วิธีสร้างชีวประวัติโดยละเอียดของตัวละคร ลักษณะและพารามิเตอร์ของอักขระและวัตถุ ดูสิ่งที่ "ลักษณะของอักขระ" ในพจนานุกรมอื่น ๆ
ความแข็งแกร่งคือความแข็งแกร่งทางกายภาพของตัวละครของคุณ ส่งผลต่อสุขภาพของฮีโร่ ความเสียหายที่ทำได้ น้ำหนักบรรทุก และระยะขว้าง นอกจากนี้ อาวุธระยะประชิดส่วนใหญ่ต้องการความแข็งแกร่งในระดับหนึ่งจึงจะใช้งานได้อย่างมีประสิทธิภาพ เพื่อเพิ่มความแข็งแกร่ง 1, 2 ชีวิตจะถูกเพิ่ม
นอกจากนี้ (รัฐธรรมนูญ) - ตัวบ่งชี้ความอดทนของคุณ ปริมาณของความเมื่อยล้า ความเร็วของการรักษาขึ้นอยู่กับร่างกายอย่างมาก ส่งผลต่อความเร็วในการฟื้นตัวของอาการเมื่อยล้าและความต้านทานต่อสารพิษ สำหรับรัฐธรรมนูญที่เพิ่มขึ้น 1 ครั้ง จะมีการเพิ่มความเหนื่อยล้า 2 ครั้ง ด้วยความแข็งแกร่งระดับสูง อัตราการฟื้นฟูมานาจึงสูงมากจนผู้วิเศษสามารถรักษาคาถาง่ายๆ ได้อย่างต่อเนื่อง
ความคล่องแคล่วเป็นสถิติที่สำคัญมาก มันกำหนดความเร็วของตัวละคร กำหนดจำนวนจุดเปลี่ยนที่มอบให้กับตัวละคร ส่งผลต่อการโจมตีของอาวุธระยะประชิด ช่วยหลบเลี่ยงการโจมตีของศัตรู และเป็นปัจจัยกำหนดสำหรับทักษะการต่อสู้และการโจรกรรมส่วนใหญ่ ค่า Dexterity ที่สูงนั้นเป็นสิ่งที่ดีเสมอ
รูปลักษณ์ (ความงาม) - น่าดึงดูด รูปร่างและรูปร่างที่ดี มีผลต่อการเริ่มต้น ทัศนคติของ NPCถึงฮีโร่ก่อนที่บทสนทนาจะเริ่มขึ้น อนุญาตให้ในบางกรณีเพื่อ "เกลี้ยกล่อม" ตัวละครอื่นเพื่อเกลี้ยกล่อมพวกเขา (ร่วมกับ Charm) ใน Arcanum (เหมือนที่อื่น) - "พบกับเสื้อผ้า"
ปัญญา (Intelligence) - ความแข็งแกร่งทางจิตใจของตัวละคร จำเป็นสำหรับทักษะฮีโร่บางอย่าง กำหนดจำนวนคาถาที่ผู้วิเศษสามารถแชนเนลได้ในเวลาเดียวกัน บวกกับสถิติที่สำคัญที่สุดสำหรับนักเทคโนโลยี มีเพียงความฉลาดสูงเท่านั้นที่จะทำให้เขาเรียนรู้ภาพวาดที่ซับซ้อนและมีประโยชน์ที่สุดในสาขาวิชาเทคนิคของเขา ส่งผลต่อจำนวนแบบจำลองในบทสนทนา
จิตตานุภาพเป็นคุณลักษณะทางจิตของตัวละคร ให้คุณจดจำคาถาที่ทรงพลังมากขึ้น ส่งผลต่อสุขภาพและความเหนื่อยล้า ให้คุณต้านทานเวทย์มนตร์ อิทธิพลทางจิตที่มีต่อฮีโร่ ช่วยในการต่อรองและเจรจา เพื่อเพิ่มพลังจิต 1, 1 สุขภาพและความเหนื่อยล้า 1 จะถูกเพิ่ม
การรับรู้ - ความสามารถในการสังเกตสภาพแวดล้อมและจับสาระสำคัญของสิ่งที่เกิดขึ้น สำคัญสำหรับทักษะบางอย่างและมี อิทธิพลที่ยิ่งใหญ่เกี่ยวกับความแม่นยำในการยิงจากอาวุธระยะไกลใด ๆ ไม่ว่าจะเป็นธนูหรือปืน กำหนดความคิดริเริ่มในการต่อสู้ เช่น ใครเคลื่อนไหวก่อนและโจมตีก่อน
