วิธีสร้างชีวประวัติโดยละเอียดของตัวละคร ลักษณะและพารามิเตอร์ของอักขระและวัตถุ ดูสิ่งที่ "ลักษณะของอักขระ" ในพจนานุกรมอื่น ๆ

ความแข็งแกร่งคือความแข็งแกร่งทางกายภาพของตัวละครของคุณ ส่งผลต่อสุขภาพของฮีโร่ ความเสียหายที่ทำได้ น้ำหนักบรรทุก และระยะขว้าง นอกจากนี้ อาวุธระยะประชิดส่วนใหญ่ต้องการความแข็งแกร่งในระดับหนึ่งจึงจะใช้งานได้อย่างมีประสิทธิภาพ เพื่อเพิ่มความแข็งแกร่ง 1, 2 ชีวิตจะถูกเพิ่ม

นอกจากนี้ (รัฐธรรมนูญ) - ตัวบ่งชี้ความอดทนของคุณ ปริมาณของความเมื่อยล้า ความเร็วของการรักษาขึ้นอยู่กับร่างกายอย่างมาก ส่งผลต่อความเร็วในการฟื้นตัวของอาการเมื่อยล้าและความต้านทานต่อสารพิษ สำหรับรัฐธรรมนูญที่เพิ่มขึ้น 1 ครั้ง จะมีการเพิ่มความเหนื่อยล้า 2 ครั้ง ด้วยความแข็งแกร่งระดับสูง อัตราการฟื้นฟูมานาจึงสูงมากจนผู้วิเศษสามารถรักษาคาถาง่ายๆ ได้อย่างต่อเนื่อง

ความคล่องแคล่วเป็นสถิติที่สำคัญมาก มันกำหนดความเร็วของตัวละคร กำหนดจำนวนจุดเปลี่ยนที่มอบให้กับตัวละคร ส่งผลต่อการโจมตีของอาวุธระยะประชิด ช่วยหลบเลี่ยงการโจมตีของศัตรู และเป็นปัจจัยกำหนดสำหรับทักษะการต่อสู้และการโจรกรรมส่วนใหญ่ ค่า Dexterity ที่สูงนั้นเป็นสิ่งที่ดีเสมอ

รูปลักษณ์ (ความงาม) - น่าดึงดูด รูปร่างและรูปร่างที่ดี มีผลต่อการเริ่มต้น ทัศนคติของ NPCถึงฮีโร่ก่อนที่บทสนทนาจะเริ่มขึ้น อนุญาตให้ในบางกรณีเพื่อ "เกลี้ยกล่อม" ตัวละครอื่นเพื่อเกลี้ยกล่อมพวกเขา (ร่วมกับ Charm) ใน Arcanum (เหมือนที่อื่น) - "พบกับเสื้อผ้า"

ปัญญา (Intelligence) - ความแข็งแกร่งทางจิตใจของตัวละคร จำเป็นสำหรับทักษะฮีโร่บางอย่าง กำหนดจำนวนคาถาที่ผู้วิเศษสามารถแชนเนลได้ในเวลาเดียวกัน บวกกับสถิติที่สำคัญที่สุดสำหรับนักเทคโนโลยี มีเพียงความฉลาดสูงเท่านั้นที่จะทำให้เขาเรียนรู้ภาพวาดที่ซับซ้อนและมีประโยชน์ที่สุดในสาขาวิชาเทคนิคของเขา ส่งผลต่อจำนวนแบบจำลองในบทสนทนา

จิตตานุภาพเป็นคุณลักษณะทางจิตของตัวละคร ให้คุณจดจำคาถาที่ทรงพลังมากขึ้น ส่งผลต่อสุขภาพและความเหนื่อยล้า ให้คุณต้านทานเวทย์มนตร์ อิทธิพลทางจิตที่มีต่อฮีโร่ ช่วยในการต่อรองและเจรจา เพื่อเพิ่มพลังจิต 1, 1 สุขภาพและความเหนื่อยล้า 1 จะถูกเพิ่ม

การรับรู้ - ความสามารถในการสังเกตสภาพแวดล้อมและจับสาระสำคัญของสิ่งที่เกิดขึ้น สำคัญสำหรับทักษะบางอย่างและมี อิทธิพลที่ยิ่งใหญ่เกี่ยวกับความแม่นยำในการยิงจากอาวุธระยะไกลใด ๆ ไม่ว่าจะเป็นธนูหรือปืน กำหนดความคิดริเริ่มในการต่อสู้ เช่น ใครเคลื่อนไหวก่อนและโจมตีก่อน

Charm (Charisma) - ผลรวมของเสน่ห์ความเป็นผู้นำและคุณสมบัติเชิงบวกของตัวละครของฮีโร่ มีผลอย่างมากต่อการสื่อสารกับ NPC ให้คุณชักชวน (หรือบังคับ) เขาให้ทำในสิ่งที่คุณต้องการ

เมื่อถึงค่าสูงสุดในแอตทริบิวต์เฉพาะ (ค่าเริ่มต้นคือ 20 แต่ลักษณะของการแข่งขันและพื้นหลังสามารถเพิ่มหรือลดค่านี้ได้) ฮีโร่จะได้รับผลประโยชน์พิเศษ (รายการด้านล่าง) คุณสามารถเพิ่มคุณสมบัติตามคะแนนการพัฒนาที่ออกเมื่อระดับฮีโร่เพิ่มขึ้น

