Як розпочати геноцид після пацифіста. "Андертейл": проходження Нейтрального шляху, Шляхів Пацифіста та Геноциду. Вони розташовані від найкращої до гіршої

Оскільки гайд на пацифіст ран на мій величезний подив припав людям до смаку, чому б не скласти швиденький гайд на геноцид ран?

/Гайд був написаний ще до появи русика, тому рядки з перекладом деяких моментів залишилися/
upd8: Якщо ви хочете скинути гру повністю, вимкніть стим. У настоянках папок увімкніть приховані папки. Далі пройдіть в папку Local на шляху C:>Користувачі>/%user_name%/>AppData>Local і видаліть папку андертела.
І будь ласка, перш ніж ставити запитання, перевірте текст гайда, а також коментарі, ймовірно, там є відповідь на ваше запитання.

Як завжди, видаємо ім'я і пробігаємося через діалоги.
Далі найперше що вам треба витворити в руїнах - це вбити 20 монстрів, так, це довго і нудно, але ви що думали? В принципі, на кожній локації треба вбити n-простих мобів і всіх босів, які вам трапляться під руку. Принагідно хапайте на кожній локації зброю, яка скрізь валяється. Не можу бути впевнений, що воно сильніше, ніж те, що ви можете купити, але досвід показує, що воно проте сильніше. Ви можете мотатися з одного кінця руїн в інший, а можете ходити кругами в одній кімнаті, раджу останнє, але бажано, щоб у кімнаті було збереження. Якщо вам ліньки вести підрахунок монстрів, то просто бігайте поки у вікні битви не з'явиться "But nobody came ... - Але ніхто не прийшов ..." або поки на точці збереження не буде напису "Determination" / За фактом це перекладається як "Рішучість", але наважусь припустити що у цій ситуації це може означати «Рішено», «Рішення прийнято»/
Якщо ви вибрали тактику «Нарізати кола» раджу обрати цю кімнату –
Вбити більшу половину босів не складе проблеми, оскільки вони вмирають з одного удару, все, крім Андайн і Санса, ось там доведеться попітніти, особливо з останнім.
Отже, один удар – і Торіель мертва…;-;

Сноудін.

У Сноудіні спочатку все буде нормально (за винятком музики) та поведінкою персонажів.
А ось тепер збереження показуватимуть, скільки лишилося вбити. У Сноудіні – 16 монстрів. І знову таки, під нарізування кіл підійде дана локація -
Upd8: Сніговика, можна повністю розібрати, дякую коментатору за підказку.
Дитина пропускатиме всі поспіль пазли, так що думати, як їх вирішити не варто.
Село буде порожнім, всі жителі розбігнуться, побачивши вас. Все окрім дрібного ящера, відвага чи дурість?
У магазині ви можете взяти, що хочете і скільки хочете, продавщиця просто попросить вас не чіпати її родину.
Перед битвою Папірус довго розпинатиметься про всяке різне, про те, що найкращим підходом до вас буде дружелюбність, і що ви можете змінитись, стати нормальним і добрим. З самого початку битви Папірус пропонує використати милосердя. Тобто, у вас є вибір, можете отримати нейтральну кінцівку, де померли всі, крім Папіруса. Навіть після того, як ви вб'єте Папіруса, він буде вірити в те, що ви можете стати кращими. Н - наївність: с

Водоспад.

На водоспаді з вами гаситиме дрібний ящір. Крім цього на вас чекає один з головних головних болів – Андайн
Тут уже треба вбити 16 мобів, для кіл непогано підійде дана місцевість+ кімната над нею –
Коли дійдете до сміття, вас зустріне бовдур, на відміну від пацифіст-рану, місцевий варіант виглядає більше… Доброзичливо.
Як і Сноудін, Водоспад та село Теммі будуть порожніми, за винятком магазину.
На мосту знову підскочить ящір, але цього разу він вирішить побути героєм, і викличе вас на бій. Однак його захистить Андайн. Тут і розпочнеться бій. В принципі, перемогти її не складно, особливо якщо у вас багато лута, який лікує.

Хотленд.

