Як отримати досвід у wot blitz. Досвід екіпажу у World of Tanks Blitz. На що витратити вільний досвід

  • Розробник: Wargaming
  • Видавець: Wargaming, Wargaming Group
  • Рік виконання: 2014
  • Платформи: Android, iOS, macOS, Windows 10
  • Тип: PvP екшен
  • Рейтинг ESRB: T
  • Вартість: Безкоштовно

Ви можете придбати внутрішньоігрову валюту (gold) ящики з лутом та предмети.

Огляд гри

У World of Tanks BlitzДві команди з семи онлайн-гравців борються одна з одною в режимі Team Deathmatch/Capture Objective. Перемагає остання команда або перша команда, що захопила базу.Щоб прогресувати, ви намагаєтеся дослідити нову зброю та танки для різних характеристик, Таких як маневреність, ефективність пострілу, вогнева міць, захист тощо.

У той час, як танки не є точними копіями своїх реальних колег, вони розроблені для того, щоб служити цілям.

Є сім країн на вибір кожна зі своїми унікальними танками: США, Німеччина, СРСР, Великобританія, Японія, Китай та Франція. Ви можете змінити свою країну, якщо ви так вибираєте.

Крім того, можна обійти гринд, заплативши за предмети за допомогою внутрішньоігрової валюти (gold), яка виходить через покупку в додатку.

Типи танків

У грі є чотири типи танків: важкі танки, середні танки, легкі танки та винищувачі танків. Кожен тип танка має свою роль для команди.

Легкі танки

При використанні легкого танкаваша роль полягає в тому, щоб знайти ворожі танки і повернутися до вашої команди. Це досягається завдяки чудовій швидкості легкого танка. Якщо ви хочете завдати якоїсь шкоди легким танком, Прагніть до слабкого місця цільового резервуара, так як у вас не так багато вогневої потужності.

Середні танки

Як випливає з назви, середній танк має середні характеристики в кожній категорії. Виберіть танк, який ви віддаєте перевагу, та адаптуйте його до вашого стилю гри.

Важкі танки

Важкі танки - це ваші великі гармати, ваші броньовані фронтові атакуючі. Як важкий танкер, ви хочете бути попереду, приймаючи пошкодження та штовхаючи вашу лінію до ворога.

Винищувачі танків

Винищувач танків – снайпер танкової команди. Як снайпер, ви хочете, щоб залишитися осторонь, знайти вигідну точку і вибрати легкі цілі, завдаючи великої шкоди.

Вибір країни

Яку націю вибрати? Танки націй спеціалізуються на унікальних способах, таких як точність, швидкість та броня порівняно з танками інших країн.

Американські танки – одні з найуніверсальніших у грі. Замість того, щоб зосередитися на одному або двох атрибутах, танки США добре округлені в усіх напрямках, щоб відповідати будь-якій ситуації, в якій ви опинилися.

Німеччина

Німецькі танки спеціалізуються на ближньому чи дальньому бою через їх високу швидкість стрілянини та точність. Ці танки також мають велику лобову броню, хоча нижня половина бака слабша. Коли у заручинах, спробуйте сховати нижню частину вашого танка від нападників. Німецькі танкові есмінці мають побоюватися.

СРСР

Танки США мають високу, товсту лобову броню, відмінну для лобового захоплення, а також є добрим вибором для легких танків, оскільки вони перевершують інших за швидкістю.

Великобританія

Танки з Великобританії досить швидкі та маневрені, добре підходять для розвідки та фланкування. Це переважно повна протилежність, коли справа доходить до британських важких танків нижнього рівня, оскільки вони зазвичай повільні і мають низьку броню для важкого танка.

Японія

Японські танки спрямовані або на броню, або на вогневу міць. Вони відмінно підходять для DPM (урону за хвилину) або фланкування противника зі швидкістю. В іншому випадку ці танки можна було б використовувати для просування вперед та прориву.

Китай

Китайські танки сплачують високу ціну за свою спеціалізацію. Ця нація найкраще використовується для легких танків, оскільки вони мають високу швидкість та маневреність.

