Mass effect 3 ฮีโร่คนทรยศ ด้านสว่างและด้านมืดของพลัง คุณธรรมเป็นส่วนหนึ่งของกลไกเกมใน Mass Effect สุดยอดฮีโร่หรือคนทรยศ

อันที่จริง ทุกอย่างที่แนะนำที่นี่เกี่ยวกับ "การปรองดอง" ของมิแรนดาและแจ็คนั้นไม่เป็นความจริงหรือน่าสงสัย (ไม่ได้ระบุระดับของ GG)
ดีหมดยกเว้นทาง MacKlein a (แต่มันไม่สะดวกมากและ (อีกครั้ง) ไม่ได้ผลเสมอไป)
ประเด็นทั้งหมดคือ ภารกิจที่จะได้รับความภักดีและมิแรนดาและแจ็คจะต้องเสร็จสิ้นก่อนที่กัปตันจะได้รับระดับ 20.(นั่นคือหลังจากเสร็จสิ้นทั้งสองภารกิจ Shepard ควรจะถึงระดับสูงสุด 20) ลำดับไม่สำคัญ จำนวนที่ต้องการของ Hero\Renegade Points คือ 50% หรือมากกว่า (ขึ้นอยู่กับระดับ)

และตอนนี้เพื่อไม่ให้ใครถามคำถาม "และทำไมถึงเป็นเช่นนี้" ฉันจะอธิบายว่าอินฟานั้นมาจากไหน มีไฟล์ปรับแต่งเช่น COALESCED.INI . มันมีเส้นที่กำหนดความยากของเกมขึ้นอยู่กับระดับการพัฒนาของ Shepard สิ่งนี้ใช้กับทั้ง "คะแนนของทีม" ที่ได้รับและคะแนนของฮีโร่ / คนทรยศซึ่งจำเป็นสำหรับการแก้ไขสถานการณ์ความขัดแย้งในลักษณะที่สงบ / กล้าหาญ
หลังจากระดับ 20 ความยากจะเพิ่มขึ้นอย่างมาก
(บางทีนี่อาจเป็นข้อผิดพลาด แต่หลังจากการพัฒนาระดับที่ 21 แล้ว Mira และ Jack ไม่สามารถคืนดีกันได้ เพราะตามเงื่อนไขแล้ว ต้องใช้คะแนนฮีโร่ / คนทรยศเกือบ 150%)

ข้อสังเกตที่เป็นประโยชน์:
1.ครั้งแรก- ฟังก์ชั่น "นำเข้าอักขระจาก ME1" ถูกเมาด้วยเหตุผล เพิ่มคะแนนฮีโร่/คนทรยศเพิ่มอีก 190 แต้ม และสิ่งนี้จะมีบทบาทสำคัญในความขัดแย้งระหว่าง Mira และ Jack
(ถึงคนขี้โกง) หากต้องการ คุณสามารถเปลี่ยนจำนวนคะแนนที่กำหนดสำหรับการนำเข้าได้ สิ่งนี้ทำได้ดังนี้:
ค้นหาไฟล์ Coalesced.ini (ในโฟลเดอร์ที่มี ติดตั้งเกม MassEffect 2\Biogame\Config\PC\Cooked\Coalesced.ini) เปิดด้วย Notepad++ (เนื่องจากไฟล์เป็นไบนารี) ให้มองหาส่วนและบรรทัด ME1_ParagonRenegadeMaxBonus=190 ในนั้น เปลี่ยนค่าของ "190" เป็นอะไรก็ได้ แต่ไม่เกิน 999 บันทึกการเปลี่ยนแปลง คำเตือน: อย่าลืมบันทึกไฟล์ต้นฉบับในที่เปลี่ยวก่อนที่คุณจะทำการเปลี่ยนแปลง เพื่อหลีกเลี่ยงปัญหาหากมีสิ่งผิดปกติเกิดขึ้น

