Modern MMORPG oyunlarının kökeni ve incelemesi. Tüm platformlar için en iyi MMORPG'ler İlk MMO

MMORPG, oyun endüstrisi pazarındaki en popüler türlerden biridir. Her gün daha fazla insanın kaydolduğu birçok büyük proje var. Türün kökenlerine geri dönmeye ve ilkini bulmaya karar verdik. MMORPG oyunlarıçevrimiçi. Ayrı bir tür olarak, rol yapma çok oyunculu çevrimiçi oyun 1997'de anılmaya başlandı. Ultima Online, ilk çevrimiçi MMORPG oyunudur.

Richard Garriott, bu türü geliştirmek için çok şey yapmış bir Amerikan bilgisayar oyunu geliştiricisidir. Sadece Ultima Online projesinde değil, aynı zamanda en popüler projelerden biri olan Lineage'de de çalıştı. rol yapma oyunu. Ultima Online 1997'de çıktı ve hala ayaktadır. Ultima Online, 17 yıldır oyuncularını memnun etmeye devam ediyor.

Var olduğu her zaman için, on küresel ekleme yayınlandı. Ultima, şu anda piyasadaki en çeşitli rol yapma oyunlarından biridir. inşa edebilirsin ev sahibi ol, ateş yak, evcil hayvanları binek olarak kullan, diğer oyuncuları ve çeteleri öldür. Oyunun aksiyonu, Orta Çağ yaşamının hüküm sürdüğü kurgusal bir gezegenin bir parçası üzerinde gerçekleşir. Her oyuncunun çeşitli silah türleri, meslekler ve yaşamdaki amaçları vardır.

Eğer ilgileniyorsanız ve oyun hakkında daha fazla bilgi edinmek istiyorsanız Ultima Çevrimiçi, o zaman bu resimler ve videolar özellikle sizin için.





Ultima Online'a başlarken, arayüze genel bakış ve yeni başlayanlar için öğreticiler.

Bilgisayar oyunlarının tarihi uzun zaman önce başladı, bazılarınız muhtemelen manyetik filmli kasetlerde projeler olduğunu bile duymadınız. Evet, böyle zamanlar oldu ama ilerleme durmuyor. Bize bir şekilde bilgisayar oyunlarıyla birlikte kullanılması gereken Küresel Ağı (aka World Wide Web veya sadece İnternet) verdi, fikir güzel! Sonuç olarak, Devasa Çok Oyunculu Çevrimiçi Rol Yapma Oyunu (MMORPG) ortaya çıktı. Bu türün olanakları, oyuncunun kendisi ile aynı gerçek insanlarla çevrili olduğu tamamen yaşayan bir dünyaya dalmasına izin verir. Bu durumda, her şey doğrudan Web'de, çevrimiçi olarak gerçekleşir.

MUD (Çok Kullanıcılı Zindan), ilk "devasa çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyununun" adıdır (MMORPG kısaltması bu şekilde çevrilir). Bu beyin çocuğu Richard Bartley ve Roy Trubshaw 1978'de çıktı. Başlangıçta, sistem yöneticilerinden gizlice, geçici sunucularda bilgisayar sınıflarında öğrenciler tarafından eğlendiler. İstemci metinseldi, tüm eylemler belirli komutlar girilerek gerçekleştirildi. Hareket etmek, canavarlarla savaşmak, eşyalarla etkileşim kurmak, ganimet toplamak ve oyuncularla etkileşim kurmak, hepsi fare olmadan yapılır. Biraz sonra, bir tür oyun arayüzü (UI, Kullanıcı Arayüzü) görünmeye başladı, örneğin, bir tür pusula üzerinde coğrafi yönü gösteren harfler, bu küçük şeyler projeyi o zamanlar çok geliştirdi elbette. Sonra bu güne kadar var olan kalıcı sunucular vardı. Çok sonra, oyuncuların kendileri tarafından değiştirilen MUD istemcileri ortaya çıktı, ayrıca Ruslaştırılmış ve geliştirilmiş mermiler de var. Birincisi her zaman en iyisidir, ancak bildiğiniz gibi, bunu hemen bir yeniliğin gelişimi takip eder ve bu yüzden buradaydı. Bir süre sonra birbiri ardına MUD'lar çıkmaya başladı, pazar genişlemeye başladı.

Vay fiyatlar

Sürekli ödeme ile ilk ticari MMORPG, geliştirilen Kesmai Adaları oldu. Kelton Flynn ve John Taylor . 1984'te bu eğlence, sonuçta CompuServe'de mevcut olan tek İnternet hizmeti aracılığıyla saatte 6 (veya bağlantının kalitesine bağlı olarak 12) dolara oldukça iyi bir kuruşa mal oldu. Ancak proje aynı zamanda metinseldi.

MMORPG dünyasında devrim, karakterin doğasına dayalı bir grafik haline geldi kulüp oyunu Caribe (1988), oyuncuların hem normal bir sohbette iletişim kurabilecekleri hem de etrafta dolaşıp nesnelerle etkileşime girebilecekleri. Yine de oyunun küçük bir eksiği vardı, şirket tarafından piyasaya sürüldü. LucasArts sadece Commodore 64 bilgisayarlar için.

Ancak, ilk tam teşekküllü grafik MMORPG, oyun tasarımcısı Don Duglow ve programcıdan Neverwinter Nights idi. Catherine Meytaga(Bu, BioWare'in Neverwinter Nights'ı değildir!). PC sahipleri mutluydu, proje 1991'de lanse edildi, kalbi altı yıldır atıyordu ama saatte 6 (veya 12) dolar biliyorsunuz. Ne yazık ki, o zamanın tüm ünlü MMORPG'leri, her biri bunu kapmak isteyen CompuServe veya America Online gibi Web devlerinin kontrolü altındaydı. büyük puan ve her şeyi gözetiminiz altında tutun.

