ประวัติของเตตริส มันเป็นอย่างไรจริงๆ วิธีที่ผู้สร้างเตตริสต่อสู้กับสหภาพโซเวียตเพื่อหารายได้จากการประดิษฐ์เรื่องราวการสร้างเตตริส

แน่นอนว่าคุณแต่ละคนมี Tetris ในวัยเด็กของคุณ คุณรู้หรือไม่ว่ามันถูกคิดค้นโดยโปรแกรมเมอร์โซเวียต Alexei Pajitnov และเขาทำมันในสองสัปดาห์? วันนี้เราจะบอกคุณเกี่ยวกับของเล่นที่เป็นสัญลักษณ์นี้และผู้ประดิษฐ์

กลางยุค 80 เวลาที่ปกคลุมไปด้วยตำนาน ตัวอย่างเช่นหนึ่งในนั้นกล่าวว่าในปี 1984 ในหัวหน้าพนักงานสาวของศูนย์คอมพิวเตอร์มอสโกของสถาบันวิทยาศาสตร์แห่งสหภาพโซเวียต Yevgeny Veselov ซึ่งใช้เวลาช่วงวันหยุดในแหลมไครเมียแนวคิดเรื่องหน้าต่างหลายบาน โปรแกรมแก้ไขข้อความ E-9 ถือกำเนิดขึ้น ต่อมาก็จะกลายเป็นต้นแบบของ Lexicon ที่โด่งดัง ซึ่งผู้เขียนกล่าวตามตำนานอีกครั้งว่าในกระบวนการทดสอบผลิตภัณฑ์จะส่งเสริมให้ "นักล่าแมลง" โดดเด่นที่สุดด้วยเบียร์...
ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา มีเพียงไม่กี่คนที่ทำงานที่ Computing Center ของ USSR Academy of Sciences ซึ่งต่อมาได้รับฉายาว่า ในหมู่พวกเขาคือ Aleksey Pajitnov ชายผู้ซึ่งชะตากรรมเตรียมที่จะเป็นกระจกเงาของการเปลี่ยนแปลงที่เริ่มต้นด้วยการขึ้นสู่อำนาจของ Mikhail Gorbachev ขณะทำงานที่ศูนย์คอมพิวเตอร์ของ Academy of Sciences of the USSR Pajitnov จัดการกับปัญหาต่างๆ ปัญญาประดิษฐ์และการรู้จำคำพูด ตามเขา ตอนนั้นเขาค่อนข้างต้องเขียนบ่อย โปรแกรมเกม- ชุดเครื่องมือที่ดีสำหรับการทดสอบอุปกรณ์ใหม่ ที่สำคัญที่สุด Alexey หลงใหลในเกมไขปริศนา เขาชอบปริศนาเพนโตมิโนสุดคลาสสิกเป็นพิเศษ โดยจะต้องประกอบร่างแบนสิบสองประเภทซึ่งประกอบด้วยองค์ประกอบสี่เหลี่ยมจัตุรัสห้าชิ้นที่จัดเรียงต่างกันออกไป จะต้องประกอบเข้าด้วยกันในลำดับที่แน่นอนเพื่อให้ได้รูปทรงที่กำหนด
ในการเริ่มต้น Pajitnov เขียนโปรแกรมที่เปลี่ยนตำแหน่งของตัวเลขโดยหมุน 90 องศาเมื่อเทียบกับจุดศูนย์ถ่วง ในขณะนั้น เมื่อเขาจำได้ในเวลาต่อมา เขาคิดว่ามันดูน่าทึ่งในแบบเรียลไทม์ อย่างไรก็ตาม เพื่อให้เกม "รัน" ได้แบบเรียลไทม์ จำเป็นต้องใช้ทรัพยากรในการคำนวณ ซึ่งไมโครคอมพิวเตอร์ในขณะนั้นไม่มี และ Pajitnov ทำให้ปริศนาง่ายขึ้นด้วยการจับตัวเลขที่ประกอบด้วยองค์ประกอบที่ไม่ใช่ห้าชิ้น แต่มีสี่องค์ประกอบซึ่งกำหนดชื่อของเกม - "Tetris" จากภาษากรีก tetra ("สี่")

ปีคือปี 1985 Pajitnov ใช้เวลาประมาณสองสัปดาห์ในการเขียน Tetris ใน Pascal สำหรับ Elektronika-60 ตามที่เขาพูด เพื่อนร่วมงานของ Alexey ในที่ทำงานมีความยินดีกับโปรแกรมของเขา แต่ตัวเขาเองเข้าใจว่าผู้ชมของเกมสามารถขยายได้ก็ต่อเมื่อถูกย้ายไปยัง IBM PC Vadim Gerasimov เพื่อนของเขาได้รับความช่วยเหลือจาก Pajitnov และในอีกไม่กี่สัปดาห์คอมพิวเตอร์ทั้งเครื่องในมอสโกก็รู้แล้วว่า Tetris คืออะไร
ประวัติศาสตร์เพิ่มเติมของ "เตตริส" เต็มไปด้วยการผจญภัย ในปี 1986 เกมดังกล่าวเข้าสู่เวทีระหว่างประเทศ - โปรแกรมเมอร์ชาวฮังการีพอร์ต Tetris ไปยังแพลตฟอร์ม Apple II และ Commodore 64 โปรแกรมเหล่านี้ดึงดูดสายตาของ Robert Stein ประธาน บริษัท Andromeda ของอังกฤษ ในตอนแรก ตามหลักฐานจากแหล่งต่างๆ สไตน์ตั้งใจที่จะรับสิทธิ์ใน Tetris เวอร์ชัน PC โดยตรงจาก Pajitnov หรือจาก USSR Academy of Sciences และสำหรับส่วนที่เหลือทั้งหมดจาก "สหายชาวฮังการี" อย่างไรก็ตาม ก่อนเริ่มการเจรจากับฝ่ายโซเวียต Stein ให้สิทธิ์ Mirrorsoft และ Spectrum Holobyte บริษัทในเครือในอเมริกาใน Tetris ทุกรุ่น ยกเว้นเวอร์ชันคอนโซลและอุปกรณ์พกพา เพียงไม่กี่เดือนต่อมา สไตน์ก็ปรากฏตัวในมอสโกและพยายามทำการเจรจาเกี่ยวกับการได้มาซึ่งสิทธิ์ในเตตริสโดยเขา แต่ก็ไม่เป็นผล ดังที่แหล่งข่าวตะวันตกจะเขียนในภายหลัง รัสเซียชดเชยการขาดความรู้เรื่องลิขสิทธิ์ด้วยความดื้อรั้นอย่างไม่น่าเชื่อ
ในขณะเดียวกัน Spectrum Holobyte และ Mirrorsoft กำลังเปิดตัว Tetris เวอร์ชันของพวกเขาเอง เพิ่มกราฟิกและเสียงคุณภาพสูงให้กับเกมตามมาตรฐานของเวลานั้น เช่นเดียวกับ "รสรัสเซีย" - Yuri Gagarin, Matias Rust ที่ก่อนหน้านั้นไม่นาน เครื่องบินกีฬาของเขาที่จัตุรัสแดงและตัวละครอื่น ๆ ที่เหมาะสมกับโอกาส ต่อหน้าต่อตาเรา ความรู้สึกเกิดขึ้น - เกมแรกเพราะ "ม่านเหล็ก"!

ในฤดูใบไม้ร่วงปี 2530 Stein ถาวรได้รับสิทธิ์ในเวอร์ชัน "Tetris" สำหรับ IBM PC ที่เข้ากันได้กับและ "ระบบคอมพิวเตอร์อื่น ๆ ทั้งหมด" แต่ ... เขายังไม่มีข้อตกลงใด ๆ กับองค์กรของสหภาพโซเวียต แผนการของสไตน์ในการสร้างการควบคุม Tetris โดยข้ามทุกสิ่งที่เกี่ยวข้องกับสหภาพโซเวียต เกือบจะประสบความสำเร็จ แต่บริษัทโทรทัศน์ซีบีเอสเข้ามาแทรกแซงในเรื่องนี้โดยไม่คาดคิด - บทสัมภาษณ์ของอเล็กซี่ ปาจิตอฟ ซึ่งนำเสนอต่อผู้ชมในฐานะผู้พัฒนาเกม ปรากฏขึ้นบนอากาศ
สมาคมการค้าต่างประเทศ Electronorgtechnika ซึ่งจัดตั้งขึ้นภายใต้กระทรวงการค้าต่างประเทศกำลังเข้าร่วมการเจรจากับ Stein (องค์กรนี้ยังคงอยู่ในรูปแบบที่แน่นอน การร่วมทุนและค่อนข้างเจียมเนื้อเจียมตัว) เป็นการยากที่จะประเมินว่าโครงสร้างนี้มีประสิทธิภาพเพียงใดในยุค 80 แต่เป็นที่ทราบกันดีว่าพนักงานของสำนักงานต่างประเทศถูกส่งกลับบ้านเนื่องจากสงสัยว่ามีการจารกรรม อย่างไรก็ตาม สิ่งเดียวกันนี้เกิดขึ้นกับพนักงานของแผนกเศรษฐกิจต่างประเทศของสหภาพโซเวียตอื่นๆ เป็นระยะ
ผู้นำของ Elektronorgtekhnika ตระหนักได้อย่างรวดเร็วว่า Stein ซึ่งแทบไม่มีสิทธิ์ใน Tetris นั้นอยู่ในการควบคุมอย่างเต็มที่ สิทธิอย่างเป็นทางการไม่ได้เป็นของ Elektronorgtekhnika ด้วยเช่นกัน มันทำงานกับพวกเขาในนามของรัฐ - ความสัมพันธ์ทางเศรษฐกิจใหม่เพิ่งเริ่มปรากฏในสหภาพโซเวียต
ในเดือนพฤษภาคม พ.ศ. 2531 โดย Tetris อยู่ในรายชื่อเกมคอมพิวเตอร์ขายดีในสหรัฐอเมริกาและสหราชอาณาจักร ในที่สุด Stein ก็จัดการเพื่อให้ได้สิทธิ์ในเวอร์ชันคอมพิวเตอร์ของเกมจากฝั่งโซเวียต แต่ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ เครื่องเล่นเกมและพ็อกเก็ตคอมพิวเตอร์ โชคยิ้มให้เขา และสไตน์รีบคว้าหางเธอด้วยมือทั้งสองข้าง ชาวอังกฤษพยายามเกลี้ยกล่อมผู้บริหารของ Elektronorgtekhnika ให้โอนสิทธิ์ไปยัง Tetris เวอร์ชันคอนโซลให้เขา สไตน์ต้องการมากเกินไปในคราวเดียว แต่ในเรื่องของการจ่ายเงินเขาไม่รีบร้อนเลยซึ่งไม่สามารถทำให้เกิดความรำคาญในหมู่หุ้นส่วนของเขาในฝั่งโซเวียต
ในขณะที่ Stein กำลังเสียเวลาไปกับการโน้มน้าวผู้บริหาร Elektronorgtekhnika แต่ Spectrum Holobyte และ Mirrorsoft ก็ให้สิทธิ์ช่วงในการพัฒนา Tetris เวอร์ชันคอนโซลเป็นซอฟต์แวร์ Bullet-Proof และ Atari Games ตามลำดับ ในกรณีนี้ คนแรกจะได้รับโอกาสพัฒนาโปรแกรมสำหรับระบบที่จำหน่ายในตลาดญี่ปุ่นเท่านั้น เงื่อนไขข้อที่สองนั้นดีกว่ามาก - "ความรับผิดชอบ" ของมันรวมถึงญี่ปุ่นและสหรัฐอเมริกา
ทั้ง Spectrum Holobyte และ Mirrorsoft เป็นเจ้าของโดยเจ้าพ่อสื่อ Robert Maxwell ความขัดแย้งระหว่างกันเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ แต่เปลวไฟจะไม่ลุกเป็นไฟในทันที ในขณะเดียวกัน Maxwell ก็เข้าข้าง Mirrorsoft - เสื้อของอังกฤษอยู่ใกล้ร่างกายมากขึ้น ในอนาคตสิ่งนี้จะยังคงสะท้อนให้เห็นในเหตุการณ์ต่างๆ Bullet-Proof Software ได้รับสิทธิ์ในการเปิดตัวคอนโซล Tetris อีกครั้งสำหรับตลาดญี่ปุ่น ในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2531 บริษัทได้เปิดตัว Tetris สำหรับเครื่องเล่นเกมวิดีโอเกมของ Famicom ซึ่งเป็นระบบอนาล็อกที่เป็นที่รู้จักในอเมริกาภายใต้เครื่องหมายการค้า Nintendo Entertainment System จะขายตลับ Tetris ทั้งหมด 2 ล้านตลับสำหรับ Famicom

