншій позиції.

Та й найсильнішою фігурою на дошці є ферзь. І чому ви вже, напевно, самі зрозуміли. Тому що ферзь ходить, куди хоче.

Король не є ні сильною, ні слабкою фігурою, він просто є фігурою цінною. Короля треба берегти та захищати.

Тепер давайте поговоримо про те, яка постать скільки інших коштує. Про пішака говорити не будемо. Пішак, як кажуть, пішака і стоїть.

Слон, як і кінь, дорівнює приблизно трьом пішакам.

Ферзь дорівнює по силі двом човнам або трьом легким фігурам.

Човен плюс пішака приблизно дорівнює по силі двом легким фігурам.

Так само треба знати, що 2 легкі фігури зазвичай сильніші за 1 туру. А човна і 2 легкі фігури сильніші, ніж ферзь.

Шахові ситуації при грі та їх вирішення

В принципі, знаючи все те, про що було написано вище і вивчивши всю інформацію за посиланнями в цій статті, ви можете сміливо грати в шахи і гордо говорити всім, що ви знаєте шахові правила досконало.

Однак, давайте розглянемо ще деякі шахові ситуації, розберемося, що вони означають і як бути в тій чи іншій ситуації.

Якось збилася позиція на дошці. Ну, всяке буває. Повз проходив чоловік і зачепив дошку або ж ви рукавом зачепили край дошки і збили фігури.

У такому разі суддя змагань із запису партії відновлює позицію. Якщо ви грали з корешем у дворі або на кухні і запис партії не велося, то потрібно просто грати заново.

Спочатку, коли почалася партія, постаті було розставлено неправильно, а ви виявили це в середині партії.

Таке буває. Рідко але мітко. І знову. Якщо це чемпіонат чи змагання, то викликається суддя та поправляє фігури. Припустимо, ви не так поставили ферзя з королем, помінявши їх місцями. Або ж коня зі слоном.

Якщо спочатку фігури білих стояли на 7 і 8 лінії, а чорні на 1 і 2, то гра переноситься на іншу дошку з тією ж позицією, тільки фігури розставляються як треба, білі йдуть 1 і 2 лінії вгору до 7-8, а чорні навпаки.

Приклад неправильно розставлених фігур:


Гравець невірно виконав рокіровку.

Повірте, з шахістами-початківцями часто так буває, роблять рокіровку не королем і човном, а ферзем і човном. У такому разі застосовується правило - "Взявся - ходи". Тобто гравцеві потрібно буде обов'язково ходити фігурою за яку він взявся, а рокіровка скасовується. Посилання на статтю з темою – як правильно робити рокіровку, ми давали вище.

Гравець торкнувся однієї фігури, а сходив інший.

Викликається суддя. У результаті приймається рішення про неможливий хід і гравець, який його зробив вважається таким, що програв.

Гравець зробив хід та поставив супернику мат. АЛЕ! Суперник раптом дивиться на годинник і кричить «Фігушки, у тебе вийшов час».

Годинник вже не відіграє ролі. На дошці матюка і той хто його поставив, визнається переможцем, навіть якщо вже вийшов час. Потрібно було до матюки на дошці кричати, що вийшов час. А не після того, як мат уже стоїть. Те саме і з патом.

Гравець зупинив годинник.

Значить, він здався.

На дошці ситуація, коли фігур на дошці замало перемоги будь-якого гравця.

Ну, наприклад, на дошці залишилися лише 2 королі. У такому разі гра закінчується у нічию.

Гравець прострочив час, коли в його суперника залишився лише один король.

У такому разі оголошується нічия. Тому що один король не може поставити матюку.

На дошці тричі поспіль виникає та сама позиція.

У такому разі партія закінчується у нічию. Ось приклад такої ситуації:


Чорні розуміють, що їм хана. У білих проходить пішак і загрожує матюків їх королю. У результаті чорні закінчують партію у нічию. Ну, хоча б не поразка.

