Mass effect 3 ฮีโร่คนทรยศ ด้านสว่างและด้านมืดของพลัง คุณธรรมเป็นส่วนหนึ่งของกลไกเกมใน Mass Effect สุดยอดฮีโร่หรือคนทรยศ
อันที่จริง ทุกอย่างที่แนะนำที่นี่เกี่ยวกับ "การปรองดอง" ของมิแรนดาและแจ็คนั้นไม่เป็นความจริงหรือน่าสงสัย (ไม่ได้ระบุระดับของ GG)
ดีหมดยกเว้นทาง MacKlein a (แต่มันไม่สะดวกมากและ (อีกครั้ง) ไม่ได้ผลเสมอไป)
ประเด็นทั้งหมดคือ ภารกิจที่จะได้รับความภักดีและมิแรนดาและแจ็คจะต้องเสร็จสิ้นก่อนที่กัปตันจะได้รับระดับ 20.(นั่นคือหลังจากเสร็จสิ้นทั้งสองภารกิจ Shepard ควรจะถึงระดับสูงสุด 20) ลำดับไม่สำคัญ จำนวนที่ต้องการของ Hero\Renegade Points คือ 50% หรือมากกว่า (ขึ้นอยู่กับระดับ)
และตอนนี้เพื่อไม่ให้ใครถามคำถาม "และทำไมถึงเป็นเช่นนี้" ฉันจะอธิบายว่าอินฟานั้นมาจากไหน มีไฟล์ปรับแต่งเช่น COALESCED.INI
. มันมีเส้นที่กำหนดความยากของเกมขึ้นอยู่กับระดับการพัฒนาของ Shepard สิ่งนี้ใช้กับทั้ง "คะแนนของทีม" ที่ได้รับและคะแนนของฮีโร่ / คนทรยศซึ่งจำเป็นสำหรับการแก้ไขสถานการณ์ความขัดแย้งในลักษณะที่สงบ / กล้าหาญ
หลังจากระดับ 20 ความยากจะเพิ่มขึ้นอย่างมาก
(บางทีนี่อาจเป็นข้อผิดพลาด แต่หลังจากการพัฒนาระดับที่ 21 แล้ว Mira และ Jack ไม่สามารถคืนดีกันได้ เพราะตามเงื่อนไขแล้ว ต้องใช้คะแนนฮีโร่ / คนทรยศเกือบ 150%)
ข้อสังเกตที่เป็นประโยชน์:
1.ครั้งแรก- ฟังก์ชั่น "นำเข้าอักขระจาก ME1" ถูกเมาด้วยเหตุผล เพิ่มคะแนนฮีโร่/คนทรยศเพิ่มอีก 190 แต้ม และสิ่งนี้จะมีบทบาทสำคัญในความขัดแย้งระหว่าง Mira และ Jack
(ถึงคนขี้โกง) หากต้องการ คุณสามารถเปลี่ยนจำนวนคะแนนที่กำหนดสำหรับการนำเข้าได้ สิ่งนี้ทำได้ดังนี้:
ค้นหาไฟล์ Coalesced.ini (ในโฟลเดอร์ที่มี ติดตั้งเกม MassEffect 2\Biogame\Config\PC\Cooked\Coalesced.ini) เปิดด้วย Notepad++ (เนื่องจากไฟล์เป็นไบนารี) ให้มองหาส่วนและบรรทัด ME1_ParagonRenegadeMaxBonus=190 ในนั้น เปลี่ยนค่าของ "190" เป็นอะไรก็ได้ แต่ไม่เกิน 999 บันทึกการเปลี่ยนแปลง คำเตือน: อย่าลืมบันทึกไฟล์ต้นฉบับในที่เปลี่ยวก่อนที่คุณจะทำการเปลี่ยนแปลง เพื่อหลีกเลี่ยงปัญหาหากมีสิ่งผิดปกติเกิดขึ้น