ต้นปี 1989 การพัฒนาคอมพิวเตอร์เกมพกพาของ Game Boy นั้นเต็มไปด้วยความเปลี่ยนแปลงที่ Nintendo Minoru Arakawa หัวหน้าแผนกของบริษัทในสหรัฐอเมริกาเรียกร้องให้ Henk Rogers ประธาน Bullet-Proof Software เจรจากับ Stein เกี่ยวกับความเป็นไปได้ในการพัฒนา Tetris เวอร์ชัน Game Boy เขาเห็นด้วย แต่สไตน์ไม่ตอบสนองต่อความพยายามที่จะติดต่อเขา จากนั้นโรเจอร์สก็บินไปมอสโก สไตน์รู้สึกว่ามีบางอย่างผิดปกติตามเขาไปยังเมืองหลวงของสหภาพโซเวียต เควิน แมกซ์เวลล์ ลูกชายของเจ้าพ่อสื่อ ก็บินไปที่นั่นเช่นกัน ไขข้อข้องใจกำลังใกล้เข้ามา - ทั้งสามมาถึงแม่ซีเกือบจะพร้อมกัน
Rogers เป็นคนแรกที่ได้พบกันที่ Electronorgtekhnika ประธานของซอฟต์แวร์กันกระสุนรู้จัก Pajitnov และ Vladimir Pokhilko ซึ่งเป็นศาสตราจารย์ด้านจิตวิทยาที่มหาวิทยาลัยแห่งรัฐมอสโกก่อนที่จะเข้าร่วมการพัฒนาเกมคอมพิวเตอร์ Rogers สร้างความประทับใจให้คู่สนทนาและสรุปสัญญาตามที่บริษัทของเขาสามารถพัฒนาเวอร์ชัน Tetris สำหรับอุปกรณ์พกพาได้ หลังจากนั้น เขาภูมิใจแสดงให้หุ้นส่วนที่เพิ่งสร้างใหม่ของเขา ... Tetris เวอร์ชัน Famicom อย่างภาคภูมิใจ ฉากเงียบ. เจ้าหน้าที่จาก Electronorgtekhnika ตกตะลึง - Rogers ไม่มีสิทธิ์สร้างเกมเวอร์ชั่นคอนโซล!
ที่นี่เราต้องพูดนอกเรื่องเล็กน้อย ทุกสิ่งทุกอย่างที่กล่าวไว้ในบทความนี้เกิดขึ้นในสมัยโซเวียตเมื่อการรับรู้ของประชาชนเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นในประเทศและต่างประเทศยังคงเป็นที่ต้องการอย่างมาก ด้วยเหตุผลต่างๆ นานา ผู้เข้าร่วมในเหตุการณ์ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาส่วนใหญ่ไม่ค่อยเต็มใจที่จะแบ่งปันความทรงจำ ดังนั้นจึงต้องรวบรวมข้อมูลทีละนิดจากแหล่งข้อมูลต่างๆ การตรวจสอบไม่ใช่เรื่องง่ายเสมอไป ดังนั้นเราจึงไม่สามารถรับรองความน่าเชื่อถืออย่างแท้จริงของข้อเท็จจริงทั้งหมดที่นำเสนอในเนื้อหานี้ อย่างไรก็ตาม พวกเขาทั้งหมดได้รับการวิเคราะห์อย่างรอบคอบ ในระหว่างที่มีการเปรียบเทียบเวอร์ชันของแหล่งข้อมูลต่างๆ และข้อเท็จจริง ความเป็นไปได้ที่ก่อให้เกิดความสงสัยถูกยกเลิก เราไม่มีเหตุผลที่จะยืนยันว่าแท้จริงแล้วทุกอย่างเกิดขึ้นแตกต่างกัน แต่เราจะขอบคุณสำหรับการชี้แจง การแก้ไข และเพิ่มเติมข้อมูลที่เรามี
ดังนั้นเราจึงออกจากประธานของ Bullet-Proof Software ในเดือนกุมภาพันธ์ 1989 ที่มอสโคว์ในตำแหน่งที่น่าสนใจมาก Rogers พยายามอธิบายลักษณะความสัมพันธ์ของเขากับ Spectrum Holobyte, Mirrorsoft และ Tengen ซึ่งเป็นแผนกเกมคอนโซลของ Atari Games เมื่อตระหนักว่าข้อตกลงนี้ใกล้จะล่มสลายแล้ว เขาต้องได้รับสิทธิ์ใน Tetris ภาษาญี่ปุ่นของเขาจาก Tengen ด้วย และในทางกลับกัน เมื่อได้รับใบอนุญาตให้พัฒนาโปรแกรมสำหรับระบบความบันเทิงของ Nintendo ได้ผลิตชิปพิเศษที่ให้คุณเลี่ยงกลไกความปลอดภัยของ Nintendo และสร้างตลับหมึกสำหรับระบบเกมนี้สำหรับบริษัทที่ไม่ใช่ผู้รับอนุญาตของ Nintendo การโต้เถียงระหว่าง Nintendo และ Atari (กับ Atari Games และ Tengen) นั้นลึกซึ้งมากจนแทบไม่มีใครสงสัยเรื่องการเผชิญหน้าทางกฎหมายในระยะยาวระหว่างบริษัทเหล่านี้ เมื่อมองไปข้างหน้า ควรสังเกตว่านี่คือสิ่งที่เกิดขึ้นในที่สุด - การดำเนินคดีระหว่าง Nintendo และ Atari ดำเนินต่อไปจนถึงปี 1993

เมื่อตระหนักว่าช่วงเวลาชี้ขาดได้มาถึงแล้ว และมีโอกาสที่จะได้รับสิทธิ์ทั้งหมดในเวอร์ชันคอนโซลของ Tetris โรเจอร์สจึงละทิ้งข้อสงสัยทั้งหมดเกี่ยวกับ Atari (ท้ายที่สุด Nintendo ก็อยู่เคียงข้างเขา ซึ่งก็ดีเช่นกัน) เขาดึง... สมุดเช็คเพื่อจ่ายค่าลิขสิทธิ์สำหรับตลับ Famicom Tetris ที่จำหน่ายไปแล้ว ในวันเดียวกันนั้นเอง Stein ได้รับการต้อนรับที่ Elektronorgtekhnika เขาลงนามในสัญญาเพิ่มเติมในสัญญาที่เขามีอยู่แล้ว ซึ่งคอมพิวเตอร์มีลักษณะเป็นระบบที่มีส่วนประกอบต่างๆ เช่น โปรเซสเซอร์ จอภาพ ดิสก์ไดรฟ์ (อย่างน้อยหนึ่งรายการ) แป้นพิมพ์ และระบบปฏิบัติการ ภายหลังเขาจะตระหนักว่านี่เป็นส่วนหนึ่งของแผนงานที่โรเจอร์สคิดขึ้น ในระหว่างนี้ Stein ได้รับสัญญาว่าแม้ว่าเขาจะยังไม่ได้รับสิทธิ์ในเวอร์ชัน Tetris สำหรับคอมพิวเตอร์พกพา แต่เขาจะสามารถสรุปสัญญาสำหรับเวอร์ชันคอนโซลได้หากต้องการ
แน่นอนว่าสไตน์ต้องการ แต่สัญญากับเขาจะมีการลงนามในอีกสามวันต่อมา - หลังจากที่เควินแมกซ์เวลล์ไปเยี่ยมอิเล็กโทรอร์กเตคนิกาและพวกเขาแสดงคาร์ทริดจ์ Tetris สำหรับ Famicom ให้เขา เควินไม่สนใจกิจกรรมของบริษัทที่ก่อตั้งโดยพ่อของเขาโดยสิ้นเชิง ในตอนแรกเควินปฏิเสธที่จะเชื่อคู่สนทนาของเขา อย่างไรก็ตามคำจารึกนั้นมองเห็นได้ชัดเจนบนตลับหมึก - Mirrorsoft แม็กซ์เวลล์ที่อายุน้อยกว่าไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากต้องระบุว่านี่เป็นสำเนาที่ละเมิดลิขสิทธิ์ในทุกโอกาส แต่ตอนนี้ชาวรัสเซียไม่ไว้วางใจเควิน
ในเดือนมีนาคม 1989 โรเจอร์สกลับไปมอสโคว์ ตามด้วยอาราคาวะ และโฮเวิร์ด ลินคอล์น CEO ชาวอเมริกันของ Nintendo Elektronorgtekhnika รับรองกับพวกเขาว่าหากหัวข้อ Tetris เกิดขึ้นในคดีความระหว่าง Atari และ Nintendo (และจะเกิดขึ้น!) Nintendo ก็สามารถวางใจได้ใน "ความช่วยเหลือของมอสโก" การประชุมจบลงด้วยการลงนามในสัญญาซึ่งมีการประมาณการจากแหล่งต่างๆ ตั้งแต่ 3 ถึง 5 ล้านดอลลาร์
Nintendo แจ้ง Atari Games อย่างเป็นทางการว่าพวกเขาไม่มีสิทธิ์ในการเผยแพร่ Tetris สำหรับ Nintendo Entertainment System อย่างถูกกฎหมาย เพียงสองสัปดาห์ต่อมา Tengen จะยื่นขอลิขสิทธิ์ในผลิตภัณฑ์นี้
Robert Maxwell โกรธจัด ตำแหน่งของ Mirrorsoft และ Atari จำเป็นต้องได้รับการเสริมความแข็งแกร่งอย่างเร่งด่วน ในความพยายามที่จะพลิกสถานการณ์ เขาใช้ทรัพยากรของอาณาจักรของเขา ซึ่งรวมถึงหนังสือพิมพ์ที่เกี่ยวข้องกับ Mirror Newspaper Group (ในอังกฤษ) และสำนักพิมพ์ Macmillan (ในสหรัฐอเมริกา) ความสัมพันธ์ของแมกซ์เวลล์นั้นกว้างขวาง - ในเวลานั้นเขาถูกเรียกว่า "อาจไม่ใช่แค่สายลับโซเวียต" โดยไม่มีเหตุผล รัฐบาลของบริเตนใหญ่และสหภาพโซเวียตเข้าสู่การเจรจากับเจ้าสัว จากมอสโก แม็กซ์เวลล์มั่นใจว่าเขา "ไม่ต้องกังวลเรื่องบริษัทญี่ปุ่น" บางแหล่งยังมั่นใจว่าข้อความนี้ส่งโดยมิคาอิล กอร์บาชอฟเป็นการส่วนตัว
ช่วงเวลาแห่งความจริงกำลังใกล้เข้ามา ในเดือนเมษายน ลินคอล์นบินไปมอสโคว์อีกครั้งและเชื่อมั่นว่า Electronorgtekhnika ไม่ต้องการยอมจำนนต่อเจ้าหน้าที่ Tengen เปิดตัว Tetris สำหรับ Nintendo Entertainment System ในเดือนพฤษภาคม ในเดือนมิถุนายน การพิจารณาคดีเริ่มขึ้นใน Nintendo v. Tengen และ Atari Games 15 มิถุนายน ผู้พิพากษาเฟิร์นสมิ ธ (เฟิร์นสมิ ธ ) ตัดสินใจสนับสนุน Nintendo - Tengen ห้ามการผลิตและการขาย "Tetris" เวลาผ่านไปอีกเล็กน้อยและ Nintendo แนะนำ Game Boy ซึ่งแน่นอนว่ารวมถึง Tetris

อนิจจาตอนจบของเรื่องราวของเรานั้นเป็นเรื่องปกติของเหตุการณ์ "เปเรสทรอยก้า" ในขณะที่ไม่เห็นด้วยกับการประมาณการที่แม่นยำ นักวิเคราะห์ส่วนใหญ่เห็นพ้องกันว่า Game Boys มียอดขายมากกว่า 30 ล้านเกมตั้งแต่ปี 1989 อย่างไรก็ตามสิ่งนี้ไม่ได้นำรายได้มาสู่ Alexei Pajitnov เขาไม่ได้รับ "แน่นอน" และการหักเงินจากโคลนจำนวนมากของ "เตตริส" ไม่ใช่ทุกคนที่ผู้สร้างไม่สนใจเท่ากัน อย่างไรก็ตาม มันจะเป็นการพูดเกินจริงที่จะบอกว่าผู้เขียน Tetris ประสบความยากลำบาก - ตามมาตรฐานของสหภาพโซเวียต ชีวิตของ Alexei ดูค่อนข้างเจริญรุ่งเรือง
ในปี 1988 ด้วยความช่วยเหลือของ Rogers เขาและ Pokhilko สามารถจัดระเบียบ AnimaTek ในมอสโกได้ เช่นเดียวกับ Electronorgtekhnika บริษัท นี้ไม่ได้หยุดกิจกรรม แต่มีเพียงสำนักงานใหญ่เท่านั้นที่ย้ายไปอยู่ที่ซานฟรานซิสโก ตอนนี้ AnimaTek ยังคงทำงานกับเครื่องมือสร้าง 3 มิติ โลกเสมือน. เทคโนโลยีของบริษัทนี้ประสบความสำเร็จในการใช้ในโครงการที่มีชื่อเสียงเช่น Age of Empires (Microsoft), War Zone 2100 (Pumpkin Studios/Eidos), Final Fantasy Tactics (Square)
ในปี 1991 Pajitnov เดินทางไปอเมริกา Rogers ยังคงเป็นเพื่อนของเขาและช่วยก่อตั้งบริษัท Tetris ในที่สุด Alexey ก็เริ่มได้รับรายได้จาก Tetris ด้วยความช่วยเหลือจากเธอ ... บริษัท Rogers อีกแห่ง - Blue Planet Software
ในปีพ.ศ. 2534 ภายใต้สถานการณ์ที่ไม่ชัดเจน ชีวิตของโรเบิร์ต แม็กซ์เวลล์ เจ้าพ่อสื่อได้สิ้นสุดลง ซึ่งมีบทบาทในทุกสถานการณ์รอบ ๆ เตตริส หลังจากผ่านไปกว่าสิบปี ดูเหมือนจะค่อนข้างแปลก
ไปอเมริกาและ Vladimir Pokhilko เขายังคงเป็นประธานของ AnimaTek จนกระทั่งเสียชีวิตอย่างน่าสลดใจในเดือนกันยายน 1998 เมื่อ Pokhilko วัย 44 ปี ภรรยาและลูกชายของเขาถูกพบว่าเสียชีวิตด้วยอาการเสียชีวิตอย่างรุนแรงในบ้าน Palo Alto ของพวกเขา
ในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2539 Pajitnov เข้าร่วมทีมพัฒนาของ Microsoft เพื่อสร้างปริศนาคอมพิวเตอร์เครื่องใหม่ ในเดือนกันยายน พ.ศ. 2542 Microsoft ได้เปิดตัวเกมไขปริศนาชุด Pandora's Box โดยเน้นว่าโครงการนี้นำโดย "Aleksey Pajitnov ผู้พัฒนา Tetris ที่มีชื่อเสียง"...

สิ่งที่ยิ่งใหญ่ทั้งหมดหรือเกือบทั้งหมดเกิดขึ้นโดยบังเอิญ นอกจากนี้ อุบัติเหตุนี้ (ไม่ช้าก็เร็ว) จะกลายเป็นสมบัติของโลกและเปลี่ยนแปลงชีวิตของผู้คนมากมาย

Tetris เป็นอุบัติเหตุอย่างหนึ่ง ไม่ซับซ้อน ปริศนาตรรกะเขียนในปี 1985 โดยพนักงานของ Computing Center ที่ USSR Academy of Sciences Alexei Pajitnov สำหรับตัวเขาเองและเพื่อนร่วมงาน ได้รับชื่อเสียงไปทั่วโลกในเวลาอันสั้น ก่อให้เกิดเรื่องอื้อฉาวครั้งใหญ่ การดำเนินคดีต่อเนื่องหลายครั้ง และท้ายที่สุด ยังคงอยู่ในประวัติศาสตร์ ที่นิยมมากที่สุด เกมคอมพิวเตอร์ของทุกครั้ง.

พายุในแก้ว

ความคิดของ Tetris เกิดขึ้นโดย Aleksey Pajitnov ในปี 1984 หลังจากทำความคุ้นเคยกับปริศนาของนักคณิตศาสตร์ชาวอเมริกัน Solomon Golomb ปริศนาเพนโตมิโน. แก่นแท้ของปริศนานี้ค่อนข้างเรียบง่ายและคุ้นเคยอย่างเจ็บปวดสำหรับผู้ร่วมสมัย: จากหลายร่างจำเป็นต้องประกอบร่างใหญ่หนึ่งตัว Alexey ตัดสินใจสร้าง pentomino เวอร์ชันคอมพิวเตอร์

Pajitnov ไม่เพียง แต่นำแนวคิดนี้มาใช้ แต่ยังเสริมด้วย - ในเกมของเขาจำเป็นต้องรวบรวมตัวเลขในแก้วแบบเรียลไทม์และตัวเลขนั้นประกอบด้วยห้าองค์ประกอบ (จากภาษากรีก " penta”- ห้า) และในช่วงฤดูใบไม้ร่วงพวกเขาต้องหมุนรอบจุดศูนย์ถ่วงของตัวเอง แต่คอมพิวเตอร์ของศูนย์คอมพิวเตอร์กลับกลายเป็นว่าไม่สามารถทำได้ - เพนโตมิโนอิเล็กทรอนิกส์มีทรัพยากรไม่เพียงพอ จากนั้น Aleksey ตัดสินใจลดจำนวนบล็อกที่ประกอบเป็นตัวเลขที่ตกลงมาเหลือสี่บล็อก ดังนั้นจากเพนโตมิโน เราได้เตตรามิโน (จากภาษากรีก “ เตตร้า" - สี่). Alexey เรียกเกมใหม่ Tetris - จากคำว่า " เตตรามิโน" และ " เทนนิส».

