การพัฒนาความสัมพันธ์กับ NPC รายการให้เช่า

ในสีดำ ทะเลทรายออนไลน์มีระบบมิตรภาพกับ NPC NPC แต่ละคนมี "คะแนนมิตรภาพ" และยิ่งระดับของพวกเขาสูงเท่าไร NPC ก็ยิ่งเป็นมิตรสำหรับคุณมากขึ้นเท่านั้น ขณะสื่อสารกับ NPC มิตรภาพระหว่างคุณกับ NPC นี้จะเพิ่มขึ้น เมื่อคุณโต้ตอบกับ NPC ส่วนใหญ่มักจะมี 2 ฟังก์ชันในหน้าต่างโต้ตอบ - บทสนทนา "R" และคำทักทาย "F5" แต่ NPC บางตัวจะมีฟังก์ชันอื่นคือ F6 Theft แต่ขอพูดถึงทุกอย่างทีละขั้นตอน

เพื่อให้ได้ตำแหน่งของ NPC คุณต้องคุยกับเขา

พื้นฐานของการสื่อสารกับ NPCs

เมื่อคลิก NPC บนฟังก์ชัน Dialogue หน้าต่างจะเปิดขึ้น คุณสามารถดูขนาดของคะแนนมิตรภาพ จำนวนรวมของมิตรภาพที่ได้รับจาก NPC นี้ ปุ่มแชท และความรู้ที่จำเป็นในการสื่อสารกับ NPC นี้

กำลังเตรียมการสื่อสาร

ดังนั้น ทางด้านซ้าย ในกรอบสีเขียว สเกลมิตรภาพกับ NPC จะปรากฏขึ้น แถบนี้ไม่มีขีดจำกัด แม้จะแสดงว่าเต็มแล้ว คุณจะเห็นจำนวนคะแนนมิตรภาพทั้งหมดกับ NPC นอกจากนี้ ไอคอนต่างๆ มักจะแสดงใกล้กับสเกล หากคุณวางเมาส์เหนือพวกมัน คุณจะเห็นว่าสามารถเป็นเควส ความรู้ บัฟ ร้านค้า นั่นคือ สำหรับคุณ ตัวอย่างเช่น ในการเปิดร้านมิตรภาพ คุณจะต้องเติมคะแนนมิตรภาพ 501 คะแนน
เพื่อเริ่มการสนทนา คุณจะต้องมีคะแนนพลังงาน ปกติขั้นตอนของการสื่อสารจะเริ่มต้นด้วย 2 คะแนนพลังงานในแต่ละครั้ง แต่เมื่อมิตรภาพของคุณกับ NPC เพิ่มขึ้น ปริมาณพลังงานที่คุณใช้ก็จะเพิ่มขึ้นเช่นกัน คุณสามารถดูปริมาณพลังงานที่จำเป็นสำหรับการสื่อสารและปริมาณพลังงานทั้งหมดของคุณในขณะนี้ ตัวอย่างเช่น ในภาพด้านบน (เน้นด้วยกล่องสีแดงในภาพหน้าจอด้านบน) คุณจะเห็นว่าค่าสื่อสารปัจจุบันคือ 20 คะแนนพลังงาน และฉันมี 218 คะแนนพลังงานที่ฉันสามารถใช้ได้
นอกจากนี้ คุณจะต้องมีความรู้เพื่อจะได้มีหัวข้อที่จะพูดคุยกับ NPC ความรู้จะได้รับจากการกระทำต่างๆ ในเกม มันสามารถสื่อสารกับ NPC อื่น ๆ ฆ่าสัตว์ประหลาด ทำภารกิจให้สำเร็จ สำรวจพื้นที่ใหม่ ฯลฯ NPC แต่ละคนมีความเชี่ยวชาญเฉพาะด้านที่พวกเขาชอบพูดถึง และการพูดคุยกับพวกเขาจะพร้อมให้คุณใช้งานหากคุณมีคุณสมบัติตรงตามข้อกำหนดบางประการ ในหน้าต่างด้านซ้าย (วงกลมสีน้ำเงินในภาพหน้าจอด้านบน) คุณจะเห็นจำนวนความรู้ทั้งหมดที่คุณมีในปัจจุบันและจำนวนที่คุณต้องปลดล็อกเพื่อสื่อสาร

จุดเริ่มต้นของการสื่อสาร

โต้ตอบกับ NPC โดยกด "R" จากนั้นกด "สื่อสาร" เพื่อเปิดอินเทอร์เฟซการสนทนา
ในอินเทอร์เฟซการสนทนา คุณจะเห็นสัญลักษณ์นักษัตรของ NPC พร้อมวงกลมกล่องสำหรับความรู้และบรรทัดที่เชื่อมต่อกัน นี่คือลำดับที่คุณจะวางความรู้แต่ละอย่าง ความรู้ที่คุณสามารถเลือกได้จะแสดงที่มุมล่างขวา คลิกขวาที่ความรู้เพื่อเพิ่มลงในไดอะล็อก
เมื่อคุณกรอกช่องความรู้ที่มีอยู่ทั้งหมดแล้ว คุณสามารถกดปุ่มที่ด้านล่างเพื่อเริ่มบทสนทนา เมื่อบทสนทนาเสร็จสิ้น คุณจะได้รับการตอบสนองเชิงบวกหรือเชิงลบจาก NPC ซึ่งจะแสดงเป็นอีโมติคอนที่มีความสุขหรือเศร้า ที่ด้านบนของหน้าจอ คุณยังจะได้รับเป้าหมาย สิ่งที่คุณต้องทำเพื่อให้ได้คะแนนมิตรภาพกับ NPC แต่ละเป้าหมายจะได้รับการสำรองข้อมูลโดยละเอียดพร้อมคำแนะนำเกี่ยวกับสิ่งที่ต้องทำเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ต้องการ

สนทนาต่อหรือจบ?
เมื่อการสนทนาสิ้นสุดลงและคุณบรรลุเป้าหมายแล้ว คุณจะมีตัวเลือกในการสนทนาต่อหรือจบการสนทนา
หากคุณตัดสินใจทำสำเร็จ คุณจะได้รับคะแนนมิตรภาพสะสมที่คุณได้รับระหว่างการสนทนา หากคุณเลือกที่จะดำเนินการต่อ คุณสามารถสนทนาต่อได้โดยไม่ต้องใช้คะแนนพลังงาน แต่ถ้าคุณไม่บรรลุเป้าหมายถัดไป คุณจะสูญเสียทุกสิ่งที่คุณได้รับจากขั้นตอนทั้งหมดในการสนทนานั้น คุณสามารถสนทนาต่อไปได้อีก 2 ครั้ง รวมเป็น 3 บทสนทนาด้วยคะแนนพลังงานหนึ่งคะแนน