2.วินาที- แต่ละคลาสที่เล่นได้ (ทหาร ผู้เชี่ยวชาญ และอื่นๆ ทั้งหมด) มีทักษะ/ทักษะแบบพาสซีฟ ท่ามกลางโบนัสอื่น ๆ ระดับการสูบของพวกเขาช่วยให้ Shepard ได้รับคะแนนฮีโร่ / คนทรยศเพิ่มเติม + 20% ถึง + 100% ทุกครั้งที่มีการสะสม มันสมเหตุสมผลแล้วที่จะโยนแต้ม Squad ทั้งหมดในการพัฒนาทักษะเฉพาะเหล่านี้
3.ที่สาม- ผู้เล่นเลือกระหว่างสาขาการพัฒนาของ Shepard - Hero หรือ Renegade เพื่อไม่ให้เข้าใจผิดว่าสิ่งนี้หรือคำพูดนั้นรับผิดชอบ จำกฎง่ายๆ ในการเลือกแบบจำลองในวงสนทนา (แม้ว่าจะไม่ได้เน้นสีที่เหมาะสม) - "ฮีโร่ - ขวาบน\ซ้าย คนทรยศ - ล่างขวา\ซ้าย". บรรทัดกลางสามารถอธิบายได้ว่า "ไม่ใช่สำหรับเราหรือคุณ" - สามารถให้ทั้งคะแนนฮีโร่และคะแนนคนทรยศ หรือไม่ให้อะไรเลยก็ได้
เป็นเพียงความต่อเนื่องของไตรภาคคลาสสิกตามที่นักพัฒนาควรนำซีรีส์มาสู่ ระดับใหม่. ดังนั้น Andromeda จะแตกต่างจากภาคแรกของซีรีส์ในหลาย ๆ ด้าน - ตัวอย่างเช่นเมื่อมันปรากฏออกมาพวกเขาจะไม่เพิ่มมาตราส่วนคุณธรรมที่เป็นกรรมสิทธิ์ "ฮีโร่ / คนทรยศ" ลงไปและผู้อำนวยการสร้างสรรค์ของเกมก็บอกว่าทำไม มีการตัดสินใจดังกล่าว
ในการให้สัมภาษณ์กับ Official Xbox Magazine ครีเอทีฟไดเร็กเตอร์ Mass ผล Andromeda Mac Walters กล่าวว่าระบบ Hero และ Renegade (คุ้นเคยกับระบบ Paragon / Renegade) จะไม่อยู่ใน Andromeda มาตราส่วนขวัญกำลังใจนี้ถูกตัดสินให้ละทิ้งในขั้นต้น เนื่องจากดูเหมือนว่านักพัฒนาจะมีความเกี่ยวข้องกับ Shepard อย่างใกล้ชิดเกินไป:
“ระบบนี้ให้ความรู้สึกของ Shepardian มาก มันเชื่อมโยงอย่างใกล้ชิดกับตัวละครของ Shepard และมันไม่สมเหตุสมผลเลยที่เราจะรวมมันไว้ในเกมที่ Shepard ไม่ใช่ตัวเอกหลัก”
นอกจากนี้ BioWare ถือว่าระบบศีลธรรมก่อนหน้านี้ไม่ประสบความสำเร็จมากนัก เนื่องจากทำให้ผู้เล่นไม่ต้องคิดเกี่ยวกับตัวเลือก: คุณเพียงแค่ตัดสินใจว่าจะเล่นใคร - ฮีโร่หรือคนทรยศ และคุณเลือกบทสนทนาและการกระทำทั้งหมดจากสิ่งนี้ , โดยไม่ต้องคำนึงถึงสถานการณ์เฉพาะแต่ละอย่าง . ระบบใหม่ไม่เป็นภาระกับเลขฐานสองที่น่าเบื่อ: ตอนนี้ผู้เล่นจะไม่มีขาวดำทางเลือกระหว่างนางฟ้ากับรูตูด
นักพัฒนาตัดสินใจสร้างระบบบทสนทนาที่จะกระตุ้นให้ผู้เล่นคิดจริงๆ เกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้น ประเมินว่าพวกเขาเห็นด้วยกับตัวละครหรือไม่ และเลือกจากคำตอบที่เป็นไปได้หลายข้อบนพื้นฐานของสิ่งนี้ BioWare หวังว่าสิ่งนี้จะกระตุ้นให้ผู้เล่นสร้างฮีโร่ของตัวเองด้วยระบบค่านิยมเฉพาะตามความชอบของผู้เล่น โดยเอาโมเดลมาตรฐานสองแบบของคนดีและตัวร้ายต่อต้านฮีโร่ออก