Франція

Французькі танки спеціалізуються на швидкості.

Дослідження нових танків

Дослідження нових танків потребує двох речей: досвіду та кредитів. Щоб отримати новий танку технічному дереві, ви повинні покращити свій танк ( у напрямку танка, який ви хочете) Купивши необхідні предмети, які дозволять вам просуватися до бажаного танку. Наприклад, якби у вас був танк Cruiser I у Великобританії і ви хотіли перейти на Cruiser II, ви б відкрили модулі відображення Cruiser I і купили підвіску A9 Mk.

Потім ви можете купити Cruiser II після покупки цього поновлення. З іншого боку, ви також можете заплатити золото, щоб миттєво оновити танк, щоб розблокувати наступний.

Танк це не тільки гармата двигун і броня, але і екіпаж, від його майстерності залежить те, наскільки техніка буде ефективна в бою. Новою машиною в World of Tanks Blitz екіпаж володіє на 50%, можна збільшити цей показник до 75%, заплативши за це 20 000 срібних кредитів у полковій школі або до 100% віддавши 250 золотих у танковій академії.

Свій досвід танковий екіпаж заробляє в битвах, його він отримує тільки, скільки і бойового, він йде на розвиток майстерності ваших танкістів, як тільки рівень володіння основною спеціальністю досягає 100% ви можете почати прокачування навичок.

За допомогою цих навичок танк набуває різних корисних властивостей, швидше зводиться, краще маневрує, частіше пробиває противника. Навичок багато і всі вони корисні.

Навички в World of Tanks Blitz розбиті на чотири групи, залежно від техніки, яку необхідно використовувати, щоб їх отримати. Наприклад, на вивчення навички «У колі ворогів» піде тільки той досвід, який був отриманий на легкому танку, для отримання навички «Майстер ближнього бою» необхідно воювати на важкому танку. Зате коли навик остаточно вивчений, він діятиме на всіх типах техніки від легких танків до ПТ.

У кожного навички у World of Tanks Blitz є по п'ять рівнів, ефект від них йде по наростаючій. На останньому рівні він у п'ять разів вищий ніж на першому. Щоб кожен із рівнів почав працювати, необхідно набрати 100% майстерності необхідного для отримання рівня. Тобто, якщо у вас є навик третього рівня і є небагато досвіду на четвертому рівні працювати він буде лише на третьому. Якщо найвищого рівня навички не досягнуто, то ви не отримаєте від нього взагалі ніякого ефекту.

Щоб почати вивчення навички в World of Tanks Blitz, необхідно його виділити, ви можете прокачувати по одній навичці в кожній з груп техніки одночасно. Як тільки ви наберете 100% навички в будь-якому з п'яти рівнів, досвід за ним закріплюється остаточно, його не можна буде перерозподілити на інше вміння. Але якщо ви не ще не набрали 100% вміння ви можете перекинути отриманий вами досвід на іншу навичку, наприклад ви прокачували «Бронебійника», але так і не зробили цього до кінця, ви берете і вибираєте іншу навичку, скажімо «Кураж» весь досвід перейде на нього без жодних втрат.

Навички можна розвивати не тільки за досвід екіпажу, ви може скористатися і вільним досвідом, який ви отримуєте в кожному бій у розмірі 5% від загального досвіду отриманого за бій. Також вільний досвід можна придбати якщо перевести в нього зайвий досвід з елітної техніки заплативши при цьому за дана діязолотом.

Досвід екіпаж був введений з версії World of Tanks Blitz 1.5, досвід який був отриманий до неї просто накопичувався, тепер ви зможете ним скористатися, розподіляючи його за потрібними навичками. Це треба зробити у всіх чотирьох групах техніки, інакше навички не працюватимуть.

Кожен гравець World of Tanks та World of Tanks Blitz мріє якнайшвидше прокачати танк 10 рівня. Для танкістів-початківців це є пріоритетним завданням. Відокремлює їх від заповітної бойової машини чимала кількість боїв. Як найшвидше викачати «топ» і що для цього потрібно розглянемо далі.