Pajitnov เขียนเกมเวอร์ชั่นแรกอย่างรวดเร็วโดยอิงจากตัวเลขเจ็ดตัว ซึ่งต่อมาได้กลายเป็นชุดมาตรฐานของ Tetris ในเวอร์ชันนั้น แม้แต่ภาพกราฟิกของตัวเลขก็ยังไม่ตกลงไปในแก้ว แต่มีข้อความที่คล้ายคลึงกัน ซึ่งสี่เหลี่ยมนั้นประกอบขึ้นจากวงเล็บเปิดและปิด สิ่งนี้ไม่ได้เกิดขึ้นจากชีวิตที่ดี แต่ถูกบังคับ: คอมพิวเตอร์ Elektronika-60 ที่สร้าง Tetris ไม่มีแม้แต่จอภาพ แต่เป็นจอแสดงผลที่สามารถแสดงได้เฉพาะตัวอักษรและตัวเลข (ไม่มีกราฟิก!) และเฉพาะใน 24 บรรทัด 80 ตัวอักษรในแต่ละบรรทัด

ปริศนาเพนโตมิโนเดียวกัน

“ เป็นเวลาหลายเดือนที่มันเป็นงานที่เข้าใจยากซึ่งไม่สามารถมองเห็นได้จริง ๆ : มีบางอย่างเปลี่ยนไปบนหน้าจอ Lesha กำลังกรน Lesha กำลังเดินไปรอบ ๆ ที่นั่นสูบบุหรี่จำนวนมาก ...- มิคาอิล คูลากิน พนักงานศูนย์คอมพิวเตอร์คนหนึ่งเล่า - แล้วจู่ๆเขาก็โทรมาให้เราดูเกม และเขาพูดว่า: ดูสิ มันกลายเป็นแบบนี้ แก้วที่มีชื่อเสียงปรากฏขึ้นบนหน้าจอซึ่งมีร่างบางตัวตกลงมา พูดตามตรงฉันไม่เข้าใจว่าประเด็นคืออะไรในทันที ... "

Tetris เวอร์ชันแรกสร้างขึ้นในภาษา Pascal ที่ได้รับความนิยมในขณะนั้นและดูค่อนข้างดั้งเดิม แต่เกมได้ผลและมันทำงานอย่างไร! ความคิดง่ายๆ เช่นนั้น เมื่อร่างเตตระมิโนร่วงหล่น และแถวที่เติมหายไป และต่อมาให้ผลลัพธ์ที่น่าอัศจรรย์

หลังจากแปดเดือน Pajitnov ตัดสินใจย้ายเกมไปยังพีซี ตอนนั้นเป็นปัญหาใหญ่เพราะเน็ตเวิร์กยังตายอยู่และไม่มีสื่อที่เข้ากันได้ (นั่นคือ เพื่อที่จะแลกเปลี่ยนข้อมูลระหว่างคอมพิวเตอร์หลายๆ เครื่อง จึงต้องมองหาดิสก์พิเศษที่อ่านฟอร์แมตในระดับกายภาพ ). ตัว Aleksey เองก็ไม่มีประสบการณ์ในการทำงานบนพีซี ดังนั้นในการที่จะเล่นเกมนี้ เขาจึงดึงดูด Vadim Gerasimov เด็กนักเรียนวัยสิบหกปี ซึ่งเป็นที่รู้จักในนามอัจฉริยะรุ่นเยาว์ใน Computing Center และทุกคนก็วิ่งไปหาเขาเพื่อขอคำแนะนำ

การย้ายเกมไปยังพีซีใช้เวลาเพียงสามหรือสี่วัน และใช้เวลาอีกสองสามวันในการดีบักตัวจับเวลา ปรับการทำงานกับหน้าจอ และอื่นๆ แต่นั่นเป็นเพียงจุดเริ่มต้น จากนั้น Alexey และ Vadim ก็เล่นซอกันประมาณครึ่งปีเพื่อสร้างสี Tetris เพิ่มตารางบันทึก (พวกเขาใช้โปรแกรมสำเร็จรูปสำหรับแสดงบนหน้าจอที่เขียนโดย Dmitry Pavlovsky เพื่อนร่วมงานของ Pajitnov) และ ระบบป้องกันเพื่อให้พวกเขาสามารถพิสูจน์การประพันธ์ของพวกเขาได้ (ซอฟต์แวร์ใด ๆ ในสหภาพโซเวียตถูกแจกจ่ายฟรีและพวกเขาไม่เห็นสิ่งที่น่าละอายในเรื่องนี้) ต้องใช้ความพยายามอย่างมากในการเพิ่มการรองรับจอแสดงผลประเภทต่างๆ (!) ตอนนี้มันฟังดูไร้สาระ แต่ก็ไม่มีมาตรฐานที่เหมือนกันและเกมต้องได้รับการดัดแปลงสำหรับจอแสดงผลแต่ละจอ ซึ่งทำให้โค้ดเสียหายอย่างมาก ทั้งหมดนี้ใช้เวลาครึ่งปี แต่ไม่ใช่เพราะงานจำนวนมาก แต่เพราะทั้ง Alexei และ Vadim มีเรื่องของตัวเองและพวกเขาจัดการกับ Tetris เป็นครั้งคราวเท่านั้น

ต่อมาไม่นาน Mikhail Potemkin ซึ่งเป็นพนักงานของ Computing Center ก็มีส่วนช่วยเหลือ Tetris เขาย้ายเกมไปยังคอมพิวเตอร์อิเล็กทรอนิคส์รุ่นถัดไปและเป็นคนแรกที่เพิ่มการโหลดขยะอัตโนมัติ (นี่คือเมื่อคุณเริ่มเกมและแก้วเต็มแล้วครึ่งหนึ่ง)

Tetris ถูกแจกจ่ายบนฟลอปปีดิสก์ขนาด 5.25 นิ้วที่ได้รับความนิยมในขณะนั้นโดยการคัดลอกซ้ำ ๆ จากเพื่อน ๆ เกมดังกล่าวแพร่กระจายไปทั่วมอสโกเป็นเวลาสองสัปดาห์และทั่วทั้งสหภาพโซเวียต ความสำเร็จนั้นยอดเยี่ยมมาก เกมดังกล่าวเล่นได้ฟรีโดยสมบูรณ์ Pajitnov ไม่ได้คิดแม้แต่จะได้รับประโยชน์จากมัน: Computing Center มีสิทธิ์ใน Tetris (เช่นเดียวกับโปรแกรมใดๆ ที่เขียนอยู่ภายในกำแพง) ดังนั้น Alexey จึงยอมถูกจำคุกมากกว่าอยู่ข้างหลัง แป้นพิมพ์คอมพิวเตอร์ การขายของดังกล่าวอยู่ในอำนาจของรัฐแล้ว

เหนือวงล้อม

ชาวต่างชาติกลุ่มแรกที่คุ้นเคยกับ Tetris คือชาวบูดาเปสต์จากสถาบันปัญหาไซเบอร์เนติกส์ ซึ่งศูนย์คอมพิวเตอร์ได้ร่วมมือกัน (สิ่งนี้เกิดขึ้นในปี 1986) พวกเขาชอบเกมนี้และย้ายไปยังคอมพิวเตอร์อย่างรวดเร็ว พลเรือจัตวา 64,ผลิตโดยบริษัท พลเรือจัตวา อินเตอร์เนชั่นแนลตั้งแต่เดือนสิงหาคม ค.ศ. 1982 เป็นต้นไป แอปเปิ้ล2, คอมพิวเตอร์เครื่องแรกที่ผลิตจำนวนมาก Apple Computerตั้งแต่ปี 2520 ในขณะนั้นเอง Robert Stein ชาวฮังการีเชื้อสายอังกฤษ เจ้าของบริษัทอังกฤษ ซอฟต์แวร์ Andromedaที่พัฒนา ซอฟต์แวร์. Stein เชี่ยวชาญในเกม ดังนั้นเมื่อเขาเห็น Tetris เขาจึงตัดสินใจซื้อสิทธิ์ในเกมนี้ทันที Robert ติดต่อกับ Pajitnov ตกลงซื้อสิทธิ์โดยไม่ต้องระบุชื่อ อย่างไรก็ตาม ได้รับ "go-ahead" เริ่มต้นและสัญญาว่าจะส่งข้อตกลงอย่างเป็นทางการภายในสองสามวัน แต่เนื่องจากม่านเหล็ก การติดต่อกันจึงยืดเยื้อไปหลายสัปดาห์

โรเบิร์ต สไตน์.

ในขณะเดียวกัน Stein ที่ตระหนักว่าสามารถสร้างรายได้จาก Tetris ได้มากแค่ไหน ก็หมดความอดทนและไม่สามารถยืนหยัดได้ และไม่มีสิทธิ์อย่างเป็นทางการเลย จึงเสนอเกมนี้ให้กับหุ้นส่วนของเขาจากบริษัทอังกฤษ กระจกนุ่ม. พวกเขาสงสัยในความน่าดึงดูดใจของเกม แต่ส่งไปทดสอบทางเลือกให้เพื่อนร่วมงานชาวอเมริกันจาก สเปกตรัมโฮโลไบต์. ชาวอเมริกันเห็นในทันทีว่ามีศักยภาพมหาศาลที่ซ่อนอยู่ใน Tetris และรายงานไปยังสหราชอาณาจักรว่าพวกเขาจำเป็นต้องได้รับสิทธิ์ในการขายเกมที่ยอดเยี่ยมนี้โดยเร็วที่สุด ผลที่ได้คือสัญญาระหว่าง Andromeda Software และ Mirrorsoft มูลค่าเพียง 3,000 ปอนด์และ 7-15% (ขึ้นอยู่กับจำนวนสำเนาที่ขาย) ของกำไรจากการขาย อเล็กซ์ไม่รู้เรื่องทั้งหมดนี้ด้วยซ้ำ

สไตน์ต้องทำให้สิ่งทั้งหมดถูกกฎหมายอย่างใดและในฤดูหนาวปี 2528 เขาไปมอสโกด้วยความตั้งใจแน่วแน่ที่จะทำสัญญากับเจ้าของสิทธิ์ในเกมที่แท้จริง อย่างไรก็ตาม สิ่งต่างๆ เช่น การเจรจาอย่างเป็นทางการกับชาวต่างชาติและการสรุปสัญญากับบริษัทต่างประเทศ ไม่ได้รับการจัดการโดยพนักงานของ Computing Center อีกต่อไป แต่โดยหน่วยงานของรัฐ ในกรณีนี้คือ บุคคลที่อยู่ในอันดับต้นๆ ของ Academy of Sciences และคนเหล่านี้ไม่สนใจข้อเสนอของสไตน์ - ไม่ว่าจำนวนเงินจะดูน้อยหรือพวกเขาเพียงแค่ปฏิบัติต่อเขาด้วยความไม่ไว้วางใจ ชาวฮังการีต้องจากไปโดยไม่มีอะไร

ในขณะเดียวกัน ชาวอเมริกันที่ Spectrum Holobyte ไม่รู้ว่าทั้งพวกเขาและใครอื่นนอกจาก Pajitnov ไม่ได้เป็นเจ้าของสิทธิ์ใน Tetris จริงๆ สงครามเย็นระหว่างสหภาพโซเวียตและสหรัฐอเมริกายังคงดำเนินไปอย่างเต็มกำลัง ผลิตภัณฑ์ของรัสเซียใดๆ ก็ตาม แม้ว่าจะดูไม่ธรรมดาตั้งแต่แรกเห็น แต่ก็กระตุ้นความสนใจในหมู่ชาวอเมริกันในทันที เราจะพูดอะไรเกี่ยวกับเรื่องนั้นได้บ้าง เกมที่ไม่ธรรมดาเหมือนเตตริส แผนกประชาสัมพันธ์ของ Spectrum Holobyte ไม่ได้หลับและปรับรูปแบบเกมภายนอกตามแบบแผนของอเมริกาที่พบบ่อยที่สุด: พวกเขาเพิ่มภาพร่างคอมมิวนิสต์ ภาพเหมือนของชาวรัสเซียที่มีชื่อเสียง และเล่นเพลงพื้นบ้านรัสเซียเช่น "Kalinka-Malinka" และ "Oh, uhnem!" เป็น ดนตรีประกอบ เหลือแต่ไม่แตะต้อง กลศาสตร์เกม. โดยทั่วไปแล้ว Tetris กำลังจะกลายเป็นผลิตภัณฑ์เชิงพาณิชย์เต็มรูปแบบ ซึ่งต้องมีทั้งผู้พัฒนาและผู้จัดพิมพ์ที่มีสิทธิ์ที่เหมาะสม

มันคือปี 1987 ในอเมริกาและสหราชอาณาจักร Spectrum Holobyte ได้เตรียม Tetris เวอร์ชั่น PC ด้วยพลังและหลักแล้วและ Stein ยังไม่มีสิทธิ์ในเกมนั่นคือการเปิดตัวที่จริงแล้วผิดกฎหมาย สไตน์ไม่ได้รับสิทธิ์ และในขณะเดียวกันเขาก็ไม่รู้จะบอกเพื่อนร่วมงานของเขาในยุโรปและสหรัฐอเมริกาว่าการเริ่มเกมจำเป็นต้องล่าช้าออกไปอย่างไร ในท้ายที่สุดเขาไม่ได้ทำอะไรและไม่พูดอะไรกับใคร

ในปี 1988 Tetris เวอร์ชัน Western PC ได้รับการเผยแพร่

Tetris เวอร์ชั่นเชิงพาณิชย์ครั้งแรกจาก Mirrorsoft

สำหรับสามคน

ทางตะวันตก Tetris ได้รับความนิยมเร็วกว่าในสหภาพโซเวียต เกมขายดีและคว้ารางวัลอันทรงเกียรติของ American Software Association หลายรางวัล ได้แก่ Best Entertainment Program, Best Dynamic and Strategy Program, Best Original Game Development และ Best Consumer Software ก่อนหน้านั้นไม่มีเกมใดที่จะได้รับการยอมรับเช่นนี้ มันเป็นความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ มีแม้กระทั่งเรื่องราวที่ KGB พัฒนาขึ้นเป็นพิเศษเพื่อทำให้เศรษฐกิจตะวันตกเป็นอัมพาต: ทุกคนที่มีคอมพิวเตอร์ในสำนักงานเล่นตลอดทั้งวัน

แฮงค์ โรเจอร์ส.

