สายตาปกติสำหรับ css v34 การปรับแต่งเป้าเล็งแบบละเอียด - แหล่งที่มาของ Counter-Strike การลดขนาดของเป้าเล็งในเวอร์ชั่นละเมิดลิขสิทธิ์

นักกีฬาทีมเป็นเกมที่ผู้ใช้แบ่งออกเป็นสองทีมตรงข้ามและทำงานที่ได้รับมอบหมายให้สำเร็จ นี่อาจเป็นโหมดที่ง่ายที่สุด - ฆ่าคู่ต่อสู้ทั้งหมดและพยายามอย่าตาย แต่มีอีกทีมหนึ่ง ตัวอย่างเช่น ทีมหนึ่งต้องวางระเบิดและระเบิดระดับ ในขณะที่อีกทีมต้องป้องกันสิ่งนี้

บางครั้งทีมจำเป็นต้องช่วยเหลือตัวประกัน บางครั้งพวกเขาจำเป็นต้องยึดจุดใดจุดหนึ่งบนแผนที่ และอื่นๆ โดยทั่วไปแล้ว มีตัวเลือกมากมาย และทั้งหมดนั้นแตกต่างกันไปในแต่ละเกม แต่ความจริงก็คือคุณจะต้องมีทักษะระดับสูงพอที่จะประสบความสำเร็จในเกมดังกล่าว ท้ายที่สุด คุณต่อต้านผู้ใช้เช่นคุณ ไม่ใช่ ปัญญาประดิษฐ์. ดังนั้นที่นี่คุณจะต้องใช้วิธีการที่มีอยู่ทั้งหมดซึ่งจะช่วยให้คุณบรรลุความสมบูรณ์แบบอย่างแน่นอน ทุกอย่างมีความสำคัญที่นี่ แม้แต่ขนาดของขอบเขต ต่อไป เราจะพูดถึงวิธีลดการมองเห็นใน CSS ในเวอร์ชันก่อนหน้าของโปรเจ็กต์นี้ด้วย

การลดขนาดของเป้าเล็งในเวอร์ชั่นละเมิดลิขสิทธิ์

อย่างที่คุณเข้าใจได้ง่าย ขนาดของการมองเห็นนั้นมาก พารามิเตอร์ที่สำคัญ. ท้ายที่สุดแล้วโดยค่าเริ่มต้นจะมีขนาดค่อนข้างใหญ่ซึ่งไม่อนุญาตให้คุณเล็งอย่างถูกต้อง ดังนั้นผู้เล่นหลายคนจึงสงสัยว่าจะลดขอบเขตได้อย่างไร

ใน CSS V34 และใน เวอร์ชันก่อนหน้าเกมนี้ทำได้หลายวิธี ดังนั้นควรพิจารณาทั้งสองตัวเลือก

ก่อนอื่นมาให้ความสนใจกับเวอร์ชันละเมิดลิขสิทธิ์ที่เกมเมอร์ใช้กันมานานจนมีการอัปเดตที่เปลี่ยนแปลงไปมากในเกมรวมถึงทีมที่รับผิดชอบในการเปลี่ยนสายตา

ดังนั้น คุณต้องการ cl_crosshairscale - เธอเป็นผู้รับผิดชอบขนาดของเป้าเล็งของคุณ หากคุณตั้งไว้ต่ำกว่า 2,000 เป้าเล็งของคุณจะใกล้เคียงกับมาตรฐาน แต่ถ้าคุณเพิ่มค่าประมาณ 5,000 ค่า มันจะเล็กลงเล็กน้อย - แต่ไม่มากเกินไป หากคุณยังคงเพิ่มพารามิเตอร์นี้ถึงสองหมื่นต่อไปคุณจะได้ภาพเล็ก ๆ