Перші кроки

Для початку варто визначитися, до якого танка X рівня будуть спрямовані ваші зусилля. Додатково потрібно вибрати ще кілька гілок. Не варто чекати на танк з бою, краще зіграти інший бій на іншій машині.

Як перший «топ» найкраще підійде важкий танк. Геймплей на них вимагає менших умінь та навичок, а динаміка бою невисока. Середні танки та ПТ-Сау вимагають більшої майстерності від новачка.

Відмінною ідеєю є прокачування кількох танків з однієї гілки розвитку. Це з уніфікацією модулів. Прокачавши один агрегат на одній із машин, він буде відкритий і на інших. Таким чином, економиться час, витрачений вивчення модулів.

Вивчіть дерево розвитку танків. Шлях до «десятки» може мати переходи та відгалуження. Намагайтеся продумати найкоротший маршрут

Пам'ятайте: Кожна Нова машинамає характеристики. Варто добре вивчити дані про новопридбаний танк. Якщо знати всі переваги та недоліки, легше проходити до танка наступного рівня. Чим більш підготовленими ви підете в бій, тим більше досвіду отримаєте та швидше прокачаєтесь. Навчайтеся на чужих помилках, а не на своїх.

Щоб рухатися до X рівня потрібно досвід та кредити. Кількість розроблених ресурсів визначається ефективністю у бою. Тому варто відповідально підходити до кожної битви.

Підсилити процес отримання досвіду та срібла можна за рахунок взводу. Гра з досвідченішим гравцем допоможе частіше перемагати. Та й досвіду у зводного можна набратися.

Прокачування World of Tanks Blitz можна прискорити на 50% за рахунок придбання преміум акаунту. Дозволити собі прем може не кожен, але що не зробиш заради отримання 10 рівня.

Швидше чи якісніше?

Тепер у танкіста є 2 варіанти розвитку ситуації: дослідження чергового рівня в обхід деяких модулів або повне прокачування. Перший можливий, коли дослідження агрегату не принесе відчутного збільшення до характеристик і через нього не проходить прокачування наступного танка. Такий варіант сумнівний, оскільки чим краще даний танктим більше користі він принесе в бою, відповідно і досвіду теж більше.

Приклад: Можна заощадити 100 000 досвіду на дослідженні топової зброї, але доведеться страждати на слабкій гарматі у високорівневих боях.

Вільний досвід та x2

Накопичуйте вільний досвід і не витрачайте його даремно. Також його можна перекласти з преміумних та елітних машин. Нагромадивши достатню кількість, можна відразу прокачати топову зброю або навіть проскочити через рівень, не витрачаючи час на прокачування танка.

Порада: Використовуйте акції та бойові завдання. Техніку можна придбати за знижками, а за виконання завдань отримати додатковий досвід.

Щодня отримуйте подвійний досвід за першу перемогу на день. Не упускайте можливість зняти x3 або x5, якщо такі є. За один бій можна отримати крім 5000 досвіду ще й 250 «свободки».

Ведіть підрахунки досвіду та срібла. Коли чергового танка досліджено, а кредитів на покупку не вистачає, варто «поформити». Для цих цілей в World of Tanks Blitz підходить преміумна техніка або ж танки IV-VI рівнів, що прокачуються, у поєднанні з преміум акаунтом.

Якщо поставити собі за мету, прокачати «десятку» в танках на андроїд, то зібравши в купу всі хитрощі можна досягти успіху за досить короткий термін. І довгий шлях і безліч боїв не здаються такими непереборними.

Відповіді розробників WoT Blitz 08.04.2015

- Чи планується змінити прибутковість SuperPershing?
- Суперпершинг і Lowe з великою ймовірністю будемо по ТТХ опати в 1.9.