Хотленд аналогічний усім минулим місцям. Також порожньо. Док. Альфіс відправила всіх і вся у притулок. І ось тут уже доведеться вбити аж 40 мобів. У лабораторії вас зустріне Меттатон, але до бою все-таки йти і йти. Тут більшість проблематичних місць із загадками також вирішена, зокрема бігати ліфтами туди-сюди не треба, можна поїхати відразу на третій лівий поверх
З місцевим для кіл тут проблемки. Найкраще просто помацайтеся по ядру, особливо мостами.
Меттатон також помре з одного удару. Але в битві з Сансом ви розплатитеся сповна за всі ці вбивства на раз-два))0)

Зал суду.

На підході до замку з вами поговорить ваш браток Флауї.
І зробить ласку він розповісти про те, як став квіткою, як усвідомив силу і можливість «Рішучості» і як все було спочатку, до нашого падіння. Однак, у якийсь момент у нього в голові знову щось клацне, і він усвідомлює, що справжній монстр - це ви, звичайно, він спробує вас відмовити, але це парно.
А ось по закінченню діалогу ви власне і дійдете до залу суду і Санька, що там ошиваеться, який запропонує вам погано провести час, приготуйтеся витратити багато нервів і заздалегідь заваріть ромашку \ валер'яну)0)
Не знаю, як у вас, а у мене свого часу бомбардувало, оскільки я збився з рахунку десь після 40-ої смерті, а фраза «Як чудовий день зовні, птахи співають, квіти розпускаються. У такі дні, діти на кшталт тебе ... Маємо горіти в пеклі! » буде мені сниться у нічних кошмарах. Власне, цю битву я зрештою пройшов лише з читаннями на здоров'я. Хоча спостерігав на ютубі як якийсь государ майже без шкоди переміг.
Якщо у вас теж пригорить, ось посилання на
Або можете використовувати це /Так простить мене автор за розміщення без попиту/
Плюс Санс вас трохи тролюватиме після кожної смерті. Аля «Хм… Схоже, ти померла вже 5 разів, рівно стільки, скільки пальців на руці людини» і всяке в цьому дусі аж до 13 смертей. Наприкінці /якщо ви доживете остаточно)0)/ Санс використовує спец. Атаку, яка буквально нічим. Просто стійте і чекайте доки він засне, після чого до упору рухайтеся вліво і до табличці «Атака»

Замок та кінець.

У самому замку вас зустріне Асгор, з яким розмовляв Флауї і попереджав про вашу появу, мовляв, король, біжи, це не людина, це монстр. Дрібна швидко почне битву без вашої чи чийоїсь ще угоди і так само швидко її закінчить. Картина "Флауї вбиває Асгора замість вас" незмінна. Тільки цього разу ваш друг буде виправдовуватися і благати вас не вбивати його. Але іншого шляху, власне, немає. Після вбивства ще й квітки вас зустріне Чара. Буде говорити щось про те, що ви її пробудили і блаблабла. Наприкінці вона запропонує ходити світами і вирізати взагалі всіх, так удвох швидше ж буде. Можете погодитися чи ні, різниці не має. Нас уб'ють, і гра вилетить. Як запустіть, побачите порожнечу. Можете поки відійти у справах, книжку почитати, стіну в вк погортати)0)
В принципі, ви побачите тільки текст та й усе, він буде запитувати вас, чи хочете ви повернуться, якщо хочете, повинні віддати дещо, згодні віддати? Окей, він вимагатиме вашу душу, наскільки я пам'ятаю, якщо відмовитися, то порожнеча просто продовжиться доти, поки вам не набридне і ви не вийдіть. Після у вас буде можливість завантажиться з останньої точки збереження або перезавантажити все до біса. До речі, якщо ви відмовитеся тусити з Чарою, вас просто зустріне скример і душу все одно відберуть.

Нейтралички.

Трішки про нейтральні кінцівки. Принцип у них такий – «Убий цих персонажів/персонажу, залиш у живих цього персонажа/персонажів», потреби вбивства n-кількості мобів немає. Тобто, як приклад, можете вбити всіх крім Папіруса. Або всіх окрім Торіель і Меттатона. Наприкінці шляху вам просто зателефонує Санс і розкаже, що задля чого.

