Проходження сталкер тч зона поразки 3. Проходження гри "Сталкер: зона поразки"

Гра "Stalker: зона поразки" починається з досить драматичних слів : «Стрілок, пам'ятай, ти маєш пробитися до ЧАЕС і знайти групу "Дельта"».

Стартуємо ми, як і у всіх інших іграх серії "Сталкер", на кордоні, але є одна відмінність його від інших ігор серії, а саме: на локації немає жодного НПС, є лише орди зомбі, бюрерів та собак. Ми мате

ріалізуємось на базі військових, де 139 диспетчер "Кашалот" один проводить нам інструктаж. Він пояснює ваше основне завдання, тобто знайти зниклу під час рейду на групу "Дельта". Також він каже, що з обох боків зони розкидані й інші групи, яким потрібно допомогти.

Обшукавши блокпост, можна знайти патрони, аптечки та три пляшки горілки, більше цікавого тут немає, тому рухаємося до переходу на звалище. Проходячи повз село новачків, потрібно бути гранично обережними, тому що там знаходиться кровосос, якого дуже важко вбити. Йдемо далі, по дорозі нам не зустрінеться нічого цікавого, крім ящика, що висить у контрольно-пропускному пункті. Його треба розбити, і звідти випадуть запаси та зброя.

Переходимо на смітник і отримуємо повідомлення про те, що у нас два шляхи: або в Темну долину, або Агропром. Вибір невеликий, а точніше, його немає, тому що на КПК приходить прохання про допомогу від загону "Альфа" з Агропрому, туди ми йдемо.

На Агропромі допомагаємо очистити базу від мутантів, але навіть якщо ви героїчно переб'єте всіх мутантів голими руками, подяки не чекайте, оскільки завдання на очищення бази нездійсненне, тому що в зоні "Квеста" знаходиться точка респауна мутантів, і виходить, що вони на базі будуть завжди. Ось така ця зона поразки.

Повертаємось на звалище і одразу ж, щоб не гаяти часу, переходимо в Темну долину. Дійшовши до великої червоної будівлі, ми отримуємо повідомлення від 139-го, в якому сказано, що слідів групи "Бета" у Темній долині не виявлено і щоб ми поверталися назад на звалище. Так ми й робимо, попередньо обшарів схованку, що знаходиться в чаші сушильної станції, до якої ведуть сходи. Там знаходяться артефакти, які можна дорого продати в барі.

Швидко переходимо на звалище, а з нього до бару, де можна поповнити запаси та обзавестися зброєю, а також взяти участь у битвах на арені. Поповнюємо запаси і висуваємося, тут теж є вибір - йти на армійські склади чи дику територію, та якщо з неї на "Янтар". Там нікого немає, крім мутантів, але якщо цікаво побігати територією заводу з псі-випромінювачем, то вперед. На армійських складах побалакати теж не буде з ким, тож можна сміливо переходити на "Радар".

На "Радарі" починається справжня зона поразки, де ви зустрінете багато мутантів, але робити там все одно нічого, тому йдемо до найцікавішого місця у грі - до ЧАЕС, де чекає справжня війна з горами трупів, у якій вам, природно, вдасться взяти участь .

Тепер, нарешті, згадаємо про своє головне завдання – знаходження групи "Дельта". Ця група знаходиться на протилежному краї локації. Знаходимо групу та допомагаємо їм зв'язатися зі штабом. Місію виконано, але тепер потрібно вибиратися самим. Для цього ми йдемо до самої станції, а саме до бункеру управління монолітом і, як і в оригіналі, розбиваємо всі лампочки, після чого нас переносить на ЧАЕС2. Там бачимо гелікоптер, під яким знаходиться телепорт. Стрибаємо в нього, і все, гра пройдена, а нам можна насолоджуватися фінальним відео, яке завершує проходження гри "Сталкер: зона поразки".

Гра "Stalker: зона поразки" починається з досить драматичних слів: «Стрілок, пам'ятай, ти маєш пробитися до ЧАЕС і знайти групу "Дельта"».

Стартуємо ми, як і у всіх інших іграх серії "Сталкер", на кордоні, але є одна відмінність його від інших ігор серії, а саме: на локації немає жодного НПС, є лише орди зомбі, бюрерів та собак. Ми матеріалізуємось на базі військових, де 139 диспетчер військової бази "Кашалот" один проводить нам інструктаж. Він пояснює ваше основне завдання, тобто знайти групу "Дельта", яка зникла під час рейду на Чорнобильську атомну електростанцію. Також він каже, що з обох боків зони розкидані й інші групи, яким потрібно допомогти.