หากคุณต้องการการมองเห็นที่แทบมองไม่เห็น ให้ป้อนค่าที่สูงกว่าสี่หมื่น - จากนั้นคุณสามารถเล็งไปที่ส่วนใดส่วนหนึ่งของร่างกายได้อย่างแม่นยำที่สุด แต่คุณยังไม่ต้องมองข้ามจุดเล็กๆ บนจอภาพ ตอนนี้คุณรู้คำสั่งของเกมเวอร์ชันละเมิดลิขสิทธิ์แล้วและเข้าใจวิธีลดขอบเขต ใน CSS V34 กระบวนการจะแตกต่างกันเล็กน้อย แต่จะเพิ่มเติมในภายหลัง ตอนนี้ควรพิจารณาการกระทำอื่นๆ ที่คุณสามารถดำเนินการได้อย่างง่ายดายด้วยขอบเขตของคุณ

การขยายการชำระบัญชี

ใครก็ตามที่เคยเล่น CSS จะรู้ดีว่าเมื่อคุณยิง ขอบเขตของอาวุธของคุณจะขยายออก และยิ่งคิวยาวเท่าไรก็ยิ่งกว้างขึ้นเท่านั้นและการกระจายตัวของกระสุนก็จะสูงขึ้น

ตอนนี้คุณรู้แล้ว V34 เป็นเวอร์ชันที่จะไม่อนุญาตให้คุณกำจัดส่วนขยายอีกต่อไป ดังนั้น คำแนะนำนี้เหมาะสำหรับเจ้าของเวอร์ชันละเมิดลิขสิทธิ์เท่านั้น

คุณต้องใช้คำสั่ง cl_dynamiccrosshair ซึ่งคุณจะต้องตั้งค่าเป็น "0" - ด้วยชุดค่าผสมนี้ เป้าเล็งจะยังคงอยู่ในรูปร่างที่คุณตั้งค่าไว้เสมอ จะไม่มีการขยายใดๆ เกิดขึ้น ในความเป็นจริง คุณได้รับ CSS เฉพาะ เวอร์ชัน V34 ทำให้ผู้ใช้ขาดความสามารถนี้ และนี่เป็นเรื่องที่ยุติธรรมเพราะการใช้คำสั่งดังกล่าวไม่สามารถเรียกว่ายุติธรรมได้

กากบาทเปลี่ยนสี

ผู้ใช้หลายคนไม่พอใจว่าทำไมต้องมีเครื่องหมายกากบาทสีดำสำหรับ CSS V34 หรือเก่ากว่า (ไม่สำคัญ) ท้ายที่สุดแล้ว สายตาสีดำ โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้ามันลดขนาดลง จะไม่สามารถมองเห็นได้เลยในบางพื้นหลัง และสิ่งนี้ทำให้เกิดความไม่สะดวกมากมาย

ปัญหานี้แก้ได้โดยใช้วิธีเดียวกัน คำสั่งคอนโซล- ป้อน cl_crosshaircolor แล้วคุณจะสามารถเปลี่ยนสีของเป้าได้ ค่า "0" คือสีเขียว "1" คือสีแดง "2" คือสีน้ำเงิน "3" คือสีเหลือง และ "4" คือสีฟ้า อย่างที่คุณเห็น มีตัวเลือกไม่มากนัก แต่ข้อบกพร่องนี้ได้รับการแก้ไขแล้วในการอัปเดต คุณจึงสามารถวาดเป้าเล็งของคุณในสีใดก็ได้ โดยทั่วไปแล้วสำหรับ CSS V34 คำสั่งทั้งหมดจะแตกต่างกัน ดังนั้นถึงเวลาที่ต้องให้ความสนใจกับเวอร์ชันนี้โดยเฉพาะ