«Підземна казка» від Тобі Фокса стала відома у 2015 році. Її зустріли позитивними відгуками. Незважаючи на свою простоту і в якійсь мірі примітивність, все ж таки гра стала для багатьох хітом.

Суть

Перш ніж зрозуміти проходження гри Андертейл, слід розібратися в її суті. Над цією рольовою гроюпрацював Тобі Фокс. Звичайно, він був не єдиним, хто приклав руку до проекту, але все ж таки найголовнішим «батьком» гри. Крім геймплея, сюжету та саундтреку, він займався дизайном разом із Теммі Чанг.

Головне завдання гравця - це керувати дитиною, яка потрапляє до Підземелля. Це одна з локацій, в якій на вас чекають основні події. Тут мешкають монстри, які опинилися тут після війни з людьми. Не всі вони наші вороги. І все взагалі залежить від рішення геймера. Дитина може дружити з ними або вбивати. Саме від цього і залежатиме закінчення гри.

Геймплей

В «Андертейлі» проходження безпосередньо залежить від ігрового процесу. За класикою жанру інді-ігор тут немає нічого незвичайного. Тобі Фокс використав стандартну механіку рольової іграшки. Тут є і досвід, і зовнішній світ, використання зброї та кількість здоров'я.

До речі, згадуючи головного героя, варто зазначити, що геймеру невідомо, чи це хлопчик чи дівчинка. Ім'я його Фріск, тому найчастіше все-таки малюка відносять до чоловічої статі. Він може подорожувати підземеллям вільно, заходити в різні локації. Іноді він стикається із неігровими персонажами, іноді вирішує головоломки.

Для того, щоб продовжити в «Андертейл» проходження, гравець має пройти спеціальні точки, які не тільки збережуть певний момент, але й відновлять здоров'я. Бій виглядає не як завжди. З'являється поле бою, на якому гравець повинен керувати серцем. При цьому слід відхилятися від атак.

Варіативність

Але окрім битв, геймеру доступний вибір у грі «Андертейл». Проходження може відрізнятися від того, як ви ставитеся до неігрових персонажів. Але варто враховувати, якщо ви пощадили монстра, ви не отримуєте досвіду. У результаті якщо під час «битви» ви ухилятиметеся від атак і в той же час не застосовувати сили, то монстри будуть добрішими і менш агресивними.

У результаті розгалуження сюжету призведе до однієї з трьох кінцівок:

  • Нейтральний шлях;
  • Шлях Пацифіста;
  • Шлях геноциду.

Нейтралітет

Перший варіант найпоширеніший. Напевно, це невипадково, тому що для його проходження потрібно бути нейтральним: когось покарати за зухвалість, когось помилувати. В кінці Нейтрального шляхунам зустрінеться Фотошоп Флауї. Незважаючи на те, що цей варіант є одним з трьох кінцівок гри, він також має свої варіації. Проте основний сюжет залишається незмінним. Асгор гине, Флауї збирає людські душі, Фріск повертається додому через бар'єр, а монстри залишаються у Підземеллі.

Доброта

А от якщо ви обрали шлях у проходження «Андертейл» Пацифіст, то на вас чекає позитивна кінцівка. Тому досягти вперше її буде дуже складно. Після нейтрального фіналу дитина прийме дзвінок, який вестиме його Шляхом Пацифіста.

Для того щоб отримати найбільш позитивний результат, не можна когось вбивати, у битвах потрібно використовувати пощаду, втечу або те, що допоможе завершити бій. Далі потрібно навідатися до Папірусу і завершити з ним побачення. Після необхідно буде допомогти Андайн прийти до тями. Вона довго гнатиметься за вами, але швидко втомиться і знепритомніє. Тоді вам потрібно вилити на неї води.

Після цього відвідуємо будинок Андайн, а там доведеться знову поговорити з Папірусом. Попереду на вас чекаємо «кулінарний урок» і чергова битва, але вже фейкова. У фіналі необхідно пройти місцевість Ядро, але там нікого не вбивати, а також пройти Асгора. Наприкінці дитини чекатиме битва з Флауї, яку необхідно буде перемогти.

