Assetto Corsa จะไม่เริ่ม? เกมช้าลง? บินออกไป? Glitchy การแก้ปัญหาที่พบบ่อยที่สุด ตั้งค่ารถ Assetto corsa control


เนื้อหานำเสนอการวิเคราะห์การตั้งค่าข้อเสนอแนะใน Assetto Corsaและความคิดเห็นเกี่ยวกับพวกเขา เช่นเดียวกับตัวเลือกการตั้งค่าต่างๆ เช่น พวงมาลัย โลจิเทค G25/27.

หลังจากการอัพเดท 1.1 มีการเปลี่ยนแปลงในวัสดุ พวกเขาไม่มีนัยสำคัญ แต่ก็ยังขยายเนื้อหา เพื่อความสะดวกของผู้ที่อ่านบทความแล้ว การเปลี่ยนแปลงและเพิ่มเติมจะเป็นตัวเอียง

การตั้งค่าคนขับพวงมาลัย

คำแนะนำที่ปรากฏบนเครือข่ายจากนักพัฒนาที่ถูกกล่าวหาซึ่งเสนอให้ตั้งค่าพารามิเตอร์ทั้งหมดเป็น 100 ไม่ได้แสดงตัวในทางใดทางหนึ่ง ดังนั้น เราจะกำหนดค่าต่างกันไปตามการทำงานจริงของ FFB

ความแรงของสปริง- การเปิดใช้งานพารามิเตอร์ไม่ส่งผลต่อข้อเสนอแนะในเกม คุณสามารถใส่อย่างน้อย 0 อย่างน้อย 150

ความแรงของเอฟเฟกต์แดมเปอร์- พารามิเตอร์นี้ถูกใช้โดยเกม FFB และสามารถกำหนดค่าได้ในเมนูเกมด้วยค่า Damping เป็นการดีที่สุดที่จะตั้งค่า 100 และในเกมหากจำเป็นให้ทำการปรับเปลี่ยน

เปิดใช้งาน Centering Spring in Force Feedback Games- เอฟเฟกต์นี้ไม่ได้ผูกติดอยู่กับ FFB ของเกม และจำเป็นสำหรับสปริงเท่านั้น ให้พวงมาลัยกลับคืนสู่สภาพปกติ ราวกับว่ามันเป็นพวงมาลัยแบบแอนดิลูเวียที่มีการโหลดแบบยืดหยุ่น แน่นอนว่าไม่มีใครใช้ใน เกมสมัยใหม่และเครื่องจำลอง อย่างไรก็ตาม บางครั้งค่าเล็กน้อยก็มีประโยชน์ในการสร้างศูนย์กลางของแฮนด์บาร์ที่แน่นยิ่งขึ้น ค่าเล็กน้อย (10-17) ยังไม่ได้สร้างสปริงจริงอย่าบังคับพวงมาลัยกลับไปที่ศูนย์ แต่ให้ความต้านทานเล็กน้อยแล้วเมื่อพวงมาลัยเบี่ยงเบนซึ่งในบางเกมที่พวงมาลัย วงล้อว่างเปล่าตรงกลาง สร้างภาพลวงตาของความสมบูรณ์ของการป้อนกลับ ใน AC เนื่องจากข้อเท็จจริงที่ว่า FFB มักใช้อินพุตการบังคับเลี้ยวบางประเภท จึงไม่สมเหตุสมผล อย่างไรก็ตามสำหรับผู้ที่ชื่นชอบศูนย์ที่ "หนาแน่น" ที่สุดคุณสามารถเพิ่ม "ความหนาแน่น" ได้อีกเล็กน้อย

ดังนั้น 10 คือค่าที่เอฟเฟกต์เริ่มคืนพวงมาลัยให้เป็นกลางตามหลักการ (โดยที่เอฟเฟกต์ Overal - 101 และเอฟเฟกต์ FFB อื่น ๆ ถูกปิดใช้งานโดยสิ้นเชิงรวมถึงอันหลักด้วย) ด้วยค่า 9 สำหรับรถยนต์ในสภาพเช่นนี้เมื่อไม่มี FFB ทั่วไป พวงมาลัยจะไม่กลับสู่สภาพเป็นกลางเลย - เห็นได้ชัดว่าน้ำหนักของเพลาและพวงมาลัยนั้นต้านทานได้

เมื่อเปิดใช้งาน FFB ในเกม ค่า 17 คือค่าสูงสุดที่พวงมาลัยจะไม่กลับสู่สภาวะปกติ (ในกรณีนี้ FFB จะต้านทานอยู่แล้ว)
การเพิ่มค่าพารามิเตอร์ให้สูงขึ้นจะเริ่มรบกวนการควบคุม และเมื่อรถจอดนิ่ง พวงมาลัยจะกลับสู่ตำแหน่งกึ่งกลาง

รวม - การรวมค่า 10-17 เพิ่ม "ความหนาแน่น" เล็กน้อยที่กึ่งกลางของพวงมาลัยโดยสูญเสียเนื้อหาข้อมูลของ FFB น้อยที่สุด

นอกจากนี้ยังมีความคิดเห็นว่าการเปิดช่องทำเครื่องหมาย Enable Centering Spring ใน Force Feedback Games โดยมีค่าพารามิเตอร์เป็นศูนย์จะส่งผลดีต่อความหนาแน่นของศูนย์กลางของพวงมาลัย แต่สิ่งนี้ไม่ชัดเจนใน AC

กรอง- ตามที่ผู้ใช้หลายคนระบุว่านี่คือตัวกรองซอฟต์แวร์ชนิดหนึ่งที่ออกแบบมาเพื่อลดแรงกระแทกและการสั่นสะเทือนของพวงมาลัยที่คมชัด
แต่ในความเป็นจริง มันแค่เพิ่มแอมพลิจูดของการแกว่งของพวงมาลัยเมื่อขับรถ ตั้งแต่แสงที่เคลื่อนไปมาโดยมีค่าต่ำสุดหรือศูนย์ ไปจนถึงการสะสมตัวของรถที่เฉพาะเจาะจงมาก ที่ค่ามาก พวงมาลัยจะค่อยๆ เลื่อนไปทางซ้ายไปทางขวา และหากคุณปล่อยมือขณะเคลื่อนที่เป็นเส้นตรง รถจะเลี้ยวซ้ายแล้วเลี้ยวขวา ผูกกับพารามิเตอร์หลักเท่านั้น ได้รับแต่เกี่ยวกับเอฟเฟกต์ ขอบผลและ เอฟเฟกต์ถนนและ เอฟเฟกต์การลื่นไม่มีผล

Damping- ความหนืด แดมป์พวงมาลัย. ให้ความรู้สึกถึงน้ำหนักของรถ พวงมาลัยจะหมุนได้ยากขึ้นและทั้งสองทิศทาง ซึ่งส่งผลเสียต่อเวลาเปลี่ยนหางเสือในระหว่างการบังคับเลี้ยว ไม่ขึ้นอยู่กับผลกระทบอื่นๆ แต่มันส่งผลต่อเอฟเฟกต์อื่น ๆ ทั้งหมดยิ่งแข็งแกร่ง คุณค่าของมันก็ยิ่งมากขึ้น - มันดูดซับพวกมัน
ใช้งานได้เมื่อเปิดใช้งานเท่านั้น ความแรงของเอฟเฟกต์การทำให้หมาด ๆใน .
ค่านิยม ความแรงของเอฟเฟกต์การทำให้หมาด ๆในโปรไฟล์และ Dampingเสริมสร้างซึ่งกันและกันในเกม ซึ่งหมายความว่าสามารถบรรลุความแข็งแกร่งของเอฟเฟกต์สูงสุดด้วยค่าสูงสุด 150 ในโปรไฟล์ และค่าสูงสุด 99 ในเกม แต่ค่าดังกล่าวซ้ำซ้อนมาก ดังนั้นจึงควรตั้งค่า 100 ในโปรไฟล์ และปรับในเกมให้เหมาะกับความรู้สึกของคุณแล้ว ด้วยค่าการหน่วงขนาดใหญ่และค่า Gain ที่น้อย ผลผูกพันของพารามิเตอร์นั้นสูงมากจนพวงมาลัยไม่อยู่ในตำแหน่งที่เป็นกลางเลย - หมุน ปล่อย และจะยังคงอยู่ในตำแหน่งนี้แม้ว่า รถกำลังเคลื่อนที่

นั่นคือเอฟเฟกต์นี้ไม่มีข้อมูลใด ๆ เพย์โหลด ดังนั้นจึงสามารถปิดการใช้งานได้แม้ในโปรไฟล์ แม้แต่ในเกม เว้นแต่ว่าต้องการปรับความหนักเบาของพวงมาลัยที่น่าพอใจ

วิธีการตั้งค่า:
ขั้นแรกให้ตั้งค่าเอฟเฟกต์อื่นๆ ทั้งหมดเพื่อการควบคุมที่สะดวกสบาย จากนั้นเพิ่มคุณค่าของ Damping ในเกมในส่วนเล็ก ๆ ที่เรียกว่าเพื่อลิ้มรส ในขณะเดียวกัน พึงระลึกไว้เสมอว่าความหนักเบาที่เกิดขึ้นใหม่ทำให้การบังคับเลี้ยวนั้นสบายขึ้น เพิ่มน้ำหนักให้รถ แต่ขโมยข้อมูล ตัดทิ้ง กลืนผลกระทบอื่นๆ การเพิ่มมันเป็นการประนีประนอม
จากการสังเกตของฉัน มากถึงประมาณ 20 มันสร้างความหนักเบาสบายมือและไม่เป็นอันตรายต่อองค์ประกอบข้อมูล ที่ค่า 35 การทำให้หมาด ๆ นั้นมากเกินไปแล้วรบกวนการบังคับเลี้ยวและกลืนเอฟเฟกต์บางส่วนไปแล้ว สำหรับรถบางคัน คุณสามารถตั้งค่าได้ตั้งแต่ 5 ถึง 20

แรงขั้นต่ำ
พารามิเตอร์ที่ช่วยให้ศูนย์กลางของพวงมาลัยแข็งแกร่งขึ้น โดยต้องเสียเอฟเฟกต์บางอย่างออกไป
ค่าพารามิเตอร์ที่สูงจะทำให้เกิดความเข้มงวด จนถึงการกระแทก ขอบเขตของโซนกลางของพวงมาลัย ในขณะที่จุดศูนย์กลางที่ชัดเจนและคงที่ เช่น สปริง ยังคงใช้งานไม่ได้ และเอฟเฟกต์ "ถูกตัด" อย่างแรง พวงมาลัยให้ข้อมูลน้อยลง ข้อเสนอแนะแรงกระแทกที่แหลมคมปรากฏขึ้นแล้วที่ค่าพารามิเตอร์ - 15 พวงมาลัยเริ่มสั่นและเคาะเองแม้ในขณะที่รถอยู่นิ่ง การเพิ่มค่าของพารามิเตอร์เพิ่มเติมจะทำให้รุนแรงขึ้นเท่านั้น ในความคิดของฉัน - 5 ค่าที่เหมาะสมที่สุดสำหรับ G25

