สายตาปกติสำหรับ css v34 การปรับแต่งเป้าเล็งแบบละเอียด - แหล่งที่มาของ Counter-Strike การลดขนาดของเป้าเล็งในเวอร์ชั่นละเมิดลิขสิทธิ์
นักกีฬาทีมเป็นเกมที่ผู้ใช้แบ่งออกเป็นสองทีมตรงข้ามและทำงานที่ได้รับมอบหมายให้สำเร็จ นี่อาจเป็นโหมดที่ง่ายที่สุด - ฆ่าคู่ต่อสู้ทั้งหมดและพยายามอย่าตาย แต่มีอีกทีมหนึ่ง ตัวอย่างเช่น ทีมหนึ่งต้องวางระเบิดและระเบิดระดับ ในขณะที่อีกทีมต้องป้องกันสิ่งนี้
บางครั้งทีมจำเป็นต้องช่วยเหลือตัวประกัน บางครั้งพวกเขาจำเป็นต้องยึดจุดใดจุดหนึ่งบนแผนที่ และอื่นๆ โดยทั่วไปแล้ว มีตัวเลือกมากมาย และทั้งหมดนั้นแตกต่างกันไปในแต่ละเกม แต่ความจริงก็คือคุณจะต้องมีทักษะระดับสูงพอที่จะประสบความสำเร็จในเกมดังกล่าว ท้ายที่สุด คุณต่อต้านผู้ใช้เช่นคุณ ไม่ใช่ ปัญญาประดิษฐ์. ดังนั้นที่นี่คุณจะต้องใช้วิธีการที่มีอยู่ทั้งหมดซึ่งจะช่วยให้คุณบรรลุความสมบูรณ์แบบอย่างแน่นอน ทุกอย่างมีความสำคัญที่นี่ แม้แต่ขนาดของขอบเขต ต่อไป เราจะพูดถึงวิธีลดการมองเห็นใน CSS ในเวอร์ชันก่อนหน้าของโปรเจ็กต์นี้ด้วย
การลดขนาดของเป้าเล็งในเวอร์ชั่นละเมิดลิขสิทธิ์
อย่างที่คุณเข้าใจได้ง่าย ขนาดของการมองเห็นนั้นมาก พารามิเตอร์ที่สำคัญ. ท้ายที่สุดแล้วโดยค่าเริ่มต้นจะมีขนาดค่อนข้างใหญ่ซึ่งไม่อนุญาตให้คุณเล็งอย่างถูกต้อง ดังนั้นผู้เล่นหลายคนจึงสงสัยว่าจะลดขอบเขตได้อย่างไร
ใน CSS V34 และใน เวอร์ชันก่อนหน้าเกมนี้ทำได้หลายวิธี ดังนั้นควรพิจารณาทั้งสองตัวเลือก
ก่อนอื่นมาให้ความสนใจกับเวอร์ชันละเมิดลิขสิทธิ์ที่เกมเมอร์ใช้กันมานานจนมีการอัปเดตที่เปลี่ยนแปลงไปมากในเกมรวมถึงทีมที่รับผิดชอบในการเปลี่ยนสายตา
ดังนั้น คุณต้องการ cl_crosshairscale - เธอเป็นผู้รับผิดชอบขนาดของเป้าเล็งของคุณ หากคุณตั้งไว้ต่ำกว่า 2,000 เป้าเล็งของคุณจะใกล้เคียงกับมาตรฐาน แต่ถ้าคุณเพิ่มค่าประมาณ 5,000 ค่า มันจะเล็กลงเล็กน้อย - แต่ไม่มากเกินไป หากคุณยังคงเพิ่มพารามิเตอร์นี้ถึงสองหมื่นต่อไปคุณจะได้ภาพเล็ก ๆ
หากคุณต้องการการมองเห็นที่แทบมองไม่เห็น ให้ป้อนค่าที่สูงกว่าสี่หมื่น - จากนั้นคุณสามารถเล็งไปที่ส่วนใดส่วนหนึ่งของร่างกายได้อย่างแม่นยำที่สุด แต่คุณยังไม่ต้องมองข้ามจุดเล็กๆ บนจอภาพ ตอนนี้คุณรู้คำสั่งของเกมเวอร์ชันละเมิดลิขสิทธิ์แล้วและเข้าใจวิธีลดขอบเขต ใน CSS V34 กระบวนการจะแตกต่างกันเล็กน้อย แต่จะเพิ่มเติมในภายหลัง ตอนนี้ควรพิจารณาการกระทำอื่นๆ ที่คุณสามารถดำเนินการได้อย่างง่ายดายด้วยขอบเขตของคุณ