- Чи планується у першій половині року ввести FCM 50t?
- Ні, не планується

- Чи будуть у майбутньому зміни інтерфейсу гри (ангар, дерева розвитку, чатова система)?
- Безперечно будуть. Особливо коли будемо вводити нові величезні фічі - БЗ, клани. І переробляти старі, наприклад, чат.

- Чи будуть якісь поліпшення у бік розвитку графіки?
– Будуть. Ми зараз над цим працюємо, у тч над Metal. Швидше за все, покращення будуть зібрані в одне велике оновлення. Працюємо над більш реалістичним ландшафтом, ефектами і, звісно, ​​танками.

Чи буде реалізована можливість скидання всього розподіленого досвіду на вміння, щоб перерозподілити наново?
- У планах така фіча є, але не факт, що цього року зробимо. У 1.8 будуть доробки за інтерфейсом навичок.

- Через які танки йтиме гілка Leopard I: через СТ чи з Pz.1 через ЛТ?
- через Pz III.

- А чи додасте ви Pz.1 та Pz.1C?
- У найближчих поновленнях їх точно не буде.

- Чи будуть звання в кланах?
- Так, будуть.

- Як і коли буде вирішено питання з афк-гравцями?
- Буде щось подібне до анти-афк системи з WoT PC. Найближчим часом будемо до неї приступати

- Чи буде оптимізація на Android у майбутньому?
– Буде. Багато чого виправили вже на 1.8. Щоб уникнути подальших питань, одразу скажу, що з Android 5.0 нічого зробити не встигли. Але є ненульовий шанс, що покращення буде вже після 1.8.

- Вам не здається, що краще не вводити клани до появи тренувальних кімнат?
- У першій версії кланів будемо доступний лише менеджмент – створення клану, назва, емблема, набір бійців тощо. Тобто тренувальні кімнати не будуть критичними на цьому етапі, далі будемо дивитися.

- Що буде призом/нагородою за виконання бойових завдань?
- Кредити, досвід, вільний досвід, досвід екіпажу, преміум, подарункові танки(Не в першій версії).

- В оновлення 1.8 на Android пристрояхбуде приріст FPS?
- Повинен бути. І на iOS, і Android. Розмір приріст залежить від пристрою, ОС і тп.

- Чи плануються нові медалі та відзнаки?
– Нові медалі однозначно будуть. Це питання часу. Але не в найближчих поновленнях.

- Завжди було цікаво дізнатися, чи можливе в майбутньому розширення карток (тобто збільшення розмірів картки)?
- Розміри карток обмежуються продуктивністю. Особливо найслабших слабких пристроїв. Поки що немає можливості це обійти. Крім того, не хочеться збільшувати тривалість поточних боїв.

- Чи не думали ви на тему можливості зміни масштабу міні карти у грі?
- Думали, зрозуміло. Будемо робити.

- Чи буде відрив вежі під час вибуху БК? Чи варто нам сподіватися на перехід проекту на двигун Havoc?
- У нас на жаль немає доробку за продуктивністю на такі речі як Havoc. Відрив башти зробити можна.

- Чи будуть фішки у вигляді подарунків на день народження облікового запису?
- На ДР гри обов'язково щось придумаємо (не на день народження облікового запису).

– Коли введете СУ-122-44?
- Цього року буде, за кілька оновлень.

- Чи будуть якісь фан-режими, як у WoT PC?
- Найближчим часом – ні, але взагалі хочемо робити у майбутньому.

- Чи буде досвід та кредити за танкування?
– Бонус хочемо зробити.

- Коли з'явиться новина оновлення 1.8 зовсім скоро? Як буде реалізовано інтерфейс бойових завдань?
- Буде ближче до кінця квітня, розробку ще не закінчили, плюс ще 2 тижні для реву Apple+Google. Для БЗ буде в ангарі окрема іконказліва вгорі, яка відкриватиме екран з доступними БЗ, де можна буде почитати умову.

- Чи буде щось типу прискореного прокачування екіпажу?
- Поки що лише переводити у вільний досвід. Найближчим часом нових опцій не передбачається.

