เครื่องเล่นแว่นกันแดดโดย Fallout New Vegas cops เครื่องเล่นแว่นกันแดดโดยตำรวจ Fallout New Vegas มันเป็นการต่อสู้ที่ยาก

พิเศษ. เป็นตัวย่อของ อักษรพิมพ์ใหญ่ชื่อของคุณลักษณะของตัวละครหลักทั้งเจ็ด (ในภาษาอังกฤษ), ความแข็งแกร่ง (ความแข็งแกร่ง), การรับรู้ (การรับรู้), ความอดทน (ความอดทน), ความสามารถพิเศษ (พรสวรรค์), สติปัญญา (ปัญญา), ความคล่องแคล่ว (ความว่องไว) และโชค (โชค) คุณสามารถกำหนดค่าของพวกเขาได้ในห้องนิรภัย 101 เมื่อตัวละครของคุณมีอายุหนึ่งปี ทางเลือกเกิดขึ้นขณะอ่านหนังสือ "System S.P.E.C.I.A.L." (คุณเป็น S.P.E.C.I.A.L. ) แสวงหาขั้นตอนแรก (ขั้นทารก) โดยค่าเริ่มต้น คุณลักษณะทั้งเจ็ดถูกตั้งค่าเป็น 5 และคุณมีคะแนนฟรีอีก 5 จุดให้แจกจ่าย ขณะที่คุณสามารถลดค่าแอตทริบิวต์ใดๆ ให้เหลือ 1 หรือเพิ่มได้ถึง 10 หลังจากนั้นเล็กน้อย เมื่อคุณออกจาก Vault 101 คุณจะมีโอกาสอีกครั้งในการเปลี่ยนแอตทริบิวต์

แต่ละแอตทริบิวต์มีค่าฐานและค่าปัจจุบัน ค่าพื้นฐานของแอตทริบิวต์คือค่าที่ไม่มีผลกระทบใดๆ พฤติกรรมที่ไม่ดี หรือการเปลี่ยนแปลงชั่วคราวอื่นๆ ค่าปัจจุบันคือค่าของแอตทริบิวต์ โดยคำนึงถึงการกระทำทั้งหมดข้างต้น หากค่าปัจจุบันแตกต่างจากค่าฐาน ถัดจากค่าใน Pipboy (เมนู "STAT") จะมี (+) เมื่อเพิ่มขึ้นหรือ (-) เมื่อลดลง การเพิ่มแอตทริบิวต์ที่มากกว่า 10 จะไม่ถูกนำมาพิจารณาและไม่แสดง อย่างไรก็ตาม หากปรากฏว่าลดลงด้วยเหตุผลบางอย่าง ค่าบวกนี้จะมีบทบาท ตัวอย่างเช่น หากความคล่องแคล่วของตัวละครของคุณคือ 11 จริง ๆ แล้วหลังจากแต่งตัว เกราะพลัง(Strength +2, Dexterity -2, Radiation Resist +10%) คุณยังคงได้รับค่า Dexterity เท่ากับ 9 แทนที่จะเป็น 8

อิทธิพลของคุณลักษณะหลักของ S.P.E.C.I.A.L. เกี่ยวกับคุณสมบัติและทักษะที่ได้รับ:
  • ความแข็งแกร่ง:
    • แบกน้ำหนัก,
    • อาวุธระยะประชิด.
  • การรับรู้:
    • เวลาที่เกิดรอยแดงบนเข็มทิศ (Compass Markers)
    • อาวุธพลังงาน วัตถุระเบิด Lockpick
  • ความอดทน:
    • สุขภาพ (สุขภาพ), ความต้านทาน (ความต้านทาน),
    • อาวุธหนัก (ปืนใหญ่), ไม่มีอาวุธ (Unarmed)
  • ความสามารถพิเศษ:
    • ที่ตั้ง (จำหน่าย)
    • แลกเปลี่ยน (Barter), วาทศิลป์ (คำพูด).
  • หน่วยสืบราชการลับ (ปัญญา):
    • จำนวนคะแนนทักษะเมื่อถึงระดับใหม่ (คะแนนทักษะต่อระดับ)
    • แพทยศาสตร์ (แพทยศาสตร์), การซ่อมแซม (การซ่อมแซม), วิทยาศาสตร์ (วิทยาศาสตร์).
  • ความคล่องตัว:
    • จำนวนจุดดำเนินการ (จุดดำเนินการ)
    • อาวุธเบา (ปืนเล็ก), ชิงทรัพย์ (แอบ)
  • โชค (โชค):
    • โอกาสสำคัญ,
    • ทุกทักษะ.
อิทธิพลของ S.P.E.C.I.A.L. Attribute Values เกี่ยวกับค่านิยมของทักษะขึ้นอยู่กับ:
ค่า S.P.E.C.I.A.L. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
เพิ่มทักษะทั้งหมดเนื่องจากโชค: +1 +1 +2 +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5
โบนัสทักษะขึ้นอยู่กับ: +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20
S.P.E.C.I.A.L แอตทริบิวต์ boost

นอกเหนือจากการเพิ่ม 5 คะแนนในคุณสมบัติหลักแล้วในเกม คุณสามารถใช้โอกาสต่อไปนี้เพื่อเพิ่มพวกเขา:

  • ความสามารถ Intense Training ช่วยให้คุณเพิ่มแอตทริบิวต์ใดๆ ได้ 1 เมื่อเปลี่ยนเป็น ระดับใหม่(รวม 10 ครั้ง)
  • ทำภารกิจ Oni ให้สำเร็จ! (เหล่านั้น!) และเพิ่มขึ้น 1 อย่างทั้งความแข็งแกร่งหรือการรับรู้ของตัวละคร
  • ค้นหา 10 bobbleheads ที่เพิ่ม +1 ให้กับ S.P.E.C.I.A.L. (จะหาได้ที่ไหน)
  • ในช่วงเวลาที่ตัวละครสวมใส่ไอเท็มพิเศษและชุดเกราะ รวมถึงไอเทมในคลังที่เพิ่มคุณสมบัติ
  • สำหรับระยะเวลาของผลกระทบของเครื่องดื่มแอลกอฮอล์และสารเคมี

คุณสมบัติหลัก

ความแข็งแกร่ง

ส่งผลต่อจำนวนสูงสุดของสินค้าที่บรรทุกโดยตัวละคร ทักษะของอาวุธระยะประชิด (อาวุธระยะประชิด) และความเสียหายที่เกิดจากสิ่งเหล่านี้ น่าแปลกที่มันไม่ส่งผลกระทบต่อความเสียหายจากหมัด (ทดสอบโดยใช้คอนโซล) ความแข็งแกร่งยังเพิ่มความเสียหายจากสนับมือทองเหลือง

การรับรู้

ปรับเปลี่ยนอาวุธพลังงาน วัตถุระเบิด และทักษะ Lockpick นอกจากนี้ยังกำหนดว่าเมื่อใดที่เครื่องหมายสีแดงปรากฏขึ้นบนเข็มทิศ (เช่น คุณจะสัมผัสได้ถึงการมีอยู่ของศัตรูได้เร็วเพียงใด)

ความอดทน

ส่งผลต่อสุขภาพของตัวละคร ความต้านทานต่อรังสีและพิษ และยังเปลี่ยนทักษะของอาวุธหนัก (ปืนใหญ่) และอาวุธ (Unarmed)

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
สุขภาพเริ่มต้น: 120 140 160 180 200 220 240 260 280 300
โบนัสทักษะอาวุธหนัก: +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20
ทักษะที่ได้รับจากการใช้อาวุธ: +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20
ความต้านทานรังสี: 0 2% 4% 6% 8% 10% 12% 14% 16% 18%
ต้านทานพิษ: 0 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45%
พรสวรรค์

เพิ่มนิสัยของ NPC ทั้งหมดที่มีต่อตัวละครของคุณ ทำให้มีแนวโน้มที่จะเกลี้ยกล่อมใครบางคนอย่างสงบให้พูดบางสิ่งที่สำคัญ เสน่ห์ยังให้ข้อดีเมื่อใช้ทักษะของการแลกเปลี่ยน (Barter) และคารมคมคาย (Speech)

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
เพิ่มทักษะการแลกเปลี่ยน: +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20
เพิ่มทักษะการพูด: +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20
ปัญญา

เปลี่ยนจำนวนแต้มทักษะที่ตัวละครจะได้รับเมื่อเลเวลอัพ ซึ่งส่งผลต่อทักษะด้านการแพทย์ การซ่อมแซม และวิทยาศาสตร์ เห็นได้ชัดว่าจะได้รับ มากกว่าคะแนนทักษะข่าวกรองควรเพิ่มขึ้นโดยเร็วที่สุด

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
จำนวนคะแนนทักษะ: 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
โบนัสทักษะการแพทย์: +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20
โบนัสทักษะการซ่อมแซม: +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20
โบนัสทักษะวิทยาศาสตร์: +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20
ความคล่องตัว

กำหนดความเร็วและความคล่องตัวของตัวละครของคุณ ส่งผลต่อจำนวนจุดปฏิบัติการที่ใช้สำหรับการโจมตีในโหมด V.A.T.S. เช่นเดียวกับทักษะของอาวุธเบาและการพรางตัว

โชค

มีผลกับทุกทักษะ นอกจากนี้ ตัวละครนำโชคยังมีโอกาสโจมตีติดคริติคอลจากอาวุธทุกประเภทสูงขึ้น

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
โอกาสคริติคอล: 1% 2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10%
โบนัสทักษะทั้งหมด: +1 +1 +2 +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5

บันทึก:คุณสามารถเพิ่มและลดแอตทริบิวต์โดยใช้คอนโซล (ชื่อแอตทริบิวต์เป็นภาษาอังกฤษอยู่ด้านบน):

~player.modav ความแรง 1
~player.modav การรับรู้ -1

คุณสมบัติที่ได้รับ

สุขภาพสะท้อนถึงจำนวนความเสียหายที่ตัวละครของคุณสามารถรับได้จนกว่าพวกเขาจะตาย สุขภาพเพิ่มขึ้นในแต่ละระดับใหม่ตามสูตร:

มูลค่าสุขภาพ = (90 + (ความแข็งแกร่ง x 20) + (ระดับ x 10))

จุดดำเนินการใช้ใน V.A.T.S. เพื่อเล็งและตีส่วนที่เลือกของร่างกายฝ่ายตรงข้าม จำนวนการโจมตีที่เป็นไปได้ในโหมดนี้ถูกจำกัดโดยมูลค่าปัจจุบันของ AP เนื่องจากการโจมตีแต่ละครั้งจะลดสต็อก อาวุธประเภทต่างๆ ต้องการ AP จำนวนหนึ่ง (ยิ่งอาวุธเล็กลง AP ก็ยิ่งต้องการน้อยลง) จำนวน AP ทั้งหมดที่มีจะขึ้นอยู่กับ Agility ของตัวละครของคุณ และสามารถเพิ่มได้เมื่อเวลาผ่านไปผ่านอาหาร เครื่องดื่ม และอื่นๆ

คะแนนการดำเนินการ = (65 + (2 x ความว่องไว))

โอกาสวิกฤติ- นี่เป็นโอกาสที่จะสร้างความเสียหายร้ายแรงต่อสุขภาพของศัตรู มันมีค่าเท่ากับความเสียหายปกติสองเท่า และความน่าจะเป็นของการทำดาเมจนั้นขึ้นอยู่กับโชคของตัวละคร เช่นเดียวกับการมีอยู่ของสิทธิพิเศษ "ความแม่นยำ" และ "นินจา" ด้วยการโจมตีแบบพรางตัวที่ประสบความสำเร็จ (หากศัตรูไม่สังเกตเห็นคุณ) การโจมตีคริติคอลจะถูกนับโดยอัตโนมัติ

แบกน้ำหนัก- นี่คือน้ำหนักรวมของไอเทมที่ตัวละครสามารถบรรทุกได้ ขึ้นอยู่กับค่าความแข็งแกร่งในปัจจุบัน หากเกิดการโอเวอร์โหลด ตัวละครจะเคลื่อนที่ช้ามาก อุปกรณ์ครบครัน เกราะพลังยังส่งผลต่อความเร็วในการเคลื่อนที่ คุณสามารถเพิ่มน้ำหนักบรรทุกได้โดยใช้สิทธิพิเศษ Stout Back หรือผ่านอาหาร เครื่องดื่ม และอื่นๆ ชั่วคราว

ความต้านทานการแผ่รังสี- แสดงให้เห็นว่าตัวละครของคุณสามารถเพิกเฉยต่อผลกระทบของรังสีที่มาจากโลกภายนอกได้มากเพียงใด ความต้านทานขึ้นอยู่กับความทนทาน สามารถเพิ่มได้ชั่วคราวโดยใช้ Rad-X หรือชุดป้องกัน และรังสีที่สะสมสามารถกำจัดออกจากร่างกายด้วย antiradin ไม่สามารถรับภูมิคุ้มกันต่อรังสีได้เต็มที่ในเกม (จำกัด 85%) การสัมผัสกับตัวละครเพียงเล็กน้อยจะไม่เจ็บ แต่เมื่อรังสีสะสมในร่างกาย การเจ็บป่วยจากรังสีจะเริ่มขึ้น

ผลกระทบจากการเจ็บป่วยจากรังสีใน Fallout 3:

  • 200 rad: -1 ความแข็งแกร่ง,
  • 400 rad: -2 ความอดทน, -1 ความว่องไว,
  • 600 rad: -3 ความอดทน, -2 ความว่องไว, -1 ความแข็งแกร่ง,
  • 800 rad: -3 ความอดทน, -2 ความว่องไว, -2 ความแข็งแกร่ง,
  • 1,000 ดีใจที่: ความตาย

ต้านทานพิษ- ลดผลกระทบของพิษต่อตัวละคร เนื่องจากเกราะถูกละเลยโดยพิษจากศัตรูบางชนิด (แรดสกอร์เปียน) และอาวุธ การต้านทานนี้เป็นการป้องกันพิษเพียงอย่างเดียว ขึ้นอยู่กับความอดทนโดยตรง

ต้านทานความเสียหาย- ลดความเสียหายที่ทำกับตัวละคร (ยกเว้นความเสียหายจากพิษ) การต้านทานนี้ไม่ขึ้นกับคุณสมบัติใดๆ มันสามารถเพิ่มขึ้นได้โดยการติดตั้งเกราะหรือชั่วคราวโดย ใช้ Med-X. ไม่สามารถสร้างภูมิคุ้มกันต่อความเสียหายในเกมได้อย่างเต็มที่ (จำกัด 85%)