ทั้งหมดนี้สมเหตุสมผลกับคำพูดก่อนหน้าของ BioWare ซึ่งกล่าวว่าฮีโร่ใหม่ของเรานั้นแตกต่างจาก Shepard โดยที่พวกเขาไม่ใช่ฮีโร่ พวกเขาไม่มีอดีตที่สดใส บุญทางการทหาร และชื่อเสียงที่จำเพาะเจาะจง พวกเขาคือ tabula rasa แผ่นกระดาษเปล่า และมีเพียงผู้เล่นเท่านั้นที่จะตัดสินได้ว่าใครคือตัวละครของพวกเขา พวกเขาจะได้ชื่ออะไรสำหรับตัวเองและประเภทไหน ของวีรบุรุษที่พวกเขาจะกลายเป็น อ่านเพิ่มเติม จีเอ็มบ็อกซ์
บทนำ
พูดตรงๆ ในซีรีส์เกมที่ผ่านมา ฉันมักจะหงุดหงิดที่เพื่อให้ได้คะแนนชื่อเสียงฮีโร่ที่ฉันต้องการ ฉันต้องเลือกแนวที่ฉันไม่ชอบ นอกจากนี้ การตีความทางศีลธรรมของ Biovarians บางครั้งดูแปลกมากสำหรับฉัน ในภารกิจส่วนตัวกับแจ็ค ฉันไม่ได้รับคะแนนอิทธิพลของฮีโร่ของฉัน เนื่องจากฉันไม่สามารถปล่อยอาชญากรที่ทำให้ฉันโกรธอย่างแรงได้ (เพื่อนที่กำลังจะทำการทดลองที่ไร้มนุษยธรรมต่อเด็ก ๆ ที่แจ็คต้องทนทุกข์ทรมานมาก) ด้วยเหตุนี้ ฉันจึงไม่สามารถคืนดีกับแจ็คกับมิแรนดาได้ และแจ็คก็เสียชีวิตในภารกิจสุดท้าย Biovarians เชื่อว่าฮีโร่ควรปล่อยเขาไป และที่นี่เรามีความขัดแย้งอย่างมากกับพวกเขา...
นี่คือการแนะนำของฉัน ผู้เล่นบางคนบ่นว่าตอนนี้พวกเขาถูกบังคับให้เลือกไลน์ที่เป็นมิตรเมื่อพวกเขาไม่ชอบแนวเหล่านั้น โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ผู้ชายบางคน "เสียเหงื่อ" ในการสนทนากับวิศวกรที่ "สูญเสียสามีไป" หรือในทางตรงกันข้าม การเล่น Shepard ที่ "ชั่วร้าย" จู่ๆ ก็มีใครบางคนตระหนักว่าการตีนักข่าวที่อวดดีเป็นครั้งที่สามนั้นเต็มไปด้วยการสูญเสียสงคราม และพวกเขาไม่ชอบมันเช่นกัน และทำไม "ฮีโร่" จึงต้องเบื่อที่จะปฏิเสธที่จะปฏิบัติต่อพลร่มพันธมิตรทั่วไปที่มีความสนุกสนานในบาร์ด้วยค่าใช้จ่ายของเขาเอง? ทำไมในโลกนี้ถึงเป็น "ผู้ละทิ้งความเชื่อ" ที่รู้พิธีกรรมที่ถูกต้อง "มาดื่มให้เรากันเถอะ" และฮีโร่ก็ไม่สามารถให้คำตอบที่ถูกต้องได้ ("ใครเจ๋งกว่าเรา? -" ถ้าเป็นเช่นนั้นพวกเขาตายแล้ว! ) :)
ฉันต้องการสร้างความมั่นใจให้กับผู้ที่ยังไม่รู้ ระบบชื่อเสียงใน Mass Effect 3 นั้นไม่ใช่ระบบที่เราเห็นในส่วนก่อนหน้าเลย ตอนนี้ทุกอย่างง่ายขึ้นและเป็นประชาธิปไตยมากขึ้น!