  • เพื่อเพิ่มความแข็งแกร่งโดย 1 = +2 ชีวิต
  • เพื่อเพิ่มพลังใจโดย 1 = +1 ชีวิตและ +1 ความเหนื่อยล้า
  • สำหรับบิลด์ที่เพิ่มขึ้นโดย 1 = +2 ความเหนื่อยล้า

โบนัสพิเศษที่ได้รับเมื่อถึง "ยี่สิบ" ในลักษณะใดลักษณะหนึ่ง:

  • ความแข็งแกร่ง: +10 ดาเมจ
  • สร้าง: ภูมิคุ้มกันพิษ
  • ความคล่องตัว : ความเร็ว - 25
  • ลักษณะที่ปรากฏ: +100% กับทัศนคติของตัวละคร
  • สติปัญญา : มีโอกาส +10% ที่จะร่ายสกิลสำเร็จ
  • จิตตานุภาพ: ภูมิคุ้มกันต่อคาถาทั้งหมดที่สามารถต้านทานได้ด้วยจิตตานุภาพ
  • การรับรู้: ความสามารถในการมองเห็นสิ่งและสิ่งมีชีวิตที่มองไม่เห็น
  • เสน่ห์: ความภักดีของพันธมิตร 100% (พวกเขาจะไม่มีวันออกจากกลุ่มเว้นแต่ฮีโร่จะขอให้พวกเขาทำอย่างนั้น)

คุณลักษณะใด ๆ ที่มีตัวบ่งชี้ 4 หรือต่ำกว่าจะรบกวนอย่างมากในเนื้อเรื่องของเกม ฮีโร่ที่มีความแข็งแกร่ง 1 นั้นอ่อนแอมากและไม่สามารถสวมเกราะธรรมดาได้ การปรากฏตัวของ 1 (บางครั้ง 2) จะทำให้ตัวละครบางตัวที่พบโจมตีฮีโร่ทันทีสำหรับพวกเขาเขาจะเป็นสัตว์ประหลาดที่น่าเกลียด ความฉลาดของ 1 จะส่งผลให้คุณไม่สามารถเข้าใจสิ่งที่ตัวละครอื่นพูดกับคุณ เสน่ห์ใน 1 จะนำไปสู่ความจริงที่ว่าแม้แต่สาวกของคุณ

สวัสดี วันนี้ผมจะมาเล่าถึง Arena ในเกม แต่ละพารามิเตอร์ให้บางสิ่งและจำเป็นสำหรับ เกมที่ประสบความสำเร็จทุกตัวอักษร พารามิเตอร์เหล่านี้รวมกันเรียกว่าสถิติและมีความสำคัญมากสำหรับการพัฒนาฮีโร่ที่คุณเลือก

Swing เป็นประเภทตัวละครของคุณ มันไม่สำคัญหรอกว่าเขาจะเป็นเชื้อชาติอะไร ไม่ว่าเขาจะเป็นผู้ชายหรือเป็นเอลฟ์หรือคนแคระก็ตาม ตัวอย่างเช่น ตัวบล็อก - เขาบล็อกการตีในเกม, การหลบ - การหลบหลีก, ผู้ขว้าง - ต่อสู้กับอาวุธขว้าง, ผู้เล่นคริติคอล - เล่นกับการโจมตีคริติคอล, รถถัง - เล่นด้วยเกราะของเขา, ผู้โชคดี - ประสบความสำเร็จ พัด และการสวิงแต่ละครั้งก็ต้องการสถิติของตัวเอง บทความแยกต่างหากจะทุ่มเทให้กับการสร้างแต่ละครั้งในรายละเอียดเพิ่มเติม

ลักษณะสำคัญของตัวละครในอารีน่า

อย่ารีบเร่งที่จะเพิ่มสถิติในครั้งเดียว แต่อย่างใด เกือบยากที่จะกลับไปใช้เวอร์ชันดั้งเดิม ผลที่ได้คือฮีโร่ของคุณจะอ่อนแอกว่าคู่ต่อสู้ ในระหว่างนี้ ฉันนำเสนอสถิติเพื่อตรวจสอบ

1. ความแข็งแกร่ง ขนาดของการโจมตีขึ้นอยู่กับตัวบ่งชี้นี้

2. ความคล่องตัว ตัวบ่งชี้นี้ส่งผลต่อความสามารถในการหลบหลีก

3. ปฏิกิริยา ค่าของตัวบ่งชี้นี้ส่งผลต่อการตอบสนองเมื่อกระทบ

4. โชค ตัวบ่งชี้นี้ส่งผลต่อความสามารถในการเจาะทะลุบล็อกเซ็ตหรือโจมตีคู่ต่อสู้ที่หลบหลีก

5. ความโกรธ ความน่าจะเป็นของการโจมตีคริติคอลขึ้นอยู่กับตัวบ่งชี้นี้

6. นอกจากนี้ มันค่อนข้างง่าย ตัวบ่งชี้นี้แสดงจำนวนจุดที่คุณมี

7. สติปัญญา นี่คือตัวบ่งชี้คะแนนเวทย์มนตร์ของฮีโร่ของคุณ ตัวบ่งชี้นี้จะใช้ได้เมื่อไปถึงระดับที่ห้าและได้รับหนังสือเวทมนตร์และเลือกเส้นทางเวทย์มนตร์ อาจเป็นวิถีของนักรบ วิถีของพรานป่า

ลักษณะตัวละครเพิ่มเติม

8. เสน่ห์แห่งการหลบหลีก แสดงเป็นเปอร์เซ็นต์ของความน่าจะเป็นที่ศัตรูจะสามารถหลบได้หรือไม่หลังจากการโจมตีของคุณ