2.วินาที- แต่ละคลาสที่เล่นได้ (ทหาร ผู้เชี่ยวชาญ และอื่นๆ ทั้งหมด) มีทักษะ/ทักษะแบบพาสซีฟ ท่ามกลางโบนัสอื่น ๆ ระดับการสูบของพวกเขาช่วยให้ Shepard ได้รับคะแนนฮีโร่ / คนทรยศเพิ่มเติม + 20% ถึง + 100% ทุกครั้งที่มีการสะสม มันสมเหตุสมผลแล้วที่จะโยนแต้ม Squad ทั้งหมดในการพัฒนาทักษะเฉพาะเหล่านี้
3.ที่สาม- ผู้เล่นเลือกระหว่างสาขาการพัฒนาของ Shepard - Hero หรือ Renegade เพื่อไม่ให้เข้าใจผิดว่าสิ่งนี้หรือคำพูดนั้นรับผิดชอบ จำกฎง่ายๆ ในการเลือกแบบจำลองในวงสนทนา (แม้ว่าจะไม่ได้เน้นสีที่เหมาะสม) - "ฮีโร่ - ขวาบน\ซ้าย คนทรยศ - ล่างขวา\ซ้าย". บรรทัดกลางสามารถอธิบายได้ว่า "ไม่ใช่สำหรับเราหรือคุณ" - สามารถให้ทั้งคะแนนฮีโร่และคะแนนคนทรยศ หรือไม่ให้อะไรเลยก็ได้

เป็นเพียงความต่อเนื่องของไตรภาคคลาสสิกตามที่นักพัฒนาควรนำซีรีส์มาสู่ ระดับใหม่. ดังนั้น Andromeda จะแตกต่างจากภาคแรกของซีรีส์ในหลาย ๆ ด้าน - ตัวอย่างเช่นเมื่อมันปรากฏออกมาพวกเขาจะไม่เพิ่มมาตราส่วนคุณธรรมที่เป็นกรรมสิทธิ์ "ฮีโร่ / คนทรยศ" ลงไปและผู้อำนวยการสร้างสรรค์ของเกมก็บอกว่าทำไม มีการตัดสินใจดังกล่าว

ในการให้สัมภาษณ์กับ Official Xbox Magazine ครีเอทีฟไดเร็กเตอร์ Mass ผล Andromeda Mac Walters กล่าวว่าระบบ Hero และ Renegade (คุ้นเคยกับระบบ Paragon / Renegade) จะไม่อยู่ใน Andromeda มาตราส่วนขวัญกำลังใจนี้ถูกตัดสินให้ละทิ้งในขั้นต้น เนื่องจากดูเหมือนว่านักพัฒนาจะมีความเกี่ยวข้องกับ Shepard อย่างใกล้ชิดเกินไป:

“ระบบนี้ให้ความรู้สึกของ Shepardian มาก มันเชื่อมโยงอย่างใกล้ชิดกับตัวละครของ Shepard และมันไม่สมเหตุสมผลเลยที่เราจะรวมมันไว้ในเกมที่ Shepard ไม่ใช่ตัวเอกหลัก”


นอกจากนี้ BioWare ถือว่าระบบศีลธรรมก่อนหน้านี้ไม่ประสบความสำเร็จมากนัก เนื่องจากทำให้ผู้เล่นไม่ต้องคิดเกี่ยวกับตัวเลือก: คุณเพียงแค่ตัดสินใจว่าจะเล่นใคร - ฮีโร่หรือคนทรยศ และคุณเลือกบทสนทนาและการกระทำทั้งหมดจากสิ่งนี้ , โดยไม่ต้องคำนึงถึงสถานการณ์เฉพาะแต่ละอย่าง . ระบบใหม่ไม่เป็นภาระกับเลขฐานสองที่น่าเบื่อ: ตอนนี้ผู้เล่นจะไม่มีขาวดำทางเลือกระหว่างนางฟ้ากับรูตูด