มีอะไรใหม่และทำงานอย่างไร
ขนาดเติบโตโดยรวม เมื่อคุณเพิ่มคะแนนชื่อเสียง มาตราส่วนจะถูกคำนวณใหม่และสร้างกราฟเปอร์เซ็นต์ พารามิเตอร์การโน้มน้าวใจหรือการข่มขู่ของคุณได้รับผลกระทบจากสเกลทั้งหมด ดูเหมือนว่านี้:
ชื่อเสียงใน Mass Effect 3 (คู่มือ) ชื่อเสียงใน Mass Effect 3 (คู่มือ) |
สิ่งนี้ทำได้เนื่องจากชื่อเสียงที่ "เป็นกลาง" ถูกนำมาใช้ในเกม คะแนนชื่อเสียงเป็นกลางในระดับไม่ได้ระบุไว้ แต่อย่างใด แต่เพียงเพิ่มในขณะที่รักษาอัตราส่วนร้อยละของฮีโร่ / คนทรยศ
การมองเห็นการสะสมคะแนนเป็นกลางจะแสดงด้วยไอคอนที่รวมปีกของฮีโร่และดาวของคนทรยศ:
ชื่อเสียงใน Mass Effect 3 (คู่มือ)
ชื่อเสียงใน Mass Effect 3 (คู่มือ)คะแนนฮีโร่หรือคะแนนหักหลังจะได้รับในบางภารกิจเท่านั้น แต่ในกรณีส่วนใหญ่ คะแนนเป็นกลางหรือคะแนนเป็นกลาง + ฮีโร่ / ผู้ละทิ้งความเชื่อจะได้รับ ดูเหมือนว่านี้:
ชื่อเสียงใน Mass Effect 3 (คู่มือ) ชื่อเสียงใน Mass Effect 3 (คู่มือ) |
และด้วยดาวเทียมทั้งหมด: 2 คะแนน - และนั่นแหล่ะ ทำให้ผมสามารถเลือกรูปแบบการพูดและการเล่นที่ผมชอบ เลือกได้ทั้งแนวที่เป็นมิตรและแนวโกรธในเวลาเดียวกัน (เช่น ผมไม่เข้าใจว่าทำไมบนโลกนี้ "ฮีโร่" ควรยอมให้ตัวเองโดนตบปาก ^^).
เพิ่มเติมตัวอย่างเช่น:
ถ้าคุณช่วยผู้ลี้ภัย คุณจะได้รับ ชื่อเสียงในฐานะวีรบุรุษ.
หากคุณตัดสินใจที่จะโคจรเข้าโจมตีอาณานิคมที่ Reapers ยึดครองเพื่อป้องกันไม่ให้ Husks ใหม่นับล้านวางไข่ คุณจะได้รับ แว่นตาคนทรยศ.
ในกรณีความช่วยเหลือทางทหารแก่พันธมิตร เช่น เมื่อเคลียร์อาณาเขตของที่ตั้งตูเรียน คุณจะได้รับชื่อเสียง เป็นกลางเนื่องจากการกระทำนี้เป็นประโยชน์และเป็นลักษณะของบุคลิกภาพของ Shepard ทุกด้าน
จุดตรวจ
ทีนี้มาดูสเกลอีกครั้ง การแบ่งแยกไม่ได้มีไว้เพื่อความสวยงาม สิ่งเหล่านี้แสดงถึงการก้าวกระโดดเชิงคุณภาพในพารามิเตอร์การโน้มน้าวใจ/การข่มขู่ หน่วยงานเหล่านี้ทำอะไร?