Самогубство

Третьою кінцівкою є шлях геноциду. Це найбільш кровожерливий варіант, досягти якого можна лише переступаючи трупи монстрів. Варто пам'ятати, що якщо гравець обрав цей шлях, то він не зможе згорнути з нього, як було б у випадку з нейтральним.

Отже, щоб в «Андертейлі» проходження найзліснішого шляху було простим, необхідно дотримуватися одного головного правила - вбивати всіх у кожній локації. Дитина має «нариватися» на бої і робити це доти, доки монстри взагалі не перестануть з'являтися у неї на шляху. Крім того, це потрібно і для того, щоб битися з міні-босом.

Крім того, головне – весь час перевіряти лічильник убивств, він є важливим аспектом. Справа в тому, що якщо герой убив не всіх монстрів у локації, він може бути повернутий до інших подій, які нагадують нейтральний шлях.

В «Андертейлі» проходження російською Шляху Геноциду нічим добрим не закінчиться. Після перезапуску гри не буде. Перед гравцем буде лише чорний екран та звук вітру. Не з'являться елементи інтерфейсу. Лише через 10 хвилин розпочне розмову Чара, яка вкотре вкаже вам на те, що саме через вас було знищено весь світ.

Загалом цей проект справді вийшов дуже насиченим, незважаючи на його примітивну графіку. Сюжет може виявитися як украй щасливим, так і кардинально трагічним. Різноплановість, кардинальність - це те, що залучило багатьох геймерів до сумної історії подорожі дитини.

Передмова

Даний гайд підійде тільки для тих, хто хоче швидко пройти гру як зайвий "виклик", так що якщо у тебе немає особистого життя або тобі нічого робити, тобі сюди.

Вони розташовані від найкращої до гіршої.

Знак – означає, що я пройшов цю кінцівку.

І увага: тривіальні кінцівки не зважають (Game Over'a і всякі баги з кінцівками).

Відео З ВСІМИ кінцівками:

Шлях справжнього пацифіста. (√)

Отже, сама найкраща кінцівка- Шлях пацифіста.

Містить 2 види:
1) Залишитися з Торіель. (√)
2) "Я знаю місця, куди можна піти." (√)
Насамкінець для вибору потрібно натиснути відповідні варіанти.

Що потрібно зробити для просто закінчення?
1. Нікого не вбивати. Тільки перемагати їх мирними діями чи тікати.
Якщо ви тільки діятимете, ви можете отримати більше жовтих титрів в кінці.
2. Потоваришувати з Андайн, Папайрусом.
Після битви з Папсом - піти до нього додому та "піти на побачення".
Після битви з Андайном - піти до неї додому в Тихій зоні у Водоспаді. Папс чекатиме вас там.
3. Пройти гру нейтральним шляхом, нікого не вбиваючи.
4. Перемогти Азгора та пощадити.
5. Перемогти Омега Флауї та пощадити.
6. Після проходу через бар'єр Санс розкаже наслідки ваших дій. Потім з'явиться Флауї і скаже, що так не годиться – треба ще щось зробити (прямо він не скаже, що робити). А саме – піти на міст між Ядром та МТТ-готелем. Там вам зателефонує Андайн і скаже допомогти з надсиланням її листа. Ідіть додому до Папса, заберіть листа Андайн і віддайте його Альфісу. Проведіть з нею "побачення".
7. Коли ви виходите зі звалища (там буде ваше "побачення"), вам зателефонує Папс і скаже вам йти додому до Альфіс. Ідіть прямо в її лабораторію, а потім - в ліфт зі знаком ящірки/дракона/синьо-жовтого кольору.
8. Ви опинитеся в Істинній Лабораторії (несподівано, так?). Ваше завдання вибереться. Знаходимо 4 ключі, по дорозі борючись з Амальгаметами (яких не можна вбити), вставляємо ключі у виїмки (не в двері). Ви вийшли.
9. Ви опинитеся у Новому Домі. Ідіть дорогою через сад і прямо до бар'єру.
10. Після невеликої зустрічі ВСІХ ключових персонажів і деяких другорядних ви боретесь з Азрієлем. Битва не складна. Проходимо на раз-два. Вибори під час діалогу з Азрі не впливають на кінцівку.
11. Далі бар'єр зруйнований Азрієлем і ви можете бути схожим на підземелля і поговорити з ВСІМИ персонажами. Виходимо на поверхню.
12. Далі слідує два варіанти подій - або залишитися з Торі, або ви йдете до своїх батьків (можливо).
13. Після титрів наслідок вашого вибору – якщо залишились, то з'явиться катсцена. Якщо ні - з'явиться фотографія на тлі всіх ключових персонажів.