นักพัฒนาตัดสินใจสร้างระบบบทสนทนาที่จะกระตุ้นให้ผู้เล่นคิดจริงๆ เกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้น ประเมินว่าพวกเขาเห็นด้วยกับตัวละครหรือไม่ และเลือกจากคำตอบที่เป็นไปได้หลายข้อบนพื้นฐานของสิ่งนี้ BioWare หวังว่าสิ่งนี้จะกระตุ้นให้ผู้เล่นสร้างฮีโร่ของตัวเองด้วยระบบค่านิยมเฉพาะตามความชอบของผู้เล่น โดยเอาโมเดลมาตรฐานสองแบบของคนดีและตัวร้ายต่อต้านฮีโร่ออก


ทั้งหมดนี้สมเหตุสมผลกับคำพูดก่อนหน้าของ BioWare ซึ่งกล่าวว่าฮีโร่ใหม่ของเรานั้นแตกต่างจาก Shepard โดยที่พวกเขาไม่ใช่ฮีโร่ พวกเขาไม่มีอดีตที่สดใส บุญทางการทหาร และชื่อเสียงที่จำเพาะเจาะจง พวกเขาคือ tabula rasa แผ่นกระดาษเปล่า และมีเพียงผู้เล่นเท่านั้นที่จะตัดสินได้ว่าใครคือตัวละครของพวกเขา พวกเขาจะได้ชื่ออะไรสำหรับตัวเองและประเภทไหน ของวีรบุรุษที่พวกเขาจะกลายเป็น อ่านเพิ่มเติม จีเอ็มบ็อกซ์

บทนำ

พูดตรงๆ ในซีรีส์เกมที่ผ่านมา ฉันมักจะหงุดหงิดที่เพื่อให้ได้คะแนนชื่อเสียงฮีโร่ที่ฉันต้องการ ฉันต้องเลือกแนวที่ฉันไม่ชอบ นอกจากนี้ การตีความทางศีลธรรมของ Biovarians บางครั้งดูแปลกมากสำหรับฉัน ในภารกิจส่วนตัวกับแจ็ค ฉันไม่ได้รับคะแนนอิทธิพลของฮีโร่ของฉัน เนื่องจากฉันไม่สามารถปล่อยอาชญากรที่ทำให้ฉันโกรธอย่างแรงได้ (เพื่อนที่กำลังจะทำการทดลองที่ไร้มนุษยธรรมต่อเด็ก ๆ ที่แจ็คต้องทนทุกข์ทรมานมาก) ด้วยเหตุนี้ ฉันจึงไม่สามารถคืนดีกับแจ็คกับมิแรนดาได้ และแจ็คก็เสียชีวิตในภารกิจสุดท้าย Biovarians เชื่อว่าฮีโร่ควรปล่อยเขาไป และที่นี่เรามีความขัดแย้งอย่างมากกับพวกเขา...

นี่คือการแนะนำของฉัน ผู้เล่นบางคนบ่นว่าตอนนี้พวกเขาถูกบังคับให้เลือกไลน์ที่เป็นมิตรเมื่อพวกเขาไม่ชอบแนวเหล่านั้น โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ผู้ชายบางคน "เสียเหงื่อ" ในการสนทนากับวิศวกรที่ "สูญเสียสามีไป" หรือในทางตรงกันข้าม การเล่น Shepard ที่ "ชั่วร้าย" จู่ๆ ก็มีใครบางคนตระหนักว่าการตีนักข่าวที่อวดดีเป็นครั้งที่สามนั้นเต็มไปด้วยการสูญเสียสงคราม และพวกเขาไม่ชอบมันเช่นกัน และทำไม "ฮีโร่" จึงต้องเบื่อที่จะปฏิเสธที่จะปฏิบัติต่อพลร่มพันธมิตรทั่วไปที่มีความสนุกสนานในบาร์ด้วยค่าใช้จ่ายของเขาเอง? ทำไมในโลกนี้ถึงเป็น "ผู้ละทิ้งความเชื่อ" ที่รู้พิธีกรรมที่ถูกต้อง "มาดื่มให้เรากันเถอะ" และฮีโร่ก็ไม่สามารถให้คำตอบที่ถูกต้องได้ ("ใครเจ๋งกว่าเรา? -" ถ้าเป็นเช่นนั้นพวกเขาตายแล้ว! ) :)