ในขณะเดียวกัน Alexei ออกจากศูนย์คอมพิวเตอร์และย้ายไปที่องค์กร "อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์"(หรือง่ายๆ ELORGE) ซึ่งได้รับมอบหมายให้เป็น Academy of Sciences และปัจจุบันต้องปกป้องสิทธิระหว่างประเทศของ Tetris

ในเวลานี้ Stein ถูกโจมตีจากทุกทิศทุกทาง รัสเซียเรียกร้องให้แก้ไขสถานการณ์ที่ไม่สามารถควบคุมได้ และเพื่อนร่วมชาติของ Robert โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อ Tetris กลายเป็นเกมที่ได้รับความนิยมในฝั่งตะวันตกก็เริ่มเจาะลึกรายละเอียด นักข่าวที่แพร่หลายจากบริษัทโทรทัศน์และวิทยุ CBS ไปที่ Alexei Pajitnov และสัมภาษณ์เขา สไตน์ไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากต้องลงนามในสัญญาที่โชคร้ายตามเงื่อนไขของรัสเซีย

ดูเหมือนว่า " ว้าว ในที่สุด!"แต่มันไม่ได้อยู่ที่นั่น Nikolai Belikov พนักงานของ ELORG ที่ต้องปกป้องสิทธิ์ใน Tetris เล่าว่า: “เมื่อฉันอ่านสัญญากับ Andromeda Software ฉันรู้สึกแย่ ข้อตกลงนี้ระบุว่าจะต้องชำระเงินครั้งแรกภายในสามเดือน ข้อตกลงดังกล่าวได้ลงนามเมื่อวันที่ 10 พฤษภาคม พ.ศ. 2531 และเป็นเดือนตุลาคมแล้ว หลังจากนั้น ฉันเริ่มคิดว่าจะทำอย่างไรกับข้อตกลงนี้ และทำอย่างไรจึงจะให้ Andromeda Software จ่ายเงิน

ในต่างประเทศ British Mirrorsoft ซึ่งเชื่อมั่นในโอกาสของ Tetris แล้ว ขอให้ Stein ซื้อสิทธิ์ในคอนโซลและเวอร์ชันอาร์เคดจากรัสเซีย และในขณะเดียวกันก็ขายสิทธิ์ในเวอร์ชันอาร์เคดของเกมไปยัง บริษัทอเมริกัน อาตาริซึ่งในทางกลับกันก็ขายต่อให้คนญี่ปุ่นทันที เซก้าในขณะนั้นบริษัทเกมที่ใหญ่ที่สุดแห่งหนึ่งของโลก

Andromeda Software ซึ่งเป็นตัวแทนของ Stein ได้ส่ง telexes ไปยัง ELORG พร้อมคำขอเพื่อเริ่มการเจรจาเกี่ยวกับข้อตกลงใบอนุญาตใหม่ ได้รับคำตอบที่ชัดเจน: ขั้นแรกให้ปฏิบัติตามเงื่อนไขของข้อตกลงแรก หลังจากนั้นเราจะเริ่มการเจรจาในการติดต่อครั้งต่อไป

ในเวลานี้ Tetris วางจำหน่ายในญี่ปุ่นบนพีซีและเกมคอนโซล แฟมิคอม(NES) จาก nintendoและแตกต่างออกไป ส่งผลให้มีมากกว่าสองล้านเล่ม (!)

เตตริสถูกสังเกตเห็นโดยประธานฝ่ายอเมริกันของนินเทนโด มิโนรุ อาราคาวะ ในงานนิทรรศการแห่งหนึ่ง เขาบังเอิญเห็น Tetris และกระตือรือร้นที่จะได้รับสิทธิ์ในเวอร์ชันคอนโซล เมื่อพบว่าสิทธิ์ในปัจจุบันเป็นของ Atari (ซึ่งมั่นใจอย่างแท้จริงในเรื่องนี้เนื่องจากเชื่อว่าได้ซื้อสิทธิ์ที่เกี่ยวข้องจาก Mirrorsoft อย่างตรงไปตรงมา) Arakawa ค่อนข้างไม่พอใจ: Atari และ Nintendo ในเวลานั้นเป็นคู่แข่งที่เลวร้ายที่สุดที่ไม่มีที่สิ้นสุด ฟ้องกัน.กับเพื่อน. อย่างไรก็ตาม โชคดีอีกครั้งหนึ่งทำให้เขาได้ติดต่อกับแฮงค์ โรเจอร์ส เจ้าของบริษัทเล็กๆ สัญชาติญี่ปุ่น ซอฟต์แวร์กันกระสุนซึ่ง American Spectrum Holobyte ขายสิทธิ์ในการขาย Tetris เวอร์ชัน PC ในตลาดญี่ปุ่น สิทธิ์ที่เหลือเป็นของ Atari ในขณะนั้น แต่ Rogers ก็สามารถรักษาสิทธิ์ในเวอร์ชันคอนโซลของเกมสำหรับตลาดญี่ปุ่นได้เช่นกัน ในเวลานี้เขาได้พบกับอาราคาวะ Nintendo ต้องการสิทธิ์ในเวอร์ชันคอนโซลของเกมอย่างมากและเธอไม่สนใจราคาเนื่องจากการเปิดตัวคอนโซลพกพาอยู่ที่จมูก เกมส์บอยซึ่งความสำเร็จในกรณีของการซื้อ Tetris นั้นสามารถคาดเดาได้มากกว่า

โรเจอร์สเจรจากับสไตน์ในตอนแรก แต่โดยตระหนักว่ามีบางอย่างไม่ถูกต้อง เขาจึงตามรอยโซ่ทั้งหมดและตรงไปยังมอสโกซึ่งเขาไปทันที สไตน์ไม่เพียงแต่นั่งเฉยๆ และตัดสินใจที่จะพบปะกับตัวแทนของ Elektronorgtekhnika เป็นการส่วนตัวเพื่อสนทนาแบบเห็นหน้ากัน ในเวลาเดียวกัน เควิน แมกซ์เวลล์ ลูกชายของโรเบิร์ต แม็กซ์เวลล์ นักธุรกิจด้านสื่อ เจ้าของ Mirrorsoft และ Spectrum Holobyte ก็เดินทางไปมอสโคว์เช่นกัน

เมื่อวันที่ 21 กุมภาพันธ์ 1989 Nikolai Belikov ได้รับโทรศัพท์จากแผนกโปรโตคอลและได้รับแจ้งว่ามีชาวต่างชาติจากญี่ปุ่นมาหาเขาชื่อของเขาคือ Hank Rogers และนี่เป็นการละเมิดระบอบการปกครองที่มีอยู่ในเวลานั้น - การประชุมดังกล่าว ต้องมีการตกลงล่วงหน้าและให้ข้อมูลกับแผนกโปรโตคอล (ซึ่งต่อคน สิ่งที่จะหารือ จุดประสงค์ของการเจรจาคืออะไร ฯลฯ) แฮงค์ต้องกลับมาในวันรุ่งขึ้น

ในวันที่ 22 กุมภาพันธ์ นิโคไลจะพบกับคนสามคนพร้อมกันที่ต้องการสิ่งเดียวกัน นั่นคือสิทธิ์ในเตตริส เขาไม่ต้องการให้ทั้งสองคนมาพบกัน ดังนั้นเขาจึงคิดตารางการประชุมอย่างรอบคอบ

Hank Rogers เป็นคนแรกที่มาที่สำนักงานของ Belikov นี่คือสิ่งที่ Nikolai Belikov พูดเกี่ยวกับการประชุมครั้งนี้: “ทันทีที่เรานั่งลงที่โต๊ะกับมิสเตอร์โรเจอร์ส เขาก็หยิบเกมคอนโซลออกมาทันทีและพูดว่า: “คุณเบลิคอฟ ฉันขายสินค้าของคุณได้สำเร็จมาก” ฉันตอบเขาว่า: “ELORG ไม่ได้ให้สิทธิ์ใครในการปล่อย Tetris บนคอนโซลเกม บริษัทเดียวที่ได้รับมอบหมายสิทธิ์ใดๆ คือ Andromeda Software และใช้กับเวอร์ชันคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลเท่านั้น คุณกำลังขายของที่ไม่ใช่ของคุณอย่างผิดกฎหมาย” แน่นอนว่าโรเจอร์สตกตะลึง ในท้ายที่สุดเขาพูดว่า:“ ฉันแค่ไม่รู้ ... ขอโทษนะฉันต้องการทำงานกับคุณฉันมีความสัมพันธ์ที่ดีกับ Nintendo ที่ใหญ่ที่สุดในโลก บริษัทเกม. เธอมี 70% ของตลาด” ฉันเสนอวิธีแก้ปัญหาเพียงวิธีเดียว - การเคลื่อนไหวแบบข้าราชการล้วนๆ: "คุณโรเจอร์ส โปรดเขียนทุกอย่างลงในกระดาษ" แฮงค์พูดว่า "ได้" แล้วฉันก็ส่งเขาออกไปทันที โรเบิร์ต สไตน์กำลังจะเข้ามาและฉันไม่ต้องการให้พวกเขาพบกัน"

จากนั้น Robert Stein ก็มาถึง ELORG เบลิคอฟบอกเขาว่า: “คุณสไตน์ บอกฉันตามตรง เอกสารนี้ชื่ออะไร” เขาตอบว่า: "ข้อตกลง" ฉันบอกว่านี่ไม่ใช่ข้อตกลง แต่เป็นชุดของวลีที่ขาดความรับผิดชอบตามที่ฝ่ายหนึ่งโอนสิทธิ์และอีกฝ่ายไม่ปฏิบัติตามนั้นไม่ชดเชยสิทธิ์ในการใช้สิทธิ์เหล่านี้ส่งผลให้การประชุมครั้งนี้ถูกเลื่อนออกไปเป็นวันถัดไปด้วย

« ตอนที่เควิน แม็กซ์เวลล์มาถึง ฉันรู้อยู่แล้วว่าเขาคือลูกชายของโรเบิร์ต แม็กซ์เวลล์ ชายผู้มีอำนาจมาก รวยที่สุดในโลกคนหนึ่ง- ดำเนินการต่อ Belikov, - แน่นอนว่าฉันเครียดมาก ฉันถามว่า "คุณเควิน แม็กซ์เวลล์ Mirrorsoft ได้รับสิทธิ์ในการขาย Tetris บนเครื่องเล่นเกมจากที่ใด" แล้วทันใดนั้น Maxwell ก็พูดขึ้นว่า “นี่ไง เวอร์ชั่นละเมิดลิขสิทธิ์. เราไม่มีสิทธิ์อะไร” ฉันถามว่า "คุณสนใจที่จะได้รับสิทธิ์ในเวอร์ชันคอนโซลหรือไม่" แม็กซ์เวลล์: "ใช่ แน่นอน" ฉันพูดว่า: "คุณสามารถยื่นข้อเสนอได้เมื่อไหร่" - "ฉันต้องกลับไปที่สหราชอาณาจักร และฉันจะส่งข้อเสนอของเราอย่างรวดเร็ว"

Alexey Pajitnov สนใจ Hank Rogers และข้อเสนอของเขามากที่สุด เควิน แม็กซ์เวลล์เป็นคนที่ซับซ้อนเกินไป เขาดูถูกทุกคน และมันก็น่ารังเกียจ ดังนั้นสไตน์จึงได้รับสิทธิ์ในเวอร์ชันอาร์เคดของเกมเท่านั้น (และราคาสูงเกินไปในตอนนั้น) ในไม่ช้าแฮงค์ก็กลับมาพร้อมกับตัวแทนจาก Nintendo และในวันที่ 21 มีนาคม 1989 สิทธิ์ทั้งหมดใน Tetris เวอร์ชันคอนโซลถูกโอนไปให้พวกเขา แม็กซ์เวลล์ จูเนียร์ ไม่เหลืออะไรเลย ตระหนักว่าตำแหน่งของ Mirrorsoft และ Atari อยู่ภายใต้การคุกคาม และบ่นกับพ่อของเขา Robert Maxwell กล่าวหา Belikov ว่าขัดขวางความสัมพันธ์ทางการค้าระหว่างอังกฤษและสหภาพโซเวียตด้วยการกระทำของเขา ทุกคนจำเป็นต้องดำเนินการอย่างรวดเร็วและเด็ดขาด

เมื่อวันที่ 23 มีนาคม เบลิคอฟได้รับเทเล็กซ์ (บางอย่างเหมือนกับแฟกซ์ที่เราไม่มีในขณะนั้น) จากเควิน แม็กซ์เวลล์ ซึ่งเขากล่าวว่านิโคไลทำผิดพลาดหลายครั้งและประเด็นนี้จะถูกหยิบยกขึ้นมาในระหว่างการเยือนของประธานาธิบดีกอร์บาชอฟ ไปประเทศอังกฤษ. กล่าวคือ มีการคุกคามอย่างต่อเนื่องในเทเล็กซ์ และภัยคุกคามร้ายแรงในตอนนั้น จากนั้นเบลิคอฟก็ได้รับโทรศัพท์จากคนที่กำลังเตรียมการมาเยือนของกอร์บาชอฟและแนะนำอย่างยิ่งให้เขาบินไปลอนดอนทันที คุกเข่าต่อหน้าโรเบิร์ต แมกซ์เวลล์ และขอร้องไม่ให้เขาพูดอะไรกับกอร์บาชอฟเลย เพราะไม่อย่างนั้น ถ้าเขาพูดแม้แต่คำเดียว เบลิโคว่า " แค่จะไม่».

นิโคไลก็เหมือนกับคนปกติทั่วไปที่อยู่ในสถานการณ์เช่นนี้ แต่เขาโชคดี มันคือปี 1989 ช่วงเวลาของเปเรสทรอยก้าที่ยิ่งใหญ่ ดังนั้นทุกอย่างจึงออกมาดี หากเป็นปี 1988 เรื่องราวก็คงจะแตกต่างออกไป นิโคไลก็มั่นใจ

ในเดือนมิถุนายน 1989 ข้อพิพาททั้งหมดนี้ส่งผลให้เกิดการฟ้องร้องระหว่าง Atari และ Nintendo Belikov ยังต้องมีส่วนร่วมจาก Electronorgtekhnika ที่ด้านข้างของ Nintendo ก่อนออกเดินทางนิโคไลได้รับเชิญให้เข้าร่วมคณะกรรมการวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์และสารสนเทศแห่งรัฐซึ่งพวกเขากล่าวว่าหากคดีหายไปจะมีการจัดตั้งคณะกรรมการพิเศษขึ้นเพื่อพิจารณาว่า " ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ที่รัฐโซเวียตสูญเสียไปจากการกระทำที่ไม่เหมาะสมของคุณ».