นักแข่งซิมบางคนพึ่งพายูทิลิตี้เพื่อกำหนดค่า minforce ของโปรแกรมจำลอง iRacing อย่างไรก็ตาม ตัวเลขผลลัพธ์ประมาณ 15 นั้นไม่เป็นที่ยอมรับ อย่างน้อยก็ด้วยการตั้งค่าที่ฉันแนะนำ

ขอบผล- โดยตัวมันเองเอฟเฟกต์ไม่ทำงาน ร่วมกับรวมเท่านั้น ได้รับ. ผลกระทบปรากฏบนขอบถนน สนามหญ้า / ริมถนน ปูหิน รางน้ำ ฯลฯ นั่นคือมันทำงานออกจากการเคลือบทั้งหมดนอกถนนและเกี่ยวข้องกับมัน
ในขณะเดียวกัน มันก็ตอบสนองต่อประเภทของพื้นผิว ไม่ใช่รูปร่างของมัน ที่ค่าพารามิเตอร์จำนวนมากจะทำให้เกิดการกระแทกอย่างแรงดังนั้นจึงต้องใช้ค่าเพียงเล็กน้อยเท่านั้น ด้วยค่าในช่วง 20-30 บนสนามหญ้า ริมถนน กับดักกรวด แทบจะสังเกตไม่เห็น แต่ให้การสั่นสะเทือนเพียงเล็กน้อยเท่านั้น บนหินปูและพื้นผิวที่คล้ายกันมีการสั่นสะเทือนที่หนาแน่นและมีเครื่องหมายชัดเจน ไม่มีการเคาะ บนขอบถนน จะรับแรงกระแทกที่ค่อนข้างจะทนได้ ขึ้นอยู่กับความเร็ว โดยเปลี่ยนเป็นแรงสั่นสะเทือนหรือแยกกันสั่น

คุณไม่ควรปฏิเสธเอฟเฟกต์เพราะหากไม่มีสิ่งนี้จะไม่รู้สึกถึงความแตกต่างของการเคลือบและบางส่วนของขอบถนนก็รวมเข้ากับแทร็ก อย่างน้อยค่าต่ำสุดของพารามิเตอร์ Curb Effect จะให้ข้อมูลเกี่ยวกับเวลาที่ล้อของรถชนกับพื้นผิวอื่นที่ไม่ใช่พื้นผิวถนนและเมื่อออกจากรถ

ในการทำเช่นนั้นต้องคำนึงถึงสิ่งต่อไปนี้: ขอบผลใช้งานได้เฉพาะประเภทของพื้นผิวและที่ค่าต่ำจะไม่ทำให้เกิดการกระแทกการกระดอนและการสั่นสะเทือนที่ไม่พึงประสงค์ พารามิเตอร์ข้อเสนอแนะหลักคือ Gain ซึ่งสร้างการตอบสนองของพวงมาลัยบนขอบถนนที่ทำขึ้นอย่างมากมาย (เมช 3 มิติ ไม่ใช่แค่พื้นผิวบนรูปหลายเหลี่ยมแบบแบน) ปฏิกิริยาของเอฟเฟกต์หลัก - เกน บนขอบถนนบางส่วน และเมื่อปิดการใช้งานเอฟเฟกต์ขอบถนนอย่างสมบูรณ์ ทำให้เกิดการเคาะ เสียงแตก และปัญหาอื่นๆ ดังนั้น การเปิดใช้งาน Curb Effect จะทำให้การน็อคเหล่านี้ราบรื่นขึ้นเล็กน้อย เนื่องจากปฏิกิริยาของความหนาแน่นที่ต่างกันจากเอฟเฟกต์ขอบถนนและเกนถูกรวมเข้าด้วยกัน การเคาะบางอย่างจึง "กลืนกิน" นั่นคือด้วยค่า Curb Effect เล็กน้อย นี่เป็นเอฟเฟกต์ที่มีประโยชน์อย่างยิ่ง ทั้งในด้านข้อมูลและการสัมผัส เขาไม่ได้ให้การเคาะและกระแทกบนขอบปริมาตรทางแยกของผ้าใบและขอบถนน แต่โดย FFB หลักและ การปิด Curb Effect ไม่ได้กำจัดสิ่งนี้.

เอฟเฟกต์ถนน- โดยตัวมันเองเอฟเฟกต์ไม่ทำงาน ร่วมกับเกนเท่านั้น เพิ่มการสั่นสะเทือนและการกระแทกจากการเคลือบขณะขับขี่ และร่วมกับการขจัดการกระแทก การสั่น และผลกระทบอันไม่พึงประสงค์อื่นๆ

มันทำปฏิกิริยากับพื้นผิว ไม่ใช่กับรูปร่าง และไม่เพียงแต่กับถนนเท่านั้น แต่ยังรวมถึงขอบถนน และสนามหญ้าด้วย ที่ค่าสูงสุดมันจะเคาะและสั่นเพื่อให้ทุกอย่างบนโต๊ะเริ่มดังขึ้น ... คุณสามารถทนที่ไหนสักแห่งได้สูงถึง 35-45 จากนั้นจะมีการเคาะเล็กน้อยในบางสถานที่ ที่ค่าต่ำ 15-20 ไม่ได้สร้างปัญหาใด ๆ เลย แต่เติมพวงมาลัยด้วยความรู้สึกพื้นผิวเล็กน้อย พวกเขาไม่สร้างความรำคาญและบางครั้งก็ไม่สังเกตเห็นได้ชัดเจน แต่ถึงกระนั้นก็เสริม "ภาพ" โดยรวมของข้อเสนอแนะ

เพิ่มความรู้สึกพื้นผิวให้กับขอบถนน เอฟเฟกต์ Gain หลักจะเน้นไปที่รูปร่าง (ความสูง) เอฟเฟกต์ขอบถนนที่ทำให้พื้นผิวขรุขระ และเอฟเฟกต์ถนนเพิ่มความขรุขระให้กับขอบถนน นี่เป็นความรู้สึกที่ดี ตัวอย่างเช่น ใน Hohenrain (ก่อนถึงตาเลี้ยวสุดท้าย คุณจะเข้าสู่โหมด Hotlap ก่อนเริ่มวงกลม) ของ North Loop

นอกจากนี้ Road Effect ยังทำให้คุณรู้สึกถึงความแตกต่างในคุณภาพของสารเคลือบ น่าเสียดายที่สิ่งนี้ไม่รู้สึกถึงข้อต่อส่วนใหญ่ของพื้นผิวการแข่งขัน แต่ก็ยังมีจุดที่สังเกตเห็นข้อต่อได้ชัดเจน ตัวอย่างเช่น ในเส้นทาง Northern Loop 24 ชั่วโมงเดียวกัน เมื่อออกจากโค้งสุดท้ายไปยังเส้นชัยของส่วน GP

เอฟเฟกต์การลื่น- ให้การสั่นสะเทือนเมื่อล้อลื่นและลื่นไถลล้อใด ๆ

หากตั้งค่าไว้สูง จะเห็นผลกระทบจากการสั่นไหวของยางได้อย่างชัดเจน แม้จะเปลี่ยนเกียร์ในรถแรงๆ อย่างไรก็ตาม ในขณะเดียวกัน การลื่นไถลที่จุดเริ่มต้นจะกลายเป็นการกระดอนและเคาะอย่างตรงไปตรงมา การลดค่าลงเหลือ 9-10 จะทำให้เกิดการสั่นระหว่างการสลิป แต่เอฟเฟกต์ไมโครสลิประหว่างการเปลี่ยนเกียร์จะหายไป เอฟเฟกต์จะยังคงสังเกตเห็นได้ยากในระหว่างการดริฟท์และการลื่นไถล

เอฟเฟกต์อาจมีประโยชน์หากได้ผล แต่เป็นการสั่นแบบคร่าวๆ ที่กระทบกับแรงสั่นสะเทือนที่ให้ความรู้สึกเหมือนไม่ได้ผูกติดอยู่กับความลื่นของยางจริง แม้ว่ามันจะ (ดูเหมือน) เข้มข้นขึ้น - มันลดลงขึ้นอยู่กับความเร็วในการเลื่อน แต่ไม่เปลี่ยนแอมพลิจูดและมีลักษณะที่ไม่พึงประสงค์และไม่ให้ข้อมูล ดังนั้นในความคิดของฉันจึงควรปิดหรือใช้เฉพาะค่าที่น้อยที่สุดเท่านั้นในภูมิภาค 3-9 ล้วนเพื่อบ่งบอกถึงผลกระทบอย่างสงบเสงี่ยมที่สุด

การตั้งค่าแกน

พารามิเตอร์ที่อธิบายด้านล่างจำเป็นสำหรับการตั้งค่าหางเสือที่มีรัศมีวงเลี้ยวแคบและไม่เกี่ยวข้องกับการป้อนกลับ ในกรณีของ G25 \ 27 มันไม่สมเหตุสมผลเลยที่จะแตะต้องพวกมัน อย่างไรก็ตาม โดยทั่วไปแล้ว ฉันจะผ่านมันไปให้ได้

แกมมา- เปลี่ยนความเป็นเส้นตรงของแกนหางเสือ ยิ่งค่าสูงเท่าไหร่ พวงมาลัยก็ยิ่งมีประสิทธิภาพน้อยลงในโซนใกล้กลางเท่านั้น และพวงมาลัยที่คมชัดยิ่งขึ้นอยู่ในตำแหน่งสุดขั้ว

กรอง- พารามิเตอร์นี้ทำอะไรฉันไม่เข้าใจ มากถึง 0.99 ฉันไม่ได้สังเกตเห็นความแตกต่างใด ๆ และที่ 1 พวงมาลัยไม่ทำงานเลย บางทีคุณอาจเข้าใจการทำงานของมันได้เฉพาะกับระบบควบคุมแบบแอ็คทีฟ พวงมาลัยที่มีรัศมีวงเลี้ยวเล็ก แต่หากไม่มีสิ่งนี้ ฉันก็ไม่เห็นคุณค่าของความเป็นไปได้

ความไวต่อความเร็ว- ความไวของแกนพวงมาลัยต่อความเร็วในการเคลื่อนที่ ยิ่งค่าของพารามิเตอร์สูงเท่าใด มุมที่คุณต้องหมุนพวงมาลัยยิ่งมากขึ้น ความเร็วที่การพึ่งพานี้ปรากฏขึ้นก็จะยิ่งต่ำลง ดังนั้น ที่ค่าสูงสุด พวงมาลัยจะต้องหมุนด้วยการสกัดกั้น ทันทีหลังจากรถเสีย และที่ค่าต่ำสุด ค่าใช้จ่ายในการบังคับเลี้ยวจะเพิ่มขึ้นอย่างราบรื่นด้วยความเร็วที่เพิ่มขึ้น