- Чи маскують танк повалені дерева?
- Так, повалені дерева дають бонус до маскування аналогічний кущам.

- Чи повернуть у гру реплеї?
– Ні, їх треба доопрацьовувати, бо через них були фризи.

- Коли з'являться налаштування графіки в грі?
- Налаштування будуть протягом кількох оновлень.

- Чи з'являться у грі тренувальні кімнати?
- Тренувальні кімнати - хочемо, але поки що руки не доходять. Раніше кланового режиму точно не буде.

- Чи будуть марафони на преміум-техніку 8 ​​рівня?
– У рамках бойових завдань – планується.

- Чи буде зниження показників снарядам за золото?
- Поки робити не будемо, частка цих снарядів у загальному використанні нас влаштовує.

- Чи з'явиться анімована трава на Android?
- Траву на Android включатимемо. Проблема в тому, що потрібно доопрацьовувати автовизначення графіки, тому виставляти траву вручну на всіх відповідних за продуктивністю Android - занадто багато роботи. Тому потрібно почекати.

- Чи з'явиться в грі щось на кшталт порадника з відповідями на запитання, що часто ставляться?
- Додати в гру щось на кшталт FAQ ми плануємо.

- Чи будуть унікальні танки у майбутньому за виконання бойових завдань?
– Танки будуть досить рідкісними. Жоден їх не продається в PC версії на даний момент. У першій версії не буде завдань із кількох етапів у принципі. Саме такі завдання потрібно виконувати, щоб отримати танки. Будуть три танки, яких у вільному продажу у WoT зараз немає.

- Коли з'являться нові навички екіпажу?
- Швидше за все не у 2015 році.

- Чи буде можливість поміняти нікнейм у грі?
- Зараз поміняти нікнейм можна тільки через особистий кабінет єдиного WG-акаунту, при цьому оплата відбувається золотом PC-ігор. У майбутньому додамо можливість робити це у грі.

- Чи буде в гру введена система "Каналів" (Групових чатів)?
- Так. Як мінімум, потрібно для кланів.

- Чи вестимуться роботи зі скорочення ваги гри?
- Так, уже ведуться. Потенційно до 20-30% гра у вазі може втратити.

– Коли буде перероблено вікно післябойової статистики?
- В одному з найближчих оновлень після 1.8 – 1.9 або 1.10

- Чи будете ви відключати динамічне підсвічування зон пробивання на 8, 9, 10 рівнях?
– Не планується.

- Чи будуть ігрові події, на кшталт "Вирішувальний взвод" або "Знайти і знищити", вшиті в гру шляхом БЗ?
- У перспективі – можливо, хоча це скоріше не БЗ, а турнір/івент. Потрібна ширша функціональність, ніж, що у першій версії БЗ. Будемо ітераційно покращувати.

- Які гілки ТТ, якщо додаватимете цього року?
- У найближчих оновленнях гілок ТТ не буде, лише готельні машини.

- Відомо, що буде нова картадля новачків". А для новачків це як?
- Буде на низьких рівнях лише. Навчання теж буде доопрацьоване і бойове, і гаражне. Але карта та сама.

- Чи варто чекати на підтримку геймпадів «Мога» на Android?
- У найближчих версіях – у цьому напрямі нічого не робимо.

- Чи буде в ангарі динамічна броня? Щоб зрозуміти, де в тебе скільки броні і що потрібно ховати?
- Про щось подібне давно вже думаємо, але поки що руки не доходять.

- Як вам ідея з обважуванням типу колод, каністр, наметів?
– Багато дрібних деталей на танках ми просто не потягнемо. Масштаб не той.

- Чи варто чекати на глобальну зміну карти "Гарячі піски"?
- По Піщах, що горять, плануємо знизити загальний рівень висот і прибрати діагональні простріли через всю карту, трохи зменшити розмір ігрової площі для зменшення відсотка нічиїх, підняти центральні села і зробити з неї зону комфортну для ТТ і ще по дрібниці.