ในที่สุดศาลตัดสินว่า Mirrorsoft ไม่ได้เป็นเจ้าของสิทธิ์ใด ๆ ดังนั้นสัญญากับ Atari จึงเป็นโมฆะ - ตลับหมึกหลายแสนตลับไปที่โกดัง เมื่อแฮงค์บอกนิโคไลว่าพวกเขาชนะและพาเขาไปรอบ ๆ เมืองซานฟรานซิสโกโดยเปิดเครื่องรับไว้อย่างเต็มเสียง ขณะละเมิดกฎจราจรที่เป็นไปได้ทุกประการ ไม่นานความรู้สึกแห่งความเป็นจริงก็เริ่มกลับมาหาเขา - ตอนนี้เขา สามารถกลับบ้านได้อย่างปลอดภัยโดยไม่ต้องกลัว

Tetris กลายเป็นหนึ่งในเกมยอดนิยมตลอดกาล Game Boy ที่มาพร้อมกับเกมที่ขายได้ไม่น้อยขอบคุณ Tetris ขายได้มากกว่า 30 ล้านเล่มในช่วงสองสามปีแรกและตลับเกมขายได้ประมาณ 15 ล้าน ต่อจากนั้น Game Boy กลายเป็นหนึ่งในเกมที่ประสบความสำเร็จมากที่สุด คอนโซลในประวัติศาสตร์ความบันเทิงอิเล็กทรอนิกส์ทั้งหมด Tetris นำ Nintendo โดยตรงมาประมาณ 2-3 พันล้านดอลลาร์ (โดยคำนึงถึงพอร์ต เวอร์ชัน และค่าลิขสิทธิ์ทั้งหมด) เป็นเวลายี่สิบปีที่เกม (รวมถึง สถิติอย่างเป็นทางการ, อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์และการขายที่ผิดกฎหมาย) ขายการหมุนเวียนที่ยอดเยี่ยม ซึ่งประมาณหนึ่งในสี่ของพันล้านเล่ม ความนิยมดังกล่าวอาจไม่สามารถทำได้โดยชื่อใด ๆ ในโลก และยิ่งเข้าใกล้ และไม่แน่ว่าจะเป็นไปได้

น่าเสียดายที่ Aleksey เองไม่ได้รับเงินใด ๆ จาก Tetris จนถึงปี 1996 - ในตอนแรกรัฐซึ่งเป็นตัวแทนของ ELORGA มีสิทธิ์ในเกมและหลังจากการล่มสลายของสหภาพในปี 1991 พวกเขาได้รับมรดกจาก ELORG ซึ่ง Belikov แล้ว ปรับโครงสร้างเป็น บริษัท เอกชน พวกเขาไม่สามารถจ่ายโบนัสที่ดีให้กับอเล็กซี่ได้เพราะเงินจำนวนนี้ต้องประสานงานกับผู้นำของ Academy of Sciences

หลังเตตริส

ในเรื่องทั้งหมดนี้ ชะตากรรมของ Alexei Pajitnov ไม่ใช่เรื่องง่าย แต่น่าสนใจ หลังจากเรื่องอื้อฉาวรอบ ๆ Tetris ทั้งหมด Alexey เข้าใจดีว่าคุณสามารถทำเงินได้จริงจากเกม และอีกมากมาย ในปี 1989 เขาและเพื่อนเก่าของเขา Vladimir Pokhilko (นักจิตวิทยาที่เห็นศักยภาพของ Tetris เป็นครั้งแรก) และเพื่อนใหม่ Hank Rogers ได้สร้างสตูดิโอ AnimaTekที่เขาพัฒนา เกมตรรกะและเรื่องของปัญญาประดิษฐ์ ในตอนแรกสิ่งต่าง ๆ เป็นไปด้วยดี สตูดิโอดำเนินการสั่งซื้อจำนวนมากและมีส่วนร่วมในการพัฒนาเกมมากกว่าสามร้อยเกม (การพัฒนาบางส่วนถูกนำมาใช้ใน Age of Empiresและ Final Fantasy Tactics). แต่ในช่วงปลายยุค 80 และต้นยุค 90 ทุกคนในสหภาพโซเวียตไม่มีเวลาเล่นเกม และในปี 1991 อเล็กซี่ย้ายไปซานฟรานซิสโก ซึ่งสำนักงานใหญ่ของ AnimaTek เปิดอยู่ Vladimir Pokhilko ได้รับการแต่งตั้งเป็นกรรมการผู้จัดการของสตูดิโอ

อย่างไรก็ตาม ในสหรัฐอเมริกา ชะตากรรมของ AnimaTek ก็ไม่ใช่เรื่องง่ายเช่นกัน บริษัทเปิดตัวเกมแอนิเมชั่นดีๆ ที่สร้างสรรค์ แต่ไม่เคยมีใครรู้จัก โปรแกรมสร้างแบบจำลอง 3 มิติอีกสองสามโปรแกรมออกมาจากปากกาของ AnimaTek หลังจากนั้นโปรแกรมจะปิดลง

ในปี 1993 Pajitnov และครอบครัวของเขาย้ายไปอยู่ที่สหรัฐอเมริกาด้วยความช่วยเหลือของ Hank Rogers ซึ่งพวกเขาได้ทำข้อตกลงร่วมกันเพื่อจัดการสิทธิ์ใน Tetris หลังจากปี 1995 เมื่อ ELORG หมดสิทธิ์เหล่านี้และพวกเขาจะต้องไป ถึงอเล็กซี่

ในเดือนกุมภาพันธ์ 1995 ระหว่าง Nintendo, ELORG และ Hank Rogers ผู้สร้างขึ้นมาเพื่อสิ่งนี้โดยเฉพาะในฮาวาย บริษัทใหม่ ซอฟต์แวร์ Blue Planetการเจรจาเริ่มต้นเกี่ยวกับอนาคตของสิทธิใน Tetris ทั้งสามฝ่ายต่างตกตะลึงเล็กน้อยเพราะไม่มีใครคิดว่าเกมนี้จะได้รับความนิยมไปอีกนาน Nintendo ได้รับสิทธิพิเศษในการขาย Tetris ทั่วโลกเป็นเวลาสามปีบนทุกแพลตฟอร์ม ในตลาดญี่ปุ่น สิทธิ์นี้มอบให้กับซอฟต์แวร์ Blue Planet

ปีต่อมา Pajitnov และ Rogers ได้ก่อตั้ง บริษัท Tetrisซึ่งสร้างขึ้นโดยเฉพาะเพื่อรวมสิทธิ์ใน Tetris และแก้ไขปัญหาการออกใบอนุญาต Sonyได้รับสิทธิ์ขายเกมเป็นเวลาสามปีเมื่อ เพลย์สเตชันในญี่ปุ่น, ฮาสโบร- ในสหรัฐอเมริกา

ในปี 2545 โรเจอร์สสร้าง บลูลาวาไร้สายซึ่งมีหน้าที่รับผิดชอบในการพัฒนาเวอร์ชันมือถือ Tetris กำลังกลายเป็นเกมมือถือยอดนิยมอย่างรวดเร็ว

สามปีต่อมา ในปี 2548 การเจรจาครั้งสุดท้ายระหว่าง Blue Planet Software และ ELORG ได้เกิดขึ้นเกี่ยวกับการโอนสิทธิ์อื่นๆ ทั้งหมดไปยัง Tetris ในเดือนมกราคม Aleksey และ Hank ได้พบบริษัทใหม่อีกครั้งในตอนนี้ Tetris Holding Companyซึ่งในที่สุดสิทธิ์ทั้งหมดใน Tetris ก็ได้รับมอบหมาย Rogers ขาย Blue Lava Wireless ในราคา 137 ล้านเหรียญสหรัฐให้กับยักษ์ใหญ่ด้านมือถือในเดือนเมษายน Jamdatและในที่สุดก็ถูกซื้อโดย Electronic Arts และมอบสิทธิ์ใน Tetris เวอร์ชันมือถือทั้งหมดให้กับแผนกของตน EA Mobile Games.

ตอนนี้บริษัทของ Rogers กำลังทำงานเพื่อสร้างกลไกที่เป็นนวัตกรรมใหม่ (โดยไม่ต้องเปลี่ยนหลักการพื้นฐาน) สำหรับ Tetris ซึ่งน่าจะคงความสนใจในเกมไว้ได้อีกหลายปี

ตัวตนของเรา

สำหรับตัว Alexei นั้นแทบไม่มีใครได้ยินเกี่ยวกับเขาเลยหลังปี 1991 ในชีวิต Pajitnov เป็นชาวนารัสเซียที่เรียบง่ายและเป็นที่ยอมรับในทางที่ดี ไม่เสแสร้งเลยแม้แต่ตอนที่เขาบอกว่าสิ่งประดิษฐ์ของเขาล้ำหน้าเวลาอยู่เสมอ เราพบเขาที่บ้านในซีแอตเทิล

[การพนัน] สวัสดีตอนเช้าอเล็กซ์ อย่างไรก็ตาม พวกเราก็สายไปแล้วในตอนเย็น ตรงประเด็น. พูดตามตรง เรายังไม่ชัดเจนนักว่าใครเป็นผู้มีส่วนสนับสนุนให้ Tetris ความจริงก็คือ Vadim Gerasimov เขียนสิ่งที่ค่อนข้างแปลกบนเว็บไซต์ของเขา (เขาเองก็ไม่เคยติดต่อกับเราเลย) ตามที่เขาพูด คุณเคยขอให้เขาเซ็นเอกสารฉบับหนึ่ง โดยที่: 1) การมีส่วนร่วมของเขาถูก จำกัด ให้ย้ายเกมไปยังพีซีเท่านั้น (แม้ว่าจะเป็นกรณีนี้ก็ตาม); 2) เขาให้สิทธิ์คุณในการดำเนินธุรกิจ Tetris ทั้งหมด 3) ปฏิเสธค่าตอบแทนใด ๆ ในความโปรดปรานของเขา แล้วทั้งหมดนี้หมายความว่าอย่างไร?

[ปาจิตอฟ]ใช่ มีบางอย่างเช่นนั้น ในปี 1989 ฉันส่ง Tetris ให้เข้าร่วมการแข่งขันเกมคอมพิวเตอร์ที่จัดโดยคณะกรรมการเขต Komsomol ของเมือง Zelenograd และฉันอาจต้องการกระดาษแผ่นนี้เพื่อยืนยันการเป็นผู้ประพันธ์ ในการแข่งขันเกมนี้ได้อันดับสอง ...

อา ฉันคิดว่าฉันเข้าใจสิ่งที่คุณพูด ในช่วงปลายยุค 80 มีการเผยแพร่บทความในหนังสือพิมพ์ฉบับหนึ่งซึ่งตามมาด้วย Vadim ได้สร้าง Tetris ตั้งแต่ต้นจนจบ อย่างที่มันมักจะเกิดขึ้น นักข่าวบางคนมาที่ศูนย์คอมพิวเตอร์ ถามว่าใครเป็นคนที่น่าสนใจที่สุดที่นี่ และพวกเขาก็ชี้ไปที่วาดิม เหมือนเด็กนักเรียน และนักวิชาการวิ่งไปปรึกษาเขา นักข่าวรู้สึกยินดีและรีบปิดบทความโดยไม่ได้สนใจว่าจะทำอะไรและอย่างไร แน่นอน ฉันไม่ได้จัดการกับการปฏิเสธใดๆ แต่ฉันแค่ต้องการเอาลำดับความสำคัญของฉันออกไป และฉันขอให้ Vadim เขียนบทความระบุว่าเขามีส่วนร่วมในการเปลี่ยนใจเลื่อมใส แต่ไม่มีอะไรเกี่ยวข้องกับการสร้างเกมเอง อันที่จริง มันเป็นเช่นนั้น เพราะการย้ายพอร์ตเป็นงานทางเทคนิคล้วนๆ และตัวฉันเองเป็นผู้คิดค้นแนวคิดนี้เอง ในท้ายที่สุด ไม่จำเป็นต้องใช้กระดาษแผ่นนี้ (พันธมิตรชาวตะวันตกยอมรับคำพูดของฉัน) ยกเว้นฉันและ Vadim ไม่มีใครเห็นด้วยซ้ำ

น่าเสียดายที่ Vadim ไม่ได้อะไรเลย แม้ว่าพวกเขาจะพูดว่า Computing Center ยังคงให้คอมพิวเตอร์แก่เขา

[การพนัน] และตั้งแต่เมื่อไหร่ที่คุณเริ่มรับรายได้จาก Tetris? ตั้งแต่ปีพ.ศ. 2539 ELORG หมดอายุสิทธิของตนเมื่อใด

[ปาจิตอฟ]ใช่ ตั้งแต่ปี 2539 Computing Center เองไม่สามารถจ่ายอะไรให้ฉันด้วยความปรารถนาทั้งหมด - เมื่อถึงเวลาที่เกมเป็นที่รู้จักในฝั่งตะวันตกและเริ่มสร้างรายได้ ฉันก็ทำงานที่ ELORG แล้ว แต่ฉันไม่เสียใจเลย ฉันพร้อมแล้ว ย้อนกลับไปในปี 1986 ฉันได้โอนสิทธิ์ไปยัง Computing Center เพื่อให้สามารถอนุญาตเกมสำหรับบริษัทตะวันตกผ่าน ELORG ELORG เป็นองค์กรเดียวในสหภาพโซเวียตที่มีสิทธิ์ขายซอฟต์แวร์ในต่างประเทศ

[การพนัน] คุณรู้หรือไม่ว่า ELORG สร้างรายได้จาก Tetris มากแค่ไหน?

[ปาจิตอฟ]เป็นการยากที่จะให้ตัวเลขที่แน่นอน แต่เงินส่วนใหญ่อาจได้รับจาก Game Boy เกมดังกล่าวขายในกล่องเดียวกับ Game Boy และเป็นเกมคอนโซลที่ได้รับความนิยมอย่างมากและมีการหมุนเวียนจำนวนมาก หากหน่วยความจำของฉันให้บริการฉันอย่างถูกต้อง ELORGE จะได้รับ 0.5 ดอลลาร์หรือ 0.25 ดอลลาร์จากแต่ละสำเนา

ในทางกลับกัน เงินจำนวนมากถูกใช้ไปกับค่าใช้จ่ายทางกฎหมาย (มีการดำเนินคดีอยู่ที่นั่นเสมอ) และการดำเนินคดีกับโจรสลัด

[การพนัน] ดังนั้นความนิยมของเกมบอยจึงเป็นหนี้ Tetris มากไหม?

[ปาจิตอฟ]และ Tetris "เกมบอย" พวกเขาถูกสร้างขึ้นมาเพื่อกันและกัน - อย่างไรก็ตาม สร้างขึ้นโดยบังเอิญและเป็นอิสระ

เกี่ยวกับเรื่องเงิน คุณควรถามใครสักคนจาก ELORG ว่า แน่นอน องค์กรนี้ยังมีชีวิตอยู่ โชคดีที่ฉันไม่สามารถเข้าถึงเอกสารของพวกเขาได้

[การพนัน] เราติดต่อพวกเขาแล้ว แต่พวกเขาไม่เคยติดต่อกันเลย อย่างไรก็ตาม การติดตามประวัติการหมุนเวียนของสิทธิใน Tetris เป็นเรื่องที่น่าสนใจ หลังจากสร้างเกมได้ไม่นาน คุณได้โอนสิทธิ์ของเกมไปที่ Computing Center และจากนั้นก็ส่งต่อไปยัง ELORG ในปี 1991 เมื่อสหภาพล่มสลาย Belikov ได้แปรรูป ELORG และจดทะเบียนสิทธิให้กับตัวเอง ในปี พ.ศ. 2539 สิทธิของพวกเขาได้สิ้นสุดลง แต่หลังจากนั้น คดีความกับพวกเขายังคงดำเนินต่อไปเป็นเวลานานมาก เฉพาะในปี 2548 เท่านั้นที่ในที่สุด ELORG ก็เลิกยุ่งเกี่ยวกับ Tetris ทุกอย่างถูกต้องหรือไม่?