พิเศษ.เป็นตัวย่อหมายถึงเจ็ด คุณสมบัติหลัก(สถิติหลัก) ของตัวละครของคุณ: ความแข็งแกร่ง(ความแข็งแกร่ง) การรับรู้(การรับรู้), ความอดทน(ความอดทน) พรสวรรค์(คาริสม่า) ปัญญา(ปัญญา) ความคล่องตัว(ความคล่องตัว) และ โชค(โชค). คุณสมบัติหลักเหล่านี้ (เรียกอีกอย่างว่า "คุณลักษณะ") ทำหน้าที่เป็นพื้นฐานสำหรับตัวละครทั้งหมดใน Fallout 3เริ่มต้นด้วยอวาตาร์ของคุณ และลงท้ายด้วยผู้อยู่อาศัยในดินแดนรกร้างว่างเปล่า คุณค่าของลักษณะเหล่านี้อาจแตกต่างกันไปจาก 1 (เล็กน้อย) ถึง 10 (เหลือเชื่อ). อะไรขึ้นอยู่กับลักษณะเด่น? โดยสังเขป - ยิ่งพัฒนาสูงเท่าไหร่ คุณก็จะสามารถใช้ทักษะที่เกี่ยวข้องได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นเท่านั้น ด้านล่างนี้คือสถิติรองและทักษะที่ขึ้นอยู่กับสถิติหลักบางอย่างของตัวละครของคุณ

ความแข็งแกร่ง: น้ำหนักบรรทุก/แบกน้ำหนัก | แขนเหล็ก/อาวุธระยะประชิด
การรับรู้: การกำหนดบนเข็มทิศ/เครื่องหมายเข็มทิศ | อาวุธพลังงาน/อาวุธพลังงาน ระเบิด/ระเบิด, ทำลาย/lockpick
ความอดทน: สุขภาพ/สุขภาพ, ความต้านทาน/แนวต้าน | อาวุธหนัก/บิ๊กกันส์, ไม่มีอาวุธ/ไม่มีอาวุธ
พรสวรรค์: ที่ตั้ง/จำหน่าย | บาร์เตอร์/แลกเปลี่ยน คารมคมคาย/คำพูด
ปัญญา: คะแนนทักษะ(แต้มทักษะ) ต่อระดับ | ยา/ยา, ซ่อมแซม/ซ่อมแซม, วิทยาศาสตร์/ศาสตร์
ความคล่องตัว: จุดดำเนินการ/จุดดำเนินการ | อาวุธเบา/ปืนเล็ก ชิงทรัพย์/แอบดู
โชค: โอกาสติดคริติคอล/โอกาสวิกฤติ | ทักษะทั้งหมด

อันที่จริง องค์ประกอบใดๆ ของ S.P.E.C.I.A.L. ปรับปรุงการครอบครองของทักษะใด ๆ โดยการเพิ่มโบนัสบางอย่างให้กับพวกเขา (โชคเป็นข้อยกเว้น เนื่องจากมันมีผลกับทุกทักษะอย่างแน่นอน แต่น้อยกว่าคุณสมบัติหลักอื่น ๆ ทั้งหมด) ด้านล่างนี้คือรูปแบบการพึ่งพาการพัฒนาเพิ่มเติมของทักษะที่เกี่ยวข้องตามพารามิเตอร์ของคุณสมบัติ (ทางด้านขวาคือโบนัสจากความแข็งแกร่ง การรับรู้ ความอดทน ความสามารถพิเศษ สติปัญญาและความคล่องแคล่ว และทางด้านขวา - จากโชค)

พิเศษ. 1: +2 | +1
พิเศษ. 2: +4 | +1
พิเศษ. 3: +6 | +2
พิเศษ. 4: +8 | +2
พิเศษ. 5: +10 | +3
พิเศษ. 6: +12 | +3
พิเศษ. 7: +14 | +4
พิเศษ. 8: +16 | +4
พิเศษ. 9: +18 | +5
พิเศษ. 10: +20 | +5

ในกระบวนการสร้างตัวละครของคุณ พารามิเตอร์ของส่วนประกอบ S.P.E.C.I.A.L. จะถูกตั้งค่าโดยอัตโนมัติขึ้นอยู่กับการตัดสินใจของคุณในระหว่างเนื้อเรื่องของภารกิจหลักสามภารกิจแรก: Baby Steps, Future Imperfect และ Escape! หลังจากนั้นไม่นาน คุณจะมีโอกาสปรับภาพสุดท้ายให้สอดคล้องกับความคิดของคุณเองเกี่ยวกับประเภทของตัวละครที่คุณต้องการเล่น โดยรวมแล้ว คุณมีคะแนน 40 จุดที่สามารถแจกจ่ายระหว่างแอตทริบิวต์หลักได้ เจ็ดรายการถูกใช้โดยอัตโนมัติ (แต่ละแอตทริบิวต์ต้องมีพารามิเตอร์อย่างน้อย 1) และส่วนที่เหลือทั้งหมดขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของคุณ ด้านล่างนี้ คุณสามารถเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับคุณสมบัติหลักแต่ละอย่าง

ความแข็งแกร่งแสดงความสามารถทางกายภาพของคุณ ขึ้นอยู่กับสิ่งที่คุณบรรทุกได้ นอกจากนี้ยังกำหนดประสิทธิภาพของการต่อสู้ระยะประชิด

ผู้เล่นเบสบอล/ลิตเติ้ลลีเกอร์ (4/2), กำปั้นเหล็ก/กำปั้นเหล็ก (4/4) และ สตรองริดจ์/b ย้อนกลับ (5/8).

ขึ้นอยู่กับระดับของการพัฒนาของคุณลักษณะนี้ พารามิเตอร์ข้างต้นเปลี่ยนแปลงดังนี้ (carried cargo / Unarmed / Melee weapon):

ความแข็งแกร่ง 1: 160/+0.5/+2
ความแข็งแกร่ง 2: 170/+1/+4
ความแข็งแกร่ง 3: 180/+1.5/+6
ความแข็งแกร่ง 4: 190/+2/+8
ความแข็งแกร่ง 5: 200/+2.5/+10
ความแข็งแกร่ง 6: 210/+3/+12
ความแข็งแกร่ง 7: 220/+3.5/+14
ความแข็งแกร่ง 8: 230/+4/+16
ความแข็งแกร่ง 9: 240/+4.5/+18
ความแข็งแกร่ง 10: 250/+5/+20

ค่า Perception สูงให้ประโยชน์เมื่อใช้ Skills "ระเบิด"(วัตถุระเบิด) "แตก"(Lockpick) และ "อาวุธพลังงาน"(อาวุธพลังงาน) และยังกำหนดเวลาที่เครื่องหมายสีแดงปรากฏบนเข็มทิศ (นั่นคือเมื่อคุณสังเกตเห็นศัตรู)

ความสามารถที่เกี่ยวข้องกับคุณลักษณะนี้ (ในวงเล็บระบุ พารามิเตอร์ขั้นต่ำลักษณะและระดับการพัฒนาของตัวละคร): ขโมย/ขโมย(4/2), Sniper/สไนเปอร์ (6/12), ขั้นตอนง่ายๆ/ขั้นตอนแสง (6/14), นักฆ่า/นักฆ่าสัญญา (6/14), ทนายความ/ทนาย (6/14), ความเสียหายที่สำคัญ/คำวิจารณ์ที่ดีกว่า (6/16) และ ขโมย/ผู้บุกรุก (7/18)

ขึ้นอยู่กับระดับของการพัฒนาของคุณลักษณะนี้ พารามิเตอร์ข้างต้นจะเปลี่ยนดังนี้ (อาวุธพลังงาน / วัตถุระเบิด / การแฮ็ก):

การรับรู้ 1: +2/+2/+2
การรับรู้ 2: +4/+4/+4
การรับรู้ 3: +6/+6/+6
การรับรู้ 4: +8/+8/+8
การรับรู้ 5: +10/+10/+10
การรับรู้ 6: +12/+12/+12
การรับรู้ 7: +14/+14/+14
การรับรู้ 8: +16/+16/+16
การรับรู้ 9: +18/+18/+18
การรับรู้ 10: +20/+20/+20

ความอดทนเป็นตัววัดสมรรถภาพทางกายของคุณ High Endurance ให้โบนัสพลังชีวิต ต้านทานต่อ สิ่งแวดล้อมและความได้เปรียบเมื่อใช้ Skill “อาวุธหนัก”(บิ๊กกัน) และ “ไม่มีอาวุธ”(ไม่มีอาวุธ). ความอดทนมีผลต่อปริมาณ Hit Points(Hit Points) ของตัวละครของคุณ เช่นเดียวกับสภาพร่างกายทั่วไปของเขา ( ต้านทานพิษ/ต้านทานพิษและ ความต้านทานการแผ่รังสี/ความต้านทานรังสี).

ความสามารถที่เกี่ยวข้องกับคุณลักษณะนี้ (ในวงเล็บระบุพารามิเตอร์ขั้นต่ำของคุณลักษณะและระดับการพัฒนาของตัวละคร): ความอดทน/ความเหนียว (5/6), ตะกั่วพุง/ท้องตะกั่ว (5/6), สตรองริดจ์/b ย้อนกลับ (5/8), Rad-ต้านทาน/ต้านทานรัศมี (5/8), ขนาดมีความสำคัญ/เรื่องขนาด (5/8), น้ำพุแห่งชีวิต/ผู้ให้ชีวิต (6/12) และ แบตเตอรี่พลังงานแสงอาทิตย์/พลังงานแสงอาทิตย์ (7/20)

ขึ้นอยู่กับระดับการพัฒนาของคุณลักษณะนี้ พารามิเตอร์ข้างต้นจะเปลี่ยนแปลงดังนี้ (HP/Heavy Weapons/Unarmed):

ความแข็งแกร่ง 1: 120/+2/+2
ความแข็งแกร่ง 2: 140/+4/+4
ความแข็งแกร่ง 3: 160/+6/+6
ความแข็งแกร่ง 4: 180/+8/+8
ความแข็งแกร่ง 5: 200/+10/+10
พละกำลัง 6: 220/+12+12
ความแข็งแกร่ง 7: 240/+14/+14
ความแข็งแกร่ง 8: 260/+16/+16
ความแข็งแกร่ง 9: 280/+18+18
ความแข็งแกร่ง 10: 300/+20/+20

ตัวบ่งชี้ที่สูงของคุณลักษณะนี้จะช่วยปรับปรุงทัศนคติของผู้อื่นที่มีต่อคุณ แม้ว่าความสามารถพิเศษจะไม่สามารถเกินดุลกรรมที่สูงหรือต่ำเกินไปก็ตาม พารามิเตอร์นี้ให้ประโยชน์เมื่อใช้ทักษะ "แลกเปลี่ยน"(บาร์เทอร์) และ "วาทศิลป์"(คำพูด).

ความสามารถที่เกี่ยวข้องกับคุณลักษณะนี้ (ในวงเล็บระบุพารามิเตอร์ขั้นต่ำของคุณลักษณะและระดับการพัฒนาของตัวละคร): วายร้าย/ซาวน์เรล (4/4), ลูกนิรันดร์/เด็กหัวใจ (4/4), อนุญาโตตุลาการ/การไกล่เกลี่ยที่เป็นกลาง (5/8), เพื่อนสัตว์/เพื่อนสัตว์ (6/10) และ พ่อค้าผู้ยิ่งใหญ่/มาสเตอร์เทรดเดอร์ (6/14).

ขึ้นอยู่กับระดับของการพัฒนาของคุณลักษณะนี้ พารามิเตอร์ข้างต้นจะเปลี่ยนแปลงดังนี้ (Barter / Eloquence):

ความสามารถพิเศษ 1: +2/+2
ความสามารถพิเศษ 2: +4/+4
ความสามารถพิเศษ 3: +6/+6
ความสามารถพิเศษ 4: +8/+8
ความสามารถพิเศษ 5: +10/+10
ความสามารถพิเศษ 6: +12/+12
ความสามารถพิเศษ 7: +14/+14
ความสามารถพิเศษ 8: +16/+16
ความสามารถพิเศษ 9: +18/+18
ความสามารถพิเศษ 10: +20/+20

สติปัญญาเป็นตัวกำหนดความอยากรู้และความสามารถในการคิดของคุณในสถานการณ์วิกฤติ สติปัญญาให้ประโยชน์กับทักษะ "วิทยาศาสตร์"(ศาสตร์), "ซ่อมแซม"(ซ่อม) และ "ยา"(ยา). ยิ่งสติปัญญาของคุณสูงเท่าไหร่ ก็ยิ่งมากขึ้นเท่านั้น คะแนนทักษะ(คะแนนทักษะ) จะปรากฏขึ้นเมื่อคุณไปถึงระดับใหม่

ความสามารถที่เกี่ยวข้องกับคุณลักษณะนี้ (พารามิเตอร์ขั้นต่ำของคุณลักษณะและระดับการพัฒนาของตัวละครระบุไว้ในวงเล็บ): นักเรียนขยัน/สวิฟท์เรียน (4/2), อาวุธ Zealot/กันน๊อต (4/2), ลูกชายของพ่อ /ลูกของพ่อ (4/2) มีการศึกษา/มีการศึกษา (4/4), นักกีฏวิทยา/นักกีฏวิทยา (4/4), ความเข้าใจ/ความเข้าใจ (4/6), พิษสุนัขบ้าโบทานิก้า/เนิร์ดโกรธ! (5/10) และ แฮ็กเกอร์/คอมพิวเตอร์หวือ (7/18).

ขึ้นอยู่กับระดับของการพัฒนาของคุณลักษณะนี้ พารามิเตอร์ข้างต้นจะเปลี่ยนแปลงดังนี้ (คะแนนทักษะ / ยา / การซ่อมแซม / วิทยาศาสตร์):

ความฉลาด 1: +11/+2/+2/+2
ความฉลาด 2: +12/+4/+4/+4
สติปัญญา 3: +13/+6/+6/+6
สติปัญญา 4: +14/+8/+8/+8
ความฉลาด 5: +15/+10/+10/+10
สติปัญญา 6: +16/+12/+12/+12
ความฉลาด 7: +17/+14/+14/+14
ความฉลาด 8: +18/+16/+16/+16
ความฉลาด 9: +19/+18/+18/+18
ความฉลาด 10: +20/+20/+20/+20

การใช้ทักษะขึ้นอยู่กับความคล่องแคล่ว "อาวุธเบา"(ปืนเล็ก) และ "ชิงทรัพย์"(แอบ) แล้วก็จำนวนเงิน จุดดำเนินการ(Action Points) ใน V.A.T.S.

