เป็นไปได้ไหมที่จะเล่นหมากรุก วิธีเรียนรู้การเล่นหมากรุก - เคล็ดลับและคำแนะนำจาก A ถึง Z วิดีโอสอนจาก Evgeny Grinis
หมากรุกเป็นเกมที่น่าสนใจและน่าติดตามอย่างไม่น่าเชื่อที่ต้องใช้ทักษะและการคิดเชิงกลยุทธ์ เป็นเวลาหลายศตวรรษที่ได้รับความนิยมในหมู่ปัญญาชนและนักวิทยาศาสตร์ อย่างไรก็ตาม คุณไม่จำเป็นต้องเป็นอัจฉริยะในการเล่นหมากรุก แม้แต่เด็กก็สามารถเล่นได้และมักจะเอาชนะผู้ใหญ่ได้ อ่านบทความนี้และเรียนรู้วิธีเล่นหมากรุก - หนึ่งในเกมกระดานที่ดีที่สุด
ขั้นตอน
ส่วนที่ 1
ทำความเข้าใจกับเกม กระดาน และชิ้นส่วน- จำนำ: ชิ้นส่วนพื้นฐานที่สุดในเกม (ผู้เล่นแต่ละคนมี 8) ในการเคลื่อนไหวครั้งแรกของเธอ เธอสามารถเคลื่อนไปข้างหน้าได้หนึ่งหรือสองช่อง แต่หลังจากนั้น เธอสามารถเคลื่อนไปข้างหน้าได้เพียงหนึ่งช่องเท่านั้น เบี้ยสามารถจับชิ้นส่วนที่อยู่ข้างหน้าพวกเขาในสี่เหลี่ยมที่อยู่ติดกันในแนวทแยงมุม จำนำไม่สามารถเคลื่อนที่ถอยหลังได้และเป็นชิ้นเดียวที่เคลื่อนที่และจับต่างกัน
- Rookดูเหมือนหอคอยปราสาท เธอเดินในแนวนอนและแนวตั้งบนเซลล์จำนวนเท่าใดก็ได้ ในกรณีนี้ โกงสามารถจับชิ้นส่วนของฝ่ายตรงข้ามเมื่อสิ้นสุดเทิร์น
- ม้าดูจริงใจกับชื่อของมันและเป็นร่างที่ฉลาดแกมโกงที่สุด เขาเคลื่อนตัวเป็นรูปตัว L สองช่องในแนวนอนแล้วหนึ่งช่องในแนวตั้ง หรือหนึ่งช่องในแนวนอนและอีกสองช่องในแนวตั้งในทิศทางใดก็ได้ อัศวินเป็นชิ้นส่วนเดียวที่สามารถ "กระโดด" เหนือชิ้นส่วนอื่นๆ ได้ทั้งของตัวเองและของผู้อื่น เขาสามารถรับได้เฉพาะชิ้นส่วนของศัตรูที่อยู่ในช่องสุดท้ายของเทิร์นของเขา
- ช้างเคลื่อนที่ในแนวทแยงเท่านั้นและสามารถเคลื่อนย้ายช่องสี่เหลี่ยมจำนวนเท่าใดก็ได้ ในตอนท้ายของการย้าย เขาสามารถจับชิ้นส่วนของคู่ต่อสู้
- ราชินี: ชิ้นที่แข็งแกร่งที่สุด (มักจะมีมงกุฎที่เป็นผู้หญิงมากกว่าราชา). มันสามารถเคลื่อนที่ไปยังช่องสี่เหลี่ยมจำนวนเท่าใดก็ได้ในแนวนอน แนวตั้งหรือแนวทแยงมุม และจับชิ้นส่วนของศัตรูในทิศทางใดก็ได้
- กษัตริย์สามารถเคลื่อนย้ายหรือจับชิ้นส่วนได้หนึ่งช่องจากตัวมันเองในทิศทางใดก็ได้ ชิ้นส่วนนี้ต้องไม่แจกในราคาใดๆ เพราะจะทำให้แพ้ในเกม พระมหากษัตริย์ไม่สามารถถูกตรวจสอบได้ หากผลจากการเคลื่อนที่ของคู่ต่อสู้ กษัตริย์ตกอยู่ภายใต้การตรวจสอบ จะต้องถอนตัวหรือปิดบังทันที ถ้าผู้เล่นคนใดคนหนึ่งรุกฆาตกษัตริย์ เขาจะชนะเกม
- โปรดจำไว้ว่าแต่ละตัวเลขมีค่าสัมพัทธ์
- กษัตริย์มีค่าที่สุด เขาต้องได้รับการคุ้มครอง
- ราชินีเป็นชิ้นส่วนที่เก่งกาจที่สุดสำหรับการโจมตีและการตีสองครั้ง ราชินีรวมพลังของบิชอปและโกง ถือเป็นชิ้นที่ล้ำค่าที่สุดรองจากกษัตริย์
- ม้าเหมาะสำหรับการจู่โจมและส้อมอย่างกะทันหัน สไตล์การเดินที่ไม่ธรรมดาของพวกเขามักสร้างความประหลาดใจให้กับผู้เริ่มต้น
- พระสังฆราชแสดงความแข็งแกร่งอย่างสมบูรณ์ในตำแหน่งเปิด ผู้เริ่มต้นมักจะดูถูกช้างและไม่ได้ใช้ศักยภาพของช้างอย่างเต็มที่
- Rooks เป็นชิ้นส่วนที่แข็งแกร่งในระยะยาว พวกเขาแสดงความแข็งแกร่งอย่างเต็มที่ในแนวดิ่งที่เปิดกว้าง
- เบี้ยอาจดูเล็ก แต่เหมาะสำหรับการเสียสละเพื่อจับชิ้นส่วนที่แข็งแรงกว่า บางครั้งจำนำสามารถรุกฆาตกษัตริย์ได้ด้วยตัวเอง!
- ให้เป็นเหมือนกษัตริย์ในห้องขังที่ไม่มีใครโจมตีเขานั่นคือที่ที่เขาไม่ได้อยู่ภายใต้การควบคุม
- ตีชิ้นที่ประกาศเช็ค;
- ซ่อนเช็คด้วยชิ้นส่วนของคุณ - วิธีนี้ไม่เหมาะหากผู้จำนำหรืออัศวินประกาศเช็ค
- หากกษัตริย์ไม่สามารถหนีจากเช็คในครั้งต่อไปได้ เขาก็เป็นผู้รุกฆาต - ในกรณีนี้ เกมจะจบลง และผู้ที่รุกฆาตจะเป็นฝ่ายชนะ
-
เข้าใจหลักการพื้นฐาน เกมหมากรุก. ในหมากรุก คุณกำลังพยายามรุกฆาตราชาของคู่ต่อสู้ และเขากำลังพยายามรุกฆาตของคุณ นี่คือเป้าหมายหลัก และที่สำคัญอันดับสองคือการปกป้องกษัตริย์ของคุณจากการรุกฆาต ในการทำเช่นนี้ คุณต้องทำลายชิ้นส่วนของคู่ต่อสู้ให้ได้มากที่สุดและในขณะเดียวกันก็พยายามเก็บชิ้นส่วนของคุณไว้
- หมากรุก - ปัญญา เกมกลยุทธ์. มีการเคลื่อนไหวและกฎเกณฑ์มากมายที่ผู้เริ่มต้นจะไม่สามารถคาดการณ์และเข้าใจได้ทันที อดทนไว้! ความสนุกเริ่มต้นด้วยการฝึกฝน
-
จัดเรียงตัวเลขตอนนี้คุณรู้แล้วว่าแต่ละชิ้นเคลื่อนที่อย่างไร คุณสามารถวางมันลงบนกระดานหมากรุกได้ วางตำแหน่งเพื่อให้ผู้เล่นแต่ละคนมีสี่เหลี่ยมสีขาวที่ด้านล่างขวา ต่อไปนี้จะอธิบายวิธีการจัดเรียงชิ้นส่วน
- วางเบี้ยทั้งหมดไว้ที่แถวที่สองข้างหน้าคุณ เพื่อให้คุณแยกออกจากคู่ต่อสู้ด้วยกำแพงเบี้ย
- วาง rook แต่ละอันไว้ที่มุมด้านข้างของกระดาน
- วางอัศวินไว้ข้างๆ rook และบิชอปข้างๆ อัศวินแต่ละตัว
- วางราชินีบนสี่เหลี่ยมด้านซ้ายของอีกสองตัวที่เหลือตามสีของมัน (ราชินีสีดำควรอยู่บนสี่เหลี่ยมสีดำ ราชินีสีขาวบนสีขาว)
- สุดท้าย วางกษัตริย์บนสี่เหลี่ยมสุดท้ายที่เหลืออยู่ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคู่ของคุณมีรูปแบบเดียวกัน ราชินีและราชาต้องเผชิญหน้ากัน
-
หากคุณจริงจัง ให้เรียนรู้สัญกรณ์หมากรุกแต่ละฟิลด์บนกระดานสอดคล้องกับตัวอักษรและตัวเลข หากมีคนพูดว่า "อัศวินบน c3" c3 หมายถึงช่องสี่เหลี่ยมบนกระดาน ทำให้ง่ายต่อการบันทึกเกมหมากรุก สัญกรณ์หมากรุกมีอธิบายไว้ในบทความนี้
ตอนที่ 2
กระบวนการของเกม-
สีขาวเคลื่อนไหวก่อนพวกเขาเลือกชิ้นส่วนที่พวกเขาต้องการและดำเนินการเปิด สีขาวทำการเคลื่อนไหวครั้งแรกและสีดำตอบสนอง การเปิดเป็นหนึ่งในขั้นตอนที่สำคัญที่สุดของเกม ไม่มีวิธีเล่นที่ถูกต้องเพราะทุกคนมีสไตล์เป็นของตัวเอง ค้นหาสไตล์ของคุณด้วย อย่างไรก็ตาม มีบางสิ่งที่ต้องจำไว้
- อย่ารีบเร่งที่จะโจมตีทันที ในการเปิด คุณเพียงแค่มองหาตำแหน่งที่สะดวกสบายที่สุดสำหรับชิ้นงานของคุณ ควรอยู่ในตำแหน่งที่ดีและปลอดภัย
- ตามกฎแล้ว ในตอนเริ่มเกม คุณไม่ควรทำสัญลักษณ์แทนตัวมากกว่าสองครั้ง ต่อไป ให้ความสนใจกับชิ้นส่วนที่แข็งแกร่งกว่า - บิชอป อัศวิน ราชินี และโกง "พัฒนา" ชิ้นงานจนกว่าจะได้ตำแหน่งที่ได้เปรียบ (เช่น ตรงกลางกระดาน)
- มากในการเปิดขึ้นอยู่กับการเคลื่อนไหวของคู่ต่อสู้ - คุณต้องดูเกมของเขาอย่างระมัดระวัง ดูการเคลื่อนไหวของคู่ต่อสู้และพยายามค้นหาว่าเขาต้องการอะไร ในหมากรุก เหมือนกับในเกมอื่น ๆ สิ่งสำคัญคือต้องสามารถคลี่คลายความตั้งใจของคู่ต่อสู้ได้
-
จำกฎของการเดินบนทางเดินผู้เริ่มต้นหลายคนลืมกฎนี้ อย่างไรก็ตาม หากคุณต้องการเรียนรู้วิธีเล่นหมากรุกให้ดีขึ้น โปรดจำกฎต่อไปนี้:
- อย่างที่คุณจำได้ ในการย้ายครั้งแรก จำนำของคุณสามารถเลื่อนช่องสี่เหลี่ยมสองช่อง สมมติว่าคุณทำเช่นนั้นและจำนำของคุณหยุดถัดจาก (นั่นคือ ในตำแหน่งเดียวกัน) จำนำของฝ่ายตรงข้าม ในครั้งต่อไปและครั้งต่อไปเท่านั้น ฝ่ายตรงข้ามสามารถจำนำของคุณได้ บนทางเดิน. โดยปกติ เบี้ยจะจับได้แบบเฉียงเท่านั้น และในสถานการณ์นี้ เบี้ยสามารถจับเบี้ยของคู่ต่อสู้ในการผ่านและเลื่อนไปหนึ่งช่องในแนวทแยงมุมได้ตามปกติ
- อีกครั้ง สิ่งนี้สามารถเกิดขึ้นได้ทันทีหลังจากที่เบี้ยเคลื่อนที่เหมือนสี่เหลี่ยมสองช่องในการย้ายครั้งแรก หลังจากเลี้ยว โอกาสนี้จะหายไป เบี้ยเท่านั้นที่สามารถโจมตีบนทางเดินได้ ตัวเลขอื่นๆ ไม่ได้ตีเบี้ยบนทางเดิน
-
ผลัดกัน.และปล่อยให้มีเกม! สลับการเคลื่อนไหวกับคู่ต่อสู้ของคุณ พยายามเข้าหาราชาศัตรูและกำจัดชิ้นส่วนที่ขวางทางคุณ ก่อนอื่น พยายามโจมตีราชินีและราชาของคู่ต่อสู้ แม้ว่าจะมีโอกาสอื่นอีกมากมายที่จะชนะ
- อาจดูเหมือนว่าเบี้ยเพิ่งจะเข้ามาขวางทาง แต่อย่ารีบเร่งที่จะเสียสละพวกมัน ถ้าตัวใดตัวหนึ่งไปอยู่ฝั่งตรงข้ามของกระดาน มันจะกลายเป็นชิ้นอื่น (ยกเว้นราชา)! โดยปกติพวกเขาจะใส่ราชินี แต่คุณสามารถเปลี่ยนเบี้ยเป็นอย่างอื่นได้เช่นอัศวิน rook หรืออธิการ หากคุณจัดการดันตัวจำนำไปยังอันดับสุดท้าย มันจะส่งผลอย่างมากต่อเส้นทางของเกม
-
คิดเสมอว่าหลายก้าวไปข้างหน้าถ้าเอาม้ามาไว้ตรงนี้จะเกิดอะไรขึ้น? คุณจะทำให้เขาถูกโจมตีจากชิ้นส่วนของคู่ต่อสู้หรือไม่? คุณมีเวลาที่จะโจมตีหรือกษัตริย์ (หรือราชินี) ของคุณต้องการการปกป้องหรือไม่? คุณจะโจมตีคู่ต่อสู้ได้อย่างไร? เกมจะพลิกไปทางไหนในอีกไม่กี่เทิร์นข้างหน้านี้? ตำแหน่งใดที่สามารถเกิดขึ้นได้ในการเคลื่อนไหวไม่กี่ครั้ง?