Bunu bir başka iyi bilinen MMORPG projesi olan The Shadow of Yserbius izledi. Bu gelişme Sierra Ağı 1992'de piyasaya sürülen , birkaç yıl sürdü. Oyuncular hala her oyun saati için para ödüyordu, ancak 119,99 $ ödeyerek bir ay boyunca sınırsız eğlenebilirlerdi. Ancak, bariz nedenlerden dolayı aylık ödeme olasılığı hızla ortadan kaldırıldı (kim net dolar kaybetmek ister?).

hadi ciddileşelim

Ancak zaman geçti ve İnternet'teki zorlu finans politikası yumuşatıldı, bu da hem oyun hem de ticari MMORPG açısından daha yeni, daha cesur ve daha ciddi geliştirilmesine katkıda bulundu. "Abluka" Legends of Future Past'tan (1992) sonraki ilk önemli proje yine aynı CompuServe hizmeti tarafından desteklenen metin tabanlı bir MMORPG idi. Oyun güzeldi çünkü ilk kitlesel etkinliklerin yapıldığı içindeydi, aynı zamanda türün en önemli unsuru olan etkinliklerdir. Artık MMORPG kısaltması tam güç kazandı ve sonsuza dek oyuncuların kalbinde kaldı, çünkü daha önce “devasa” kelimesi sadece indirgemenin eksiksizliği için telaffuz edilebilirdi.

Might serisi ile tanınan 3DO şirketi ve Büyü, 1996 yılında MMORPG Meridian 59'u piyasaya sürdü. En önemli kozu, sanal dünyadaki bir karakterin gözünden bakmanızı sağlayan üç boyutlu bir istemciydi. İlginç bir şekilde, proje hala hayatta ve hayranları var.

Meridian 59'dan hemen sonra piyasaya sürülen bir başka oyun, Sierra Online tarafından The Realm Online (1996) idi. Proje tamamen 2D grafiklerde yapıldı, bu da metin tabanlı oyunlara kıyasla büyük bir artıydı, ayrıca daha önceki Sierra çalışmalarına dayanarak bir yenilik yaptıkları için tanıdık bir oyun ve arayüze sahipti. Seleflerinin çoğu gibi, The Realm Online da sıra tabanlı bir dövüş sistemine dayanıyordu. Bu arada, şimdi bile oyunun işleyen bir resmi web sitesi ve sunucusu var ve bu uzun bir destek süresi, neredeyse 11 yıl!

Eylül 1997'de piyasaya sürülen Ultima Online, orijinal olarak Origin Systems tarafından geliştirildi, ancak o zamandan beri tarafından devralındı. Elektronik sanatlar. Türün akla gelebilecek ve düşünülemez tüm standartlarını değiştiren ve tarih kitabını cesur bir el yazısıyla imzalayan oydu. Üçüncü şahıs bakış açısına sahip üç boyutlu, izometrik istemci, kocaman dünya ve tüm olası rakipleri geride bırakan muhteşem oyun. Ultima Online'ın bugün yaklaşık dokuz genişletmesi var ve siz bunu okurken, resmi sunucular grafiksel bir 3D istemci kullanılır. Proje o kadar popüler oldu ki, dünya çapında yüzlerce ve hatta binlerce yasadışı emülatör sunucusu ortaya çıktı, çoğu basitçe burada yaşadı. sanal dünya ve inanmayın, gerçek düğünleri kutladılar, bunu gerçekte tekrarladılar. Buradaki hareket özgürlüğü o kadar yüksekti ki, örneğin dünyanın herhangi bir yerinde kendi benzersiz evinizi inşa edebilir, eşinizin cebinden birkaç altın veya daha büyük bir şey çalabilir veya hatta sonsuz bir yolculuğa çıkabilirsiniz. gemi. Ancak, muhtemelen “yaşlı kadın” a aşinasınız, çünkü o zaten 9 yaşında, yıldönümü yakında geliyor!

Mart 1999'da başlatılan EverQuest, bir gelişmeydi. Verant Etkileşimli, ancak daha sonra mevcut oyun devi tarafından satın alındı SonyÇevrimiçi Eğlence. On üç açılımı ile başarılı bir projeydi. Oyun aslen aşağıdaki kişiler tarafından geliştirilmiştir: Brad McQuade, Steve Yonca ve Bill Trost. İçinde 400'den fazla bölgeden oluşan devasa bir dünya yaratıldı, canavarlara grup gezileri, diğer oyunculara karşı savaşlar, rol yapma, 1000'den 3000 kişiye kadar birçok görev vardı. Sanal şeyleri gerçek parayla satma sistemi muazzam bir popülerlik kazandı, bu da oyun ekonomisini baltaladı, aldatma vakaları ve skandallar daha sık hale geldi. Eh, geliştirme zaten 8 yaşında olduğundan, birçoğu onu diğer dünyalar lehine bıraktı (örneğin, 2004'te yayınlanan ikinci bölüm), ancak şimdi bile bazı sunucular günün belirli saatlerinde aşırı yükleniyor.

