Як прораховувати карти в дурня. Як навчитися грати в карти


Гра в дурня - найпростіша розвага серед карткових ігор. У нього вміє грати більшість людей, але є люди, які не знають актуальних правил. Пропонуємо навчитися грати в дурня, дотримуючись основних простих порад.

Розглянемо основні правила гри в дурня, придатні вивчення незалежно від кількості учасників:

  • Гра використовує єдину колоду, з кількістю елементів 36 або 52.
  • Число учасників від 2 до 6 осіб.
  • Наймолодший номінал зі значенням 2, далі карти йдуть за зростанням, потім старшинством йдуть валет, дама, король і туз.
  • Перемогою вважається порятунок від усіх наявних на руках карт.
  • Програє учасник, який не зіграв усі елементи з руки.
  • Після вибору першого здавача колода тасується і кожному учаснику лунає по 6 карт.
  • Наступний здавач визначається відповідно до розіграшу партії, ним буде людина, яка програла.
  • Козир визначається шляхом зняття верхнього елемента з колоди – він знаходиться під чаркою сорочкою вниз.
  • Першим ходить гравець, який має наймолодший козир. Він дістає одну з карток з руки та кладе її на стіл перед учасником зліва.

    Опонент повинен відбити її: якщо вона не є козирем, опонент має право відіграти її картою тієї ж масті, але старшою за рядом. Якщо учаснику випав козир, його можна відбити лише старшим козирем.

Так відбувається протягом усієї партії. Учасники відбивають за хід певну кількість елементів, якщо всі вони відіграні – йдуть на скидання. Якщо гравець не зміг відбити всі картки, то він забирає їх собі на руку.

Важливо!Відповідно до того, скільки елементів залишилося на руці у гравця та опонента після розіграшу ходу, вони зобов'язані добрати їх із колоди до отримання 6 штук.

У такий спосіб грає класичний дурень. Варто врахувати важливий момент: після закінчення гри, наступна партія починається з ходу людини, яка сидить ліворуч або праворуч від учасника, що програв. Завдання вирішується безпосередньо перед початком партії.

Варіанти гри в підкидного та перекладного дурня

Гра в дурня на картах має кілька варіантів. Крім того, залежно від кількості учасників – змінюється час партії та можливість добору елементів до 6 штук.

Коли грає максимально можлива кількість учасників – 6 осіб, карти йдуть швидко та не завжди реально зробити вибір.

Зверніть увагу!За один хід можна використовувати кілька карт, поклавши перед опонентом одразу 2 елементи. Вони повинні мати однакову гідність, але різні масті- Це ускладнить завдання.

Крім класичного варіанта, існує гра в перекладного та підкидного дурня.

Розглянемо основні правила цих двох видів:

Перекладний Підкидний
Максимальна кількість гравців 6 людей 6 людей
Ціль гри Позбутися карт Позбутися карт
Можливість парної гри Так Так
Особливість Під час ходу гравець, який має відбиватись, має право перевести хід на опонента. Зробити це можна, поклавши до карти, яку потрібно відбити елемент зазначеного номіналу.

Так учасник переводить хід на гравця, що сидить за годинниковою стрілкою. Той учасник може зробити аналогічно.

У результаті останній вже має відбивати не один, а кілька елементів.

Під час ходу, коли кладеться картка для опонента, решта гравців може підкидати додаткові елементи з руки.

Це можуть бути ті карти, що володіють таким же номіналом, що й картка, що покладена раніше. Дозволяється класти карти з однаковим значенням тих, якими відбивався опонент.

Козир Перевести хід на іншого учасника можна просто показавши козир того ж значення, що і картка на столі. Має ту ж функцію, що й у класичному дурні.

При грі командним способом 2х2 або 3х3 правила залишаються тими самими. У перекладному дурні хід перекладається учасником протилежної команди.

У підкидному варіанті є правило не підкидати елементи гравцям своєї команди. Ніча має на увазі попередню домовленість про подальші дії.

Якщо обговорень не було, тим, хто програв, вважається той, хто відбивався останній хід, навіть якщо він покрив усі карти.

Як побудувати стратегію?

Щоб не програвати в найлегшу карткову гру, необхідно навчитися грамотно вибудовувати стратегію.