- นี่ไม่ใช่เกมที่คุณสามารถจัดเรียงชิ้นส่วนใหม่ ๆ ได้โดยไม่สนใจ - พวกมันทั้งหมดส่งผลกระทบซึ่งกันและกันไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง ความประมาทอาจนำไปสู่ความจริงที่ว่าโรงรับจำนำของคุณจะขวางทางอธิการของคุณ ราชาจะได้รับการคุ้มครองโดยอัศวินเท่านั้น และโจรของคู่ต่อสู้จะโจมตีราชินีของคุณโดยไม่คาดคิด ดังนั้น วางแผนการเคลื่อนไหวของคุณและถ้าเป็นไปได้ ให้คาดการณ์การเคลื่อนไหวของคู่ต่อสู้ของคุณ เพื่อที่จะชนะ คุณจะต้องแสดงทักษะทั้งหมดของคุณ!
- ใช้มาตรการรับมือทุกครั้งที่ทำได้ คุณสามารถเปลี่ยนตัวจำนำภายใต้อธิการของคู่ต่อสู้ได้หากคุณนำมันไปพร้อมกับอัศวินของคุณในครั้งต่อไป บางครั้งคุณต้องเสียสละที่วางแผนไว้อย่างดี
-
เรียนรู้ที่จะหล่อนอกจากการจับตัวจำนำผ่านด่านแล้ว ยังมีท่าพิเศษอีกอย่างหนึ่งอีกด้วย นี่คือปราสาทที่เกี่ยวข้องกับกษัตริย์และโจร การหล่อเป็นกรณีเดียวที่ชิ้นส่วนสองชิ้นเคลื่อนที่พร้อมกัน เมื่อทำการเหวี่ยง ราชาและนักเลงจะเปลี่ยนสถานที่ - สิ่งนี้ทำให้คุณสามารถซ่อนราชาและนำงูออกมา ฆ่านกสองตัวด้วยหินก้อนเดียว เป็นผลให้กษัตริย์อยู่ในที่หลบภัยที่ปลอดภัย
- เงื่อนไขต่อไปนี้เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการหล่อ:
- กษัตริย์และโจรที่เกี่ยวข้องกับการหล่อยังไม่เคลื่อนไหว
- กษัตริย์ไม่อยู่ในความดูแล
- ไม่มีชิ้นส่วนอื่นระหว่างกษัตริย์กับเรือ
- เมื่อร่ายราชาจะไม่ผ่านช่องที่ถูกโจมตีโดยชิ้นส่วนของคู่ต่อสู้
- ในกระบวนท่าเดียว ราชาและรุกก็เคลื่อนไหวพร้อมกัน ขั้นแรกคุณต้องย้ายกษัตริย์สองช่องไปทางโกงแล้ววางโกงบนสี่เหลี่ยมด้านหลังกษัตริย์ เมื่อถูกปราสาทด้านขวา พระราชาจะย้ายสองช่องไปทางขวา และโกงจะย้ายสองช่องไปทางซ้าย เมื่อหมุนไปทางซ้าย พระราชาจะเลื่อนช่องสี่เหลี่ยมสองช่องไปทางซ้าย และเรือจะเลื่อนช่องสี่เหลี่ยมไปทางขวาสามช่อง
- เงื่อนไขต่อไปนี้เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการหล่อ:
-
รุกฆาตราชาของฝ่ายตรงข้ามและชนะเกมคุณควรตรวจสอบกษัตริย์ของฝ่ายตรงข้ามซึ่งเขาไม่สามารถหลบหนีได้ คุณสามารถประกาศ "รุกฆาต!" แม้ว่าจะไม่จำเป็นก็ตาม ในกรณีนี้ ฝ่ายตรงข้ามวางกษัตริย์ของเขาไว้บนกระดาน ซึ่งเป็นสัญญาณบ่งบอกถึงความพ่ายแพ้ของเขา
- บางครั้งได้ทางตันซึ่งในกรณีนี้เกมจะจบลงด้วยการเสมอกัน ในภาวะที่ชะงักงัน ผู้เล่นที่ถึงคิวจะเคลื่อนที่จะไม่มีโอกาสย้ายไปไหนกับราชาหรือชิ้นส่วนอื่นๆ และในขณะเดียวกัน ราชาของเขาก็ไม่อยู่ในการควบคุม
- มีอีกหลายสถานการณ์ที่เกมสามารถจบลงด้วยการเสมอกัน
- ตามข้อตกลงของผู้เล่นทั้งสอง หากผู้เล่นทั้งสองเชื่อว่าพวกเขาไม่สามารถชนะได้ พวกเขาอาจตกลงที่จะเสมอกัน
- อันเป็นผลมาจากการเคลื่อนไหวซ้ำๆ ถ้า เดียวกันตำแหน่งซ้ำบนกระดานสามครั้งเกมจบลงด้วยการเสมอกัน ตัวอย่างเช่น หากผู้เล่นทั้งสองคนของผู้เล่นย้ายอัศวินไปยังช่องสี่เหลี่ยมเดียวกันซ้ำๆ จะถูกบันทึก
- ตามกฎการย้าย 50 หากไม่มีผู้เล่นคนใดสามารถย้ายเบี้ยหรือจับชิ้นส่วนของคู่ต่อสู้ได้ภายใน 50 ท่า เกมจะจบลงด้วยการเสมอกัน สิ่งนี้จะป้องกันความต่อเนื่องของเกมและความสามารถในการนำศัตรู "ไปสู่ความอดอยาก"
- ด้วยวัสดุที่ไม่เพียงพอ หากคู่ต่อสู้ทั้งสองมีหมากไม่พอในการรุกฆาต เกมจะจบลงด้วยผลเสมอ ตัวอย่างเช่น ราชาและอัศวินไม่สามารถรุกฆาตราชาผู้โดดเดี่ยวได้
- หากเหลือเพียงกษัตริย์บนกระดาน นี่เป็นกรณีพิเศษของวัสดุไม่เพียงพอเนื่องจากเป็นไปไม่ได้ที่จะรุกฆาตกับกษัตริย์องค์เดียว ในกรณีนี้ เกมจะจบลงด้วยการเสมอกัน
ตอนที่ 3
กลยุทธ์เกม-
ใช้รูปทรงทั้งหมดตัวอย่างเช่น อย่าใช้อัศวินคนเดียวนานเกินไปเพียงเพราะมันสามารถเช็คได้ ใช้กองกำลังทั้งหมดของคุณ! หนึ่งในข้อผิดพลาดที่ใหญ่ที่สุดที่ผู้เริ่มต้นทำคือพวกเขาใช้ชิ้นส่วนของพวกเขาเท่านั้น ในขณะเดียวกัน ชิ้นส่วนที่เหลือก็ล้าหลังในการพัฒนาและกลายเป็นเหยื่อของคู่ต่อสู้ได้ง่าย เติมพลังให้กับเกมและปกป้องคู่ต่อสู้ของคุณ
- ในช่องเปิด ให้ย้ายตัวเบี้ยสองสามตัวไปด้านหน้าหนึ่งหรือสองช่อง แล้วเริ่มขยับชิ้นส่วนอื่นๆ สิ่งนี้จะช่วยให้คุณสามารถดึงชิ้นส่วนเพิ่มเติมจากอันดับแรก พวกเขาจะเข้าสู่เกมอย่างง่ายดายและเพิ่มศักยภาพในการโจมตีของคุณ
-
ควบคุมศูนย์.เนื่องจากชิ้นส่วนสามารถเคลื่อนที่ไปในทิศทางต่างๆ จากที่นั่นได้ การควบคุมจุดศูนย์กลางจึงสำคัญกว่าปีกข้าง เมื่อคุณครองตำแหน่งตรงกลาง ชิ้นงานของคุณจะคล่องตัวกว่าที่ขอบและมุมของกระดาน เช่น ถ้าอัศวินอยู่ตรงหัวมุม เขาทำได้แค่ สองการเคลื่อนไหวต่าง ๆ ในขณะที่จำนวนการเคลื่อนไหวเพิ่มขึ้นเป็น แปด! พยายามสร้างการควบคุมเหนือศูนย์กลางของกระดานโดยเร็วที่สุด
- นั่นคือเหตุผลที่หลายคนเริ่มเกมด้วยการเคลื่อนไหวของเบี้ยกลาง เพียงระวังอย่าให้กษัตริย์ของคุณตกอยู่ภายใต้การรุกฆาตจากอธิการหรือราชินีที่มีตำแหน่งดี!