เบรคแกมมา- การตั้งค่าความไม่เชิงเส้นของแป้นเบรก ค่าดีฟอลต์คือ 2.40 ซึ่งทำให้แกนไม่เป็นเชิงเส้น ด้วยค่านี้ที่จุดเริ่มต้นของจังหวะการเหยียบความไวจะต่ำและในตอนท้ายจะสูง แต่ไม่ออกเสียง โดยทั่วไปแล้วนี่เป็นเรื่องของรสนิยมและคุณสมบัติของแป้นเหยียบ แต่ถ้าเป็นไปได้ คุณไม่ควรชินกับการใช้ยาที่ไม่สมส่วนประเภทต่างๆ สำหรับ G25 แป้นเหยียบนั้นค่อนข้างแม่นยำ ดังนั้นฉันจึงชอบการเคลื่อนที่แบบเส้นตรง - ฉันตั้งค่าเป็น 1 ซึ่งช่วยให้ฉันกำหนดสัดส่วนของระยะการเหยียบเบรกเสมือนได้เท่าๆ กัน

การตั้งค่า FFB แต่ละรายการในการตั้งค่ารถยนต์(ทำในโรงรถแล้วบนราง)

นอกจากนี้ยังมีตัวเลือกข้อเสนอแนะสองตัวเลือกในการตั้งค่ารถ ซึ่งจะนำไปใช้กับรถแต่ละคันแยกกัน และสำหรับแต่ละแทร็ก มัน บังคับคำติชม%และ FF การทำให้หมาด ๆ %. ทั้งสองตัวเลือกมีค่าเริ่มต้นเป็น 100% อันที่จริง นี่คือเปอร์เซ็นต์ของมูลค่าของแรง FFB ทั้งหมดและเอฟเฟกต์แดมเปอร์ พวกเขาลดหรือเพิ่มพารามิเตอร์เหล่านี้ตามลำดับ ขอแนะนำให้สัมผัสเฉพาะเมื่อการตั้งค่าพื้นฐานที่อธิบายข้างต้นให้ FFB ที่อ่อนหรือแรงเกินไปสำหรับรถยนต์บางคัน นอกจากนี้ยังช่วยให้คุณสามารถตั้งค่าการเปลี่ยนแปลงสำหรับการตั้งค่าหรือแทร็กเฉพาะ

ผู้ใช้บางคนแนะนำให้ตั้งค่า พลังร่วม FFB ได้รับ- 100 และในการตั้งค่ารถปรับค่าแล้ว วิธีนี้มีสิทธิ์ที่จะมีชีวิต แต่สะดวกน้อยกว่าแน่นอน เพียงเพราะสำหรับรถยนต์ส่วนใหญ่ การตั้งค่า FFB พื้นฐานนั้นใช้ได้ และการตั้งค่าส่วนบุคคลแทบไม่ต้องแตะต้อง และใส่ กำไร - 100เราจะได้รับแรงส่วนเกิน การกระแทก และการกระดอนของเครื่องจักรทั้งหมด และแต่ละอันจะต้องได้รับการปรับแยกกันในแต่ละแทร็ก มันไม่สะดวก

ที่ Assetto Corsa,ผลตอบรับของรถก็ต่างกัน. ในบางส่วนพวงมาลัยนั้นแน่นกว่าในที่อื่นน้อยกว่า ขึ้นอยู่กับการตั้งค่า FFB สิ่งนี้อาจเด่นชัดมาก ตัวอย่างเช่น เฟอร์รารี 312Tรู้สึกดีกับพารามิเตอร์ 60 และ 70 ก็มากเกินไปสำหรับเธอแล้ว - เอฟเฟกต์ถูกตัด และรถบางคันเช่น Sauber C9 มีพวงมาลัยที่เบามาก เพื่อชดเชยช่วงเวลานี้ ควรใช้การตั้งค่า FFB แต่ละรายการในการตั้งค่ารถ ดังนั้น ผมขอแนะนำให้แตะพารามิเตอร์เหล่านี้สำหรับรถยนต์แต่ละคันเท่านั้น ในกรณีที่จำเป็น ซึ่งหายากเหล่านั้น ให้เพิ่มหรือลดค่าลง 10-20%

ตัวอย่างการตั้งค่า

เปลี่ยนหลังจากอัปเดต 1.1
ฉันทดสอบกับรถยนต์ส่วนใหญ่บนแทร็ก Nurburgring, Spa, Imola ทั้งสำหรับการตอบรับทั่วไปและปฏิกิริยาของขอบถนน ริมถนน ฯลฯ สองตัวอย่างแรกทำงานได้ดีทุกที่ ตัวเลือกที่สาม (หนัก) เหมาะสำหรับรถบางคัน ไม่ใช่สำหรับคันอื่นๆ และด้วยแดมเปอร์สูง แต่น่าเสียดาย การเปลี่ยนแรงทั้งหมดไม่สามารถสร้างสมดุลการตอบรับที่ดีได้ ดังนั้น ถ้าคุณชอบพวงมาลัยหนักๆ และชุดนี้ สำหรับรถบางคัน คุณต้องปรับทีละคัน

นุ่มสบาย - ประนีประนอมตัวเลือกที่สมดุล


ซอฟเซ็นเตอร์. เอฟเฟกต์ทั้งหมดมีอยู่ แต่ไม่สร้างความรำคาญ โดยไม่ส่งเสียงดัง ทำงานอย่างนุ่มนวลและเรียบร้อย ถ้ามันกระทบที่ไหนสักแห่ง นี่ก็เป็นผลหลัก และไม่มีทางหนีจากมันได้

ประวัติโดยย่อ
ความแรงของเอฟเฟกต์โดยรวม -101
สปริงเอฟเฟกต์Strength -0
ความแรงของเอฟเฟกต์แดมเปอร์ -100

ตั้งค่าเกม
กำไร - 60
ตัวกรอง - 20
Damping - 5
แรงขั้นต่ำ - 5
ขอบผล - 20
เอฟเฟกต์ถนน -20
สลิปเอฟเฟกต์ - 9

เนื้อหาข้อมูลสูงสุด


ตัวเลือกที่มีคุณสมบัติเหมาะสม ด้วยชุดนี้ คุณสามารถทำงานกับผลลัพธ์ได้ ซอฟเซ็นเตอร์. เอฟเฟกต์ที่ไม่มีข้อมูลถูกปิดใช้งาน

ประวัติโดยย่อ
ความแรงของเอฟเฟกต์โดยรวม -101
สปริงเอฟเฟกต์Strength -0
ความแรงของเอฟเฟกต์แดมเปอร์ -100
เปิดใช้งาน Centering Spring in Force Feedback Games - 0 (เปิด)

ตั้งค่าเกม
กำไร - 60
ตัวกรอง - 0
Damping - 0
แรงขั้นต่ำ - 5
ขอบผล - 20
เอฟเฟกต์ถนน -0
สลิปเอฟเฟกต์ - 9

แข็ง


ตัวเลือกสำหรับผู้ชายที่แท้จริง ชอบวอดก้ากับเบียร์ :) ออกเสียงแต่ไม่สั่น พวงมาลัยหนัก. เอฟเฟกต์บางส่วนถูกตัดออกไป แต่สิ่งนี้จะรบกวนผู้ชาย Chelyabinsk ที่รุนแรงหรือไม่? ชุดนี้ไม่ได้มีไว้สำหรับบันทึก แต่สำหรับการทำงานหนักบนแทร็ก

ประวัติโดยย่อ
ความแรงของเอฟเฟกต์โดยรวม -90
สปริงเอฟเฟกต์Strength -0
ความแรงของเอฟเฟกต์แดมเปอร์ -100
เปิดใช้งาน Centering Spring in Force Feedback Games - 9 (เปิด) (ในกรณี)

ตั้งค่าเกม
กำไร - 70
ตัวกรอง - 90
Damping - 35
แรงขั้นต่ำ - 9
ขอบผล - 35
เอฟเฟกต์ถนน -35
สลิปเอฟเฟกต์ - 9

แยกจากกัน ฉันต้องการพูดกับผู้เริ่มต้นผู้ที่เพิ่งซื้อพวงมาลัยตอบรับและพยายามทำให้พวงมาลัยแน่นที่สุดเพื่อให้ได้ความสมจริงยิ่งขึ้น:
พวงมาลัยที่คับแน่นเหมือนในตอนแรกก็อันตรายพอๆ กัน มันกีดกันคุณจากการสื่อสารกับรถ, โอเวอร์โหลดมอเตอร์พวงมาลัย, รบกวน ตอบสนองที่รวดเร็ว.
พวงมาลัยที่แน่นและหมาดมากเป็นพิเศษจะไม่ช่วยให้คุณได้ผลลัพธ์สูงสุด

การแข่งขันที่ประสบความสำเร็จ!
ขอแสดงความนับถือ,
อเล็กซี่.

หาก Assetto Corsa ขัดข้อง, Assetto Corsa จะไม่เริ่มทำงาน, Assetto Corsa ไม่ได้ติดตั้ง, ไม่มีการควบคุมใน Assetto Corsa, ไม่มีเสียงในเกม, เกิดข้อผิดพลาดใน Assetto Corsa – เราขอเสนอวิธีการทั่วไปในการแก้ปัญหาข้อมูล

อย่าลืมอัปเดตไดรเวอร์การ์ดแสดงผลและซอฟต์แวร์อื่นๆ ของคุณ

ก่อนที่คุณจะจำคำที่เลวร้ายที่สุดและแสดงต่อนักพัฒนาอย่าลืมไปที่เว็บไซต์ทางการของผู้ผลิตการ์ดวิดีโอของคุณและดาวน์โหลดไดรเวอร์ล่าสุด บ่อยครั้งที่มีการเตรียมไดรเวอร์ที่ได้รับการปรับแต่งเป็นพิเศษสำหรับการเปิดตัวเกม คุณยังสามารถลองติดตั้งไดรเวอร์เวอร์ชันที่ใหม่กว่าได้หากปัญหาไม่ได้รับการแก้ไขด้วยการติดตั้งเวอร์ชันปัจจุบัน

สิ่งสำคัญคือต้องจำไว้ว่าคุณควรดาวน์โหลดการ์ดวิดีโอเวอร์ชันสุดท้ายเท่านั้น - พยายามอย่าใช้เวอร์ชันเบต้า เนื่องจากอาจมีข้อบกพร่องจำนวนมากที่ไม่พบและไม่ได้รับการแก้ไข

อย่าลืมว่าเกมมักต้องการการติดตั้งเพื่อการทำงานที่เสถียร รุ่นล่าสุด DirectX ซึ่งสามารถดาวน์โหลดได้จากเว็บไซต์ทางการของ Microsoft