Aynı yıl, Ultima Online ve EverQuest'in izinden giden bir başka MMORPG Asheron's Call piyasaya sürüldü. Türbin Eğlence Yazılımı ve yayıncı Microsoft. Bu oyun, önceki tüm projelerin deneyimlerini özümsemeye çalıştı, ancak herkesten mümkün olduğunca farklı kalmayı diledi. İçinde banal elfler ve goblinler yok, canavarların çeşitliliği şaşırtıcı ve her biri kendi yolunda orijinal. Oyuncuları bağımlı kılan büyük bir hikaye oluşturuldu ve sanal dünyadaki sürekli olaylar ona hayat verdi. Daha sonra, Asheron's Call 2'nin (2002) ikinci bölümü yayınlandı, ancak ne yazık ki başlangıçtan üç yıl sonra öldü.

Bu arada, MMORPG Korelilerle ilgileniyor. Nexus: The Kingdom of the Winds tarafından geliştirilen Jake Şarkısı, 1996 yılında piyasaya sürüldü ve çok popüler oldu. 1998 yılı geldi ve Lineage zamanı gelmişti, hesap şimdiden Uzak Doğu'da milyonlarca kullanıcıya ulaşıyordu ve bu da NCsoft'un uzun süre yerel pazarı ele geçirmesini sağladı. Oyun istemcisi 2D grafikleri destekledi ve çok güzel görünüyordu. Song elinden geleni yaptı.

XXI yüzyıl, ikinci nesil MMORPG

Yeni yüzyılda işler çok daha ilginçti. Tür, grafiklerde büyük bir değişime yenik düştü ve oynatıcıdan alınabilecek değere odaklandı. Geliştiriciler için bu konuda iyi bir servet kazanılabileceği açıkça ortaya çıktı.

Yeni nesil oyunların olanakları sınırsız bir şekilde genişledi. Dark Age of Camelot PvP önyargılı ("Oyuncuya karşı oyuncu" anlamına gelen Oyuncuya Karşı Oyuncu) tam da bu özelliğinden dolayı en iyi projelerden biriydi ve hala da öyle. Şema Alanı vs. Diyar (RvR, "krallığa karşı krallık") birçok kişinin kalbini kazandı, çünkü devasa ordular savaş alanlarında birleşti. Arenalardaki savaşlar, tartışmalı bölgeler, kalelerin ele geçirilmesi dahil olmak üzere inanılmaz bir savaş sistemi vardı, ancak tüm bunlar, öyle ya da böyle, PvE ilerlemesi olmadan tam zevk getiremezdi (Oyuncuya Karşı Çevre, "canavarlara karşı oyuncu"). Dark Age of Camelot'un zorunlu serbest bırakılması Efsanevi Eğlence 2001'de gerçekleşti, hala oynuyorlar.

Anarchy Online sunucuları (bilimkurgu tarzı) Haziran 2001'de ilk nefesini aldı ve geliştirici ve yayıncı Funcom'un sıkı rehberliğinde Rubi-Ka dünyasının tarihi başladı. Burada iki şirket dünya hakimiyeti için savaşıyor: Omni-Tek ve Klanlar. Güçlü sosyal yönüne ek olarak, Anarchy Online MMORPG stiline çeşitlilik kattı. Ondan önce tüm oyunlar fantezi türündeyse, bu proje geleceğe adım attı. Bu büyük bir riskti, birçok oyuncu bundan hoşlanmayabilir, ancak Anarchy Online seyircinin kendi kısmını yakalamayı başardı.

Guild Wars'tan kısa bir süre sonra, Dungeons & Dragons Online: Stormreach (2006) adında ünlü kelimelere sahip bir oyun piyasaya sürüldü, oynanışı tamamen oldukça büyük bir oyuncu kitlesini çeken D&D sistemine dayanıyordu, ancak aynı zamanda zaman, ihtiyacı olanları ciddi şekilde sınırladı. tanıdık değildi ve ilginç değildi.

Daha yakın zamanlarda, MMORPG pazarının uçsuz bucaksızlığındaki konumlarını henüz güçlendirmeyi başaramayan iki gelişme daha ortaya çıktı, isimleri Vanguard: Saga of Heroes ve Lord of the Rings Online.

İlki, genç şirket Sigil'in gelişimi henüz çok ilerleme kaydetmedi. En azından tek projelerin yaratılmasında deneyim olmadan bir MMORPG yaratmanın ve hatta üçüncü nesil bir MMO iddiasıyla bile imkansız olduğu söylenir. Fikirler "kelimelerle" görkemli görünüyordu, ama gerçekte, sonunda World of Warcraft'a çok benzeyen ham bir ürünümüz var. Şirket şimdi Sony Çevrimiçi Eğlence Bu oyunu kanatları altına almaktan korkmayan , kelimenin tam anlamıyla projenin daha da derinlere battığı bataklıktan dışarı çekiyor. Vanguard: Saga of Heroes'un kapatılması veya tamamen değişmesi bile göz ardı edilmiyor. Geriye sadece oyunun başarılı olmasını dilemek kalıyor, peki ya üçüncü nesil bir proje olma hayalini gerçekleştiriyorsa?

Tolkien'e göre LotRO olarak kısaltılan yeni bir gelişme, bu kitaba göre bir oyundur, tarihsel çizgiyi geliştirme olanaklarını büyük ölçüde sınırlayan bu gerçektir. Bununla birlikte, oyuncuların önemli bir kısmı, tam olarak Profesörün eserlerine duydukları sevgiden dolayı buraya geldi. Beyler Türbin A.Ş. ellerinden gelenin en iyisini yaptılar, asıl mesele şu anda tam teşekküllü bir MMORPG olarak çok popüler olan kaliteli bir ürün piyasaya sürmeleri. Ama yine de kulağa ne kadar basmakalıp gelse de, aynı zamanda iyi bilinen "Dünyanın adını ekle oyunun" gibi görünüyor. Bu arada, dünyanın dinamikleri ve gerçekçiliği gibi kavramlar var, deyim yerindeyse. Birçok oyuncuya göre, Lord of the Rings Online'da yoklar.