-
อย่าแจกชิ้นของคุณโดยไม่มีเหตุผลแม้ว่าสิ่งนี้จะค่อนข้างชัดเจน แต่บางครั้งผู้เล่นหลายคน (แม้แต่ปรมาจารย์!) ก็สูญเสียชิ้นส่วนของพวกเขาไป หากคุณต้องแจกชิ้นส่วนให้ลองแลกเปลี่ยนเป็นบางอย่าง อย่าแจกชิ้นโดยไม่คิด - ทุกชิ้นมีค่าตั้งแต่เบี้ยจนถึงราชินี ความสำคัญของแต่ละรูปสามารถประมาณได้เป็นคะแนน ยิ่งตัวเลขมีค่ามากเท่าไรก็ยิ่งมีคะแนนมากเท่านั้น:
- จำนำ - 1 จุด;
- ม้า - 3 คะแนน;
- ช้าง - 3 คะแนน;
- โกง - 5 คะแนน;
- ราชินี - 9 คะแนน;
- ราชานั้นประเมินค่าไม่ได้ เนื่องจากการสูญเสียหมายถึงการแพ้ในเกม
-
ปกป้องกษัตริย์ของคุณควรให้ความสนใจเป็นพิเศษ ต่อให้คุณไม่ทำอย่างอื่นและไม่ชอบโจมตีก็เถอะ บังคับปกป้องกษัตริย์ของคุณ ซ่อนเขาไว้ที่มุมหนึ่งด้วยการร่ายคาถา คลุมเขาด้วยเบี้ยสองสามตัว และจัดเตรียมเส้นทางหลบหนีในกรณีที่คู่ต่อสู้ของคุณตรวจสอบ หลังจากนั้น โจมตีตัวเองเพื่อให้คู่ต่อสู้เริ่มคิดที่จะวิ่งหนี ไม่ใช่โจมตี และยิ่งเร็วยิ่งดี
- ในตอนต้นและกลางเกม ราชาด้วยตัวเขาเองทำได้เพียงเล็กน้อย ในขั้นตอนเหล่านี้ของเกม กษัตริย์มักจะต้องการการปกปิดการตรวจสอบในรูปแบบของหลายๆ ชิ้น อย่างไรก็ตาม ในตอนท้ายของเกม เมื่อมีชิ้นส่วนและเบี้ยเหลือเพียงไม่กี่ชิ้นบนกระดาน พระราชาก็กลายเป็นหน่วยรบที่เต็มเปี่ยมและควรถูกนำไปที่กึ่งกลางของกระดาน
- ดูการเคลื่อนไหวของคู่ต่อสู้อย่างระมัดระวัง พวกเขาจะส่งผลต่อการเคลื่อนไหวของคุณ แต่ไม่ใช่แผนที่คุณต้องการใช้
- เรียนรู้จากความผิดพลาด คุณเพิ่งจะถึงวาระที่จะทำผิดพลาด แม้แต่ปรมาจารย์ก็ยังพลาดและพ่ายแพ้
- คุณสามารถพิจารณาได้ว่าคุณได้พัฒนาชิ้นส่วนของคุณอย่างเต็มที่แล้วเมื่อกษัตริย์ของคุณเข้ายึดครอง บิชอปและอัศวินถูกถอดออกจากตำแหน่งเริ่มต้น และช่องว่างระหว่างมือใหม่ก็ชัดเจน
- พยายามเก็บชิ้นส่วนจำนวนมากไว้ตรงกลางกระดาน ยิ่งคุณทิ้งเบี้ยมากเท่าไร เบี้ยก็จะยิ่งครอบคลุมกษัตริย์ของคุณมากขึ้นเท่านั้น
- อย่าท้อแท้กับการสูญเสียบ่อยๆ ต้องใช้เวลาพอสมควรในการเรียนรู้วิธีการเล่นหมากรุกอย่างถูกต้อง - ผู้เชี่ยวชาญหลายคนต้องใช้เวลามากกว่า 10 ปีในการทำเช่นนี้!
- เรียนรู้กับดักหมากรุกสองสามอันเพื่อให้คุณสามารถใช้มันได้ด้วยตัวเองและไม่ตกเป็นเหยื่อกลอุบายของคู่ต่อสู้
- เดินอย่างชาญฉลาด ไม่เหมือนกับชิ้นส่วนอื่นๆ เบี้ยไม่สามารถกลับไปยังช่องที่พวกเขาทิ้งไว้ได้ พวกเขาค่อนข้างเงอะงะและการจัดเรียงของเบี้ยส่วนใหญ่เป็นตัวกำหนดแนวทางของเกมหมากรุก
- อย่าพยายามรุกฆาตอย่างรวดเร็ว หากคุณทุ่มเทความพยายามทั้งหมดของคุณในการพยายามรุกฆาตอย่างรวดเร็ว คู่ต่อสู้ของคุณอาจลงโทษคุณด้วยเหตุนี้
- ไม่มีใครรู้สูตรการชนะ 100 เปอร์เซ็นต์ ไม่มีวิธีการใดในหมากรุกที่จะช่วยให้คุณชนะเกมได้อย่างแน่นอน
- เป็นการดีที่สุดที่จะวางชิ้นส่วนบนเซลล์กลางทั้งสี่เนื่องจากที่นี่ความคล่องตัวสูงสุด ด้วยวิธีนี้ คุณจะเพิ่มจำนวนการเคลื่อนไหวที่เป็นไปได้และลดตัวเลือกของคู่ต่อสู้ลง
- บางครั้งการหล่อก็อันตรายและอาจนำไปสู่การสูญเสียได้ ในกรณีอื่นๆ การร่ายเวทยังสามารถรุกฆาตกษัตริย์ของคู่ต่อสู้ได้! ตัดสินใจตามตำแหน่งเฉพาะบนกระดาน
คำเตือน
- หมากรุกเร็วไม่เหมาะสำหรับผู้เริ่มต้น สิ่งเหล่านี้ซับซ้อน แข่งขันได้ และสร้างความไม่มั่นคงสำหรับผู้เริ่มต้น
หน้านี้ถูกเปิดดู 306,171 ครั้ง
บทความนี้เป็นประโยชน์หรือไม่?
-
เรียนรู้ประเภทของร่างและวิธีที่แต่ละคนเดินแต่ละชิ้นเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ กระดานในแบบของตัวเอง ด้านล่างนี้คือชื่อชิ้นส่วนและการเคลื่อนไหวของแต่ละชิ้น (ไม่นับข้อยกเว้นสองสามข้อที่เราจะกลับไปดู)
คำแนะนำของผู้เชี่ยวชาญ
Vitaliy Neimer เป็นปรมาจารย์หมากรุกสากลและโค้ชหมากรุกมืออาชีพที่ผ่านการรับรองด้วยประสบการณ์กว่า 25 ปีในฐานะผู้เล่น เขามีประสบการณ์การสอนมากกว่า 15 ปีและฝึกฝนนักเรียนมากกว่า 3,500 คน
หมากรุกสากล
ตัดสินใจว่าคุณต้องการเรียนรู้วิธีการเล่นเพื่อจุดประสงค์ใดบางทีคุณอาจต้องการเข้าร่วมชมรมหรือบางทีคุณอาจต้องการเป็นผู้เชี่ยวชาญ คุณต้องเรียนนานแค่ไหนขึ้นอยู่กับเป้าหมายของคุณ หากคุณต้องการเป็นผู้เชี่ยวชาญหรือแชมป์โลก คุณต้องหาโค้ชที่จะแนะนำคุณ นอกจากนี้ยังมีหนังสือ ช่อง YouTube และคุณยังสามารถดูเกมบน Twitch ได้อีกด้วย
เรียนรู้ว่าเช็คคืออะไรหากกษัตริย์ถูกโจมตีโดยชิ้นส่วนของคู่ต่อสู้ชิ้นหนึ่ง แสดงว่าเขาอยู่ในการตรวจสอบ ถ้าพระราชาอยู่ในเช็ค เขาต้องออกจากเช็คทันที สามารถทำได้หนึ่งในสามวิธี:
กฎ:
เกมดังกล่าวเกิดขึ้นบนกระดานที่แบ่งออกเป็นช่องสี่เหลี่ยมหรือช่องสี่เหลี่ยมเท่าๆ กัน ขนาดของบอร์ดคือ 8x8 เซลล์ แถวแนวตั้งของฟิลด์ (แนวตั้ง) ระบุด้วยตัวอักษรละตินจาก a ถึง h จากซ้ายไปขวา แถวแนวนอน (แนวนอน) - โดยตัวเลขตั้งแต่ 1 ถึง 8 จากล่างขึ้นบน แต่ละช่องระบุด้วยตัวอักษรและตัวเลขผสมกัน ฟิลด์ถูกระบายสีด้วยสีเข้มและสีอ่อน (และเรียกว่าขาวดำตามลำดับ) เพื่อให้ฟิลด์ที่อยู่ติดกันในแนวตั้งและแนวนอนถูกทาสีด้วยสีที่ต่างกัน กระดานอยู่ในตำแหน่งที่สี่เหลี่ยมมุมใกล้ทางด้านขวาของเครื่องเล่นเป็นสีขาว (สำหรับสีขาวนี่คือ h1 สำหรับสีดำคือ a8)
ผู้เล่นแต่ละคนมีชิ้นส่วนชุดเดียวกันในตอนเริ่มเกม ชิ้นส่วนของผู้เล่นคนใดคนหนึ่งเรียกว่า "สีขาว" อย่างมีเงื่อนไข ส่วนอีกชิ้นหนึ่งคือ "สีดำ" ร่างสีขาวทาด้วยสีอ่อนสีดำในที่มืด ตัวผู้เล่นเองถูกเรียกว่า "ขาว" และ "ดำ" ตามสีของชิ้นงาน
ชุดฟิกเกอร์แต่ละชุดประกอบด้วย: กษัตริย์ (♔ , ♚ ), ราชินี ( ♕ , ♛ ) สองโกง ( ♖ , ♜ ), ช้างสองตัว ( ♗ , ♝ ) ม้าสองตัว ( ♘ , ♞ ) และเบี้ยแปดตัว ( ♙ , ♟ ). ในตำแหน่งเริ่มต้น ร่างของทั้งสองด้านจะถูกวางตามที่แสดงในแผนภาพ สีขาวครอบครองขอบฟ้าที่หนึ่งและสอง ontali สีดำ - ที่เจ็ดและแปด เบี้ยจะอยู่ในอันดับที่สองและเจ็ดตามลำดับ ตำแหน่งของราชินีและราชานั้นง่ายต่อการเรียนรู้จากบันทึกว่า "ราชินีชอบสีของเธอ" นั่นคือราชินีสีขาวยืนอยู่บนทุ่งสีขาวและสีดำบนพื้นสีดำ
ตำแหน่งเริ่มต้นควรมีลักษณะดังนี้:
เคลื่อนไหว
เกมคือผู้เล่นผลัดกันเคลื่อนไหว สีขาวทำให้การเคลื่อนไหวครั้งแรก ยกเว้นการยึดครองและการโยนทิ้งตามที่อธิบายไว้ด้านล่าง การย้ายประกอบด้วยผู้เล่นย้ายชิ้นส่วนของเขาไปยังอีกช่องหนึ่งตามกฎต่อไปนี้:
- ชิ้นส่วนยกเว้นอัศวินในระหว่างการเคลื่อนที่จะถือว่าเคลื่อนที่เป็นเส้นตรงในระนาบของกระดานนั่นคือ "ผ่าน" ฟิลด์ทั้งหมดระหว่างฟิลด์เริ่มต้นและสุดท้ายดังนั้นฟิลด์เหล่านี้ทั้งหมดจะต้องว่าง หากมีร่างอื่นอยู่บนเส้นทางของร่างนั้น จะไม่สามารถขยับร่างนั้นไปยังสนามด้านหลังได้ ข้อยกเว้นคือการเคลื่อนไหวของอัศวิน (ดูด้านล่าง)
- ไม่สามารถย้ายไปยังจัตุรัสที่ครอบครองโดยชิ้นส่วนของตัวเองได้
- เมื่อย้ายไปที่สี่เหลี่ยมที่ถูกครอบครองโดยชิ้นส่วนของคนอื่นจะถูกลบออกจากกระดาน ( เอา).