Початківцям радять спробувати партію вдвох,тоді легше і простіше запам'ятовуються карти суперника, а також ті, що знаходяться в колоді. Встежити за всіма елементами за участю 6 осіб – складно.

Ця розвага по праву вважається найбільш стратегічно спланованою і змушує глибоко аналізувати ситуацію.

З першого погляду здається, що класичний, переказний або підкидний дурень – невигадлива гра для часу.

Здобути перемогу легко, необхідно добре вибудовувати тактику:

  1. Навчіться запам'ятовувати всі картки, що вийшли з гри.Їх невелика кількість - всього 36 штук, тому запам'ятовування не складе труднощів.

    Цей спосіб – один з основних варіантів ведення стратегії з метою виграти.

  2. Прагніть забрати великі козирі.Добре, якщо роздача зробила своє та все більші номінали на руках.

    Якщо везіння не відбулося, максимально відбивайтеся молодшими козирями, щоб узяти більше карток зі стопки.

  3. Прораховуйте ситуацію за наявності малої кількості елементів у колоді.Дійсний спосіб дає гарантію на виграш або припущення помилки опонента.
  4. Не витрачайте великі номінали.У вирішальний момент на останньому ходівони допоможуть красиво залишити суперника у дурнях.
  5. Вивчіть стиль опонентів.Багато хто за роки участі виробив свій власний метод: частину учасників ніколи не витрачають козирі, інші навпаки – ризикують найбільше. Зрозумівши стратегію суперника, шанси на перемогу збільшаться.

Найкраща тактика в карткової гри- Постійно змагатися з сильними учасниками. Саме так можна досягти висот.

Класичний дурень і його види - не просто розвага для друзів на кухні,Проте серйозний тип карткової гри, у якій потрібно багато думати.

Сьогодні проводяться великі змагання, де бере участь велика кількість людей, які претендують на звання найкращого стратега.

Корисне відео

    Схожі записи

Як вигравати в Дурню (тактика, стратегія, секрети гри)

При грі не більше, ніж у 2 гравці

Вигравати в дурня можна навчитися. Для цього визначимо 2 етапи створення виграшної стратегії.
1. Визначення стилю гри суперника.
2. Створення контр-стилю гри.

Визначення стилю гри суперника. Для того, щоб визначити, в якому стилі грає суперник, для цього необхідно зіграти з ним кілька контрольних ігор. Найчастіше, зустрічається 4 основних стилі гри:
гравець, який збирає козирі- гравець, який у процесі гри, ніколи не підкидає козирні карти, робить перший хід з однієї карти і підкидає будь-які карти, щоб не завалити суперника, а скинути не потрібні картиз колоди взяти козирі.
гравець, який збирає старші карти (тузи, королі, пані)- зазвичай такий гравець по ходу всієї гри намагається зібрати у себе 4 тузи або 4 королі за умови, що тузи вийшли з гри або 4 жінки за умови, що тузи і королі вийшли з гри. Такий гравець зазвичай визначається в завершальній стадії гри, коли карти в колоді закінчилися і необхідно суперника змусити взяти карти або навпаки картам суперника протиставляються 4 старші карти, за допомогою яких можна відбити будь-які карти, з яких зайшли. Зазвичай такий гравець намагається зібрати 4 тузи та ще 2 козирні карти.
гравець, який закидає свого суперника дрібними картами- Такий гравець змушує свого суперника брати всі карти, з яких до нього зайшли. Що дає? По-перше, більше шансів взяти козирні чи потрібні карти з колоди, а по-друге, позбавляє суперника ініціативи у грі, зіставляючи його з немовлям, яке може грати, але не може керувати грою.
гравець, що збирає парні карти різної гідності- гравець, який під час гри, завжди складає зі своїх карт парні комбінації з карт. Парні карти можуть давати перевагу як при відбиванні карток суперника, так і перевагу в процесі першого заходу.
Це популярні і найчастіше вживані стилі гри. Для того, щоб повірити в це достатньо зареєструватися і пограти там з кілька сотень ігор. Всі інші стилі тією чи іншою мірою комбінують між собою всі перераховані вище стилі.
Звичайно, я не розглядаю за стиль гри гру в піддавки або гру того, хто не думає при грі в дурня.

Створення контр-стилю гри. Що можна протиставити вищезгаданим стилям?