ระดับร้อยละและดอกเบี้ย

เมื่อคุณเริ่มการสนทนากับ NPC ระดับความสนใจของพวกเขาจะแสดงในหน้าต่างด้านซ้าย ความสนใจของ NPC อาจเปลี่ยนไปทุกครั้งที่คุณเริ่มการสนทนา แต่ถ้าคุณตัดสินใจที่จะสนทนาต่อ การสนทนาจะยังเหมือนเดิม หากความสนใจสูงมากอาจทำให้ได้รับคะแนนมิตรภาพกับ NPC ได้ยาก
เมื่อคุณวางเมาส์เหนือความรู้ (ไอคอนหัวข้อที่ด้านล่าง) คุณจะเห็นว่ามีความรู้เช่นกัน ความสนใจของความรู้มีเสถียรภาพและไม่เปลี่ยนแปลง ผลกระทบของความรู้คำนวณโดยการหารระดับเปอร์เซ็นต์ของความรู้ด้วยระดับเปอร์เซ็นต์ของกรมอุทยานฯ ผลของความรู้คือเปอร์เซ็นต์ของการได้รับการตอบรับเชิงบวกในการสนทนา หากระดับเปอร์เซ็นต์ของกรมอุทยานฯ ต่ำกว่าระดับความสนใจของความรู้ คุณจะได้รับการตอบสนองในเชิงบวกเสมอเมื่อใช้ความรู้นี้

ในภาพด้านล่าง เช่น
ลาร่ามีส่วนได้เสีย 22
ความรู้เกี่ยวกับ Caresto Fonti - ดอกเบี้ย 25
ความรู้เกี่ยวกับเอฟเฟกต์ Caresto Fonti: 25x100/22 = 100% (สูงกว่านั้น แต่สูงสุด 100%)

ซึ่งหมายความว่ามีโอกาส 100% ที่คุณจะได้รับปฏิกิริยาเชิงบวกเมื่อใช้ความรู้นี้ในการสนทนา
สิ่งสำคัญคือต้องสังเกตด้วยว่าผลของความรู้สามารถส่งผลต่อความรู้ต่อไปในสายโซ่ได้ หากคุณจัดการเพื่อให้ได้ผลตอบรับเชิงบวก คุณอาจมีโอกาสสูงที่จะได้รับความรู้ในครั้งต่อไปและในทางกลับกัน

ความเห็นอกเห็นใจและความสนใจ

เมื่อคุณเริ่มการสนทนากับ NPC จำนวนความเห็นอกเห็นใจของพวกเขาจะปรากฏในหน้าต่างด้านซ้าย ความเห็นอกเห็นใจของ NPC สามารถเปลี่ยนแปลงได้ทุกครั้งที่คุณเริ่มบทสนทนา แต่ถ้าคุณตัดสินใจที่จะสนทนาต่อ การสนทนาจะยังคงเหมือนเดิม หากความเห็นอกเห็นใจต่ำมาก ก็อาจทำให้ได้รับคะแนนมิตรภาพกับ NPC นี้ได้ยาก
เมื่อคุณวางเมาส์เหนือความรู้ คุณจะเห็นความชอบของความรู้นั้นด้วย ความเห็นอกเห็นใจของความรู้นั้นมั่นคงเสมอและไม่เปลี่ยนแปลง เปอร์เซ็นต์คำนวณโดยการลบความชอบของ NPC ออกจากความชอบของความรู้ เปอร์เซ็นต์ส่งผลต่อความเห็นอกเห็นใจสูงสุด/สะสมของคุณในระหว่างการสนทนา และยิ่งเปอร์เซ็นต์เหล่านี้สูงเท่าใด คุณก็จะได้รับความเห็นอกเห็นใจมากขึ้นเมื่อสิ้นสุดบทสนทนา
คุณจะได้รับความสนใจก็ต่อเมื่อคุณได้รับการตอบรับที่ดีจาก NPC!
ในภาพด้านบน เช่น
ลาร่ามีความเห็นอกเห็นใจ7
ความรู้เกี่ยวกับ Caresto Fonti - ความชอบ 23 ~ 26
ความเห็นอกเห็นใจของ Caresto Fonti: (23 ~ 26) - 7 = (16 ~ 19)
ซึ่งหมายความว่าหากคุณได้รับการตอบสนองเชิงบวกสำหรับความรู้นี้ คุณจะได้รับคะแนนสุ่มจาก 16 ถึง 19 คะแนน

ระดับความเห็นอกเห็นใจสูงสุดและสะสม

ระดับความชอบสูงสุดคำนวณโดยการสรุปความสนใจที่คุณได้รับจากความรู้แต่ละอย่าง ทุกครั้งที่พูดถึงความรู้ ระดับสูงสุดความเห็นอกเห็นใจจะถูกคำนวณใหม่และใช้ในการคำนวณระดับความชอบสะสม
ระดับสูงสุดของความเห็นอกเห็นใจสามารถรีเซ็ตได้หากคุณได้รับการตอบสนองเชิงลบจากความรู้
สิ่งสำคัญคือต้องสังเกตว่าระดับสูงสุดของความเห็นอกเห็นใจและระดับของความเห็นอกเห็นใจที่สะสมไว้จะแสดงเฉพาะเมื่อกล่าวถึงความรู้ถัดไปเท่านั้น