การขยายการชำระบัญชี
ใครก็ตามที่เคยเล่น CSS จะรู้ดีว่าเมื่อคุณยิง ขอบเขตของอาวุธของคุณจะขยายออก และยิ่งคิวยาวเท่าไรก็ยิ่งกว้างขึ้นเท่านั้นและการกระจายตัวของกระสุนก็จะสูงขึ้น
ตอนนี้คุณรู้แล้ว V34 เป็นเวอร์ชันที่จะไม่อนุญาตให้คุณกำจัดส่วนขยายอีกต่อไป ดังนั้น คำแนะนำนี้เหมาะสำหรับเจ้าของเวอร์ชันละเมิดลิขสิทธิ์เท่านั้น
คุณต้องใช้คำสั่ง cl_dynamiccrosshair ซึ่งคุณจะต้องตั้งค่าเป็น "0" - ด้วยชุดค่าผสมนี้ เป้าเล็งจะยังคงอยู่ในรูปร่างที่คุณตั้งค่าไว้เสมอ จะไม่มีการขยายใดๆ เกิดขึ้น ในความเป็นจริง คุณได้รับ CSS เฉพาะ เวอร์ชัน V34 ทำให้ผู้ใช้ขาดความสามารถนี้ และนี่เป็นเรื่องที่ยุติธรรมเพราะการใช้คำสั่งดังกล่าวไม่สามารถเรียกว่ายุติธรรมได้
กากบาทเปลี่ยนสี
ผู้ใช้หลายคนไม่พอใจว่าทำไมต้องมีเครื่องหมายกากบาทสีดำสำหรับ CSS V34 หรือเก่ากว่า (ไม่สำคัญ) ท้ายที่สุดแล้ว สายตาสีดำ โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้ามันลดขนาดลง จะไม่สามารถมองเห็นได้เลยในบางพื้นหลัง และสิ่งนี้ทำให้เกิดความไม่สะดวกมากมาย
ปัญหานี้แก้ได้โดยใช้วิธีเดียวกัน คำสั่งคอนโซล- ป้อน cl_crosshaircolor แล้วคุณจะสามารถเปลี่ยนสีของเป้าได้ ค่า "0" คือสีเขียว "1" คือสีแดง "2" คือสีน้ำเงิน "3" คือสีเหลือง และ "4" คือสีฟ้า อย่างที่คุณเห็น มีตัวเลือกไม่มากนัก แต่ข้อบกพร่องนี้ได้รับการแก้ไขแล้วในการอัปเดต คุณจึงสามารถวาดเป้าเล็งของคุณในสีใดก็ได้ โดยทั่วไปแล้วสำหรับ CSS V34 คำสั่งทั้งหมดจะแตกต่างกัน ดังนั้นถึงเวลาที่ต้องให้ความสนใจกับเวอร์ชันนี้โดยเฉพาะ
ขนาดขอบเขตในเวอร์ชันลิขสิทธิ์
หากคุณเป็นเจ้าของเวอร์ชันลิขสิทธิ์ของเกมนี้พร้อมการติดตั้ง อัพเดทล่าสุดจากนั้นคำสั่งปกติสำหรับการเปลี่ยนขนาดของเป้าเล็งจะไม่ทำงานสำหรับคุณ ตอนนี้คุณจะต้องใช้คำสั่ง cl_crosshairsize ขอบเขตมาตรฐานสำหรับ CSS V34 ถูกตั้งค่าด้วยค่า "1" และการย่อจะเกิดขึ้นเมื่อคุณตั้งค่าที่สูงขึ้นสำหรับคำสั่งนี้
อย่างที่คุณเห็น ทุกอย่างค่อนข้างง่าย ดังนั้นการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จึงไม่ส่งผลกระทบอะไรมากเป็นพิเศษ