- Чи можна робити покупки через Web Money, Qiwi?
- Так чи інакше вам потрібно поповнити ваш рахунок на App Storeабо Google Play. Які саме засоби доступні для цього - від нас, на жаль, мало залежить.

- Чи буде танк КВ-1С поділений на КВ-85 та КВ-1С?
- Поділу не плануємо. Він за статистикою не вибивається. Принаймні так.

- Чи продаватиметься Pz II j?
- У вільному продажу не буде скоріш за все.

- Чи перероблятиметься карта «Балтійський щит»?
- Великого дисбалансу щодо респів на карті немає, але є претензії щодо геймплею. Поставили в чергу на переробку серед однієї з перших (після Пісків, Ель-Аламейна і Загубленого храму).

- Чи планується зробити зниження ефективності снарядів за золото?
- Поки що вирішили не міняти.

- Коли чекати на Об'єкт 430, Об'єкт 140?
– 140-й цього року, 430-й – поки що не відомо.

– Чому на PC у М8А1 вежа обертається на 360 градусів, а у нас лише на 180?
- Пов'язано з тим, що ми використовуємо різні версії сервера порівняно з ПК. Звідси виліз цей баг. Правитимемо і вже придумали як уникати подібного в майбутньому.

- Чи думаєте над продовженням тривалості бою, бо на деяких картах через них багато нічиїх?
- 7 хвилин – священна корова, чіпати ліміт дуже не хочеться. Небагато перероблятимемо ті карти, де більший відсоток нічиїх.

- Чи планується віддавати досвід елітних танків для прокачування екіпажу як у WoT PC?
- Якщо мається на увазі прискорене прокачування екіпажу - то поки що ні.

- Чи буде введена нова фізика рухів після її введення в WoT PC?
- Не виключено. Але дивитимемося на досвід великих танків.

- Приблизно коли буде китайська гілка розвитку? І коли її можна чекати?
- Поки що не визначилися. У 2015 році буде одна нова гілка. Швидше за все – або китайці, або японці.

- Чи будуть щорічні завдання на премій танки 8 рівня?
– До календарного року БЗ прив'язані не будуть. Схоже, що БЗ за отримання танків з'являться у другій ітерації, тобто не одразу. Буде 3 завдання на танки - 2-3 рівень, 5-6 рівень та 8 рівень. Усі танки унікальні, тобто у звичайному продажу їх не буде.

Наступна гілка, яку будуть вводити в гру, буде гілка леопарда 1. Чи проходитиме вона через Ru 251, чи все-таки через indian Pz.?
- Через Indien.

- Коли будуть прибрані баги з промальовуванням танка? (На Зимовій Малинівці біля млина)
- В оновленні 1.8.

- Чи будуть реалізовані тренувальні кімнати?
- Тренувальні кімнати хочемо зробити, але за поточними планами засунули їх досить далеко.

- Чи планується висновок з продажу якоїсь прем техніки?
- Найближчим часом ні.

- Чи планується введення в гру офлайн режиму гри (з ботами)?
- Ні, то гра обраховується на сервері, до якого потрібно підключатися. А ось онлайн із ботами можливий. На даний момент гра займає на пристрої 2.7 гігабайт. Надалі планується додавання нових карт та техніки. На який розмір гри ви орієнтуєтесь? Адже чим він більший, тим більше ймовірність, що пристрої втрачатимуть продуктивність. Чи це компенсуватиметься видаленням, скажімо так, старого контенту з гри?
Видалення старого контенту потенційно розглядаємо, але не в найближчому майбутньому. Найбільш важкі у цьому плані карти. Загалом є плани щодо оптимізації (урізання) розміру гри за рахунок видалення сміття та більш ефективної упаковки ресурсів. За різними оцінками, приблизно 20-30 відсотків можна виграти

– У 1.8 буде оптимізація під Android 5.0?
- За Android 5.0 відповідав раніше. Зміни у роботі драйверів ОС призвели до проблем із продуктивністю. Ми відправили запит до Google, тому самостійно рішення поки не знайшли.