Ферзь ходить на С2 і ставить шах. Королеві йти тільки на a1. Далі ферзь іде на c1 і знову ставить шах. Королеві йти тільки на a2. Ферзь на c2 знову шах… Так 3 рази. Зрештою нічия.

Ось, власне, і всі друзі. Так само, як і обіцяли на початку партії, тримайте посилання на завантаження офіційних правил ФІДЕ – ЗАВАНТАЖИТИ. Почитайте, може, щось корисне ще знайдете, але в цілому в цій статті є абсолютно все, що вам потрібно знати про правила шахів.

Якщо ви вважаєте, що стаття не повна, прохання написати в коментарях про це і запропонувати щось додати. Ми обов'язково це зробимо.

Сподіваємось піст був для вас корисним. До зустрічі…

Шахи – захоплююча настільна гра, яка з давніх-давен славиться як гра справжніх інтелектуалів. Гра сприяє розвитку мислення, здатності правильно оцінювати ситуацію та знаходити з неї вихід. Але грати в шахи можуть не тільки ті люди, які мають гарне мислення. Правила гри відносно нескладні, тому новачок протягом кількох ігор зможе їх запам'ятати та навіть робити певні успіхи. Діти легко освоюють цю гру, а шахові турніри проводяться не лише для дорослих, а й для дітей.

Легенда про появу шахів

У давнину, кілька тисяч років тому, коли на землі ще не існувало телефонів, комп'ютерів, телевізорів та іншої техніки, в Індії правил дуже деспотичний і кровожерливий правитель. Найбільша розвага для нього була війнаВін і року не міг просидіти на місці, щоб не воювати. Усі сусідні держави та племена розбігалися від жаху, який наводив на них жорстокий правитель Індії. Та й індійському народу всі ці війни дуже набридли. Але правителя нічим не можна було відволікти від улюбленого заняття.

Якось один мудрець прийшов до правителя і запропонував зіграти в гру, яка імітувала війну між двома державами, але не наживо, а на дошці з намальованими клітинками. У грі, крім короля, була кіннота, фортеці та пішаки, що дуже сподобалося правителю. У мудреця була мета не тільки відвернути правителя від справжніх воєн, а й показати йому, що він нічого не означає без своїх підданих.

Індійському правителю настільки сподобалася гра, що він грав у неї майже без зупинок і забув про реальні війни. Коли він спитав у мудреця, що ж він хоче нагородуза вигадану гру, мудрець, трохи подумавши, відповів, що хоче зерна, а про його кількість відповів так: «На першу клітинку поклади мені 1 зернятко, на другу клітинку – 2, на третю вдвічі більше і так далі, доки не заповняться всі клітини». Правителя трохи образив таку відповідь, він думав, що мудрець вважає його надто скупим, але все ж таки виконав бажання мудреця.

Коли придворні математики підрахували, що в результаті імператор винен зерна мудрецю вийшла величезна сума — набагато більше, ніж вирощували всі хлібороби країни за рік. Тоді правитель зрозумів, що мудрець справді розумний, і зробив його головним помічником.

Мета та опис гри

Правила гри протягом багатьох століть видозмінювалися та трансформувалися. Класичні правилаігри, якими сьогодні грає весь світ, сформувалися кілька століть тому.

Гра проходить на дошці, яка складається з 64 клітин чорного та білого кольору (клітини різних кольорів чергуються між собою). Гра розрахована на двох гравців з двома комплектами фігур (один комплект білого кольору, другий чорного). Кожен комплект складається з 16 штук:

Кожна фігура ходить по-своєму, а за один хід можна походити лише однією фігурою. Починає гру той гравець, який має білі фігури. Усі постаті можна «вбивати» крім короля.

Існує два види шахової гри:

  • Тимчасово;
  • Без часу.

Якщо це звичайна дружня гра, то зазвичай грають за чашкою кави, без часу, гравці ходять по черзі, доки один не програє. На турнірах та змаганнях грають на якийсь час — це коли кожному гравцю дається певна кількість часу на роздуми. Як правило, час дається не на один хід, а на всю гру загалом.