ความสามารถที่เกี่ยวข้องกับคุณลักษณะนี้ (ในวงเล็บระบุพารามิเตอร์ขั้นต่ำของคุณลักษณะและระดับการพัฒนาของตัวละคร): อาวุธ Zealot/กันน๊อต (4/2), ขโมย/ขโมย(4/2), วิ่งเงียบ/วิ่งเงียบ (6/12), Sniper/สไนเปอร์ (6/12), ขั้นตอนง่ายๆ/Light Step (6/14) และ ซิงเกอร์/แอคชั่นบอย (7/16).

ขึ้นอยู่กับระดับของการพัฒนาของคุณลักษณะนี้ พารามิเตอร์ข้างต้นจะเปลี่ยนแปลงดังนี้ (จุดปฏิบัติการ / อาวุธเบา / ชิงทรัพย์):

ความว่องไว 1: 67/+2/+2
ความว่องไว 2: 69/+4/+4
ความว่องไว 3: 71/+6/+6
ความว่องไว 4: 73/+8/+8
ความว่องไว 5: 75/+10/+10
ความว่องไว 6: 77/+12+12
ความว่องไว 7: 79/+14/+14
ความว่องไว 8: 81/+16/+16
ความว่องไว 9: 83/+18+18
ความว่องไว 10: 85/+20/+20

โชคเป็นลักษณะเฉพาะที่เพิ่มระดับการพัฒนาทักษะทั้งหมดในทางใดทางหนึ่งและส่งผลต่อความน่าจะเป็นของการสร้างความเสียหายร้ายแรงต่อคู่ต่อสู้

ความสามารถที่เกี่ยวข้องกับคุณลักษณะนี้ (ในวงเล็บระบุพารามิเตอร์ขั้นต่ำของคุณลักษณะและระดับการพัฒนาของตัวละคร): นักล่าสมบัติ/ค้นหาโชคลาภ (5/6), โหลดฟรี/สครูเกอร์ (5/8), ความแม่นยำ/ความมีไหวพริบ (6/10), ลึกลับคนแปลกหน้า/Mysterious Stranger (6/10) และ ความเสียหายที่สำคัญ/คำวิจารณ์ที่ดีกว่า (6/16)

ขึ้นอยู่กับระดับของการพัฒนาของคุณลักษณะนี้ พารามิเตอร์ข้างต้นจะเปลี่ยนแปลงดังนี้ (ความเสียหายคริติคอล / ทักษะ):

โชค 1: +1%/+1
โชค 2: +2%/+1
โชค 3: +3%/+2
โชค 4: +4%/+2
โชค 5: +5%/+3
โชค 6: +6%/+3
โชค 7: +7%/+4
โชค 8: +8%/+4
โชค 9: +9%/+5
โชค 10: +10%/+5

สถิติรองได้มาจากสถิติหลักและยังได้รับอิทธิพลจาก ทักษะ(ทักษะ) และ ความสามารถ(สิทธิพิเศษ) ของตัวละครของคุณ มีหลายวิธีในการเพิ่ม (และลด) ระดับการพัฒนาของคุณลักษณะรอง

ตามชื่อของสถิติรองนี้ ยิ่งตัวละครของคุณมี Action Points มากเท่าไร เขา/เธอก็ยิ่งสามารถดำเนินการต่างๆ ได้มากเท่านั้นก่อนที่สิ่งมีชีวิตอื่นๆ จะตอบสนอง จำนวนคะแนนการดำเนินการ (AP) ทั้งหมดสามารถพบได้ในเมนูที่เกี่ยวข้องของ Pip-Boy ของคุณ นอกจากนี้ยังแสดงที่มุมล่างขวาของหน้าจอระหว่างเกม ตัวบ่งชี้ OD เคลื่อนที่ตลอดเวลา โดยจะหดตัวลงเมื่อใช้อาวุธและดูช่องเก็บของ และฟื้นฟูในเวลาว่างจากการกระทำเหล่านี้ คุณควรกังวลเกี่ยวกับจำนวน AP ระหว่างการต่อสู้ และโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อใช้ V.A.T.S.

เหตุใดจึงต้องใช้ V.A.T.S. ในเมื่อคุณสามารถแสดงแบบเรียลไทม์ได้ คำตอบนั้นง่าย: V.A.T.S. ทำให้คุณได้เปรียบในการต่อสู้ ทำให้จัดการกับคู่ต่อสู้ได้ง่ายขึ้น และสร้างความเสียหายที่น่าประทับใจยิ่งขึ้น ศัตรูที่อยู่ไกลจากคุณเป็นเป้าหมายที่ยากมากเมื่อทำการยิงในพริบตา แต่ในโหมด V.A.T.S. ด้วยจำนวนแต้มปฏิบัติการที่มีอยู่ คุณจะสามารถใช้ศักยภาพของคุณได้เต็มที่

สรุป - ความแม่นยำของคุณจะขึ้นอยู่กับการพัฒนาทักษะเฉพาะที่เกี่ยวข้องกับการใช้อาวุธบางประเภทโดยตรง เหนือสิ่งอื่นใด เกือบทุกครั้งเมื่อใช้ V.A.T.S. คุณมีโอกาส +15% ที่จะสร้างความเสียหายร้ายแรงให้กับคู่ต่อสู้ของคุณ ตัวอย่างเช่น มากกว่าที่จะอนุญาตสี่เท่า โชค(โชค) ของตัวละครที่มีระดับการพัฒนา 5. จำนวน AP ขึ้นอยู่กับพารามิเตอร์โดยตรง ความคล่องตัว(ความคล่องตัว).

ความว่องไว 1: 67 AP
ความว่องไว 2: 69 AP
Agility 3: 71 AP
Agility 4: 73 AP
ความว่องไว 5: 75 AP
ความว่องไว 6: 77 AP
ความว่องไว 7: 79 AP
ความว่องไว 8: 81 AP
ความว่องไว 9: 83 AP
ความว่องไว 10: 85 AP

ซิงเกอร์(แอคชั่น บอย/สาว), +25 AP

สกรู(เจ็ท), +30 AP; น้ำหวานมดไฟ, +8 AP; นุกลักษณ์ เนื้อ, +20 AP; อัลตร้าสกรู(UltraJet), +40 AP; นูก้า-โคล่า ควอนตัม +20 AP

การเสพติดที่ส่งผลต่อลักษณะรองนี้ชั่วคราว: การติดแอลกอฮอล์ -2 AP; ขึ้นอยู่กับสกรู -2 AP; การพึ่งพาอาศัยกัน Med-X(Med-X), -2 AP.

ผลกระทบของรังสีต่อสถิติรองนี้: 400 RAD, -2 AP; 600 rad, -4 AP; 800 rad, -4 AP

จำนวนสินค้าที่คุณสามารถนำติดตัวไปกับคุณได้โดยไม่มีผลกระทบด้านลบใด ๆ จะแสดงอยู่ใน Pip-Boy ของคุณ หากคุณเกินอัตราที่อนุญาต คุณจะไม่สามารถเคลื่อนที่ได้อย่างรวดเร็วและในที่สุดก็จะขยับตัวในที่สุด ลักษณะรองนี้ขึ้นอยู่กับ .โดยตรง กองกำลัง(ความแรง) ของตัวละคร

ความแข็งแกร่ง 1: 160 ปอนด์
ความแข็งแกร่ง 2: 170 ปอนด์
ความแข็งแกร่ง 3: 180 ปอนด์
ความแข็งแกร่ง 4: 190 ปอนด์
ความแข็งแกร่ง 5: 200 ปอนด์
ความแข็งแกร่ง 6: 210 ปอนด์
ความแข็งแกร่ง 7: 220 ปอนด์
ความแข็งแกร่ง 8: 230 ปอนด์
ความแข็งแรง 9: 240 ปอนด์
ความแข็งแกร่ง 10: 250 ปอนด์

ความสามารถที่ส่งผลถาวรต่อสถิติรองนี้: สตรองริดจ์(b ย้อนกลับ), +50; แบตเตอรี่พลังงานแสงอาทิตย์(พลังงานแสงอาทิตย์), +50.

ยาที่ส่งผลต่อสถิติรองนี้ชั่วคราว: เครื่องดื่มแอลกอฮอล์ใดๆ +20; บัฟเอาท์(บัฟเอาท์), +20; มิสซิสซิปปี้ควอนตัมพาย, +20.

การพึ่งพาที่ส่งผลต่อแอตทริบิวต์รองนี้ชั่วคราว: การพึ่งพา น้ำทิพย์(น้ำหวาน), -40; การพึ่งพา Buffout, -20

ผลกระทบของรังสีต่อสถิติรองนี้: 600 RAD, -20; 800 rad, -40.

ทุกครั้งที่คุณโจมตีศัตรู (หรือถูกโจมตีด้วยตัวเอง) มีโอกาสสร้าง (หรือได้รับ) ความเสียหายคริติคอล จำนวนความเสียหายคริติคอลที่แน่นอนขึ้นอยู่กับอาวุธ การลอบเร้น และวิธีที่คุณเล่น (เช่น โจมตีศัตรูในโหมดพรางตัวหรือการใช้ V.A.T.S.) ในกรณีส่วนใหญ่ ความเสียหายคริติคอลคือความเสียหายปกติคูณด้วยสอง และความน่าจะเป็นของการโจมตีคริติคอลจะขึ้นอยู่กับ ขอให้โชคดี(โชค) ตัวละคร

โชค 1: 1%
โชค 2: 2%
โชค 3: 3%
โชค 4: 4%
โชค 5: 5%
โชค 6: 6%
โชค 7: 7%
โชค 8: 8%
โชค 9: 9%
โชค 10: 10%

ความสามารถที่ส่งผลถาวรต่อสถิติรองนี้: ความแม่นยำ(กลเม็ดเด็ดพราย), +5%; นินจา(นินจา) +15% (เมื่อใช้อาวุธระยะประชิดและการโจมตีระยะประชิดเท่านั้น)

ในระหว่างการต่อสู้ คุณมักจะได้รับบาดเจ็บ จำนวนความเสียหายที่ได้รับในกรณีนี้ขึ้นอยู่กับอุปกรณ์ป้องกันและความสามารถบางอย่างของตัวละครของคุณ ค่าของสถิติรองนี้สามารถอยู่ในช่วงตั้งแต่ 0 ถึง 85% และในขณะที่เครื่องวัดความต้านทานความเสียหายอาจแสดงมากกว่า 100 จำนวนสูงสุดที่แท้จริงคือ 85 หากความต้านทานความเสียหายของคุณคือ 30 ตัวละครของคุณจะได้รับความเสียหายน้อยลง 30% วิธีทั่วไปในการเพิ่มพารามิเตอร์ของคุณลักษณะนี้คือการใช้เกราะ อย่างไรก็ตาม หมวกกันน็อคยังเพิ่ม DR ดังนั้นเพื่อการปกป้องสูงสุด ขอแนะนำให้ใช้ทั้งแบบที่หนึ่งและแบบที่สอง

ความสามารถที่ส่งผลถาวรต่อสถิติรองนี้: ความอดทน(ความเหนียว) +10; ไซบอร์ก(ไซบอร์ก), +10; พิษสุนัขบ้าโบทานิก้า(Nerd Rage), +50 (แต่เฉพาะที่พลังชีวิตต่ำเท่านั้น)

ยาที่ส่งผลต่อคุณสมบัติรองนี้ชั่วคราว: Med-X(Med-X), +25.

ความเป็นอยู่ที่ดีของคุณขึ้นอยู่กับสุขภาพโดยตรง ระดับที่สามารถเห็นได้ใน Pip-Boy เช่นเดียวกับที่มุมล่างซ้ายของหน้าจอระหว่างเกม หากพารามิเตอร์ Health ลดลงเหลือ 0 แสดงว่าคุณเสียชีวิตอย่างเป็นทางการ ความอดทน(ความอดทน) ของตัวละครของคุณเป็นตัวกำหนดจำนวนเริ่มต้นของคุณ คะแนนสุขภาพ(คะแนนฮิต). ควรสังเกตด้วยว่าในแต่ละระดับของการพัฒนาตัวละครของคุณ เขาหรือเธอจะได้รับ HP เพิ่มเติม 10 หน่วย ตามหลักเหตุผล ยิ่งคุณมีคะแนนสุขภาพมากเท่าใด โอกาสที่คุณจะเอาชีวิตรอดในถิ่นทุรกันดารก็จะยิ่งสูงขึ้น อย่าลืมว่าสุขภาพเป็นตัวบ่งชี้โดยเฉลี่ยของสถานะร่างกายของคุณ (และไม่ใช่แค่ของคุณเท่านั้น)

แต่ละส่วนของร่างกายคุณมีค่าสุขภาพโดยประมาณที่แสดงเป็นเปอร์เซ็นต์ ตัวอย่างเช่น เมื่อยิงเข้าที่ลำตัวของผู้บุกรุกที่มีระดับพลังชีวิต 100 คุณจะต้องทำให้เขาบาดเจ็บเป็น 46 HP เพื่อที่จะทำให้เขาพิการ (อย่างไรก็ตาม เกราะที่เขาสวมอยู่ก็ปกป้องเขาเช่นกัน) ถัดไป พารามิเตอร์ด้านสุขภาพของบางส่วนของร่างกายจะถูกระบุ (ตัวบ่งชี้แรกรับผิดชอบ NPC เฉลี่ย และตัวที่สองแสดงตัวบ่งชี้ของผู้เล่น)

หัวหน้า: 20% | 75%
เนื้อตัว: 60% | 255%
มือซ้าย: 25% | 100%
มือขวา: 25% | 100%
ขาซ้าย: 25% | 150%
ขาขวา: 25% | 150%

ดังนั้นหากคุณเล็งไปที่แขนขา โอกาสที่จะปิดการใช้งานศัตรูโดยเร็วที่สุดจะสูงขึ้นมาก โดยวิธีการที่เมื่อยิงเข้าที่ศีรษะความเสียหายมักจะเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า

นอกจากนี้ อย่าลืมว่าเมื่อตกลงมาจากที่สูง คุณสามารถทำลายขาของคุณได้ และหากมือของคุณได้รับความเสียหายอย่างรุนแรง คุณจะไม่สามารถใช้อาวุธได้อย่างมีประสิทธิภาพ ในการรักษาแขนขาที่พิการ คุณจะต้องไปพบแพทย์หรือยากระตุ้นจำนวนหนึ่ง

ความสามารถที่ส่งผลถาวรต่อสถิติรองนี้: น้ำพุแห่งชีวิต(ผู้ให้ชีวิต) +30 HP

ยาที่ส่งผลต่อคุณสมบัติรองนี้ชั่วคราว: บัฟเอาท์(บัฟเอาท์), +60 HP.