Charm (Charisma) - ผลรวมของเสน่ห์ความเป็นผู้นำและคุณสมบัติเชิงบวกของตัวละครของฮีโร่ มีผลอย่างมากต่อการสื่อสารกับ NPC ให้คุณชักชวน (หรือบังคับ) เขาให้ทำในสิ่งที่คุณต้องการ
เมื่อถึงค่าสูงสุดในแอตทริบิวต์เฉพาะ (ค่าเริ่มต้นคือ 20 แต่ลักษณะของการแข่งขันและพื้นหลังสามารถเพิ่มหรือลดค่านี้ได้) ฮีโร่จะได้รับผลประโยชน์พิเศษ (รายการด้านล่าง) คุณสามารถเพิ่มคุณสมบัติตามคะแนนการพัฒนาที่ออกเมื่อระดับฮีโร่เพิ่มขึ้น
- เพื่อเพิ่มความแข็งแกร่งโดย 1 = +2 ชีวิต
- เพื่อเพิ่มพลังใจโดย 1 = +1 ชีวิตและ +1 ความเหนื่อยล้า
- สำหรับบิลด์ที่เพิ่มขึ้นโดย 1 = +2 ความเหนื่อยล้า
โบนัสพิเศษที่ได้รับเมื่อถึง "ยี่สิบ" ในลักษณะใดลักษณะหนึ่ง:
- ความแข็งแกร่ง: +10 ดาเมจ
- สร้าง: ภูมิคุ้มกันพิษ
- ความคล่องตัว : ความเร็ว - 25
- ลักษณะที่ปรากฏ: +100% กับทัศนคติของตัวละคร
- สติปัญญา : มีโอกาส +10% ที่จะร่ายสกิลสำเร็จ
- จิตตานุภาพ: ภูมิคุ้มกันต่อคาถาทั้งหมดที่สามารถต้านทานได้ด้วยจิตตานุภาพ
- การรับรู้: ความสามารถในการมองเห็นสิ่งและสิ่งมีชีวิตที่มองไม่เห็น
- เสน่ห์: ความภักดีของพันธมิตร 100% (พวกเขาจะไม่มีวันออกจากกลุ่มเว้นแต่ฮีโร่จะขอให้พวกเขาทำอย่างนั้น)
คุณลักษณะใด ๆ ที่มีตัวบ่งชี้ 4 หรือต่ำกว่าจะรบกวนอย่างมากในเนื้อเรื่องของเกม ฮีโร่ที่มีความแข็งแกร่ง 1 นั้นอ่อนแอมากและไม่สามารถสวมเกราะธรรมดาได้ การปรากฏตัวของ 1 (บางครั้ง 2) จะทำให้ตัวละครบางตัวที่พบโจมตีฮีโร่ทันทีสำหรับพวกเขาเขาจะเป็นสัตว์ประหลาดที่น่าเกลียด ความฉลาดของ 1 จะส่งผลให้คุณไม่สามารถเข้าใจสิ่งที่ตัวละครอื่นพูดกับคุณ เสน่ห์ใน 1 จะนำไปสู่ความจริงที่ว่าแม้แต่สาวกของคุณ
สวัสดี วันนี้ผมจะมาเล่าถึง Arena ในเกม แต่ละพารามิเตอร์ให้บางสิ่งและจำเป็นสำหรับ เกมที่ประสบความสำเร็จทุกตัวอักษร พารามิเตอร์เหล่านี้รวมกันเรียกว่าสถิติและมีความสำคัญมากสำหรับการพัฒนาฮีโร่ที่คุณเลือก
Swing เป็นประเภทตัวละครของคุณ มันไม่สำคัญหรอกว่าเขาจะเป็นเชื้อชาติอะไร ไม่ว่าเขาจะเป็นผู้ชายหรือเป็นเอลฟ์หรือคนแคระก็ตาม ตัวอย่างเช่น ตัวบล็อก - เขาบล็อกการตีในเกม, การหลบ - การหลบหลีก, ผู้ขว้าง - ต่อสู้กับอาวุธขว้าง, ผู้เล่นคริติคอล - เล่นกับการโจมตีคริติคอล, รถถัง - เล่นด้วยเกราะของเขา, ผู้โชคดี - ประสบความสำเร็จ พัด และการสวิงแต่ละครั้งก็ต้องการสถิติของตัวเอง บทความแยกต่างหากจะทุ่มเทให้กับการสร้างแต่ละครั้งในรายละเอียดเพิ่มเติม
ลักษณะสำคัญของตัวละครในอารีน่า
อย่ารีบเร่งที่จะเพิ่มสถิติในครั้งเดียว แต่อย่างใด เกือบยากที่จะกลับไปใช้เวอร์ชันดั้งเดิม ผลที่ได้คือฮีโร่ของคุณจะอ่อนแอกว่าคู่ต่อสู้ ในระหว่างนี้ ฉันนำเสนอสถิติเพื่อตรวจสอบ