- พระราชาทรงเคลื่อนระยะทาง ๑ ทิศ ในแนวตั้ง แนวนอน หรือแนวทแยงมุมแต่ไม่สามารถเคลื่อนที่ไปยังช่องสี่เหลี่ยมที่ชิ้นส่วนของคู่ต่อสู้ยึดได้
- ราชินีเคลื่อนที่ระยะทางใดก็ได้ในแนวตั้ง แนวนอน หรือแนวทแยงมุม
- โกงย้ายระยะทางในแนวตั้งหรือแนวนอน
- ช้างเคลื่อนที่เป็นระยะทางใดก็ได้ในแนวทแยงมุม
- อัศวินเคลื่อนไปยังสนามที่มี 2 ในแนวตั้งและ 1 ในแนวนอนหรือ 1 ในแนวตั้งและ 2 ในแนวนอนห่างจากตำแหน่งปัจจุบัน ไม่เหมือนกับตัวหมากรุกอื่น ๆ การเคลื่อนไหวของอัศวินจะทำนอกระนาบของกระดาน กล่าวคือ อัศวินจะเคลื่อนที่โดยตรง ("กระโดด") จากสนามเริ่มต้นไปยังสนามสุดท้าย และไม่มีชิ้นส่วนใดที่ยืนอยู่บนสนามอื่นสามารถรบกวนการทำงานของอัศวินได้ เคลื่อนไหว. โดยเฉพาะอย่างยิ่ง อัศวินสามารถเคลื่อนที่บนสนามได้ แม้ว่าจะถูกห้อมล้อมด้วยชิ้นส่วนของตัวเองหรือของคนอื่นก็ตาม
- เบี้ยจะเคลื่อนที่ด้วยการยึดในแนวทแยงหนึ่งสี่เหลี่ยม ไปข้างหน้าขวาหรือไปข้างหน้า-ซ้าย และไม่มีการยึด - ในแนวตั้งหนึ่งตารางไปข้างหน้า ถ้าจำนำยังไม่ได้ทำการย้ายในเกมที่กำหนด มันสามารถทำการย้ายโดยไม่ต้องนำสองช่องไปข้างหน้า ทิศทาง "ไปข้างหน้า" คือทิศทางไปยังอันดับที่แปดสำหรับคนผิวขาวหรือไปยังอันดับที่หนึ่งสำหรับคนผิวดำ เมื่อจำนำย้ายไปที่อันดับสุดท้าย (สำหรับสีขาว - ไปที่แปดสำหรับสีดำ - ไปที่อันดับแรก) ผู้เดินจะต้องแทนที่ด้วยชิ้นส่วนอื่นที่มีสีเดียวกันยกเว้นราชา (โปรโมชั่นจำนำ). การเลื่อนตำแหน่งจำนำเป็นส่วนหนึ่งของการเคลื่อนย้ายไปยังตำแหน่งสุดท้าย ดังนั้น หากยกตัวอย่างเช่น ชิ้นส่วนที่ได้รับการเลื่อนขั้นจากเบี้ยที่คุกคามกษัตริย์ของฝ่ายตรงข้าม กษัตริย์องค์นี้ซึ่งเป็นผลมาจากการย้ายตัวรับจำนำไปยังอันดับสุดท้าย จะถูกตรวจสอบทันที
- การรับบัตรผ่าน - เมื่อเบี้ยทำการย้ายช่องสี่เหลี่ยมสองช่องข้ามสนามที่ถูกตีซึ่งถูกโจมตีโดยเบี้ยของคู่ต่อสู้ จากนั้นจำนำของคู่ต่อสู้นี้สามารถจับได้ในการเคลื่อนไหวตอบโต้ ในกรณีนี้ เบี้ยของคู่ต่อสู้จะเคลื่อนไปที่ช่องสี่เหลี่ยมที่ถูกโจมตี และเบี้ยที่จับได้จะถูกลบออกจากกระดาน (ดูตัวอย่างในแผนภาพ) การจับบนทางเดินทำได้โดยตรงเฉพาะเพื่อตอบสนองต่อการเคลื่อนที่ของเบี้ยข้ามช่องสี่เหลี่ยมที่ถูกตี ไม่อนุญาตให้เคลื่อนไหวในครั้งต่อๆ ไป
- หล่อ - หากราชาและหนึ่งในโจรที่มีสีเดียวกันไม่เคลื่อนไหวตั้งแต่เริ่มเกม ราชาและโจรนี้สามารถเปลี่ยนตำแหน่ง (castling) ได้พร้อมกันในคราวเดียว เมื่อทำการร่าย กษัตริย์จะเคลื่อน 2 ช่องสี่เหลี่ยมไปทางเรือ และวางตะลุยบนช่องสี่เหลี่ยมระหว่างตำแหน่งเริ่มต้นและตำแหน่งสุดท้ายของกษัตริย์ ไม่สามารถทำการหล่อได้หากกษัตริย์หรือผู้ที่เกี่ยวข้องได้ย้ายออกไปแล้ว การล่องแก่งเป็นไปไม่ได้ชั่วคราว ถ้าสี่เหลี่ยมที่กษัตริย์ยืนอยู่ หรือสี่เหลี่ยมที่เขาต้องข้าม หรือสี่เหลี่ยมที่เขาต้องครอบครอง ถูกโจมตีโดยชิ้นส่วนของฝ่ายตรงข้าม หรือหากมีชิ้นส่วนใด ๆ ระหว่างกษัตริย์ที่ถูกคุมขังและ โกง การหล่อถือเป็นการเคลื่อนไหวของกษัตริย์ ไม่ใช่มือใหม่ ดังนั้นการหล่อจึงควรเริ่มต้นด้วยการเรียงสับเปลี่ยนของกษัตริย์ ไม่ใช่โกง
รุกฆาตและทางตัน
- พระราชาที่ประทับบนสนามรบ (หัตถ์ของฝ่ายตรงข้าม) เรียกว่า อยู่ในเช็ค . การเคลื่อนไหวหลังจากที่กษัตริย์ของฝ่ายตรงข้ามอยู่ในเช็คหมายถึง ให้เช็ค ราชา (หรือ ประกาศเช็ค ). การย้ายหลังจากที่กษัตริย์ของผู้เสนอญัตติยังคงอยู่หรืออยู่ในการตรวจสอบเป็นสิ่งต้องห้าม ผู้เล่นที่มีกษัตริย์อยู่ในการตรวจสอบจะต้องกำจัดมันทันที
- หากราชาของผู้เล่นอยู่ในเช็คและผู้เล่นไม่มีการย้ายเช็ค ผู้เล่นนั้นจะถูกเรียก รุกฆาต และคู่ต่อสู้ของเขา รุกฆาต . เป้าหมายของเกมคือการรุกฆาตกษัตริย์ของฝ่ายตรงข้าม
- หากผู้เล่นในเทิร์นการเล่นของเขาไม่มีโอกาสได้เคลื่อนไหวแม้แต่ครั้งเดียวตามกฎ แต่ราชาของผู้เล่นไม่อยู่ในการตรวจสอบสถานการณ์นี้เรียกว่า ทางตัน.
สรุปเกม: เกมจบลงด้วยชัยชนะหรือเสมอกันทั้งสองฝ่าย
การชนะได้รับการแก้ไขในกรณีต่อไปนี้:
- เสื่อ. ผู้เล่นที่รุกฆาตชนะ
- ผู้เล่นคนหนึ่งยอมแพ้ ผู้เล่นที่ตัดสินใจว่าการต่อต้านต่อไปนั้นไร้จุดหมายสามารถยอมแพ้ได้ทุกเมื่อ สำหรับสิ่งนี้ มันก็เพียงพอแล้วสำหรับเขาที่จะประกาศออกมาดัง ๆ "ฉันยอมจำนน" (หรือเพื่อหยุดนาฬิกาหมากรุก) ฝ่ายตรงข้ามของเขาได้รับการประกาศให้เป็นผู้ชนะ
- ผู้เล่นคนหนึ่งหมดอายุแล้ว คู่ต่อสู้ของเขาได้รับการประกาศให้เป็นผู้ชนะ โดยมีข้อยกเว้นบางประการที่อธิบายไว้ในส่วนการควบคุมเวลา
- ชัยชนะทางเทคนิค - มอบให้ในทัวร์นาเมนต์อย่างเป็นทางการให้กับผู้เล่นหากคู่ต่อสู้ของเขา:
- ไม่เข้าร่วมการแข่งขันภายในเวลาที่กำหนดโดยกฎการแข่งขัน (หนึ่งชั่วโมง เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น)
- ขัดจังหวะเกม (เริ่มเกม แต่ปฏิเสธที่จะดำเนินการต่อ);
- ละเมิดกฎอย่างร้ายแรงหรือไม่เชื่อฟังผู้พิพากษา
- ทำ 3 (ในยูเครนวันนี้อนุญาตเพียง 2 เท่านั้น) ห้ามตามกฎของการย้าย
- เมื่อเล่นสายฟ้าแลบ (น้อยกว่า 15 นาทีสำหรับทั้งเกม) เขาทำการเคลื่อนไหวที่ห้ามโดยกฎและฝ่ายตรงข้ามสังเกตเห็นข้อผิดพลาดก่อนที่การตอบสนองของเขาจะเคลื่อนไหว
- นอกจากนี้ ชัยชนะทางเทคนิคสามารถมอบให้สำหรับเกมที่ไม่ได้เล่น หากด้วยเหตุผลบางอย่างผู้เล่นไม่มีคู่ต่อสู้ในรอบนี้ และกฎของทัวร์นาเมนต์ได้กำหนดกรณีนี้ไว้โดยเฉพาะ (เช่น หากคู่ต่อสู้ที่ควรเข้าร่วมการแข่งขันด้วย) ได้ออกจากการแข่งขันไปแล้ว หรือมีผู้เล่นเป็นเลขคี่ในทัวร์นาเมนต์ระบบสวิส)
การจับฉลากได้รับการแก้ไขในกรณีต่อไปนี้:
- แพท.
- ทั้งสองฝ่ายไม่มีจำนวนชิ้นส่วนขั้นต่ำที่จำเป็นสำหรับการรุกฆาต (เช่น มีเพียงกษัตริย์และชิ้นส่วนรองเพียงชิ้นเดียวเท่านั้นที่อยู่บนกระดาน)
- การทำซ้ำสามครั้งในตำแหน่งเดียวกัน (ไม่จำเป็นสำหรับการเคลื่อนไหวสามครั้งติดต่อกัน) และแนวคิดของตำแหน่งที่นี่รวมถึงตำแหน่งของชิ้นส่วน ลำดับของการเคลื่อนไหว และ การเคลื่อนไหวที่เป็นไปได้(รวมทั้งสิทธิในการหล่อและการผ่านของแต่ละฝ่าย) ในการแก้ไขการเสมอกัน ผู้เล่นที่สังเกตเห็นตำแหน่งซ้ำสามเท่าต้องติดต่อผู้ตัดสิน
- ทั้งสองฝ่ายทำ50 การเคลื่อนไหวครั้งสุดท้ายไม่มีการจับกุมและไม่มีการจำนำ เช่นเดียวกับในกรณีก่อนหน้านี้ การเสมอได้รับการแก้ไขตามคำขอของผู้เล่นคนใดคนหนึ่ง ในศตวรรษที่ 20 กฎนี้มีการเปลี่ยนแปลงหลายครั้งและมีการเพิ่มข้อยกเว้นต่างๆ ตอนนี้ ข้อยกเว้นทั้งหมดได้ถูกยกเลิก และกฎการย้าย 50 จะมีผลในทุกตำแหน่ง
- ผู้เล่นตกลงที่จะเสมอ นั่นคือ ผู้เล่นคนหนึ่งเสนอให้เสมอ อีกคนก็ยอมรับในระหว่างที่เขาย้าย ในการเสนอการออกรางวัล ให้พูดว่า "วาด" ถ้าฝ่ายตรงข้ามทำการเคลื่อนไหวโดยไม่ตอบรับข้อเสนอของเสมอ จะถือว่าถูกปฏิเสธ เมื่อเร็วๆ นี้ ในบางทัวร์นาเมนต์ กฎที่เรียกว่า "กฎของโซเฟีย" ได้ถูกนำมาใช้ ซึ่งจำกัดความเป็นไปได้ที่ผู้เล่นจะตกลงที่จะเสมอกัน
- ผู้เล่นคนหนึ่งหมดอายุแล้ว ในบางกรณี ตามที่อธิบายไว้ในส่วน "การควบคุมเวลา" จะมีการนับเสมอ
- ผู้เล่นเหลือเวลาอีกไม่ถึงสองนาที แต่คู่ต่อสู้ของเขาไม่ได้พยายามที่จะชนะด้วย "วิธีปกติ" หรือการชนะดังกล่าวเป็นไปไม่ได้ ตามคำขอของผู้เล่นที่มีเวลาเหลือน้อยกว่าสองนาที ผู้ตัดสินในกรณีนี้อาจนับเสมอกัน
คะแนน
ผู้เล่นจะได้รับคะแนนตามจำนวนดังต่อไปนี้:
ชนะ - 1 แต้ม;
เสมอ - ½จุด (เปิดตัวในการแข่งขัน Dundee ในปี 1867);