По часу гра ділиться на 3 типи:

  • Куля. Це коли на всю гру кожному гравцеві дається лише по одній хвилині.
  • Бліць. Ще такий тип гри має назву швидкі шахи. Кожному гравцеві дається на всю гру від 12 до 20 хвилин.
  • Класичні шахи. У цій грі час виділяється від 20 хвилин до кількох годин. Можна спокійно обміркувати та спланувати тактику гри.

Дуже важливо знати такі поняття:

  • Шах - король перебуває під ударом фігурою супротивника. Але короля можна закрити будь-якою своєю фігурою, або король може піти з тієї клітини, на якій він знаходиться під ударом.
  • Мат — король перебуває під ударом і не має змоги піти чи сховатися за будь-якою своєю фігурою. Іншими словами, коли король не може уникнути нападу, мат означає програш.
  • Пат - гравець не може нікуди сходити жодної зі своїх фігур. Пат означає нічию.

Мета гри - "захопити" короля супротивника до того, як його армія "захопить" вашого короля. Оголосити супернику мат або ж створити таку ситуацію, коли суперник захоче самостійно здатися. Найчастіше це відбувається, коли майже всі його постаті биті.

Перше, з чим необхідно ознайомитися шахісту-початківцю, це як правильно розставляються фігури на шахівниці, і як ходить кожна фігура.

Шахові фігури займають 2 лінії на дошці - ті, що знаходяться ближче до гравця. На другій лінії розташовуються пішаки у кожній клітині. На першій лінії по краях ставляться човни, далі ближче до центру - коні, потім - слони (офіцери), дві клітини, що залишилися, займають король і ферзь (королева). Чорна королева стоїть на чорній клітинці, а чорний король відповідно на білій. Біла королева стоїть на білій клітці, а король — на чорній. Існує приказка про те, що королева любить свій колір, тому фігури так і розташовуються.

Збоку на дошці з одного боку написано цифри, а з іншого боку — літери. Білі фігури розставляються на 1 та 2 лінію, а чорні – на 7 та 8.

Найголовніше, що потрібно знати, перш ніж почати грати – це як ходять усі шахові фігури. Ходять вони всі по-різному, тому важливо запам'ятати та не плутати.

Пішак

Найчастіше гра починається з ходу пішаком, тому що всі інші фігури закриті пішаками (можливий ще хід конем, але про це пізніше). Пішак ходить прямо і тільки вперед (назад ходити заборонено). Можна ходити на одну клітинку або на дві клітини вперед (тобто через одну). Якщо пішака вперлася в іншу фігуру, то ходити вона більше не може, доки не звільниться місце для ходу. Взяти (побити) пішака може будь-яку постать крім короля. Взяття відбувається по діагоналі однією клітину вперед.

Унікальна властивість пішака полягає в тому, що вона може перетворитися на будь-яку фігуру, окрім короля. Для цього їй потрібно дійти до останнього ряду протилежного боку.

Слон

Слон по своєму зовнішньому виглядуможе запросто замаскуватися під пішака і збити з пантелику недосвідченого гравця. Але слон схожий на пішака тільки зовні. Ходить ця фігура по діагоналі в будь-який бік. Взяття так само, як і в пішака, відбувається по діагоналі. Через фігуру ферзь перестрибувати не може. Якщо на перешкоді йому стає чужа постать, то він може її вбити, а якщо своя — то просто прохід буде закритий, і далі рухатися слон не зможе.

У кожного гравця по два слони, один із них білий – це той, який спочатку стоїть на білій клітці та контролює білі діагоналі. Другого слона, що стоїть на чорній клітці, називають чорним, він контролює чорні діагоналі. Якщо слон стоїть у центрі дошки, йому можуть бути підконтрольні цілих 13 клітин (залежно від завантаженості фігурами).

Ладья

Розташовується вона на крайніх клітках дошки. Ходять турипо прямій по горизонталі та по вертикалі на будь-яку кількість клітин, що дозволяє простір. Перестрибувати через фігури заборонено. Взяття теж відбувається по прямій, по вертикалі чи горизонталі. За своїми здібностями ходити човна дуже нагадує слона.