เป้าหมายของการสนทนา

ทุกครั้งที่คุณเริ่มการสนทนากับ NPC คุณต้องบรรลุเป้าหมายที่ระบุไว้ที่ด้านบนของหน้าจอ ในการทำงานนี้ให้สำเร็จ คุณต้องได้รับการตอบสนองความรู้จำนวนที่แน่นอนที่จำเป็นในระหว่างการสนทนา คุณอาจต้องสร้างความสนใจอย่างสม่ำเสมอในช่วงเวลาที่กำหนด ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับวลีเป้าหมาย
เป้าหมายพื้นฐาน:
พูดคุยกับกรมอุทยานฯ - คุณต้องได้รับปฏิกิริยาใดๆ ต่อความรู้ ตัวเลือกที่ดีที่สุดคือการเลือกความรู้ที่มีอัตราดอกเบี้ยสูง
กระตุ้นความสนใจ 5 ครั้งติดต่อกัน - คุณต้องได้รับปฏิกิริยาเชิงบวกต่อความรู้ 5 ครั้งติดต่อกัน
ล้มเหลวในการพยายามกระตุ้นความสนใจ 5 ครั้งติดต่อกัน - คุณต้องได้รับปฏิกิริยาเชิงลบต่อความรู้ 5 ครั้งติดต่อกัน
เพิ่มพารามิเตอร์ความเห็นอกเห็นใจสูงสุดเป็น 23 - คุณต้องได้รับความเห็นอกเห็นใจสูงสุดขั้นต่ำที่ 23
เพิ่มพารามิเตอร์ความเห็นอกเห็นใจสะสมเป็น 23 - คุณต้องได้รับความเห็นอกเห็นใจสะสมขั้นต่ำ 23

เอฟเฟกต์คอมโบ

สามารถสร้างผลรวมระหว่างความรู้เพื่อรับความสนใจเพิ่มเติมหรือคะแนนความเห็นอกเห็นใจ ซึ่งจะเพิ่มระดับความเห็นอกเห็นใจสูงสุด/สะสมของคุณ ถ้อยคำอาจสร้างความสับสน แต่เมื่อคุณเริ่มเข้าใจแล้ว คุณก็สามารถใช้ถ้อยคำเหล่านั้นได้อย่างง่ายดาย
ตำนานบางเรื่องจะมีคำอธิบายของเอฟเฟกต์คอมโบเมื่อคุณวางเมาส์เหนือมัน ตัวอย่างเช่น ความรู้ของ Lara: "หลังจาก 3 เทิร์น ความรู้ 3 ถัดไปจะได้รับ +5 สำหรับพารามิเตอร์ Sympathy" ซึ่งหมายความว่ามันจะรวมกับความรู้ที่วางไว้ 3 เทิร์นหลังจากนั้น จะเพิ่มระดับเปอร์เซ็นต์ของความรู้ขึ้น 5 และจะเพิ่มระดับความเห็นอกเห็นใจของความรู้สามประการถัดไปหลังจากนั้น ความรู้บางอย่างอาจไม่มีผลคอมโบ
ลิงก์คอมโบจะแสดงขึ้นระหว่างความรู้ที่มีเส้นสีน้ำเงินเรืองแสง และคุณสามารถดูเอฟเฟกต์ได้โดยวางเมาส์เหนือความรู้ที่ทริกเกอร์ลิงก์ เอฟเฟกต์จะแสดงเป็นสีน้ำเงิน

ฟังก์ชันสื่อสารของ NPC - คำทักทาย

มีบางกรณีที่คุณไม่สามารถผูกมิตรกับ NPC ได้ด้วยเหตุผลบางอย่าง หรือคุณต้องการคะแนนมิตรภาพเพียงเล็กน้อยกับ NPC นี้ จากนั้นคุณสามารถใช้ฟังก์ชันทักทายหรือ F5 ได้ วิธีนี้จะใช้พลังงาน 3 แต้มและให้ 3 แต้มมิตรภาพตามลำดับนี้ ทางด่วนได้รับมิตรภาพเล็กน้อย

หน้าที่ของการสื่อสารกับ NPC - Theft

คุณสามารถทำการโจรกรรมและรับไอเทมแบบสุ่มจาก NPC ได้ แต่ถ้าการโจรกรรมล้มเหลว มิตรภาพของคุณกับ NPC นี้จะลดลงและอาจติดลบ นอกจากนี้ ในระหว่างที่ทำการโจรกรรม เจ้าหน้าที่รักษาความปลอดภัยอาจวิ่งเข้ามา

ใช้มิตรภาพ

ในร้านค้า NPC อาจมีบางรายการที่สามารถซื้อได้โดยได้รับมิตรภาพตามจำนวนที่กำหนด เมื่อคุณมีคะแนนมิตรภาพตามที่กำหนดแล้ว คุณสามารถซื้อไอเทมเหล่านี้ได้ในราคาที่ระบุ เมื่อซื้อสินค้า คะแนนมิตรภาพกับ NPC นี้จะถูกใช้ไปด้วย หาก NPC ไม่มีร้านมิตรภาพ พวกเขาสามารถเสนอไอเทมหายากให้คุณได้ ภารกิจใหม่ความรู้ใหม่ บัฟ หรือข้อมูลอันมีค่าบางอย่าง

คำแนะนำเพิ่มเติม
การปรับระดับโหนดทำให้ง่ายต่อการสื่อสารกับ NPC ในพื้นที่นั้น นอกจากนี้ หากคุณมีราศีเดียวกันกับที่คุณมอบให้เมื่อเริ่มเกม คุณจะสื่อสารกับ NPC นี้ได้ง่ายขึ้น 10%
เพื่ออำนวยความสะดวกในการสนทนากับ NPS คุณสามารถใช้เครื่องมือเพิ่มเติมต่างๆ ได้:
บัฟแห่งสวรรค์ของ Shakatu, Merkes, Tallia, Ismail, Kilto: เพิ่มคะแนนมิตรภาพ + 10%
การทำอาหาร:
ปลาเค็มปลาร้าเปรี้ยว - คะแนนมิตรภาพ + 5%
พายไก่, พายไก่ชิ้นใหญ่ - คะแนนมิตรภาพ +5%
การเล่นแร่แปรธาตุ:
โพชั่นมิตรภาพ - แต้มมิตรภาพ +20%
น้ำยามิตรภาพที่แข็งแกร่ง - คะแนนมิตรภาพ +30%
ชุดขุนนางคาลเพออน - คะแนนมิตรภาพ + 15%

รายการให้เช่า:

ในเมืองไหนก็เอาจากคนดูแลร้าน กล่องสำหรับ 10 Influence Points เพื่อนำไปไว้ที่บ้านและเข้าถึงคลังสินค้าได้ ทำให้ชีวิตง่ายขึ้นอย่างมาก) แต่ไม่มีการรับขนส่งสินค้าจากที่นั่น นอกจากนี้ NPC จำนวนมากยังเช่าสิ่งของต่าง ๆ สำหรับจุดอิทธิพล