Як скоро в досягненнях з'явиться істотна для танків підтримки і легких танків графа "шкода завдана з вашою допомогою"?
- У здобутках немає цієї графи, є лише у результатах бою. Пізніше, гадаю, додамо.

- Чи будуть машини: Stug IV, T28 Concept тощо? Чи буде французька гілка танків, якщо так, то хоча б приблизно коли?
- У 2015 році точно не буде ні гілки, ні цих танків введено у гру.

- Як скоро можна очікувати поліпшення графіки/картинки моделей танків та карт?
- Поки що складно сказати. Є бажання випустити всю красу однією великою зміною.

- Чи можна буде змінити налаштування графіки?
- Так, налаштування графіки робитимемо. Швидше за все будуть і для ios, і для android

- Чи будуть у найближчому майбутньому (2-3 місяці) нові режими?
- Незабаром навряд чи встигнемо. Першим на черзі будуть клани та клановий режим.

- Чи плануєте введення Об'єкт-260 за особисті бойові завдання у найближчий рік – півтора?
– За ЛБЗ будуть інші танки. 3 шт.

- Чи будуть підказки під час завантаження бою введені в гру?
- Вони з'являться у оновленні 1.8.

У онлайн-грі World of Tanks досвідабо експа - це особливий ресурс, що дозволяє відкривати нові танки та модулі. Отримання експи в боях, власне, і є однією з основ цієї гри. У цій статті буде розказано все, що потрібно знати на цю тему.

Що таке досвід у WoT, навіщо він потрібний і як нараховується?

Види

Як вже було сказано вище, досвід потрібен для того, щоб прокачувати техніку та її модулі. Загалом у World of Tanks існує чотири його типи:

  • Бойовий - індивідуальний кожному за окремо взятого танка. Під час гри на будь-якій машині, 95% заробленого в бою досвіду йде тільки на неї, для викачування її модулів та наступної техніки у цій гілці.
  • Вільний – його можна витрачати на прокачування будь-якого танка чи модуля, який вас цікавить. становить 5% від отриманого в бою ресурсу.
  • Досвід екіпажу - після бою кожен член екіпажу отримує стільки ж досвіду, як і сам танк.
  • Бойовий досвід, накопичений на преміум-танках та елітній техніці – доступний для переведення у вільний за ігрове золото за курсом 1 одиниця золота = 25 одиниць вільного досвіду.

Принципи нарахування

У World of Tanks, щоб заробити багато досвіду, потрібно виконувати якнайбільше корисних дій під час битви. За якісь із них дається більше експи, за якісь менше. Ось повний списоккорисних дій:

  • Нанесення збитків ворожим танкам;
  • Виведення з ладу модулів і членів екіпажу ворожої техніки, і що вище рівнем щодо вас техніка ворога, то більше експи ви отримаєте;
  • Нанесення шкоди противнику за вашим засвітом - вам дається 10% від досвіду, що отримується союзним гравцемза пошкодження, які він завдає засвіченій вами машині;
  • Нанесення шкоди противнику, що стоїть на збитій вами гусениці;
  • Виявлення ворожих танків, причому за виявлення Арт-САУ ви отримаєте на 50% більше за експу;
  • Утоплення чи зіштовхування танків противника;
  • Окремий бонус за знищення ворожого танка – лише тому, хто заробив фраг;
  • Захоплення ворожої бази - тільки тим, хто стоїть на захопленні, чим більше очок бази у вас буде, тим більше досвіду отримаєте;
  • Збиття захоплення зі своєї бази - чим більше очок захоплення зіб'єте, тим більше досвіду;
  • Додатковий бонус, якщо ви вижили у бою;
  • Активні бойові дії- коли танками противника поблизу вас виробляється велика кількість пострілів, вам нараховується трохи досвіду;
  • Загальна кількість очок збитків, завданих ворожій техніці - чи помічали ви коли-небудь, що при перемозі швидким захопленням бази нараховується дуже незначна кількість досвіду? Причина цього у впливі даного коефіцієнта. Враховується шкода лише за тими танками, які згодом були знищені. Також широко поширений міф, якщо знищити всю техніку противника, команді дадуть ще трохи досвіду. Це не вірно - за сам факт повної ліквідації ворожої команди окремого бонусу не передбачено;
  • За перемогу ви отримуєте +50% до підсумкового досвіду;
  • При поразці за здобуття медалі «Герой бою», епічної чи взводної медалі, вам нараховується бонус у розмірі 50%;
  • Преміум-аккаунт дозволяє отримувати додатково +50% досвіду та кредитів за кожен бій.