สีของภาพในเวอร์ชันลิขสิทธิ์
ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ด้วยสีของการมองเห็นใน เวอร์ชั่นใหม่ทุกอย่างดีขึ้นมาก คุณยังสามารถใช้คำสั่ง cl_crosshaircolor และค่าห้าค่าได้ถึง "4" ที่เคยมีมาก่อน แต่ถ้าคุณต้องการ คุณสามารถตั้งค่าเป็น "5" และคุณจะสามารถเข้าถึงระดับสีได้ ป้อนคำสั่ง cl_crosshaircolor_r, cl_crosshaircolor_g และ cl_crosshaircolor_b ลงในบรรทัด และหลังจากแต่ละคำสั่ง คุณเดาได้ คุณจะต้องป้อนค่าจาก "0" ถึง "255" นี่คือมาตราส่วนสี RGB ที่ให้คุณตั้งค่าสีใดๆ ให้กับภาพโดยใช้ค่าดิจิตอล
หากคุณไม่คุ้นเคยกับมาตราส่วนนี้ คุณสามารถใช้ตารางใดๆ บนเว็บหรือจานสีใน Photoshop ได้ โดยคุณสามารถเลือกสีที่คุณชอบได้ และคุณจะได้รับรหัส RGB ซึ่งคุณจะป้อนในเกม
ความหนาของสายตา
เหนือสิ่งอื่นใด คำสั่ง cl_crosshairthickness ได้ถูกเพิ่มเข้าไปในเกม ซึ่งช่วยให้คุณสามารถเพิ่มหรือลดขนาดภาพไม่ได้ แต่เป็นความหนาของเส้น ด้วยวิธีนี้ คุณสามารถทำให้เป้าเล็งที่เล็กและสะดวกแต่มองเห็นยากชัดเจนยิ่งขึ้นบนหน้าจอ เกมสนุกสำหรับคุณ!
บทความนี้จะเน้นรายละเอียดการปรับสายตาใน เกม Counter-Strikeแหล่งที่มา.
ไม่ต้องสงสัยเลยว่าการมองเห็นนั้นมีบทบาทสำคัญ และความสำเร็จในเกมนั้นขึ้นอยู่กับการตั้งค่าที่ถูกต้องเป็นส่วนใหญ่ ขอบเขตควรเป็นอย่างไร? ผู้เล่นบางคนชอบเล่นเป้าเล็งที่เล็กมาก บางคนชอบเล่นเป้าใหญ่ นอกจากนี้ การมองเห็นอาจเป็นไดนามิกหรือคงที่ สีเขียวหรือสีแดง เป็นต้น บ่อยครั้งที่คุณสามารถได้ยินคำแนะนำที่โง่เขลาพวกเขากล่าวว่าภาพควรเป็นอย่างนั้นไม่ใช่อย่างอื่น คุณต้องกำหนดค่าตามการพิจารณาของคุณเอง ตัดสินใจด้วยตัวเองว่าขอบเขตไหนที่คุณเล่นสะดวกกว่า
ในขณะที่เขียนบทช่วยสอนนี้ ฉันใช้เวอร์ชันไคลเอ็นต์ (V74) ผู้พัฒนาจาก Valve ชอบที่จะทำการเปลี่ยนแปลงในเกมนี้ ดังนั้นในกรณีที่มีการเปลี่ยนแปลงใดๆ บทความจะได้รับการอัปเดต
การตั้งค่าทั้งหมดทำจากคอนโซล ในการเปิดใช้งานคอนโซลรัน:
การตั้งค่า -> แป้นพิมพ์ -> ขั้นสูง -> เปิดใช้งานคอนโซล
คุณสามารถเปิดคอนโซลได้โดยกดปุ่ม ~
ขนาดขอบเขต
เริ่มจากขนาดกันก่อน ด้วยสโคปขนาดเล็ก ทำให้ง่ายต่อการเล็งในระยะไกลหรือเมื่อยิงเข้าที่ศีรษะ แต่ในขณะเดียวกัน ก็แทบจะสังเกตไม่เห็นพื้นหลังของผนัง ประตู ฯลฯ ที่นี่คุณต้องพบตัวเลือกที่ดีที่สุด เนื่องจากมีการตั้งค่ามากมายสำหรับสิ่งนี้cl_crosshairsize[ค่าใด ๆ ]