Yarın yayın!

"Yarın" bizim için bu yazıda biraz yer almayı hak eden birkaç ilginç proje hazırlıyor.

Çok yakında fantezi dünyasının büyük kahramanı imajına girebileceğiz ve Age of Conan: Funcom'dan Hyborian Adventures, Robert Howard'ın Conan evrenine dayanan bu konuda yardımcı olacak. Beta sürümünün kapalı testi için bir dizi uygulama yakın zamanda başlamış olsa da, genel olarak proje hakkında çok az şey biliniyor. Oyunun başka bir klon olup olmayacağını şimdiden söylemek mümkün değil ama en azından artık grafiklerin güzelliğini, ses efektlerinin kalitesini ve atmosferi takdir edebilirsiniz. Sürüm zaten birkaç kez ertelendi ve şimdi 2007'nin sonunda yapılması planlanıyor.

Beyler Efsanevi Eğlenceünlü fantezi dünyası Warhammer: Fantasy Battles Warhammer Online: Age of Reckoning'e dayalı bir MMORPG hazırlıyorlar. Geçmiş deneyimlere ve geliştiricilerin Dark Age of Camelot'u yaratmadaki başarısına bakılırsa, 2008'in başlangıcı bize günümüzün devini tahttan indirme şansı olan harika bir oyun vaat ediyor. Tanıdık RvR sisteminin (Realm vs. Realm) olması gereken bir yeri var, diğer birçok şey hakkında ne söyleyebiliriz. Cüceler, elfler, troller, karanlığın güçleri sıradan ama bu Warhammer.

Tarih yazılıyor, gelecekte pek çoğunun adını bile bilmediğimiz çok daha ilginç projeler ortaya çıkacak. Ancak bir şey açık ki, MMORPG'ler bir tür olarak yer aldı ve dünya çapında milyonlarca oyuncunun kalbinde sağlam bir yer edindi.

MMORPG, oyun endüstrisi pazarındaki en popüler türlerden biridir. Her gün daha fazla insanın kaydolduğu birçok büyük proje var. Türün kökenlerine geri dönmeye ve ilk çevrimiçi MMORPG oyununu bulmaya karar verdik. Ayrı bir tür olarak, rol yapma çok oyunculu çevrimiçi oyun 1997'de anılmaya başlandı. Ultima Online, ilk çevrimiçi MMORPG oyunudur.

Richard Garriott, bu türü geliştirmek için çok şey yapmış bir Amerikan bilgisayar oyunu geliştiricisidir. Sadece Ultima Online projesinde değil, en popüler rol yapma oyunlarından biri olan Lineage'de de görev almıştır. Ultima Online 1997'de çıktı ve hala ayaktadır. Ultima Online, 17 yıldır oyuncularını memnun etmeye devam ediyor.

Var olduğu her zaman için, on küresel ekleme yayınlandı. Ultima, şu anda piyasadaki en çeşitli rol yapma oyunlarından biridir. inşa edebilirsin ev sahibi ol, ateş yak, evcil hayvanları binek olarak kullan, diğer oyuncuları ve çeteleri öldür. Oyunun aksiyonu, Orta Çağ yaşamının hüküm sürdüğü kurgusal bir gezegenin bir parçası üzerinde gerçekleşir. Her oyuncunun çeşitli silah türleri, meslekler ve yaşamdaki amaçları vardır.

Eğer ilgileniyorsanız ve oyun hakkında daha fazla bilgi edinmek istiyorsanız Ultima Çevrimiçi, o zaman bu resimler ve videolar özellikle sizin için.





Ultima Online'a başlarken, arayüze genel bakış ve yeni başlayanlar için öğreticiler.

Çevrimiçi oyunlar, boş zamanınızı geçirmenin çok yaygın bir yoludur. Popülerlikleri, yüksek hızlı İnternet ve akıllara durgunluk veren güzellikler elde etmeyi mümkün kılan modern grafik teknolojilerinin (çoğu kullanıcının modası geçmiş ve sınırlı kaynakları nedeniyle çok nadiren kullanılmasına rağmen) ortaya çıkmasıyla keskin bir şekilde arttı.

İlk ağ atıcı

İlk çevrimiçi nişancı, John Daleske tarafından geliştirilmiştir. 1973 "PLATO" için ilk e-öğrenme sistemi altında ve oldukça anlamlı bir isim aldı - "İmparatorluk". Toplamda, oyunda dört yarış vardı ve her oyuncunun karşılaştığı ana görev 25 gezegenden oluşan bir galaksinin fethiydi. Ve elbette bunu ancak tüm rakiplerini yenerek yapmak mümkün oldu.

Sekiz katılımcıya kadar desteği olan basit görünümlü, ancak oldukça karmaşık nişancı tarzı bir stratejiydi. Karmaşıklıktan bahsetmişken, oyundaki karmaşık olasılıkları kastetmiyorum, ancak kontroldeki karmaşıklığı kastediyorum: tüm komutlar oyuncular tarafından klavye kullanılarak girildi (ve bunun bir atıcı olmasına rağmen bu!), Atış yönü belirlendi. derece cinsinden ve her şeyin yavaş yavaş gerçekleştiğini düşünüyorsanız - derinden yanılıyorsunuz: dövüşlerde deneyimli bir oyuncu saniyede 20 tıklama yaptı ve yalnızca PLATO sistemi daha fazla işleyemediği için.