Найчастіше першу частину гри тура не приймає активна участь, оскільки знаходиться за парканом пішаків. Свою силу фігура набуває, коли їй надано простір.

Кінь

Це найхитріша і найпідступніша постать у шахах, особливо для новачків. Саме конем найскладніше навчитися ходити та помічати загрозу ворожого коня. Ходить ця фігура літерою «Г». Можливо кілька варіантів:

Кінь може перестрибувати через постаті як через свої, і через чужі. Бити кінь може тільки ту фігуру, яка стоїть на клітці, де закінчується його хід, решта фігур, які заважають його ходу, він просто перестрибує.

Король

Король унікальний тим, що він не може зникнути з шахівниці, його не можна вбити. Якщо король опиняється під боєм, він повинен піти, або його має закрити собою будь-яка інша постать. Якщо король не може втекти від загрози, оголошується мат і партія вважається закінченою. Всі постаті, крім того, що вони повинні якнайшвидше поставити мат супротивникові, не повинні забувати про свого короля та його охорону.

Ходити король може по горизонталі, по вертикалі і по діагоналі, але тільки на одну клітку. Бити фігури він може по діагоналі, по вертикалі і по горизонталі, але тільки в тому випадку, якщо фігура противника знаходиться на відстані однієї клітини від короля.

Ферзь

Ферзь вважається найціннішою фігурою у шахах. Ходити ферзь можена будь-яку відстань по діагоналі, по вертикалі та по горизонталі. Дуже схожий із можливими ходами короля, але з відмінністю дальності ходу. Перестрибувати через постаті ферзь не може.

Рішення тактики, етюдів та шахових композицій має бути першим етапом для всіх, хто хоче самовдосконалюватись.

Крок 2

Наступний крок має включати вивчення партій Майстрів/Гроссмейстерів. Однак не слід швидко переходити до цього кроку. Спочатку Ви повинні познайомитися з простими тактичними прийомами, такими як вилка, подвійний напад, зв'язка, наскрізна атака, прості матові сітки і т.д.Не знаючи основних прийомів, Вам буде важко аналізувати партії сильних гравців.

Ще хотілося б додати пару слів про партії майстрів. В ідеалі, коли Ви вперше дивитеся на партію, то вивчіть її без читання коментарівта подивіться, наскільки Ви можете зрозуміти різні ходи. Зверніть увагу на план гри, тактику, помилки, перехід з миттельшпиля в ендшпіль тощо. Поставте себе місце гравця і спробуйте проаналізувати позицію з погляду. У міру перегляду партії зупиняйтеся та запитуйте себе: « Як би я зіграв тут?». Спробуйте зрозуміти ідеї, що ховаються за ходами.

Після того, як зроблено попередню роботу, необхідно вже заново переглянути партію з коментарями та заповнити прогалини, які Ви пропустили при самоаналізі. Такий підхід до навчання продуктивніший і вигідніший, ніж просте читання коментарів та перегляд партії. Деякі шахові тренери рекомендують переглядати партії навіть по 4-5 разів, щоб краще зрозуміти та запам'ятати вивчений матеріал.

практика. практика. практика.

Кожен гравець має застосовувати знання практично. Грати партії абсолютно необхідно, щоб прокачати свої шахові навички.

Ще одна важлива умова, без якої неможливе самовдосконалення – мотивація. Тільки добре мотивована людина може проводити годинник за шахами, продуктивно вивчати теорію, грати тренувальні матчі та не відмовлятися від подальших занять, незалежно від результату. Саме такі гравці швидко досягають серйозного зростання.

Крок 3

Щоб розуміти аналіз, наведений у книгах, Ви повинні розуміти шахову нотацію та добре знати спеціальні позначення. Коли Ви вивчаєте шахову партію, Вам доведеться інтерпретувати ходи та спец. позначення автоматично, не гаючи часу на вникання та використання шпаргалок.

Деякі гравці, незважаючи на те, що грають у шахи досить довго, не в змозі читати шахову нотацію або швидко знаходити потрібне поле на дошці для здійснення ходу.