ฉันต้องการสร้างความมั่นใจให้กับผู้ที่ยังไม่รู้ ระบบชื่อเสียงใน Mass Effect 3 นั้นไม่ใช่ระบบที่เราเห็นในส่วนก่อนหน้าเลย ตอนนี้ทุกอย่างง่ายขึ้นและเป็นประชาธิปไตยมากขึ้น!

มีอะไรใหม่และทำงานอย่างไร

ขนาดเติบโตโดยรวม เมื่อคุณเพิ่มคะแนนชื่อเสียง มาตราส่วนจะถูกคำนวณใหม่และสร้างกราฟเปอร์เซ็นต์ พารามิเตอร์การโน้มน้าวใจหรือการข่มขู่ของคุณได้รับผลกระทบจากสเกลทั้งหมด ดูเหมือนว่านี้:


ชื่อเสียงใน Mass Effect 3 (คู่มือ)


ชื่อเสียงใน Mass Effect 3 (คู่มือ)
ส่วนสีน้ำเงินแสดงแต้มของฮีโร่ ส่วนสีแดงแสดงถึงคนทรยศ

สิ่งนี้ทำได้เนื่องจากชื่อเสียงที่ "เป็นกลาง" ถูกนำมาใช้ในเกม คะแนนชื่อเสียงเป็นกลางในระดับไม่ได้ระบุไว้ แต่อย่างใด แต่เพียงเพิ่มในขณะที่รักษาอัตราส่วนร้อยละของฮีโร่ / คนทรยศ

การมองเห็นการสะสมคะแนนเป็นกลางจะแสดงด้วยไอคอนที่รวมปีกของฮีโร่และดาวของคนทรยศ:

ชื่อเสียงใน Mass Effect 3 (คู่มือ)

ชื่อเสียงใน Mass Effect 3 (คู่มือ)

คะแนนฮีโร่หรือคะแนนหักหลังจะได้รับในบางภารกิจเท่านั้น แต่ในกรณีส่วนใหญ่ คะแนนเป็นกลางหรือคะแนนเป็นกลาง + ฮีโร่ / ผู้ละทิ้งความเชื่อจะได้รับ ดูเหมือนว่านี้:

ชื่อเสียงใน Mass Effect 3 (คู่มือ)


ชื่อเสียงใน Mass Effect 3 (คู่มือ)
เมื่อรู้ว่ามันคืออะไร ฉันจึงเล่นบทสนทนาครั้งแรกกับเวก้าในนอร์มังดีซ้ำแปดครั้ง เป็นผลให้ไม่ว่าฉันจะเลือกฮีโร่เพศไหนหรือคลาสไหน ฉันก็ได้รับชื่อเสียงที่เป็นกลางเพียง 2 คะแนนเท่านั้น

และด้วยดาวเทียมทั้งหมด: 2 คะแนน - และนั่นแหล่ะ ทำให้ผมสามารถเลือกรูปแบบการพูดและการเล่นที่ผมชอบ เลือกได้ทั้งแนวที่เป็นมิตรและแนวโกรธในเวลาเดียวกัน (เช่น ผมไม่เข้าใจว่าทำไมบนโลกนี้ "ฮีโร่" ควรยอมให้ตัวเองโดนตบปาก ^^).

เพิ่มเติมตัวอย่างเช่น:

    ถ้าคุณช่วยผู้ลี้ภัย คุณจะได้รับ ชื่อเสียงในฐานะวีรบุรุษ.