9. เสน่ห์แห่งความโชคดี แสดงเป็นเปอร์เซ็นต์ของความน่าจะเป็นที่คู่ต่อสู้จะสามารถเจาะทะลุหรือไม่ทำลายบล็อกของคุณด้วยการโจมตีของเขา

10. พระเครื่องของคำตอบ แสดงเป็นเปอร์เซ็นต์ของความน่าจะเป็นที่ฝ่ายตรงข้ามจะสามารถตอบหรือไม่ตอบรับการโจมตีของคุณ

11. วอร์ดคริติคอล แสดงเป็นเปอร์เซ็นต์ของความน่าจะเป็นที่ศัตรูจะทำดาเมจหรือไม่ทำดาเมจคริติคอลกับคุณ

และในที่สุดก็ คำแนะนำที่สำคัญ. ในระดับเริ่มต้น โดยทั่วไปไม่แนะนำให้แตะต้องสถิติ ฉันแนะนำให้เล่นถึงระดับ 3 จากนั้นตัดสินใจสร้างและลงทุนสิ่งเหล่านี้ในอารีน่าอย่างถูกต้อง

ขอแสดงความนับถือ Arenovets ของคุณ

นอกจากนี้ยังคุ้มค่ารวมถึงรอยแผลเป็นและคุณสมบัติทั้งหมดของร่างกาย แผลเป็นขนาดใหญ่หรือเล็กแต่ละอันมีเรื่องราวของตัวเองและปฏิกิริยาของตัวละครที่มีต่อเรื่องนี้ ในทางบวกหรือทางลบ ด้วยความประชดหรือหวนคิดถึง เช่นเดียวกับคุณสมบัติของร่างกายปอดปริมาณมาก - วิ่งนานขึ้นสมองหมุนมากขึ้น - ฉลาดกว่าไม่มีนิ้วบนมือขวา - บางทีเขาเงอะงะ;)

  • เราให้ชื่อ

เอ๊ะ ประเด็นที่สำคัญมากในความคิดของฉัน แต่ในขณะเดียวกัน ตรรกะก็ลดระดับลงในพื้นหลัง หากคุณต้องการเรียกชื่อเจ๋งๆ ให้กับฮีโร่ของคุณ และคุณไม่สนใจว่าชื่อนั้นจะส่งผลต่อชีวิตของบุคคลเช่นกัน

มาเปิดเผยตัวตนของเราและให้คำจำกัดความตามนี้: หากการกระทำเกิดขึ้นในโลกของเราและในยุคของเรา คุณก็ปีนเข้าไปในไดเรกทอรีและเลือกชื่อตามตัวละคร ถ้าในโลกของเราแต่ในสมัยก่อนคุณให้ชื่อตามยุคสมัยและสถานที่นั้น เป็นไปได้โดยไม่มีลักษณะนิสัยแต่มีความหมาย ถ้าแอคชั่นเกิดขึ้นในโลกแฟนตาซีหรือแฟนตาซีแล้วล่ะก็ อิสระเต็มที่ทางเลือก.

หากคุณติดอยู่กับการประดิษฐ์ชื่อ หนังสืออ้างอิงทางภูมิศาสตร์ โหราศาสตร์ ชีววิทยา และหนังสืออ้างอิงอื่นๆ ประเภทต่างๆ จะช่วยคุณได้มาก คุณเปิดอ่าน ค้นหาดัชนีตามตัวอักษร และเปลี่ยนชื่อสถานที่ คำศัพท์ และปรากฏการณ์เป็นชื่อของ ฮีโร่ของคุณ

  • เรื่องราวชีวิต

และส่วนที่ฉันชอบที่สุดในการสร้างตัวละครก็คือการรวมสิ่งที่กล่าวมาทั้งหมดเข้าด้วยกันและสร้างตัวละครที่สมบูรณ์

เรื่องราว ดี หรือชีวประวัติของตัวละคร นี่คือ "ไขมัน" ที่จะช่วยให้คุณสามารถเชื่อมโยงคุณลักษณะบางอย่างของตัวละครกับผู้อื่นและทำให้ฮีโร่ของเรื่องราวของคุณ "ฟื้นคืนชีพ" ในชีวประวัติควรกล่าวถึงผู้ปกครองและวิธีที่พวกเขามีอิทธิพลต่อตัวละครคุณสมบัติส่วนตัวของพวกเขาบางสิ่งที่วัตถุของเราสามารถเรียนรู้จากพวกเขาปฏิเสธบางสิ่งบางอย่างพวกเขาสามารถบังคับให้เขาทำบางสิ่งบางอย่างพวกเขานิสัยเสียอย่างไรพวกเขาลงโทษเขาอย่างไร . .d.

หากพฤติกรรมของตัวละครของคุณมีนิสัยหรือลักษณะเฉพาะ ก็ถึงเวลาที่จะอธิบายเรื่องราวของต้นกำเนิดที่นี่ และทำให้ตัวละครมีความสดใสและน่าจดจำมากที่สุด

โดยทั่วไป การมีคุณลักษณะที่อธิบายไว้ในรายละเอียดจากย่อหน้าก่อนหน้านี้ แสดงว่าคุณพร้อมที่จะสร้างบุคลิกที่ "มีชีวิตชีวา" และมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว ซึ่งยังไม่มีความคล้ายคลึง คุณสามารถทำแบบทดสอบเล็กๆ น้อยๆ ทำทั้งหมดข้างต้นสำหรับตัวละครหนึ่งตัว จากนั้นนำเพื่อนของคุณคนหนึ่งและทำขั้นตอนเดียวกัน จากนั้นให้เพื่อนของคุณเปรียบเทียบและบอกว่าหนึ่งในนั้นถูกคิดค้นโดยคุณ และอีกคนหนึ่งคือ คนจริง. ดังนั้นให้พวกเขาคิดว่าใครเป็นใคร และคุณจะตรวจสอบว่าคุณสร้างฮีโร่ตัวจริงมากแค่ไหน