Гравцю, який збирає козирі- Розіб'ємо цю груна 2 етапи, це визначення слабкої масті гравця та скидання козирних карт у відповідь на заходи картами слабкої масті. Тому до середини гри Вам необхідно визначити слабку масть суперника. У процесі гри спробуйте зайти картами різної масті і як тільки буде визначена слабка масть, то методично намагайтеся примушувати суперника відбиватися козирями. Під слабкою мастю суперника я маю на увазі ту масть, масти карт, Якої у суперника немає.
Гравцю, який збирає старші карти (тузи, королі, пані)- проти такого суперника нескладно грати, знаючи, що він не збирає козиря і що наприкінці гри він матиме свою перевагу з чотирьох старших карт. Для цього можна змусити такого гравця відбитися цими картами за 2 або 3 кони до кінця гри, це коли в колоді залишиться приблизно 6 карт, може трохи більше.
Гравцю, який закидає свого суперника дрібними картами- Проти такого гравця можна зробити наступне. По-перше, відбиватися на початку гри тільки старшими картами: тузами, королями, дамами. Необхідно на початку гри зібрати у себе старші карти, щоб по ходу гри зуміти хоч раз чи два рази відбитися. Можна спробувати до середини гри зібрати у себе всі старші карти, а з середини гри почати атаку з дрібніших карт, з кожним коном, переходячи на старші карти, таким чином, гравець, який закидає свого суперника дрібними картами (далі більшими) потрапить у свою пастку. У середині гри скидати козирні карти у відбій він не захоче, внаслідок чого їх братиме.
Гравцю, що збирає парні карти різної гідності- проти такого гравця складно грати, оскільки він завжди матиме пару карт, як для ходу, так і для відбою. Протиставити такому гравцю можна тільки таку саму гру, тобто ходити з парних карт і відбиватися парними картами.

Варіант гри. З цим варіантом гри мене познайомив один із користувачів моєї програми, коли в алгоритмі гри в дурня був даний пролом. Полягала ця пролом у наступній тактиці гри.
Якщо на початку гри Вам потрапляє 2-3 великих козиря (можна і з дрібними козирями) то Ви в процесі гри не відбиваєте карти суперника, а приймаєте їх до тих пір, поки в колоді їх залишиться не менше восьми-десяти (дізнатися скільки залишилося карт можна , якщо Ви будете вести їх підрахунок у процесі гри), потім Ви починаєте ходити з найдрібніших карт, яких має бути 3 або 4 однієї гідності. У цьому випадку, суперник повинен буде або відбиватися (тоді у будь-якому випадку у Вас будуть карти, які Ви зможете підкинути супернику), або приймати карти. Якщо суперник відбиватиметься, то після відбою, коли він добиратиме карти з колоди, він швидше за все візьме не козирні карти, тому що він ними відбивався і тоді, відбивши його хід, Ви легко його обіграєте. Але якщо суперник буде від Вас приймати карти, не відбиваючись, то у нього буде шанс на такій же тактиці (як грали Ви), обіграти Вас (суперник до певного часу прийматиме від Вас карти, після чого відіб'ється і завалить Вас тими ж картами що приймав від Вас).
Найчастіше про цю тактику гри мало хто знає і, зігравши один раз програє, а досвідчений гравець одразу розуміє у чому справа і намагатиметься перебити гру в її середині.


При грі в 3 гравці

У такій грі необхідно збирати козирні та парні карти. Для цього потрібно намагатися відбиватися. Найголовніше у такій грі це ніколи не закидати картами гравця, під якого Ви ходите. Це можна робити лише в кінці гри, коли карти в колоді скінчилися і Ви бачите, що цей гравець першим може вийти з гри. Пояснюється це тим, що якщо закидати картами цього гравця, наступний хід буде зроблений під Вас наступним гравцем і Ви не зможете ще раз скинути непотрібні карти та закидати гравця, який може до Вас зайти. Можна навіть схитрувати, взяти карту, з якою до Вас зайшли і тоді наступний гравець ходитиме до гравця, який мусить до Вас ходити. Ви маєте шанс закидати картами цього гравця.