Якщо Ви не знаєте шахову нотацію, я можу запропонувати Вам дуже просту вправу. Коли гратимете партію, використовуйте немарковану дошку (без чисел і букв) і спробуйте якнайшвидше записати свій хід. Також необхідно швидко визначати поля та називати їх, наприклад, d2, h5, a3і т.д., не враховуючи їх координати.

Крок 4.

Кожен шахіст повинен уміти визначати помилки у своїх партіях. Аналізуючи свої партії, потрібно завжди шукати способи посилити гру та писати відповідні коментарі. При аналізі потрібно намагатися відповісти на 3 питання:

  • 1. Де були зроблені головні помилки та як можна було зіграти краще? (Для обох гравців)
  • 2. Яким був план кожної сторони?
  • 3. Яка була причина вашої помилки? (Мало часу, мало глибоко прорахований варіант, грубі помилки і т.д.))

Аналіз та коментування Ваших партій є надзвичайно важливими для покращення якості Вашої гри.

Інший важливий момент полягає у важливості систематичного навчання. Працюючи над шахами протягом усього 30 хвилин 3-4 дні на тиждень, Ви досягнете більших успіхів, ніж витрачаючи на тренування по 2 години, але раз на тиждень.

Багато гравців дотримуються неправильної стратегії навчання, довго концентруючись на одній шаховій темі. Наприклад, дуже довго вивчаючи дебютні схеми або шаблони гри в міттельшпилі. У результаті це не дає потрібного прогресу у шахах.

Деякі видатні шахові тренери вважають, що найефективніший спосіб – вивчати кілька тем на протязі одного уроку. Наприклад, спочатку трохи теорії, потім аналіз класичної партії, тактика та ендшпіль.

Крок 5.

Наступний крок у шаховому розвитку – вивчення історії шахів, поряд із біографією Ваших улюблених гравців та їхніх партій. Виберіть партії таких видатних гравців, як Ботвинник, Смислів, Німцович і т.д. та вивчіть їхні ідеї, які вони застосовували у партіях.

Можна вивчати і партії сучасних гравців, але не забувайте про класику, оскільки плани та ідеї великих майстрів шахової історії легше зрозуміти і застосовувати у власних партіях.

Інша дуже важлива частина навчання – участь у добрих шахових змаганнях. Щоб гравець зростав, йому рекомендується брати участь у 5-6 турнірах на рік. Так Ви зможете випробувати всі набуті навички та теоретичні знання гарною практикою.

Давайте підіб'ємо підсумки.

Є 5 кроків, які є принциповими для підвищення класу гри:

  • 1. Рішення тактики, етюдів та шахових композицій.
  • 2. Вивчення партій майстрів, тренувальні матчі та робота над мотивацією.
  • 3. Удосконалення навичок читання/запису шахової нотації.
  • 4. Аналіз своїх партій, вивчення эндшпиля.
  • 5. Шахова історія та участь у шахових турнірах (5-6 турнірів на рік).

Примітка: Якщо ви прагнете різкого збільшення шахового рівня, то необхідно систематично працювати над усіма елементами гри:

  • Тактика
  • Позиційна гра
  • Атакуючі навички
  • Техніка ендшпілю
  • Аналіз класичних ігор
  • Психологічна підготовка
  • І ще багато іншого

На перший погляд здається, що багато роботи. Але завдяки нашому навчальному курсу Ваше навчання пройде легко, ефективно та з мінімальними витратами часу. Приєднуйтесь до програми навчання « », прямо зараз!

На сторінці представлена ​​добірка шахових уроків, які дозволять вивчити основи гри, навчиться правильно розпочинати та закінчувати шахову партію. Початківець вивчить ефективні прийоми атаки для отримання переваги над суперником і завершення партії на свою користь.


Перше навчальне відео розповідає про основи гри, основні моменти, які дозволяють почати грати в шахи. Пояснюються правила розміщення фігур на дошці, правила, якими ходять фігури. У учня, який дивиться відео, формуються поняття про шаха та матю. Особлива увага приділяється рокіровці короля, її правилам, видам та особливостям.