Assetto Corsa ไม่เริ่มทำงาน

ปัญหามากมายในการเปิดเกมเกิดขึ้นเนื่องจากการติดตั้งไม่ถูกต้อง ตรวจสอบว่ามีข้อผิดพลาดใดๆ ระหว่างการติดตั้งหรือไม่ ให้ลองถอนการติดตั้งเกมและเรียกใช้โปรแกรมติดตั้งอีกครั้ง หลังจากปิดใช้งานโปรแกรมป้องกันไวรัส - บ่อยครั้งที่ไฟล์ที่จำเป็นสำหรับการทำงานของเกมจะถูกลบโดยไม่ได้ตั้งใจ สิ่งสำคัญคือต้องจำไว้ว่าในเส้นทางไปยังโฟลเดอร์ด้วย ติดตั้งเกมไม่ควรมีอักขระซิริลลิก - ใช้เฉพาะตัวอักษรละตินและตัวเลขสำหรับชื่อไดเร็กทอรี

ยังไม่เสียหายที่จะตรวจสอบว่ามีพื้นที่ว่างเพียงพอบน HDD สำหรับการติดตั้งหรือไม่ คุณสามารถลองเรียกใช้เกมในฐานะผู้ดูแลระบบในโหมดความเข้ากันได้กับ Windows รุ่นต่างๆ

Assetto Corsa ชะลอตัวลง FPS ต่ำ บันทึก สลักเสลา วางสาย

ขั้นแรก - ติดตั้งไดรเวอร์ล่าสุดสำหรับการ์ดวิดีโอจาก FPS นี้ในเกมสามารถเพิ่มขึ้นอย่างมาก ตรวจสอบการโหลดของคอมพิวเตอร์ในตัวจัดการงานด้วย (เปิดโดยกด CTRL + SHIFT + ESCAPE) ก่อนเริ่มเกม หากคุณเห็นว่ากระบวนการบางอย่างใช้ทรัพยากรมากเกินไป ให้ปิดโปรแกรมหรือหยุดกระบวนการนี้จากตัวจัดการงาน

จากนั้นไปที่การตั้งค่ากราฟิกในเกม ก่อนอื่น ปิด anti-aliasing และลองลดการตั้งค่าที่รับผิดชอบสำหรับการประมวลผลภายหลัง หลายคนใช้ทรัพยากรจำนวนมากและการปิดใช้งานจะเพิ่มประสิทธิภาพได้อย่างมากโดยไม่ส่งผลกระทบอย่างมากต่อคุณภาพของภาพ

Assetto Corsa ขัดข้องกับเดสก์ท็อป

หาก Assetto Corsa มักเกิดปัญหากับเดสก์ท็อปของคุณ ให้ลองลดคุณภาพกราฟิกเพื่อเริ่มแก้ไขปัญหา เป็นไปได้ว่าคอมพิวเตอร์ของคุณมีประสิทธิภาพไม่เพียงพอและเกมไม่สามารถทำงานได้อย่างถูกต้อง นอกจากนี้ยังควรตรวจสอบการอัปเดตด้วย - เกมที่ทันสมัยส่วนใหญ่มีระบบสำหรับการติดตั้งแพตช์ใหม่โดยอัตโนมัติ ตรวจสอบว่าตัวเลือกนี้ถูกปิดใช้งานในการตั้งค่าหรือไม่

หน้าจอสีดำใน Assetto Corsa

บ่อยครั้งที่ปัญหาหน้าจอสีดำเป็นปัญหากับ GPU ตรวจสอบว่าการ์ดแสดงผลของคุณตรงตามข้อกำหนด ความต้องการขั้นต่ำและติดตั้งไดรเวอร์ล่าสุด บางครั้งหน้าจอสีดำเป็นผลมาจากประสิทธิภาพของ CPU ที่ไม่เพียงพอ

หากทุกอย่างเรียบร้อยสำหรับฮาร์ดแวร์ และเป็นไปตามข้อกำหนดขั้นต่ำ ให้ลองเปลี่ยนไปใช้หน้าต่างอื่น (ALT + TAB) แล้วกลับไปที่หน้าต่างเกม

ไม่ได้ติดตั้ง Assetto Corsa การติดตั้งติดขัด

ก่อนอื่น ตรวจสอบว่าคุณมีพื้นที่ว่างใน HDD เพียงพอสำหรับการติดตั้งหรือไม่ โปรดจำไว้ว่าโปรแกรมติดตั้งต้องการพื้นที่ว่างตามโฆษณา บวกกับพื้นที่ว่าง 1-2 กิกะไบต์บนไดรฟ์ระบบเพื่อให้ทำงานได้อย่างถูกต้อง โดยทั่วไป จำกฎไว้ - ไดรฟ์ระบบควรมีพื้นที่ว่างอย่างน้อย 2 กิกะไบต์สำหรับไฟล์ชั่วคราวเสมอ มิฉะนั้น ทั้งเกมและโปรแกรมอาจทำงานไม่ถูกต้องหรือปฏิเสธที่จะเริ่มเลย

ปัญหาการติดตั้งอาจเกิดขึ้นเนื่องจากขาดการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตหรือการทำงานไม่เสถียร นอกจากนี้อย่าลืมระงับโปรแกรมป้องกันไวรัสขณะติดตั้งเกม - บางครั้งก็รบกวนการคัดลอกไฟล์ที่ถูกต้องหรือลบออกโดยไม่ได้ตั้งใจโดยพิจารณาว่าเป็นไวรัส

บันทึกไม่ทำงานใน Assetto Corsa

โดยการเปรียบเทียบกับโซลูชันก่อนหน้านี้ ให้ตรวจสอบความพร้อมใช้งานของพื้นที่ว่างบน HDD - ทั้งในที่ที่ติดตั้งเกมและบนไดรฟ์ระบบ ไฟล์บันทึกมักจะถูกจัดเก็บไว้ในโฟลเดอร์ของเอกสาร ซึ่งแยกจากตัวเกมเอง

การควบคุมไม่ทำงานใน Assetto Corsa

บางครั้งการควบคุมในเกมไม่ทำงานเนื่องจากการเชื่อมต่อพร้อมกันของอุปกรณ์อินพุตหลายตัว ลองปิดการใช้งานแป้นเกม หรือหากคุณเชื่อมต่อแป้นพิมพ์หรือเมาส์สองตัวด้วยเหตุผลบางประการ ให้ปล่อยอุปกรณ์เพียงคู่เดียว หากแป้นเกมไม่ทำงานสำหรับคุณ โปรดจำไว้ว่าเฉพาะตัวควบคุมที่กำหนดให้เป็นจอยสติ๊ก Xbox เท่านั้นที่รองรับเกมอย่างเป็นทางการ หากคอนโทรลเลอร์ของคุณถูกกำหนดไว้แตกต่างกัน ให้ลองใช้โปรแกรมที่จำลองจอยสติ๊ก Xbox (เช่น x360ce)

เสียงไม่ทำงานใน Assetto Corsa

ตรวจสอบว่าเสียงทำงานในโปรแกรมอื่นหรือไม่ หลังจากนั้น ให้ตรวจสอบว่าเสียงถูกปิดในการตั้งค่าของเกมหรือไม่ และเลือกอุปกรณ์เล่นเสียงที่เชื่อมต่อลำโพงหรือชุดหูฟังของคุณไว้หรือไม่ ขั้นต่อไป ในขณะที่เกมกำลังทำงาน ให้เปิดเครื่องผสมและตรวจสอบว่าเสียงนั้นปิดอยู่หรือไม่

หากคุณกำลังใช้อุปกรณ์ภายนอก การ์ดเสียง- ตรวจสอบไดรเวอร์ใหม่บนเว็บไซต์ของผู้ผลิต

ข่าวการเล่นเกม


เกม Tindalos Interactive และ Focus Home Interactive ประกาศว่าจนถึงวันที่ 26 สิงหาคม กลยุทธ์อวกาศ Battlefleet Gothic: Armada 2 จะวางจำหน่ายบน Steam ฟรี นอกจากนี้ทุกท่านยังสามารถซื้อเกมได้ในราคาลดกระหน่ำ...

การตั้งค่าเครื่องใน เครื่องจำลองการแข่งรถสำคัญพอๆ กับการรู้วิธีเข้าโค้งอย่างถูกต้อง ในบางกรณี ความสามารถในการปรับแต่งรถอาจมีความสำคัญมากกว่านั้น มากกว่าความสามารถในการขับขี่ที่ไร้ที่ติ ในกรณีส่วนใหญ่ อัตราส่วนจะอยู่ที่ประมาณ 70 ถึง 30 นั่นคือ 70% ของความเร็วนั้นขึ้นอยู่กับทักษะของนักบินเท่านั้น และสามารถเร่งความเร็วได้ประมาณ 30% เนื่องจากการปรับแต่งรถที่มีความสามารถ

การตั้งค่าเป็นส่วนตัว

นี่คือสิ่งแรกที่ต้องเข้าใจ แต่ละคนต้องการการตั้งค่าส่วนบุคคล เนื่องจากรูปแบบของการนำร่องตัดสินใจได้หลายอย่าง ในการตั้งค่าเดียวกัน นักบินที่มีความเร็วเท่ากันอาจแสดงผลต่างกันเนื่องจากความชอบที่แตกต่างกัน บางคนชอบโอเวอร์สเตียร์ บางคนชอบอันเดอร์สเตียร์ ดังนั้น ทุกคนควรมีความรู้ขั้นต่ำในการประกอบรถยนต์ แม้แต่นักบินที่รับจากพันธมิตรของพวกเขา

ศัพท์พื้นฐาน

ฉันเข้าใจดีว่าคนส่วนใหญ่รู้เรื่องนี้ดีอยู่แล้ว แต่ฉันไม่ได้ยกเว้นว่าผู้เริ่มต้นจะต้องมีคำจำกัดความของคำว่า "ความสามารถในการบังคับเลี้ยว" ดังนั้น, อันเดอร์สเตียร์เป็นปริมาณเชิงนามธรรมที่ไม่สามารถวัดได้ จะแสดงพฤติกรรมของรถในลักษณะเลี้ยว ซ้ำซ้อน ไม่เพียงพอ และเป็นกลาง โอเวอร์สเตียร์ - รถมีแนวโน้มที่จะ "เข้าโค้ง" ในขณะที่เพลาหลังมักจะไม่มั่นคงมากนักและมีความเสี่ยงที่จะลื่นไถล อันเดอร์สเตียร์เป็นปรากฏการณ์ที่เพลาหน้าของรถพุ่งเข้าโค้ง ความรู้สึกเดียวกันนี้เมื่อหมุนพวงมาลัยไปจนสุดทางแล้ว และด้วยเหตุผลบางอย่างรถจึงขับตรงไปข้างหน้า การบังคับเลี้ยวที่เป็นกลางนั้นแทบจะไม่เคยพบได้ในธรรมชาติ ยิ่งไปกว่านั้น มันแตกต่างกันไปสำหรับนักบินแต่ละคน แต่อย่างไรก็ตาม ด้วยอันเดอร์สเตียร์ที่เป็นกลาง รถจะควบคุมพวงมาลัยได้อย่างสมบูรณ์แบบในทุกมุม นี่คือสิ่งที่คุณควรมุ่งมั่นในการตั้งค่ารถ อันที่จริงแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะบรรลุมันและเราจะต้องประนีประนอมอยู่เสมอ เราจะพูดถึงจุดสูงสุดของเทิร์นด้วย เอเพ็กซ์- นี่คือจุดหักเหซึ่งอยู่ใกล้ที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ภายในจุดเลี้ยวที่อยู่ตรงกลาง พูดคร่าวๆ นี่แหละคือประเด็น หลังจากนั้นคุณควรเริ่มเร่งความเร็ว