При грі в 4 гравці

У цій грі необхідно визначитися граєте Ви проти всіх або проти двох, тобто пара на пару. Якщо гравець, який сидить навпроти Вас, грає з Вами заодно, то грати стане набагато легше. Зазвичай, таку гру називають пару на пару. Гравець, який сидить ліворуч від Вас, грає в парі з гравцем, який сидить праворуч від Вас, а Ви відповідно граєте в парі з гравцем, що сидить навпроти Вас. У такій грі необхідно закидати гравців зліва та справа. Для цього рекомендується до гравця ліворуч на початку гри ходити з молодших парних карток. Якщо таких немає, то вибрати молодшу карту тієї масті, якою у Вас найбільше. Якщо цього немає, то можна скласти пару з молодших карт, наприклад: козирної шістки і шістки бубни.
Якщо Вам вдалося завалити гравця праворуч від Вас та до Вас перейшов хід, то ходити Вам бажано з тих карт, яких немає у гравця ліворуч чи праворуч. Після першого кола гри вже можна припустити, які це карти. Наприклад, в процесі відбою гравець засвітив карти 8, 10, валет, а гравець зліва засвітив 7, даму, в даному випадку рекомендується ходити з 6, 7, 9, оскільки шанс, що ці карти є у Вашого партнера, великі.
Якщо гравець ліворуч або праворуч від Вас бере карти і серед цих є карта старшого значення, наприклад, дама або король, то постарайтеся позбутися її, тому що відбитися Ви нею не зможете (бо Вам відразу підкинуть решту парних карт) і у Вас з'явиться шанс взяти з колоди парну чи козирну карту. Якщо не зміг відбитися і бере карти гравець праворуч від Вас і Ви впевнені, що зможете завалити гравця ліворуч від Вас, то можна і не підкидати старшу карту, оскільки очевидно гравець праворуч від Вас може бути нею відбиватися, коли Ваш напарник ходитиме і Ви зможете її підкинути.
При грі парою ніколи не можна закидати свого гравця. Можна тільки підкидати йому карти, коли він їх бере і тільки старшого значення і так, щоб вони становили йому комбінацію з 3 або чотирьох карт, щоб ймовірність того, що він відіб'ється наступного разу була висока.
Якщо ви граєте проти всіх, не пара на пару, то рекомендується молодшу карту, з якої до вас зайшли взяти, інакше ви ризикуєте взяти велику кількість молодших карт. Наприклад, Ви відбили шістку вісімкою, відповідно всі шістки та вісімки полетять до Вас. В іншому випадку Ви візьмете лише шістки.


При грі в 5 гравців і більше

У такій грі, звичайно ж, кожен грає сам за себе, тому намагайтеся не відбивати молодшу карту, з якої до Вас зайшли, просто візьміть її. Якщо до Вас зайшли старшою карткою, і Ви бачите, що не можете відбитися, то відбійтеся старшою карткою, щоб Вам підкинули ці старші картки і у Вас були найкращі картипо відношенню до карт інших гравців.


Головне

Якщо суперник на початку гри відбивається козирними картами , то можна однозначно сказати, що він погано грає в карти, так як на початку гри немає ніякого сенсу скидати козиря. Рекомендується взяти карти, що відбиваються, разом з козирними, але наступного разу краще спробувати відбитися.
Якщо Ви збираєтесь відбиватись. Рекомендується відбиватися парними картами, тому що у суперника менше шансів підкинути карту. У Ваших картах не повинно бути молодших і більше двох карт однієї масті, за винятком козирних. Інакше Ви ризикуєте взяти карти.
Як змусити суперника відбиватися козирними чи старшими картками. Якщо Ваш хід і у Ваших картах є кілька карт однієї не козирної масті, і якщо Ви схоже на одну (молодшу) з цих карт, то Ваш суперник на початку або середині гри швидше за все візьме цю карту, а якщо це буде в кінці гри, то суперник буде змушений відбиватися козирною карткою.
Блеф. Не забувайте про блеф. Наприклад, ситуація в кінці гри з кількома гравцями, коли у Вас 3 козирні карти (король треф, 10 треф, 6 треф,). До Вас зробили хід з туза бубни, у цьому випадку Ви повинні відбитися 10 треф, далі до Вас ходять з туза піки, тут Ви повинні відбитися королем треф. Чому, спитаєте Ви? Тому що гравці можуть подумати, що у Вас старша карта король і не будуть підкидати козирного туза, а підкинуть туза бубни, якого Ви відіб'єте 6 треф. Не зловживайте блефом, інакше Вам завжди кидатимуть козирного туза. Замість тузів можуть виявитися молодші карти, тому часто блефуючи, можна програти.
Запам'ятовування карт. Ну і найголовніше, що Вам потрібно навчитися запам'ятовувати це карти. Ви повинні знати, які карти вийшли з гри і в якій послідовності. Знання того, які карти виходять із гри дає Вам інформацію про те, які карти можуть знаходитися у суперника, а знання в якій послідовності картки виходять дає Вам інформацію про те, де знаходиться гадана карта. Наприклад, суперник зайшов з черв'яної десятки, відповідно можна припустити, що черв'яна дев'ятка знаходиться ще в колоді (магазині), але це твердження можна робити тільки з простими гравцями, професіонал може піти з десятки, маючи на руках дев'ятку, тому що десяток у нього кілька , А дев'ятка одна. Почитайте спосіб запам'ятовування карток, який пропоную я.