ความเสียหาย "สัมผัสโดยตรง" สองประเภทนี้บางครั้งแยกออกได้ยาก ดังนั้นให้ใช้กฎต่อไปนี้: หากคุณสร้างความเสียหายแก่ศัตรูด้วยอาวุธระยะประชิด คุณใช้มือหนึ่งหรือสองมือในการโจมตี และอาวุธเองก็ทำหน้าที่ในการโจมตี หลักการตีคู่ต่อสู้โดยตรงเช่น ท่อน้ำ(ท่อน้ำ). ความเสียหายที่ทำโดยไม่มีอาวุธเป็นผลโดยตรงจากการใช้หมัดของคุณ เช่นเดียวกับอาวุธพิเศษเช่น สนับมือทองเหลือง(สนับมือทองเหลือง). จำนวนความเสียหายที่คุณสร้าง 100% ขึ้นอยู่กับทักษะ Unarmed ของตัวละครของคุณ ความเสียหายที่ทำโดยไม่มีอาวุธคือ 25% ของพารามิเตอร์การพัฒนาของทักษะนี้ เช่น ด้วยค่าพารามิเตอร์ 60% ดาเมจจะเป็น 15 HP + ดาเมจจากอาวุธที่คุณใช้ในการต่อสู้ ความเสียหายจากอาวุธระยะประชิดก็ขึ้นอยู่กับ .โดยตรงเช่นกัน กองกำลัง(ความแข็งแกร่ง) ของตัวละครของคุณ

ความแรง 1: +0.5
ความแรง 2: +1.0
ความแรง 3: +1.5
ความแรง 4: +2.0
ความแรง 5: +2.5
ความแรง 6: +3.0
ความแรง 7: +3.5
ความแรง 8: +4.0
ความแรง 9: +4.5
ความแรง 10: +5.0

กำปั้นเหล็ก(หมัดเหล็ก), +5; พิษสุนัขบ้าโบทานิก้า(Nerd Rage), +5.0 (แต่เมื่อพลังชีวิตปัจจุบันเหลือน้อยเท่านั้น)

ยาที่ส่งผลต่อข้อมูลชั่วคราว สถิติรอง: เครื่องดื่มแอลกอฮอล์ใดๆ +0.5; บัฟเอาท์(บัฟเอาท์), +0.5; มิสซิสซิปปี้ควอนตัมพาย, +0.5.

การขึ้นต่อกันที่ส่งผลต่อข้อมูลชั่วคราว ลักษณะรอง: การพึ่งพา น้ำทิพย์(น้ำหวาน), -1; การพึ่งพา Buffout, -0.5

ผลกระทบของรังสีต่อข้อมูล ลักษณะรอง: 600 RAD, -0.5; 800 rad, -0.5

สิ่งมีชีวิตบางตัวที่ปรับให้เข้ากับคุณอาจทำให้คุณเป็นพิษด้วยพิษของพวกมันได้ (เช่นเดียวกับอาวุธบางชนิด) ความต้านทานพิษเป็นตัวกำหนดว่าคุณมีความไวต่อสารพิษมากน้อยเพียงใด หากสถิติรองนี้คือ 20% จำนวนความเสียหายที่คุณได้รับเนื่องจากพิษจะลดลงตามเปอร์เซ็นต์นี้ เนื่องจากพิษจะเพิกเฉยต่อกระสุนป้องกันที่คุณใช้ เช่นเดียวกับสถิติต้านทานความเสียหาย สถิตินี้จึงเป็นการป้องกันเพียงอย่างเดียวของคุณในกรณีเช่นนี้

ในส่วนของการแผ่รังสีนั้น ไม่ควรลืมว่าบางพื้นที่ของแดนรกร้างว่างเปล่าอาจมีการปนเปื้อนดังกล่าว พื้นที่เหล่านี้รวมถึงแหล่งน้ำทั้งหมด (และน้ำโดยทั่วไป) เช่นเดียวกับพื้นที่ระเบิดนิวเคลียร์ที่ทิ้งลงบนดินของสหรัฐในช่วงสงคราม การต้านทานการแผ่รังสีหมายถึงความสามารถของร่างกายตัวละครของคุณในการเพิกเฉยต่อการติดเชื้อ

อย่างไรก็ตาม มันเป็นไปไม่ได้ที่จะพัฒนาภูมิคุ้มกันต่อรังสี - มีสถานที่ในดินแดนรกร้างที่คุณจะไม่อยู่แม้ไม่กี่วินาที แม้แต่ใช้มาตรการป้องกันทั้งหมด (เกราะพิเศษ ราด-เอ็กซ์/Rad-X, ความสามารถ Rad-ต้านทาน/แรงต้าน เป็นต้น). อนึ่ง, ความอดทน(ความอดทน) - คุณสมบัติหลักที่จะช่วยคุณในช่วงเวลาที่ยากลำบาก (โบนัสสำหรับการต้านทานพิษจะแสดงทางด้านซ้ายและทางด้านขวา - เพื่อการแผ่รังสี)

ความแข็งแกร่ง 1: 0% | 0%
ความทนทาน 2: 5% | 2%
ความแข็งแกร่ง 3: 10% | 4%
ความแข็งแกร่ง 4: 15% | 6%
ความแข็งแกร่ง 5: 20% | แปด%
ความแข็งแกร่ง 6: 25% | สิบ%
ความแข็งแกร่ง 7: 30% | 12%
ความแข็งแกร่ง 8: 35% | สิบสี่%
ความแข็งแกร่ง 9: 40% | 16%
ความแข็งแกร่ง 10: 45% | สิบแปด%

การได้รับรังสีมีหน่วยวัดเป็น "ราดัก"(Rads) แสดงใน Pip-Boy ของคุณ ขึ้นอยู่กับปริมาณที่ได้รับ ลักษณะของตัวละครของคุณจะเปลี่ยนไปดังนี้:

0: ไม่มีผล
200: ความแข็งแกร่ง -1
400: ความแข็งแกร่ง -2, ความคล่องตัว(ความคล่องตัว) -1
600: ความอึด -3, ความว่องไว -2, ความแข็งแกร่ง(ความแรง)-1
800: ความอดทน -3, ความว่องไว -2, ความแข็งแกร่ง -2
1000: ความตาย

ความสามารถที่ส่งผลถาวรต่อสถิติรองเหล่านี้: Rad-ต้านทาน(ต้านทานรังสี), +25% ต้านทานการแผ่รังสี; ไซบอร์ก(ไซบอร์ก) ต้านทานพิษและรังสี +10%

ความเร็วที่คุณเคลื่อนที่ผ่านดินแดนรกร้างนั้นขึ้นอยู่กับสามสิ่ง:

จำนวนสินค้าที่คุณบรรทุกในสินค้าคงคลังของคุณ: หากน้ำหนักรวมของสินค้าที่คุณบรรทุกเกินขีดจำกัดที่กำหนดโดยสถิติรอง "รับน้ำหนัก"(Carry Weight) หมายความว่าตัวละครของคุณมีภาระมากเกินไปและจะไม่สามารถเคลื่อนที่ด้วยความเร็วเท่าเดิมได้ เพื่อแก้ปัญหานี้ คุณต้องแยกส่วนกับสิ่งที่ไม่จำเป็นหรือยอมรับผลที่ตามมา

เกราะที่คุณใช้: เกราะพลัง(Power Armor) ทำให้ความเร็วในการเคลื่อนที่ของคุณช้าลง แต่ในขณะเดียวกันก็ทำให้คุณได้รับการปกป้องมากขึ้น เสื้อผ้าของพลเรือนทั่วไปให้ความคล่องตัวสูง แต่ให้การป้องกันอย่างไม่มีแก่คุณ สรุป - ได้รับคำแนะนำจากสถานการณ์และเปลี่ยนชุดของคุณหากจำเป็น คุณสามารถพกพาเสื้อผ้าต่างๆ ได้มากเท่าที่คุณต้องการ แต่น้ำหนักรวมของเสื้อผ้านั้นต้องไม่เกินน้ำหนักบรรทุกสูงสุด

อาวุธที่อยู่ในมือคุณ พยายามหาลำกล้องปืน เดินไปรอบๆ แล้วซ่อนมันกลับเข้าไปในช่องเก็บของ แล้วคุณจะรู้สึกถึงความแตกต่างของความเร็วในการเคลื่อนที่ของตัวละครของคุณ

ใน Fallout 3 ตัวละครไม่มีความสามารถ Sniper ที่คุ้นเคยกับแฟน ๆ Fallout 2 แต่ด้วยการรวมคุณสมบัติและทักษะพื้นฐานเราสามารถสร้างฮีโร่ที่มีประสิทธิภาพมากที่จะโจมตีสัตว์ประหลาดทั้งหมดของ Wasteland ไม่ได้อยู่ในคิ้ว แต่ใน ดวงตา.

  • ฝึกทักษะอะไรบ้าง
  • ทักษะอะไรให้เลือก
  • จะลงทุนที่ไหนและจะบันทึกคะแนนประสบการณ์อย่างไร
  • กลวิธีใดที่จะใช้ในสถานการณ์ต่างๆ

หนึ่งในสนาม? นักรบ!

เมื่อเราออกจากห้องนิรภัย 101 ชีวิตของเราในดินแดนรกร้างว่างเปล่าเพิ่งเริ่มต้น เราเองยังไม่รู้ว่าเราจะทำอย่างไร เราจะกลายเป็นใคร - "ความหวังสุดท้าย" หรือ "หายนะของมนุษยชาติ" เราจะรวบรวม บริษัทใหญ่หรือเราจะไปคนเดียว เราจะวิ่งเข้าโจมตีโดยตะโกนว่า "ไชโย!" หรือชอบแทงข้างหลังบนเจ้าเล่ห์ อย่างไรก็ตามควรคำนึงถึงเรื่องนี้ในขณะที่ดวงตาของเราเห็นรังสีเอกซ์เฉียงของดวงอาทิตย์ที่ลอดผ่าน "ประตู" ที่ทางเข้าที่พักพิงเป็นครั้งแรก

พึงระลึกไว้เสมอว่ากรรมไม่ได้ขึ้นอยู่กับความเชี่ยวชาญพิเศษในการต่อสู้ คุณจะมีประสิทธิภาพในการต่อสู้กับตัวละครที่ชั่วร้ายหรือดีเท่าๆ กัน การเลือกเพื่อนร่วมเดินทาง อาวุธ และรูปแบบพฤติกรรมในการต่อสู้เป็นอีกเรื่องหนึ่ง คุณสามารถสร้างความเสียหายร้ายแรงให้กับศัตรูได้ด้วยการยิงครั้งแรกโดยตัวละครระดับที่สองหรือสาม ติดอาวุธด้วยปืนพกขนาด 10 มม. หากคุณแอบดูโดยไม่มีใครสังเกต ดังนั้นเราจึงตัดสินใจทันทีว่าไม่รับเพื่อนนักเดินทาง ไม่มีแม้แต่สุนัข

มีเหตุผลอย่างน้อยสามประการในการเล่นเกมโซโล อย่างแรกคือ ดาวเทียมพุ่งเข้าสู่สนามรบ แทบไม่สังเกตเห็นศัตรู และยกเลิกความพยายามในการล่องหนโดยสิ้นเชิง ผลที่ได้คือพลาดโอกาสที่จะสร้างความเสียหายร้ายแรง อย่างที่สองคือพวกมันกลายเป็น "รถบรรทุก" เพียงเล็กน้อย ด้วยบ้านในเมกาตันหรือเทนเพนนีทาวเวอร์ เราไม่สามารถนำถ้วยรางวัลทั้งหมดติดตัวไปกับเราได้อีกต่อไป สาม - พวกเขาเป็นมนุษย์ พวกเขาได้รับบาดเจ็บ การไม่มีเพื่อนนักเดินทางจะช่วยทั้งความกดดันและความกระวนกระวายใจของคุณ

นักแม่นปืนทำมาจากอะไร?