เราจัดรถ

รถแต่ละคันมีการตั้งค่าเริ่มต้น - นี่คือจุดเริ่มต้น ฉันแนะนำให้เติมน้ำมันเชื้อเพลิงโดยเฉลี่ย เพราะเมื่อขับเต็มถัง รถจะสูญเสียความไวและตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงการตั้งค่าที่ค่อนข้างเฉื่อยชา ทำไมไม่อยู่บนถังเปล่า? ใช่ เพียงเพราะการแข่งขันไม่ชนะในรอบคัดเลือก สำหรับนักบินทุกคน สิ่งสำคัญที่สุดคือการแข่งขัน ขั้นแรก ให้หาการตั้งค่าสำหรับการแข่งขัน จากนั้นเราจะดูว่ารถวิ่งบนถังเปล่าได้อย่างไร ดังนั้นเราจึงอยู่ในการตั้งค่าเริ่มต้น ปริมาณเฉลี่ยของน้ำมันเชื้อเพลิงที่ไหลรินในถัง เราต้องขับรถสองสามรอบเพื่อทำความเข้าใจว่าต้องไปทางไหน สำหรับนักบินแต่ละคน นี่เป็นกระบวนการส่วนบุคคล นอกจากนี้ ทุกอย่างขึ้นอยู่กับประสบการณ์ บางคนสามารถเข้าใจสิ่งที่เขาต้องการได้ใน 3 วง บางคนต้องการโหล ฉันไม่แนะนำให้ขับรถน้อยกว่า 3-5 รอบเพราะคุณต้องทำให้รถเข้าสู่สภาวะการต่อสู้: อย่างน้อยก็ทำให้ยางอุ่นที่อุณหภูมิที่ต้องการ หลังจากการเดินทางระยะสั้นๆ คุณเริ่มเข้าใจแล้วว่าสิ่งใดที่ขัดขวางไม่ให้คุณเลี้ยวเร็วขึ้น และหลังจากนั้น ตารางนี้จะมีประโยชน์มากสำหรับเรา:

พารามิเตอร์การตั้งค่าในตารางจะแสดงบน ภาษาอังกฤษเนื่องจากมีตัวเลือกการโลคัลไลเซชันมากมายและสามารถแปลคำศัพท์ที่แตกต่างกันได้หลายวิธี ด้วยเหตุผลเดียวกัน ฉันจึงแนะนำให้เล่นเป็นภาษาอังกฤษ ตารางนี้ค่อนข้างง่ายและเข้าใจได้

บันทึก: FWD เป็นระบบขับเคลื่อนล้อหน้า RWD เป็นระบบขับเคลื่อนล้อหลัง

พิจารณาตัวอย่าง

ตัวอย่างเช่น เมื่อถึงทางเลี้ยวเร็ว รถขับเคลื่อนล้อหลังจะกลายเป็นอันเดอร์สเตียร์ และหลังจากเอเพ็กซ์ เพลาล้อหลังจะลอยขึ้น และเป็นผลให้มีการโอเวอร์สเตียร์ ในการแก้ปัญหานี้ ให้ดูที่จาน ที่ทางเข้ามุม เราต้องเสียเปรียบ - ดังนั้น เราจำเป็นต้องเปลี่ยนหนึ่งในพารามิเตอร์เหล่านี้ สปริงหน้า +, สปริงหลัง +, ดัมเปอร์กันชนหน้า + เป็นต้น เครื่องหมาย + หรือ - หมายถึงการเพิ่มขึ้นหรือลดลงของพารามิเตอร์ตามลำดับ ตัวอย่างเช่น เป็นสิ่งที่ไม่พึงปรารถนาอย่างยิ่งที่จะเปลี่ยนพารามิเตอร์ของระบบกันสะเทือนเนื่องจากการสึกหรอของยางจะเพิ่มขึ้นหรือจะเกิดการรบกวนการทรงตัวในโค้งอื่นๆ จากนั้นเราต้องเลือกพารามิเตอร์ที่เราสามารถเปลี่ยนได้ก่อน ตัวอย่างเช่น ในตัวอย่างนี้ เราสามารถลองเพิ่ม Caster ก่อน ข้อควรสนใจ การเปลี่ยนแปลงพารามิเตอร์ควรเล็กน้อย อย่ารีบเร่งในเรื่องนี้ หากการเปลี่ยนแคสเตอร์ไม่ได้ผลตามที่ต้องการ เราจะคืนค่าของมันไปยังตำแหน่งเดิมและลองอย่างอื่น ตัวอย่างเช่น การตั้งค่าส่วนต่าง บ่อยครั้งที่รายละเอียดนี้สามารถให้ผลที่ต้องการได้ การปรับค่าดิฟเฟอเรนเชียลแบบละเอียดทำให้คุณสามารถปรับเปลี่ยนการตอบสนองต่อการเปิด-ปิดของคันเร่งได้ ในกรณีของเรา เราจะเพิ่มพารามิเตอร์ Coast ซึ่งช่วยให้รถสามารถเบรกได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นด้วยเครื่องยนต์ และในขณะเดียวกันก็ลดพารามิเตอร์ Power ลง ซึ่งจะทำให้รถสามารถเร่งความเร็วได้อย่างนุ่มนวลและมั่นคงยิ่งขึ้นเมื่อออกจากโค้ง ตามที่คุณอาจเข้าใจแล้ว เรากำลังมองหาความสมดุลอยู่เสมอ การเปลี่ยนแปลงในพารามิเตอร์บางอย่างทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงในพารามิเตอร์อื่นๆ และหน้าที่ของเราคือเลือกพารามิเตอร์เหล่านั้นให้ถูกต้อง ไม่มีอะไรซับซ้อนในเรื่องนี้ - เป็นกิจวัตรปกติ

ไม้ลอย

เมื่อคุณถูกจำกัดในการตั้งค่าหรือการเปลี่ยนแปลงเงื่อนไข คุณจะต้องปรับความสมดุลใหม่ของรถ คุณต้องรู้วิธีกระตุ้นอันเดอร์สเตียร์หรือโอเวอร์สเตียร์ Oversteer ระหว่างการเร่งความเร็วเกิดจากการไม่เหยียบคันเร่งจนสุด (การจ่ายแก๊ส) ตรงกันข้าม ถ้าคุณเหยียบคันเร่งทันที รถก็จะวิ่งผ่าน เอฟเฟคนี้ขึ้นอยู่กับตัวรถ ชนิดของยาง การตั้งค่าระบบกันสะเทือน แต่ถึงกระนั้น มันก็มีอยู่ ในทำนองเดียวกันเพื่อ "หัก" รถให้เข้าโค้งเร็วหรือปานกลางคุณต้องปล่อยแก๊สอย่างรวดเร็วในขณะเดียวกันก็หมุนพวงมาลัย (ในบางกรณีเกียร์ตก) จากนั้นเพิ่ม เหยียบคันเร่งให้ถูกต้อง (จำไว้ว่าแก๊สที่เหยียบพื้นนำไปสู่อันเดอร์สเตียร์)

ข้อสรุป

ด้วยความช่วยเหลือของการปรับแต่งง่ายๆ คุณสามารถเลือกการตั้งค่าสำหรับรถทุกคันบนแทร็กใดก็ได้ สังเกตว่า วิธีนี้ใช้งานได้ไม่เฉพาะใน Assetto Corsa เท่านั้น แต่ยังรวมถึงโปรแกรมจำลองอื่นๆ ด้วย (rFactor, iRacing, Project CARS) สิ่งเดียวที่จำเป็นสำหรับสิ่งนี้คือความปรารถนาและเวลา เมื่อเวลาผ่านไป เมื่อมีประสบการณ์มากขึ้น การปรับจูนรถจะเกิดขึ้นอย่างรวดเร็วมาก ฉันหวังว่าบทความนี้จะเป็นประโยชน์กับใครบางคนฉันหวังว่าคุณจะประสบความสำเร็จในการติดตาม

คำอธิบายของการตั้งค่า Logitech Profiler

Spring Effect Strength - การเปิดใช้งานพารามิเตอร์ไม่ส่งผลต่อข้อเสนอแนะในเกม คุณสามารถใส่อย่างน้อย 0 อย่างน้อย 150

Damper Effect Strength - พารามิเตอร์นี้ใช้โดย FFB ของเกมและสามารถปรับได้ในเมนูเกมด้วยค่า Damping เป็นการดีที่สุดที่จะตั้งค่า 100 และในเกมหากจำเป็นให้ทำการปรับเปลี่ยน

เปิดใช้งาน Centering Spring ในเกม Force Feedback - เอฟเฟกต์นี้ไม่ได้ผูกติดอยู่กับ FFB ของเกม และจำเป็นเพียงเพื่อให้สปริง พวงมาลัยกลับคืนสู่สภาพปกติ เช่น พวงมาลัยที่หุ้มด้วยยางกันฝุ่น แน่นอนว่าไม่มีใครใช้ในเกมและเครื่องจำลองสมัยใหม่ อย่างไรก็ตาม บางครั้งค่าเล็กน้อยก็มีประโยชน์ในการสร้างศูนย์กลางของแฮนด์บาร์ที่แน่นยิ่งขึ้น ค่าเล็กน้อย (10-17) ยังไม่ได้สร้างสปริงจริงอย่าบังคับพวงมาลัยกลับไปที่ศูนย์ แต่ให้ความต้านทานเล็กน้อยแล้วเมื่อพวงมาลัยเบี่ยงเบนซึ่งในบางเกมที่พวงมาลัย วงล้อว่างเปล่าตรงกลาง สร้างภาพลวงตาของความสมบูรณ์ของการป้อนกลับ ใน AC เนื่องจากข้อเท็จจริงที่ว่า FFB มักใช้อินพุตการบังคับเลี้ยวบางประเภท จึงไม่สมเหตุสมผล อย่างไรก็ตามสำหรับผู้ที่ชื่นชอบศูนย์ที่ "หนาแน่น" ที่สุดคุณสามารถเพิ่ม "ความหนาแน่น" ได้อีกเล็กน้อย