ป.ล. ทุกคน ฟังนะ ใครจะไปรู้ ฉันอยู่ในทศวรรษที่สองแล้ว และฉันได้ยินมาว่าในตอนนั้น หากคุณมีภาวะเกล็ดเลือดสูง คุณจะปรับท่าทางให้ตรง แต่ พบได้ที่นี่"แก้ไข" และมีความปรารถนาที่จะซื้อ เมื่อฉันวิ่ง ฉันปวดหลังมาก ฉันต้องแก้ไข มีใครลองใช้ตัวแก้ไขเหล่านี้หรือไม่? ฉันต้องการใช้มันและฉันสนใจในประสบการณ์ที่ประสบความสำเร็จของผู้อ่านของฉัน ใครลองบ้าง? =)

นั่นคือทั้งหมดสำหรับวันนี้ เพื่อนๆ นักสร้างสรรค์ทั้งหลาย!

ลักษณะของฮีโร่

คุณมักจะสงสัยว่าต้องใช้พลังมากแค่ไหนเพื่อให้ได้การโจมตีสองครั้งที่ดี หรือค่าหลบหลีกและการโจมตีที่สำคัญแค่ไหนที่คุณจะได้รับ 75 ความว่องไว (คิดและนับ 35 ครั้ง) หรือบางทีคุณอาจต้องการเพิ่มความรู้เกี่ยวกับเกมและกลไกของเกมเล็กน้อย แต่เป็นไปได้มากว่าคุณเพิ่งผ่านไปและตัดสินใจที่จะดูคู่มือนี้ด้วยชื่อที่น่าภาคภูมิใจ - "ความหมายของลักษณะตัวละครทั้งหมดในเกม Aika2" ไม่ว่าแรงจูงใจของคุณจะเป็นอย่างไร ฉันขอให้คุณใช้เวลานี้อย่างไม่ไร้ค่า แต่เพื่อประโยชน์

ก่อนที่จะอธิบายตัวบ่งชี้ประสิทธิภาพทั้งหมด ฉันต้องการชี้แจงตัวบ่งชี้มาตรฐานของพารามิเตอร์อักขระที่ชัดเจนและซ่อนทั้งหมด ซึ่งเหมือนกันสำหรับทุกคน:

การโจมตีคริติคอล - 5
ตีสองครั้ง - 1
ความยืดหยุ่น - 1
ต้านทานการโจมตีคริติคอล - 1
ต้านทานการโจมตีสองครั้ง - 1
หลบหลีก - 1%
ความเสียหายคริติคอล - 140%
การกระจายความเสียหายเฉลี่ย - + -15-20%
P./MA Protection Damage Cut - 1 ถึง 12

สูตรการตัดความเสียหาย:

อัตราการโจมตีของคุณ*((100 - เปอร์เซ็นต์ของการตัดไอเท็มของเป้าหมายจากจุดนั้น)/100) - (ระดับการป้องกันของเป้าหมาย*((100 - ระดับการเจาะเกราะของคุณ)/100))/12 - (ระดับการลดความเสียหายของเป้าหมายในประเทศ - ของคุณ อัตราเพิ่มความเสียหายของประเทศ)*2 = อัตราความเสียหายของเป้าหมายทั้งหมด

ตัวอย่าง:
การโจมตีของคุณคือ 4165, การป้องกันเป้าหมายคือ 14924, การลดความเสียหายของไอเท็มคือ 28.1%, การลดความเสียหายของเป้าหมายคือ 962, ความเสียหายของประเทศเพิ่มขึ้นคือ 669, การเจาะเกราะคือ 37% ทั้งหมด:
4165*((100-28.1)/100)-(14924*((100-37)/100))/12-(962-669)*2=4165*0.719-(14924*0.63)/12-293* 2 =2995-784-586=1625 - ความเสียหายทั้งหมดต่อเป้าหมาย

มาดูรายละเอียดของคุณสมบัติกัน มีลักษณะโปรไฟล์ 3 แบบสำหรับคลาสในเกม (นักรบและพาลาดิน - ความแข็งแกร่ง นักธนูและปืนพก - ความคล่องแคล่ว นักมายากลและนักบวช - สติปัญญา) และคุณสมบัติเสริม 2 อย่าง (การเพิ่มและจิตวิญญาณ) แต่ละสถิติมีชุดของสถิติของตัวเองที่จะเพิ่มขึ้น และการสร้างตัวละครที่ถูกต้องนั้นขึ้นอยู่กับตัวเลือกของสถิติหลักที่จะเพิ่มหรือรวมเข้าด้วยกันเป็นอย่างมาก ฉันทราบทันทีว่าลักษณะโปรไฟล์สำหรับชั้นเรียนของคุณไม่ได้ดีที่สุดเสมอไป ด้านล่างนี้ฉันจะให้ข้อมูลที่ทราบทั้งหมดเกี่ยวกับลักษณะและ คำแนะนำการปฏิบัติเพื่อเลือกมันในการสูบน้ำ

สำคัญ!!! การนับสถิติทั้งหมดเริ่มต้นหลังจากเพิ่มสถิติของคุณ +1 นั่นคือหลังจากเพิ่มความแข็งแกร่งของมือปืน (มาตรฐาน 8) เป็น 9 คุณจะได้รับความเสียหายคริติคอล +1%, การเจาะเกราะป้องกันกายภาพ +1%, +1 สองเท่าและ 9 จะกลายเป็นศูนย์สำหรับพารามิเตอร์ลักษณะเฉพาะ (!!!)