ตอนนี้คุณสามารถคืนสินค้าที่เช่าโดยไม่จำเป็นต้องให้ NPC ที่คุณเอาไป พวกเขาสามารถกลับไปที่ NPC ที่สำคัญอื่น ๆ ได้:

  • เฮอร์มาน เปเรซิโอ แห่งคาลเพออน;
  • Jardine Dukas ในที่ตั้งไฮเดล;
  • อิกอร์ บาทัลลี่ในดินแดนเวเรีย;
  • Breharo ในที่ตั้งกรีช;
  • Indri ในตำแหน่ง "Bear Village";
  • ออกุสโตในที่ตั้ง "หมู่บ้านเทรนต์";
  • วาเลนไทน์ในหมู่บ้านฟลอริน

เวเรีย:

Guildmaster Luciano Pietro - ปืนซ้อม (2 RP)

Daphne (ฟาร์ม Delucci) - ฝึกปืนลูกซอง (2 RP)

นักเล่นแร่แปรธาตุ Heisenbell (ค่าย West Guard) - ปืนลูกซองฝึกซ้อม (2 RP)

Martina (Pinto Plantation) - รั้วเบา 4 ช่อง (3 RP)

Paola Toscani (ฟาร์ม Toscani) - รั้วปกติ 7 ช่อง (6 RP)

Pulvio - ขลุ่ย

ไฮเดล:

ตัวแทนจำหน่ายเครื่องมือ Plebiani - รั้วแข็งแรง 10 ช่อง (10 RP)

คาลเพออน:

Basquin ประธานธนาคาร Nadezhda - Traveller's Seal (100 RP)

พ่อค้าเครื่องมือ Keranoa - รั้วแข็งแรง 10 ช่อง (10 RP)

Enzo Node Control (ฟาร์ม Diaz) - รั้วเบา 4 เซลล์ (3 RP)

นายหญิงข้าวสาลี Norma Reit (ทุ่งข้าวสาลีภาคเหนือ) - Normal Fence 7 Cells (6 RP)

Kayi North Port (ประธานชุมชน Merio Anglers) - ปืนลูกซองฝึกซ้อม (2 RP)

หมู่บ้านเทรนต์ - Dalin - ขลุ่ย (1 OB)

Trent Village - พ่อค้าเฟอร์นิเจอร์ Mayer - รั้วปกติ 7 ช่อง (6 RP)

หมู่บ้านหมี - นักเล่นแร่แปรธาตุ Jonsen - ขลุ่ย (1 OB)

เคปรัน:

พ่อค้าชุดเกราะ - ขลุ่ย (1 RP)

อัลทิโนว่า:

Tool Merchant Rushir - รั้วแข็งแรง 10 ช่อง (10 RP)

หมู่บ้าน Abun - ผู้ค้าเครื่องมือ Tifri Hasse - รั้วแสง 4 ช่อง (3 RP)

หมู่บ้านทารีฟา:

ผู้ซื้อขายเครื่องมือกรอก - รั้วปกติ 7 ช่อง (6 RP)

คามาซิลเวีย

Bluenat - ขลุ่ย

ผู้ชื่นชอบ NPC:

เวเรีย:

OD - คะแนนมิตรภาพ

ค่ายทหารรักษาการณ์ตะวันตก:

ไฮเดล:

กรีช

โค้ชเชย์ซาร์ 1,000 OD “เทคนิคการป้องกันตัว” HP +100 เป็นเวลา 30 นาที 25 พลังงาน
เอลีออนผู้ชำนาญวิหาร

ไลโอเนล ริชชี่

ไม่ใช่เรื่องแปลกที่มินิเกมจะกลายเป็นส่วนสำคัญของเกมที่ดี ท้ายที่สุด ความบันเทิงดังกล่าวที่ปรากฏในโลกที่คุ้นเคยหรือใหม่สำหรับเรามักจะกระตุ้นความสนใจ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากพวกเขาไม่ง่ายอย่างที่เห็นในแวบแรก และยังเป็นประโยชน์สำหรับผู้เล่นอีกด้วย หนึ่งในมินิเกมเหล่านี้ซึ่งครั้งหนึ่งสร้างความสับสนให้กับผู้เล่นใน CBT และ OBT ทั้งหมดของเกาหลี รุ่นสีดำทะเลทรายออนไลน์ - minigame การสื่อสารกับ NPCs.

หากคุณติดตามเกมมาแม้แต่น้อย คุณจะรู้ว่าตัวละครแต่ละตัวและ NPC มีกลุ่มดาวที่เขาเกิด กลุ่มดาวนี้เป็นรากฐานของมินิเกมนี้

สิ่งที่ต้องทำในนั้น? ทุกอย่างค่อนข้างเรียบง่าย และหากคุณปฏิบัติตามคำแนะนำของเกม แสดงว่าเป็นพื้นฐานโดยสมบูรณ์ นั่นคือเหตุผลที่ฉันตัดสินใจเขียนคู่มือนี้

เอาล่ะมาถึงประเด็นแล้ว ตัวละครแต่ละตัวมีรายการความรู้ที่คุณสามารถพูดคุยกับพวกเขาได้ เกมจะมีประสิทธิภาพสูงสุดเมื่อจำนวนความรู้ที่ต้องการสูงสุด

มินิเกมช่วยให้คุณ "ผูกมิตร" กับตัวละครและรับโบนัสจากเขา เช่น:
ความรู้
เควส
ร้านมิตรภาพ
ได้รับหรือพูดคุย

ตัวเลือกใด ๆ เหล่านี้มีประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับคุณ ภารกิจที่ซ่อนอยู่สามารถให้อิทธิพลและคะแนนทักษะพิเศษแก่คุณ ความรู้สามารถให้พลังงานพิเศษกับคุณ และคุณสามารถซื้อสิ่งที่น่าสนใจในร้านมิตรภาพ

ตอนนี้ไปที่เกมโดยตรง สามารถเริ่มต้นได้โดยคลิกที่ปุ่มสื่อสารเมื่อพูดคุยกับ NPC

ด้านล่างนี้คือความรู้เกี่ยวกับ NPC ที่เขารู้จัก ซึ่งก็คือชาวเมืองเวเรีย เพราะเขาคือผู้ใหญ่บ้านของเมืองนี้ ตรงกลางคือกลุ่มดาวซึ่งคุณต้องวางความรู้สลับกันเพื่อให้ได้ผลหรืองานที่ดีที่สุดตามที่ระบุไว้ข้างต้น