ดังนั้น 10 คือค่าที่เอฟเฟกต์เริ่มคืนพวงมาลัยให้เป็นกลางตามหลักการ (โดยที่เอฟเฟกต์ Overal - 101 และเอฟเฟกต์ FFB อื่น ๆ ถูกปิดใช้งานโดยสิ้นเชิงรวมถึงอันหลักด้วย) ด้วยค่า 9 สำหรับรถยนต์ในสภาพเช่นนี้เมื่อไม่มี FFB ทั่วไป พวงมาลัยจะไม่กลับสู่สภาพเป็นกลางเลย - เห็นได้ชัดว่าน้ำหนักของเพลาและพวงมาลัยนั้นต้านทานได้

เมื่อเปิดใช้งาน FFB ในเกม ค่า 17 คือค่าสูงสุดที่พวงมาลัยจะไม่กลับสู่สภาวะปกติ (ในกรณีนี้ FFB จะต้านทานอยู่แล้ว)
การเพิ่มค่าพารามิเตอร์ให้สูงขึ้นจะเริ่มรบกวนการควบคุม และเมื่อรถจอดนิ่ง พวงมาลัยจะกลับสู่ตำแหน่งกึ่งกลาง

รวม - การรวมค่า 10-17 เพิ่ม "ความหนาแน่น" เล็กน้อยที่กึ่งกลางของพวงมาลัยโดยสูญเสียเนื้อหาข้อมูลของ FFB น้อยที่สุด

นอกจากนี้ยังมีความคิดเห็นว่าการเปิดช่องทำเครื่องหมาย Enable Centering Spring ใน Force Feedback Games โดยมีค่าพารามิเตอร์เป็นศูนย์จะส่งผลดีต่อความหนาแน่นของศูนย์กลางของพวงมาลัย แต่สิ่งนี้ไม่ชัดเจนใน AC

ตั้งค่าเกม

ตัวกรอง - ตามที่ผู้ใช้หลายคนระบุว่านี่คือตัวกรองซอฟต์แวร์ชนิดหนึ่งที่ออกแบบมาเพื่อลดแรงกระแทกและการสั่นสะเทือนของพวงมาลัยที่คมชัด
แต่ในความเป็นจริง มันแค่เพิ่มแอมพลิจูดของการแกว่งของพวงมาลัยเมื่อขับรถ ตั้งแต่แสงที่เคลื่อนไปมาโดยมีค่าต่ำสุดหรือศูนย์ ไปจนถึงการสะสมตัวของรถที่เฉพาะเจาะจงมาก ที่ค่ามาก พวงมาลัยจะค่อยๆ เลื่อนไปทางซ้ายไปทางขวา และหากคุณปล่อยมือขณะเคลื่อนที่เป็นเส้นตรง รถจะเลี้ยวซ้ายแล้วเลี้ยวขวา โดยจะผูกกับพารามิเตอร์ Gain หลักเท่านั้น และไม่ส่งผลต่อ Curb Effect และ Road Effect และ Slip Effect

การทำให้หมาด ๆ - ความหนืด แดมป์พวงมาลัย. ให้ความรู้สึกถึงน้ำหนักของรถ พวงมาลัยจะหมุนได้ยากขึ้นและทั้งสองทิศทาง ซึ่งส่งผลเสียต่อเวลาเปลี่ยนหางเสือในระหว่างการบังคับเลี้ยว ไม่ขึ้นอยู่กับผลกระทบอื่นๆ แต่มันส่งผลต่อเอฟเฟกต์อื่น ๆ ทั้งหมดยิ่งแข็งแกร่ง คุณค่าของมันก็ยิ่งมากขึ้น - มันดูดซับพวกมัน
ใช้งานได้เมื่อเปิดใช้งาน Damping Effect Strength ในโปรไฟล์ Logitech เท่านั้น
ค่า Damping Effect Strength ในโปรไฟล์ และ Damping ในเกมเสริมกำลังซึ่งกันและกัน ซึ่งหมายความว่าสามารถบรรลุความแข็งแกร่งของเอฟเฟกต์สูงสุดด้วยค่าสูงสุด 150 ในโปรไฟล์ และค่าสูงสุด 99 ในเกม แต่ค่าดังกล่าวซ้ำซ้อนมาก ดังนั้นจึงควรตั้งค่า 100 ในโปรไฟล์ และปรับในเกมให้เหมาะกับความรู้สึกของคุณแล้ว ด้วยค่าการหน่วงขนาดใหญ่และค่า Gain ที่น้อย ผลผูกพันของพารามิเตอร์นั้นสูงมากจนพวงมาลัยไม่อยู่ในตำแหน่งที่เป็นกลางเลย - หมุน ปล่อย และจะยังคงอยู่ในตำแหน่งนี้แม้ว่า รถกำลังเคลื่อนที่

นั่นคือเอฟเฟกต์นี้ไม่มีข้อมูลใด ๆ เพย์โหลด ดังนั้นจึงสามารถปิดการใช้งานได้แม้ในโปรไฟล์ แม้แต่ในเกม เว้นแต่ว่าต้องการปรับความหนักเบาของพวงมาลัยที่น่าพอใจ

วิธีการตั้งค่า:
ขั้นแรกให้ตั้งค่าเอฟเฟกต์อื่นๆ ทั้งหมดเพื่อการควบคุมที่สะดวกสบาย จากนั้นเพิ่มคุณค่าของ Damping ในเกมในส่วนเล็ก ๆ ที่เรียกว่าเพื่อลิ้มรส ในขณะเดียวกัน พึงระลึกไว้เสมอว่าความหนักเบาที่เกิดขึ้นใหม่ทำให้การบังคับเลี้ยวนั้นสบายขึ้น เพิ่มน้ำหนักให้รถ แต่ขโมยข้อมูล ตัดทิ้ง กลืนผลกระทบอื่นๆ การเพิ่มมันเป็นการประนีประนอม
จากการสังเกตของฉัน มากถึงประมาณ 20 มันสร้างความหนักเบาสบายมือและไม่เป็นอันตรายต่อองค์ประกอบข้อมูล ที่ค่า 35 การทำให้หมาด ๆ นั้นมากเกินไปแล้วรบกวนการบังคับเลี้ยวและกลืนเอฟเฟกต์บางส่วนไปแล้ว สำหรับรถบางคัน คุณสามารถตั้งค่าได้ตั้งแต่ 5 ถึง 20

แรงขั้นต่ำ
พารามิเตอร์ที่ช่วยให้ศูนย์กลางของพวงมาลัยแข็งแกร่งขึ้น โดยต้องเสียเอฟเฟกต์บางอย่างออกไป
ค่าพารามิเตอร์ที่สูงจะทำให้เกิดความเข้มงวด จนถึงการกระแทก ขอบเขตของโซนกลางของพวงมาลัย ในขณะที่จุดศูนย์กลางที่ชัดเจนและคงที่ เช่น สปริง ยังคงใช้งานไม่ได้ และเอฟเฟกต์ "ถูกตัด" อย่างแรง พวงมาลัยให้ข้อมูลน้อยลงข้อเสนอแนะนั้นคมชัดการกระแทกอย่างแรงปรากฏขึ้นแล้วที่ค่าพารามิเตอร์ -15 พวงมาลัยเริ่มสั่นและเคาะด้วยตัวเองแม้ในขณะที่รถอยู่กับที่ การเพิ่มค่าของพารามิเตอร์เพิ่มเติมจะทำให้รุนแรงขึ้นเท่านั้น ตามความรู้สึกของฉัน - 5 คือค่าที่เหมาะสมที่สุดสำหรับ G25
นักแข่งซิมบางคนพึ่งพายูทิลิตี้เพื่อกำหนดค่า minforce ของโปรแกรมจำลอง iRacing อย่างไรก็ตาม ตัวเลขผลลัพธ์ประมาณ 15 นั้นไม่เป็นที่ยอมรับ อย่างน้อยก็ด้วยการตั้งค่าที่ฉันแนะนำ

Curb Effect - เอฟเฟกต์ไม่ทำงาน ร่วมกับการเปิดใช้เกนเท่านั้น ผลกระทบปรากฏบนขอบถนน สนามหญ้า / ริมถนน ปูหิน รางน้ำ ฯลฯ นั่นคือมันทำงานออกจากการเคลือบทั้งหมดนอกถนนและเกี่ยวข้องกับมัน
ในขณะเดียวกัน มันก็ตอบสนองต่อประเภทของพื้นผิว ไม่ใช่รูปร่างของมัน ที่ค่าพารามิเตอร์จำนวนมากจะทำให้เกิดการกระแทกอย่างแรงดังนั้นจึงต้องใช้ค่าเพียงเล็กน้อยเท่านั้น ด้วยค่าในช่วง 20-30 บนสนามหญ้า ริมถนน กับดักกรวด แทบจะสังเกตไม่เห็น แต่ให้การสั่นสะเทือนเพียงเล็กน้อยเท่านั้น บนหินปูและพื้นผิวที่คล้ายกันมีการสั่นสะเทือนที่หนาแน่นและมีเครื่องหมายชัดเจน ไม่มีการเคาะ บนขอบถนน จะรับแรงกระแทกที่ค่อนข้างจะทนได้ ขึ้นอยู่กับความเร็ว โดยเปลี่ยนเป็นแรงสั่นสะเทือนหรือแยกกันสั่น

คุณไม่ควรปฏิเสธเอฟเฟกต์เพราะหากไม่มีสิ่งนี้จะไม่รู้สึกถึงความแตกต่างของการเคลือบและบางส่วนของขอบถนนก็รวมเข้ากับแทร็ก อย่างน้อยค่าต่ำสุดของพารามิเตอร์ Curb Effect จะให้ข้อมูลเกี่ยวกับเวลาที่ล้อของรถชนกับพื้นผิวอื่นที่ไม่ใช่พื้นผิวถนนและเมื่อออกจากรถ