1. ความแข็งแกร่ง ขนาดของการโจมตีขึ้นอยู่กับตัวบ่งชี้นี้
2. ความคล่องตัว ตัวบ่งชี้นี้ส่งผลต่อความสามารถในการหลบหลีก
3. ปฏิกิริยา ค่าของตัวบ่งชี้นี้ส่งผลต่อการตอบสนองเมื่อกระทบ
4. โชค ตัวบ่งชี้นี้ส่งผลต่อความสามารถในการเจาะทะลุบล็อกเซ็ตหรือโจมตีคู่ต่อสู้ที่หลบหลีก
5. ความโกรธ ความน่าจะเป็นของการโจมตีคริติคอลขึ้นอยู่กับตัวบ่งชี้นี้
6. นอกจากนี้ มันค่อนข้างง่าย ตัวบ่งชี้นี้แสดงจำนวนจุดที่คุณมี
7. สติปัญญา นี่คือตัวบ่งชี้คะแนนเวทย์มนตร์ของฮีโร่ของคุณ ตัวบ่งชี้นี้จะใช้ได้เมื่อไปถึงระดับที่ห้าและได้รับหนังสือเวทมนตร์และเลือกเส้นทางเวทย์มนตร์ อาจเป็นวิถีของนักรบ วิถีของพรานป่า
ลักษณะตัวละครเพิ่มเติม
8. เสน่ห์แห่งการหลบหลีก แสดงเป็นเปอร์เซ็นต์ของความน่าจะเป็นที่ศัตรูจะสามารถหลบได้หรือไม่หลังจากการโจมตีของคุณ
9. เสน่ห์แห่งความโชคดี แสดงเป็นเปอร์เซ็นต์ของความน่าจะเป็นที่คู่ต่อสู้จะสามารถเจาะทะลุหรือไม่ทำลายบล็อกของคุณด้วยการโจมตีของเขา
10. พระเครื่องของคำตอบ แสดงเป็นเปอร์เซ็นต์ของความน่าจะเป็นที่ฝ่ายตรงข้ามจะสามารถตอบหรือไม่ตอบรับการโจมตีของคุณ
11. วอร์ดคริติคอล แสดงเป็นเปอร์เซ็นต์ของความน่าจะเป็นที่ศัตรูจะทำดาเมจหรือไม่ทำดาเมจคริติคอลกับคุณ
และในที่สุดก็ คำแนะนำที่สำคัญ. ในระดับเริ่มต้น โดยทั่วไปไม่แนะนำให้แตะต้องสถิติ ฉันแนะนำให้เล่นถึงระดับ 3 จากนั้นตัดสินใจสร้างและลงทุนสิ่งเหล่านี้ในอารีน่าอย่างถูกต้อง
ขอแสดงความนับถือ Arenovets ของคุณ
นอกจากนี้ยังคุ้มค่ารวมถึงรอยแผลเป็นและคุณสมบัติทั้งหมดของร่างกาย แผลเป็นขนาดใหญ่หรือเล็กแต่ละอันมีเรื่องราวของตัวเองและปฏิกิริยาของตัวละครที่มีต่อเรื่องนี้ ในทางบวกหรือทางลบ ด้วยความประชดหรือหวนคิดถึง เช่นเดียวกับคุณสมบัติของร่างกายปอดปริมาณมาก - วิ่งนานขึ้นสมองหมุนมากขึ้น - ฉลาดกว่าไม่มีนิ้วบนมือขวา - บางทีเขาเงอะงะ;)
- เราให้ชื่อ
เอ๊ะ ประเด็นที่สำคัญมากในความคิดของฉัน แต่ในขณะเดียวกัน ตรรกะก็ลดระดับลงในพื้นหลัง หากคุณต้องการเรียกชื่อเจ๋งๆ ให้กับฮีโร่ของคุณ และคุณไม่สนใจว่าชื่อนั้นจะส่งผลต่อชีวิตของบุคคลเช่นกัน
มาเปิดเผยตัวตนของเราและให้คำจำกัดความตามนี้: หากการกระทำเกิดขึ้นในโลกของเราและในยุคของเรา คุณก็ปีนเข้าไปในไดเรกทอรีและเลือกชื่อตามตัวละคร ถ้าในโลกของเราแต่ในสมัยก่อนคุณให้ชื่อตามยุคสมัยและสถานที่นั้น เป็นไปได้โดยไม่มีลักษณะนิสัยแต่มีความหมาย ถ้าแอคชั่นเกิดขึ้นในโลกแฟนตาซีหรือแฟนตาซีแล้วล่ะก็ อิสระเต็มที่ทางเลือก.