Bununla birlikte, Empire kelimenin modern anlamıyla tam teşekküllü bir çevrimiçi oyun değildi, çünkü bizden çok uzak olmayan ama sonsuz derecede uzak olan zamanlarda henüz İnternet yoktu.

İlk çevrimiçi oyun

O zamandan beri internet büyük bir yerel ağ Esas olarak yalnızca stratejik açıdan önemli tesislerde ve bu tesisler için bir ağ geliştirmesine dahil olan kurumlarda var olan, ilk ağ oyunları Amerikalı öğrencilere borçluyuz.

AT 1975 Will Crowther ilkini yaratıyor metin oyunu, ilk ve popüler Dungeons & Dragons evreninin (modern projelerde hayatta olan, sonuncusu olan) kurallarına göre inşa edilmiştir.

Bundan ilham alan MIT öğrencileri, 1977 bu oyunun kendi versiyonunu yaratın ve ona FORTRAN'a aktarıldığında "Dungeon" olarak değiştirilen "Zork" adını verin.

AT 1979 Avrupalı ​​öğrenciler Richard Bartle ve Roy Trubshaw bu oyunun çok oyunculu bir versiyonunu yaratırlar ve ona Çok Kullanıcılı Zindan adını verirler, çok oyunculu dünya (MUD) türünde dünyanın ilk çevrimiçi oyununu yaratırlar. Bu tür, bir MMORPG olduğu için, ancak yalnızca metin biçiminde olduğu için haklı olarak MMORPG'nin atası olarak kabul edilebilir. FORTRAN'a transfer edildiğinde "Dungeon" olarak adlandırıldı.

AT 1980 Aynı yıl, Dungeons of Kesmai iki öğrenci, John Taylor ve Kelton Flynn tarafından geliştirildi. Benzer bir oyundu, ancak daha büyük bir geleceği vardı. En fazla altı kişi aynı anda oynayabilir.

AT 1985 , ilk PC ortaya çıktığında ve TCP / IP protokolü geliştirildiğinde, John ve Kelton daha da ileri gitmeye karar verdiler ve kendi şirketlerini kurdular, "Dungeons of Kesmai, Island of Kesmai" adlı genişletilmiş bir ticari sürüm yayınladılar ve böylece yeni Çağ küresel endüstri ve dünyanın ilk ticari çevrimiçi oyununun yaratıcıları unvanını kazanıyorlar.

Ancak teknoloji, yeni kurulan şirketin rakipleri gibi durmadı ve aynı yıl, Island of Kesmai'nin çevrimiçi bir oyun olan Lucasfilm Games'ten ciddi bir rakibi vardı. "Doğal ortam" tam grafikler ve kullanıcı dostu grafik arayüz ile.

AT 1988 Club Caribe, saatte 12 dolarlık bir abonelik ücretiyle (ve ödemeniz gerektiğinden şikayet ediyorsunuz) dünyanın ilk oyunu olarak yaratıldı ve aynı zamanda Habitat'tan pek de farklı değildi.

Aynı yıl, gelecekte çevrimiçi oyun endüstrisi üzerinde elbette önemli bir etkisi olan modern İnternet sohbetleri protokolü geliştirildi.

ile 1990'larda modern internetin ortaya çıkışı- WWW - çevrimiçi oyunlar hızla gelişmeye başladı. Artık bir tarayıcı ve işletim sistemlerinin grafik arayüzü ortaya çıktığından, herkes İnternet'i kullanabilirdi - binlerce kişi oyuncu topluluklarına katıldı ve her ay piyasaya giren düzinelerce yeni oyun projesi onlar için savaşmaya başladı ... ve bu süreç bu güne kadar devam ediyor.

AT 1991 görünür ilk grafik çevrimiçi rol yapma oyunu- Asla kış geceleri. Oyun ekranı iki bölüme ayrılmıştır: metin ve grafikler.

AT 1998 "Everquest" adlı 3 boyutlu grafiklere sahip ilk çevrimiçi oyun çıktı. Ardından 3 boyutlu MMORPG'nin gerçek patlaması başladı.

O zamandan beri köprünün altından çok sular aktı ve tüm bu zaman boyunca teknolojiler gelişti, bu da oyun endüstrisinde nihayetinde iki bölüme ayrılmaya yol açtı: klasik istemci tarafı ve yeni tarayıcı tabanlı olanlar, ancak bunlar hiç değil. aynı çevrimiçi oyunlar, bir zamanlar "tarayıcı" kelimesinin kirli bir kelime haline gelmesi sayesinde. Deneyerek kendiniz görün ücretsiz oyunlar size uygun bir şeyi kolayca bulabileceğiniz flash oyunlar web sitesi igrogid.com'da çevrimiçi.

Neden bazı oyunlar unutulmaya yüz tutarken, diğerleri onlarca yıl sonra uzaktan görülebilir? Büyük olasılıkla, herkesin buna kendi cevabı olacaktır. Bazıları ürünün kalitesi hakkında tartışacak, ikincisi reklam eksikliği veya performansı hakkında söyleyecek ve üçüncüsü bir kez daha oyunların uzun süre “düştüğünü” söyleyecek. Ancak, birçok yeni oyunun genel başarısızlığına rağmen, piyasada bu güne kadar talep gören birçok oyun var.

1. World of Warcraft

Popülerlik açısından emsalsiz olan harika ve korkunç World of Warcraft, hala herhangi bir en iyi MMORPG oyun türünün zirvesinde. Ne eski grafikler, ne tam teşekküllü bir abonelik sistemi, ne de oyun dengesinde sürekli ayarlamalar buna müdahale etmez.