มีงานหลายประเภท:
1. แค่คุยกับตัวละคร ในกรณีนี้ ตำแหน่งของความรู้ในกลุ่มดาวไม่สำคัญ แต่ก็ยังดีกว่าที่จะพยายามกระตุ้นความสนใจสูงสุดเนื่องจากตำแหน่งที่ถูกต้อง
2. กระตุ้นความสนใจ N-th จำนวนครั้ง ในที่นี้ เราจำเป็นต้องทำให้เกิดผลลัพธ์เชิงบวกเมื่อสื่อสารเกี่ยวกับความรู้แต่ละข้อ
3. หักดอกเบี้ย N-th จำนวนครั้ง ที่นี่ทุกอย่างตรงกันข้ามอย่างสิ้นเชิง - เราต้องทำให้ NPC ของเราผิดหวังในการสนทนา
4. สะสมความเห็นใจ N-th จำเป็นต้องสร้างห่วงโซ่ของความรู้เพื่อให้ได้รับความเห็นอกเห็นใจและความสนใจในเชิงบวกมากที่สุด
5. เพิ่มความเห็นอกเห็นใจสูงสุดเป็นจำนวน Nth ที่นี่ - คล้ายกับเวอร์ชันก่อนหน้า เฉพาะการคำนวณมูลค่าเท่านั้นที่ขึ้นอยู่กับผลกระทบของความรู้ ไม่ใช่คุณสมบัติของมัน

ตอนนี้ เพื่อชี้แจงทั้งหมดข้างต้น ให้พิจารณาลักษณะของ NPC และความรู้

NPC และความรู้มี 2 ลักษณะ: ความสนใจและความชอบ ซึ่งส่งผลต่อผลลัพธ์ในเชิงบวกหรือเชิงลบในมินิเกม

เพื่อให้ NPC สนใจในการสื่อสาร คุณต้องตั้งค่าความรู้เพื่อให้ดอกเบี้ยเท่ากับหรือสูงกว่าของเขา สำหรับความรู้ ข้างมูลค่าดอกเบี้ยจะระบุเปอร์เซ็นต์ของความสำเร็จในวงเล็บ

ความเห็นอกเห็นใจเป็นระบบเดียวกัน เฉพาะในกรณีที่เราได้รับคำแนะนำจากสองพารามิเตอร์แล้ว - เราจำเป็นต้องกระตุ้นความสนใจในเชิงบวกและในขณะเดียวกันก็ใช้ความรู้ด้วยความเห็นอกเห็นใจที่สูงขึ้น ท้ายที่สุดแล้ว มีความรู้ที่มีความสนใจสูง แต่มีความเห็นอกเห็นใจต่ำ บางครั้งคุณต้องเสี่ยงและเลือกความรู้ที่ไม่มีโอกาสน่าสนใจ 100% เพื่อให้ได้ค่าความเห็นอกเห็นใจที่ต้องการ

ในกรณีเช่นนี้ ความรู้สามารถช่วยคุณได้ ซึ่งให้โบนัสแก่ความรู้ที่ตามมา เช่น + ความสนใจหรือความเห็นอกเห็นใจ ซึ่งจะช่วยให้คุณบรรลุเป้าหมายได้

เมื่อเสร็จสิ้นภารกิจคุณจะพบกับทางเลือก คุณสามารถทำคะแนนได้มากขึ้นโดยไม่ต้องใช้พลังงานมากขึ้นในมินิเกม แต่เสี่ยงที่จะสูญเสียพลังงานสะสมในภายหลัง หรือคุณสามารถนำสิ่งที่คุณได้รับกลับมาจากการชนะ คุณสามารถเล่นเกมต่อได้ 2 ครั้ง และนี่คือวิธีที่มีประสิทธิภาพที่สุด ได้คะแนนมิตรภาพ 80-100+ คะแนน ดีกว่าเสีย 10-15 คะแนนในเกมแรก

อ๋อ ผมลืมบอกไป มินิเกมต้องการคะแนนพลังงาน ดังนั้นคุณจะไม่สามารถเล่นได้ไม่รู้จบ โดยได้รับค่าสูง ยิ่งคุณปีนไปสู่เป้าหมายที่คุณรักได้สูงเท่าไหร่ เกมก็จะยิ่งแพงขึ้นเท่านั้น หากในตอนเริ่มเกมต้องใช้พลังงาน 2 แต้ม เมื่อเข้าใกล้ 1,000 แต้มมิตรภาพ ต้องใช้พลังงาน 10 แต้ม และนี่ก็ค่อนข้างมาก เนื่องจากมีโอกาสแพ้ในรอบแรก

ดูเหมือนว่าจะเป็นทั้งหมด ฝากคำถามและความคิดเห็นไว้ในความคิดเห็น

ชอบเว็บไซต์ของเรา? การรีโพสต์และการให้คะแนนของคุณถือเป็นคำชมที่ดีที่สุดสำหรับเรา!

การพูดคุยกับ NPC เป็นวิธีหนึ่งในการสร้างมิตรภาพกับพวกเขา นอกจากการสื่อสารแล้ว ความสัมพันธ์สามารถปรับปรุงได้ด้วยการทักทายง่ายๆ ในระดับความสัมพันธ์ NPC จะมอบโอกาสใหม่ๆ ให้กับผู้เล่น

ในการทักทาย NPC ให้เข้าใกล้พวกเขาแล้วกด F1 คุณจะต้องใช้พลังงานเล็กน้อยในการทักทาย แต่วิธีนี้คุณสามารถเพิ่มระดับความสัมพันธ์ได้อย่างรวดเร็ว สำหรับ 3 คะแนนพลังงาน คุณจะได้รับ 3 คะแนนมิตรภาพ หาก NPC ขายสินค้าใด ๆ สิ่งของบางอย่างอาจไม่พร้อมใช้งาน (ทำเครื่องหมายเป็นสีเทา) ที่ระดับความสัมพันธ์ต่ำ ผู้เล่นต้องสร้างความสัมพันธ์กับ NPC แต่ละคนเป็นรายบุคคล ตัวอย่างเช่น ลองพิจารณาลอว์เรนซ์ เมอร์เรย์ ผู้ดูแลคอกม้าในเมืองเวเรีย คุณสามารถซื้ออุปกรณ์ม้าระดับต่ำจากเขาได้อย่างรวดเร็วเพราะ มินิเกมที่จะสื่อสารกับเขานั้นค่อนข้างง่ายและไม่ต้องการความรู้มากนัก