หากคุณติดอยู่กับการประดิษฐ์ชื่อ หนังสืออ้างอิงทางภูมิศาสตร์ โหราศาสตร์ ชีววิทยา และหนังสืออ้างอิงอื่นๆ ประเภทต่างๆ จะช่วยคุณได้มาก คุณเปิดอ่าน ค้นหาดัชนีตามตัวอักษร และเปลี่ยนชื่อสถานที่ คำศัพท์ และปรากฏการณ์เป็นชื่อของ ฮีโร่ของคุณ
- เรื่องราวชีวิต
และส่วนที่ฉันชอบที่สุดในการสร้างตัวละครก็คือการรวมสิ่งที่กล่าวมาทั้งหมดเข้าด้วยกันและสร้างตัวละครที่สมบูรณ์
เรื่องราว ดี หรือชีวประวัติของตัวละคร นี่คือ "ไขมัน" ที่จะช่วยให้คุณสามารถเชื่อมโยงคุณลักษณะบางอย่างของตัวละครกับผู้อื่นและทำให้ฮีโร่ของเรื่องราวของคุณ "ฟื้นคืนชีพ" ในชีวประวัติควรกล่าวถึงผู้ปกครองและวิธีที่พวกเขามีอิทธิพลต่อตัวละครคุณสมบัติส่วนตัวของพวกเขาบางสิ่งที่วัตถุของเราสามารถเรียนรู้จากพวกเขาปฏิเสธบางสิ่งบางอย่างพวกเขาสามารถบังคับให้เขาทำบางสิ่งบางอย่างพวกเขานิสัยเสียอย่างไรพวกเขาลงโทษเขาอย่างไร . .d.
หากพฤติกรรมของตัวละครของคุณมีนิสัยหรือลักษณะเฉพาะ ก็ถึงเวลาที่จะอธิบายเรื่องราวของต้นกำเนิดที่นี่ และทำให้ตัวละครมีความสดใสและน่าจดจำมากที่สุด
โดยทั่วไป การมีคุณลักษณะที่อธิบายไว้ในรายละเอียดจากย่อหน้าก่อนหน้านี้ แสดงว่าคุณพร้อมที่จะสร้างบุคลิกที่ "มีชีวิตชีวา" และมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว ซึ่งยังไม่มีความคล้ายคลึง คุณสามารถทำแบบทดสอบเล็กๆ น้อยๆ ทำทั้งหมดข้างต้นสำหรับตัวละครหนึ่งตัว จากนั้นนำเพื่อนของคุณคนหนึ่งและทำขั้นตอนเดียวกัน จากนั้นให้เพื่อนของคุณเปรียบเทียบและบอกว่าหนึ่งในนั้นถูกคิดค้นโดยคุณ และอีกคนหนึ่งคือ คนจริง. ดังนั้นให้พวกเขาคิดว่าใครเป็นใคร และคุณจะตรวจสอบว่าคุณสร้างฮีโร่ตัวจริงมากแค่ไหน
ป.ล. ทุกคน ฟังนะ ใครจะไปรู้ ฉันอยู่ในทศวรรษที่สองแล้ว และฉันได้ยินมาว่าในตอนนั้น หากคุณมีภาวะเกล็ดเลือดสูง คุณจะปรับท่าทางให้ตรง แต่ พบได้ที่นี่"แก้ไข" และมีความปรารถนาที่จะซื้อ เมื่อฉันวิ่ง ฉันปวดหลังมาก ฉันต้องแก้ไข มีใครลองใช้ตัวแก้ไขเหล่านี้หรือไม่? ฉันต้องการใช้มันและฉันสนใจในประสบการณ์ที่ประสบความสำเร็จของผู้อ่านของฉัน ใครลองบ้าง? =)
นั่นคือทั้งหมดสำหรับวันนี้ เพื่อนๆ นักสร้างสรรค์ทั้งหลาย!