ในขณะเดียวกัน อย่าลืมคำนึงถึงประเด็นต่อไปนี้: Curb Effect ใช้ได้กับประเภทของพื้นผิวเท่านั้น และที่ค่าต่ำจะไม่ทำให้เกิดการกระแทก การกระดอน และการสั่นที่ไม่พึงประสงค์ พารามิเตอร์ข้อเสนอแนะหลักคือ Gain ซึ่งสร้างการตอบสนองของพวงมาลัยบนขอบถนนที่ทำขึ้นอย่างมากมาย (เมช 3 มิติ ไม่ใช่แค่พื้นผิวบนรูปหลายเหลี่ยมแบบแบน) ปฏิกิริยาของเอฟเฟกต์หลัก - เกน บนขอบถนนบางส่วน และเมื่อปิดการใช้งานเอฟเฟกต์ขอบถนนอย่างสมบูรณ์ ทำให้เกิดการเคาะ เสียงแตก และปัญหาอื่นๆ ดังนั้น การเปิดใช้งาน Curb Effect จะทำให้การน็อคเหล่านี้ราบรื่นขึ้นเล็กน้อย เนื่องจากปฏิกิริยาของความหนาแน่นที่ต่างกันจากเอฟเฟกต์ขอบถนนและเกนถูกรวมเข้าด้วยกัน การเคาะบางอย่างจึง "กลืนกิน" นั่นคือด้วยค่า Curb Effect เล็กน้อย นี่เป็นเอฟเฟกต์ที่มีประโยชน์อย่างยิ่ง ทั้งในด้านข้อมูลและการสัมผัส เขาไม่ได้ให้การเคาะและกระแทกบนขอบปริมาตร ทางแยกของผืนผ้าใบและขอบถนน แต่โดย FFB หลัก และการปิดเอฟเฟกต์ขอบยางไม่ได้ช่วยขจัดสิ่งนี้

Road Effect - เอฟเฟกต์ไม่ทำงาน ร่วมกับเกนเท่านั้น เพิ่มการสั่นสะเทือนและการกระแทกจากการเคลือบขณะขับขี่ และร่วมกับการขจัดการกระแทก การสั่น และผลกระทบอันไม่พึงประสงค์อื่นๆ
มันตอบสนองต่อพื้นผิว ไม่ใช่รูปร่าง และไม่เพียงแต่กับถนน แต่ยังรวมถึงขอบถนน เช่นเดียวกับสนามหญ้า
ที่ค่าสูงสุดมันจะเคาะและสั่นเพื่อให้ทุกอย่างบนโต๊ะเริ่มดังขึ้น ... คุณสามารถทนที่ไหนสักแห่งได้สูงถึง 35-45 จากนั้นจะมีการเคาะเล็กน้อยในบางสถานที่ ที่ค่าต่ำ 15-20 ไม่ได้สร้างปัญหาใด ๆ เลย แต่เติมพวงมาลัยด้วยความรู้สึกพื้นผิวเล็กน้อย พวกเขาไม่สร้างความรำคาญและบางครั้งก็ไม่สังเกตเห็นได้ชัดเจน แต่ถึงกระนั้นก็เสริม "ภาพ" โดยรวมของข้อเสนอแนะ
เพิ่มความรู้สึกพื้นผิวให้กับขอบถนน เอฟเฟกต์ Gain หลักจะเน้นไปที่รูปร่าง (ความสูง) เอฟเฟกต์ขอบถนนที่ทำให้พื้นผิวขรุขระ และเอฟเฟกต์ถนนเพิ่มความขรุขระให้กับขอบถนน นี่เป็นความรู้สึกที่ดี ตัวอย่างเช่น ใน Hohenrain (ก่อนถึงตาเลี้ยวสุดท้าย คุณจะเข้าสู่โหมด Hotlap ก่อนเริ่มวงกลม) ของ North Loop
นอกจากนี้ Road Effect ยังทำให้คุณรู้สึกถึงความแตกต่างในคุณภาพของสารเคลือบ น่าเสียดายที่สิ่งนี้ไม่รู้สึกถึงข้อต่อส่วนใหญ่ของพื้นผิวการแข่งขัน แต่ก็ยังมีจุดที่สังเกตเห็นข้อต่อได้ชัดเจน ตัวอย่างเช่น ในเส้นทาง Northern Loop 24 ชั่วโมงเดียวกัน เมื่อออกจากโค้งสุดท้ายไปยังเส้นชัยของส่วน GP

การตั้งค่าเกม (ต่อ)

Slip Effect - ให้การสั่นสะเทือนเมื่อล้อลื่นและลื่นไถลล้อใด ๆ
หากตั้งค่าไว้สูง จะเห็นผลกระทบจากการสั่นไหวของยางได้อย่างชัดเจน แม้จะเปลี่ยนเกียร์ในรถแรงๆ อย่างไรก็ตาม ในขณะเดียวกัน การลื่นไถลที่จุดเริ่มต้นจะกลายเป็นการกระดอนและเคาะอย่างตรงไปตรงมา การลดค่าลงเหลือ 9-10 จะทำให้เกิดการสั่นระหว่างการสลิป แต่เอฟเฟกต์ไมโครสลิประหว่างการเปลี่ยนเกียร์จะหายไป เอฟเฟกต์จะยังคงสังเกตเห็นได้ยากในระหว่างการดริฟท์และการลื่นไถล
เอฟเฟกต์อาจมีประโยชน์หากได้ผล แต่เป็นการสั่นแบบคร่าวๆ ที่กระทบกับแรงสั่นสะเทือนที่ให้ความรู้สึกเหมือนไม่ได้ผูกติดอยู่กับความลื่นของยางจริง แม้ว่ามันจะ (ดูเหมือน) เข้มข้นขึ้น - มันลดลงขึ้นอยู่กับความเร็วในการเลื่อน แต่ไม่เปลี่ยนแอมพลิจูดและมีลักษณะที่ไม่พึงประสงค์และไม่ให้ข้อมูล ดังนั้นในความคิดของฉันจึงควรปิดหรือใช้เฉพาะค่าที่น้อยที่สุดเท่านั้นในภูมิภาค 3-9 ล้วนเพื่อบ่งบอกถึงผลกระทบอย่างสงบเสงี่ยมที่สุด

การตั้งค่าแกน

พารามิเตอร์ที่อธิบายด้านล่างจำเป็นสำหรับการตั้งค่าหางเสือที่มีรัศมีวงเลี้ยวแคบและไม่เกี่ยวข้องกับการป้อนกลับ ในกรณีของ G25 \ 27 มันไม่สมเหตุสมผลเลยที่จะแตะต้องพวกมัน อย่างไรก็ตาม โดยทั่วไปแล้ว ฉันจะผ่านมันไปให้ได้

แกมมา - เปลี่ยนความเป็นเส้นตรงของแกนหางเสือ ยิ่งค่าสูงเท่าไหร่ พวงมาลัยก็ยิ่งมีประสิทธิภาพน้อยลงในโซนใกล้กลางเท่านั้น และพวงมาลัยที่คมชัดยิ่งขึ้นอยู่ในตำแหน่งสุดขั้ว

ตัวกรอง - ฉันไม่เข้าใจว่าพารามิเตอร์นี้ทำอะไร มากถึง 0.99 ฉันไม่ได้สังเกตเห็นความแตกต่างใด ๆ และที่ 1 พวงมาลัยไม่ทำงานเลย บางทีคุณอาจเข้าใจการทำงานของมันได้เฉพาะกับระบบควบคุมแบบแอ็คทีฟ พวงมาลัยที่มีรัศมีวงเลี้ยวเล็ก แต่หากไม่มีสิ่งนี้ ฉันก็ไม่เห็นคุณค่าของความเป็นไปได้

Speed ​​Sensitivity - ความไวของแกนบังคับเลี้ยวต่อความเร็วของการเคลื่อนที่ ยิ่งค่าของพารามิเตอร์สูงเท่าใด มุมที่คุณต้องหมุนพวงมาลัยยิ่งมากขึ้น ความเร็วที่การพึ่งพานี้ปรากฏขึ้นก็จะยิ่งต่ำลง ดังนั้น ที่ค่าสูงสุด พวงมาลัยจะต้องหมุนด้วยการสกัดกั้น ทันทีหลังจากรถเสีย และที่ค่าต่ำสุด ค่าใช้จ่ายในการบังคับเลี้ยวจะเพิ่มขึ้นอย่างราบรื่นด้วยความเร็วที่เพิ่มขึ้น

Brake Gamma - การตั้งค่าความไม่เชิงเส้นของแป้นเบรก ค่าดีฟอลต์คือ 2.40 ซึ่งทำให้แกนไม่เป็นเชิงเส้น ด้วยค่านี้ที่จุดเริ่มต้นของจังหวะการเหยียบความไวจะต่ำและในตอนท้ายจะสูง แต่ไม่ออกเสียง โดยทั่วไปแล้วนี่เป็นเรื่องของรสนิยมและคุณสมบัติของแป้นเหยียบ แต่ถ้าเป็นไปได้ คุณไม่ควรชินกับการใช้ยาที่ไม่สมส่วนประเภทต่างๆ สำหรับ G25 แป้นเหยียบนั้นค่อนข้างแม่นยำ ดังนั้นฉันจึงชอบการเคลื่อนที่แบบเส้นตรง - ฉันตั้งค่าเป็น 1 ซึ่งช่วยให้ฉันกำหนดสัดส่วนของระยะการเหยียบเบรกเสมือนได้เท่าๆ กัน

การตั้งค่า FFB ส่วนบุคคลในการตั้งค่ารถ (สร้างในโรงรถแล้วบนแทร็ก)
นอกจากนี้ยังมีตัวเลือกข้อเสนอแนะสองตัวเลือกในการตั้งค่ารถ ซึ่งจะนำไปใช้กับรถแต่ละคันแยกกัน และสำหรับแต่ละแทร็ก
นี่คือแรงตอบรับ%
และ FF Damping %
ทั้งสองตัวเลือกเริ่มต้นเป็น 100%
อันที่จริง นี่คือเปอร์เซ็นต์ของมูลค่าของแรง FFB ทั้งหมดและเอฟเฟกต์แดมเปอร์ พวกเขาลดหรือเพิ่มพารามิเตอร์เหล่านี้ตามลำดับ
ขอแนะนำให้สัมผัสเฉพาะเมื่อการตั้งค่าพื้นฐานที่อธิบายข้างต้นให้ FFB ที่อ่อนหรือแรงเกินไปสำหรับรถยนต์บางคัน นอกจากนี้ยังช่วยให้คุณสามารถตั้งค่าการเปลี่ยนแปลงสำหรับการตั้งค่าหรือแทร็กเฉพาะ

ผู้ใช้บางคนแนะนำให้ตั้งค่าแรงรวม FFB Gain - 100 และปรับค่าในการตั้งค่ารถ
วิธีนี้มีสิทธิ์ที่จะมีชีวิต แต่สะดวกน้อยกว่าแน่นอน เพียงเพราะสำหรับรถยนต์ส่วนใหญ่ การตั้งค่า FFB พื้นฐานนั้นใช้ได้ และการตั้งค่าส่วนบุคคลแทบไม่ต้องแตะต้อง และการตั้งค่า Gain - 100 เราจะได้แรงส่วนเกิน การกระแทกและการกระเด้งของเครื่องจักรทั้งหมด และแต่ละอันจะต้องถูกปรับทีละรายการในแต่ละแทร็ก มันไม่สะดวก