แม้แต่สุนัขสามตัวผู้รอบรู้ทั้งหมดก็ยังไม่รู้อะไรเกี่ยวกับเราเลย กระทั่งถึงเวลาที่ประตูน้ำหนักหลายตันที่มีเสียงคำรามและเสียงดังกึกก้องปิดลงด้านหลังของเรา ในขณะนี้ ดูเหมือนว่าเราจะประสบกับ "การเกิดครั้งที่สอง" ไม่ว่าเราจะอยู่บ้านอะไร บุคคลที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงก็จะออกมา พูดอีกอย่างก็คือ เราจะสามารถเปลี่ยนคุณสมบัติพื้นฐานของตัวละคร (S.P.E.C.I.A.L.) และเลือกทักษะ "รางวัล" ใหม่ได้ มือปืนของเราต้องการอะไร? ในความคิดของฉัน ลักษณะที่สำคัญที่สุดคือการรับรู้ โชค และความคล่องแคล่ว

    มือปืนต้องมองเห็นศัตรูจากระยะไกลดังนั้น การรับรู้เราจะไม่บันทึก ระดับเริ่มต้นคือหกคะแนนและในระหว่างเกมจะสามารถพัฒนาได้ถึง 10

    ที่สูงกว่า ความคล่องแคล่วยิ่งมีจุดปฏิบัติการมากขึ้นในโหมด V.A.T.S. ยิ่งทักษะ "อาวุธเบา" และ "ซ่อนตัว" สูงขึ้น โดยทั่วไปแล้วสิ่งที่เราต้องการ สำหรับระดับเริ่มต้น คุณต้องมีหกคะแนน

    โอกาสในการฆ่าศัตรูด้วยการยิงนัดเดียวขึ้นอยู่กับ โชคดังนั้นเราจึงเริ่มต้นด้วยหกจุดและต่อมาไม่ว่าจะอย่างไรก็ตามเราจะดึงมันขึ้นมาเป็นสิบ อีกสองลักษณะจะเป็นประโยชน์ในชีวิตที่สงบสุข: ความฉลาดและความมีเสน่ห์

    กฎแห่งความถ่อมตนกล่าวว่าไม่ว่าคะแนนประสบการณ์จะหลุดออกมามากเพียงใดเมื่อก้าวขึ้นสู่ระดับหนึ่ง ก็ยังไม่เพียงพอเสมอ สูง ปัญญา- วิธีที่ชาญฉลาดในการเพิ่มปริมาณประสบการณ์ ระดับสติปัญญาเริ่มต้นคือเจ็ด หลังจากนั้นเราจะเพิ่มเป็น 9 อย่างแน่นอน

    แม้แต่ในทะเลทรายหลังสงครามนิวเคลียร์ ก็ยังดีกว่าที่จะมีเสน่ห์และมีอิทธิพล ดังนั้นสำหรับ เสน่ห์ให้ใจกว้างกับเจ็ดคะแนน

    สำหรับฉันแล้วคุณสมบัติสองประการสุดท้ายนั้นไม่สำคัญสำหรับนักแม่นปืนในอนาคต

    ความแข็งแกร่ง. แม้ว่าตัวละครของเราจะเป็น "รถบรรทุก" สำหรับตัวเอง แต่ก็เป็นการดีกว่าที่จะประหยัดเงินในคุณลักษณะนี้ สี่หน่วยเพียงพอสำหรับการเริ่มต้นเพราะใน Megaton แล้วคุณสามารถเพิ่มหน่วยได้โดยหยิบตุ๊กตาทารก Vault-Tek ที่ไม่มีเจ้าของ และถ้าคุณต้องการถือถ้วยรางวัลการต่อสู้มากขึ้นในภายหลัง Buffout and Wine จะมีประโยชน์

    ความอดทน. สี่คะแนนเพียงพอสำหรับขั้นตอนแรกในดินแดนรกร้างว่างเปล่าที่จะไม่กลายเป็นความทรมาน

การเลือกทักษะ

ทักษะมากมายที่มีอยู่ใน Fallout 3 สามารถแบ่งออกเป็นสามกลุ่ม: คีย์ มีประโยชน์ และไร้ประโยชน์สำหรับมือปืน ทักษะสำคัญคือทักษะที่ส่งผลต่อผลลัพธ์ของการต่อสู้ มีประโยชน์จะอำนวยความสะดวกในการดำรงอยู่อย่างสงบสุข ชีวิตในที่รกร้างว่างเปล่าจะน่ารื่นรมย์มากขึ้นถ้าเราพัฒนาทั้งสองอย่างกลมกลืนกัน มาดูวิธีที่คุณสามารถพัฒนาระดับทักษะของคุณได้

    วิธีที่ง่ายที่สุดคือการเพิ่มระดับและแจกจ่ายคะแนนประสบการณ์

    คุณสามารถเลือกสามทักษะเป็น "พื้นฐาน" (แท็ก) ซึ่งจะทำให้แต่ละทักษะเพิ่มขึ้น 15 แต้ม

    เริ่มจากระดับที่สอง คุณสามารถเลือกความสามารถที่ให้คะแนนตั้งแต่ 5 ถึง 15 แต้มเป็นหนึ่งทักษะขึ้นไป

    "ชุดเอี๊ยม". ขณะที่เธออยู่กับคุณ ทักษะบางอย่างจะเพิ่มขึ้น 5-15 คะแนน

    ในซากปรักหักพัง คุณสามารถหาหนังสือได้ เช่นเดียวกับใน Fallout 2 หนังสือแต่ละเล่มที่อ่านจะเพิ่ม 1 คะแนนให้กับหนึ่งในทักษะ

    เก็บสะสมตุ๊กตา Volt-Tech หยิบตัวเลขถัดไป ครั้งเดียวรับ 10 คะแนน

มันเป็นสิ่งสำคัญ:มันไม่มีประโยชน์ที่จะเพิ่มทักษะที่สำคัญที่สุดให้ถึง 100 คะแนน เพียงแค่ลงทุนประสบการณ์ที่ได้รับ มันสมเหตุสมผลกว่าที่จะพัฒนาแต่ละอย่างให้ถึง 75 และรับ 25 ที่เหลือด้วยตุ๊กตาทารก อุปกรณ์ ความสามารถและหนังสือ

ตามที่ผู้สร้าง Fallout 3 คิดไว้ ความแม่นยำและประสิทธิภาพของการยิงขึ้นอยู่กับระดับของความชำนาญอาวุธ ระดับการเสื่อมสภาพของ "บาร์เรล" และความสามารถในการแอบดูโดยไม่มีใครสังเกตเห็น เราคุ้นเคยกับทักษะของตัวละครในคู่มือแล้ว แต่อันไหนมีประโยชน์มากที่สุดในการสร้างฮีโร่สไนเปอร์?


ชิงทรัพย์ตำแหน่งในอุดมคติของเราคือผ้าคลุมที่พรางตัวได้ดี อนิจจาเราไม่สามารถเตรียมล่วงหน้าได้ ดังนั้นเราจะต้องเรียนรู้ที่จะกลมกลืนกับสิ่งแวดล้อม

คนจีนที่ดีคือคนจีนที่ตายแล้ว กฎแห่งหน้าผาแองเคอเรจ

อาวุธเบา.อาวุธที่พบบ่อยที่สุดใน Capital Wasteland ได้แก่ ปืนพก ปืนลูกซอง ปืนไรเฟิล และปืนลูกซอง คุณจะมีกระสุนและอะไหล่สำหรับการซ่อมแซมอยู่เสมอ

อาวุธพลังงานมีประสิทธิภาพเหนือกว่าปอดในแง่ของ "ความตาย" แต่ในช่วงเริ่มต้นของเกมนั้นหายากเกินไป มันสมเหตุสมผลที่จะพัฒนาหลังจากพบกับวงล้อมในห้องโถงของโครงการ Purity เท่านั้น

ซ่อมแซม.เป็นทักษะที่สำคัญอย่างยิ่งในช่วงแรกของเกม มีอาวุธมากมายในดินแดนรกร้างว่างเปล่า แต่พวกมันอยู่ในสภาพที่ย่ำแย่ และหลังจากการสู้รบแต่ละครั้งมันก็ยิ่งแย่ลงเท่านั้น หลังจากการปะทะกันแต่ละครั้ง คุณสามารถเรียกใช้ "ซ่อมแซม" ได้อย่างรวดเร็ว แต่การซ่อมแซมด้วยตนเองจะง่ายกว่ามาก

หากเราจะไม่บังคับใช้นโยบายการฆ่าล้างเผ่าพันธุ์ด้วยตนเอง (สำหรับผู้ที่ต้องการทำลายประชากรในดินแดนรกร้าง - ประธานาธิบดีเอเดนจะช่วย) ทักษะที่พัฒนาแล้วอีกสามทักษะจะมีประโยชน์

คารมคมคายแม้หลังจาก สงครามนิวเคลียร์คำพูดสามารถโน้มน้าวใจได้มากกว่าปืน และข้อมูลมีค่ามากกว่าเงิน มีประโยชน์สำหรับการทำภารกิจหลายอย่างให้สำเร็จ

วิทยาศาสตร์และ ทำลาย. มีประโยชน์สำหรับการเดารหัสผ่านไปยังเทอร์มินัลปิดการใช้งานป้อมปืน เปิดกล่องกระสุน หรือเพียงแค่ตอบสนองความอยากรู้อยากเห็นที่กำลังลุกไหม้

ความโน้มเอียงและความสามารถ

การเลือกความสามารถอย่างระมัดระวัง (Perks) เป็นกุญแจสำคัญในการพัฒนาตัวละครที่เหมาะสม! ในหมวดหมู่ "รับทุกวิถีทาง" เรารวม คอมมานโด, ความแม่นยำ, Sniper, ความเสียหายที่สำคัญ, ไฟไหม้หมู่. ความสามารถเหล่านี้เพิ่มความเสียหายที่ทำได้และเพิ่มโอกาสในการโจมตีคริติคอล ความตายที่เพิ่มขึ้นจะทำให้การต่อสู้ใน V.A.T.S. แทบไม่ขึ้นกับจำนวนของจุดดำเนินการ

คุณสามารถลงทุนคะแนนในการพัฒนาทักษะโดยไม่ต้องใช้ประสบการณ์โดยตรง ความสามารถเช่น ขโมย, ผู้คลั่งไคล้อาวุธและ วิ่งเงียบ, บันทึกทั้งหมด 70 คะแนนประสบการณ์ คุ้มค่าและความสามารถ มีการศึกษาสำหรับเพิ่มเติม 45 คะแนน อย่างที่คุณเห็น สิ่งที่เราชดเชยด้วยความสามารถนั้นมากเกินพอที่จะพัฒนาทักษะทั้งหมดได้

ความสามารถ หุ่นยนต์จะมีประโยชน์ด้วย - วิธีนี้เราจะลดการใช้กระสุนและสติกตีมในการต่อสู้กับหุ่นยนต์รักษาความปลอดภัย

สี่ครั้งที่เหลือดีกว่าที่จะใช้ การออกกำลังกายที่เข้มข้น,ดึงลักษณะพื้นฐานของการรับรู้และสติปัญญาขึ้นมา

เราแต่งตัวอย่างมีรสนิยม

หมวกอะไรที่ใส่ในฤดูกาลนี้?

ในเกมก่อนหน้าของซีรีส์ เครื่องแต่งกายรัดกุม และเกราะพลังดูเหมือนจะมีความสมบูรณ์แบบ ในโลกของ Fallout 3 เสื้อผ้ามีเอฟเฟกต์หลากหลาย ดังนั้นตอนนี้คุณต้องเก็บตู้เสื้อผ้าไว้ทั้งหลัง ตัวอย่างเช่น ชุดทำงานจะเพิ่มทักษะการซ่อมแซม การสวมเสื้อคลุมสีขาวจะทำให้ฮีโร่รู้สึกฉลาดขึ้น และทักษะวิทยาศาสตร์จะเพิ่มขึ้น 5-10 แต้ม ชุดธุรกิจจะเพิ่มน้ำหนักให้กับคำพูดของคุณ และแม้แต่เสื้อผ้าลำลองหรือชุดลำลองก่อนสงครามก็มีประโยชน์ - สิ่งเหล่านี้ช่วยเพิ่มความคล่องแคล่ว

ในท้ายที่สุด เกราะที่ดีที่สุดกลับไม่ใช่สิ่งที่ปกป้องได้ดีกว่า แต่เป็นผู้ที่รวมการปกป้องระดับสูงและผลประโยชน์เข้าไว้ด้วยกัน อนิจจา เกราะพลังที่ดังก้องในทุกขั้นตอนนั้นแทบไม่มีประโยชน์สำหรับมือปืนเลย อย่างไรก็ตามควรให้ความสนใจ vault 101 ชุดเกราะและ เกราะต่อสู้ Reilly ranger.

และถ้าคุณมี Add-on ของ Operation Anchorage อย่าลืมหยิบมันขึ้นมาจากชั้นวางในบังเกอร์ ชุดเกราะชิงทรัพย์จีน(การป้องกัน 28 น้ำหนัก 20 เอฟเฟกต์: +15 พรางตัว โหมดพรางตัว) ปกป้องได้ดี ทำให้คุณล่องหนในโหมดซ่อนตัว และได้รับการซ่อมแซมโดยใช้เกราะลาดตระเวนปกติ ในตอนแรก คุณสามารถใช้ชุดเกราะ (การป้องกัน 12, น้ำหนัก 15, เอฟเฟกต์: อาวุธเบา +5, อาวุธพลังงาน +5) ซึ่งมอยร่าจะให้ความช่วยเหลือในการเขียนบทแรกของคู่มือการเอาตัวรอด เกราะที่ดีที่สุดในความคิดของฉันคือชุดเกราะต่อสู้ Reilly Rangers (การป้องกัน 39, น้ำหนัก 27, เอฟเฟกต์: โชค +1, อาวุธเบา +10, +5 คะแนนใน V.A.T.S.)

บ้าน! บ้านแสนสุข!

สิ่งที่สำคัญที่สุดคือความสะดวกสบายในอพาร์ตเมนต์
รีบ และสงครามจะไม่หนี ...

ในเวลาว่างจากการทำลายล้างของซุปเปอร์มิวแทนต์ คุณอาจต้องการจัดระเบียบสิ่งต่างๆ ที่บ้าน มีความเป็นไปได้ทั้งหมดสำหรับสิ่งนี้ - มีสิ่งของมากมายในดินแดนรกร้างว่างเปล่าที่จะประดับประดาชีวิตอันโหดร้ายของชาวโลกหลังนิวเคลียร์ ในการเริ่มต้น คุณควรซื้อการตกแต่งภายในบ้านจาก Moira หรือ Tenpenny Tower Boutique ตัวเลือกของฉันคือสไตล์ก่อนสงครามซึ่งสบายที่สุด จากนั้นติดอาวุธด้วยปุ่ม "Z" คุณสามารถจัดเรียงถ้วยรางวัลได้ นำถังขยะออก: ขวดเปล่า กระป๋องสนิมที่ป้องกันไม่ให้วัตถุถูกนำไปที่มุม จัดเครื่องดื่มบนชั้นวาง ใส่จานสกปรกในอ่างล้างจาน นั่งตุ๊กตาหมีบนเตียง ปูหนังสือไว้บนเดสก์ท็อป เพื่อการดื่มด่ำอย่างสมบูรณ์ คุณสามารถเปลี่ยนเป็นชุดลำลองที่บ้าน และสำหรับการเยี่ยมชมพ่อค้า - ในชุดเดินก่อนสงคราม เปล่าประโยชน์ แต่มันเป็นเกมสวมบทบาทหรืออะไรนะ?