ลักษณะของฮีโร่
คุณมักจะสงสัยว่าต้องใช้พลังมากแค่ไหนเพื่อให้ได้การโจมตีสองครั้งที่ดี หรือค่าหลบหลีกและการโจมตีที่สำคัญแค่ไหนที่คุณจะได้รับ 75 ความว่องไว (คิดและนับ 35 ครั้ง) หรือบางทีคุณอาจต้องการเพิ่มความรู้เกี่ยวกับเกมและกลไกของเกมเล็กน้อย แต่เป็นไปได้มากว่าคุณเพิ่งผ่านไปและตัดสินใจที่จะดูคู่มือนี้ด้วยชื่อที่น่าภาคภูมิใจ - "ความหมายของลักษณะตัวละครทั้งหมดในเกม Aika2" ไม่ว่าแรงจูงใจของคุณจะเป็นอย่างไร ฉันขอให้คุณใช้เวลานี้อย่างไม่ไร้ค่า แต่เพื่อประโยชน์
ก่อนที่จะอธิบายตัวบ่งชี้ประสิทธิภาพทั้งหมด ฉันต้องการชี้แจงตัวบ่งชี้มาตรฐานของพารามิเตอร์อักขระที่ชัดเจนและซ่อนทั้งหมด ซึ่งเหมือนกันสำหรับทุกคน:
การโจมตีคริติคอล - 5
ตีสองครั้ง - 1
ความยืดหยุ่น - 1
ต้านทานการโจมตีคริติคอล - 1
ต้านทานการโจมตีสองครั้ง - 1
หลบหลีก - 1%
ความเสียหายคริติคอล - 140%
การกระจายความเสียหายเฉลี่ย - + -15-20%
P./MA Protection Damage Cut - 1 ถึง 12
สูตรการตัดความเสียหาย:
อัตราการโจมตีของคุณ*((100 - เปอร์เซ็นต์ของการตัดไอเท็มของเป้าหมายจากจุดนั้น)/100) - (ระดับการป้องกันของเป้าหมาย*((100 - ระดับการเจาะเกราะของคุณ)/100))/12 - (ระดับการลดความเสียหายของเป้าหมายในประเทศ - ของคุณ อัตราเพิ่มความเสียหายของประเทศ)*2 = อัตราความเสียหายของเป้าหมายทั้งหมด
ตัวอย่าง:
การโจมตีของคุณคือ 4165, การป้องกันเป้าหมายคือ 14924, การลดความเสียหายของไอเท็มคือ 28.1%, การลดความเสียหายของเป้าหมายคือ 962, ความเสียหายของประเทศเพิ่มขึ้นคือ 669, การเจาะเกราะคือ 37% ทั้งหมด:
4165*((100-28.1)/100)-(14924*((100-37)/100))/12-(962-669)*2=4165*0.719-(14924*0.63)/12-293* 2 =2995-784-586=1625 - ความเสียหายทั้งหมดต่อเป้าหมาย
มาดูรายละเอียดของคุณสมบัติกัน มีลักษณะโปรไฟล์ 3 แบบสำหรับคลาสในเกม (นักรบและพาลาดิน - ความแข็งแกร่ง นักธนูและปืนพก - ความคล่องแคล่ว นักมายากลและนักบวช - สติปัญญา) และคุณสมบัติเสริม 2 อย่าง (การเพิ่มและจิตวิญญาณ) แต่ละสถิติมีชุดของสถิติของตัวเองที่จะเพิ่มขึ้น และการสร้างตัวละครที่ถูกต้องนั้นขึ้นอยู่กับตัวเลือกของสถิติหลักที่จะเพิ่มหรือรวมเข้าด้วยกันเป็นอย่างมาก ฉันทราบทันทีว่าลักษณะโปรไฟล์สำหรับชั้นเรียนของคุณไม่ได้ดีที่สุดเสมอไป ด้านล่างนี้ฉันจะให้ข้อมูลที่ทราบทั้งหมดเกี่ยวกับลักษณะและ คำแนะนำการปฏิบัติเพื่อเลือกมันในการสูบน้ำ
สำคัญ!!! การนับสถิติทั้งหมดเริ่มต้นหลังจากเพิ่มสถิติของคุณ +1 นั่นคือหลังจากเพิ่มความแข็งแกร่งของมือปืน (มาตรฐาน 8) เป็น 9 คุณจะได้รับความเสียหายคริติคอล +1%, การเจาะเกราะป้องกันกายภาพ +1%, +1 สองเท่าและ 9 จะกลายเป็นศูนย์สำหรับพารามิเตอร์ลักษณะเฉพาะ (!!!)