แพ้ - 0 คะแนน
ในการแข่งขันบางรายการ คะแนนจะได้รับตามระบบอื่น เช่น "ฟุตบอล": 3 สำหรับการชนะ 1 สำหรับการเสมอและ 0 สำหรับการแพ้
ในทัวร์นาเมนต์ที่ผู้เล่นทุกคน (ทีม) เล่นเกมเท่ากัน ผู้ชนะจะถูกกำหนดโดยจำนวนคะแนนที่ทำได้ในเกมหรือไมโครแมตช์ (ในกรณีที่เท่ากัน จะใช้ค่าสัมประสิทธิ์ต่างกัน)
เวทีปาร์ตี้
เดบิวต์ - ช่วงเริ่มต้นของเกมยาวนาน 10-15 ท่าแรก ในการเปิด ภารกิจหลักของผู้เล่นคือการระดมกำลังของตัวเอง เตรียมพร้อมสำหรับการปะทะโดยตรงกับศัตรู และเริ่มการปะทะกันดังกล่าว เวทีเปิดของเกมได้รับการศึกษาอย่างดีที่สุดในทางทฤษฎี มีการจำแนกช่องเปิดจำนวนมาก คำแนะนำสำหรับการดำเนินการที่เหมาะสมที่สุดในตัวแปรต่างๆ ได้รับการพัฒนา ระบบการเปิดที่ไม่สำเร็จจำนวนมากได้ถูกขจัดออกไป
มิดเดิลเกม - กลางเกม เวทีที่เริ่มหลังจากเดบิวต์ มันอยู่ที่เหตุการณ์หลักของเกมหมากรุกมักจะเกิดขึ้น (สถานการณ์ที่ชนะได้แม้ในการเปิดนั้นหายากมาก) มันมีลักษณะเด่นด้วยชิ้นส่วนจำนวนมากบนกระดาน การหลบหลีกอย่างคล่องแคล่ว การโจมตีและการโต้กลับ การแข่งขันเพื่อจุดสำคัญ โดยเฉพาะสำหรับจุดศูนย์กลาง เกมจะจบลงในขั้นตอนนี้ โดยปกติจะเกิดขึ้นเมื่อฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งสร้างชุดค่าผสมที่ประสบความสำเร็จ มิฉะนั้น หลังจากจับชิ้นส่วนได้มากขึ้น เกมจะเข้าสู่จุดจบ
Endgame - ขั้นตอนสุดท้ายของเกม มีลักษณะเป็นชิ้นเล็กชิ้นน้อยบนกระดาน ในช่วงท้ายเกม บทบาทของผู้จำนำและราชาก็เพิ่มขึ้นอย่างมาก บ่อยครั้งประเด็นหลักของการเล่นหลังจบเกมคือการส่งเสริมการจำนำที่ผ่าน การจบเกมจบลงด้วยชัยชนะของฝ่ายใดฝ่ายหนึ่ง หรือการไปถึงตำแหน่งที่โดยทั่วไปแล้วชัยชนะเป็นไปไม่ได้ ในกรณีหลังมีการเสมอกัน
22.11.2016 02.04.2018 โดย Mnogoto4ka
หากคุณต้องการเรียนรู้วิธีเล่นหมากรุกตั้งแต่เริ่มต้น ให้สังเกต 5 . เหล่านี้ เคล็ดลับที่เป็นประโยชน์. ปู่ของฉันเคยบอกว่าปัญญาชนที่พัฒนาแล้วชอบเล่นหมากรุก นี่ไม่ใช่สำหรับคุณที่จะ "ตีแพะ" หรือเคาะโดมิโนเพื่อจิบเบียร์ฟอง บนกระดานหมากรุก คุณสามารถรับรู้ถึงการรวมกันนับไม่ถ้วนที่คู่ต่อสู้ของคุณยังไม่รู้จัก เพื่อที่จะเชี่ยวชาญเกมหมากรุกโดยที่ความรู้เป็นศูนย์ คุณต้องนำเคล็ดลับที่แสดงด้านล่างนี้ไปปฏิบัติ
- ก่อนอื่นคุณต้องรู้ว่าแต่ละชิ้นถูกเรียกและเคลื่อนที่อย่างไร นี่คือพื้นฐานของเกมหมากรุกและพื้นฐานของความคิดสร้างสรรค์แบบผสมผสาน
- เกมหมากรุกเป็นสนามรบที่กองกำลังของพันธมิตรรวมตัวกัน งานหลักของคุณคือเรียนรู้ที่จะวิเคราะห์สถานการณ์และจำลองการเคลื่อนไหวที่เป็นไปได้ทั้งหมดของคู่ต่อสู้ที่มีทักษะในสมอง
- พยายามเล่นให้บ่อยที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้กับคู่ต่อสู้ที่เตรียมพร้อมมากขึ้น ในตอนเริ่มต้น ให้แต้มต่อในรูปแบบของ rook หรือ a queen แต้มต่อจะค่อยๆ ไปถึงระดับที่ต่ำลง และการฝึกฝนและความสามารถในการแพ้อย่างมีศักดิ์ศรีจะทำให้คุณเสมอกันที่รอคอยมายาวนาน ใช่มันเป็นเสมอ แล้วชัยชนะครั้งแรกเท่านั้น
- เรียนรู้ที่จะแยกวิเคราะห์เกมหมากรุกของปรมาจารย์ที่มีชื่อเสียงและแชมป์โลก สิ่งนี้จะช่วยให้คุณสามารถแนะนำชุดค่าผสมใหม่พื้นฐานในเทคนิคของคุณ
- พัฒนาความจำและทักษะการวิเคราะห์ของคุณอย่างต่อเนื่อง รับความรู้ที่เกี่ยวข้องที่สามารถช่วยคุณในเกมหมากรุกที่มีประสิทธิภาพ
นี่เป็นเพียงบทสรุปเล็กๆ ของเคล็ดลับที่มีประโยชน์ห้าประการ และตอนนี้ทุกอย่างอยู่ในระเบียบ
หมากรุกคือเกมแบบไหน
หมากรุกเกิดในอินเดียเมื่อ 2000 ปีที่แล้ว ชื่อของเกมนี้ลึกลับมาก แต่เมื่อแปลเป็นภาษารัสเซีย ทุกอย่างค่อนข้างง่าย "ชาห์" คือราชา และ "รุกฆาต" คือจุดจบ รวมกันกลายเป็น "จุดจบของราชา"
ชาห์-ปาดิชาห์ชาวอินเดียชื่นชอบเกมนี้มาก และเล่นเกมนี้ทั้งวันทั้งคืน และเมื่อแขกจากประเทศอื่นมาหาเขา ชาห์จะมอบชุดหมากรุกให้พวกเขาเสมอ
เมื่อเวลาผ่านไป หมากรุกได้แพร่กระจายไปทั่วโลก และในตอนนี้ เกมที่ยอดเยี่ยมเล่นในทุกประเทศทั่วโลกรวมถึงรัสเซีย
เริ่มต้นด้วยการบอกว่าหมากรุกเป็นเกมที่มีคนสองคน ชิ้นส่วนต่างๆ ที่พวกมันเคลื่อนที่ด้วยจะอยู่ที่ด้านต่างๆ ของกระดาน ซึ่งมี 64 ฟิลด์ขาวดำ ตัวเลขต่างๆ สลับกันไปมาตาม 64 สี่เหลี่ยมของกระดาน เกมเริ่มต้นด้วยการติดตั้งบอร์ดที่ถูกต้อง จำเป็นต้องให้ผู้เล่นแต่ละคนมีสี่เหลี่ยมสีขาวที่มุมล่างขวาตามลำดับ สีดำทางด้านซ้าย
กระดานหมากรุกมันถูกทำเครื่องหมายในแนวนอนด้วยตัวอักษรจาก a ถึง h ในแนวตั้ง - ด้วยตัวเลขตั้งแต่ 1 ถึง 8 ด้วยความช่วยเหลือของพวกเขาในการบันทึกส่วนปัจจุบัน
ฮีโร่ของเกม - ตัวหมากรุก
กษัตริย์.นี่เป็นตัวเลขที่สำคัญที่สุด แต่ค่อนข้างอ่อนแอ หากราชาเป็นผู้รุกฆาต เกมนั้นก็จะแพ้ เขาสามารถย้ายไปยังฟิลด์ใดก็ได้ที่อยู่ติดกับเขาเพียงเซลล์เดียว เป้าหมายหลักของเกมคือการทำให้กษัตริย์ของฝ่ายตรงข้ามอยู่ในทางตันและประกาศรุกฆาตให้เขา ถ้าคุณทำสำเร็จ แสดงว่าคุณชนะ
ราชินี. รูปร่างที่แข็งแกร่งที่สุด เธอยังถูกเรียกว่าราชินี เธอเดินตามต้องการ: ในแนวทแยงมุม แนวตั้ง และแนวนอน ไปมา ราชินีในกระบวนท่าเดียวสามารถผ่านทั้งสนามหมากรุกและหนึ่งช่อง
Rook. เป็นหมากรุกที่ทรงอานุภาพมากเป็นอันดับสอง เธอเคลื่อนไหวเกือบจะเหมือนกับราชินี แต่ไม่เป็นแนวทแยงมุม
ม้า. นี่เป็นตัวเลขที่น่าสนใจทีเดียว เขาเคลื่อนที่ในลักษณะนี้: ข้างหลัง 2 สี่เหลี่ยม 1 ไปด้านข้างหรือ 2 สี่เหลี่ยมไปด้านข้าง 1 ด้านหลังเช่นเดียวกับ 2 สี่เหลี่ยมข้างหน้า 1 ไปด้านข้างหรือ 2 สี่เหลี่ยมที่ด้านข้าง 1 ข้างหน้า อัศวินเปลี่ยนสีของสนามในแต่ละครั้ง
ช้าง. ชิ้นนี้สามารถเคลื่อนที่ได้ในแนวทแยง ถอยหลัง หรือไปข้างหน้าเท่านั้น เขาเดินผ่านเซลล์ด้วยสีของเขาเองเท่านั้น กล่าวคือ ถ้าม้าเป็นสีขาว แล้วก็เป็นสีขาว และถ้าเป็นสีดำก็จะเป็นสีดำ
จำนำ. ตัวเลขที่อ่อนแอที่สุด เบี้ยจะเคลื่อนที่ไปข้างหน้าเท่านั้น และมีเพียงเซลล์เดียวเท่านั้น จากตำแหน่งเดิม และเมื่อสามารถเคลื่อนที่ได้สองครั้ง (นั่นคือ ผ่านเซลล์ เช่น a2-a4) แต่ถ้าจำนำสามารถผ่านทั้งสนามแล้วไปถึงเซลล์สุดท้ายในแถวก็สามารถกลายเป็นชิ้นหมากรุกได้แน่นอนยกเว้นราชา
การจัดเรียงชิ้นหมากรุก
หากคุณไม่ทราบวิธีจัดหมากรุกบนกระดาน ให้อ่านย่อหน้านี้ ฝ่ายตรงข้ามเล่นคนละด้านของกระดาน ฝ่ายหนึ่งเคลื่อนที่ด้วยชิ้นสีขาว ฝ่ายที่สองมีชิ้นสีดำ ชิ้นส่วนในแต่ละเกมจะถูกวางในลักษณะเดียวกันดังนี้:
บรรทัดที่ 2 และ 7 เป็นเบี้ย
มุมของกระดานเป็นไม้กระดาน
ถัดจากเรือมีม้า
ถัดจากม้าคือช้าง
ตรงกลาง - ราชินี (ควรยืนอยู่บนเซลล์ที่มีสีเดียวกับมัน: ขาว - ขาว, ดำ - ดำ);
ถัดจากราชินีคือราชา
การย้ายครั้งแรกในเกมไปที่ผู้เล่นที่มีชิ้นสีขาว ดังนั้น อันดับแรก ชิ้นส่วนสีขาวจะเคลื่อนที่ จากนั้นชิ้นสีดำ จากนั้นอีกครั้ง ชิ้นสีขาว จากนั้นชิ้นสีดำ และอื่นๆ
ความหมายของเกมหมากรุก
เมื่อเริ่มเกมจะมี 16 ชิ้นทั้งสองด้าน เป้าหมายหลักของเกมคือการรุกฆาตราชาของคู่ต่อสู้ รุกฆาตในกรณีนี้คือสถานการณ์ที่กษัตริย์ของฝ่ายตรงข้ามไม่สามารถหลบหนีจากเช็คได้ สถานการณ์นี้จะเกิดขึ้นก็ต่อเมื่อเซลล์ทั้งหมดรอบๆ ถูกครอบครองโดยชิ้นส่วนของพวกมัน หรือพวกมันอยู่ภายใต้การโจมตีของคู่ต่อสู้ รุกฆาตก็เป็นไปได้เช่นกัน หากไม่สามารถปิดเช็คด้วยใบอื่นได้ หรือคุณเองก็ไม่สามารถรับใบที่ประกาศเป็นเช็คได้
วิธีการเล่นหมากรุกอย่างถูกต้อง?