Розповідь про , пояснюються ці поняття, різницю між ними. Порушується питання про комбінування та прорахунок можливих ходівта шляхів розвитку подій на шахівниці. Порівнюється цінність ігрових постатей. У другій частині відео розповідається про найважливішу частину тактичної гри: зв'язки фігур.


Цей урок розповідає про інший тактичний прийом у грі: залучення. Метою залучення є примус суперника своєю фігурою зайняти вигідне для вас, і не вигідне для себе поле. Розглядається питання жертви фігури з подальшим отриманням якісної переваги та неминучого мату. Пояснюється поняття «подвійний шах».


Ще один прийом правильної тактики: відволікання фігури супротивника. Гравець змушує суперника перемістити одну зі своїх фігур на потрібну йому клітину (як правило, жертвуючи при цьому свою фігуру), при цьому отримуючи або значну перевагу, або завершуючи гру атакою на короля і матом. Приділяється увага прийому «кватирка» при досконалому рокіруванні.


Вивчення найпотужнішого інструменту атаки – подвійного удару, який завершує задуману комбінацію та призводить до отримання кількісної переваги над суперником. Подвійний удар – вдале поєднання двох вищевивчених тактик: відволікання та залучення, що закінчується створенням «вилки».


Поглиблено розглядається поняття «шах». Вивчається реалізація «подвійного шаха» і «відкритого шаха», у яких суперник втрачає фігуру чи програє партію, вимушено виводячи короля з-під удару. Розповідається про прийом «млин», що включає послідовність «подвійних шахів» при виграші матеріальної переваги.


Розглядається тактика «відкритого нападу», де за атаці фігуру суперника з'являється можливість поліпшення матеріального (кількісного) становища з допомогою взяття значнішої постаті суперника, чи виграшного закінчення партії.


Урок присвячений правилам розгортання фігур на вигідну позицію на початку гри. Розглядаються основні правила розігрування дебютів для отримання переваги та захоплення центральної частини дошки. Наводяться основні принципи для успішного початку партії: збереження темпу, раннє рокірування, розвиток легких фігур та інші.


Розглядаються основи ендшпіля – завершення шахової партії за матеріальної переваги гравця над суперником. Розповідається, якими фігурами можна поставити мати одинокому королю. Вивчається техніка мату за наявності короля та ферзя.


Продовження вивчення ендшпіля – вдале завершення шахової партії за наявності короля та тури за самотнього короля суперника. Розглядаються основні принципи техніки такого матюка, правильна постановка фігур, вказуються на можливі помилки.



 
Статті потемі:
Все, що вам потрібно знати про SD-карти пам'яті, щоб не облажатись при покупці Підключаємо sd
(4 оцінок) Якщо на вашому пристрої недостатній обсяг внутрішньої пам'яті, можна використовувати SD-карту як внутрішнє сховище для телефону Android. Ця функція, звана Adoptable Storage, дозволяє ОС Андроїд форматувати зовнішній носій
Як повернути колеса в GTA Online і багато іншого в FAQ з GTA Online
Чому не підключається gta online? Все просто, сервер тимчасово вимкнений/неактивний або не працює. Як відключити онлайн ігри в браузері. Як вимкнути запуск Online Update Clinet у Connect manager? ... На сккоко я знаю коли ти розум
Туз пік у поєднанні з іншими картами
Найпоширенішими трактуваннями карти є: обіцянка приємного знайомства, несподіваної радості, емоцій і відчуттів, що раніше не відчуваються, отримання презенту, візит до сімейної пари. Туз хробаків, значення карти при характеристиці конкретної особистості
Як правильно побудувати гороскоп релокації Скласти карту за датою народження з розшифровкою
Натальна карта говорить про вроджені якості та здібності її власника, локальна - про місцеві обставини, ініційовані місцем дії. Вони рівні за значимістю, бо життя багатьох людей минає далеко від місця їх народження. Локальну карту слідує