[ปาจิตอฟ]โดยทั่วไปใช่ โดยส่วนตัวฉันพยายามที่จะไม่เข้าไปยุ่งเกี่ยวกับกระบวนการทั้งหมดนี้ ดังนั้นฉันจึงไม่ทราบรายละเอียด ในปีพ.ศ. 2539 เราพยายามต่อสู้กับ ELORG แต่แล้วเราก็ตัดสินใจลดสิทธิ์ลงครึ่งหนึ่ง แม้ว่านี่ไม่ใช่การตัดสินใจของฉันทั้งหมด ในธุรกิจ การเจรจาต่อรองย่อมดีกว่าเสมอ

[การพนัน] แทบไม่มีใครรู้ว่าคุณกำลังทำอะไรอยู่ในช่วงต้นยุค 90 บอกฉัน?

[ปาจิตอฟ]โอ้ มันเป็นช่วงเวลาที่น่าสนใจ ผลงานของฉันในช่วงเวลานั้นไม่ได้สังเกตเป็นพิเศษ แต่ฉันยุ่งมาก ฉันทำปริศนาบางอย่าง ฮาทริส, Wordtris, ทะลุทะลวง!และอื่นๆ) จากนั้นจึงนำเครื่องจำลองตู้ปลาสามมิติขึ้นมา เอล ฟิชแต่โปรเจ็กต์นี้มาก่อนเวลา เช่นเดียวกับเกือบทุกอย่างที่ฉันทำ ตอนนี้พิพิธภัณฑ์สัตว์น้ำสามมิติได้รับการยอมรับ แต่ในปี 1993 มันเป็นสิ่งที่ใกล้จะถึงจินตนาการ El-Fish กลายเป็นว่าใช้ทรัพยากรมากจนแม้แต่ในคอมพิวเตอร์ที่มีโปรเซสเซอร์ 386 ก็แทบจะไม่ขยับเลย และด้วยเหตุนี้จึงไม่มีใครซื้อมันจริงๆ ทั้งที่มีแนวโน้มว่าไม่ใช่เพียง ความต้องการของระบบ: คุณสามารถใส่ปลาทำเองในพิพิธภัณฑ์สัตว์น้ำแห่งนี้ และสำหรับคนส่วนใหญ่ ปลาเหล่านี้กลับดูน่าเกลียดมาก และด้วยเหตุนี้ ความสนใจใน El-Fish จึงหมดไปอย่างรวดเร็ว

จากนั้นฉันก็สร้างด่านมากขึ้นสำหรับบางเกม แต่ฉันจำไม่ได้ว่าเกมไหน

[การพนัน] เป็นเรื่องที่น่าสนใจที่จะทราบเกี่ยวกับช่วงที่คุณทำงานที่ Microsoft (1996-2005) คุณไปที่นั่นเพื่อเงินหรือคุณสนใจโอกาสของบริษัทนี้หรือไม่?

[ปาจิตอฟ]และเพื่อเงินด้วย บริษัทที่ฉันเคยทำงานมาก่อนเปลี่ยนจากเกมมาใช้เทคโนโลยี 3 มิติ และออกจากที่นั่น และต้องหาเงินด้วยวิธีใดวิธีหนึ่ง จากนั้นฉันก็ติดต่อ Microsoft ด้วยข้อเสนอเพื่อสร้างไซต์ที่มีการสมัครสมาชิกแบบชำระเงิน ซึ่งจะมีการไขปริศนาเล็ก ๆ ทุกวัน (ในอนาคต MSN Games). พวกเขาชอบแนวคิดนี้และเอาฉันไป ฉันทำงานในโครงการนี้มาสองปีแล้ว แต่ในขณะนั้นมันไม่ได้รับความนิยมมากนัก อินเทอร์เน็ตยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น และแน่นอนว่าปริศนาออนไลน์ไม่เคยมีความสำคัญต่อผู้ใช้เลย ตอนนี้เป็นเกมสบาย ๆ ที่ทุกคนกินเป็นแผ่นหัวล้าน แต่ก็ยังเร็วเกินไปที่จะทำสิ่งนี้

ฉันชอบไมโครซอฟต์มาก เมื่อฉันไปถึงที่นั่น ฉันไม่รู้ว่าจะคาดหวังอะไร ฉันรู้ว่าฉันจะได้รับเงินเดือนที่เหมาะสม ฉันรู้ว่าสภาพการทำงานดี แต่นั่นก็เท่านั้น ความรู้ที่เหลือทั้งหมดของฉันอยู่ในระดับของทัศนคติที่โปรแกรมเมอร์คิดค้นขึ้น พวกเขาทั้งหมดดุผลิตภัณฑ์ของ Microsoft แต่พวกเขาทำเพราะถูกบังคับให้ใช้เพราะไม่มีใครผลิตสิ่งใดเทียบได้ในด้านขนาดและคุณภาพ ใช่ พวกเขามีข้อผิดพลาดมากมายและมันน่ารำคาญ แต่ก็ไม่มีอะไรดีขึ้นอยู่ดี

Microsoft ได้รับการจัดระเบียบอย่างมีเหตุผล ส่วนใหญ่คนฉลาดทำงานที่นั่น ดังนั้นบรรยากาศจึงยอดเยี่ยม นี่เป็นเรื่องจริงโดยเฉพาะอย่างยิ่งในตอนแรก แน่นอนว่ายังมีระบบราชการเป็นของตัวเอง แต่หลังจากสหภาพโซเวียต ระบบราชการของอเมริกาทั้งหมดก็ปกติดี

สามปีแรกงานดำเนินไปอย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพ ระหว่างนี้ฉันทำสองเกม แต่แล้วฉันก็เริ่ม กล่องแพนดอร่าและสิ่งต่างๆ ช้าลงเล็กน้อย มันเป็นโครงการดั้งเดิมในหลาย ๆ ด้าน ฉันใช้เวลาสองปีครึ่ง (อย่าโกหก!) "Pandora's Box" มีปริศนาประมาณ 350 ปริศนา ในขณะที่ฉันสร้างทั้งหมดหนึ่งและครึ่งพัน - เพื่อให้มีให้เลือกมากมาย เกมที่มีอยู่นั้นเป็นเกมดั้งเดิม และโดยทั่วไปแล้วมันเป็นงานที่ยิ่งใหญ่มาก แต่เธอกลับทันเวลาของเธออีกครั้งแม้ว่าเธอจะเอาชนะค่าใช้จ่ายและได้รับความนิยมบ้าง ขณะอยู่ในมอสโก ฉันเห็นกล่อง Pandora's Box สามรุ่นใน Gorbushka จากบริษัทโจรสลัดสามแห่ง (!)

แล้วฉันก็เริ่มซบเซาเนื่องจากข้อเท็จจริงที่ว่า Microsoft ลุกเป็นไฟด้วยความคิดที่จะสร้าง Xbox ฉันยังถูกกดดันอย่างหนักที่นั่น และตัวฉันเองก็ไม่ได้ต่อต้านการมีส่วนร่วมเพราะโครงการนี้ดูมีความหวัง แต่ในช่วงครึ่งหลัง Microsoft ได้สร้างกลยุทธ์ทางการตลาดขึ้นใหม่ พวกเขาตัดสินใจที่จะไม่สร้างคอนโซล "สากล" แต่สำหรับผู้เล่นที่ไม่ยอมใครง่ายๆ โดยเฉพาะคนหนุ่มสาว ฉันคิดว่าเราตัดสินใจถูกต้องแล้ว แต่โครงการสองในสามโครงการของฉันถูกยกเลิกทันทีด้วยเหตุนี้ ปริศนายังคงไม่น่าสนใจสำหรับวัยรุ่น

[การพนัน] และ Microsoft เริ่มโครงการ Xbox ในปีใด ในปี 2542?

[ปาจิตอฟ]ใช่ ประมาณหนึ่งปีก่อนรอบปฐมทัศน์ หลังจากที่พวกเขาสร้างกลยุทธ์ทางการตลาดขึ้นมาใหม่ ผมก็มีช่วงเวลาที่ไม่ดีที่สุด คุณก็รู้ มันน่าละอายเมื่อคุณคิดถึงโครงการแล้วจู่ๆ ก็ rrraz! - และถูกยกเลิก ขั้นตอนที่ยากที่สุดและน่าสนใจที่สุดคือจุดเริ่มต้น เมื่อคุณทำงานกับแนวคิด ในขณะนี้ คุณชอบสิ่งที่คุณทำมากที่สุด และการยกเลิกโครงการเป็นเรื่องที่เจ็บปวดเป็นพิเศษ

แต่โดยทั่วไปแล้ว การยกเลิกเป็นเรื่องปกติ เราคำนวณจากเพื่อนร่วมงานแล้ว ปรากฏว่ามีเพียง 15% ของเกมเท่านั้นที่จะวางจำหน่าย ฉันมีประสิทธิภาพมากกว่า (22-25%) มากกว่าที่ฉันภาคภูมิใจอย่างเหลือเชื่อ

เมื่อ Xbox ใช้ไม่ได้ผลสำหรับฉัน ฉันถูกเสนอให้ย้ายไปกลุ่มอื่นที่เกี่ยวข้องกับปริศนาเล็กๆ ที่เผยแพร่บนอินเทอร์เน็ต นี่เป็นเพียงส่วนของฉัน ดังนั้นฉันจึงยอมรับข้อเสนอทันที ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของกลุ่มนี้ ฉันได้สร้าง Hexic และเกมอื่นๆ สองสามเกม แต่แล้วฉันก็รู้สึกเหนื่อย และเมื่อประมาณสองปีที่แล้วฉันก็ลาออกจาก Microsoft

[การเสพติดเกม] บริการออนไลน์ของ Xbox 360 มี Live Arcade ซึ่งขายเกมทั่วไปและเกมย้อนยุค คุณมีส่วนร่วมในการพัฒนาในทางใดทางหนึ่งหรือการมีส่วนร่วมของคุณ จำกัด อยู่ที่ Hexic HD หรือไม่?

[ปาจิตอฟ]ไม่ ฉันไม่ได้มีส่วนร่วมแต่อย่างใด สม่ำเสมอ Hexic HDทำไปแล้วโดยไม่มีฉัน แน่นอน พวกเขาแสดงให้ฉันเห็น แต่ฉันไม่ได้มีส่วนร่วมโดยตรงในโครงการนี้ แม้ว่าตอนนี้ฉันกำลังทำงานอยู่ เวอร์ชั่นใหม่; อย่างไรก็ตามเรายังไม่ได้ตัดสินใจว่าจะเรียกว่าอะไร - Hexic 2หรือ Hexic 360. ที่จะออกในช่วงซัมเมอร์นี้

[การพนัน] คุณเคยมีส่วนร่วมในการพัฒนาเกม "ใหญ่" หรือไม่? นั่นไง เกมแอคชั่น RPG...

[ปาจิตอฟ]ฉันไม่ชอบเกมแอคชั่น ฉันไม่ชอบ RPG เหมือนกัน ในขั้นตอนแนวคิด ฉันมีส่วนร่วมเล็กน้อย เราปล่อยเกมดังกล่าวหนึ่งเกม แต่ฉันไม่อยากจำมัน เธอถูกเรียกว่า น้ำแข็งและไฟได้รับการปล่อยตัวในปี 1994 บนพีซีและ PlayStation แต่ล้มเหลวอย่างน่าสังเวช การทำเกมดังกล่าวยาวและน่าเบื่อมาก ฉันไม่ชอบเลย ฉันจะบอกคุณได้อย่างไร... ไม่ใช่พระเจ้ารู้หรอก ฉันทำได้ แต่ก็ไม่ได้ดีหรือแย่ไปกว่าดีไซเนอร์คนอื่นๆ แต่ปริศนาเป็นของฉัน ฉันเก่งเรื่องนั้น

[การพนัน] อย่างไรก็ตาม ปริศนามากมายที่อิงตามจังหวะและดนตรีได้ปรากฏขึ้นเมื่อเร็วๆ นี้ คุณวางแผนที่จะทำอะไรตามแนวเหล่านั้นหรือไม่?

[ปาจิตอฟ]เราเคยทำงานในโครงการดังกล่าว อร๊ายยยยยย หนักมาก คุณเห็นไหมว่าเป็นเรื่องยากที่จะสร้างแนวคิดบางอย่างที่นั่น ควรทำโดยผู้ที่มีพรสวรรค์ทางดนตรีและมีพรสวรรค์ และฉันไม่ใช่แบบนั้น ฉันมีส่วนร่วมในการพัฒนาโครงการดังกล่าวอย่างอดทน แต่ถูกระงับ

โดยทั่วไปฉันมีส่วนร่วมในหลายสิ่งหลายอย่าง แต่ความรู้สึกเดียวคือตอนที่ฉันกำลังไขปริศนา ( หัวเราะ). อยู่นี่แล้ว เกมคำศัพท์เป็นที่นิยมมาก แต่ฉันจะไม่จัดการกับพวกเขาเช่นกัน - ฉันแค่ไม่ชอบพวกเขา องค์ประกอบของฉันคือเกมนามธรรมที่มีสีและรูปทรง

[การพนัน] คุณติดตามเหตุการณ์ในรัสเซีย สถานะของอุตสาหกรรมเกมรัสเซียหรือไม่?

[ปาจิตอฟ]ฉันเคยดูอย่างใกล้ชิดตอนนี้อย่างใด ฉันหยุดติดตามเธอในขณะที่ตลาดที่หนาแน่นและดีก่อตัวขึ้น ขนาดเล็กแต่เชื่อถือได้ เมื่อสามหรือสี่ปีที่แล้ว ฉันได้รับแจ้งว่าเกมใดๆ ในภาษารัสเซียและในธีมภาษารัสเซียสามารถขายได้ แม้ว่าจะมีการหมุนเวียนเพียงเล็กน้อยแต่เพียงพอ แม้จะมีราคาเพนนี คุณก็สามารถมีชีวิตอยู่ได้

[การพนัน] ตอนนี้ทุกอย่างกลายเป็นเรื่องที่ซับซ้อนมากขึ้น ราคาเกมกำลังเพิ่มขึ้น แต่คุณภาพของโปรเจ็กต์ของรัสเซียยังคงไม่เป็นที่น่าพอใจ และทำให้ผู้เล่นรู้สึกรำคาญ

[ปาจิตอฟ]ขณะนี้มีการเข้าสู่ตลาดโลกค่อนข้างยากของรัสเซีย สิ่งเดียวกันนี้เกิดขึ้นในประเทศญี่ปุ่นในขณะนั้น ในยุค 80 ญี่ปุ่นแย่กว่าจีนในปัจจุบัน พวกเขาไม่รู้ด้วยซ้ำเกี่ยวกับสิทธิและอะไรทำนองนั้น แต่แล้วทุกอย่างก็ดีขึ้น

ช่วงแรกเจ็บปวดเป็นพิเศษ แต่ไม่ช้าก็เร็วทุกอย่างจะคลี่คลาย ทุกคนได้รับประโยชน์จากระเบียบและการขาดการละเมิดลิขสิทธิ์ เพราะมันช่วยปรับปรุงคุณภาพของเกมในพื้นที่อย่างมาก

[การพนัน] ไม่กลับไปรัสเซีย?