น่าเสียดายเพียงอย่างเดียวคือไม่สามารถซ่อนสิ่งของทั้งหมดไว้ในสินค้าคงคลังได้: ต้องถือพัดลมหรือโทรศัพท์จากห้องหนึ่งไปอีกห้องหนึ่งในมือของคุณและคุณจะไม่สามารถนำออกนอกบ้านได้

นี่เป็นข้อผิดพลาด:บางรายการในเกมเปลี่ยนขนาด แก้วขนาดเล็กที่วางจากสินค้าคงคลังที่บ้านสามารถเติบโตเป็นขนาดแก้วเบียร์และรถบรรทุกนูก้าโคล่าสามารถลดขนาดลงได้

เป็นการต่อสู้ที่ดุเดือด

ถึงเวลาแล้วที่จะก้าวไปสู่กลยุทธ์การต่อสู้ แม้ว่า Fallout 3 จะยังคงอยู่ สวมบทบาทและปัจจัยที่สำคัญที่สุดคือการพัฒนาตัวละครที่ถูกต้อง ความสำเร็จของเราขึ้นอยู่กับอย่างน้อยสองคน - เรากำลังต่อสู้กับใครและภูมิประเทศใด

มุมมองที่ดีที่สุดสู่ดินแดนรกร้าง - จากความสูงของตำแหน่งสไนเปอร์

พื้นที่เปิดโล่งสามารถเรียกได้ว่ามีเงื่อนไขเท่านั้น ความโล่งใจที่ตกแต่งอย่างไม่เห็นแก่ตัวด้วยเศษซากของอารยธรรมก่อนสงครามทำให้เกิดความปรารถนาอย่างแรงกล้าที่จะยืนขึ้นและชื่นชมความงามของธรรมชาติที่รอดตาย จริงอยู่ "โครงกระดูก" ที่งดงามของคฤหาสน์น้ำท่วมที่ราบลุ่มหุบเขาหินไม่เพียง แต่ทำให้ตาพอใจ แต่ยังทำให้สังเกตเห็นศัตรูในเวลาได้ยาก

พื้นที่ปิดล้อมเป็นอาคารที่ยังหลงเหลืออยู่ อุโมงค์บริการ รถไฟใต้ดิน และถ้ำ ที่นี่คุณจะพบทางเดินกึ่งมืด แคบหรือกว้าง ตรงหรือคดเคี้ยว ในรถไฟใต้ดิน รถยนต์หรือป้อมปราการของชาวท้องถิ่นบางครั้งขวางทางเดิน ทางเดินแคบๆ ระหว่างนั้นเต็มไปด้วยกับดัก

แบบผสม - เป็นช่องว่างหลายด้าน ตัวอย่างที่ชัดเจนคือถนนที่กั้นระหว่างกำแพงของตึกระฟ้าที่ไม่สามารถเข้าถึงได้และรกด้วยยานพาหนะนิวเคลียร์ที่ไม่เคลื่อนที่

ในพื้นที่เปิดโล่งกว้างใหญ่สไนเปอร์ อัตราการรับรู้ที่สูงทำให้คุณสามารถสังเกตเห็นศัตรูที่ไม่สงสัยได้จากระยะไกล จากนั้นจึงเป็นเรื่องของเทคนิค นั่งลง หยิบปืนไรเฟิล และสั่งตัวเองว่า "ไฟ!" เนินเขาหินกระจัดกระจายที่นี่และมีสถานที่ที่ยอดเยี่ยมอีกแห่งในการตั้งจุดไฟ เมื่อมีศัตรูหลายตัว เช่น กลุ่ม Enclave หรือกลุ่มผู้บุกรุก การยิงนัดเดียวจะเปิดเผยตำแหน่งของคุณ จากนั้นค่อยคลานหลังก้อนหินและรอจนกว่าความโกลาหลบรรเทาลง

กรณีจากการปฏิบัติ:วันหนึ่งก่อนรุ่งสาง ฉันออกจาก Undale ไปที่โรงงาน Nuka Cola เมื่อลงจากเนินเขา ฉันสังเกตเห็นการเคลื่อนไหวด้านล่าง - นี่คือการปลดทหารของ Enclave ภายใต้การนำของเจ้าหน้าที่ที่ออกกำลังกายตอนเช้า - วิดพื้น 300 ครั้งพร้อมอุปกรณ์ต่อสู้เต็มรูปแบบ! ในสายตาของ "วิคตอเรีย" ของฉัน กระบังหน้าหมวกที่ยกขึ้นอย่างเย่อหยิ่งปรากฏประกายไฟขึ้นครู่หนึ่ง วินาทีต่อมา เจ้าหน้าที่ก็ล้มลง ฉันพร้อมที่จะคลานหลังหินที่ใกล้ที่สุด แต่ดูเหมือนว่านักกีฬาไม่ได้สังเกตเห็นการสูญเสีย ถัดมาเป็นส่วนตัวทางด้านขวาสุด สหายของเขายังคงฝึกฝนราวกับว่าไม่มีอะไรเกิดขึ้น บางทีพวกเขาอาจคิดว่าชายคนนั้นแค่เหนื่อย? ไม่ว่าในกรณีใดพวกเขาไม่ต้องคิดนาน

เราซ่อนและยิง - เลวทราม แต่มีประสิทธิภาพ

ในร่ม เว้นแต่จะเป็นอุโมงค์รถไฟใต้ดินตรงยาว ไม่ควรพึ่งพา "การยิงระยะไกล" สถานที่ที่มีที่พักพิง ห้องและมุมมืดจำนวนมากจะเอื้อต่อการเล่นซ่อนหามากขึ้น ท้ายที่สุด มันมักจะเต็มไปด้วยคู่ต่อสู้ แต่คุณไม่ต้องการให้พวกเขามีส่วนร่วมในการดวลกับทั้งบริษัทเหรอ? ขั้นแรก ปิดวิทยุแล้วฟัง เสียงจะบอกเรามากกว่าเครื่องหมายสีแดงบนเข็มทิศ เมื่อระบุตำแหน่งของศัตรูแล้ว ให้มองออกไปด้านหลังที่พักพิงอย่างระมัดระวัง ถ้าเขาอยู่ไกลพอ เราจะดึงความสนใจ อย่าลืมซ่อนทันทีหลังจากที่คุณเรียก "นกกาเหว่า" ปล่อยให้พวกเขาเข้าใกล้และส่งพวกเขาไปหาบรรพบุรุษด้วยหัวระเบิด

กลยุทธ์นี้ใช้ได้ดีกับ Super Mutants, Raiders และ Talon Mercenaries แต่สำหรับพวกปอบป่า มันไม่มีประสิทธิภาพเลย สิ่งมีชีวิตเหล่านี้ ถ้าพวกมันสังเกตเห็นคุณสักครั้ง จะไม่ละสายตาจากคุณ เมื่อต่อสู้กับหุ่นยนต์พิทักษ์และนายแบบอย่าง Mr. Brave ไม่ควรนับการต่อสู้ระยะสั้น ที่นี่วิธีการ "queue-hide-wait-sneak-queue" จะมีประสิทธิภาพและอื่น ๆ ที่ขมขื่น

ในหมายเหตุ: Super Mutants, Robots และ Raiders ดูเหมือนจะชอบเกมซ่อนหาเช่นกัน แม้ว่าพวกเขาจะลืมกฎไปบ้างแล้ว แทนที่จะพูดว่า “ใครไม่ซ่อน มันไม่ใช่ความผิดของฉัน” พวกเขาพึมพำบางอย่างเช่น “ออกมา ขี้ขลาด หยุดซ่อน”

ต่างจากพื้นที่ปิดและเปิดโล่ง เป็นการยากที่จะจัดการกับกลยุทธ์เดียวในภูมิประเทศแบบผสม คุณจะต้องรวมพวกมันเข้าด้วยกัน เมื่อคุณจัดการกับทหารรับจ้าง Talon หรือ Regulators แล้ว ให้หายใจเข้า รวบรวมถ้วยรางวัลและมองไปรอบๆ มีศัตรูรายอื่นอยู่ใกล้ ๆ หรือไม่? มี Pulowski Shelter อยู่ใกล้ๆ หรือไม่? มียานพาหนะก่อนสงครามมากมายอยู่บนถนนหรือไม่? หากมีกลุ่มซุปเปอร์มิวแทนต์และพูลอฟสกีอยู่ใกล้ๆ คุณมีข้ออ้างที่ดีที่จะเล่นซ่อนหา - มิวแทนท์ไม่รู้ว่าจะเปิดประตูห้องลี้ภัยได้อย่างไร

เชื้อรานิวเคลียร์ดูสบายตากว่าเมื่อมองจากระยะไกล

เป็นการดีกว่าที่จะทำลายเขาวงกตของเครื่องจักรก่อนสงครามล่วงหน้าพร้อมกับศัตรูที่อาจซ่อนตัวอยู่ในป่าของมัน หนึ่งในสถานการณ์ที่น่าอับอายที่สุดในเกมนี้คือเมื่อซูเปอร์มิวแทนท์เล็งมาที่คุณมีจุดมุ่งหมายที่ดีที่อดีตผลงานชิ้นเอกของอุตสาหกรรมยานยนต์ แน่นอนว่าการระเบิดจะออกมาสวยงาม แต่สิ่งนี้ไม่ได้ชดเชยการใช้ stimpacks ที่มากเกินไปในการรักษาของคุณ

ศัตรูที่พบบ่อยที่สุดในซากปรักหักพังของเมืองคือซุปเปอร์กลายพันธุ์ Greenskins ไม่ค่อยเคลื่อนไหวโดยลำพัง โดยมักจะเป็นคู่ (ทหารราบติดอาวุธเบาและสัตว์เดรัจฉานที่มีไม้กระดานอยู่ในมือ) หรือสามคน (ยักษ์ตัวหนึ่งที่มีปืนกลหรือเครื่องยิงจรวด) หากคุณพบกับมนุษย์กลายพันธุ์ที่มีอาวุธหนัก เป็นการดีกว่าที่จะไม่ทำให้แขนขาของเขาพิการ แต่ควรยิงไปที่อาวุธใน V.A.T.S. Mutants จะไม่หยิบอาวุธที่แตกหักและจะไม่สามารถใช้กับคุณได้

ในหมายเหตุ:วิทยุที่ดีที่สุดในส่วนเหล่านี้คือวิทยุที่ปิดอยู่ เฉพาะในความเงียบสนิทเท่านั้นที่คุณจะได้ยินว่าดินแดนรกร้างพูดถึงตัวเองอย่างไร: เสียงนกหวีดของลม เสียงกรอบแกรบของหญ้า เสียงสะท้อนของการระเบิด เสียงแตกของเคาน์เตอร์ Geiger และการกระจายเศษของปืนกลระเบิด ไอดีล... ถ้าเรื่องตลกของซุปเปอร์มิวแทนท์เป็นเรื่องตลก...



สรุปแล้ว ฉันต้องการทราบว่าเส้นทางของสไนเปอร์ไม่เหมาะสำหรับผู้ที่ชอบความยาก หลังจากทำตามคำแนะนำเหล่านี้ คุณจะเติบโตเป็นฮีโร่ผู้อยู่ยงคงกระพัน ที่จะเล่นได้อย่างสบายใจ สำหรับผู้ที่ต้องการทำให้ชีวิตซับซ้อนใน Capital Wasteland ฉันขอแนะนำให้ติดตั้งการดัดแปลงเล็กน้อย เราจะพูดถึงพวกเขาอย่างแน่นอนในฉบับหน้าของนิตยสาร อยู่กับเรา!

คำอธิบาย:

บางทีอาจไม่จำเป็นต้องอธิบายมาก - ผู้เล่นคนนี้เปลี่ยนแว่นกันแดดมาตรฐานประหลาดใน Fallout 3 เป็นเวอร์ชันที่สวยงามและน่าเกรงขามมากขึ้น - แว่นตาตำรวจจาก Fallout นิวเวกัส. ตัวหลังดูเท่และอวดดีในเกือบทุกตัวละคร ในขณะที่ตัวละครมาตรฐานสร้างภาพลักษณ์ของเสมียนผู้ร่าเริงจากสำนักงานที่น่าเบื่อ ไม่ใช่นักรบผู้โหดเหี้ยม / นักรบแห่งดินแดนรกร้าง
ใช่ แน่นอนว่าวอชิงตันไม่ใช่แอริโซนา, Mojave Wasteland หรือ Zion Canyon ที่ซึ่งดวงอาทิตย์ส่องแสงร้อนแรง แต่ในพื้นที่กว้างใหญ่ของ Capital Wasteland แว่นตาเหล่านี้ไม่ได้ทำให้บรรยากาศเสียไป และเป็นโบนัสที่พวกเขายังนำเสนอความสนุกอีกด้วย การปรากฏตัวของตัวละคร

ที่ตั้ง:

1. Snowball และ Sam Warrick สวมแว่นตาเหล่านี้
2. Roosevelt Academy Art Hall - ด้านบนของเครื่องเป่ามือในห้องน้ำหญิง (ทางด้านซ้ายของทางเข้า)
3. รถไฟใต้ดินปนเปื้อนรังสี อุโมงค์ด้านทิศตะวันตก - บนโต๊ะพร้อมนาฬิกาขนาดใหญ่
4. บ้านส่วนตัวที่ Megaton หรือ Tenpenny Tower หากคุณเลือกสไตล์ Love Machine
5. หุ่นคู่สองคู่ยืนอยู่ในบ้านที่ทางออกจากเมืองตอนล่างถึงเมืองตอนบน (ด้วยดินสอ "อิโรควัวส์") และหุ่นจำลองในคุกใต้ดินพิตต์สเบิร์กใกล้ทางเข้าจากจัตุรัสหน้าป้อมปราการ ( ในหมวกเบสบอล) (ต้องใช้โปรแกรมเสริม "พิตต์")

ข้อดี
- สวยงามยิ่งขึ้น
- การย้ายพอร์ตจาก New Vegas อย่างเต็มรูปแบบโดยไม่สูญเสียคุณภาพของโมเดลและพื้นผิว
- แว่นตาอาจดูแตกต่างไปจากใบหน้าของตัวละครของคุณ (ขอบอาจ "เลื่อนขึ้น" และแว่นตาจะแคบลง)

ข้อบกพร่อง:
- อาจมีความขัดแย้งกับประเภทใบหน้า หมวก หรือเสื้อผ้าที่ไม่ได้มาตรฐานซึ่งส่งผลต่อช่องแต้ม

การติดตั้ง:
0. หากคุณได้ติดตั้ง เวอร์ชั่นเก่า- ปิดแล้วลบออก
1. คัดลอกเนื้อหาของโฟลเดอร์ Data ในไฟล์เก็บถาวรไปยังโฟลเดอร์ Data ซึ่งอยู่ในไดเรกทอรีรากของเกม (เช่น D:\Games\Fallout 3)
2. ทำเครื่องหมายในตัวเรียกใช้งานหรือ FOMM esp-file "ShadesRemade"
3. เปิดใช้งาน ArchiveInvalidation ไม่ถูกต้อง! ในตัวเรียกใช้งานหรือ FOMM
4. เสร็จแล้ว เล่นได้!