2: The Elder Scrolls Çevrimiçi

"The Scrolls" un çevrimiçi bir oyun biçiminde ortaya çıkması sadece bir zaman meselesiydi. Ve nispeten yakın zamanda, uzun zamandır beklenen fenomen gerçekleşti. Bu, ünlü evrenin hayranlarının en sevdikleri Skyrim ve Morrowind yollarında tatlı bir rulo yiyerek birlikte yürümelerine izin verdi. İzin vermek Yaşlı Çevrimiçi Kaydırır dünyanın en popüler MMORPG'si olmadı, ancak türün klasik temsilcileri arasında olduğunu söylemek güvenli. bu oyun bugün ikinci sırada.

Kısacası, oyunun kendisi Skyrim ve World of Warcraft'ın bir melezidir. Hem ana dizinin seviyesinin tam teşekküllü bir destansı hikayesi hem de birçok aktivite var. ortak oyun. "Zindanlar", dünya patronları, imparatorluğun başkenti için ve çok daha fazlası.

Ancak oyun sadece tüm bunlar ve performansının kalitesi için değerli değil. Elder Scrolls evreninden birçok yerin ilk kez burada görünmesi özellikle değerlidir (Daggerfall hariç). Ve bunu modern grafiklerin tüm güzellikleriyle parlayarak yapıyorlar. Elder Scrolls Online resmi olarak piyasaya sürülmedi, ancak amatör çeviri sayesinde birçok kişi bu dünyaya ana dillerinde dalabiliyor.

3 Lonca Savaşları 2

Guild Wars 2, World of Warcraft tahtına tecavüz etmek için en başarılı girişimlerden biridir. Ve taht yerinde kalsa da, bu Batı tarzı MMORPG hatırı sayılır bir popülerlik kazandı. ArenaNet geliştiricileri, oyunun uzun süre başarılı olmasını sağlayan yeni fikirlerle tanıdıkları seyreltmeyi başardı.

Örneğin, oyundaki görevlerin çoğunun normal NPC'lerden başlatılmasına bile gerek yok. Bunun yerine, oyuncular keşfederken, daha önce başlamış olan görevlere sorunsuz bir şekilde bağlanarak birbirlerine yardım ederler. aynı zamanda Target ve'nin ilginç bir melezidir ve beceriler sadece sınıfa değil, aynı zamanda silaha da bağlıdır. Genel olarak, Guild Wars 2 çok sağlam bir projedir ve ancak yerelleştirme eksikliği ile gölgelenebilir. Ve hem gerçekte hem de planlarda.

4 Bıçak ve Ruh

5. Kara Çöl

kara çöl canlanmayı beklemenin kaynama noktası haline geldi. Sonra ve türün son umudunun unvanını çeken bu oyun oldu. Bölgemizde insanlar bilgisayarları güncelliyor ve kit satın alıyordu. Erken erişim, sadece geliştiriciler tarafından vaat edilen her şeyi ilk elden görmek için. Tabii ki oyun beklendiği kadar mükemmel değildi.

Tüm dünyada, Black Desert içler acısı bir konuma sahiptir, ancak BDT'de en son MMORPG'lerin amiral gemisidir. Oyunun bu kadar popüler olmasına, tür için akıllara durgunluk veren bir resim, uzun zamandır beklenen ücretsiz PvP ve açık dünya yardımcı oluyor. Pastanın üzerine krema, tek oyuncuların bile kıskanabileceği en iyi Hedef Dışı savaş sistemlerinden biridir. Tüm bunlar, Black Desert'ı bu türe aşina olmayan ama öğrenmek isteyenler için en ideal seçeneklerden biri haline getiriyor. Ana şey, PC'nin bunu yapabildiğinden emin olmaktır.

6. Final Fantasy 14: Yeniden Doğmuş Bir Diyar

Final Fantasy'nin popülaritesi hakkında konuşmak, Nokia veya Mercedes'in ne olduğundan bahsetmek gibidir. Ve tüm dünyanın neden her “Final” için bu kadar çılgın olduğunu anlamadan, BDT'deki oyuncuların çoğunluğunun kafalarını kaşımasına izin verin, bu dünyanın kendisine müdahale etmez. Bu nedenle, bir MMORPG olan Final Fantasy 14: A Realm zaferle yıkanmayı hak ediyor. Ancak başarıya ulaşması uzun sürmedi.

Başlangıçta piyasaya sürülen Final Fantasy 14'ün seçkin dizilere denk olmaktan uzak bir kalitede olduğu ortaya çıktı. Sonuç olarak, oyunun yazarları, isme A Realm Reborn altyazısını ekleyerek oyunu yeniden başlattı. Ve eski dünyanın varlığı, üzerine bir göktaşı düşürülerek oldukça epik bir şekilde durduruldu. Artık oyun, benzersiz renkli bir dünya, karakterleri üretmeye zorlamayan bir sınıf sistemi ve bir Asya masalının atmosferi ile oyuncuları memnun ediyor.

7.Ayon

8. Asla kış

Kalitesi ne olursa olsun, popüler olmaya mahkum edildi. Ve buradaki nokta, sadece Perfect World'den Çinlilerin devasa finansal enjeksiyonlarında değil, aynı zamanda bu MMORPG'nin D&D evrenine adanmış olmasıdır. Neyse ki, oyunun oldukça kaliteli olduğu ortaya çıktığı için ortamın hayranları kendilerini gözyaşlarıyla oynamaya zorlamak zorunda kalmadı. Bu, bu güne kadar devam eden oyuncuların ilgisi ile doğrulanmaktadır.