คุณได้เรียนรู้ว่าตัวหมากรุกแต่ละชิ้นเคลื่อนไหวอย่างไร แต่ถ้าร่างหนึ่งขวางทางของอีกคนหนึ่ง ในกรณีนี้ควรทำอย่างไร? คุณควรทำเช่นนี้: ถ้าร่างของคุณอยู่ในทาง แสดงว่าเส้นทางนั้นถูกปิด อย่างไรก็ตามหากชิ้นส่วนของฝ่ายตรงข้ามสามารถเคลียร์เส้นทางได้โดยการตี มันเกิดขึ้นดังนี้: คุณเอาชิ้นส่วนของฝ่ายตรงข้ามออกจากกระดาน และแทนที่มัน คุณวางชิ้นส่วนของคุณเอง ซึ่งคุณตีมัน มันคือการเคลื่อนไหวทั้งหมด แต่ไม่จำเป็นต้องตีเป็นชิ้นๆ
ลองดูตัวอย่าง:
ทางด้านขวาและซ้ายของเบี้ยสีขาวเป็นชิ้นสีดำ ถ้าเป็นการเคลื่อนที่ของสีขาว เบี้ยสามารถตีทั้งสองชิ้นและชิ้นที่สองและยืนแทนได้
เกือบทุกชิ้นในระหว่างเกมเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ กระดาน ตีกัน จะถูกลบออกจากกระดาน มีเพียงกษัตริย์เท่านั้นที่ไม่สามารถลบออกจากกระดานได้ เขาสามารถถูกประกาศว่า "ตรวจสอบ" นั่นคือคำเตือนว่าเขาสามารถพ่ายแพ้ได้ ถ้าเขาได้รับ "เช็ค" คุณต้องตอบสนองทันที ออกจากตำแหน่งนี้ ซึ่งสามารถทำได้ด้วยวิธีนี้: โดยออกจากสนามที่ปลอดภัย ปกป้องมันด้วยชิ้นส่วนอื่น จับชิ้นส่วนโจมตี หากคุณไม่มีโอกาสปกป้องกษัตริย์ของคุณ แสดงว่าคุณถูกรุกฆาต ปาร์ตี้หายไป เมื่อเขียน "check" หมายถึง + รุกฆาต - x
มีข้อยกเว้นอีก 2 ข้อสำหรับกฎของหมากรุก
- คุณรู้อยู่แล้วว่าสามารถเคลื่อนย้ายได้เพียง 1 ชิ้นในการย้ายครั้งเดียว แต่ผู้เล่นแต่ละคนได้รับอนุญาตให้ทำการเคลื่อนไหวสองครั้งได้หนึ่งครั้ง - โยน (จัดเรียง rook และ king พร้อมกัน) ได้ดังนี้ คือ เคลื่อนเบ็ดไปหาพระราชา โยนพระราชาทับ แล้ววางไว้อีกข้างหนึ่ง หล่อไม่สามารถทำได้ถ้า: หลังจาก castling โกงและกษัตริย์ไม่ควรถูกโจมตี กษัตริย์อยู่ในการตรวจสอบ โกงและกษัตริย์ได้ย้ายแล้ว
- ข้อยกเว้นนี้ใช้กับเบี้ยเท่านั้น คุณสามารถจับตัวจำนำบนทางเดินในขณะที่มันเคลื่อนที่สองครั้ง เมื่อจำนำของฝ่ายตรงข้ามทำการย้ายสองครั้ง คุณสามารถนำออกจากกระดานโดยวางจำนำของคุณบนสนามราวกับว่าจำนำของฝ่ายตรงข้ามทำการเคลื่อนไหวง่ายๆ คุณสามารถจับจำนำบนทางเดินได้ทันทีหลังจากย้ายสองครั้ง ถ้าคุณไม่รับทันที คุณจะไม่สามารถ ตัวอย่างเช่น เบี้ยสีขาวบน a2 ทำการย้ายสองครั้งไปยัง a4 เบี้ยสีดำ a!4 สามารถเอาเบี้ยสีขาวออกจาก a4 และยืนบน a3 ได้ ราวกับว่าเบี้ยสีขาวได้เคลื่อนไหวตามปกติ
ในระหว่างเกม ให้สังเกตกฎหลักของหมากรุก: หากคุณสัมผัสชิ้นใดชิ้นหนึ่ง คุณต้องคล้ายกับหมากรุก ดังนั้น หากคุณไม่ได้คิดถึงการเคลื่อนไหวครั้งต่อไปล่วงหน้า คุณไม่ควรแตะต้องชิ้นส่วน
คุณได้รู้จักกฎพื้นฐานของหมากรุกแล้ว และตอนนี้คุณสามารถเล่นเกมหมากรุกเกมแรกของคุณได้แล้ว
วิธีการเรียนรู้คำอธิบายประกอบหมากรุก?
คำอธิบายประกอบคือการกำหนดชิ้นส่วนบนกระดาน ผู้เริ่มต้นและเด็กที่ต้องการมีส่วนร่วมในเกมนี้อย่างจริงจังควรเรียนรู้สิ่งนี้อย่างแน่นอน เพื่ออธิบายเกมหมากรุก มีภาษาหมากรุกอยู่ชนิดหนึ่ง มันค่อนข้างง่าย เซลล์ทั้งหมดของสนามหมากรุกจะแสดงด้วยตัวอักษรละตินและตัวเลข แนวนอนถูกทำเครื่องหมายด้วยตัวอักษรแนวตั้งพร้อมตัวเลข
คะแนนจะถูกเก็บไว้จากด้านซ้ายของชิ้นส่วนสีขาว ตัวอย่างเช่น: a1, c2, d3, h4, f8 เมื่อบันทึกตัวเลข ชื่อย่อ: queen - F, king - Kr, knight - K, bishop - C, rook - L, pawn - ไม่ระบุ
ตัวอย่างเช่น: a2-a4 ตัวเลขระบุหมายเลขลำดับของการย้าย เบี้ยย้ายจากฟิลด์ a2 ไปยังฟิลด์ a4
คุณสามารถบันทึกการเคลื่อนไหวในรูปแบบย่อโดยระบุเฉพาะ "จุดที่เดินทางมาถึง" ตัวอย่างเช่น: a4.
การเคลื่อนไหวของแบล็กถูกบันทึกด้วยจุดสามจุดก่อนทำการบันทึก ตัวอย่างเช่น: ...a5 - เบี้ยสีดำย้ายจาก a7 เป็น a5
การจับชิ้นงานเขียนไว้ว่า ":" ตัวอย่างเช่น: Q: a7 - ราชินีหยิบเบี้ย a7
หมากรุก: กฎของเกม รุกฆาต.
ก่อนหน้านี้เล็กน้อยว่ากันว่าเป้าหมายหลักของเกมหมากรุกคือการรุกฆาตราชาของคู่ต่อสู้ ในการทำเช่นนี้ พระราชาต้องได้รับการตรวจสอบ แต่เขาสามารถออกไปได้โดยใช้วิธีใดวิธีหนึ่งจากสามวิธี:
- ตรวจสอบความปลอดภัยโดยย้ายไปที่กระดานอื่น (ไม่อนุญาตให้ทำการหล่อในกรณีนี้)
- หยิบชิ้นส่วนของตัวเองด้วยความช่วยเหลือซึ่งฝ่ายตรงข้ามจะตรวจสอบ (ถ้าเป็นไปได้);
- ป้องกันชิ้นส่วนโจมตีด้วยชิ้นส่วนของคุณเอง
หากเลี่ยงการรุกฆาตไม่ได้ เกมก็จะจบลง ในกรณีนี้ พระราชายังคงอยู่บนกระดาน แต่เกมถือว่าจบ
นอกจากนี้ หากคุณต้องการเรียนรู้วิธีการเล่นหมากรุก เรียนรู้กฎพื้นฐาน คุณจำเป็นต้องรู้เมื่อมีการประกาศการออกรางวัล มีกฎ 5 ข้อ:
- หากผู้เล่นควรก้าวต่อไปแต่ทำไม่ได้เนื่องจากตำแหน่งของหมาก
- ความยินยอมจากผู้เล่นทั้งสอง;
- การขาดจำนวนชิ้นบนกระดานเพียงพอทำให้คุณสามารถรุกฆาตคู่ต่อสู้ได้
- มีการเคลื่อนไหวต่อเนื่องกัน 50 ครั้ง แต่ไม่มีคู่ต่อสู้คนใดทำการเคลื่อนไหวด้วยการจำนำ รวมถึงการจับจำนำหรือชิ้นส่วนของคู่ต่อสู้
- ผู้เล่นสามารถประกาศเสมอในกรณีที่มีการทำซ้ำตำแหน่งที่เหมือนกันสามครั้ง
เคล็ดลับเกี่ยวกับกฎของหมากรุกสำหรับผู้เริ่มต้น
ข้างต้นก็เพียงพอแล้วสำหรับคุณที่จะนั่งเล่นหมากรุก - กับเพื่อน กับลูก หรือแค่กับโปรแกรมคอมพิวเตอร์ แต่ในการเล่นให้ประสบความสำเร็จ คุณต้องคำนึงถึงอย่างอื่นเป็นอย่างน้อย
ก่อนอื่น ให้คิดเสมอว่า ทำไมฝ่ายตรงข้ามถึงไปทางนี้หรือทางนั้น? เขาเป็นอะไรไป? หากคุณเปิดเผยแผนการของเขา มีความเป็นไปได้สูงที่คุณจะสามารถได้รับการปกป้อง
ประการที่สอง พยายามพัฒนาแผนของคุณ ตัวอย่างเช่น มันไม่สมเหตุสมผลเลยที่จะใส่ "กาเครื่องหมาย" เพียงเพื่อออกเสียงคำนี้อย่างภาคภูมิใจหากคู่ต่อสู้สามารถป้องกันการโจมตีเพียงครั้งเดียวของคุณได้อย่างง่ายดาย แต่ถ้าคุณเริ่มโจมตีราชาศัตรูด้วย "กองทัพ" ของคุณหลายชิ้นพร้อมกัน สิ่งนี้จะมีผลมากขึ้น
สาม รู้มูลค่าของแต่ละชิ้น เป็นเรื่องโง่ที่จะ "กิน" เบี้ยของคนอื่นเพื่อเสียราชินีของคุณไปทันที เมื่อแลกเปลี่ยนชิ้นส่วน ให้คำนึงถึงราคาตามเงื่อนไข: อัศวินและอธิการราคาประมาณสามเบี้ย โกง - หก ราชินี - เก้า อย่างที่คุณรู้ ราชานั้นประเมินค่าไม่ได้
ประการที่สี่ พยายามควบคุมศูนย์กลางของกระดาน อย่างน้อยที่สุดสี่ช่องตรงกลาง ชิ้นส่วนที่มุมและขอบมีความว่องไวน้อยกว่า พวกเขามีส่วนร่วมในเกมน้อยลง นั่นคือเหตุผลที่อย่ารอช้าที่จะแนะนำชิ้นส่วนสำคัญ ๆ ในเกม - คุณไม่สามารถชนะความคิดริเริ่มด้วยเบี้ยเพียงอย่างเดียว!
ประการที่ห้า จำไว้ว่าเบี้ย "สองเท่า" (นั่นคือ ยืนอยู่บนเส้นเดียวกันหลังจากที่คุณ "กิน" ชิ้นของฝ่ายตรงข้ามกับหนึ่งในนั้น) ไม่สามารถป้องกันซึ่งกันและกัน นี่เป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งในช่วงท้ายเกม
หก คิดถึงความปลอดภัยของราชาเสมอ! ไม่ว่าตำแหน่งของชิ้นส่วนของคุณบนกระดานจะดูมั่นใจเพียงใด ทั้งหมดนี้จะไม่มีประโยชน์หากกษัตริย์ของคุณถูกโจมตีและไม่สามารถหลีกเลี่ยงได้
และที่สำคัญที่สุด - ขอให้สนุก!
— หมากรุก: กฎและพื้นฐาน
— หัดเล่นหมากรุกสำหรับมือใหม่: หาข้อมูลได้ที่ไหน?
- เริ่มเรียนรู้จากจุดสิ้นสุด - หาวิธีดำเนินการในตอนจบเกม
- วิเคราะห์เกมของคุณเสมอ
ไม่เคยสายเกินไปที่จะเรียนรู้วิธีการเล่นหมากรุก เกมยอดนิยมในโลก! การเรียนรู้กฎของหมากรุกเป็นเรื่องง่าย:
ขั้นตอนที่ 1. วิธีการติดตั้งบอร์ด
ก่อนเกม กระดานจะถูกจัดวางให้อยู่ที่มุมขวาล่างด้านหน้าผู้เล่นแต่ละคนจะมีสนามสีขาว หมากรุกจัดเรียงในลักษณะเดียวกันเสมอ แถวที่สอง (หรือแนวนอน) ถูกครอบครองโดยเบี้ย พวกเร่ยืนอยู่ตรงมุม ข้างๆ พวกเขามีม้า ต่อจากอัศวิน บิชอป ในที่สุด ราชินีก็ถูกวางลงบนทุ่งสีของเธอ (ราชินีขาวบนพื้นขาว สีดำบนพื้นดำ) และราชาก็ครอบครองพื้นที่ที่เหลือ .