การกำจัด:
1. ทำเครื่องหมายในตัวเรียกใช้งานหรือ FOMM esp-files "ShadesRemade";
2. ลบไฟล์ "ShadesRemade" (BSA และ ESP) ออกจากโฟลเดอร์ Data ซึ่งอยู่ในไดเรกทอรีรากของเกม (เช่น D:\Games\Fallout 3);
3. เสร็จแล้วเล่นได้เลย!

นั่นคือทั้งหมด ฉันขอให้คุณมีเกมที่สนุก!

"Fallout 3" - ภาคที่สามในชุดเกมหลังวันสิ้นโลก - "follaut" จาก บริษัท "Bethesda Game Studios" ที่เปิดตัวในปี 2008

"Fallout 3" - เกมในความร้อนของ RPG / ACTION ที่สร้างขึ้นเป็นความต่อเนื่องของสาย "Fallout" โดยรวมได้กลายเป็นหนึ่งในผลงานชิ้นเอกในประวัติศาสตร์ เกมส์คอมพิวเตอร์ที่ได้รับความรักและความเคารพจากเกมเมอร์นับล้านทั่วโลก

เกมดังกล่าวเกิดขึ้น 36 ปีหลังจากเหตุการณ์ในภาคที่สองของ "Fallout" ในปี 2277 ยุคใหม่ในโลกที่พยายามอย่างไร้ประโยชน์ในการฟื้นฟูจากสงครามนิวเคลียร์ในปี 2077 ซึ่งทำลายชีวิตเกือบทั้งหมดบนโลกใบนี้

ตัวเอกของ "Fallout 3" เป็นวัยรุ่นจากห้องนิรภัย 101 เป็นครั้งแรกในชีวิตของเขาตามเจตจำนงแห่งโชคชะตาซึ่งลงเอยในดินแดนรกร้างของเมืองหลวงเพื่อค้นหาพ่อของเขาซึ่งออกจากที่พักพิงก่อนหน้านี้

ในระหว่างการเร่ร่อน ฮีโร่ของเราจะต้องร่วมมือหรือเป็นปฏิปักษ์กับกลุ่มต่างๆ มากมายที่อาศัยอยู่ใน Capital Wasteland

Fallout 3 กลุ่ม:

  • ภราดรภาพเหล็ก;
  • ภราดรที่ถูกขับไล่;
  • วงล้อม;
  • ความสะอาดของโครงการ
  • บริษัท "กรงเล็บ";
  • ลูกของอะตอม;
  • เดรเวนส์;
  • ไรลีย์ เรนเจอร์ส;
  • ทางรถไฟ;
  • หน่วยงานกำกับดูแล;
  • พ่อค้าทาส;
  • ผีปอบดันเจี้ยน;
  • งูอุโมงค์
  • ส่วนที่เหลือของกองทัพจีน
  • ผู้บุกเบิก;
  • ครอบครัว.

กลโกงสำหรับเกม "Fallout 3"

กลโกง - คำสั่งคอนโซลสำหรับ "Fallout 3" เรียกโดยกดปุ่ม "~"

พารามิเตอร์หลัก:

  • player.setlevel- กำหนดระดับของผู้เล่น;
  • tgm- อมตะ กระสุนไม่รู้จบ;
  • player.additem 0000000F - กำหนดจำนวนแคปที่ต้องการจากนิวเคลียสโคล่า
  • setspecialpoints- ตั้งค่าพารามิเตอร์พิเศษ
  • settagskills-เพิ่มคะแนนทักษะ;
  • tmm1- เปิดเครื่องหมายทั้งหมดบนแผนที่
  • รางวัลกรรม- กำหนดระดับของกรรมที่ต้องการ

อาวุธหายากใน "Follaut 3"

“ยูจิน”(minigun ที่มีความเสียหายเพิ่มขึ้น 50%) - สามารถรับได้หลังจากทำภารกิจ "Railly Rangers" สำเร็จ

เครื่องยิงระเบิดนิวเคลียร์แบบชาร์จซ้ำแบบทดลอง - ตั้งอยู่ในคลังแสงที่ฐานของหน่วยรักษาความปลอดภัยแห่งชาติ จำเป็นต้องรวบรวมที่เก็บถาวรของตระกูล Keller ทั้งหมดก่อนซึ่งประกอบด้วยห้าระเบียน

ปืนลูกซอง "แย่มาก" (เพิ่มความเสียหาย) - ตั้งอยู่ใน Evergreen Mills Bazaar ที่ตัวละคร Smile Jack

ปืนพกลูกโม่ "แบล็กฮอว์ก" - ในการรับ คุณต้องนำโน้ตไปที่อกาธาหลังจากทำภารกิจ "เพลงของอกาธา" สำเร็จ

"น้ำยาปรับผ้านุ่ม" (ค้อนขนาดใหญ่ที่มีความเสียหายเพิ่มขึ้น 50%) - Anchorage Memorial ห้องเอนกประสงค์ อาวุธนี้เชื่อมต่อกับหนึ่งในภารกิจที่ไม่มีเครื่องหมายของเกม - "Stash at the Anchorage Memorial"

"กระสุนปืน"(บลาสเตอร์เอเลี่ยนที่สามารถตั้งเป้าหมายบนไฟได้) - สามารถเข้าถึงได้โดยการสุ่มเท่านั้น

มีดฆ่าจิ๋ว (มีด) - ใช้ได้เฉพาะระหว่างทางเดินของภารกิจ Tranquility Lane เท่านั้น

"การดมยาสลบ"(ปืนไรเฟิลล่าสัตว์ที่มีความเสียหายเพิ่มขึ้น) - สามารถพบได้ใน Republic of Dave ในตู้นิรภัยที่ล็อค ตู้เซฟสามารถเปิดได้ด้วยกุญแจพิเศษของ Dave เท่านั้น

"คนดูดเลือด" (มีดต่อสู้พร้อมโบนัสความเสียหายแขนขา 50%) - สามารถพบได้ในหนึ่งในผู้บุกรุกในกระท่อมซึ่งตั้งอยู่ทางฝั่งตะวันออกของซากปรักหักพังของเบเทสดา

"เครื่องบดกระดูก " (ปืนลูกซองที่มีความเสียหายเพิ่มขึ้น) - ตั้งอยู่ใน Girdersheyde พร้อมตัวละครชื่อ Ronald Laren

"แวมไพร์ฝาง" (ดาบจีนน้ำหนักเบาและความเร็วในการโจมตีสูง) - ตั้งอยู่ในสำนักงานของแวนซ์ที่สถานีรถไฟใต้ดินเมเรสติ

"กระดานดำ" (กระดานที่มีตะปู เพิ่มความเสียหายและความทนทาน) - สามารถพบได้ในกระท่อมร้างในหมู่บ้าน Clifftop

ไม้จิ้มฟันบูชา (มีดสวิตช์ที่มีความเสียหายสองเท่า) - สามารถรับได้จากบุทช์ระหว่างภารกิจ "ปัญหาหน้าบ้าน"

"สลาม"(คิวที่มีระยะขอบความปลอดภัยเพิ่มขึ้น 4 เท่า) - ตั้งอยู่ในพาราไดซ์ฟอลส์บนโต๊ะพูล

"มดต่อย" (เมื่อโจมตีด้วยมีด จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม 4 ดาเมจทุกๆ 10 วินาที) - สามารถรับได้หากคุณทำภารกิจ "Inhuman Gambit" ให้สำเร็จ เพื่อสนับสนุน Non-Myrmica

"เพื่อนรถบรรทุก" (พาหนะที่มีความเสียหายสูง) - อาวุธอยู่ในชุมชน Canterbury ในโรงรถของ Dominic และมีดแมเชเท

"ข้อโต้แย้งของ Plunkett" (สนับมือทองเหลืองที่มีรูพรุนซึ่งมีโอกาสสร้างความเสียหายร้ายแรงมากขึ้น) - ด้วยความสามารถ "ทนายความ" สามารถพบได้ในบ้านอาร์ลิงตันในสุสานที่มีชื่อเดียวกัน

"แจ็ค"(เวอร์ชั่นปรับปรุงของ ripper) - หลังจากเสร็จสิ้นภารกิจ "Water of Life" ในที่พักพิงของกรงเล็บแห่งความตาย

"พายุฝนฟ้าคะนองของผู้ลักลอบขนสินค้า" (ปืนเลเซอร์ก่อนสงคราม) - ในตู้นิรภัยที่ Elder Lyons ใน Citadel

"ผลทับทิม-น้ำผึ้ง" (เครื่องยิงลูกระเบิดที่ไม่เหมือนใคร) - คลังอาวุธ Fort Independence

"การจ้องมองของโพรเทคตรอน" (ปืนเลเซอร์ยิง 5 ลำแสงแทนที่จะเป็นหนึ่ง) - หนึ่งในตัวเลือกรางวัลสำหรับภารกิจ Inhuman Gambit มันถูกมอบให้โดยช่างเครื่องเพื่อแลกกับเกราะของ Nemyrmica

"มีดโกนของอคแคม" (มีดต่อสู้ที่มีความทนทานและความเสียหายเพิ่มขึ้น) - สามารถรับได้จากการสังหาร Jabsco หัวหน้าทหารรับจ้างของ Claw Company ใน Fort Bannister

เสื้อผ้าและชุดเกราะหายากใน Fallout 3

ชุดทำงานดัดแปลง (เพิ่มความต้านทานการแผ่รังสี 10 หน่วย, 5 หน่วยสำหรับการซ่อมแซมและอีกหนึ่งหน่วยเพื่อความโชคดี) - ชุดหมีตัวนี้มอบให้โดยผู้ดูแลห้องนิรภัย 101 เป็นรางวัลในขั้นตอนสุดท้ายของภารกิจ "Problems on the Home Front"

จั้มสูทคุณพ่อ (ไม่ต่างจากชุดทำงานเพิ่มทักษะการล็อกและซ่อมแซม 5 คะแนนและหนักกว่าปกติ 20 เท่า) - สามารถรับได้ระหว่างทางเดินของภารกิจ Living Water หลังจากเจมส์เสียชีวิตหากร่างของเขาอยู่ใกล้ประตู .

ชุดงูอุโมงค์ (เพิ่มความต้านทานความเสียหาย +4 หน่วยและอีก 5 หน่วยสำหรับทักษะอาวุธระยะประชิด) - สามารถรับได้จากบุทช์เพื่อเป็นรางวัลสำหรับการช่วยแม่ของเขาในระหว่างภารกิจ "หลบหนี"

ชุดคลุมหลบภัย 77 - ชุดเอี๊ยมที่ก่อนหน้านี้เป็นของผู้อยู่อาศัยเพียงคนเดียวในศูนย์พักพิง 77 คุณสามารถหาได้ใน Paradise Falls ในค่ายทหาร

เสื้อกาวน์ศัลยแพทย์ (โดยพื้นฐานแล้ว - เสื้อคลุมธรรมดา ยา: +10 วิทยาศาสตร์: +5 ค่าใช้จ่ายเพิ่มขึ้นอย่างมาก) - คุณสามารถรับมันได้จากการฆ่าศัลยแพทย์ที่โรงงาน Red Racer

ชุดเกราะ Vault 101 (ดัดแปลงเล็กน้อย vault 101 overalls อาวุธพลังงานและแสง +5) คุณสามารถรับมันเป็นของขวัญจากมอยราใน "ร้านค้าบนปล่องภูเขาไฟ" เพื่อเล่าเรื่องราวชีวิตในที่พักพิงให้กับเธอ

เกราะพลังเมเปิ้ล (เพิ่มความแข็งแกร่ง อาวุธหนัก เพิ่มความทนทานต่อรังสี แต่ในขณะเดียวกันก็ลดความชำนาญลง) - สามารถรับได้เมื่อทำภารกิจ Oasis สำเร็จ ซึ่งจะช่วยเร่งการเติบโตของ Harold

ต้นแบบเกราะพลังการแพทย์ (เพิ่มความต้านทานการแผ่รังสี 25 เปอร์เซ็นต์ แต่ลดความคล่องแคล่วลง 1) - สามารถลบออกจากเมกัสฝึกหัดที่ตายในท่อระบายน้ำ Old Olney ได้

เกราะพลังประดับ (แตกต่างอย่างมากจากเกราะพลัง T-45d มาตรฐานไม่เพียงเท่านั้น รูปร่างแต่ยังมีลักษณะ) - คุณสามารถรับแท่งเหล็กได้หนึ่งร้อยแท่งใน "Pit" สำหรับภารกิจ "Steel for the Plant"

เกราะพลังอาชูร่า (เกราะพลังที่ตกแต่งแล้ว เสริมโชค ความสามารถพิเศษ ความแข็งแกร่ง และความต้านทานรังสี แต่ลดความคล่องแคล่วลง) - คุณสามารถรับแรงงานฟรีสำหรับงานหรือจากศพของอาชูร์เอง

เกราะพลังฉนวน T-51b (เพิ่มความต้านทานการแผ่รังสี 25 หน่วยและแทบไม่เสื่อมสภาพ) - เพื่อให้ได้เกราะนี้ คุณต้องทำภารกิจ "Operation Anchorage" ให้สำเร็จ

หมวกกันน็อคพลัง T-51b (นอกเหนือจากข้อเท็จจริงที่ว่ามันเพิ่มความต้านทานการสึกหรอและแทบไม่ต้องซ่อมแซม ก็ไม่ต่างจากหมวกพลัง T-51-b ทั่วไป) - หลังจากเสร็จสิ้น "ปฏิบัติการแองเคอเรจ" พร้อมกับเกราะพลังที่หุ้มฉนวน

ชุดเกราะต่อสู้ชูรัป (ชุดเกราะต่อสู้กรงเล็บที่ปรับปรุงแล้วทุกประการ บวกกับเพิ่ม 10 ยูนิตให้กับอาวุธหนักและจุดปฏิบัติการ) - สามารถรับได้เมื่อได้รับภารกิจที่ไม่มีเครื่องหมาย "Grieving Groom" โดยการถอดออกจาก Screw in the Maisons Beauregard โรงแรม.