Пост-геноцид

Пост-геноцид - це крашанка, що натякає на те, що "гра все пам'ятає".

Потрібно лише пройти геноцид перед проходженням пацифіста та виконати сам пацифіст-рут.

Кінцівки будуть трохи змінені:
1) Якщо ви залишитеся з Торіель, то коли вона піде з кімнати, то у Фріск вселиться Чара.
2) Якщо ви підете, "куди ви знаєте", всі персонажі на фотографії будуть закреслені, крім Фріск, яка зміниться на Чару.

Кінцівка Торіель (√, 1 з 8)

Кінцівка Торіель - Торіель повертає титул королеви.

Є 3 види:

1. Сімейна кінцівка (Близький Пацифіст) (√)

Щоб її виконати, потрібно:
1) Робити те саме, що й на шляху Пацифіста аж до того моменту, коли буде битва з Азгором.
2) Вбити Азгора або пощадити, а потім перемогти Омега Флауї і вбити. (МОЖНА ТАКОЖ ВБИТИ 1 МОНСТРА ТА ПОЩЕРБИТИ АЗГОРУ, А ТАКОЖ ПІСЛЯ ПРОХОДЖЕННЯ ПАЦИФІСТА ДРУГИЙ РАЗ НЕ ВИЛУЧИТЬСЯ. ПЕРЕВІРЕНО НА ОСОБИСТОМУ ДОСВІДІ)
3) Після цього вам зателефонує Санс і скаже наслідки ваших дій: королева Торіель повернулася і вона намагається знайти спосіб вибратися з підземелля, всі вас люблять і розуміють ваш вчинок, Андайн стала помічницею Альфіс, Папірус став головою варти, але варта переформувалася і виконує мирні обов'язки .

Сама кінцівка:

2. Кінцівка відданої Андайну

Для виконання потрібно:
1) Врятувати і потоваришує/не потоваришує з Андайн.
2) Вбити менше 10 монстрів/Меттатон/Так шкода
Отже, після цього від вашого вибору залежить підкінчення.
1) Якщо гравець не потоваришував з Андайном або вбив когось із монстрів: Андайн звинуватить вас у смерті Азгора і вона хоче вас "покалічити", але Папайрус хоче зустрітися з вами.
2) Якщо гравець убив Меттатона: Андайн впала духом, їй не вистачає Альфіс (бо кудись зникла через Меттатона) і звинувачує гравця у всьому, Папайрус хоче, щоб гравець повернув друзів.
Сама кінцівка без МТТ:

3) Якщо гравець потоваришував з Андайном і гравець влаштував геноцид: Андайн зненавидить себе за дружбу з гравцем, а Папайрус просить гравця не повертатися, інакше Андайн знищить Фріск.