ความแข็งแกร่ง

พารามิเตอร์นี้เป็นโปรไฟล์สำหรับคลาสระยะประชิดสองคลาส (คลาสระยะประชิด) - Warrior และ Paladin โดยไม่คำนึงถึงคลาสของคุณ ความแรงทำให้ตัวละครทั้งหมด เช่น ค่าความเสียหายคริติคอล การเจาะเกราะป้องกันกายภาพ และการโจมตีสองครั้ง คลาสโปรไฟล์จะได้รับความเสียหายทางกายภาพเพิ่มเติมจากทั้งหมดนี้

  • ความเสียหายที่สำคัญ:

ความเสียหายคริติคอลทุกจำนวนคู่ - 9 ความแรง

ความเสียหายคริติคอลแต่ละจำนวนคี่ -10 ความแรง

ตัวอย่าง:
ความแรง 8 (ความเสียหายคริติคอล 140%) +1 ความแรง = 9 ความแรง (141% ความเสียหายคริติคอล) +10 ความแรง = 19 ความแรง (142% ความเสียหายคริติคอล) +9 ความแรง = 28 ความแรง (143% ความเสียหายคริติคอล)+...

  • การเจาะการป้องกันทางกายภาพ:

ทุกๆ 20 Strength จะเพิ่มการเจาะเกราะป้องกันกายภาพของเป้าหมาย 1%

ความแรง 8 จุด (เจาะเกราะป้องกันกายภาพ 0%) ความแข็งแกร่ง +1 = ความแรง 9 จุด (การเจาะเกราะป้องกันกายภาพ 1%) + ความแรง 20 หน่วย = ความแรง 29 หน่วย (การเจาะการป้องกันทางกายภาพ 2%)+...

  • การโจมตีสองครั้ง (สองเท่า):

ทุกๆ 20 Strength จะเพิ่ม Double Attack ขึ้น 1

ความแรง 8 (1 คู่) +1 ความแรง = 9 ความแรง (2 คู่) + 20 ความแรง = 29 ความแรง (3 คู่)+...

  • การโจมตีทางกายภาพ (เฉพาะนักรบและพาลาดิน):

สูตรเพิ่มความเสียหายกายภาพจากความแข็งแกร่งนั้นไม่ง่ายนักและมีระยะเวลา - +3+3+2+3+3+2+3+2

ความคล่องตัว

พารามิเตอร์นี้เป็นโปรไฟล์สำหรับคลาสระยะไกลสองคลาส (คลาสระยะไกล) - ปืนและปืนพก (dg) โดยไม่คำนึงถึงคลาสของคุณ ความคล่องแคล่วทำให้ตัวละครทั้งหมด เช่น การโจมตีคริติคอล ความแม่นยำ การหลบหลีก คลาสโปรไฟล์ได้รับความเสียหายทางกายภาพเพิ่มเติมจากนี้

  • การโจมตีคริติคอล (คริติคอล)

ทุกคริติคอลคือ 13 ความว่องไว
แต่ละคริติคอลคือ 12 ความว่องไว

16 Agility(5 Crit)+1 Agility=17 Agility(6 Crit)+12 Agility=29 Agility(7 Crit)+13 Agility=42 Agility(8 Crit)+..

  • ความแม่นยำ:

ทุกๆ 10 ความว่องไวจะเพิ่มการโจมตีของคุณ 1

16 ความว่องไว(ความแม่นยำ 200)+1 ความว่องไว=17 ความคล่องแคล่ว(ความแม่นยำ 201)+10 ความคล่องแคล่ว=27 ความว่องไว(ความแม่นยำ 202)+...

  • การหลีกเลี่ยง:

ทุกๆ 20 Agility จะเพิ่มการหลบหลีกของคุณ 1

16 ความว่องไว(40 หลบหลีก)+1 ความว่องไว=17 ความว่องไว(41 หลบหลีก)+20 ความว่องไว=37 ความว่องไว(42 การหลบหลีก)+...

พร้อมตัวชี้วัดความแม่นยำ<200 количество уклонения нужное для 1% уклонения = 4
ด้วยความแม่นยำ >200 และ<230 количество уклонения нужное для 1% уклонения = 5
ด้วยคะแนนการโจมตี >230 จำนวนการหลบหลีกที่จำเป็นสำหรับการหลบหลีก 1% = 6

  • การโจมตีทางกายภาพ (เฉพาะสำหรับมือปืนและปืนพก):

สูตรเพิ่มความเสียหายกายภาพจากความคล่องตัวนั้นไม่ธรรมดาและมีระยะเวลา - +3+3+2+3+3+2+3+2

ปัญญา

พารามิเตอร์นี้เป็นโปรไฟล์สำหรับสองคลาสเวทย์มนตร์ - ผู้วิเศษและนักบวช โดยไม่คำนึงถึงคลาสของคุณ ความฉลาดจะมอบพารามิเตอร์ทั้งหมดให้กับตัวละคร เช่น การโหลดซ้ำ (ลดเวลาการย้อนกลับของทักษะ) การเจาะระบบป้องกันเวทย์มนตร์ (ไร้ประโยชน์อย่างแน่นอนสำหรับคลาสกายภาพ) คลาสโปรไฟล์จะได้รับความเสียหายทางเวทย์มนตร์เพิ่มเติม

  • คูลดาวน์ (cd):

ทุกๆ 25 Intelligence จะเพิ่มคูลดาวน์ของคุณ 1%

16 นิ้ว(0% cd)+1 int=17 int(1% cd)+25 int=42 int(2% cd)+...