Карткова гра "дурень" завоювала популярність практично в кожному будинку. Це цікава гра дозволить вам з веселощами провести вечір і розважити гучну веселу компанію!

1) Як грати в простого дурня

В основному колоду для карткової гри "Дурень" вибирають 36 карт, що складається. Брати участь можуть від 2 до 6 осіб.

Основна мета - переграти всю колоду, і на останньому коні скинути найшвидше свої карти.

  • Перед початком гри добре перетасуйте колоду, верх зрушувати необов'язково.
  • Видайте кожному учаснику гри по 6 карток. Після завершення роздачі карт розкрийте першу карту, що лежить у колоді і покладіть на гральний стіл сорочкою вгору, дана карта є визначальним козирем.
  • Перший хід починає той гравець, у якого на руках менша козирна карта.
  • Починати хід ви можете з будь-якої карти, що сподобалася, на гравця, що сидить ліворуч від вас.
  • Розглянемо приклад - якщо на вас зробили хід 6 черв'яків, ви можете відбити цю картутакою ж мастю (мастою називається символ карти, в даному прикладі це черв'яки), але великим номіналом - наприклад, у вас є 10 черв'яків. Через відсутність такої ж масті, можете відбити карту будь-яким козирем. Якщо у вас немає відповідної карти для закінчення ходу, за умовами гри обидві карти ви забираєте собі.
  • Після закінченого ходу учасники гри повинні, не підглядаючи, добрати карти з колоди до 6. Найпершу карту бере учасник, який починав хід, далі тягнуть карти гравці, що залишилися, починаючи рух зліва.
  • Коли ви відбиваєте карту, вона йде у відбій, в який до закінчення гри підглядати не можна. Право наступного ходу іншого гравця починається з вас.
  • Учасники продовжують гру доти, доки один гравець не залишиться з картами. У цьому випадку гравець вважається таким, що програв. Наступну гру починає учасник, що сидить ліворуч від того, хто програв, зробивши хід під нього.

2 ) Як грати в дурня – різні варіанти

Існують різні варіації та доповнення до традиційного простого дурня, поєднавши всі варіанти разом, вийде цікава та захоплююча гра.

  • Підкидний - принцип гри ідентичний з простим дурнем, основною відмінністю є можливість підкидати карти такої ж значущості, що знаходяться на гральному столі. Першим підкидає карту гравець, який здійснив хід, далі картки учасники викидають по черзі. За один хід можна підкидати не більше 6 карток.
  • Перекладний - особливість даної варіації полягає в тому, що ви можете перекласти першу карту, що сходила під вас, підібравши таке ж значення, на іншого гравця сидить ліворуч від вас. Учасник, на якого переклали карти, також має право перевести картки на іншого гравця. Припустимо, на вас ходять 10 піків, ви можете перевести на іншого учасника карткою під номером 10 будь-якої масті, тепер відбиватися від цих карт буде інший гравець. В іншому всі правила однакові з простим дурнем.
  • Перекладний 2 – є доповненням до перекладного дурня, описаного вище. У даній варіації ви маєте право перекласти абсолютно всі карти на кону на іншого гравця. Учасник, на якого ви переклали картки, зобов'язаний відбити або прийняти всі картки, переведені на нього. Припустимо, на вас були схожі картою значенням 9 бубон, ви покриваєте карту 10 бубон, гравець підкидає вам ще одну 9, але вже козирну, і ви не можете її відбити, але можете перекласти 9 хрести на іншого учасника.Гравець повинен покрити всі карти, якщо він не може, то забирає всі карти собі.