ความแข็งแกร่ง
พารามิเตอร์นี้เป็นโปรไฟล์สำหรับคลาสระยะประชิดสองคลาส (คลาสระยะประชิด) - Warrior และ Paladin โดยไม่คำนึงถึงคลาสของคุณ ความแรงทำให้ตัวละครทั้งหมด เช่น ค่าความเสียหายคริติคอล การเจาะเกราะป้องกันกายภาพ และการโจมตีสองครั้ง คลาสโปรไฟล์จะได้รับความเสียหายทางกายภาพเพิ่มเติมจากทั้งหมดนี้
- ความเสียหายที่สำคัญ:
ความเสียหายคริติคอลทุกจำนวนคู่ - 9 ความแรง
ความเสียหายคริติคอลแต่ละจำนวนคี่ -10 ความแรง
ตัวอย่าง:
ความแรง 8 (ความเสียหายคริติคอล 140%) +1 ความแรง = 9 ความแรง (141% ความเสียหายคริติคอล) +10 ความแรง = 19 ความแรง (142% ความเสียหายคริติคอล) +9 ความแรง = 28 ความแรง (143% ความเสียหายคริติคอล)+...
- การเจาะการป้องกันทางกายภาพ:
ทุกๆ 20 Strength จะเพิ่มการเจาะเกราะป้องกันกายภาพของเป้าหมาย 1%
ความแรง 8 จุด (เจาะเกราะป้องกันกายภาพ 0%) ความแข็งแกร่ง +1 = ความแรง 9 จุด (การเจาะเกราะป้องกันกายภาพ 1%) + ความแรง 20 หน่วย = ความแรง 29 หน่วย (การเจาะการป้องกันทางกายภาพ 2%)+...
- การโจมตีสองครั้ง (สองเท่า):
ทุกๆ 20 Strength จะเพิ่ม Double Attack ขึ้น 1
ความแรง 8 (1 คู่) +1 ความแรง = 9 ความแรง (2 คู่) + 20 ความแรง = 29 ความแรง (3 คู่)+...
- การโจมตีทางกายภาพ (เฉพาะนักรบและพาลาดิน):
สูตรเพิ่มความเสียหายกายภาพจากความแข็งแกร่งนั้นไม่ง่ายนักและมีระยะเวลา - +3+3+2+3+3+2+3+2
ความคล่องตัว
พารามิเตอร์นี้เป็นโปรไฟล์สำหรับคลาสระยะไกลสองคลาส (คลาสระยะไกล) - ปืนและปืนพก (dg) โดยไม่คำนึงถึงคลาสของคุณ ความคล่องแคล่วทำให้ตัวละครทั้งหมด เช่น การโจมตีคริติคอล ความแม่นยำ การหลบหลีก คลาสโปรไฟล์ได้รับความเสียหายทางกายภาพเพิ่มเติมจากนี้
- การโจมตีคริติคอล (คริติคอล)
ทุกคริติคอลคือ 13 ความว่องไว
แต่ละคริติคอลคือ 12 ความว่องไว
16 Agility(5 Crit)+1 Agility=17 Agility(6 Crit)+12 Agility=29 Agility(7 Crit)+13 Agility=42 Agility(8 Crit)+..
- ความแม่นยำ:
ทุกๆ 10 ความว่องไวจะเพิ่มการโจมตีของคุณ 1
16 ความว่องไว(ความแม่นยำ 200)+1 ความว่องไว=17 ความคล่องแคล่ว(ความแม่นยำ 201)+10 ความคล่องแคล่ว=27 ความว่องไว(ความแม่นยำ 202)+...
- การหลีกเลี่ยง:
ทุกๆ 20 Agility จะเพิ่มการหลบหลีกของคุณ 1
16 ความว่องไว(40 หลบหลีก)+1 ความว่องไว=17 ความว่องไว(41 หลบหลีก)+20 ความว่องไว=37 ความว่องไว(42 การหลบหลีก)+...