Обшукавши блокпост, можна знайти патрони, аптечки та три пляшки горілки, більше цікавого тут немає, тому рухаємося до переходу на звалище. Проходячи повз село новачків, потрібно бути гранично обережними, тому що там знаходиться кровосос, якого дуже важко вбити. Йдемо далі, по дорозі нам не зустрінеться нічого цікавого, крім ящика, що висить у контрольно-пропускному пункті. Його треба розбити, і звідти випадуть запаси та зброя.

Переходимо на смітник і отримуємо повідомлення про те, що у нас два шляхи: або в Темну долину, або Агропром. Вибір невеликий, а точніше, його немає, тому що на КПК приходить прохання про допомогу від загону "Альфа" з Агропрому, туди ми йдемо.

На Агропромі допомагаємо очистити базу від мутантів, але навіть якщо ви героїчно переб'єте всіх мутантів голими руками, подяки не чекайте, оскільки завдання на очищення бази нездійсненне, тому що в зоні "Квеста" знаходиться точка респауна мутантів, і виходить, що вони на базі будуть завжди. Ось така ця зона поразки.

Повертаємось на звалище і одразу ж, щоб не гаяти часу, переходимо в Темну долину. Дійшовши до великої червоної будівлі, ми отримуємо повідомлення від 139-го, в якому сказано, що слідів групи "Бета" у Темній долині не виявлено і щоб ми поверталися назад на звалище. Так ми й робимо, попередньо обшарів схованку, що знаходиться в чаші сушильної станції, до якої ведуть сходи. Там знаходяться артефакти, які можна дорого продати в барі.

Швидко переходимо на звалище, а з нього до бару, де можна поповнити запаси та обзавестися зброєю, а також взяти участь у битвах на арені. Поповнюємо запаси і висуваємося, тут теж є вибір - йти на армійські склади чи дику територію, та якщо з неї на "Янтар". Там нікого немає, крім мутантів, але якщо цікаво побігати територією заводу з псі-випромінювачем, то вперед. На армійських складах побалакати теж не буде з ким, тож можна сміливо переходити на "Радар".

На "Радарі" починається справжня зона поразки, де ви зустрінете багато мутантів, але робити там все одно нічого, тому йдемо до найцікавішого місця у грі - до ЧАЕС, де чекає справжня війна з горами трупів, у якій вам, природно, вдасться взяти участь .

Тепер, нарешті, згадаємо про своє головне завдання – знаходження групи "Дельта". Ця група знаходиться на протилежному атомної станції краї локації. Знаходимо групу та допомагаємо їм зв'язатися зі штабом. Місію виконано, але тепер потрібно вибиратися самим. Для цього ми йдемо до самої станції, а саме до бункеру управління монолітом і, як і в оригіналі, розбиваємо всі лампочки, після чого нас переносить на ЧАЕС2. Там бачимо гелікоптер, під яким знаходиться телепорт. Стрибаємо в нього, і все, гра пройдена, а нам можна насолоджуватися фінальним відео, яке завершує проходження гри "Сталкер: зона поразки".

ПРЕДСТАВЛЯЄ:


Зона ураження 3: Наслідки(робоча назва)

Після, як вважалося, раніше успішної операції на території ЧАЕС стався вибух, який повністю знищив станцію. Викид, активований з боку Лиманська, увібрав у себе потужність вибуху і завдав руйнівних, мутагенних та інших негативних наслідків. Лише мала частина військових змогла забратися з цього місива. Сталкери Свободи, що знаходяться на Темній долині після евакуації з Військових складів, були захоплені в розпалі і були змічені хвилею. Одиниці змогли сховатись на Кордоні, нинішній території Боргу, який явно зустрів їх не дружелюбно. Одним із тих, хто вижив, є наш персонаж. Від смерті його рятує Воронін, який оголосив про загальну мобілізацію угруповань для завдання більш потужної шкоди противнику.
Гуманоїди Усвідомлення не відключилися як планував Соловйов. Більше того, операція військових була передбачена противником і станції управління були заздалегідь евакуйовані в 3 точки Зони поразки.

У такому складному становищі наш персонаж починає свій шлях...

Геймплей
Зона змінилася. Зросла аномальна активність, де раніше можна було спокійно пройти, тепер боязко ступити. Угруповання перекочували з колишніх місць на нові. Усюди йдуть бої сталкерів та усвідомлення. Розширено територію дій гри.