Ünlü dünyaya ek olarak Neverwinter, yüksek kaliteli ve dinamik bir Hedef Dışı savaş sistemi sunuyor. Performansının seviyesi de, kılıçlarla vurmanın ve ateş toplarıyla ateş etmenin şaşırtıcı derecede keyifli olduğu için bizi hayal kırıklığına uğratmadı. çekirdek Oynanış açık dünyanın incelenmesi üzerine değil, oturum görevlerinin geçişi üzerine inşa edilmiştir. Çoğu zaman, arkadaşlarla izlemek bir zevk olan ilginç arsa arka planlarına eşlik eder.

9. RuneScape

RuneScape adı çoğu yerli oyuncu için çok az şey söylüyor. Ancak hem tarayıcıda hem de istemci olarak çalışan bu hibrit MMORPG, dünyada oldukça popüler. Bu gerçek, Jagex stüdyosunun bu yaratımının Guinness Rekorlar Kitabını iki kez ziyaret edecek kadar şanslı olduğu gerçeğiyle doğrulanır. Katılıyorum, her oyun böyle övünemez.

RuneScape ve arasındaki farkları açıklayın modern oyunlarçok zor. Ve hepsi, ilk sürümlerin piyasaya sürüldüğü sırada, yazarların MMORPG türünde neredeyse öncü olmaları gerektiği için. Çünkü aslında oyun standart bir pompalama, el sanatları ve PvP setidir. Ancak bu engellemez bu dünya oyuncuları memnun ederek bugüne kadar var.

10. Tera

Tera Online, MMORPG türünü iyileştireceği tahmin edilen bir başka Kore oyunuydu. Ve tüm beklentiler karşılanmasa da, yüksek kalite yürütme, bu projeyi şimdiye kadar oldukça popüler kılıyor. Gerçeklerimizde, bu tam Rusça yerelleştirme ile kolaylaştırılmıştır.

Ve Tera, Hedef Dışı savaş sistemine sahip ilk MMORPG'lerden biri olmasına rağmen, bugün bunun için değerli olmaktan uzaktır. Buraya eskisinin ruhuyla kurallara ve temellere göre çalışan, gerçekten şiddetli bir PvP için geliyorlar. Salıncak yerleri için lonca savaşları, kuşatmalar ve hesaplaşmalar. Sadece oyun dünyasının çılgın Asya tarzı ve kadın karakterlere yönelik içerik önyargısı tüm bunlardan keyif almanızı engelleyebilir.

11. Çevrimiçi Vahiy

Korelileri takip eden Çinliler, MMORPG sürümleri için kayıtları engellemeye çalışmaktan vazgeçmiyor. Ve bu oyunların çoğu anavatanlarında popüler olmaya devam ederse, o zaman Revelation Online kıyılarımıza ulaştı ve yerli oyuncular tarafından sıcak bir şekilde karşılandı.

Kanatları, binek kedileri ve balinaları olan tipik Asya tatlılığı burada birçok acımasız şeyle kesişiyor. Oyun ile diğerleri arasındaki en önemli fark, 5000'e kadar kişinin katılabileceği kuşatmalar. Ateşli silahlı bir savaşçının bile olduğu modern grafikler, kapanımlar ve ilginç sınıflar, popülerlik resmini tamamlıyor.

12. Bölüm

Birkaç safkan MMORPG, klasik fantezi ortamından sapar. Hem bu hem de bu mümkün Bölme AAA düzeyinde gerçekleştirilen, popülaritesine katkıda bulunur. Oyun dünyası, ölümcüllerin küresel çapta yayılması nedeniyle kapalı bir karantina şeklinde sunuluyor.

Seçilen zaman ve tür çerçeveleri, doğal olarak çeşitli kalibrelerdeki "ateşli silahların" kullanımına yöneliktir. Özel ekibin ajanlarının kulağına çeşitli kaçak suçlular ve diğer çılgın kişilikler gelecek. Görevler, metroda rastgele oluşturulmuş "zindanlar" ve tabii ki reklam fragmanlarıyla ünlü PvP odaklı "Karanlık Bölge" gibi MMORPG'lerin olağan etkinliklerinde çekim yapmanız gerekecek.

13. Kemer Çağı

Uzun zamandır beklenen, özlenen ve onu bekleyenlerin hayallerine göre eşsiz ArcheAge. Bu büyüklükte bir oyun popüler hale geldi, ancak bu Kore MMORPG'si neden bu kadar ilgi gördü? Yeni başlayanlar için, bu, piyasaya sürüldüğü sırada hayal gücünü etkileyen bir resim. 3.0 motor, hem su alanlarında hem de içinden hayvanların geçtiği yemyeşil ormanlarda harika bir iş çıkardı.

İkinci nokta, oyunun çeşitliliği ve çok yönlülüğüdür. ArcheAge'in yazarları, bir MMORPG'de olması gereken her şeyi hatırlamış ve oyunlarına getirmeye çalışmış gibi görünüyor. Burada çiftçilik, hayvancılık, lonca savaşları, dünya patronları, deniz savaşları ve çok daha fazlasını bulabilirsiniz. Bu nedenle, yukarıdakiler, ünlü “Ücretsiz” sınıf sistemi ile birlikte, oyunun devam eden popülaritesi için oldukça ağır nedenlerdir.