กำหนดความยาวของ "ภาพวาด" ในแนวตั้งและแนวนอนของภาพ
cl_crosshairthickness[ค่าใด ๆ ]
กำหนดความหนาของ "ภาพวาด" ของภาพ
cl_crosshairspreadscale[ค่าใด ๆ ]
กำหนดขนาดของ "หน้าต่าง" ของการมองเห็น
สำหรับพารามิเตอร์ คุณสามารถระบุค่าใดๆ ก็ได้ แต่ก็ไม่สมเหตุสมผลเท่าไหร่ ตัวอย่างเช่น เมื่อตั้งค่า cl_crosshairsize เป็น 320 ขนาดของเป้าจะเต็มหน้าจอ;)
โดยทั่วไปที่นี่ อิสระเต็มที่สำหรับการทดลอง ตัวอย่างเช่น คุณสามารถทำให้เป้าเล็งมีขนาดเล็กมาก:
cl_crosshairsize 2
cl_crosshairspreadscale 0.2
หรือทำเป็นรูปกากบาทง่าย ๆ ลดขนาดของ "หน้าต่าง":
cl_crosshairsize 2
cl_crosshairspreadscale 0
CSS เวอร์ชันเก่าใช้ตัวแปรคอนโซลอื่นๆ แต่ไม่จำเป็นต้องใช้แล้ว
คำสั่งดั้งเดิม:
cl_legacy_crosshair_scale - อนุญาตให้คุณใช้คำสั่งเก่าเพื่อเปลี่ยนขนาดของเป้าเล็ง (cl_crosshairscale, cl_scalecrosshair)
cl_scalecrosshair - เปิดใช้งานตัวแปร cl_crosshairscale
cl_crosshairscale - ตั้งค่ามาตราส่วนเป้า
การมองเห็นแบบไดนามิก
สิ่งที่สามารถพูดได้เกี่ยวกับการมองเห็นแบบไดนามิก ผู้เล่นส่วนใหญ่ไม่ได้ใช้มัน เพราะมันไร้ประโยชน์โดยสิ้นเชิง ฉันจะไม่เถียงกับเรื่องนั้นเพราะมันเป็นเรื่องของความชอบส่วนตัว ขอบเขตไดนามิกสามารถช่วยให้ผู้เล่นมือใหม่เข้าใจไดนามิกของการยิง ตัวอย่างเช่น หลังจากการเคลื่อนไหวจำเป็นต้องหยุดชั่วคราวก่อนที่จะยิง และในระดับหนึ่งก็แสดงให้เห็นถึงความแม่นยำ (ความแม่นยำของการยิง) เมื่อถ่ายภาพขณะยืน นั่ง ... เป็นต้น มิฉะนั้น เป็นไปได้มากว่าจะเข้ามาขวางทาง ดังนั้นฉันจะไม่ทิ้งคำแนะนำใด ๆcl_dynamiccrosshair
กำหนดโหมดไดนามิกของการมองเห็น (0 - ปิดไดนามิก 1 - การมองเห็นไดนามิกโดยคำนึงถึงความแม่นยำของอาวุธ 2, 3 - การมองเห็นไดนามิกแบบเก่า)
Cl_dynamiccrosshair 2 - ไดนามิกของเป้าเล็งระหว่างการเคลื่อนไหวและการยิง
cl_dynamiccrosshair 3 - ไดนามิกของเป้าเฉพาะเมื่อถ่ายภาพ
cl_legacy_crosshair_recoil
เมื่อเปิดใช้งานตัวเลือกนี้ ไดนามิกเก่าตามอัตราเฟรมจะถูกส่งกลับ ใช้กับโหมด cl_dynamiccrosshair 2, cl_dynamiccrosshair 3
หากคุณต้องการคืนไดนามิกไดนามิกแบบเก่าอย่างสมบูรณ์ ให้ใช้ชุดค่าผสมนี้:
Cl_dynamiccrosshair 2
cl_legacy_crosshair_recoil 1
Cl_dynamiccrosshair 3
cl_legacy_crosshair_recoil 1
สีกากบาทและความโปร่งใส
สีและความโปร่งใสของการมองเห็น มีความสำคัญอย่างยิ่ง เช่นเดียวกับพารามิเตอร์อื่นๆ อีกครั้ง ทุกอย่างขึ้นอยู่กับความชอบส่วนบุคคล แต่คุณควรพยายามปรับการมองเห็นเพื่อให้มองเห็นได้ชัดเจนจากพื้นหลังโดยรอบ บางครั้งคุณต้องทำการปรับเปลี่ยนการ์ดเฉพาะ การปรับสีและความโปร่งใสอย่างเหมาะสมจะส่งผลอย่างมากต่อความแม่นยำในการถ่ายภาพของคุณcl_crosshaircolor
กำหนดสีของเป้าเล็ง (0 - เขียว; 1 - แดง; 2 - น้ำเงิน; 3 - เหลือง; 4 - น้ำเงิน; 5 - ปรับแต่งได้)
ด้วย cl_crosshaircolor ที่ตั้งค่าเป็น 5 คุณสามารถกำหนดสีอะไรก็ได้:
cl_crosshaircolor_r
องค์ประกอบสีแดง
cl_crosshaircolor_g
องค์ประกอบสีเขียว
cl_crosshaircolor_b
องค์ประกอบสีน้ำเงิน
หลักการนั้นง่ายมาก สามารถรับสีที่ต้องการได้โดยการผสมสีพื้นฐานสามสี (แดง เขียว น้ำเงิน) หากคุณผสมทั้งสามสีในปริมาณที่เท่ากัน ผลลัพธ์จะเป็นโทนสีกลาง
ตัวอย่างเช่น หากคุณต้องการทำให้เป้าเล็งเป็นสีขาว ให้ใช้ชุดค่าผสมนี้:
Cl_crosshaircolor 5
cl_crosshaircolor_r 255
cl_crosshaircolor_g 255
cl_crosshaircolor_b 255
ในการทำให้เป้าเล็งเป็นสีดำ ให้ทำดังนี้
Cl_crosshaircolor 5
cl_crosshaircolor_r 0
cl_crosshaircolor_g 0
cl_crosshaircolor_b 0
cl_crosshairusealpha
เปิดหรือปิดความโปร่งใสของการมองเห็น (0 - ปิดใช้งาน 1 - เปิดใช้งาน)
cl_crosshairalpha
ตั้งค่าระดับความโปร่งใสของเป้าเล็ง
ตัวอย่างเช่น หากต้องการทำให้เป้าเล็งกลายเป็นโปร่งแสง ให้เขียนในคอนโซล:
Cl_crosshairusealpha 1
cl_crosshairalpha 128
การตั้งค่าอื่นๆ:
ผมไขว้แสดงหรือซ่อนเป้า (0 - ซ่อน 1 - แสดง)
cl_observercrosshair
แสดงหรือซ่อนเป้าในโหมดสังเกต (ในสเปกตรัม) (0 - ซ่อน 1 - แสดง)
cl_crosshairdot
จุดตรงกลางของสายตา (0 - ปิดการใช้งาน 1 - เปิดใช้งาน)
นั่นคือทั้งหมด ฉันหวังว่าบทความนี้จะช่วยให้คุณเข้าใจปัญหาที่เกี่ยวข้องกับการปรับสายตา หากคุณไม่เข้าใจบางสิ่งหรือมีคำถามที่เกี่ยวข้อง อย่าลังเลที่จะเขียนในความคิดเห็น