"ตัวเลือกการสนทนาหลักที่จุดสำคัญของเกมจะถูกปิดใช้งานในตอนแรก" Patrick Wicks เขียนที่ Blog.BioWare.com - คุณสามารถเลือกได้เมื่อคุณมีคะแนนชื่อเสียงเพียงพอเท่านั้น แต่ละแผนกเป็นจุดควบคุมชนิดหนึ่ง หากคุณเห็นว่าคุณเตี้ยก่อนดิวิชั่นถัดไป และมีคนบอกว่าคุณชอบ: “ไปที่ [ โฮมเวิร์ลตัวละคร] และจบเรื่องนี้ด้วยครั้งแล้วครั้งเล่า" มันจะไม่ฟุ่มเฟือยที่จะทำภารกิจย่อยสองสามครั้งก่อนและพยายามไปถึงด่านใหม่บนแถบชื่อเสียง
ดังนั้นตอนนี้ไม่มีบทลงโทษสำหรับเส้นทางผสม ในส่วนก่อนหน้านี้ หากเราต้องการเพิ่มทักษะการโน้มน้าวใจให้เต็มที่ คุณต้องเล่นเป็นฮีโร่ไม่ว่าจะสนุกหรือไม่ก็ตาม ดังนั้นโดยส่วนตัวแล้วคุณจึงกลายเป็นนักปฏิบัติอย่างแท้จริง
ในส่วนที่สาม คุณภาพของการโน้มน้าวใจและการข่มขู่นั้นถูกกำหนดโดยชื่อเสียงของเชพเพิร์ดในกาแล็กซี ไม่ว่าชื่อเสียงจะเป็นเช่นใด นั่นคือคะแนน TOTAL ซึ่งเป็นผลรวมของคะแนนของทั้งฮีโร่และคนทรยศ
ดังนั้นตอนนี้เราไม่ต้องกังวลมากเกินไปว่าคำตอบใดที่กล้าหาญและเชิงปฏิบัติ และเราไม่ต้องเล่นเป็นวีรบุรุษที่กล้าหาญหรือเป็นคนชั่วร้ายอย่างเทพ
จุดสำคัญ
อย่างไรก็ตาม มีประเด็นสำคัญสองสามข้อที่ควรกล่าวถึง
อันดับแรก ในการสนทนากับ Jalyssa การเลือกเส้น Paragon ดึงเธอมาที่ฝั่งของ Shepard และคุณจะได้รับทรัพยากรทางทหาร มิฉะนั้น คุณจะไม่ได้รับทรัพยากรนี้ มันก็เหมือนกันกับ Diana - ไม่ว่าความรู้สึกเชิงลบของ Shepard (ในความเห็นของคุณ) จะมีต่อพี่น้องนักข่าวอย่างไร จะดีกว่าถ้าพาผู้หญิงที่น่ารักคนนี้ไปที่นอร์มังดี โปรแกรมของเธอยังเป็นทรัพยากรทางทหารที่เพิ่มโอกาสที่มนุษยชาติจะชนะ
ประการที่สอง ในตอนท้ายของเกมจะมีบทสนทนากับ Ghost วลีฮีโร่/คนทรยศจะใช้งานได้หรือไม่นั้นไม่ได้ขึ้นอยู่กับชื่อเสียงมากนัก แต่ขึ้นอยู่กับว่าคุณได้เลือกวลีฮีโร่/คนทรยศในการสนทนากับผีตลอดทั้งเกมหรือไม่ การเลือกคำตอบสำหรับคนทรยศจะเป็นการเปิดตัวเลือกการสนทนาคนทรยศ โดยเลือกคำตอบทั้งหมดสำหรับฮีโร่ - ดังนั้นจึงเป็นการเปิดสาขาฮีโร่