Найшвидші способи заробітку досвіду

Насправді, порад щодо посиленого фарму можна дати не так уже й багато. Потрібно лише добре грати, бажано витягувати всі битви; грати з преміум-акаунтом, що значно збільшить рівень вашого заробітку; також з патча 0.9.9 з'явилася можливість використовувати особисті резерви для прискореного прокачування техніки.

Щодня у всіх танків у вашому ангарі з'являються зірочки «Х2» - це означає, що за першу перемогу цього дня на даній машині ви отримаєте дворазовий бонус. Найчастіше під час внутрішньоігрових акцій, які проводять Варгеймінг, цей коефіцієнт збільшується до Х3, а то й до Х5.

Як швидше прокачати екіпаж?

Коли ви граєте на преміум-або елітній техніці, можна переводити весь досвід, який отримує танк в битві, в прокачування танкістів. Для цього треба поставити галочку біля пункту «Прискорене навчання екіпажу»:

Також, найменш прокачаний член екіпажу, позначений значком «Танкової академії» (на малюнку це міхвода лейтенант Козлов), отримуватиме вдвічі більше експи порівняно з іншими. До того ж преміум-техніка сама по собі має бонус 50% до досвіду екіпажу.

Як заробити вільний досвід?

Кількість вільного досвіду в World of Tanks залежить від бойового, і заробити його можна в будь-яких боях. Однак якщо ви готові вкладати достатню кількість реальних грошейв гру, то можна переводити його з елітної та преміум-техніки у вільний за ігрове золото. Курс переказу складає 25 одиниць вільності за 1 одиницю золота. У такий спосіб, граючи виключно на преміум-машинах, можна дослідити цілі гілки техніки, не провівши на них жодного бою.

Підсумовуючи з цього питання, можна стверджувати, що єдиний спосібзаробляти якнайбільше досвіду в World of Tanks - дуже добре грати і вигравати, адже, скажімо, читів на нього не існує. Тягніть бої, і прокачування техніки стане швидким і приємним заняттям



 
Статті потемі:
Все, що вам потрібно знати про SD-карти пам'яті, щоб не облажатись при покупці Підключаємо sd
(4 оцінок) Якщо на вашому пристрої недостатній обсяг внутрішньої пам'яті, можна використовувати SD-карту як внутрішнє сховище для телефону Android. Ця функція, звана Adoptable Storage, дозволяє ОС Андроїд форматувати зовнішній носій
Як повернути колеса в GTA Online і багато іншого в FAQ з GTA Online
Чому не підключається gta online? Все просто, сервер тимчасово вимкнений/неактивний або не працює. Як відключити онлайн ігри в браузері. Як вимкнути запуск Online Update Clinet у Connect manager? ... На сккоко я знаю коли ти розум
Туз пік у поєднанні з іншими картами
Найпоширенішими трактуваннями карти є: обіцянка приємного знайомства, несподіваної радості, емоцій і відчуттів, що раніше не відчуваються, отримання презенту, візит до сімейної пари. Туз хробаків, значення карти при характеристиці конкретної особистості
Як правильно побудувати гороскоп релокації Скласти карту за датою народження з розшифровкою
Натальна карта говорить про вроджені якості та здібності її власника, локальна - про місцеві обставини, ініційовані місцем дії. Вони рівні за значимістю, бо життя багатьох людей минає далеко від місця їх народження. Локальну карту слідує