1. พื้นฐาน

เพื่อเริ่มการสนทนา คุณต้องมี 10 หน่วย พลังงานและความรู้บางอย่างเกี่ยวกับเมืองหรือหมู่บ้าน ยิ่งคุณมีความรู้มากเท่าไหร่ NPC ก็ยิ่งมีทางเลือกในการพูดคุยมากขึ้นเท่านั้น

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความรู้ โปรดดูที่คู่มือระบบความรู้

เข้าหา NPC ที่ต้องการ กด R แล้วเลือก Socialize มุมล่างซ้ายของหน้าต่างแสดงระดับความสัมพันธ์ในปัจจุบันกับ NPC นี้ ที่กึ่งกลางของหน้าจอ ตัวบ่งชี้ความสนใจของคู่สนทนาของคุณที่มีต่อผู้อยู่อาศัยคนอื่นๆ ในเมืองที่คุณเคยพบด้วยจะแสดงขึ้น เพื่อขยายขอบเขตของหัวข้อ คุณต้องได้รับความรู้เพิ่มเติม

ในอินเทอร์เฟซการสื่อสาร คุณสามารถดูไดอะแกรมที่มีวงกลมและเส้นเชื่อมต่อกัน บรรทัดระบุลำดับของหัวข้อที่กล่าวถึง (NIP) รายการธีมที่มีจะแสดงที่มุมล่างขวาของหน้าจอ คลิกขวาที่ภาพบุคคลเพื่อเพิ่มลงในการสนทนา จากนั้นคลิกปุ่มเริ่ม คุณมี 3 ครั้ง

แต่ละหัวข้อเป็นที่สนใจเป็นพิเศษสำหรับคู่สนทนาของคุณ ตัวบ่งชี้ความสนใจจะปรากฏขึ้นเมื่อคุณวางเมาส์เหนือภาพของ NPC ที่เป็นปัญหา จำนวนคะแนนมิตรภาพที่คุณได้รับสำหรับมินิเกมนั้นขึ้นอยู่กับตัวบ่งชี้ความสนใจที่คุณกระตุ้นในคู่สนทนา เมื่อพูดถึงหัวข้อใดหัวข้อหนึ่ง คุณจะเห็นผลลัพธ์ในรูปแบบของอิโมติคอนที่มีความสุขหรือเศร้า หากหัวข้อไม่กระตุ้นความสนใจ คุณจะไม่ได้รับคะแนนมิตรภาพ นอกจากคะแนนความสนใจแล้ว แต่ละหัวข้อยังมีคะแนนประสิทธิภาพ (จำนวนคะแนนมิตรภาพที่ปกติแล้วคุณจะได้รับเมื่อพูดคุย) กล่าวอีกนัยหนึ่ง สำหรับแต่ละหัวข้อ อัตราดอกเบี้ยจะกำหนดโดยเปอร์เซ็นต์ของการสนทนาที่ประสบความสำเร็จ

เป้าหมายของกล่องโต้ตอบจะแสดงที่ด้านบนของหน้าจอ หากคุณทำเป้าหมายไม่สำเร็จ คุณจะเสียคะแนนมิตรภาพ และบทสนทนาจะปิดลง หากบรรลุเป้าหมาย คุณสามารถปิดหน้าต่างแลกเปลี่ยนเรื่องราวและรับคะแนนที่ครบกำหนด หรือดำเนินบทสนทนาต่อโดยเสี่ยงที่จะสูญเสียทุกสิ่งที่ได้รับก่อนหน้านี้

2. ประเภทของเป้าหมายในการมอบหมายงาน

สร้างดอกเบี้ย N ครั้งติดต่อกัน

เพื่อทำงานนี้ให้สำเร็จ คุณต้องทำให้คู่สนทนาสนใจหลายครั้งเพียงพอ จำนวนเงินที่แน่นอนขึ้นอยู่กับถ้อยคำของงาน ตัวอย่างเช่น หากเป้าหมายคือการสร้างความสนใจสองครั้งติดต่อกัน เราต้องจัดหัวข้อให้ถูกต้อง กล่าวคือ ภาพเหมือนของ NPC สองภาพที่มีคะแนนความสนใจสูงต้องวางเคียงข้างกัน ในตัวอย่างนี้ งานคือการสร้างความสนใจสี่ครั้งติดต่อกัน ดังนั้นเราจึงเลือกหัวข้อที่มีคะแนนความสนใจสูง ดังนั้น Marcella ที่มีคะแนนดอกเบี้ย 41 คะแนนจึงมีโอกาสประสบความสำเร็จ 100%

เพื่อให้งานนี้สำเร็จ คุณต้องทำให้เกิดปฏิกิริยาเชิงลบจากคู่สนทนา หากสำเร็จ คุณจะไม่ได้รับคะแนนมิตรภาพ แต่คุณจะสามารถเล่นมินิเกมต่อไปได้โดยไม่ต้องใช้คะแนนพลังงานเพิ่ม 10 คะแนน ในการทำงานประเภทนี้ให้เสร็จสิ้น ให้เลือกหัวข้อที่ไม่น่าสนใจสำหรับคู่สนทนาของคุณ ในตัวอย่างนี้ NPC Pulvio ได้รับเลือกด้วยคะแนนดอกเบี้ย 3 และอัตราความสำเร็จ 9%

เป้าหมายของเกมนี้คือสะสมคะแนนความเห็นอกเห็นใจให้ได้มากที่สุด เลือก NPC ที่คู่สนทนาของคุณชอบ สำหรับงานดังกล่าว คุณจะได้รับคะแนนมิตรภาพและจะสามารถเล่นมินิเกมต่อไปได้

เพื่อให้งานนี้สำเร็จ คุณต้องได้รับความเห็นใจจากคู่สนทนา ในตัวอย่างนี้ จะต้องให้คะแนนความเห็นอกเห็นใจสูงสุดอย่างน้อย 38 คะแนน เมื่อเลือกหัวข้อ เราจะเห็นว่าคะแนนไลค์ของ Zelda อยู่ที่ 32-37 อย่างไรก็ตาม คะแนนประสิทธิภาพบอกเราว่าหัวข้อนี้ยังไม่ได้รับคะแนนไลค์สูงสุดมากนัก ดังนั้นควรเลือกหัวข้ออื่นที่มีโอกาสประสบความสำเร็จสูงกว่า