ขนาดขอบเขตในเวอร์ชันลิขสิทธิ์

หากคุณเป็นเจ้าของเวอร์ชันลิขสิทธิ์ของเกมนี้พร้อมการติดตั้ง อัพเดทล่าสุดจากนั้นคำสั่งปกติสำหรับการเปลี่ยนขนาดของเป้าเล็งจะไม่ทำงานสำหรับคุณ ตอนนี้คุณจะต้องใช้คำสั่ง cl_crosshairsize ขอบเขตมาตรฐานสำหรับ CSS V34 ถูกตั้งค่าด้วยค่า "1" และการย่อจะเกิดขึ้นเมื่อคุณตั้งค่าที่สูงขึ้นสำหรับคำสั่งนี้

อย่างที่คุณเห็น ทุกอย่างค่อนข้างง่าย ดังนั้นการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จึงไม่ส่งผลกระทบอะไรมากเป็นพิเศษ

สีของภาพในเวอร์ชันลิขสิทธิ์

ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ด้วยสีของการมองเห็นใน เวอร์ชั่นใหม่ทุกอย่างดีขึ้นมาก คุณยังสามารถใช้คำสั่ง cl_crosshaircolor และค่าห้าค่าได้ถึง "4" ที่เคยมีมาก่อน แต่ถ้าคุณต้องการ คุณสามารถตั้งค่าเป็น "5" และคุณจะสามารถเข้าถึงระดับสีได้ ป้อนคำสั่ง cl_crosshaircolor_r, cl_crosshaircolor_g และ cl_crosshaircolor_b ลงในบรรทัด และหลังจากแต่ละคำสั่ง คุณเดาได้ คุณจะต้องป้อนค่าจาก "0" ถึง "255" นี่คือมาตราส่วนสี RGB ที่ให้คุณตั้งค่าสีใดๆ ให้กับภาพโดยใช้ค่าดิจิตอล

หากคุณไม่คุ้นเคยกับมาตราส่วนนี้ คุณสามารถใช้ตารางใดๆ บนเว็บหรือจานสีใน Photoshop ได้ โดยคุณสามารถเลือกสีที่คุณชอบได้ และคุณจะได้รับรหัส RGB ซึ่งคุณจะป้อนในเกม

ความหนาของสายตา

เหนือสิ่งอื่นใด คำสั่ง cl_crosshairthickness ได้ถูกเพิ่มเข้าไปในเกม ซึ่งช่วยให้คุณสามารถเพิ่มหรือลดขนาดภาพไม่ได้ แต่เป็นความหนาของเส้น ด้วยวิธีนี้ คุณสามารถทำให้เป้าเล็งที่เล็กและสะดวกแต่มองเห็นยากชัดเจนยิ่งขึ้นบนหน้าจอ เกมสนุกสำหรับคุณ!

บทความนี้จะเน้นรายละเอียดการปรับสายตาใน เกม Counter-Strikeแหล่งที่มา.

ไม่ต้องสงสัยเลยว่าการมองเห็นนั้นมีบทบาทสำคัญ และความสำเร็จในเกมนั้นขึ้นอยู่กับการตั้งค่าที่ถูกต้องเป็นส่วนใหญ่ ขอบเขตควรเป็นอย่างไร? ผู้เล่นบางคนชอบเล่นเป้าเล็งที่เล็กมาก บางคนชอบเล่นเป้าใหญ่ นอกจากนี้ การมองเห็นอาจเป็นไดนามิกหรือคงที่ สีเขียวหรือสีแดง เป็นต้น บ่อยครั้งที่คุณสามารถได้ยินคำแนะนำที่โง่เขลาพวกเขากล่าวว่าภาพควรเป็นอย่างนั้นไม่ใช่อย่างอื่น คุณต้องกำหนดค่าตามการพิจารณาของคุณเอง ตัดสินใจด้วยตัวเองว่าขอบเขตไหนที่คุณเล่นสะดวกกว่า

ในขณะที่เขียนบทช่วยสอนนี้ ฉันใช้เวอร์ชันไคลเอ็นต์ (V74) ผู้พัฒนาจาก Valve ชอบที่จะทำการเปลี่ยนแปลงในเกมนี้ ดังนั้นในกรณีที่มีการเปลี่ยนแปลงใดๆ บทความจะได้รับการอัปเดต