  • การเจาะเกราะป้องกันเวทย์มนตร์:

ทุกๆ 20 Intelligence จะเพิ่มการเจาะป้องกัน MAG ของเป้าหมาย 1%

16 int(0% เจาะการป้องกันผู้วิเศษ)+1 int=17 int(1% การเจาะการป้องกันผู้วิเศษ)+20 int=37 int(2%การเจาะการป้องกันผู้วิเศษ)+...

  • การโจมตีด้วยเวทย์มนตร์ (เฉพาะผู้วิเศษและนักบวช):

สูตรเพิ่มดาเมจจากหน่วยสืบราชการลับไม่ธรรมดาและมีระยะเวลา - +3+3+4+3+3+3+4

ส่วนที่เพิ่มเข้าไป

มันเป็นคุณสมบัติเสริมสำหรับตัวละครทั้งหมดและให้พารามิเตอร์เดียวกันแก่คลาสทั้งหมด - การป้องกันจากการโจมตีที่สำคัญ, การป้องกันจากการโจมตีสองครั้ง, HP (สุขภาพ)

  • ความต้านทานคริติคอล (ต่อต้านคริติคอล):

ทุกจำนวนคู่ของ anticrit คือ 13 เพิ่มเติม
แอนติคริติคคี่แต่ละอันคือ 12 สแต็ค

10 กอง (1 แอนติคริท)+1 สแต็ค=11 สแต็ค(แอนติคริ 2 อัน)+12 สแต็ค=23 สแต็ค(3 แอนติคริท)+13 สแต็ค=36 สแต็ค(4 แอนติค)+..

  • ต้านทานการโจมตีสองครั้ง (ป้องกันคู่):

ทุกๆ 20 สแต็คจะเพิ่มแอนติดับเบิลของคุณ 1

10 กอง (1 แอนตี้-ดับเบิ้ล)+1 สแต็ค=11 สแต็ค(2 แอนตี้-ดับเบิ้ล)+20 สแต็ค=31 สแต็ค(3 แอนตี้-ดับเบิ้ล)+...

  • HP Pawn (สุขภาพ):

แต่ละสแต็คคู่จะเพิ่ม HP ขึ้น 28
การเพิ่มคี่แต่ละครั้งจะเพิ่ม HP 27

วิญญาณ

มันเป็นคุณสมบัติเสริมสำหรับตัวละครทุกตัวและให้พารามิเตอร์เดียวกันแก่ทุกคลาส - ความเสถียร, ความเสียหายจากทักษะ, MP (มานา)

  • ความยืดหยุ่น (ทักษะการหลบหลีกด้วยสแตคดีบัฟด้วยการหลบอย่างง่าย):

ทุกคะแนนความยืดหยุ่นคือ 11 วิญญาณ
แต่ละคะแนนความยืดหยุ่นคี่คือ 10 สปิริต

10 วิญญาณ(1 ความยืดหยุ่น)+1 วิญญาณ=11 วิญญาณ(2 ความยืดหยุ่น)+10 วิญญาณ=21 วิญญาณ(3 ความยืดหยุ่น)+11 วิญญาณ=32 วิญญาณ(4 ความยืดหยุ่น)+...

พร้อมตัวชี้วัดความแม่นยำ<200 количество устойчивости нужное для 1% уклонения = 4
ด้วยความแม่นยำ >200 และ<230 количество устойчивости нужное для 1% уклонения = 5
ด้วยความแม่นยำ >230 จำนวนความยืดหยุ่นที่จำเป็นสำหรับการหลบหลีก 1% = 6

  • ความเสียหายของทักษะ (เพิ่มความเสียหายของทักษะ):

สำหรับทักษะที่มีเวลาเปิดใช้งาน<1 секунды - 35% урона от навыков
สำหรับทักษะที่มีเวลาเปิดใช้งาน >1 และ<2 секунд - 65% урона от навыков
สำหรับสกิลที่มีเวลาเปิดใช้งาน >2 วินาที - ความเสียหายของสกิล 100%

สูตรเพิ่มดาเมจของสกิลจากจิตวิญญาณนั้นไม่ธรรมดามากและมีระยะเวลา - +5+5+6+5+5+5+6

  • MPeshechka (มานา):