Локації

l27_x20_part_two = 0%
l26_zona_minus = 20%
l25_rip_part_three = 100%
l24_rip_part_two = 100%
l23_x20 = 70%
l22_rip_part_one = 100%
l21_podbar = 100%
l20_x19 = 100%
l19_deadcity = 100%

l18_dead_earth = 90%
l17_village = 100%
l16_marsh = 100%
l15_hospital = 100%
l14_limansk = 100%
l13_red_forest = 100%

l11_pripyat = 100%
l10u_bunker
l10_radar
l07_military
l08_yantar
l06_rostok
l05_bar
l04_darkvalley
l03u_agr_underground
l03_agroprom
l02_garbage
l01_escape

Частково буде перекинуто локації ЧН.
Буде додано Локацію "Дорога до Прип'яті", що представляє собою довгу гоночну місію.
Також ведуться роботи щодо розробки нових локацій.

Угруповання
Об'єднання угруповань сталкерів створить новий рух геймплей. Більше немає ворожнечі між Свободою та Боргом, Сталкерами та військовими. ОЗС об'єднані спільним ворогом – Усвідомленням.

Мультиплеєр


Мультиплеер мода вбере в себе локації ЧН, а також міститиме нові локації.
Сам мультиплеєр буде перероблений, найманці та Свобода зміняться на військових та усвідомлення.

Розробка мультиплеєра заморожена...

F.A.Q.

П: Яка буде платформа? ТЧ чи таки ЧН?
В: ТЧ, без варіантів.

П: Розкажіть коротко про сюжет.
Наш мод позиціонується як сюжетний, і розповідати його, погодьтеся, було б безглуздо. Можу сказати тільки про пару речей:
1) Зона Поразки 3 є продовженням Зони Поразки 2 і приквелом Тіней Чорнобиля. (Жахливий ЧН ми ігноруємо як страшний сон)
2) У правильній кінцівці Зони Ураження 2 Стрілець гине, тобто. буде новий герой, рядовий сталкер, якому волею нагоди довелося вирішувати долю Зони.
3) Зона Поразки 3 буде завершальним главою трилогії Зони Поразки. Це не означає, що не буде ЗП4, але якщо вона буде, то це буде вже інша історія.

П: Геймплей взагалі буде ближчим до ЗП1 чи ЗП2?
В: Звісно, ​​до ЗП2. Але в моді будуть присутні локації, де живе дух старої доброї Зони Поразки 1.

П: Що там із новими локаціями? Зараз кожен обіцяє локації з ЧН, але так поки ніхто і не зробив їх грабельними...
В: Ми повністю портували нові локації з ЧН до ТЧ. Сюжет буде наш власний.

П: Чи збираєтеся робити нові локації і, якщо так, то які?
В: Планується близько шести нових локацій. Це Село, Підземний Бар, Мертва Земля, і ще 3 штуки, які поки що залишаться сюрпризом:)

П: Чи будуть якісь нові фішки як в АМК, чи ви повністю зосередитеся на сюжеті та локаціях?
В: Ми дійсно наголошуємо на сюжеті та локації, проте деякі фішки можуть з'явитися.

В: Старий худий забув. Чи буде новий?
Відповідь: Можливо. Худ – це така деталь, яку можна змінити за день до релізу.

З: Що з розміром?
В: Поки що складно сказати, але не менше 2-х гігабайт у розпакованимвигляді.

Чи будуть нові монстри?
В: Готові щури, щодо інших монстрів поки що нічого не вирішено.

П: Чи не плануєте ви великомасштабні зміни у текстурах/звуку?
В: Плануємо, але через розміри мода це буде опціональним.

З: Web Striker зробив X-Ray Extreme. Чи буде він використовуватись, чи ви просто зробите адаптацію для нього?
В: Адаптація.

П: А що з новою зброєю?
В: Зі зброєю ми морочитися не буде, ну, максимум, зробимо один-два стволи. Буде розширено асортимент гаус-бластерів для рівняння сил угруповань. Також планується часткове введення зброї з Арсенал мода.

Чи буде війна угруповань?
В: У вигляді алайфу ЧН – ні. Однак по всій Зоні будуть вестись бої між Усвідомленням та ОСЗ.

П: Наскільки на вашу зміниться атмосфера сталкера і в який бік?
В: Ми йдемо вбік від сталкера як дослідника.

П: Чи зміни в аномаліях, артефактах?
В: Поки що під питанням.

З: Що буде з ЧАЕС? Адже у Зоні Поразки 2 її підірвали.
В: Її не буде. Нова локаціяМертва Земля – околиця ЧАЕС.