การตั้งค่าทั้งหมดทำจากคอนโซล ในการเปิดใช้งานคอนโซลรัน:

การตั้งค่า -> แป้นพิมพ์ -> ขั้นสูง -> เปิดใช้งานคอนโซล

คุณสามารถเปิดคอนโซลได้โดยกดปุ่ม ~

ขนาดขอบเขต

เริ่มจากขนาดกันก่อน ด้วยสโคปขนาดเล็ก ทำให้ง่ายต่อการเล็งในระยะไกลหรือเมื่อยิงเข้าที่ศีรษะ แต่ในขณะเดียวกัน ก็แทบจะสังเกตไม่เห็นพื้นหลังของผนัง ประตู ฯลฯ ที่นี่คุณต้องพบตัวเลือกที่ดีที่สุด เนื่องจากมีการตั้งค่ามากมายสำหรับสิ่งนี้

cl_crosshairsize[ค่าใด ๆ ]
กำหนดความยาวของ "ภาพวาด" ในแนวตั้งและแนวนอนของภาพ

cl_crosshairthickness[ค่าใด ๆ ]
กำหนดความหนาของ "ภาพวาด" ของภาพ

cl_crosshairspreadscale[ค่าใด ๆ ]
กำหนดขนาดของ "หน้าต่าง" ของการมองเห็น

สำหรับพารามิเตอร์ คุณสามารถระบุค่าใดๆ ก็ได้ แต่ก็ไม่สมเหตุสมผลเท่าไหร่ ตัวอย่างเช่น เมื่อตั้งค่า cl_crosshairsize เป็น 320 ขนาดของเป้าจะเต็มหน้าจอ;)

โดยทั่วไปที่นี่ อิสระเต็มที่สำหรับการทดลอง ตัวอย่างเช่น คุณสามารถทำให้เป้าเล็งมีขนาดเล็กมาก:

cl_crosshairsize 2
cl_crosshairspreadscale 0.2

หรือทำเป็นรูปกากบาทง่าย ๆ ลดขนาดของ "หน้าต่าง":

cl_crosshairsize 2
cl_crosshairspreadscale 0

CSS เวอร์ชันเก่าใช้ตัวแปรคอนโซลอื่นๆ แต่ไม่จำเป็นต้องใช้แล้ว

คำสั่งดั้งเดิม:
cl_legacy_crosshair_scale - อนุญาตให้คุณใช้คำสั่งเก่าเพื่อเปลี่ยนขนาดของเป้าเล็ง (cl_crosshairscale, cl_scalecrosshair)
cl_scalecrosshair - เปิดใช้งานตัวแปร cl_crosshairscale
cl_crosshairscale - ตั้งค่ามาตราส่วนเป้า

การมองเห็นแบบไดนามิก

สิ่งที่สามารถพูดได้เกี่ยวกับการมองเห็นแบบไดนามิก ผู้เล่นส่วนใหญ่ไม่ได้ใช้มัน เพราะมันไร้ประโยชน์โดยสิ้นเชิง ฉันจะไม่เถียงกับเรื่องนั้นเพราะมันเป็นเรื่องของความชอบส่วนตัว ขอบเขตไดนามิกสามารถช่วยให้ผู้เล่นมือใหม่เข้าใจไดนามิกของการยิง ตัวอย่างเช่น หลังจากการเคลื่อนไหวจำเป็นต้องหยุดชั่วคราวก่อนที่จะยิง และในระดับหนึ่งก็แสดงให้เห็นถึงความแม่นยำ (ความแม่นยำของการยิง) เมื่อถ่ายภาพขณะยืน นั่ง ... เป็นต้น มิฉะนั้น เป็นไปได้มากว่าจะเข้ามาขวางทาง ดังนั้นฉันจะไม่ทิ้งคำแนะนำใด ๆ

cl_dynamiccrosshair
กำหนดโหมดไดนามิกของการมองเห็น (0 - ปิดไดนามิก 1 - การมองเห็นไดนามิกโดยคำนึงถึงความแม่นยำของอาวุธ 2, 3 - การมองเห็นไดนามิกแบบเก่า)