แม้แต่ Spirit แต่ละตัวก็เพิ่ม MP 28
คะแนนวิญญาณคี่แต่ละคะแนนจะเพิ่ม MP 27

ขอแสดงความยินดี ตอนนี้คุณรู้พารามิเตอร์คุณลักษณะที่จำเป็นและไม่จำเป็นทั้งหมดใน Aika2 แล้ว และคุณอาจกำลังคิดว่า: "จะทำอย่างไรต่อไป" จากนั้นคุณจะต้องรอการคำนวณที่ยาวนานและน่าเบื่อด้วยโน้ตบุ๊กและปากกาเพื่อกระจายคุณสมบัติทั้งหมดที่มีให้คุณในทางที่ทำกำไรได้มากที่สุดและรับค่าพารามิเตอร์ที่เพิ่มขึ้นสูงสุดที่คุณต้องการ โดยสรุป ฉันสามารถแนะนำได้ว่าสถิติที่แท้จริงเพียงอย่างเดียวสำหรับนักบวชหญิงคือการบวกเพิ่ม สำหรับ DGs - ความคล่องแคล่ว แล้วความสนุกก็เริ่มต้นขึ้น: ลูกธนูขึ้นอยู่กับความชอบของมัน (พวกมันยังคงเป็นพวกวิปริต) อาจให้ความสำคัญกับความคล่องแคล่ว ความแข็งแกร่ง หรือสติปัญญามากกว่า (และไม่ใช่ สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่ความผิดพลาด) สงครามควรนั่งบนตอไม้แล้วคิดให้รอบคอบ เลือกความแข็งแกร่งหรือความคล่องแคล่ว (คุณสามารถโยนเหรียญได้) นักมายากลควรเติม makhorki ลงในท่อและลูบเคราของเขา ค่อย ๆ พิจารณาทางเลือกระหว่างสติปัญญาความคล่องแคล่วหรือวิญญาณ แต่ Paladins นั้นสิ้นหวังและไม่มีอะไรจะช่วยพวกเขาได้ แต่ ถ้าคุณต้องการจริงๆ คุณสามารถลองเพิ่ม ความคล่องแคล่ว หรือความแข็งแกร่ง

ฉันแนะนำให้ทุกคนอย่าขี้เกียจเกินไป แต่ให้คิดให้รอบคอบเกี่ยวกับจำนวนคะแนนที่ถูกโยนเข้าไปในคุณลักษณะอย่างใดอย่างหนึ่งและคุณจะมีความสุขในเกมแม้ว่าจะเล็กน้อยก็ตาม

สำคัญ!

  • โปรดจำไว้ว่า คู่มือนี้สามารถช่วยคุณพัฒนาตัวละครของคุณได้ แต่อย่าลืมว่าทุกคนมีสไตล์การเล่นเป็นของตัวเอง ดังนั้นจึงคุ้มค่าที่จะลองใช้ตัวเลือกการสร้าง อุปกรณ์เสริม และชุดเกราะอื่นๆ ขึ้นอยู่กับว่าคุณรู้สึกสบายใจในการเล่นอย่างไร
  • คู่มือนี้สร้างขึ้นจากการทดสอบของผู้เล่น ดังนั้นพารามิเตอร์จริงอาจแตกต่างจากที่อธิบายไว้ในคู่มือ

คู่มือที่สร้างโดยผู้เล่น IrIrr(Twink#137)

ลักษณะและพารามิเตอร์ของตัวละคร

คุณลักษณะทั้งหมดของตัวละครในเกม "League of Angels II" แบ่งออกเป็นหลัก ตัวเลือก(ลักษณะสำคัญของตัวละครจากสิ่งของและวัตถุ การเชื่อมต่อ ความสามารถ) และ ทักษะ(ทักษะพื้นฐานและเครื่องแต่งกาย ทักษะการขี่) คุณลักษณะเกือบทั้งหมดถูกนำมาพิจารณาในการต่อสู้ ดังนั้นอย่าละเลยที่จะศึกษาลักษณะเหล่านี้

ลักษณะของตัวละครของคุณสามารถมองเห็นได้โดยการเปิดเมนู "ทักษะ" ในแผงฟังก์ชั่นหลัก


หรือโดยการคลิกที่ไอคอนตัวละครที่มุมซ้ายบนของหน้าจอ

เมื่อเปิดแท็บ เราจะเห็นหน้าต่างตัวละครซึ่งแสดงพารามิเตอร์ของคุณสมบัติหลัก

ลักษณะหลักและเพิ่มเติม


เกมดังกล่าวมีชุดพารามิเตอร์มาตรฐาน:

ออนซ์- คะแนนสุขภาพ ยิ่งพารามิเตอร์นี้สูงเท่าใด โอกาสรอดในการต่อสู้ก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น

ATK- จู่โจม. ค่าที่เพิ่มความเสียหายที่ทำได้

FZASCH- การป้องกันทางกายภาพ ยิ่งมีขนาดใหญ่เท่าใด ความเสียหายทางกายภาพที่ได้รับจากตัวละครหลักของศัตรูและการเกณฑ์ทหารก็จะยิ่งน้อยลงเท่านั้น

MZASCH- การป้องกันเวทย์มนตร์ ลดความเสียหายเวทย์มนตร์

LVK- ความคล่องแคล่ว พารามิเตอร์ที่เพิ่มความเร็วในการโจมตี

MTK- ความแม่นยำ. เพิ่มโอกาสในการโจมตีเป้าหมาย

ความลาดชัน- การหลีกเลี่ยง ยิ่งค่าพารามิเตอร์สูงเท่าใด โอกาสที่จะหลบเลี่ยงการโจมตีก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น

เกาะครีต- ตีคริติคอล ยิ่งค่าคริติคอลสูงเท่าไหร่ก็ยิ่งมีโอกาสโจมตีคริติคอลมากขึ้นเท่านั้น การโจมตีคริติคอลจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นอย่างน้อย 1.5 เท่า

STK- ความทนทาน ลดโอกาสที่จะได้รับการโจมตีคริติคอล

ซู- ลดความเสียหายที่ได้รับ

ปกป้อง- การป้องกัน เพิ่มคุณสมบัติของการป้องกันเวทย์มนตร์และกายภาพ

ปิดกั้น- การปิดกั้น ยิ่งค่าพารามิเตอร์สูงเท่าใด โอกาสที่จะปัดป้องการโจมตีก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น โดยลดความเสียหายลง 50%

เพิ่ม. ความเสียหาย- เพิ่มความเสียหายเพิ่มเติม

พจนานุกรมขนาดเล็กจะช่วยให้คุณจำตัวย่อหลักในเกมได้!