ขั้นตอนที่ 2 ชิ้นส่วนเคลื่อนที่อย่างไร
แต่ละชิ้นทั้ง 6 ชิ้นเคลื่อนไหวต่างกัน ชิ้นส่วนไม่สามารถกระโดดข้ามชิ้นส่วนอื่น ๆ (ยกเว้นอัศวิน) หรือเข้าไปในสี่เหลี่ยมที่มีชิ้นส่วนที่มีสีเดียวกันอยู่แล้ว อย่างไรก็ตามพวกเขาสามารถแทนที่ชิ้นส่วนของคู่ต่อสู้ซึ่งถือว่าถูกจับได้ ชิ้นส่วนมักจะถูกวางไว้เพื่อข่มขู่ชิ้นส่วนของฝ่ายตรงข้ามด้วยการยึด (เพื่อยืนบนจัตุรัสที่ชิ้นส่วนที่ถูกจับมาแทนที่) เพื่อปกป้องชิ้นส่วนของตัวเองที่ถูกคุกคามด้วยการจับกุมหรือเพื่อควบคุมช่องสี่เหลี่ยมที่สำคัญบนกระดาน
ขั้นตอนที่ 3 เรียนรู้กฎเฉพาะของหมากรุก
มีกฎพิเศษบางอย่างในหมากรุกที่อาจดูไร้เหตุผลในตอนแรก พวกเขาถูกคิดค้นเพื่อทำให้เกมสนุกและน่าสนใจยิ่งขึ้น
ขั้นตอนที่ 4 ค้นหาว่าใครได้ก่อนในเกม
ผู้เล่นที่มีชิ้นสีขาวมักจะไปก่อน ในการตัดสินใจว่าใครจะเล่นเป็นสีขาว ผู้เล่นมักจะพลิกเหรียญหรือให้ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งเดาสีของเบี้ยที่ซ่อนอยู่ในมือของฝ่ายตรงข้าม จากนั้น White ก็เคลื่อนไหว จากนั้น Black ก็เคลื่อนไหว จากนั้น White อีกครั้ง แล้วก็ Black ตามลำดับไปเรื่อยๆ จนจบเกม ความสามารถในการไปก่อนเป็นข้อได้เปรียบเล็กน้อยที่ทำให้ผู้เล่นสามารถโจมตีได้ทันที
ขั้นตอนที่ 5. ดูกฎกติกาใหม่อีกครั้งว่าจะชนะหมากรุกอย่างไร
เกมหมากรุกมีเพียงสองผลลัพธ์ที่เป็นไปได้: รุกฆาตหรือเสมอ
ขั้นตอนที่ 6 เรียนรู้เทคนิคเชิงกลยุทธ์ขั้นพื้นฐาน
มีสี่สิ่งง่ายๆ ที่ผู้เล่นหมากรุกทุกคนควรรู้:
1) ปกป้องกษัตริย์ของคุณ
2) อย่าแจกชิ้นส่วน
3) ควบคุมศูนย์กลางของกระดานหมากรุก
4) ใช้รูปทรงทั้งหมดของคุณ
ขั้นตอนที่ 7 ฝึกฝนโดยการเล่นให้มากที่สุด
เพื่อพัฒนาหมากรุก สิ่งสำคัญที่สุดสำหรับคุณคือการเล่น! ไม่ว่าคุณจะเล่นที่บ้านกับเพื่อน ครอบครัว หรือออนไลน์ คุณต้องเล่นให้มากเพื่อให้ดีขึ้น ทุกวันนี้หาปาร์ตี้ออนไลน์ได้ง่าย!
— หัดเล่นหมากรุกสำหรับมือใหม่: หาข้อมูลได้ที่ไหน?
มีหลายวิธี คุณสามารถซื้อวรรณกรรมเฉพาะทางหรือค้นหาข้อมูลที่จำเป็นบนอินเทอร์เน็ต แหล่งข้อมูลมากมายเสนอการเรียนรู้การเล่นหมากรุกออนไลน์ และหากคุณต้องการจริงๆ คุณสามารถเรียนรู้วิธีเล่นหมากรุกจากวิดีโอได้ หลายๆ อย่างขึ้นอยู่กับรูปแบบที่คุณซึมซับข้อมูลได้ดีขึ้น - อาจเป็นคำสั่งแบบเขียน คำสั่งด้วยวาจา หรือเกมและการเคลื่อนไหวที่บันทึกไว้ในวิดีโอ
คำแนะนำหลักในการเรียนรู้การเล่นหมากรุกนั้นไม่ควรเร่งรีบ ศึกษาบทเรียนแต่ละบทอย่างรอบคอบและรอบคอบ ในกรณีนี้เท่านั้นจึงจะบรรลุผลที่ดีได้ หมากรุกแบบเรียนรู้ด้วยตนเองเป็นวิธีแก้ปัญหาที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้ใหญ่และเด็กที่ต้องการทำให้เกมนี้เป็นงานอดิเรกและสนุกไปกับมันโดยอุทิศเวลาว่างบางส่วนให้กับมันเป็นประจำ เพื่อจุดประสงค์เหล่านี้ การเรียนรู้การเล่นหมากรุกด้วยวิดีโอหรือการเรียนรู้หมากรุกออนไลน์อาจเหมาะสมเช่นกัน
คุณยังสามารถขอให้คนรู้จัก เพื่อน หรือญาติที่เล่นหมากรุก (ถ้ามี) อธิบายกฎและหลักการให้คุณฟัง สิ่งนี้มีข้อดี - สำหรับคนจำนวนมาก ง่ายกว่าที่จะรับรู้ข้อมูลผ่านการอ่าน การดู หรือฟังทฤษฎี แต่ทันทีผ่านผู้ที่มีประสบการณ์ ท้ายที่สุด เขาไม่เพียงแต่สามารถบอกเกี่ยวกับกฎพื้นฐานของเกมได้เท่านั้น แต่ในขณะเดียวกันก็สามารถบอกเกี่ยวกับความแตกต่างต่างๆ สถานการณ์ที่เป็นไปได้ที่อาจเกิดขึ้นระหว่างการเล่นเกมหมากรุก
หลังจากฝึกฝนทฤษฎีจนเชี่ยวชาญแล้ว คุณสามารถเริ่มฝึกฝน - เกมหมากรุกจริง สำหรับการเริ่มต้นโปรแกรมคอมพิวเตอร์ที่สามารถพบได้บนอินเทอร์เน็ตอาจเหมาะสม แต่ก็ยังดีกว่าที่ฝ่ายตรงข้ามเป็นของจริงและเล่นได้ดีกว่าคุณ สิ่งนี้จะให้โอกาสคุณในการพยายามพัฒนาทักษะและเลเวลของคุณ ข้อดีอีกประการหนึ่งคือผู้เล่นที่มีประสบการณ์มากกว่าสามารถให้คำแนะนำที่เป็นประโยชน์ ชี้ให้เห็นความไม่ถูกต้องและข้อผิดพลาดของคุณ
- เริ่มเรียนรู้จากจุดสิ้นสุด - หาวิธีดำเนินการในตอนจบเกม
มีสามขั้นตอนในเกมหมากรุก - เปิด, กลางเกม, ปิดท้าย - และแต่ละขั้นตอนมีความสำคัญในแบบของตัวเอง คลาสสิกแนะนำให้เริ่มเรียนรู้หมากรุกจากท้ายเกม ความจริงก็คือเมื่อมีชิ้นส่วนเหลืออยู่ไม่กี่ชิ้นบนกระดาน คุณจะรู้สึกถึงคุณสมบัติของแต่ละชิ้นได้ดีขึ้น: ในตำแหน่งประเภทใดที่มีความแข็งแกร่งและไม่มาก หนังสือพื้นฐานในขั้นตอนนี้: "สิ่งที่คุณต้องรู้เกี่ยวกับการจบเกม" โดย Yuri Averbakh และ "Chess endings" โดย Alexander Panchenko พวกเขายังสามารถพบได้ทางอิเล็กทรอนิกส์
แน่นอนว่าความรู้เกี่ยวกับช่องเปิดก็เป็นสิ่งที่ขาดไม่ได้เช่นกัน หากคุณได้ "เบบี้เมท" เป็นประจำ คุณจะไม่สามารถเอาชีวิตรอดได้จนกว่าจะจบเกม เลือกช่องเปิดที่เปิดได้ทุกเมื่อที่ทำได้ (ด้วย e2-e4 สีขาว สีดำเพื่อตอบสนองต่อการเคลื่อนที่ของสัญลักษณ์แทนตัวของกษัตริย์ - e7-e5) เพื่อเริ่มต้นการเล่นแบบผสมผสานที่มีชีวิตชีวา นักเล่นหมากรุกที่กำลังเติบโตแต่ละคนต้องวนซ้ำในย่อเส้นทางที่หมากรุกได้เดินทางผ่านประวัติศาสตร์ที่มีอายุหลายศตวรรษของมัน ค่อนข้างพูด - จากแนวโรแมนติกไปจนถึงเหตุผลนิยมและลัทธิปฏิบัตินิยม แต่นี่ไม่ใช่ระดับประถมศึกษาอีกต่อไป แต่เป็นระดับขั้นสูง
โดยสรุป งานหลักของคุณในการเปิดคือการพัฒนาชิ้นส่วนของคุณโดยเร็วที่สุด และถ้าเป็นไปได้ ป้องกันไม่ให้คู่ต่อสู้ของคุณทำแบบเดียวกัน พยายามยึดศูนย์ด้วยเบี้ย อนุมานชิ้นไฟก่อน (อัศวินและบาทหลวง) จากนั้นชิ้นหนัก (โกงและราชินี) จำไว้ว่าการโยนปราสาทเป็นวิธีที่น่าเชื่อถือในการปกป้องกษัตริย์ของคุณจากพายุและพายุ (อย่างน้อยก็ชั่วขณะหนึ่ง) หากไม่มีความคิดที่ดีเป็นพิเศษ อย่าขยับสองครั้งในช่องเปิดด้วยชิ้นเดียวกัน
ในช่วงกลางเกม (เกมกลาง) ให้ดำเนินต่อไป อย่างแรกเลย การต่อสู้เพื่อศูนย์กลางและจุดแข็งสำหรับผลงานของคุณ รักษาโครงสร้างโรงรับจำนำของคุณให้ยืดหยุ่นที่สุดเท่าที่จะทำได้ - ตามหลักแล้ว โรงรับจำนำของคุณควรเข้าแถวเหมือนกองทหารในกลุ่มโรมัน และพยายามทำลายโครงสร้างโรงรับจำนำของคู่ต่อสู้: สร้างเบี้ยคู่และแยกออกมาให้เขาซึ่งง่ายต่อการโจมตี นอกจากนี้ ที่ช่องสี่เหลี่ยมด้านหน้าเบี้ยดังกล่าว ชิ้นส่วนเล็กๆ ของคุณมักจะรู้สึกดี เนื่องจากตัวเบี้ยตัวอื่นไม่สามารถขับไล่พวกมันออกไปได้
กล่าวอีกนัยหนึ่ง ขั้นแรกให้เรียนรู้การเล่นตำแหน่งที่มีชิ้นส่วนจำนวนน้อย จำวัตถุประสงค์หลักของการเปิด - เพื่อพัฒนาชิ้นส่วนและยึดจุดศูนย์กลาง อย่าลืมเกี่ยวกับการหล่อ เก็บเบี้ยของคุณไว้ใกล้ ๆ และทำลายเส้นจำนำของคู่ต่อสู้
- วิเคราะห์เกมของคุณเสมอ
หลังจากเล่นเกม 2-4 เกมแล้ว อย่าลืมพักสมองและวิเคราะห์ความคิดสร้างสรรค์ของคุณ หากคุณเล่นบนคอมพิวเตอร์ ชิ้นส่วนต่างๆ จะถูกบันทึกโดยอัตโนมัติ เกมที่มีคู่ต่อสู้ที่แท้จริงสามารถบันทึกลงในสมุดบันทึกเพื่อศึกษาสัญกรณ์หมากรุก