สนทนากับคู่สนทนา หัวข้อต่างๆเราทำคะแนนความเห็นอกเห็นใจได้ 51 คะแนนและทำงานให้สำเร็จ

เป้าหมายนี้หมายความว่าคุณสามารถพูดคุยเกี่ยวกับอะไรก็ได้ เพื่อให้ได้คะแนนมิตรภาพมากที่สุด ให้เลือกหัวข้อที่น่าสนใจที่เกี่ยวข้องกัน

หัวข้อที่เกี่ยวข้องทำให้เกิดความสนใจเพิ่มเติมและทำให้เกิดความเห็นอกเห็นใจเพิ่มเติม ความสัมพันธ์ระหว่างหัวข้อจะแสดงด้วยเส้นเรืองแสง แต่ละหัวข้อมีคำแนะนำเครื่องมือที่มีอิทธิพลต่อความรู้อื่น ๆ ที่ช่วยให้คุณสร้างการเชื่อมต่อระหว่างหัวข้อต่างๆ มีหัวข้อที่ไม่สามารถเชื่อมโยงได้ ในภาพหน้าจอ คำแนะนำเครื่องมือของ Santo Manzi อ่านว่า: "หลังจากเทิร์นที่ 2 ความรู้จะได้รับ +3 ความชอบในเทิร์นที่ 4" แม้จะมีข้อบกพร่องในการแปล แต่ก็สามารถเข้าใจได้ว่าหัวข้อนี้จะต้องอยู่ในช่องที่สองเพื่อที่จะได้รับ +3 ชื่นชอบสำหรับหัวข้อในช่องที่สี่ นอกจากนี้ ภาพหน้าจอยังแสดงให้เห็นว่าทั้งสามธีมเชื่อมต่อกัน (เส้นเรืองแสง) เมื่อวางเมาส์เหนือหัวข้อ คุณจะเห็นโบนัสการกดถูกใจจากแต่ละลิงก์ ในตัวอย่างนี้ โบนัสนี้คือ 4 (ข้อความสีน้ำเงิน "+4")

ร้านค้า NPC บางแห่งมีรายการที่ต้องการความสัมพันธ์ในระดับหนึ่งเพื่อซื้อ โดยการปรับปรุงทัศนคติของคุณ คุณจะสามารถซื้อสินค้าเหล่านี้ได้ในราคาที่โฆษณา เมื่อซื้อสินค้า คะแนนมิตรภาพจะถูกหักออกจากยอดรวม หาก NPC ไม่มีร้านค้า พวกเขาอาจให้ไอเทมหายาก เควส หรือความรู้แก่คุณเมื่อทัศนคติของพวกเขาดีขึ้น ดังที่คุณเห็นจากภาพหน้าจอ หลังจากปรับปรุงทัศนคติแล้ว คุณสามารถซื้อไอเทมใหม่ 3 รายการจาก NPC ที่ไม่เคยมีมาก่อน ได้แก่: อานหนังเบา เกือกม้าเหล็ก และโกลนหนังเบา ภายใต้แต่ละรายการ ระดับความสัมพันธ์ที่จำเป็นจะแสดงขึ้น ในการซื้อแต่ละรายการ คุณจะต้องใช้คะแนนมิตรภาพ 100 คะแนน จำนวนคะแนนมิตรภาพปัจจุบันจะแสดงอยู่ที่มุมล่างซ้ายของหน้าจอ

ไม่มีบัฟเหมือนไม่มีมือ แน่นอน คุณจะฆ่า mobs แต่อย่างเชื่องช้าและไม่มีประกายไฟ และเมื่อมันปรากฏออกมา คุณสามารถเสริมความแข็งแกร่งให้กับตัวละครของคุณชั่วคราวในเกม BDO ไม่เพียงแต่กับอาหารหรือการเล่นแร่แปรธาตุเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการพูดคุยกับ NPC บางตัวด้วย หากพวกเขาปฏิบัติต่อคุณอย่างดี พวกเขาก็พร้อมที่จะมอบบัฟที่มีประโยชน์มากมายให้กับคุณ

หลักการทั่วไปของการใช้บริการนี้คือ ขั้นแรกคุณต้องเพิ่มมิตรภาพของคุณกับ NPC นี้ให้มีค่าบางอย่าง แต่คุณสามารถรับบัฟจากเขาได้ตลอดเวลา - นี่ไม่ใช่ร้านขายมิตรภาพที่บินตลอดเวลาหลังจากซื้อ จริงสำหรับกำไรคุณจะต้องให้พลังงานจำนวนหนึ่งในแต่ละครั้ง

จุดสำคัญ: บัฟทั้งหมดนี้ใช้แทนกันได้ ดังนั้นโปรดเลือกอย่างระมัดระวัง

ฉันได้จัดกลุ่มการบัฟ NPC ตามเมือง เพราะมันช่วยได้มากในการปรับระดับ งั้นไปกัน!

ประเทศ: Balenos

ที่ตั้ง: West Guard Camp

1. NPC: ค่าคงที่

ขยายเขาเป็น 151 และสำหรับ 5 พลังงาน เขาจะบัฟคุณด้วยพลังโจมตี +2 เป็นเวลา 30 นาที

2. NPC: พ่อค้าเครื่องมือเพียเนีย

ต้องการมิตรภาพ 201 คน สำหรับ 5 พลังงาน คุณจะได้รับ +100 HP เป็นเวลา 30 นาที


ที่ตั้ง: เมืองเวเลีย

1. NPC: เจ้าของ Crescent Moon Inn Ayselyn Bartali

คุณต้องเป็นเพื่อนกับเจ้าของโรงแรม และสำหรับ 101 มิตรภาพ เธอจะเพิ่มความเสียหายต่อผู้คน +1 เป็นเวลาครึ่งชั่วโมง คุณจะเสียพลังงาน 5 อย่าง