เกราะแพทย์ฤดูหนาว(เพิ่มยา 10 คะแนน) - ระหว่างภารกิจ "ท่ามกลางดวงดาว" ในห้องปฏิบัติการแช่แข็ง

"หนัง"(รุ่นปรับปรุงของเกราะของผู้บุกรุก-ก่อวินาศกรรม เพิ่มความสามารถพิเศษ) - แลกกับแท่งเหล็กเจ็ดโหลในพิตต์

เกราะบอมเบอร์ (มีความทนทานต่อความเสียหายมากกว่าและเพิ่มความปลอดภัย เพิ่มสิบหน่วยให้กับเกราะหนักและวัตถุระเบิด) - ใน Pitt สำหรับ 60 แท่งเหล็ก ภารกิจ "Steel for the Plant"

มาสเตอร์เมทัลอาร์เมอร์ (ส่วนผสมของเกราะซาดิสต์เรดเดอร์และเกราะโลหะเพิ่ม 10 คะแนนให้กับทักษะ: อาวุธที่ไม่มีอาวุธและพลังงาน, ลดความชำนาญ 1 หน่วย, แต่เพิ่มความต้านทานความเสียหาย) - สามารถรับได้ระหว่างภารกิจ "เหล็กสำหรับโรงงาน" เพื่อแลก สำหรับ 40 แท่งเหล็ก

เกราะหนังนักเดินทาง (ยกเว้นสกิลอาวุธเบาเพิ่ม 10 แต้มไม่ต่างจากปกติ เกราะหนัง) - สามารถรับได้จากการฆ่าผู้บุกรุกชื่อ Wayfarer ซึ่งสามารถพบได้ในค่ายเล็กๆ ทางตะวันออกของ Roosevelt Academy

เกราะคอมโพสิตลูกเสือ (มีราคาและความทนทานเพิ่มขึ้น) - สามารถรับได้โดยใช้คำสั่งคอนโซลเท่านั้น

ชุดเกราะชิงทรัพย์จีน (ให้ 15 ยูนิตในการซ่อนตัว หากคุณเปลี่ยนเป็นโหมดพรางตัว ฟังก์ชั่นการต่อสู้แบบพรางตัวจะเปิดขึ้น กล่าวคือ ฮีโร่จะล่องหนในขณะที่เขาอยู่ในนั้น) - เกราะสามารถรับได้หลังจากเสร็จสิ้นภารกิจ "ปฏิบัติการ: Anchorage" เท่านั้น .

เกราะซามูไร หมวกซามูไร (เกราะเพิ่ม 10 คะแนนให้กับทักษะอาวุธระยะประชิดและ 10 คะแนนสำหรับความเสียหายของอาวุธระยะประชิด) - ชุดเกราะและหมวกกันน็อคเป็นของ Toshiro Kago ซามูไรบนเรือเอเลี่ยน สามารถรับได้หากเขาถูกฆ่าตายในระหว่างภารกิจ "กาแล็กซีนี้ไม่ใหญ่ขนาดนั้น" คุณสามารถฆ่าเขาเองได้

ชุดป้องกัน (เพิ่มห้าคะแนนให้กับยาและ 30 คะแนนสำหรับการต้านทานรังสี) - สามารถรับได้จาก Moira ระหว่างภารกิจ "Guide to Survival in the Wasteland" หลังจากจบบทเกี่ยวกับการบาดเจ็บ

เสื้อแล็บ Lesko (ความต้านทานการแผ่รังสีเพิ่มขึ้น 20 หน่วยและสิบคะแนนเพิ่มในวิทยาศาสตร์) - สามารถรับได้ในระหว่างการสืบเสาะ "พวกเขา" จาก Dr. Lesko แต่ถ้าก่อนที่จะฆ่ามดผู้พิทักษ์ฮีโร่เกลี้ยกล่อมแพทย์ว่าหนึ่งร้อยไม่มี แรงจูงใจอย่างจริงจัง เขาจะไม่ไปไหน

เสื้อห้องปฏิบัติการ (เพิ่มความต้านทานความเสียหายและบวก 5 หน่วยให้กับวิทยาศาสตร์) - ที่แพทย์วงล้อมที่ฐานทัพอากาศอดัมส์ซึ่งตั้งอยู่บนแท่นปล่อยฐานเคลื่อนที่

Redhead Jumpsuit และ Bandana (โดยรวมเพิ่มทักษะอาวุธเบา 5 คะแนนและผ้าพันคอเพิ่มการรับรู้หนึ่งรายการ) - ผ่านเมนูแลกเปลี่ยนอุปกรณ์ในการประชุมครั้งแรกหากคุณเสนอการแลกเปลี่ยนอาวุธกับเธอ

เสื้อฮู้ดลินเดน (เพิ่มจุดหนึ่งให้กับความว่องไวและการรับรู้ เอฟเฟกต์ "การจ้องมองของ Treven" ปรากฏใน pip-boy) - สามารถรับได้หลังจากทำภารกิจ "Oasis" สำเร็จหากคุณเทน้ำผลไม้ลงบนหัวใจของ Harold ซึ่งจะทำให้การเติบโตของมันช้าลง

ชุดนอน "เฝ้ายามกลางคืน" (เพิ่มหนึ่งคะแนนให้กับความแข็งแกร่งและความสามารถพิเศษ) - ในระหว่างภารกิจ "เจ้าบ่าวผู้เศร้าโศก" บนร่างของสกรู คุณจะพบกุญแจที่ปลดล็อคกระเป๋าเดินทางที่วางอยู่บนโต๊ะพูล และชุดนอนนี้อยู่ที่นั่น

ชุดและหมวกของ Undertaker Jones (หมวกเพิ่มเสน่ห์หนึ่งอัน, เครื่องแต่งกายยังเพิ่มความสามารถพิเศษและบวกสองคะแนนให้กับอาวุธเบา, พ่อค้าสามารถซ่อมแซมได้เท่านั้นเนื่องจากเครื่องแต่งกายและหมวกเป็นชุดเดียวในประเภทของพวกเขา) - เครื่องแต่งกายเป็นของผู้นำของ พวกทาสในพาราไดซ์ฟอลส์ คุณทำได้แค่ฆ่าเขาเท่านั้น

เครื่องแต่งกาย Tenpenny (บวกสองคะแนนสำหรับอาวุธเบา และอีกจุดสำหรับความสามารถพิเศษ ซ่อมแซมโดยพ่อค้าเท่านั้น) - สามารถรับได้จากการฆ่าเจ้าของหอคอย Tenpenny, Alistair Tenpenny

ชุดและหมวก Nemyrmica (เพิ่มความคล่องแคล่วหนึ่งจุด แต่ลดความสามารถพิเศษลง) - ระหว่างภารกิจ "Inhuman Gambit" หากคุณฆ่า Non-Myrmica หรือเกลี้ยกล่อมเธอว่าเธอคิดผิด

ชุดสูทและหมวกกันน๊อคของช่างเครื่อง (ลดความสามารถพิเศษลงหนึ่ง แต่เพิ่มความแข็งแกร่ง) - โดยการฆ่าช่างเกลี้ยกล่อมเขาหรือเปลี่ยนตัวระหว่างภารกิจ "Inhuman Gambit"

แวนซ์ โคลค(เพิ่มหนึ่งให้กับการรับรู้และความสามารถพิเศษ บวก 10 คะแนนให้กับอาวุธเบา) - สามารถรับได้จากการฆ่าแวนซ์หรือใช้การโจรกรรมแบบย้อนกลับ

นายอำเภอพอลสันชุดสูทและหมวก (หมวกให้จุดบวกหนึ่งจุดต่อการรับรู้ ชุดหนึ่งเพิ่มความสามารถพิเศษ และเพิ่ม 5 หน่วยให้กับคารมคมคาย และสิบหน่วยสำหรับอาวุธเบา) - Paulson หนึ่งในนักโทษใน ยานอวกาศถ้าเขาตายหรือโดยการโจรกรรมย้อนกลับ

เสื้อผ้าช่าง (เพิ่มหนึ่งหน่วยเพื่อความแข็งแกร่ง ความอดทน และความคล่องแคล่ว) - ระหว่างภารกิจ "สภาพการทำงานที่เป็นอันตราย" สำหรับแท่งเหล็กสิบแท่ง

Lilac Hood (เพิ่มความคล่องแคล่วและเพิ่มสิบหน่วยในการลักลอบ) - ผู้ทำนาย Lilac มอบให้ถ้าคุณทำภารกิจ "Oasis" ที่ด้านข้างของแม่ของ Lipa

ตำแหน่งของตุ๊กตาทารกใน Fallout 3

Bobbleheads - โบนัสเพิ่มเติมสำหรับทักษะและคุณสมบัติหลัก - พารามิเตอร์ของฮีโร่พิเศษใน "Fallout 3"

Bobbleheads รับผิดชอบพารามิเตอร์พิเศษ:

  • Bobblehead "ความแข็งแกร่ง"- เมกะตัน บ้านนายอำเภอ ลูคัส ซิมส์ ถ้าเมกะตันถูกทำลาย จะรับไม่ได้
  • Bobblehead "ความคล่องตัว" - ในสำนักงานที่ลานขยะ Greener Pastures;
  • ตุ๊กตาทารก "โชค"- ในห้องใต้ดินของบ้านอาร์ลิงตันในสุสานอาร์ลิงตัน - ทางเหนือ;
  • Bobblehead "ความอดทน" - ในที่กำบังของกรงเล็บแห่งความตาย
  • ตุ๊กตาทารก "ปัญญา" - ห้องปฏิบัติการทางวิทยาศาสตร์ หมุดย้ำ - เมือง;
  • ตุ๊กตาทารก "คาริสม่า" - ห้องทดลองโคลน 108 ห้องนิรภัย;
  • Bobblehead "การรับรู้" - ที่พิพิธภัณฑ์ Dave ในสาธารณรัฐ Dave

Bobbleheads รับผิดชอบทักษะ:

  • Bobblehead "ไร้อาวุธ" - โรโคโพลิส;
  • บ็อบเบิ้ลเฮด "บาร์เตอร์" - ที่เอเวอร์กรีนมิลส์บาซาร์;
  • Bobblehead "ความไพเราะ" - ในถ้ำของ Undertaker Jones ใน Paradise Falls;
  • Bobblehead "แตก"- ซากปรักหักพังของเบเทสดา ในสำนักงานตะวันออก
  • ตุ๊กตาทารก "วิทยาศาสตร์"- ในห้องนั่งเล่นของที่พักพิง 106;
  • บ็อบเบิ้ลเฮด "ชิงทรัพย์" - ในอุโมงค์เหยาไกในถ้ำ;
  • ตุ๊กตาทารก "อาวุธเบา" - ฐานทัพรักษาชาติ;
  • ตุ๊กตาทารก "ซ่อม" - ในบ้านของ Evan King ใน Arefu;
  • Bobblehead "อาวุธเย็น" - ดันเจี้ยนพิษ ดันนิช - อาคาร;
  • ตุ๊กตาทารก "ยา" - ที่พักพิง 101. ไม่สามารถรับได้หลังจากออกจากที่พักพิง
  • Bobblehead "ระเบิด" - ที่สถานีกระจายเสียง WKML;
  • Bobblehead "อาวุธหนัก" - ป้อมคอนสแตนติน - ที่อยู่อาศัยของคำสั่ง;
  • Bobblehead "อาวุธพลังงาน" - เรเวนร็อค หลังจากออกจากสถานที่นี้แล้วจะไม่สามารถหยิบขึ้นมาได้

ที่ตั้งของที่พักพิงใน "โฟลลัท 3"

ที่พักพิง- คอมเพล็กซ์เสริมใต้ดินที่สร้างขึ้นโดย Vault-tech เพื่อปกป้องประชากรระหว่างสงครามนิวเคลียร์และผลที่ตามมา

Fallout 3: มีที่พักพิงเพียง 6 แห่งเท่านั้น

ห้องนิรภัย101- บ้านเกิดของฮีโร่ของเรา

ที่พักพิงที่สร้างขึ้นบนพื้นฐานของความเป็นจริงเสมือน

การทดลองโคลนคน หรือมากกว่าคนเดียว - แฮร์รี่

ที่ซ่อนที่เต็มไปด้วยก๊าซหลอนประสาท

การทดลองของมนุษย์เพื่อสร้างทหารชั้นยอดโดยใช้เสียงความถี่ต่ำ

บ้านของซุปเปอร์กลายพันธุ์



 
บทความ บนหัวข้อ:
ทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับการ์ดหน่วยความจำ SD เพื่อไม่ให้เกิดปัญหาเมื่อซื้อ Connect sd
(4 คะแนน) หากคุณมีที่เก็บข้อมูลภายในไม่เพียงพอบนอุปกรณ์ คุณสามารถใช้การ์ด SD เป็นที่เก็บข้อมูลภายในสำหรับโทรศัพท์ Android ของคุณได้ ฟีเจอร์นี้เรียกว่า Adoptable Storage ซึ่งช่วยให้ระบบปฏิบัติการ Android สามารถฟอร์แมตสื่อภายนอกได้
วิธีหมุนล้อใน GTA Online และอื่นๆ ใน GTA Online FAQ
ทำไม gta ออนไลน์ไม่เชื่อมต่อ ง่ายๆ เซิฟเวอร์ปิดชั่วคราว/ไม่ทำงานหรือไม่ทำงาน ไปที่อื่น วิธีปิดการใช้งานเกมออนไลน์ในเบราว์เซอร์ จะปิดการใช้งานแอพพลิเคชั่น Online Update Clinet ในตัวจัดการ Connect ได้อย่างไร? ... บน skkoko ฉันรู้เมื่อคุณคิด
Ace of Spades ร่วมกับไพ่อื่นๆ
การตีความบัตรที่พบบ่อยที่สุดคือ: คำมั่นสัญญาของความคุ้นเคยที่น่ายินดี, ความสุขที่ไม่คาดคิด, อารมณ์และความรู้สึกที่ไม่เคยมีมาก่อน, การรับของขวัญ, การเยี่ยมเยียนคู่สมรส Ace of hearts ความหมายของไพ่เมื่อระบุลักษณะเฉพาะบุคคลของคุณ
วิธีสร้างดวงการย้ายถิ่นฐานอย่างถูกต้อง จัดทำแผนที่ตามวันเดือนปีเกิดพร้อมการถอดรหัส
แผนภูมิเกี่ยวกับการเกิดพูดถึงคุณสมบัติและความสามารถโดยกำเนิดของเจ้าของ แผนภูมิท้องถิ่นพูดถึงสถานการณ์ในท้องถิ่นที่ริเริ่มโดยสถานที่ดำเนินการ พวกเขามีความสำคัญเท่าเทียมกันเพราะชีวิตของผู้คนจำนวนมากเสียชีวิตจากสถานที่เกิด ตามแผนที่ท้องถิ่น