    หากคุณตัดสินใจที่จะโคจรเข้าโจมตีอาณานิคมที่ Reapers ยึดครองเพื่อป้องกันไม่ให้ Husks ใหม่นับล้านวางไข่ คุณจะได้รับ แว่นตาคนทรยศ.

    ในกรณีความช่วยเหลือทางทหารแก่พันธมิตร เช่น เมื่อเคลียร์อาณาเขตของที่ตั้งตูเรียน คุณจะได้รับชื่อเสียง เป็นกลางเนื่องจากการกระทำนี้เป็นประโยชน์และเป็นลักษณะของบุคลิกภาพของ Shepard ทุกด้าน

จุดตรวจ

ทีนี้มาดูสเกลอีกครั้ง การแบ่งแยกไม่ได้มีไว้เพื่อความสวยงาม สิ่งเหล่านี้แสดงถึงการก้าวกระโดดเชิงคุณภาพในพารามิเตอร์การโน้มน้าวใจ/การข่มขู่ หน่วยงานเหล่านี้ทำอะไร?

"ตัวเลือกการสนทนาหลักที่จุดสำคัญของเกมจะถูกปิดใช้งานในตอนแรก" Patrick Wicks เขียนที่ Blog.BioWare.com - คุณสามารถเลือกได้เมื่อคุณมีคะแนนชื่อเสียงเพียงพอเท่านั้น แต่ละแผนกเป็นจุดควบคุมชนิดหนึ่ง หากคุณเห็นว่าคุณเตี้ยก่อนดิวิชั่นถัดไป และมีคนบอกว่าคุณชอบ: “ไปที่ [ โฮมเวิร์ลตัวละคร] และจบเรื่องนี้ด้วยครั้งแล้วครั้งเล่า" มันจะไม่ฟุ่มเฟือยที่จะทำภารกิจย่อยสองสามครั้งก่อนและพยายามไปถึงด่านใหม่บนแถบชื่อเสียง

ดังนั้นตอนนี้ไม่มีบทลงโทษสำหรับเส้นทางผสม ในส่วนก่อนหน้านี้ หากเราต้องการเพิ่มทักษะการโน้มน้าวใจให้เต็มที่ คุณต้องเล่นเป็นฮีโร่ไม่ว่าจะสนุกหรือไม่ก็ตาม ดังนั้นโดยส่วนตัวแล้วคุณจึงกลายเป็นนักปฏิบัติอย่างแท้จริง

ในส่วนที่สาม คุณภาพของการโน้มน้าวใจและการข่มขู่นั้นถูกกำหนดโดยชื่อเสียงของเชพเพิร์ดในกาแล็กซี ไม่ว่าชื่อเสียงจะเป็นเช่นใด นั่นคือคะแนน TOTAL ซึ่งเป็นผลรวมของคะแนนของทั้งฮีโร่และคนทรยศ

ดังนั้นตอนนี้เราไม่ต้องกังวลมากเกินไปว่าคำตอบใดที่กล้าหาญและเชิงปฏิบัติ และเราไม่ต้องเล่นเป็นวีรบุรุษที่กล้าหาญหรือเป็นคนชั่วร้ายอย่างเทพ

จุดสำคัญ

อย่างไรก็ตาม มีประเด็นสำคัญสองสามข้อที่ควรกล่าวถึง

อันดับแรก ในการสนทนากับ Jalyssa การเลือกเส้น Paragon ดึงเธอมาที่ฝั่งของ Shepard และคุณจะได้รับทรัพยากรทางทหาร มิฉะนั้น คุณจะไม่ได้รับทรัพยากรนี้ มันก็เหมือนกันกับ Diana - ไม่ว่าความรู้สึกเชิงลบของ Shepard (ในความเห็นของคุณ) จะมีต่อพี่น้องนักข่าวอย่างไร จะดีกว่าถ้าพาผู้หญิงที่น่ารักคนนี้ไปที่นอร์มังดี โปรแกรมของเธอยังเป็นทรัพยากรทางทหารที่เพิ่มโอกาสที่มนุษยชาติจะชนะ