วิธีสร้างเป้าเล็งขนาดเล็กใน CSS v34- หนึ่งในคำถามยอดนิยมจากนักเล่นเกมเกี่ยวกับเป้าเล็งใน CSS v34 อย่างที่คุณทราบกันดีอยู่แล้วว่าเมื่อเล่นกับกล้องสโคปขนาดเล็กใน KSS คุณจะไม่เพียงได้รับความสะดวกเท่านั้น แต่ยังมีความแม่นยำที่ดีขึ้นด้วย เพราะการเล็งไปที่ศัตรูด้วยสโคปขนาดเล็กนั้นง่ายกว่าการเล็งขนาดใหญ่มาก ในบทความนี้ เราจะบอกคุณถึงวิธีสร้างภาพเล็ก ๆ ใน CSS v34 อย่างง่ายดายและง่ายดาย ทำจริงๆ สายตาเล็ก ๆ ใน KSSเรียบง่ายและง่ายดายอย่างเมามัน ในการทำเช่นนี้ คุณจะต้องใช้คอนโซลในเกมและคำสั่งพิเศษหนึ่งคำสั่งเพื่อลดขอบเขต ต่างจาก KS 1.6 ใน KSS การทำให้ขอบเขตมีขนาดเล็กลงนั้นง่ายกว่ามาก
วิธีซูมออกใน CSS v34
ดังนั้นเพื่อให้มองเห็นได้เล็กน้อยใน CSS v34 ให้เปิดคอนโซลเกมในเกมบนคีย์ "~" (โย)และเขียนคำสั่งต่อไปนี้ที่นั่น:Cl_crosshairscale 5000
หลังจากป้อนคำสั่งนี้ เป้าเล็งของคุณจะเล็ก อย่างไรก็ตาม แทนที่จะเป็นค่า "5000" คุณสามารถระบุอะไรก็ได้อย่างแน่นอน ยิ่งค่าสูง เป้าหมายยิ่งน้อย
และในทำนองเดียวกัน ยิ่งค่าต่ำ เป้าหมายยิ่งใหญ่
.
อย่างไรก็ตาม หากคำสั่งด้านบนไม่ช่วยคุณ คุณสามารถลองใช้คำสั่งอื่น:
cl_crosshairsize 2
อีกครั้งแทนค่า "2" คุณสามารถระบุค่าของคุณเองได้ อย่างไรก็ตาม ในกรณีนี้ ยิ่งค่าน้อย ขอบเขตก็จะยิ่งเล็กลง และในทางกลับกัน เราคิดว่าคุณเข้าใจ
หากต้องการคืนการมองเห็น ให้เขียนคำสั่งต่อไปนี้ลงในคอนโซล:
Cl_legacy_crosshair_scale 1
นอกจากนี้ยังควรสังเกตสิ่งที่สำคัญมากด้วยว่าหากคุณเล่นเกมเวอร์ชันลิขสิทธิ์ของ CSS v34 คำสั่งข้างต้นอาจไม่ทำงานสำหรับคุณ เนื่องจาก Valve อัปเดตคำสั่งเหล่านี้บ่อยมาก ในเวอร์ชันลิขสิทธิ์ของ CSS คุณสามารถมองเห็นได้เล็กน้อยผ่านการตั้งค่าเกม
วิธีสร้างเป้าเล็งขนาดเล็กใน CSS v89
เจ้าของ CSS เวอร์ชันล่าสุดและเวอร์ชันที่ได้รับอนุญาตนั้นโชคดีมาก เนื่องจากพวกเขาสามารถลดเป้าหมายใน CSS ได้ในการตั้งค่าเกม คุณสามารถเปลี่ยนขนาดของเป้าเล็ง ความหนา ความโปร่งใส ทำจุดตรงกลางเป้า เปลี่ยนสี และอื่นๆ อีกมากมาย และคุณปรับแต่งทั้งหมดนี้ให้มีรายละเอียดที่เล็กที่สุดได้
เราหวังว่าในบทความนี้เราจะได้ตอบคำถามของคุณเกี่ยวกับ วิธีทำ crosshair ขนาดเล็กใน css v34, เช่นเดียวกับ on เวอร์ชั่นล่าสุดเกม. ในกรณีที่คุณมีคำถามใด ๆ หรือคุณไม่สามารถมองเห็นได้ให้เขียนความคิดเห็นใต้บทความนี้ ขอให้สนุกกับเกมนะและเป็นวันที่ดี