ใน Assetto Corsa ข้อเสนอแนะของรถยนต์นั้นแตกต่างกัน ในบางส่วนพวงมาลัยนั้นแน่นกว่าในที่อื่นน้อยกว่า ขึ้นอยู่กับการตั้งค่า FFB สิ่งนี้อาจเด่นชัดมาก ตัวอย่างเช่น เฟอร์รารี 312T ให้ความรู้สึกยอดเยี่ยมด้วยการตั้งค่า 60 แต่ 70 นั้นมากเกินไปสำหรับมันแล้ว - เอฟเฟกต์ถูกตัดออก และรถบางคันเช่น Sauber C9 มีพวงมาลัยที่เบามาก เพื่อชดเชยช่วงเวลานี้ ควรใช้การตั้งค่า FFB แต่ละรายการในการตั้งค่ารถ
ดังนั้น ผมขอแนะนำให้แตะพารามิเตอร์เหล่านี้สำหรับรถยนต์แต่ละคันเท่านั้น ในกรณีที่จำเป็น ซึ่งหายากเหล่านั้น ให้เพิ่มหรือลดค่าลง 10-20%

1.2. การตั้งค่ากำหนด

ชุด (การตั้งค่าเครื่อง) ได้รับการติดตั้งในโฟลเดอร์ "เอกสาร" ...\Users\ชื่อคอมพิวเตอร์ของคุณ\Documents\Assetto Corsa\setups\รถที่คุณขับ\เส้นทาง
...\Documents\Assetto Corsa\setups\ferrari_2017\spa ใส่การตั้งค่าพวงมาลัยลงในโฟลเดอร์ "DOCUMENTS" ...\Users/Document/Assetto Corsa\cfd\controllers\savedsetups

1.3. ปุ่มลัดในเกม

Ctrl+A - การปรับ ABS
Ctrl+T - การปรับรถ
Ctrl+G - เปิด/ปิดเกียร์อัตโนมัติ
Ctrl+H - ซ่อน/แสดงองค์ประกอบ HUD ทั้งหมด
Ctrl+I - เปิด/ปิดเส้นวิถี
Ctrl+L - เปิด/ปิดชื่อเหนือผู้เล่น
Ctrl+Q - เปิด/ปิดตัวบ่งชี้ความเสียหาย
Ctrl+D - แสดงตัวบ่งชี้ความเสียหายชั่วขณะหนึ่ง

F1 F3 F5 F6 F7 - การสลับกล้องมุมมอง
F8 - ภาพหน้าจอที่ไม่มีอินเทอร์เฟซ, ฟังก์ชั่นเกมในตัว
F9 - สลับโหมดรายการผู้เล่น (ด้านล่างของหน้าจอ)
F11 - เปิด / ปิด กระจกเสมือน
F12 - ภาพหน้าจอ, ฟังก์ชั่น Steam

ตัวเลขตั้งแต่ 1 ... ถึง 0 - การปรับแรงดันเป็น% ในกังหันสำหรับรถยนต์บางคัน
ข้อความด่วน - เมื่อเปิด Num Lock ตัวเลขตั้งแต่ 1 ถึง 9
(ข้อความในไฟล์: Documents\Assetto Corsa\plugins\ptracker - ptracker.ini - Section )

HDR ประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นสูงสุด 115 fps คือการปิด HDR (คุณทำได้ในเมนูเกม) การดำเนินการนี้จะปิดใช้งาน FXAA และภาพจะมีความราบรื่นน้อยลงอีกครั้ง เส้นจะขรุขระ .. แต่ขี่ได้น้อยกว่า
คุณสามารถลดการตั้งค่าการลบรอยหยักอื่นๆ และ FPS จะเพิ่มขึ้นอีก แต่ภาพจะดูไม่น่าพอใจเกินไป มิเรอร์ C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\assettocorsa\system\cfg\assetto_corsa.ini Grass C:\Users\Eyefinity\Documents\Assetto Corsa\cfg\video.ini
WORLD_DETAIL=5 ; 0 ถึง 5
การขาดหญ้าอย่างสมบูรณ์ให้บวก 5 fps ภาพสะท้อน C:\Users\Eyefinity\Documents\Assetto Corsa\cfg\video.ini
ขนาด=1024
การลดขนาดของพื้นผิวสะท้อนให้เพิ่มขึ้น 5-7 fps ในกรณีนี้ คุณภาพของการสะท้อนในรถจะลดลงตามธรรมชาติ เพื่อให้ง่ายยิ่งขึ้น คุณสามารถตั้งค่าเป็น 128 หรือปิดทั้งหมดโดยการตั้งค่า 0 รถยนต์จะเคลือบด้าน แต่อัตราเฟรมจะเพิ่มขึ้นประมาณ 10 เฟรมต่อวินาที นอกจากนี้การปิดการสะท้อนแสงมีผลเล็กน้อย สิ่งแวดล้อม. ทุกอย่างจะเคลือบด้านมากขึ้น แต่พื้นผิวจะมีมัวร์และ "กวน" น้อยลง เงา C:\Users\Eyefinity\Documents\Assetto Corsa\cfg\video.ini
SHADOW_MAP_SIZE=1024
การลดขนาดยังช่วยให้ได้รับ FPS เพิ่มขึ้นอีกด้วย เงาจะเบลอมากขึ้น สิ่งที่เกี่ยวข้องกับการทำแผนที่ lod mip C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\assettocorsa\system\cfg\dx11.ini
setMIP_LOD_BIAS=0
นอกจากนี้ยังให้การเพิ่มขึ้นเล็กน้อยประมาณ 5fps

1.5. อื่น

ปลดล็อกอัตรารับส่งข้อมูลของวงล้อเกมสูงสุด 333hz (ค่าเริ่มต้น 150hz) ...\Steam\steamapps\common\assettocorsa\system\cfg assetto_corsa.ini FF_SKIP_STEPS=0 สำหรับผู้ที่รู้ว่า ENABLE_GYRO ให้อะไรในเกม...\Steam \ steamapps\common\assettocorsa\system\cfg assetto_corsa.ini ENABLE_GYRO=0 set 1/dd> แอปแทคไฟล์บนหน้าจอ...\Steam\steamapps\common\assettocorsa\content\gui\controls\form\ ปิดการใช้งานลูกศรจากคู่แข่ง ..\Steam\steamapps\common\assettocorsa\system\cfg - proximity_indicator.ini set HIDE=1 ฟรีกล้องโดย F5, F7 ...\Steam\steamapps\common\assettocorsa\system\cfg - assetto_corsa.ini ALLOW_FREE_CAMERA= 0 เปลี่ยนจาก 0 เป็น 1 การควบคุมกล้อง: ลูกศรบอกทิศทาง, Shift + WASDFG ...\Steam\steamapps\common\assettocorsa\system\cfg - camera_onboard_free.ini SPHERICAL_COORDS ตั้งค่าเป็น 0 ทำให้ปลั๊กอินหยุดเข้าพิทไม่แสดงตัวในพิตเลน (เฉพาะไฟสว่างเท่านั้น เมื่อคุณคลิกที่ลูกศร) ...\Steam\steamapps\common\assettocorsa\system\cfg - pitstop.i ni AUTO_APP_ON_PITLANE=1 ตั้งค่าเป็น 0 ปิดใช้งานการสั่นของกล้องในการเล่นซ้ำ...\Steam\steamapps\common\assettocorsa\system\cfg\camera_track
CAMERA_WOBBLING_SPEED=0.0 (เดิม 0.001)
CAMERA_WOBBLING_STRENGTH=0.0 (เดิม 0.08) ปิดกระจกบังลมจากการกระแทกแรงๆ ไม่แตกในห้องโดยสาร...\Steam\steamapps\common\assettocorsa\system\cfg assetto_corsa.ini GLASS_THRESHOLD=1 (เดิม 0.65) เปิดใช้งานเครื่องมือสำหรับนักพัฒนา (ไดนามิกสากล) ข้อมูลโดยอัตโนมัติ) ...\Steam\steamapps\common\assettocorsa\system\cfg assetto_corsa.ini ENABLE_DEV_APPS=0 ตั้งค่าเป็น 1
ป.ล. การเปลี่ยนแปลงดังกล่าวจะถูกยกเลิกเมื่อมีการอัปเดตเกม ดังนั้นในการอัปเดตแต่ละครั้ง คุณจะต้องแก้ไขไฟล์เกมอีกครั้ง


 
บทความ บนหัวข้อ:
ทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับการ์ดหน่วยความจำ SD เพื่อไม่ให้เกิดปัญหาเมื่อซื้อ Connect sd
(4 คะแนน) หากคุณมีที่เก็บข้อมูลภายในไม่เพียงพอบนอุปกรณ์ คุณสามารถใช้การ์ด SD เป็นที่เก็บข้อมูลภายในสำหรับโทรศัพท์ Android ของคุณได้ ฟีเจอร์นี้เรียกว่า Adoptable Storage ซึ่งช่วยให้ระบบปฏิบัติการ Android สามารถฟอร์แมตสื่อภายนอกได้
วิธีหมุนล้อใน GTA Online และอื่นๆ ใน GTA Online FAQ
ทำไม gta ออนไลน์ไม่เชื่อมต่อ ง่ายๆ เซิฟเวอร์ปิดชั่วคราว/ไม่ทำงานหรือไม่ทำงาน ไปที่อื่น วิธีปิดการใช้งานเกมออนไลน์ในเบราว์เซอร์ จะปิดการใช้งานแอพพลิเคชั่น Online Update Clinet ในตัวจัดการ Connect ได้อย่างไร? ... บน skkoko ฉันรู้เมื่อคุณคิด
Ace of Spades ร่วมกับไพ่อื่นๆ
การตีความบัตรที่พบบ่อยที่สุดคือ: คำมั่นสัญญาของความคุ้นเคยที่น่ายินดี, ความสุขที่ไม่คาดคิด, อารมณ์และความรู้สึกที่ไม่เคยมีมาก่อน, การรับของขวัญ, การเยี่ยมเยียนคู่สมรส Ace of hearts ความหมายของไพ่เมื่อระบุลักษณะเฉพาะบุคคลของคุณ
วิธีสร้างดวงการย้ายถิ่นฐานอย่างถูกต้อง จัดทำแผนที่ตามวันเดือนปีเกิดพร้อมการถอดรหัส
แผนภูมิเกี่ยวกับการเกิดพูดถึงคุณสมบัติและความสามารถโดยกำเนิดของเจ้าของ แผนภูมิท้องถิ่นพูดถึงสถานการณ์ในท้องถิ่นที่ริเริ่มโดยสถานที่ดำเนินการ พวกเขามีความสำคัญเท่าเทียมกันเพราะชีวิตของผู้คนจำนวนมากเสียชีวิตจากสถานที่เกิด ตามแผนที่ท้องถิ่น