[ปาจิตอฟ]และฉันไปรัสเซียบ่อยมาก ปีที่แล้วฉันใช้เวลาสี่เดือนในมอสโก ฉันมีสองโครงการที่กำลังดำเนินอยู่ในรัสเซีย ปริศนาจากบริษัท Kronstadt WildSnak e. ฉันเคยหมั้นหมายกับพวกเขาบ้าง ไมโครซอฟท์เกมส์แล้วทำโปรเจ็กต์อีกสองสามโปรเจ็กต์กับพวกเขา หลังจากที่ฉันออกจาก Microsoft พวกเขาขอความช่วยเหลือ ฉันก็เลยไป ตอนนี้ฉันไม่มีอะไรทำจริงๆ อย่างไรก็ตามไม่จำเป็นต้องไปรัสเซียเพื่อสิ่งนี้ - Skype และ ICQ ก็เพียงพอแล้ว

[การพนัน] คุณอาศัยอยู่ที่ซีแอตเทิลเป็นส่วนใหญ่หรือไม่? เหตุผลที่เราถาม: บริษัทของคุณ-Tetris Holding-เธออยู่ที่ฮาวาย

[ปาจิตอฟ]ใช่ในซีแอตเทิล ฉันยังไปฮาวายปีละสี่หรือห้าครั้ง มีองค์กรการค้าล้วนๆ มีส่วนร่วมในการออกใบอนุญาตและอนุมัติ Tetris เวอร์ชันสำเร็จรูปสำหรับทุกแพลตฟอร์ม ฉันไม่มีอะไรพิเศษที่จะทำที่นั่น เมื่อสิ่งต่างๆ กองพะเนิน ฉันก็มา

[การพนัน] คุณมี Tetris เวอร์ชันแรกๆ ในยุค 80 หรือไม่? แน่นอนว่ามีรุ่นที่ไม่มีใครเห็นนอกจากคุณและอีกสองสามคน

[ปาจิตอฟ]บางสิ่งได้รับการอนุรักษ์ไว้ที่ฮาวาย เรามีพิพิธภัณฑ์อยู่ที่นั่น แต่โดยทั่วไปแล้ว คำตอบคือไม่มากกว่าใช่ ฉันมีกล่อง Tetris เก่าๆ วางอยู่ที่ไหนสักแห่ง แต่ทั้งหมดอยู่บนฟลอปปีดิสก์ 3.5" และ 5.25" ไดรฟ์สำหรับฟลอปปีดิสก์ 3.5" ยังคงพบได้ สำหรับขนาด 5.25" - เฉพาะในหลุมฝังกลบหรือพิพิธภัณฑ์เท่านั้น ท้ายที่สุดแล้ว จะต้องมีบุคคลแยกต่างหากที่จะตรวจสอบให้แน่ใจว่าทุกอย่างทำงานได้ดีและทำให้ DOS มีชีวิตอยู่บนคอมพิวเตอร์ ไม่มีบุคคลดังกล่าวดังนั้นทุกสิ่งทุกอย่างจึงถูกลืมเลือน ถนนสำหรับเขาอยู่ที่ไหน

1 2 ทั้งหมด

Tetris เป็นเกมคอมพิวเตอร์ลัทธิที่คิดค้นโดย Alexey Pajitnovและนำเสนอต่อสาธารณชนเมื่อวันที่ 6 มิถุนายน 2527 แนวคิดของ "เตตริส" ได้รับการแนะนำโดยเกมเพนโตมิโนที่เขาซื้อ

ความสนใจในรูปของโดมิโน ทรอมิโน เตตรามิโนและเพนโตมิโนในสหภาพโซเวียตเกิดขึ้นจากหนังสือของ S. V. Golomb "Polyominoes" โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เพนโตมิโนเป็นที่นิยมมากจนวิทยาศาสตร์และชีวิตมีส่วนถาวรในปี 1970 ที่อุทิศให้กับการสร้างหุ่นจากชุดเพนโตมิโน และบางครั้งขายชุดเพนโตมิโนพลาสติกในร้านค้า

Tetris เขียนครั้งแรกโดย Alexey Pajitnov ในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2528ปีบนคอมพิวเตอร์ Elektronika-60 ขณะทำงานที่ศูนย์คอมพิวเตอร์ของสถาบันวิทยาศาสตร์แห่งสหภาพโซเวียต Pajitnov ได้จัดการกับปัญหาของปัญญาประดิษฐ์และการรู้จำคำพูด และใช้ปริศนาเพื่อทดสอบแนวคิดต่างๆ รวมถึงเพนโตมิโนแบบคลาสสิก Pajitnov พยายามทำให้การซ้อนเพนโตมิโนเป็นตัวเลขที่กำหนดไว้โดยอัตโนมัติ อย่างไรก็ตาม พลังในการคำนวณของอุปกรณ์ในขณะนั้นสำหรับการหมุนของเพนโตมิโนนั้นไม่เพียงพอ จำเป็นต้องดีบักมันบนเตตรามิโนซึ่งกำหนดชื่อของเกม - "เตตริส" (จากภาษากรีก τετράς - สี่) ในการทดลองเหล่านั้น แนวคิดหลักของ "เตตริส" ถือกำเนิดขึ้นเพื่อให้ร่างนั้นตกลงมา และแถวที่เต็มไปจะหายไป

สำหรับ IBM PC เกมถูกเขียนใหม่โดยนักเรียนอายุ 16 ปี วาดิม เจอราซิมอฟ.

เกมดังกล่าวแพร่กระจายอย่างรวดเร็วทั่วมอสโกและอื่น ๆ เมื่อเกมไปถึงบูดาเปสต์ โปรแกรมเมอร์ชาวฮังการีได้นำเกมนี้ไปใช้บนแพลตฟอร์มต่างๆ และเกมนี้ "ถูกค้นพบ" โดยเจ้าของบริษัทซอฟต์แวร์อังกฤษ Andromeda เขาพยายามเจรจาเพื่อขอจดสิทธิบัตรก่อน จากนั้นจึงซื้อสิทธิ์ในเวอร์ชัน PC ครั้งแรกกับ Pajitnov ตามด้วย IEC แต่ก่อนที่ข้อตกลงจะเสร็จสิ้น สิทธิ์ดังกล่าวก็ถูกขายให้กับ Spectrum Holobyte หลังจากล้มเหลวในการรักษาข้อตกลงในมอสโก แอนโดรเมดาพยายามซื้อสิทธิ์จากโปรแกรมเมอร์ชาวฮังการี

ในปี 1986 Spectrum Holobyte ได้เปิดตัวเวอร์ชันสหรัฐอเมริกาสำหรับ IBM PC ความนิยมของเกมนั้นยิ่งใหญ่และกลายเป็นหนังสือขายดีในทันที
รายละเอียดเพิ่มเติมไม่ชัดเจน แต่ในปี 1987 Andromeda อ้างสิทธิ์ในเกมนี้สำหรับพีซีและคอมพิวเตอร์ที่บ้านอื่นๆ ในปี 1988 รัฐบาลโซเวียตซึ่งเป็นตัวแทนขององค์กรของรัฐ ElektronOrgTekhnika (ELORG) อ้างสิทธิ์ใน Tetris ในเวลานี้ ทั้ง IEC (และ Pajitnov ในฐานะพนักงานของบริษัท) และ ELORG ไม่ได้รับเงินโอนจาก Andromeda แต่ Andromeda อ้างสิทธิ์ใน Tetris และในขณะเดียวกันก็ขายใบอนุญาตให้กับบริษัทอื่น

ในที่สุด ในช่วงต้นปี 1989 บริษัทต่างๆ กว่าครึ่งโหลได้อ้างสิทธิ์ในเวอร์ชัน Tetris สำหรับคอมพิวเตอร์ เครื่องเล่นเกม และระบบเกมแบบใช้มือถือหลายเครื่อง ELORG ระบุว่าบริษัทเหล่านี้ไม่มีสิทธิ์ใดๆ ในเวอร์ชันสำหรับ เครื่องสล็อตและมอบสิทธิ์เหล่านี้ให้กับ Atari Games สิทธิ์ในเวอร์ชันสำหรับเกมคอนโซล (คอนโซลวิดีโอ) และระบบเกมพกพา ในการแข่งขันที่เฉียบคมและน่าทึ่งกับ Atari (ซึ่งอาจเกี่ยวข้องกับเจ้าหน้าที่ระดับสูงของรัฐโซเวียต) คือ Nintendo ข้อตกลงกับ Nintendo คือ 450,000 ดอลลาร์บวก 50 เซ็นต์ต่อตลับที่ขายได้

อย่างไรก็ตาม Tengen (แผนกซอฟต์แวร์เกมคอนโซลของ Atari Games) ได้เปิดตัวเวอร์ชันของเกมสำหรับคอนโซล Nintendo NES โดยไม่สนใจข้อตกลง และผู้เล่นหลายคนถือว่าเวอร์ชันของ Tengen รุ่นที่ดีกว่านินเทนโด. เกมนี้มีชื่อว่า TEТЯIS แต่ Nintendo ฟ้อง Tengen และชนะ เพียงไม่กี่เดือนหลังจากการเปิดตัว TETЯIS เกมดังกล่าวต้องถูกเรียกคืนหลังจากขายได้ประมาณ 50,000 ชุด

ผู้เขียนปริศนาตีมีชื่อเสียงที่ยอดเยี่ยม เขาจัด Anima Tek ซึ่งในไม่ช้าก็ได้รับเชิญให้ร่วมมือกับ Microsoft เอง ในปี 1991 Pajitnov ย้ายไปที่สหรัฐอเมริกาและในที่สุดก็สร้าง บริษัท Tetris หลังจากที่รายได้จากการเปิดตัวเกมส่วนหนึ่งไหลเข้ากระเป๋าของผู้แต่ง

โปรแกรมเมอร์เกมรัสเซียในตำนานที่สุดคือ Alexey Pajitnov ผู้เขียน Tetris ตำนานกล่าวว่าโปรแกรมเมอร์ชาวรัสเซียธรรมดาๆ คนหนึ่งได้สร้างเกมอันชาญฉลาดที่เดินทางไปทั่วโลก ทวีคูณสำเนาหลายล้านชุด แต่ไม่ได้นำเงินมาสู่ผู้สร้าง คุณไม่สามารถพูดได้ว่ามันไม่จริง อันที่จริง Tetris ได้รับความนิยมอย่างไม่เคยได้ยินมาก่อนและ Pajitnov ไม่ได้รับรายได้เต็มจำนวนเนื่องจากเขา อย่างไรก็ตาม ประวัติการแพร่กระจายของ Tetris นั้นเต็มไปด้วยความแตกต่างที่น้อยคนนักจะรู้เกี่ยวกับ ...

Aleksey Pajitnov พนักงานของ Computing Center ของ USSR Academy of Sciences ได้กินของเล่นธรรมดาๆ เป็นครั้งคราว บ่อยครั้งที่เกิดขึ้น "Tetris" ไม่ได้เกิดจากชีวิตที่ดี - Alexei ได้ตั้งโปรแกรมปริศนา "Pentamino" แบบคลาสสิกเพื่อให้ชิ้นส่วนตกลงมาโดยหมุนไปรอบ ๆ จุดศูนย์ถ่วง อย่างไรก็ตาม พลังของ "Electronics-60" ไม่เพียงพอสำหรับการคำนวณดังกล่าว และได้ตัดสินใจที่จะลดความซับซ้อนของงาน - โดยการตัดองค์ประกอบที่ห้าของ pentomino นี่คือที่มาของ Tetris ซึ่งเป็นโปรแกรมที่เขียนขึ้นในสองสัปดาห์ในภาษา Pascal ภาษารัสเซียยอดนิยม

Vadim Gerasimov เด็กนักเรียนอายุสิบหกปีย้ายของเล่นไปยัง IBM PC หลังจากนั้นทั้งเมืองหลวงและประเทศก็เรียนรู้เกี่ยวกับ Tetris อีกหนึ่งปีต่อมา Tetris ขอบคุณพี่น้องในค่ายสังคมนิยมจากบูดาเปสต์ปรากฏบนแพลตฟอร์ม Apple II และ Commodore 64 ในช่วงเวลาเดียวกันโปรแกรมนี้ไปถึงนักธุรกิจชาวอังกฤษ Robert Stein ชาวฮังการีตามสัญชาติซึ่งเมื่อเวลาผ่านไป เวลาที่หยุดโดยบ้านเกิดประวัติศาสตร์ของเขาเพื่อดู นักเขียนโค้ดชาวฮังการีไม่ได้สร้างสิ่งที่ยอดเยี่ยม สไตน์พอใจกับของเล่นชิ้นนี้ และขายสิทธิ์ส่วนหนึ่งใน Tetris ให้กับ Mirrorsoft ซึ่งเป็นเจ้าของโดย Robert Maxwell เจ้าพ่อสื่อของอังกฤษ เหตุการณ์นี้เกิดขึ้นได้อย่างไรนั้นไม่ชัดเจนนัก 1. แต่ข้อเท็จจริงที่สไตน์มาเพื่อเจรจาซื้อสิทธิ์จากผู้ถือลิขสิทธิ์จริงไม่กี่เดือนหลังจากข้อตกลงได้ข้อสรุปนั้นเป็นข้อเท็จจริงทางประวัติศาสตร์

รัสเซียตามที่คาดไว้ "อย่ายอมแพ้" ปฏิเสธที่จะขายสิทธิ์ Stein ให้กับ Tetris ตามเงื่อนไขของเขา ในขณะเดียวกัน บริษัท 2 แห่งของ Maxwell ได้แก่ British Mirrorsoft และ American Spectrum Holobyte กำลังเปิดตัว Tetris เวอร์ชันของพวกเขา ซึ่งเต็มไปด้วยความสามารถแบบโซเวียต

ค่อนข้างเป็นไปได้ที่ไม่มีใครรู้จัก Pajitnov ถ้าไม่ใช่เพราะไหวพริบของนักข่าว CBS ที่แนะนำผู้เขียนตัวจริงให้กับคนทั้งโลก เกมยอดนิยม. หลังจากให้สัมภาษณ์กับ Pajitnov ตำแหน่งของสไตน์ก็สั่นคลอน - เห็นได้ชัดว่าเขาไม่ได้โฆษณาการเดินทางไปมอสโกและพยายามเจรจากับองค์กรโซเวียตไม่สำเร็จ ในขณะที่เขาไม่ได้โฆษณา พูดง่ายๆ ก็คือ ต้นกำเนิดที่น่าสงสัยของสิทธิ์ของเขาในเกมนี้