ที่สุด วิธีที่มีประสิทธิภาพการวิเคราะห์ - ดูบันทึกเกมของคุณ ค่อยๆ ขยับชิ้นส่วนบนกระดานและพยายามทำความเข้าใจว่าข้อผิดพลาดเกิดขึ้นที่ใด มีบางอย่างผิดพลาดตามที่ตั้งใจไว้แต่แรก มีประโยชน์มากกว่าในการวิเคราะห์เกมร่วมกับคู่ต่อสู้ของคุณ แลกเปลี่ยนความคิดเห็นและความประทับใจ: ใครจะเป็นผู้ดำเนินการตามแผนใครใครผิดพลาด ฯลฯ ที่นี้เรากำลังพูดถึงก่อนอื่นเกี่ยวกับคู่ต่อสู้ที่คุณเล่น " สด” ที่โต๊ะหมากรุก; บนอินเทอร์เน็ตเป็นเรื่องปกติที่จะถอดแยกเกมที่เพิ่งเล่นกับคู่ต่อสู้ ในเวลาเดียวกัน ให้เตรียมพร้อมสำหรับความจริงที่ว่าฝ่ายตรงข้ามบนอินเทอร์เน็ต (มักจะเล่นโดยใช้นามแฝง) สามารถเขียนบางสิ่งที่ไม่พึงประสงค์สำหรับคุณ ในกรณีนี้ มันไม่สมเหตุสมผลเลยที่จะเข้าไปพัวพันกับการต่อสู้ด้วยวาจา จำคำพูดที่ว่า "พวกเขาไม่โกรธเคืองคนโง่" และพบว่าตัวเองเป็นคู่ต่อสู้คนอื่น
วันนี้เป็นไปได้ที่จะวิเคราะห์เกมที่เล่นด้วยความช่วยเหลือของโปรแกรมคอมพิวเตอร์พิเศษ - ที่เรียกว่า "เครื่องยนต์" (เช่น Stockfish) วิธีนี้ช่วยให้คุณประหยัดเวลาได้ แต่วิธีนี้มีประโยชน์น้อยกว่าและอาจถึงขั้นเป็นอันตรายได้ในบางวิธี เนื่องจากวิธีนี้จะนำไปสู่นิสัยที่ "ปิดหัว" โปรแกรมดังกล่าวมักจะสามารถดาวน์โหลดได้ฟรีบนอินเทอร์เน็ต เอ็นจิ้นทั้งหมดมีหน้าที่ในการดูเกมและการวิเคราะห์ เมื่อคุณแสดงการประเมินตำแหน่งบนหน้าจอ อันดับแรก ให้ความสนใจกับความแตกต่างอย่างมากในการประเมิน: หมายความว่าในขณะนี้คุณหรือคู่ต่อสู้ทำผิดพลาด
วัสดุนี้จัดทำโดย Dilyara โดยเฉพาะสำหรับไซต์
การแก้ปัญหายุทธวิธี บทประพันธ์ และองค์ประกอบหมากรุกควรเป็นขั้นตอนแรกสำหรับทุกคนที่ต้องการพัฒนาตนเอง
ขั้นตอนที่ 2
ขั้นตอนต่อไปควรรวมถึงการเรียนรู้เกม Masters/Grandmasters อย่างไรก็ตาม คุณไม่ควรข้ามไปยังขั้นตอนนี้อย่างรวดเร็ว ก่อนอื่นต้องทำความรู้จัก แทคติคง่ายๆ, เช่น ส้อม, โจมตีสองครั้ง, ปักหมุด, ผ่านการโจมตี, ตาข่ายผสมพันธุ์อย่างง่าย ฯลฯหากไม่ทราบเทคนิคพื้นฐาน คุณจะวิเคราะห์เกมของผู้เล่นที่แข็งแกร่งได้ยาก
ฉันยังต้องการเพิ่มคำสองสามคำเกี่ยวกับเกมของปรมาจารย์ เป็นการดีที่เมื่อคุณดูเกมครั้งแรก ดังนั้น ศึกษาโดยไม่ต้องอ่านความคิดเห็นและดูว่าคุณจะเข้าใจการเคลื่อนไหวต่างๆ หรือไม่ ให้ความสนใจกับแผนเกม, กลยุทธ์, ความผิดพลาด, การเปลี่ยนจากกลางเกมเป็นท้ายเกม ฯลฯ วางตัวเองในตำแหน่งของผู้เล่นและพยายามวิเคราะห์ตำแหน่งจากมุมมองของพวกเขา ในขณะที่คุณดูเกม ให้หยุดและถามตัวเองว่า: ฉันจะเล่นที่นี่ได้อย่างไร". พยายามทำความเข้าใจแนวคิดเบื้องหลังการเคลื่อนไหว
หลังจากทำงานเบื้องต้นเสร็จแล้ว จำเป็นต้องทบทวนเกมอีกครั้งด้วยความคิดเห็นและเติมช่องว่างที่คุณพลาดไปในระหว่างการวิปัสสนา แนวทางการเรียนรู้นี้มีประสิทธิผลและให้ผลกำไรมากกว่าแค่อ่านความคิดเห็นและดูเกม ผู้ฝึกสอนหมากรุกบางคนแนะนำให้ดูเกม 4-5 ครั้งเพื่อให้เข้าใจและจดจำเนื้อหาที่ศึกษาได้ดีขึ้น
ฝึกฝน. ฝึกฝน. ฝึกฝน.
ผู้เล่นแต่ละคนจะต้องนำความรู้ไปปฏิบัติจริง การเล่นเกมเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งในการพัฒนาทักษะการเล่นหมากรุกของคุณ
เงื่อนไขสำคัญอีกประการหนึ่งโดยที่ไม่สามารถพัฒนาตนเองได้คือ แรงจูงใจ. เฉพาะบุคคลที่มีแรงจูงใจที่ดีเท่านั้นที่สามารถใช้เวลาหลายชั่วโมงในการเล่นหมากรุก ศึกษาทฤษฎีอย่างมีประสิทธิผล เล่นแมตช์เพื่อฝึกซ้อม และไม่ละทิ้งการศึกษาเพิ่มเติม ไม่ว่าผลลัพธ์จะเป็นอย่างไร เป็นผู้เล่นเหล่านี้ที่เติบโตอย่างรวดเร็วอย่างรวดเร็ว
ขั้นตอนที่ 3
เพื่อให้เข้าใจการวิเคราะห์ที่ให้ไว้ในหนังสือ คุณต้องเข้าใจสัญกรณ์หมากรุกและทำความคุ้นเคยกับสัญกรณ์พิเศษ เมื่อคุณศึกษาเกมหมากรุก คุณจะต้องตีความท่าและท่าพิเศษ กำหนดโดยอัตโนมัติโดยไม่ต้องเสียเวลาในการทำความเข้าใจและการใช้สูตรโกง
ผู้เล่นบางคนแม้จะเล่นหมากรุกมาเป็นเวลานาน แต่ก็ไม่สามารถอ่านสัญกรณ์หมากรุกหรือค้นหาช่องสี่เหลี่ยมที่ถูกต้องบนกระดานเพื่อเคลื่อนไหวได้อย่างรวดเร็ว
หากคุณไม่ทราบสัญกรณ์หมากรุก ฉันสามารถเสนอแบบฝึกหัดง่ายๆ ให้คุณได้ เมื่อคุณเล่นเกม ให้ใช้กระดานที่ไม่มีเครื่องหมาย (ไม่มีตัวเลขหรือตัวอักษร) และพยายามจดการเคลื่อนไหวของคุณให้เร็วที่สุด นอกจากนี้ยังจำเป็นต้องกำหนดฟิลด์และตั้งชื่ออย่างรวดเร็วเช่น d2, h5, a3ฯลฯ โดยไม่ต้องคำนวณพิกัด
ขั้นตอนที่ 4
ผู้เล่นหมากรุกทุกคนควรสามารถระบุข้อผิดพลาดในเกมของตนเองได้ เมื่อวิเคราะห์เกมของคุณ คุณควรมองหาวิธีปรับปรุงเกมและเขียนความคิดเห็นที่เหมาะสมอยู่เสมอ การวิเคราะห์ควรพยายามตอบ 3 คำถาม:
- 1. ข้อผิดพลาดหลักเกิดขึ้นที่ไหนและคุณจะเล่นให้ดีขึ้นได้อย่างไร? (สำหรับผู้เล่นทั้งสอง)
- 2. แผนการของแต่ละฝ่ายเป็นอย่างไร?
- 3. อะไรคือสาเหตุของความผิดพลาดของคุณ? (เวลาน้อย ตัวแปรไม่ได้คำนวณอย่างลึกซึ้งเพียงพอ ผิดพลาด ฯลฯ))
การวิเคราะห์และแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับเกมของคุณเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งในการปรับปรุงคุณภาพเกมของคุณ
อีกจุดที่สำคัญคือความสำคัญ การเรียนรู้อย่างเป็นระบบ. เล่นหมากรุกตลอด 30 นาที 3-4 วันต่อสัปดาห์, คุณจะประสบความสำเร็จมากกว่าการใช้เวลา 2 ชั่วโมงในการฝึกอบรม แต่สัปดาห์ละครั้ง
ผู้เล่นหลายคนติดตามกลยุทธ์การเรียนรู้ที่ผิดโดยเน้นที่หัวข้อหมากรุกหนึ่งเรื่องเป็นเวลานาน เช่น โดยศึกษาแผนการเปิดหรือเล่นรูปแบบกลางเกมมาเป็นเวลานาน ด้วยเหตุนี้จึงไม่ให้ความคืบหน้าที่จำเป็นในการเล่นหมากรุก
โค้ชหมากรุกที่มีชื่อเสียงบางคนเชื่อว่าวิธีที่มีประสิทธิภาพที่สุดคือการศึกษาหัวข้อต่างๆ ในบทเรียนเดียว ตัวอย่างเช่น อันดับแรก ทฤษฎีบางอย่าง จากนั้นจึงวิเคราะห์เกมคลาสสิก กลยุทธ์ และการจบเกม
ขั้นตอนที่ 5
ขั้นตอนต่อไปในการพัฒนาหมากรุกคือการศึกษาประวัติศาสตร์ของหมากรุก ควบคู่ไปกับชีวประวัติของผู้เล่นที่คุณชื่นชอบและเกมของพวกเขา เลือกเกมของผู้เล่นที่โดดเด่นเช่น Botvinnik, Smyslov, Nimtsovich เป็นต้น และศึกษาแนวคิดที่ใช้ในเกม
คุณยังสามารถศึกษาเกมของผู้เล่นสมัยใหม่ได้ แต่อย่าลืมเกี่ยวกับเกมคลาสสิก เนื่องจากแผนและแนวคิดของปรมาจารย์ผู้ยิ่งใหญ่แห่งประวัติศาสตร์หมากรุกนั้นง่ายต่อการเข้าใจและนำไปใช้ในเกมของคุณเอง
อีกส่วนที่สำคัญมากของการเรียนรู้คือการเข้าร่วมการแข่งขันหมากรุกที่ดี เพื่อให้ผู้เล่นเติบโต แนะนำให้เข้าร่วมการแข่งขัน 5-6 รายการต่อปี เพื่อให้คุณสามารถทดสอบทักษะที่ได้รับและความรู้เชิงทฤษฎีทั้งหมดด้วยแนวปฏิบัติที่ดี
มาสรุปกัน
มี 5 ขั้นตอนที่จำเป็นในการยกระดับเกม:
- 1. การแก้ปัญหายุทธวิธี การศึกษา และองค์ประกอบของหมากรุก
- 2. ศึกษาเกมของปรมาจารย์ ฝึกฝนการแข่งขัน และทำงานด้วยแรงจูงใจ
- 3. พัฒนาทักษะการอ่าน/เขียนสัญกรณ์หมากรุก
- 4. วิเคราะห์เกมของตัวเอง ศึกษาตอนจบเกม
- 5. ประวัติหมากรุกและการเข้าร่วมการแข่งขันหมากรุก (5-6 ทัวร์นาเมนต์ต่อปี)
หมายเหตุ: หากคุณกำลังมองหาความคม เพิ่มระดับหมากรุกดังนั้นจึงจำเป็นต้องทำงานกับองค์ประกอบทั้งหมดของเกมอย่างเป็นระบบ:
- กลยุทธ์
- การเล่นตำแหน่ง
- ทักษะการโจมตี
- เทคนิคการจบเกม
- การวิเคราะห์ เกมคลาสสิค
- การเตรียมจิตใจ
- และอื่นๆ อีกมากมาย
ได้อย่างรวดเร็วก่อนดูเหมือนว่ามีงานมากที่ต้องทำ แต่ต้องขอบคุณหลักสูตรอบรมของเรา การเรียนรู้ของคุณจะเป็นเรื่องง่ายอย่างมีประสิทธิภาพและใช้เวลาน้อยที่สุด เข้าร่วมโปรแกรมการฝึกอบรม "" ทันที!