2. NPC: นักเล่นแร่แปรธาตุ อัลลุสติน

เพิ่ม HP +100 เป็นเวลา 30 นาที คุณจะต้องโหลดมันมากถึง 151 และให้พลังงาน 5


3. NPC: นักเล่นแร่แปรธาตุ คลอรินส์

และที่นี่ทุกอย่างฟรีนั่นคือ "พ่อ" (c) นกฮูก สาวน่ารักคนนี้ที่มีระดับมิตรภาพตั้งแต่ 31 ขึ้นไปพร้อมที่จะรักษา HP เต็มให้คุณทันที


4. NPC: นักเล่นแร่แปรธาตุ Eileen

สำหรับ 5 พลังงาน เพิ่มความแข็งแกร่งของคุณ 100 แต้ม แต่ก่อนอื่น รับ 101 มิตรภาพ


ประเทศ: เซเรนเดีย

ที่ตั้ง: ไฮเดล

NPC ที่ 1: แคโรไลนา

แม่บ้านของผู้ปกครองเมืองมอบหนึ่งในบัฟการต่อสู้ที่มีประโยชน์ที่สุด: ความเสียหาย +10% เมื่อโจมตีคริติคอลเป็นเวลาครึ่งชั่วโมง ในการทำเช่นนี้จะต้องโหลดเพียง 51 แต่ค่าใช้จ่ายค่อนข้างสูง - 25 พลังงาน


NPC ที่ 2: ครูฮอร์น Wormsbane

Armor Gnom สร้างความเสียหาย +2 เป็นเวลา 30 นาที จริง สำหรับสิ่งนี้ คุณต้องเป็นเพื่อนกับเขาให้ได้มากถึง 851 และจ่ายพลังงาน 25


3. NPC: นักบวชเอล

บัฟที่ดีเช่นกัน: โอกาสคริติคอล +1% เป็นเวลาครึ่งชั่วโมง จริงอยู่ การสร้างเพื่อน Eil ให้ถึง 501 ไม่ใช่เรื่องง่าย และค่าบัฟก็เท่ากับ 35 พลังงาน แถมกลางคืนก็เข้านอน เลยไม่ให้ติดจอ

ที่ตั้ง: Glish

1. NPC: นักเล่นแร่แปรธาตุ Breharo

ความดื้อรั้นของ Breharo ในแง่ของการสร้างมิตรภาพเป็นตำนาน แต่ถ้าคุณยังคงได้รับ 301 คะแนนจากเขา ดังนั้นสำหรับพลังงาน 25 เขาพร้อมที่จะเพิ่มความต้านทานความเสียหายของคุณ +1 เป็นเวลา 30 นาที


NPC คนที่สอง: ผู้เชี่ยวชาญแห่งวิหารเอลีออน ไลโอเนล ริชชี่

ให้ +2 ในการโจมตีเป็นเวลาครึ่งชั่วโมง ขั้นแรก คุณต้องโหลดมันให้ถึง 501 และบัฟนี้จะทำให้คุณเสียพลังงาน 35


3. NPC: เทรนเนอร์ Cheysar

หากคุณไม่สนใจที่จะผูกมิตรกับเขา 1001 ดังนั้นสำหรับพลังงาน 25 คุณสามารถเพิ่ม HP ของคุณ +100 เป็นเวลา 30 นาที สงสัยพูดตรงไปตรงมามีความสุข ฉันไม่มีความอุตสาหะพอที่จะขัดขืนการชนของเขาให้ได้ค่าที่ต้องการ


ประเทศ: คาลเพออน

ไม่...ไม่นับ NPC ในพื้นที่มั่นใจว่าคุณมีพลังเพียงพออยู่แล้ว ดังนั้นสำหรับบัฟเพิ่มเติม - เฉพาะการประมูลเท่านั้น :)

ป.ล. ถ้าคุณไม่ต้องการ "ป้อน" นักพัฒนา คุณสามารถใช้การแลกเปลี่ยนของเรา ซึ่งคุณสามารถเป็นทั้งผู้ซื้อและผู้ขาย การขายและการซื้อมูลค่าเกม



 
บทความ บนหัวข้อ:
ทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับการ์ดหน่วยความจำ SD เพื่อไม่ให้เกิดปัญหาเมื่อซื้อ Connect sd
(4 คะแนน) หากคุณมีที่เก็บข้อมูลภายในไม่เพียงพอบนอุปกรณ์ คุณสามารถใช้การ์ด SD เป็นที่เก็บข้อมูลภายในสำหรับโทรศัพท์ Android ของคุณได้ ฟีเจอร์นี้เรียกว่า Adoptable Storage ซึ่งช่วยให้ระบบปฏิบัติการ Android สามารถฟอร์แมตสื่อภายนอกได้
วิธีหมุนล้อใน GTA Online และอื่นๆ ใน GTA Online FAQ
ทำไม gta ออนไลน์ไม่เชื่อมต่อ ง่ายๆ เซิฟเวอร์ปิดชั่วคราว/ไม่ทำงานหรือไม่ทำงาน ไปที่อื่น วิธีปิดการใช้งานเกมออนไลน์ในเบราว์เซอร์ จะปิดการใช้งานแอพพลิเคชั่น Online Update Clinet ในตัวจัดการ Connect ได้อย่างไร? ... บน skkoko ฉันรู้เมื่อคุณคิด
Ace of Spades ร่วมกับไพ่อื่นๆ
การตีความบัตรที่พบบ่อยที่สุดคือ: คำมั่นสัญญาของความคุ้นเคยที่น่ายินดี, ความสุขที่ไม่คาดคิด, อารมณ์และความรู้สึกที่ไม่เคยมีมาก่อน, การรับของขวัญ, การเยี่ยมเยียนคู่สมรส Ace of hearts ความหมายของไพ่เมื่อระบุลักษณะเฉพาะบุคคลของคุณ
วิธีสร้างดวงการย้ายถิ่นฐานอย่างถูกต้อง จัดทำแผนที่ตามวันเดือนปีเกิดพร้อมการถอดรหัส
แผนภูมิเกี่ยวกับการเกิดพูดถึงคุณสมบัติและความสามารถโดยกำเนิดของเจ้าของ แผนภูมิท้องถิ่นพูดถึงสถานการณ์ในท้องถิ่นที่ริเริ่มโดยสถานที่ดำเนินการ พวกเขามีความสำคัญเท่าเทียมกันเพราะชีวิตของผู้คนจำนวนมากเสียชีวิตจากสถานที่เกิด ตามแผนที่ท้องถิ่น