14. Allods Çevrimiçi

Yurtiçi Allods Online, World of Warcraft'ı göz önünde bulundurarak oluşturuldu ve bu da onların bölgemizde oldukça popüler olmasını engellemedi. Bu MMORPG zaten uzun yıllar hem stil hem de oynanış olarak oyuncuları memnun ediyor. Oyun dünyası fanteziyi, eski Rus mitlerini, profesyonel klişeleri ve çok daha fazlasını bir araya getiriyor. Tüm bu çeşitlilik güçlü bir şekilde hatırlanır ve titrek bir dengeyi koruyarak benzersiz bir resim oluşturur.

Oyun, atasından uzak değil. Ayrıca "Kırmızı" ve "Mavi" iki fraksiyon ve görevlerle pompalama ve her yerde bulunan "Savaş Alanları" vardır. Ama Astral olan bu projede de bir fark var. Oyun dünyasında loncalar kendi başlarına hareket eder, hatta birbirleriyle çatışmalara bile katılırlar. Tüm bunlar, Allods'u yerel bir ruh ve tanınabilir şeylerle dolu World of Warcraft'a oldukça ilginç bir alternatif haline getiriyor.

15 Albion Çevrimiçi

Oyun, çok uzun zamandır beklediğimiz seçimimizi kapatıyor. Albion Online, türün bugün eksik olduğu birçok şeyi sunuyor. Bu nedenle, gelişmiş lonca sistemi ve hareket eden ve taşınması gereken her şeyde işaretlerin olmaması, buzdağının sadece görünen kısmıdır.

Oyuncu kontrollü ekonomi, sert dokuyu tamamlar. Çerçevesinde, tüm kaynaklar ve öğeler, mağazalardan üretilmeden, kullanıcıların kendileri tarafından çıkarılır ve oluşturulur. Sınıf sistemi, kullanılan becerilerin geliştirme yolu seçimine değil zırh ve silahlara bağlı olduğu oyunun popülaritesine katkıda bulunuyor.

Tüm bunlar, ganimet bölgeleri için geliştirilmiş lonca PvP'si, kalelerin inşası ve şiddetli savaşlar ile birleştiğinde, Albion Onlne oyuncu çevrelerinde oldukça ünlü kılıyor. Bu MMORPG, şu anda yalnızca birkaç geliştirici tarafından gösterilen her şeyi deneyimlemenizi sağlar.

Özel: Kader 2

Destiny 2, popüler MMORPG'lerin ana listesinden çıkarıldı. Bunun nedeni, The Division'ın aksine, atıcı kısmı burada daha güçlü bir şekilde hakim. Yine de bu listede ona da yer var ve hak ediyor. Bu seviyedeki bir proje, doğal olarak birçok oyuncu için dikkat çekici ve çekici olmaya mahkumdur. Zamanın testine dayanıp dayanmayacağı henüz görülmedi, ancak şimdilik oyun parlak ve fark edilir bir şekilde parlıyor.

Destiny 2, ilk bölüm gibi, shooter ve MMORPG'nin bir karışımı. Baskınlar, sınıflar ve hatta başlayan erken hikayenin gelişimini sürdüren destansı bir hikaye var. Ayrıca, selefine kıyasla, hem savaş hem de rol yapma sistemi daha derin ve daha ilginç hale gelir. Ve çekim neredeyse bir başyapıt oldu. Genel olarak oyun, hem Bungie'nin hem de sonunda PC'ye ulaşan ünlü serinin itibarını doğruluyor.

Tabii ki liste tam değil çünkü piyasada hala çok sayıda MMORPG var. Hazırlıksız, hatırlayabilirsiniz: Lineage 2, EVE Çevrimiçi, Büyü Rünleri vb. Ancak işin püf noktası, tüm bu oyunların popüler olmaktan çok ünlü olmasıdır. Listemiz bugün oldukça alakalı olsa da. Bu oyunlarda yalnızlıktan sıkılmayacağınızdan emin olabilirsiniz.



 
Nesne üzerinde başlık:
Connect sd satın alırken hata yapmamak için SD bellek kartları hakkında bilmeniz gereken her şey
(4 puan) Cihazınızda yeterli dahili depolama alanı yoksa, SD kartı Android telefonunuz için dahili depolama olarak kullanabilirsiniz. Kabul Edilebilir Depolama olarak adlandırılan bu özellik, Android işletim sisteminin harici medyayı biçimlendirmesine olanak tanır
GTA Online'da çarklar nasıl döndürülür ve GTA Online SSS'de daha fazlası
Neden gta online bağlanmıyor Çok basit, sunucu geçici olarak kapalı / etkin değil veya çalışmıyor. Başka birine git Tarayıcıda çevrimiçi oyunlar nasıl devre dışı bırakılır. Connect yöneticisinde Online Update Clinet uygulamasının başlatılması nasıl devre dışı bırakılır? ... skkoko'da sakıncası olduğunda biliyorum
Maça Ası diğer kartlarla birlikte
Kartın en yaygın yorumları şunlardır: hoş bir tanıdık, beklenmedik sevinç, daha önce deneyimlenmemiş duygular ve duyumlar, hediye alma, evli bir çifti ziyaret etme vaadi. Kupa ası, belirli bir kişiyi karakterize ederken kartın anlamı
Bir yer değiştirme burcu nasıl doğru bir şekilde oluşturulur? Kod çözme ile doğum tarihine göre bir harita yapın
Doğum haritası, sahibinin doğuştan gelen nitelikleri ve yeteneklerinden bahseder, yerel harita, eylem yeri tarafından başlatılan yerel koşullardan bahseder. Önemleri eşittir, çünkü birçok insanın hayatı doğdukları yerden uzaklaşır. Yerel haritayı takip edin