ในขณะที่ศาลทำธุรกิจอยู่ Microsoft กำลังขายใบอนุญาตในการสร้างซอฟต์แวร์ Tetris to Bullet-Proof เวอร์ชันคอนโซล ซึ่งร่วมมือกับ Nintendo ในเวลาอันสั้น ซอฟต์แวร์กันกระสุนสามารถขายคาร์ทริดจ์ Famicom ได้ประมาณสองล้านตลับ แน่นอนว่าในรัสเซีย เรื่องนี้ไม่ได้ถูกตรวจสอบเป็นพิเศษ ใครจะสนใจเกมคอนโซลของญี่ปุ่นบ้าง ในขณะเดียวกันสถานการณ์ก็ร้อนขึ้น Nintendo กำลังจะปล่อยตลับเกมบอย แต่ยังไม่ชัดเจนนักว่าซอฟต์แวร์ Bullet-Proof มีสิทธิ์ผลิต Tetris เวอร์ชันสำหรับอุปกรณ์เกมพกพาหรือไม่ สไตน์ซึ่งดูเหมือนจะสับสนอย่างสมบูรณ์เกี่ยวกับสิทธิ์ที่เขาเป็นเจ้าของและสิทธิ์ใดที่ไม่มี ซอฟต์แวร์ Bullet-Proof ปฏิเสธโดยไม่มีความคิดเห็น Henk Rogers หัวหน้าซอฟต์แวร์ Bullet-Proof Software ปรากฏตัวขึ้นที่มอสโคว์เพื่อค้นหาว่าเกิดอะไรขึ้น และปรากฏว่าเจ้าหน้าที่ของ Elektronorgtekhnika บรรยายสรุปเกี่ยวกับความคืบหน้าของบริษัทของเขา การสาธิตคาร์ทริดจ์สำหรับ Famicom ทำให้เกิดการระเบิด - ไม่มีใครมีสิทธิ์เผยแพร่ Tetris เวอร์ชันคอนโซลและไม่สามารถมีได้

ณ จุดนี้ Stein มีสิทธิ์ในเวอร์ชัน PC แล้ว (ได้รับจากฝั่งโซเวียต) และเขายังพยายามซื้อสิทธิ์ในตลาดที่อุดมสมบูรณ์อย่างเท่าเทียมกันสำหรับคอนโซลวิดีโอเกมและเครื่องอาร์เคด ลูกชายของโรเบิร์ต แมกซ์เวลล์ เควิน ก็อยู่ในมอสโกเช่นกัน ซึ่งเรื่องราวที่ซับซ้อนก็กลายเป็นข่าวเช่นกัน ผลที่ตามมาของการวางอุบายของนักสืบคือสัญญามูลค่าหลายล้านดอลลาร์กับ Nintendo ที่ลงนามโดย Electronorgtekhnika สไตน์และแม็กซ์เวลล์ถูกบังคับให้ทำด้วยเศษอาหารจากโต๊ะ อย่างไรก็ตาม สันนิษฐานว่าเศษขนมปังนั้นสะสมมาพอสมควรแล้ว ตามการประมาณการที่ระมัดระวังที่สุด เกมบอยมียอดขายมากกว่า 30 ล้านเครื่องทั่วโลก และจำนวนเกม Tetris ที่ขายได้ รวมถึงเวอร์ชัน PC และอุปกรณ์เล่นเกมพกพาแบบพิเศษ น่าจะเป็นหลักร้อย ของล้าน

Alexey Pajitnov ตามที่กล่าวไว้ข้างต้นไม่ได้รับความสนใจจากการขาย Tetris อย่างไรก็ตาม เขาไม่ได้ยังคงไม่ได้รับผลตอบแทนอย่างสมบูรณ์ รัฐตามข่าวลือให้คอมพิวเตอร์เครื่องที่ 286 แก่เขาและจัดหาอพาร์ตเมนต์ให้เขา ในปี 1988 ด้วยการสนับสนุนของ Rogers เขาได้ก่อตั้ง AnimaTek และในปี 1991 เขาย้ายไปสหรัฐอเมริกากับเธอ แม้จะมีความคลุมเครือของบริษัทนี้ แต่ผู้เล่นหลายคนก็พบเจอกับผลงานของตน: การพัฒนา AnimaTek ได้ถูกนำมาประยุกต์ใช้ ตัวอย่างเช่น ในที่รู้จักกันดี กลยุทธ์อายุของ Empires โดย Microsoft ในขณะเดียวกัน Rogers ได้เปลี่ยนมาสร้างรายได้จาก Tetris เกือบทั้งหมด โดยจัดตั้งบริษัท Blue Planet Software ขึ้นมาก่อน และจากนั้นก็เป็นบริษัท Tetris

ในปี 1996 Alexey ย้ายไปที่ Microsoft ซึ่งภายใต้การนำของเขามีการเปิดตัวชุดปริศนากล่องแพนดอร่าซึ่งได้รับรางวัลอันทรงเกียรติมากมาย Pajitnov ไม่ได้เกี่ยวข้องโดยตรงกับการเขียนโปรแกรมมาเป็นเวลานาน

ชีวประวัติ:

จบจากมอสโก โรงเรียนคณิตศาสตร์ลำดับที่ 91 และสถาบันการบินมอสโก

เขาทำงานที่ศูนย์คอมพิวเตอร์ของ USSR Academy of Sciences เพื่อจัดการกับปัญหาของปัญญาประดิษฐ์และการรู้จำคำพูด ในที่เดียวกัน เมื่อปี พ.ศ. 2527 ทรงพัฒนา เกมดัง"เตตริส".

ในปี 1988 ด้วยการสนับสนุนของ Bullet-Proof Software เขาก่อตั้ง AnimaTek (การพัฒนาซอฟต์แวร์เกม) และในปี 1991 เขาย้ายไปอยู่ที่สหรัฐอเมริกาด้วย

ในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2539 เขาย้ายไปที่ Microsoft ซึ่งเขาได้พัฒนาปริศนากล่องแพนดอร่า ออกจาก Microsoft ในปี 2548

เมื่อวันที่ 18 สิงหาคม พ.ศ. 2548 WildSnake Software ได้ประกาศว่า Alexey Pajitnov เข้าร่วมบริษัทและเริ่มพัฒนา ซีรีส์ใหม่เกม.

Alexey Pajitnov ผู้เขียน Tetris ไม่ได้รับเงินสำหรับเกมที่ยอดเยี่ยมมาสิบปีแล้ว เงินไหลเข้างบประมาณของรัฐและเข้าบัญชีของบริษัทอเมริกัน เหตุใดการพัฒนาจึงไม่เป็นประโยชน์สำหรับผู้สร้าง

Pajitnov ไม่สามารถทำอะไรเพื่อเปลี่ยนแปลงสถานการณ์ได้ อย่างไรก็ตาม นักวิทยาศาสตร์ยังคงต่อสู้ต่อไป การเผชิญหน้าสิ้นสุดลงในปี 2539 เมื่อ Alexei เข้ามาเป็นผู้ร่วมก่อตั้ง Tetris

ชีวิตของนักวิทยาศาสตร์เปลี่ยนไปอย่างไรหลังจากการสร้างเกมที่มีชื่อเสียงและทำไมเขาไม่ทำเงินจากการประดิษฐ์ยอดนิยม? Faktrumจมปลักอยู่กับปัญหาจิ๊กซอว์ไร้สาระ

รัสเซีย"Tetris" - อุบัติเหตุที่มีความสุข

Alexey Pajitnov ไม่ได้พัฒนาเกมอย่างมีจุดมุ่งหมาย วิศวกรธรรมดาของ Computing Center ของ USSR Academy of Sciences กำลังตรวจสอบพลังของคอมพิวเตอร์โซเวียตเครื่องใหม่ - Elektronik 60 การทดสอบดำเนินการโดยใช้โปรแกรม ในระหว่างการทดสอบ อักขระข้อความปรากฏขึ้นบนหน้าจอ ซึ่งทำให้พื้นที่ว่างเต็มอย่างรวดเร็ว ลบบรรทัด "ใช้แล้ว" Pajitnov จากนั้นเขาก็เกิดความคิดเกี่ยวกับปริศนาอันยอดเยี่ยม

Aleksey ได้รับแรงบันดาลใจจากเกม Pentomino Puzzle สำหรับตัวเลขสี่บล็อก จริงองค์ประกอบในปริศนาประกอบด้วยห้าลูกบาศก์ และนี่คือข้อเสียเปรียบที่สำคัญของเกม: คอมพิวเตอร์ในสมัยนั้นไม่สามารถรับมือกับการประมวลผลข้อมูลได้ วิศวกรโซเวียตจัดการกับปัญหาอย่างเชี่ยวชาญ

เขาลดจำนวนบล็อกเป็นสี่บล็อก ไม่เหมือนกับ Pentomin Puzzle ชิ้นส่วนที่ตกลงมาเท่านั้น นับจากนั้นเป็นต้นมา ปริศนาก็เริ่มแพร่กระจายราวกับไวรัส ผู้เล่นคนแรกคือเพื่อนร่วมงานของ Pajitnov สองสามสัปดาห์ต่อมา ปริศนาก็ออกจากกำแพงของ Academy of Sciences เกี่ยวกับ "Tetris" เริ่มพูดถึงในสหภาพโซเวียต

ไม่กี่เดือนต่อมา สหาย Pajitnova ได้ย้ายปริศนาไปยัง IBM PC (คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลของอเมริกา) เกมดังกล่าวเริ่มให้ความสนใจในสหรัฐอเมริกา เป็นที่ชัดเจนว่าปริศนาดังกล่าวเป็นแหล่งผลกำไรมหาศาล อย่างไรก็ตาม Aleksey Pajitnov เห็นผลกำไรเพียงสิบปีต่อมา สหภาพโซเวียตไม่ได้ตระหนักถึงความเป็นเอกลักษณ์ของเกมในทันที บริษัท อเมริกันเกือบจะใช้ปริศนานี้

ประวัติ "เตตริส" การต่อสู้เพื่อสิทธิ

ในสหภาพโซเวียตพวกเขาตื่นขึ้นหลังจากจำนวนผู้เล่นเกินหนึ่งล้านเท่านั้น Microsoft Corporation และ Spectrum Holobyte ทำเงินได้ดีจากความคิดของคนอื่นโดยการปล่อย เวอร์ชั่นของตัวเอง“เตตริส” สู่ตลาดโลก การไม่มีสิทธิบัตรและใบอนุญาตทำให้การจัดสรรความคิดนั้นถูกกฎหมาย

Academy of Sciences ดึงความสนใจไปที่ปริศนาในเวลา อย่างไรก็ตาม สถานการณ์ทางการเงินของ Alexei Pajitnov ยังไม่เปลี่ยนแปลง ผู้ซื้อโดยตรง - Robert Stein เจ้าของบริษัท Andromeda - มีปฏิสัมพันธ์โดยตรงกับบริษัท Elektronorgtekhnika ดูเหมือนว่าผู้ประดิษฐ์ Tetris ตัวจริงจะไม่มีอยู่จริง สิทธิบัตรซึ่งในที่สุดก็ออกในสหภาพโซเวียตก็เป็นของรัฐเช่นกัน

กำไรแรกของผู้สร้างเกม

Pajitnov ทำงานอย่างเป็นทางการให้กับ Academy of Sciences ซึ่งหมายความว่าการพัฒนาทั้งหมดเป็นของรัฐ สำหรับการจัดสรรผลงานทางปัญญาวิศวกรได้รับงานและเงินเดือน ในการสัมภาษณ์ครั้งหนึ่ง Pajitnov ยอมรับว่าเงื่อนไขที่ Academy มีความเฉพาะเจาะจง ในสำนักงานที่ออกแบบมาสำหรับคนห้าคน บางครั้งวิศวกร 18 คนทำงาน

ผู้สร้าง Tetris ได้รับผลกำไรครั้งแรกจากความคิดของเขาในปี 1996 หลังจากอพยพไปยังสหรัฐอเมริกาในปี 2534 Pajitnov เริ่มรับใบอนุญาตสำหรับเกมและสร้างบริษัท Tetris ตอนนี้รายได้บางส่วนลดลงในบัญชีของผู้พัฒนาปริศนาตัวจริง ในปี พ.ศ. 2539 Pajitnov เริ่มทำงานที่ Microsoft และในปีแรกได้สร้างชุดเกมลอจิกที่เรียกว่า Pandora's Box ปริศนาทำให้นักพัฒนามีกำไรที่ดี



 
บทความ บนหัวข้อ:
ทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับการ์ดหน่วยความจำ SD เพื่อไม่ให้เกิดปัญหาเมื่อซื้อ Connect sd
(4 คะแนน) หากคุณมีที่เก็บข้อมูลภายในไม่เพียงพอบนอุปกรณ์ คุณสามารถใช้การ์ด SD เป็นที่เก็บข้อมูลภายในสำหรับโทรศัพท์ Android ของคุณได้ ฟีเจอร์นี้เรียกว่า Adoptable Storage ซึ่งช่วยให้ระบบปฏิบัติการ Android สามารถฟอร์แมตสื่อภายนอกได้
วิธีหมุนล้อใน GTA Online และอื่นๆ ใน GTA Online FAQ
ทำไม gta ออนไลน์ไม่เชื่อมต่อ ง่ายๆ เซิฟเวอร์ปิดชั่วคราว/ไม่ทำงานหรือไม่ทำงาน ไปที่อื่น วิธีปิดการใช้งานเกมออนไลน์ในเบราว์เซอร์ จะปิดการใช้งานแอพพลิเคชั่น Online Update Clinet ในตัวจัดการ Connect ได้อย่างไร? ... บน skkoko ฉันรู้เมื่อคุณคิด
Ace of Spades ร่วมกับไพ่อื่นๆ
การตีความบัตรที่พบบ่อยที่สุดคือ: คำมั่นสัญญาของความคุ้นเคยที่น่ายินดี, ความสุขที่ไม่คาดคิด, อารมณ์และความรู้สึกที่ไม่เคยมีมาก่อน, การรับของขวัญ, การเยี่ยมเยียนคู่สมรส Ace of hearts ความหมายของไพ่เมื่อระบุลักษณะเฉพาะบุคคลของคุณ
วิธีสร้างดวงการย้ายถิ่นฐานอย่างถูกต้อง จัดทำแผนที่ตามวันเดือนปีเกิดพร้อมการถอดรหัส
แผนภูมิเกี่ยวกับการเกิดพูดถึงคุณสมบัติและความสามารถโดยกำเนิดของเจ้าของ แผนภูมิท้องถิ่นพูดถึงสถานการณ์ในท้องถิ่นที่ริเริ่มโดยสถานที่ดำเนินการ พวกเขามีความสำคัญเท่าเทียมกันเพราะชีวิตของผู้คนจำนวนมากเสียชีวิตจากสถานที่เกิด ตามแผนที่ท้องถิ่น