3. Кінцівка засланої королеви

Для виконання потрібно:
1. Вбити більше 10 монстрів, можна також Андайн або Папіруса.
Підкінчення:
1) Папірус і Андайн живі - Андайн переповнилася люттю і залишився силою повернуться Торіель в руїни, Андайн налаштована на знищення людства сильніше за Азгора. Папірус переселився до Руїн і живе з Торіель. Санс сказав, що речі налагодилися.
2) Папірус живий - Торіель мирно погодилася повернутися в Руїни, але королівство занурилося в анархію. Санс приніс Торі книжки із бібліотеки. Папірус переселився до Руїн і живе з Торіель. "Речі налагодилися."
3) Андайн жива - Андайн переповнилася люттю і залишився силою повернуться Торіель в руїни, Андайн налаштована на знищення людства сильніше за Азгора. Санс і Торіель, мабуть, стали жити разом (бо Санс називає Торіель доброю сусідкою по кімнаті), Торіель чекає Фріск знову, але Санс каже більше не повертаються.
4) Обидва мертві - Торіель мирно погодилася повернутися в Руїни, але королівство занурилося в анархію. Санс приніс Торі книжки із бібліотеки. Санс і Торіель, мабуть, стали жити разом (бо Санс називає Торіель доброю сусідкою по кімнаті), Торіель чекає Фріск знову, але Санс каже більше не повертаються.

Кінцівка Андайн (√, 1 з 2)

Кінцівка Андайн - Андайн стала правителем

Вимоги:
1) Вбити Торієль.
2) Вбити\пощадити Папайруса.

Андайн стала королевою, яка посилила правила - кожна людина має бути вбита.
Королева хоче вбити гравця. Санс не може додзвонитися до Торіеля і він вірить у те, що гравець убив її.

Є також дві підкінчення:
1) Папірус живий – Андайн скаже йому сидіти на одному місці та бути милим (я серйозно). Папірус бажає, щоб гравець прийшов у підземелля знову.

2) Папірус мертвий (√) - Санс скаже, що "справи твої йдуть ще гірше".

Кінцівка Меттатона (√ , 1 з 2)

Кінцівка Меттатона – королівство став контролювати Меттатон за допомогою розваг, а невірні їм стали зникати

Потрібно:
1) Вбити Андайн та Торіель.
2) Не вбивати Меттатона.

Меттатон перетворив королівство на антиутопію, де всі мізки монстрів промиті передачами нової королеви. Санс став його агентом.
Меттатон поставив нове правило – всі люди стануть ще одними гвинтиками системи. Альфіс зникла, але Меттатон вирішив поставити пам'ятник на її честь. Меттатон потім (перед монологом Папіруса, якщо той живий) просить гравця завжди думати про нього.

Є підкінчення:
1) З Папірусом - він теж став агентом Меттатона і справи стали проходити трішки краще після Фріск, але все одно все погано. Він сумує за Андайном.
2) Без Папірусу (√) - просто кінцівка.

Кінцівка з Папірусом:

Кінцівка Папірусу (√)

Кінцівка Папіруса - Папірус став новим повелителем

Вимоги:
1) Вбити Торіель, Андайн та Меттатона, але не Папіруса.

У процесі відбору Папірус став правителем Підземелля, хоча більшість роботи впала на плечі Санса. І все ж, справи Підземелля почали йти на краще: продуктивність покращилася, Папірус готує всім спагетті. Нова політика про людей свідчить, що їх не треба судити як добрих чи поганих – треба давати їм головоломки.

Сама кінцівка:

Кінцівка Надоїдливої ​​Собаки

Кінцівка Надоїдливої ​​Собаки - Тобі Фокс (або Набридливий Собака) встав(ла) при владі.

Що потрібно?
1) Вбити тільки (!) Торіель, Андайн, Меттатона та Папіруса.

Санс сказав, що новим правителем став маленький песик. Вона нічого не робить. Як не дивно, всім таке життя здається ідеальним. Санс сказав, що більшість жителів зникла, але він не сказав ні про чиюсь смерть.

Кінцівка без правителя (Безжальний шлях aka. No Mercy)

Кінець без правителя - ніхто не пішов на посаду правителя.

Вимоги:
1) Гравець убив Торіель, Андайн, Меттатона та Папіруса
2) Вбити від 1 до 19 чи більше монстрів.

Не залишилося претендентів на престол, усі вважають, що під землею монстри лише помруть. Санс не хоче стає правителем.

Є 2 підкінчення:
1. Вбито менше 19 монстрів - Санс скаже наприкінці "побачимося".
2. Вбито більше 19 монстрів - він скаже "йди ти до біса" (або "побачимося в пеклі").