Cl_dynamiccrosshair 2 - ไดนามิกของเป้าเล็งระหว่างการเคลื่อนไหวและการยิง
cl_dynamiccrosshair 3 - ไดนามิกของเป้าเฉพาะเมื่อถ่ายภาพ

cl_legacy_crosshair_recoil
เมื่อเปิดใช้งานตัวเลือกนี้ ไดนามิกเก่าตามอัตราเฟรมจะถูกส่งกลับ ใช้กับโหมด cl_dynamiccrosshair 2, cl_dynamiccrosshair 3

หากคุณต้องการคืนไดนามิกไดนามิกแบบเก่าอย่างสมบูรณ์ ให้ใช้ชุดค่าผสมนี้:

Cl_dynamiccrosshair 2
cl_legacy_crosshair_recoil 1

Cl_dynamiccrosshair 3
cl_legacy_crosshair_recoil 1

สีกากบาทและความโปร่งใส

สีและความโปร่งใสของการมองเห็น มีความสำคัญอย่างยิ่ง เช่นเดียวกับพารามิเตอร์อื่นๆ อีกครั้ง ทุกอย่างขึ้นอยู่กับความชอบส่วนบุคคล แต่คุณควรพยายามปรับการมองเห็นเพื่อให้มองเห็นได้ชัดเจนจากพื้นหลังโดยรอบ บางครั้งคุณต้องทำการปรับเปลี่ยนการ์ดเฉพาะ การปรับสีและความโปร่งใสอย่างเหมาะสมจะส่งผลอย่างมากต่อความแม่นยำในการถ่ายภาพของคุณ

cl_crosshaircolor
กำหนดสีของเป้าเล็ง (0 - เขียว; 1 - แดง; 2 - น้ำเงิน; 3 - เหลือง; 4 - น้ำเงิน; 5 - ปรับแต่งได้)

ด้วย cl_crosshaircolor ที่ตั้งค่าเป็น 5 คุณสามารถกำหนดสีอะไรก็ได้:

cl_crosshaircolor_r
องค์ประกอบสีแดง

cl_crosshaircolor_g
องค์ประกอบสีเขียว

cl_crosshaircolor_b
องค์ประกอบสีน้ำเงิน

หลักการนั้นง่ายมาก สามารถรับสีที่ต้องการได้โดยการผสมสีพื้นฐานสามสี (แดง เขียว น้ำเงิน) หากคุณผสมทั้งสามสีในปริมาณที่เท่ากัน ผลลัพธ์จะเป็นโทนสีกลาง

ตัวอย่างเช่น หากคุณต้องการทำให้เป้าเล็งเป็นสีขาว ให้ใช้ชุดค่าผสมนี้:

Cl_crosshaircolor 5
cl_crosshaircolor_r 255
cl_crosshaircolor_g 255
cl_crosshaircolor_b 255

ในการทำให้เป้าเล็งเป็นสีดำ ให้ทำดังนี้

Cl_crosshaircolor 5
cl_crosshaircolor_r 0
cl_crosshaircolor_g 0
cl_crosshaircolor_b 0

cl_crosshairusealpha
เปิดหรือปิดความโปร่งใสของการมองเห็น (0 - ปิดใช้งาน 1 - เปิดใช้งาน)

cl_crosshairalpha
ตั้งค่าระดับความโปร่งใสของเป้าเล็ง

ตัวอย่างเช่น หากต้องการทำให้เป้าเล็งกลายเป็นโปร่งแสง ให้เขียนในคอนโซล:

Cl_crosshairusealpha 1
cl_crosshairalpha 128

การตั้งค่าอื่นๆ:

ผมไขว้
แสดงหรือซ่อนเป้า (0 - ซ่อน 1 - แสดง)

cl_observercrosshair
แสดงหรือซ่อนเป้าในโหมดสังเกต (ในสเปกตรัม) (0 - ซ่อน 1 - แสดง)

cl_crosshairdot
จุดตรงกลางของสายตา (0 - ปิดการใช้งาน 1 - เปิดใช้งาน)

นั่นคือทั้งหมด ฉันหวังว่าบทความนี้จะช่วยให้คุณเข้าใจปัญหาที่เกี่ยวข้องกับการปรับสายตา หากคุณไม่เข้าใจบางสิ่งหรือมีคำถามที่เกี่ยวข้อง อย่าลังเลที่จะเขียนในความคิดเห็น


วิธีสร้างเป้าเล็งขนาดเล็กใน CSS v34- หนึ่งในคำถามยอดนิยมจากนักเล่นเกมเกี่ยวกับเป้าเล็งใน CSS v34 อย่างที่คุณทราบกันดีอยู่แล้วว่าเมื่อเล่นกับกล้องสโคปขนาดเล็กใน KSS คุณจะไม่เพียงได้รับความสะดวกเท่านั้น แต่ยังมีความแม่นยำที่ดีขึ้นด้วย เพราะการเล็งไปที่ศัตรูด้วยสโคปขนาดเล็กนั้นง่ายกว่าการเล็งขนาดใหญ่มาก ในบทความนี้ เราจะบอกคุณถึงวิธีสร้างภาพเล็ก ๆ ใน CSS v34 อย่างง่ายดายและง่ายดาย ทำจริงๆ สายตาเล็ก ๆ ใน KSSเรียบง่ายและง่ายดายอย่างเมามัน ในการทำเช่นนี้ คุณจะต้องใช้คอนโซลในเกมและคำสั่งพิเศษหนึ่งคำสั่งเพื่อลดขอบเขต ต่างจาก KS 1.6 ใน KSS การทำให้ขอบเขตมีขนาดเล็กลงนั้นง่ายกว่ามาก

วิธีซูมออกใน CSS v34

ดังนั้นเพื่อให้มองเห็นได้เล็กน้อยใน CSS v34 ให้เปิดคอนโซลเกมในเกมบนคีย์ "~" (โย)และเขียนคำสั่งต่อไปนี้ที่นั่น:

Cl_crosshairscale 5000
หลังจากป้อนคำสั่งนี้ เป้าเล็งของคุณจะเล็ก อย่างไรก็ตาม แทนที่จะเป็นค่า "5000" คุณสามารถระบุอะไรก็ได้อย่างแน่นอน ยิ่งค่าสูง เป้าหมายยิ่งน้อย และในทำนองเดียวกัน ยิ่งค่าต่ำ เป้าหมายยิ่งใหญ่ .

อย่างไรก็ตาม หากคำสั่งด้านบนไม่ช่วยคุณ คุณสามารถลองใช้คำสั่งอื่น:

cl_crosshairsize 2
อีกครั้งแทนค่า "2" คุณสามารถระบุค่าของคุณเองได้ อย่างไรก็ตาม ในกรณีนี้ ยิ่งค่าน้อย ขอบเขตก็จะยิ่งเล็กลง และในทางกลับกัน เราคิดว่าคุณเข้าใจ

หากต้องการคืนการมองเห็น ให้เขียนคำสั่งต่อไปนี้ลงในคอนโซล:

Cl_legacy_crosshair_scale 1
นอกจากนี้ยังควรสังเกตสิ่งที่สำคัญมากด้วยว่าหากคุณเล่นเกมเวอร์ชันลิขสิทธิ์ของ CSS v34 คำสั่งข้างต้นอาจไม่ทำงานสำหรับคุณ เนื่องจาก Valve อัปเดตคำสั่งเหล่านี้บ่อยมาก ในเวอร์ชันลิขสิทธิ์ของ CSS คุณสามารถมองเห็นได้เล็กน้อยผ่านการตั้งค่าเกม