ประการที่สอง ในตอนท้ายของเกมจะมีบทสนทนากับ Ghost วลีฮีโร่/คนทรยศจะใช้งานได้หรือไม่นั้นไม่ได้ขึ้นอยู่กับชื่อเสียงมากนัก แต่ขึ้นอยู่กับว่าคุณได้เลือกวลีฮีโร่/คนทรยศในการสนทนากับผีตลอดทั้งเกมหรือไม่ การเลือกคำตอบสำหรับคนทรยศจะเป็นการเปิดตัวเลือกการสนทนาคนทรยศ โดยเลือกคำตอบทั้งหมดสำหรับฮีโร่ - ดังนั้นจึงเป็นการเปิดสาขาฮีโร่

โดยทั่วไป คะแนนชื่อเสียงใน ME3 เป็นรางวัลสำหรับการทำภารกิจอย่างละเอียดถี่ถ้วนและทำภารกิจมากขึ้น อนิจจา สิ่งนี้จะลบ Mass Effect ออกจากหมวดหมู่ RPG ให้ดียิ่งขึ้นไปอีก อย่างไรก็ตาม ด้วยการต่อสู้ซึ่งมีความน่าสนใจและเข้มข้นขึ้นมากในตอนที่สาม แม้ว่าฉันจะเป็นผู้เล่น rpg ตัวยง ฉันก็ให้อภัยได้... :)

ชื่อเสียงใน Mass Effect 3 (คู่มือ)


ชื่อเสียงใน Mass Effect 3 (คู่มือ)

ทำไมคุณถึงต้องการคะแนนฮีโร่ / คนทรยศใน เกมมวลชนเอฟเฟค (1-2) และใช้อย่างไร? และได้คำตอบที่ดีที่สุด

ตอบกลับจาก ร่ม[คุรุ]
ในบทสนทนาบางบทจะมีบรรทัดที่เขียนด้วยสีแดงหรือสีน้ำเงิน ซึ่งมักมีทั้งสองบรรทัดพร้อมกัน หากมีคะแนนฮีโร่/คนทรยศไม่เพียงพอ เส้นเหล่านี้จะไม่สามารถใช้ได้ หากมีคะแนนเพียงพอ สามารถเลือกแบบจำลองที่เกี่ยวข้องได้ การมีคะแนนฮีโร่/คนทรยศช่วยแก้ไขสถานการณ์บางอย่างด้วยวิธีอื่น (เทียบกับตัวเลือกที่เป็นกลาง) ซึ่งมักจะเป็นประโยชน์มากที่สุดสำหรับผู้เล่น (กระทบยอดใครสักคน โน้มน้าวให้บางคนขายบางสิ่งบางอย่างโดยมีส่วนลด ขู่ว่าจะบังคับให้ผู้อื่นทำบางอย่างหรือไม่ทำ บางอย่าง) ทำ ฯลฯ) . และในบางช่วงเวลา เป็นไปได้ที่จะได้รับตัวเลือกที่เหมาะสมที่สุดโดยการเลือกคิวสีแดงหรือสีน้ำเงินเท่านั้น (ผลลัพธ์จะเหมือนกัน แต่คุณสามารถรับได้ด้วยการโน้มน้าวใจหรือด้วยความช่วยเหลือจากภัยคุกคาม)
ในส่วนแรก มวลผลนอกจากนี้ยังมีสอง ภารกิจรองซึ่งหนึ่งในนั้นมอบให้กับฮีโร่เท่านั้น (มากกว่า 75% ของแถบฮีโร่ถูกเติม) อีกอันมอบให้กับคนทรยศเท่านั้น (มากกว่า 75% ของแถบคนทรยศถูกเติมเต็ม)
นอกจากนี้ยังมีโบนัสเพิ่มเติมใน Mass Effect
ฮีโร่:
25% - ทักษะ "ปฐมพยาบาล" ชาร์จเร็วขึ้น 10%;
50% - สุขภาพเพิ่มขึ้น 10%;
ชาร์จเร็วขึ้น 75% - 5% ของทักษะทั้งหมด
ละทิ้งความเชื่อ:
25% - อาวุธคูลดาวน์และโหลดทักษะเร็วขึ้น 10%
50% - การฟื้นฟู 1 จุดต่อวินาที;
75% - เพิ่มความเสียหาย/ระยะเวลาจากอาวุธและทักษะทั้งหมด 5%
และใน Mass Effect 2 ฮีโร่ / คนทรยศจะส่งผลต่อสถานะของรอยแผลเป็นบนใบหน้าของ Shepard รอยแผลเป็นของฮีโร่จะค่อยๆ สมานและหายไปอย่างสมบูรณ์ และในทางกลับกัน รอยแผลเป็นของผู้ละทิ้งความเชื่อจะแย่ลง ในท้ายที่สุด อาจมีการเติมตาสีแดงลงไปด้วย บางสิ่งที่ลาเทอร์มิเนเตอร์จะปรากฎ