ทักษะ

ทักษะของตัวละครแบ่งออกเป็นสามประเภท:

  • ทักษะพิเศษ,
  • ทักษะทั่วไป,
  • ทักษะการเมานท์
ทักษะทั้งหมดสามารถเปลี่ยนแปลงได้

อุลตร้าสกิลใช้ได้ตั้งแต่เริ่มเกม:

ทักษะปกติเปิดใช้งานหลังจากการรวมฮีโร่ครั้งแรก:

นอกจากทักษะมาตรฐานแล้ว ยังมีอื่นๆ ที่สามารถรับได้หลังจากเปิดใช้งานเสื้อผ้าบนตัวละครแล้ว เครื่องแต่งกายแต่ละชิ้นเปิดโอกาสให้คุณเปิดทักษะพิเศษ และเสื้อผ้าและปีกจากชุดเดียวจะเปิดทักษะปกติแบบใหม่ให้คุณ .

คุณสามารถเปลี่ยนทักษะได้ในแท็บ "ทักษะ" - "การแทนที่"

แต่ละชุดให้ทักษะเฉพาะ หลังจากเปิดใช้งาน คุณสามารถสวมใส่เสื้อผ้าและปีกใดก็ได้ ทักษะเครื่องแต่งกายที่เปิดใช้งานก่อนหน้านี้ทั้งหมดจะมีอยู่ในแท็บเปลี่ยนทักษะ

ทักษะพาหนะ

การเปิดใช้งานสัตว์ขี่ใหม่จะปลดล็อคทักษะการต่อสู้ใหม่ที่มีให้

สัตว์ขี่แต่ละตัวมีทักษะเฉพาะของตัวเอง คุณสามารถเปลี่ยนได้ในหน้าต่างตัวละครหลัก: "ทักษะ" - "เปลี่ยน" - "การแทนที่"

หลังจากเปิดแล้ว ทักษะทั้งหมดจะพร้อมใช้งาน ไม่ว่าคุณจะขี่แบบใดก็ตาม

  • ความแตกต่างระหว่างตัวละครชายและหญิงนั้นภายนอกล้วนๆ กระบวนการของเกมและการต่อสู้เพศของตัวละครจะไม่ได้รับผลกระทบ
  • เลือกเสื้อผ้าให้ตัวละครของคุณอย่างระมัดระวังเพื่อรับโบนัสเพิ่มเติมสำหรับการสื่อสารให้ได้มากที่สุด
  • เมื่อเลือกทักษะ ระวัง เลือกทักษะที่เหมาะสมและมีประโยชน์ที่สุดสำหรับการต่อสู้ ทดลอง!
เราหวังว่าคำแนะนำของเราจะเป็นประโยชน์กับคุณ ขอให้โชคดีและ ขอให้สนุกกับเกมนะนักผจญภัยผู้กล้าหาญ!


 
บทความ บนหัวข้อ:
ทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับการ์ดหน่วยความจำ SD เพื่อไม่ให้เกิดปัญหาเมื่อซื้อ Connect sd
(4 คะแนน) หากคุณมีที่เก็บข้อมูลภายในไม่เพียงพอบนอุปกรณ์ คุณสามารถใช้การ์ด SD เป็นที่เก็บข้อมูลภายในสำหรับโทรศัพท์ Android ของคุณได้ ฟีเจอร์นี้เรียกว่า Adoptable Storage ซึ่งช่วยให้ระบบปฏิบัติการ Android สามารถฟอร์แมตสื่อภายนอกได้
วิธีหมุนล้อใน GTA Online และอื่นๆ ใน GTA Online FAQ
ทำไม gta ออนไลน์ไม่เชื่อมต่อ ง่ายๆ เซิฟเวอร์ปิดชั่วคราว/ไม่ทำงานหรือไม่ทำงาน ไปที่อื่น วิธีปิดการใช้งานเกมออนไลน์ในเบราว์เซอร์ จะปิดการใช้งานแอพพลิเคชั่น Online Update Clinet ในตัวจัดการ Connect ได้อย่างไร? ... บน skkoko ฉันรู้เมื่อคุณคิด
Ace of Spades ร่วมกับไพ่อื่นๆ
การตีความบัตรที่พบบ่อยที่สุดคือ: คำมั่นสัญญาของความคุ้นเคยที่น่ายินดี, ความสุขที่ไม่คาดคิด, อารมณ์และความรู้สึกที่ไม่เคยมีมาก่อน, การรับของขวัญ, การเยี่ยมเยียนคู่สมรส Ace of hearts ความหมายของไพ่เมื่อระบุลักษณะเฉพาะบุคคลของคุณ
วิธีสร้างดวงการย้ายถิ่นฐานอย่างถูกต้อง จัดทำแผนที่ตามวันเดือนปีเกิดพร้อมการถอดรหัส
แผนภูมิเกี่ยวกับการเกิดพูดถึงคุณสมบัติและความสามารถโดยกำเนิดของเจ้าของ แผนภูมิท้องถิ่นพูดถึงสถานการณ์ในท้องถิ่นที่ริเริ่มโดยสถานที่ดำเนินการ พวกเขามีความสำคัญเท่าเทียมกันเพราะชีวิตของผู้คนจำนวนมากเสียชีวิตจากสถานที่เกิด ตามแผนที่ท้องถิ่น