วิธีสร้างเป้าเล็งขนาดเล็กใน CSS v89


เจ้าของ CSS เวอร์ชันล่าสุดและเวอร์ชันที่ได้รับอนุญาตนั้นโชคดีมาก เนื่องจากพวกเขาสามารถลดเป้าหมายใน CSS ได้ในการตั้งค่าเกม คุณสามารถเปลี่ยนขนาดของเป้าเล็ง ความหนา ความโปร่งใส ทำจุดตรงกลางเป้า เปลี่ยนสี และอื่นๆ อีกมากมาย และคุณปรับแต่งทั้งหมดนี้ให้มีรายละเอียดที่เล็กที่สุดได้

เราหวังว่าในบทความนี้เราจะได้ตอบคำถามของคุณเกี่ยวกับ วิธีทำ crosshair ขนาดเล็กใน css v34, เช่นเดียวกับ on เวอร์ชั่นล่าสุดเกม. ในกรณีที่คุณมีคำถามใด ๆ หรือคุณไม่สามารถมองเห็นได้ให้เขียนความคิดเห็นใต้บทความนี้ ขอให้สนุกกับเกมนะและเป็นวันที่ดี



 
บทความ บนหัวข้อ:
ทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับการ์ดหน่วยความจำ SD เพื่อไม่ให้เกิดปัญหาเมื่อซื้อ Connect sd
(4 คะแนน) หากคุณมีที่เก็บข้อมูลภายในไม่เพียงพอบนอุปกรณ์ คุณสามารถใช้การ์ด SD เป็นที่เก็บข้อมูลภายในสำหรับโทรศัพท์ Android ของคุณได้ ฟีเจอร์นี้เรียกว่า Adoptable Storage ซึ่งช่วยให้ระบบปฏิบัติการ Android สามารถฟอร์แมตสื่อภายนอกได้
วิธีหมุนล้อใน GTA Online และอื่นๆ ใน GTA Online FAQ
ทำไม gta ออนไลน์ไม่เชื่อมต่อ ง่ายๆ เซิฟเวอร์ปิดชั่วคราว/ไม่ทำงานหรือไม่ทำงาน ไปที่อื่น วิธีปิดการใช้งานเกมออนไลน์ในเบราว์เซอร์ จะปิดการใช้งานแอพพลิเคชั่น Online Update Clinet ในตัวจัดการ Connect ได้อย่างไร? ... บน skkoko ฉันรู้เมื่อคุณคิด
Ace of Spades ร่วมกับไพ่อื่นๆ
การตีความบัตรที่พบบ่อยที่สุดคือ: คำมั่นสัญญาของความคุ้นเคยที่น่ายินดี, ความสุขที่ไม่คาดคิด, อารมณ์และความรู้สึกที่ไม่เคยมีมาก่อน, การรับของขวัญ, การเยี่ยมเยียนคู่สมรส Ace of hearts ความหมายของไพ่เมื่อระบุลักษณะเฉพาะบุคคลของคุณ
วิธีสร้างดวงการย้ายถิ่นฐานอย่างถูกต้อง จัดทำแผนที่ตามวันเดือนปีเกิดพร้อมการถอดรหัส
แผนภูมิเกี่ยวกับการเกิดพูดถึงคุณสมบัติและความสามารถโดยกำเนิดของเจ้าของ แผนภูมิท้องถิ่นพูดถึงสถานการณ์ในท้องถิ่นที่ริเริ่มโดยสถานที่ดำเนินการ พวกเขามีความสำคัญเท่าเทียมกันเพราะชีวิตของผู้คนจำนวนมากเสียชีวิตจากสถานที่เกิด ตามแผนที่ท้องถิ่น