พร้อมตัวชี้วัดความแม่นยำ<200 количество уклонения нужное для 1% уклонения = 4
ด้วยความแม่นยำ >200 และ<230 количество уклонения нужное для 1% уклонения = 5
ด้วยคะแนนการโจมตี >230 จำนวนการหลบหลีกที่จำเป็นสำหรับการหลบหลีก 1% = 6
- การโจมตีทางกายภาพ (เฉพาะสำหรับมือปืนและปืนพก):
สูตรเพิ่มความเสียหายกายภาพจากความคล่องตัวนั้นไม่ธรรมดาและมีระยะเวลา - +3+3+2+3+3+2+3+2
ปัญญา
พารามิเตอร์นี้เป็นโปรไฟล์สำหรับสองคลาสเวทย์มนตร์ - ผู้วิเศษและนักบวช โดยไม่คำนึงถึงคลาสของคุณ ความฉลาดจะมอบพารามิเตอร์ทั้งหมดให้กับตัวละคร เช่น การโหลดซ้ำ (ลดเวลาการย้อนกลับของทักษะ) การเจาะระบบป้องกันเวทย์มนตร์ (ไร้ประโยชน์อย่างแน่นอนสำหรับคลาสกายภาพ) คลาสโปรไฟล์จะได้รับความเสียหายทางเวทย์มนตร์เพิ่มเติม
- คูลดาวน์ (cd):
ทุกๆ 25 Intelligence จะเพิ่มคูลดาวน์ของคุณ 1%
16 นิ้ว(0% cd)+1 int=17 int(1% cd)+25 int=42 int(2% cd)+...
- การเจาะเกราะป้องกันเวทย์มนตร์:
ทุกๆ 20 Intelligence จะเพิ่มการเจาะป้องกัน MAG ของเป้าหมาย 1%
16 int(0% เจาะการป้องกันผู้วิเศษ)+1 int=17 int(1% การเจาะการป้องกันผู้วิเศษ)+20 int=37 int(2%การเจาะการป้องกันผู้วิเศษ)+...
- การโจมตีด้วยเวทย์มนตร์ (เฉพาะผู้วิเศษและนักบวช):
สูตรเพิ่มดาเมจจากหน่วยสืบราชการลับไม่ธรรมดาและมีระยะเวลา - +3+3+4+3+3+3+4
ส่วนที่เพิ่มเข้าไป
มันเป็นคุณสมบัติเสริมสำหรับตัวละครทั้งหมดและให้พารามิเตอร์เดียวกันแก่คลาสทั้งหมด - การป้องกันจากการโจมตีที่สำคัญ, การป้องกันจากการโจมตีสองครั้ง, HP (สุขภาพ)
- ความต้านทานคริติคอล (ต่อต้านคริติคอล):
ทุกจำนวนคู่ของ anticrit คือ 13 เพิ่มเติม
แอนติคริติคคี่แต่ละอันคือ 12 สแต็ค
10 กอง (1 แอนติคริท)+1 สแต็ค=11 สแต็ค(แอนติคริ 2 อัน)+12 สแต็ค=23 สแต็ค(3 แอนติคริท)+13 สแต็ค=36 สแต็ค(4 แอนติค)+..
- ต้านทานการโจมตีสองครั้ง (ป้องกันคู่):
ทุกๆ 20 สแต็คจะเพิ่มแอนติดับเบิลของคุณ 1
10 กอง (1 แอนตี้-ดับเบิ้ล)+1 สแต็ค=11 สแต็ค(2 แอนตี้-ดับเบิ้ล)+20 สแต็ค=31 สแต็ค(3 แอนตี้-ดับเบิ้ล)+...
- HP Pawn (สุขภาพ):
แต่ละสแต็คคู่จะเพิ่ม HP ขึ้น 28
การเพิ่มคี่แต่ละครั้งจะเพิ่ม HP 27
วิญญาณ
มันเป็นคุณสมบัติเสริมสำหรับตัวละครทุกตัวและให้พารามิเตอร์เดียวกันแก่ทุกคลาส - ความเสถียร, ความเสียหายจากทักษะ, MP (มานา)
- ความยืดหยุ่น (ทักษะการหลบหลีกด้วยสแตคดีบัฟด้วยการหลบอย่างง่าย):
ทุกคะแนนความยืดหยุ่นคือ 11 วิญญาณ
แต่ละคะแนนความยืดหยุ่นคี่คือ 10 สปิริต
10 วิญญาณ(1 ความยืดหยุ่น)+1 วิญญาณ=11 วิญญาณ(2 ความยืดหยุ่น)+10 วิญญาณ=21 วิญญาณ(3 ความยืดหยุ่น)+11 วิญญาณ=32 วิญญาณ(4 ความยืดหยุ่น)+...