Як грати в дурня і виграти

Існує 5 чесних секретів, як грати в дурня і постійно вигравати:

  • Запам'ятовуйте, які карти пішли у відбій, завдяки цьому в останньому вирішальному кону ви знатимете всі карти супротивника і виграєте, підкинувши йому карту, яку він не зможе відбити.
  • Залишайте завжди хоча б одну пару карток з однаковим номіналом, це дуже зручно при вирішальному заході на противника – ви позбавитеся максимальної кількості карток, а при покритті карток існує менша ймовірність, що вам підкинуть ще.
  • Намагайтеся відібрати козирні карти у противника, заходячи до нього і підкидаючи картами з великим номіналом, скажімо, тузом.
  • Якщо ви граєте в підкидного дурня викидайте всі маленькі карти не шкодуючи, щоб після закінчення не залишитися з повним віялом колоди в руках.
  • У процесі гри намагайтеся відбиватись звичайними картами, накопичуючи максимальну кількість великих козирів. Після закінчення гри ви завжди зможете відбитися, залишивши супротивника в дурнях.


Як запам'ятовувати карти при грі в дурня


Одна з найпоширеніших ігор карток це підкидний дурень. Правила прості: у кожного з гравців на початку гри по шість карт, кожен по черзі (якщо не брав) підкидає один одному, битися треба в масть, козир б'є все, старшинство карт стандартне. Якщо вам хочеться підвищити відсоток перемог, то необхідно запам'ятовувати карти, що вийшли - щоб наприкінці гри знати руку противника. Знаючи ворожі карти, а якщо противник не знає ваші - ймовірність перемогти суттєво підвищується: нерідко навіть за допомогою знання можна вийти переможцем за найгіршої руки. Але як запам'ятовувати карти

Якщо ви граєте в дурня онлайн, тобто спеціальна програма – для запам'ятовування – картковий помічник. Інтерфейс у неї дуже простий: клацаємо по тих картах, які зараз у грі, а потім відправляємо їх або в бито, або назад у колоду - дивлячись який результат. Але навряд чи вам допоможе ця програма, якщо ви граєте не онлайн, а у колі друзів, знайомих – справжніми картами. У такому разі залишається лише вчитися запам'ятовувати карти. Два способи зробити це ми розглянемо нижче.

Розберемо завдання на складові. Отже, у нас є 36 карток, 4 масті. На перший погляд завдання пам'ятати всі їх нездійсненна, принаймні, важкоздійсненна. Однак, не варто зневірятися. Перше, на що варто звертати увагу, це головні карти. А які карти у нас головні? Правильно, козирі та картинки (тузи, королі, пані, вальти). Так що насамперед навчимося запам'ятовувати козирі, що вийшли. Повірте, іноді знання козирів, що вийшли - це величезна перевага.

Для запам'ятовування козирів, що вийшли, можна використовувати метод повторення. Він полягає в тому, що ви промовляєте карти, що вийшли. Наприклад, уже вийшли сімка, десятки, валет козирні. Ви просто постійно (автоматично і не відволікаючись), монотонно повторюєте їх назви про себе, краще за зростанням старшинства: 7, 10, валет, 7, 10, валет і так далі протягом всієї партії. Як тільки виходить, наприклад, ще вісімка і туз, додаємо їх до ряду, що повторюється: 7,8, 10, валет, туз, 7, 8, 10, валет, туз - і так до того моменту, коли в колоді більше не залишиться карт - Ось вони на руках. Як тільки настає такий момент, робимо зворотне: дивимося на свої козирні карти, відкидаємо ті, які повторювали і, вуаля, ми знаємо карти суперника!