П: Грати буде складно? А то в ЗП2 я довго мучився на Кордоні.
В: Балансу приділяється особлива увага. Буде складно для тих, хто хоче складності, і легко для тих, хто не хоче сильно напружуватись.

П: Скажіть, що таке ОСЗ? А то я заплутався...
В: ОСЗ – Об'єднані Сили Зони. Це Альянс, до якого вступили військові, Борг, Свобода та парочка наших нових угруповань.

П: Чи буде в моді ремонт? А то в ЗП2 першої версії її не вистачало.
В: Точно не можу сказати, але швидше за все так.

П: Чи зможе гравець покомандувати загоном?
В: Чи зможе.

Чи буде нелінійність?
В: В основному сюжеті – не буде. Але в додаткових квестахобов'язково.

П: Чи зміни старих локацій?
Відповідь: Буде зміна Прип'яті.

П: А що з торгівлею? Чи будуть нові торговці?
В: Нові локації -> нові персонажі -> Нові торговці.

Чи будуть важливі артефакти?
В: Величезної важливості не матимуть, але у використання їх надаватиме деякі переваги.

Зустрічаються чи старі знайомі: Васильєв, Соловйов, Пономарьов, ітд.
В: Не всі, але деякі обов'язково.

П: Я бачив, що намокання реалізували у ТЧ. Чи це буде у вас?
О ні.

В: Головний геройбуде спати?
Відповідь: Можливо.

П: А як щодо влучення Міченого до пасток, звідки можна вибратися тільки заплативши "рятувальникам" певну плату?
О ні.

П: Якщо в Зоні йде війна, чи можна, скажімо, викликати артилерійський удар по радіо?
В: Маячня

П: Чи перекочує з ЧН пошук артефактів із детектором?
В: Точно ні.

П: Чи буде у грі військова техніка?
В: БТРи вже є, можливо, додадуться військові вантажівки.

Зона Поразки 2 гальмувала у багатьох. Що з цього приводу із ЗП3?
В: Комп'ютери півтора-річної давності працюватимуть нормально. Хлам з 512 оперативи та GeForce 6600 викидайте у вікно.

П: Чи будуть у моді відновлені монстри? Такі, як зомбі, коти, злами...
В: Зомбі будуть обов'язково. Щодо решти – під питанням.

П: Чи буде фріплей?
О ні.

П: Чи впровадження інших модів?
В: Поки що ні, але якщо з'явиться щось, гідне нашої уваги – то чому б і ні?

Чи будуть нові ролики?
В: Безперечно.

П: Чи буде на початку відкритий доступ на всі локації або вони відкриватимуться в міру проходження гри?
О ні. Гравець буде йти за сюжетом.

П: Чи з'являться машини? Чи не військовий транспорт, а звичайний. Нива там, Запорожець.
В: Тільки в Дорозі в Прип'ять

П: Що ви думаєте про інші сюжетні моди?
Відповідь: Ми орієнтуємося на них і намагаємося зробити краще.

П: Ну і коли це все вийде?
В: Дата виходу поки що невідома.

З: На яку версію гри розрахований мод?
В: 1.0006.

Матеріали:


Галерея скріншотів: _ http://web-striker.ucoz.ru/photo/4
Відеоканал: _ http://www.youtube.com/user/WebStrikerSP

 
Статті потемі:
Все, що вам потрібно знати про SD-карти пам'яті, щоб не облажатись при покупці Підключаємо sd
(4 оцінок) Якщо на вашому пристрої недостатній обсяг внутрішньої пам'яті, можна використовувати SD-карту як внутрішнє сховище для телефону Android. Ця функція, звана Adoptable Storage, дозволяє ОС Андроїд форматувати зовнішній носій
Як повернути колеса в GTA Online і багато іншого в FAQ з GTA Online
Чому не підключається gta online? Все просто, сервер тимчасово вимкнений/неактивний або не працює. Як відключити онлайн ігри в браузері. Як вимкнути запуск Online Update Clinet у Connect manager? ... На сккоко я знаю коли ти розум
Туз пік у поєднанні з іншими картами
Найпоширенішими трактуваннями карти є: обіцянка приємного знайомства, несподіваної радості, емоцій і відчуттів, що раніше не відчуваються, отримання презенту, візит до сімейної пари. Туз хробаків, значення карти при характеристиці конкретної особистості
Як правильно побудувати гороскоп релокації Скласти карту за датою народження з розшифровкою
Натальна карта говорить про вроджені якості та здібності її власника, локальна - про місцеві обставини, ініційовані місцем дії. Вони рівні за значимістю, бо життя багатьох людей минає далеко від місця їх народження. Локальну карту слідує