Кінцівка Альфіс (Близький Геноцид)

Кінцівка Альфіс - Альфіс усіх евакуює до Істинної Лабараторії і вона стане їх лідером разом із Сансом.

Вимоги:
1) Пройти геноцидом гру до Хотленду (Жаркозем'я).
2) Перейти на нейтральний шлях у Хотленді.

Гравець побачить Альфіс під час гри, т.к. вона всіх евакуювала до Істинної Лабараторії. Санс передасть телефон Альфіс і вона розповість, як справи у підземеллі. Вона за загальним визнанням стала правительницею, Санс став її помічницею. Вона закінчує розмову зі словами, що їй потрібно було вбити гравця за можливості.

Сама кінцівка:

Неможлива кінцівка (aka Кінцівка хакера)

Неможливе закінчення - ???

Вимоги:
1) НЕ відповідати всім вимогам, або зламати гру за допомогою Значення Веселля (FUN).

Під Собачу пісню Санс каже, що нічого не зрозумів. Ламаючи четверту сцену, він пропонує зв'язатися із розробниками. Але Санс раптом зрозумів і називає гравця "брудним хакером".

Сама кінцівка (англійською) та спосіб її отримання:

Шлях Геноциду

Шлях Геноциду – весь світ знищено

Вимоги:
1) Вбити всіх монстрів у локації - тобто. доти, доки з'явиться напис "але ніхто не прийшов". Також після всіх вбивств на точках збереження буде напис "Рішучість".
2) Вбити всіх сюжетних монстрів (на кшталт сторожів-псів, Сноудрейка та інших).
3) Вбити всіх ключових персонажів (Андайн, Торіель і т.д.).

Отже, наприкінці вас зустріне Чара, скаже вам спасибі, а також пропагуватиме вам ідею захоплення світу.

У вас, як і в Шляху Пацифіста, буде 2 вибори:
1) Стерти світ – ви підете з Чарою знищувати світ, але вона знищить перед цим особистість Фріска.
2) Не прати – Чара здивується, але скаже, що у вас немає вибору і знищить вас і піде знищувати світ.

Кінцівка Хард-Мода

Кінцівка Хард-Мода - крашанка, яку можна отримати при наборі імені Frisk на початку.

Вимоги:
1) Набрати ім'я Frisk на початку.

Отже, після проходження шляху Геноциду/Пацифіста/Нейтралу на Хард-Моді і при характерних частинах діалогів при вбивстві/пощаді Торіель, з'явиться Тобі Фокс, який скаже, що це кінець Хард-Мода і після діалогу цих персонажів вони підуть жерти пиріг, з'явиться логотип Хард-Мода. Після цього з'явиться Флауї і скаже, що ми ідіоти.

Примітка - якщо проходитимете різними шляхами, кінцівка не зміниться.



 
Статті потемі:
Все, що вам потрібно знати про SD-карти пам'яті, щоб не облажатись при покупці Підключаємо sd
(4 оцінок) Якщо на вашому пристрої недостатній обсяг внутрішньої пам'яті, можна використовувати SD-карту як внутрішнє сховище для телефону Android. Ця функція, звана Adoptable Storage, дозволяє ОС Андроїд форматувати зовнішній носій
Як повернути колеса в GTA Online і багато іншого в FAQ з GTA Online
Чому не підключається gta online? Все просто, сервер тимчасово вимкнений/неактивний або не працює. Як відключити онлайн ігри в браузері. Як вимкнути запуск Online Update Clinet у Connect manager? ... На сккоко я знаю коли ти розум
Туз пік у поєднанні з іншими картами
Найпоширенішими трактуваннями карти є: обіцянка приємного знайомства, несподіваної радості, емоцій і відчуттів, що раніше не відчуваються, отримання презенту, візит до сімейної пари. Туз хробаків, значення карти при характеристиці конкретної особистості
Як правильно побудувати гороскоп релокації Скласти карту за датою народження з розшифровкою
Натальна карта говорить про вроджені якості та здібності її власника, локальна - про місцеві обставини, ініційовані місцем дії. Вони рівні за значимістю, бо життя багатьох людей минає далеко від місця їх народження. Локальну карту слідує