Не варто думати, що цей спосіб складний, насправді після деякої практики, запам'ятовувати таким чином козирі, що вийшли, виходить у всіх. Однак, якщо хочеться знати не тільки козирі, що вийшли, але і всі інші, то варто звернути увагу на інший спосіб - візуального уявлення. Його суть полягає в тому, що людина представляє колоду карт, наприклад, у такому вигляді

І, як тільки якісь із них виходять, просто викидає їх. Наприкінці гри просто потрібно прибрати ще й свої – і ось рука суперника, як на долоні. Варто відразу сказати, що даний спосіб запам'ятовування карток у дурня відрізняється більшою складністю, ніж попередній. Тому розумніше спочатку представлятиме не всю колоду, а, наприклад, ряд козирних карт - і викидати їх поступово, у міру того, як вони йдуть в бито. Далі можна поступово ускладнювати завдання - додавати інші масті або розширюватися по вертикалі - тузів, королів.

Насамкінець варто відзначити, що сама по собі гра в підкидного дурня, незважаючи на свою зовнішню відносну простоту, все ж таки є відмінним тренуванням для розвитку уваги, пам'яті та прийняття швидких рішень. А якщо застосовувати описаний вище спосіб для запам'ятовування карт, тренування буде ще ефективніше. Взагалі кажучи, для підкидного дурня, як і для інших ігор, існують напрацьовані стратегії гри, застосовуючи які разом зі знанням карт суперника, відсоток виграшів можна довести якщо не до ста відсотків, то збільшити вже дуже відчутно. У наступних статтях я поділюся такими секретами. Насправді це не зовсім секрети, а така інформація, яку досвідчений гравець знає на інтуїтивному рівні – я спробую її узагальнити та систематизувати. Але це – в інших статтях, а з цієї, як я сподіваюся, ви підкреслили знання про те, як запам'ятовувати карти. У дурня і не лише.

Карти ще з середньовіччя користуються високою популярністю. Вони з успіхом потіснили кістки, нарди та шашки. Деякі за складністю тактик і стратегій, а також можливостями математичних прорахунків порівнюються або навіть перевершують шахи. Давайте, любий читачу, поринемо в цій статті в невигадливий світ гідного представника сфери розваг. Отже, картковий "Дурань".

Коротка історія гри

Багато предметів і видів діяльності за легендою походять від героїв і великих божеств, як дар. Однак сьогодні ми поговоримо про просту селянську гру в карти. Вона сягає корінням не так глибоко, але два століття вже встигла відсвяткувати. Про такий вік ми можемо говорити впевнено, оскільки є згадки у Пушкіна та Салтикова-Щедріна про цю «дрібничну гру».

Завдяки революції 1917 року гра стала визнаною у суспільстві та перейшла до салонів. Сьогодні у неї грають у багатьох країнах. У Каліфорнійському Університеті, наприклад, є навіть така традиція у студентів, які вивчають російську мову. Вони збираються по п'ятницях у неформальній обстановці та практикують навички спілкування, проводячи час за грою у «Дурака».

Купа різних програм надають можливість поринути у цю атмосферу віртуально. Ви можете перекинутися на картки як на телефоні, так і на ноутбуці або персональному комп'ютері. Головна краса цієї гри полягає в тому, що навчитися їй можна за кілька хвилин, а відточувати майстерність роками.

Колоди та базові різновиди гри

Основних варіантів цієї розваги всього чотири - «Дурень» перекладний, підкидний, японський і, звичайно ж, простий. У останніх двох правила нехитрі, і вони менш популярні сьогодні. У японському, наприклад, відмінність у тому, що піки б'ються лише піками. Козир завжди бубна. А жінка пік може побити будь-яку карту своєї масті.

Використовують традиційну російську колоду, що складається з 36 листків. Однак у наш час найчастіше грають популярнішою, так званою «покерною». У ній 52 карти, а джокери завжди відкладаються.

Крім основних чотирьох, на сьогоднішній день існує близько 80 різних варіантівігри. Далі буде озвучено кілька незвичайних.

Що робити, якщо нудно, або Як грати у «Дурака» нестандартно

Круговий

Тут не перекладаються, але після кожного раунду або взяття учасники обмінюються своїми картами за годинниковою стрілкою. Тобто необхідно віддати все, що на руках, що сидить ліворуч.

Чукотський

Роздали по 6 листочків, показали козир та прибрали залишок. Граємо лише тим, що отримали. Натомість швидко закінчується партія.

Покерний

На вас були схожі, а бити нічим? Не страшно! Тут можна поміняти 2 свої карти на 2 верхні з колоди!