 
บทความ บนหัวข้อ:
ทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับการ์ดหน่วยความจำ SD เพื่อไม่ให้เกิดปัญหาเมื่อซื้อ Connect sd
(4 คะแนน) หากคุณมีที่เก็บข้อมูลภายในไม่เพียงพอบนอุปกรณ์ คุณสามารถใช้การ์ด SD เป็นที่เก็บข้อมูลภายในสำหรับโทรศัพท์ Android ของคุณได้ ฟีเจอร์นี้เรียกว่า Adoptable Storage ซึ่งช่วยให้ระบบปฏิบัติการ Android สามารถฟอร์แมตสื่อภายนอกได้
วิธีหมุนล้อใน GTA Online และอื่นๆ ใน GTA Online FAQ
ทำไม gta ออนไลน์ไม่เชื่อมต่อ ง่ายๆ เซิฟเวอร์ปิดชั่วคราว/ไม่ทำงานหรือไม่ทำงาน ไปที่อื่น วิธีปิดการใช้งานเกมออนไลน์ในเบราว์เซอร์ จะปิดการใช้งานแอพพลิเคชั่น Online Update Clinet ในตัวจัดการ Connect ได้อย่างไร? ... บน skkoko ฉันรู้เมื่อคุณคิด
Ace of Spades ร่วมกับไพ่อื่นๆ
การตีความบัตรที่พบบ่อยที่สุดคือ: คำมั่นสัญญาของความคุ้นเคยที่น่ายินดี, ความสุขที่ไม่คาดคิด, อารมณ์และความรู้สึกที่ไม่เคยมีมาก่อน, การรับของขวัญ, การเยี่ยมเยียนคู่สมรส Ace of hearts ความหมายของไพ่เมื่อระบุลักษณะเฉพาะบุคคลของคุณ
วิธีสร้างดวงการย้ายถิ่นฐานอย่างถูกต้อง จัดทำแผนที่ตามวันเดือนปีเกิดพร้อมการถอดรหัส
แผนภูมิเกี่ยวกับการเกิดพูดถึงคุณสมบัติและความสามารถโดยกำเนิดของเจ้าของ แผนภูมิท้องถิ่นพูดถึงสถานการณ์ในท้องถิ่นที่ริเริ่มโดยสถานที่ดำเนินการ พวกเขามีความสำคัญเท่าเทียมกันเพราะชีวิตของผู้คนจำนวนมากเสียชีวิตจากสถานที่เกิด ตามแผนที่ท้องถิ่น