พร้อมตัวชี้วัดความแม่นยำ<200 количество устойчивости нужное для 1% уклонения = 4
ด้วยความแม่นยำ >200 และ<230 количество устойчивости нужное для 1% уклонения = 5
ด้วยความแม่นยำ >230 จำนวนความยืดหยุ่นที่จำเป็นสำหรับการหลบหลีก 1% = 6
- ความเสียหายของทักษะ (เพิ่มความเสียหายของทักษะ):
สำหรับทักษะที่มีเวลาเปิดใช้งาน<1 секунды - 35% урона от навыков
สำหรับทักษะที่มีเวลาเปิดใช้งาน >1 และ<2 секунд - 65% урона от навыков
สำหรับสกิลที่มีเวลาเปิดใช้งาน >2 วินาที - ความเสียหายของสกิล 100%
สูตรเพิ่มดาเมจของสกิลจากจิตวิญญาณนั้นไม่ธรรมดามากและมีระยะเวลา - +5+5+6+5+5+5+6
- MPeshechka (มานา):
แม้แต่ Spirit แต่ละตัวก็เพิ่ม MP 28
คะแนนวิญญาณคี่แต่ละคะแนนจะเพิ่ม MP 27
ขอแสดงความยินดี ตอนนี้คุณรู้พารามิเตอร์คุณลักษณะที่จำเป็นและไม่จำเป็นทั้งหมดใน Aika2 แล้ว และคุณอาจกำลังคิดว่า: "จะทำอย่างไรต่อไป" จากนั้นคุณจะต้องรอการคำนวณที่ยาวนานและน่าเบื่อด้วยโน้ตบุ๊กและปากกาเพื่อกระจายคุณสมบัติทั้งหมดที่มีให้คุณในทางที่ทำกำไรได้มากที่สุดและรับค่าพารามิเตอร์ที่เพิ่มขึ้นสูงสุดที่คุณต้องการ โดยสรุป ฉันสามารถแนะนำได้ว่าสถิติที่แท้จริงเพียงอย่างเดียวสำหรับนักบวชหญิงคือการบวกเพิ่ม สำหรับ DGs - ความคล่องแคล่ว แล้วความสนุกก็เริ่มต้นขึ้น: ลูกธนูขึ้นอยู่กับความชอบของมัน (พวกมันยังคงเป็นพวกวิปริต) อาจให้ความสำคัญกับความคล่องแคล่ว ความแข็งแกร่ง หรือสติปัญญามากกว่า (และไม่ใช่ สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่ความผิดพลาด) สงครามควรนั่งบนตอไม้แล้วคิดให้รอบคอบ เลือกความแข็งแกร่งหรือความคล่องแคล่ว (คุณสามารถโยนเหรียญได้) นักมายากลควรเติม makhorki ลงในท่อและลูบเคราของเขา ค่อย ๆ พิจารณาทางเลือกระหว่างสติปัญญาความคล่องแคล่วหรือวิญญาณ แต่ Paladins นั้นสิ้นหวังและไม่มีอะไรจะช่วยพวกเขาได้ แต่ ถ้าคุณต้องการจริงๆ คุณสามารถลองเพิ่ม ความคล่องแคล่ว หรือความแข็งแกร่ง
ฉันแนะนำให้ทุกคนอย่าขี้เกียจเกินไป แต่ให้คิดให้รอบคอบเกี่ยวกับจำนวนคะแนนที่ถูกโยนเข้าไปในคุณลักษณะอย่างใดอย่างหนึ่งและคุณจะมีความสุขในเกมแม้ว่าจะเล็กน้อยก็ตาม
สำคัญ!
- โปรดจำไว้ว่า คู่มือนี้สามารถช่วยคุณพัฒนาตัวละครของคุณได้ แต่อย่าลืมว่าทุกคนมีสไตล์การเล่นเป็นของตัวเอง ดังนั้นจึงคุ้มค่าที่จะลองใช้ตัวเลือกการสร้าง อุปกรณ์เสริม และชุดเกราะอื่นๆ ขึ้นอยู่กับว่าคุณรู้สึกสบายใจในการเล่นอย่างไร
- คู่มือนี้สร้างขึ้นจากการทดสอบของผู้เล่น ดังนั้นพารามิเตอร์จริงอาจแตกต่างจากที่อธิบายไว้ในคู่มือ
คู่มือที่สร้างโดยผู้เล่น IrIrr(Twink#137)