Американський

На руках багато зайвого, а ніхто більше не підкидає? Не проблема! Підкиньте собі та самі відбийте. Чим не ковбойський хід конем?

Албанська

Як грати в дурня такого? Правила звичайні, відмінність лише у колоді. Вона складається від туза до шістки і не тасується (після роздачі).

Добрий

Закидали і у вас купа карток? Не турбуйтеся. У цьому різновиді нікого не ображають! Якщо забрали, перебіг не пропускається. Викидаєтеся, панове.

Хитрий

Тут дуже просто і легко опинитися на початку гри з половиною колоди на руках. Як? У цьому раунді фортуна відвернулася від вашого суперника і йому нема чим крити, а ви той щасливчик, що підкинули непідйомну карту. Так побийте її самі і додайте невдахові мотлоху. Окрім цього, за вами підтягнуться решта! Але класти можна тільки ті переваги, які були за основний перебіг!

Відбійний

Бажаєте розтягнути партію довше? Легко. Кожен другий відбій повертайте в основну колоду та перетасуйте.

«Дурень» підкидний

Найпопулярніший різновид. Її знає більшість лавок, призьб, і купа інших, часом незвичайних місць. Ви будете здивовані, але є навіть чемпіонат. Так! Справжній. І фінал його проводиться в одному із московських казино. Навіть є призовий фонд(переможець - близько 20 000 доларів, який програв - близько 5 000), журі та відбіркові тури. А ви думали! Розберіться, як грати в дурня професійно та заробляйте гроші.

Отже, які ж правила цієї чудо-забави?

Роздають по шість карт. Ходити можна будь-якою кількістю, але лише однієї гідності. Рішення за гравцем, який відбивається. Він може крити чи забрати. Якщо грають раунд, то за наявності такої ж переваги за бажання підкидають. Першим це робить той, хто ходив. І лише в тому випадку, якщо у нього вже немає необхідних варіантів, можуть вступати в гру інші учасники за годинниковою стрілкою.

Єдина умова – за одне коло у відбій йде 6 карток, не більше. Також не можна викидати більше, ніж є на руках у того, хто криє.

Перекладний різновид

Тут усе дуже просто. Здача така сама, загальний сенс подібний. Єдина відмінність у тому, що не обов'язково бити карту, з якою були схожі. Можна просто перевести її далі за годинниковою стрілкою учаснику, поклавши поруч таку ж гідно. Так триває доти, доки не буде чим передавати наступному.

До речі, є різновид, де не завжди кладуть під час перекладу, а просто показують за бажання. Так званий «проїзний».

Останній, перед яким опинилися карти, а передавати нічим, вважається таким, що б'є. Якщо він усе покрив, то наступний його хід. Ті, хто перекладав, таким чином просто пропускають хід.

Отже, ми сьогодні дізналися, як грати в дурня. Познайомились із варіантами цього дозвілля. Для бажаючих навіть з'явилася можливість прославитись та підробити на цьому.



 
Статті потемі:
Все, що вам потрібно знати про SD-карти пам'яті, щоб не облажатись при покупці Підключаємо sd
(4 оцінок) Якщо на вашому пристрої недостатній обсяг внутрішньої пам'яті, можна використовувати SD-карту як внутрішнє сховище для телефону Android. Ця функція, звана Adoptable Storage, дозволяє ОС Андроїд форматувати зовнішній носій
Як повернути колеса в GTA Online і багато іншого в FAQ з GTA Online
Чому не підключається gta online? Все просто, сервер тимчасово вимкнений/неактивний або не працює. Як відключити онлайн ігри в браузері. Як вимкнути запуск Online Update Clinet у Connect manager? ... На сккоко я знаю коли ти розум
Туз пік у поєднанні з іншими картами
Найпоширенішими трактуваннями карти є: обіцянка приємного знайомства, несподіваної радості, емоцій і відчуттів, що раніше не відчуваються, отримання презенту, візит до сімейної пари. Туз хробаків, значення карти при характеристиці конкретної особистості
Як правильно побудувати гороскоп релокації Скласти карту за датою народження з розшифровкою
Натальна карта говорить про вроджені якості та здібності її власника, локальна - про місцеві обставини, ініційовані місцем дії. Вони рівні за значимістю, бо життя багатьох людей минає далеко від місця їх народження. Локальну карту слідує