โดยทั่วไป คะแนนชื่อเสียงใน ME3 เป็นรางวัลสำหรับการทำภารกิจอย่างละเอียดถี่ถ้วนและทำภารกิจมากขึ้น อนิจจา สิ่งนี้จะลบ Mass Effect ออกจากหมวดหมู่ RPG ให้ดียิ่งขึ้นไปอีก อย่างไรก็ตาม ด้วยการต่อสู้ซึ่งมีความน่าสนใจและเข้มข้นขึ้นมากในตอนที่สาม แม้ว่าฉันจะเป็นผู้เล่น rpg ตัวยง ฉันก็ให้อภัยได้... :)
ชื่อเสียงใน Mass Effect 3 (คู่มือ) ชื่อเสียงใน Mass Effect 3 (คู่มือ) |
ทำไมคุณถึงต้องการคะแนนฮีโร่ / คนทรยศใน เกมมวลชนเอฟเฟค (1-2) และใช้อย่างไร? และได้คำตอบที่ดีที่สุด
ตอบกลับจาก ร่ม[คุรุ]
ในบทสนทนาบางบทจะมีบรรทัดที่เขียนด้วยสีแดงหรือสีน้ำเงิน ซึ่งมักมีทั้งสองบรรทัดพร้อมกัน หากมีคะแนนฮีโร่/คนทรยศไม่เพียงพอ เส้นเหล่านี้จะไม่สามารถใช้ได้ หากมีคะแนนเพียงพอ สามารถเลือกแบบจำลองที่เกี่ยวข้องได้ การมีคะแนนฮีโร่/คนทรยศช่วยแก้ไขสถานการณ์บางอย่างด้วยวิธีอื่น (เทียบกับตัวเลือกที่เป็นกลาง) ซึ่งมักจะเป็นประโยชน์มากที่สุดสำหรับผู้เล่น (กระทบยอดใครสักคน โน้มน้าวให้บางคนขายบางสิ่งบางอย่างโดยมีส่วนลด ขู่ว่าจะบังคับให้ผู้อื่นทำบางอย่างหรือไม่ทำ บางอย่าง) ทำ ฯลฯ) . และในบางช่วงเวลา เป็นไปได้ที่จะได้รับตัวเลือกที่เหมาะสมที่สุดโดยการเลือกคิวสีแดงหรือสีน้ำเงินเท่านั้น (ผลลัพธ์จะเหมือนกัน แต่คุณสามารถรับได้ด้วยการโน้มน้าวใจหรือด้วยความช่วยเหลือจากภัยคุกคาม)
ในส่วนแรก มวลผลนอกจากนี้ยังมีสอง ภารกิจรองซึ่งหนึ่งในนั้นมอบให้กับฮีโร่เท่านั้น (มากกว่า 75% ของแถบฮีโร่ถูกเติม) อีกอันมอบให้กับคนทรยศเท่านั้น (มากกว่า 75% ของแถบคนทรยศถูกเติมเต็ม)
นอกจากนี้ยังมีโบนัสเพิ่มเติมใน Mass Effect
ฮีโร่:
25% - ทักษะ "ปฐมพยาบาล" ชาร์จเร็วขึ้น 10%;
50% - สุขภาพเพิ่มขึ้น 10%;
ชาร์จเร็วขึ้น 75% - 5% ของทักษะทั้งหมด
ละทิ้งความเชื่อ:
25% - อาวุธคูลดาวน์และโหลดทักษะเร็วขึ้น 10%
50% - การฟื้นฟู 1 จุดต่อวินาที;
75% - เพิ่มความเสียหาย/ระยะเวลาจากอาวุธและทักษะทั้งหมด 5%
และใน Mass Effect 2 ฮีโร่ / คนทรยศจะส่งผลต่อสถานะของรอยแผลเป็นบนใบหน้าของ Shepard รอยแผลเป็นของฮีโร่จะค่อยๆ สมานและหายไปอย่างสมบูรณ์ และในทางกลับกัน รอยแผลเป็นของผู้ละทิ้งความเชื่อจะแย่ลง ในท้ายที่สุด อาจมีการเติมตาสีแดงลงไปด้วย บางสิ่งที่ลาเทอร์มิเนเตอร์จะปรากฎ