ทำเกมคอมพิวเตอร์พัฒนา เกมคอมพิวเตอร์อะไรพัฒนาความคิด? แล้วมือปืนล่ะ? นอกจากนี้ยังต้องการการตอบสนองอย่างรวดเร็ว

บางคนพร้อมที่จะพิสูจน์ด้วยโฟมที่ปากว่าเกมเป็นปรากฏการณ์ที่มีประโยชน์ คนอื่นอ้างว่าเกมเป็นอันตรายเท่านั้น ฉันจะไม่เริ่มคิด แต่ฉันจะอธิบายว่าฉันซึ่งเป็นเด็กซึ่งเริ่มการสื่อสารกับคอมพิวเตอร์เป็นเวลานานในปี 1991 ได้ประโยชน์อะไรจากเกม

ข้อดีของเกมคอมพิวเตอร์:

การทำงานที่ซ้ำซากจำเจกลายเป็นเรื่องง่าย (Diablo 2) ... หรือฉันเพิ่งเบื่อ?

มันง่ายกว่าที่จะค้นหาของที่หายไป (Deus Ex);

ง่ายต่อการแพ็ค เกมสวมบทบาท, เช่นเดียวกับเกมไขปริศนา);

เรียนรู้ที่จะนำทางแผนที่ (ชุดของ Doom และอื่น ๆ ที่ชอบ);

พัฒนาหน่วยความจำเชิงพื้นที่ (Wolfenstein 3-D);

เรียนรู้ที่จะนำทางในอวกาศด้วยหูและความทรงจำ (Quake และสิ่งที่คล้ายคลึงกัน);

เรียนภาษาอังกฤษ (The Longest Journey, Wing Commander: Prophecy, Blood Omen: Legacy of Kain, Deus Ex และการดัดแปลง The Nameless Mod, Septerra Core);

พัฒนาความใส่ใจ (“Treasures of Montezuma”, Lines 98);

เล็กน้อยพร้อมสำหรับชีวิต:

Planescape: Torment - เรียนรู้ o-o- มากมายใหม่และ เรื่องราวที่น่าสนใจจากประสบการณ์ของผู้คนที่หลากหลาย

Deus Ex - เป็นครั้งแรกในชีวิตที่ฉันต้องเผชิญกับทางเลือกที่ยากลำบากซึ่งฉันไม่ชอบตัวเลือกใด ๆ

Icewind Dale เมื่อเล่นคนเดียว Diablo 2 เมื่อเล่นตัวละครที่ "ผิด" Lines 98 - มีประสบการณ์ในการจัดการกับความสิ้นหวังเมื่อคุณยอมแพ้และต้องการเลิกทุกอย่างแล้วเริ่มต้นใหม่

Fallout 1, S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, Deus Ex: The Nameless Mod - มีประสบการณ์ในการปรับทิศทางในสภาพที่ไม่คุ้นเคย

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat - ได้รับประสบการณ์ในการหางาน (คุณต้องการเงิน - มองหานายจ้าง, ถาม, เสนอบริการของคุณ);

พระบาทสมเด็จพระเจ้าอยู่หัว ซีรีส์ X-COM(UFO) - รู้สึกเหมือนเป็นผู้จัดการ เรียนรู้ที่จะวางแผนกำไรและจัดระเบียบการจ้างงานของผู้คน

มีประสบการณ์ที่น่าสนใจมากมายและ การผจญภัยที่น่าตื่นเต้น(Planescape: Torment, Archimedean Dynasty, Blood Omen: Legacy of Kain และส่วนที่สอง - Soul Reaver, Wing Commander: Prophecy, Space Quest series, Quest for Glory, ซีรี่ย์ตำนานแห่ง Kyrandia, ซีรี่ส์ StarCraft, ซีรี่ส์ S.T.A.L.K.E.R., การเดินทางที่ยาวที่สุด, Lander, โลกของ Goo ("Goo Corporation"), Septerra Core, Sanity: Aiken's Artifact, Vangers, Parkan: Chronicles of the Empire, The Lostไวกิ้ง 1 และ 2, Oddysee ของ Abe และ Exoddus ของ Abe, Fable, Odysey 1 และ 2 ของ Twinsen;

ฉันเพิ่งได้รับแรงผลักดันบางอย่าง แรงกระตุ้น ยาสลบ ให้กำลังเพื่อเชื่อมั่นในตัวเอง ให้กำลังเพื่อเปลี่ยนชีวิตฉัน ความสำเร็จดังกล่าวคือ: สำเร็จภารกิจแรกของ Fallout: Tactics ในระดับความยากยากโดยไม่ต้องบันทึก จบเกมที่เล่นไม่เสร็จโดยไม่ต้องใช้รหัสและกลโกง (Evolva, Ascendancy, Icewind Dale, Baldur's Gate, Majesty, X-COM - aka UFO, Prince of Persia 1 และ 2) จบเกมในลักษณะ "ที่ไม่ได้มาตรฐาน" ของคุณค้นหาตัวเอง (Planescape: Torment, Diablo 2, Deus Ex และการดัดแปลง The Nameless Mod)

ข้อเสียของเกมคอมพิวเตอร์:

การพึ่งพาทางจิตใจเกิดขึ้น

การเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมเริ่มต้นขึ้น - บุคคลเริ่มทำในชีวิตจริงสิ่งที่เขาเคยทำในเกม: ไม่ว่าจะขโมย ไม่ว่าจะหยาบคาย แก้ปัญหาทั้งหมดด้วยกำลังดุร้าย ...;

เกมใช้เวลานาน

การขาดการสื่อสารแบบสดเกิดขึ้น - desocialization เกิดขึ้น (การแยกตัวออกจากสังคม) ช้าลง การพัฒนาจิตใจกับพื้นหลังที่คอมเพล็กซ์สามารถพัฒนาได้

ความรู้สึกของความตายหายไป - สำหรับฉันมันเกือบจะเหมือนกันไม่ว่าคนที่ยังมีชีวิตอยู่เสียชีวิตหรือจำนวนพิกเซลบนหน้าจอ

ประสบการณ์อันยาวนานในการสื่อสารกับคอมพิวเตอร์ทำให้เราพูดได้อย่างมั่นใจ: คำกล่าวของผู้ให้การสนับสนุนเกมคอมพิวเตอร์ที่เกมพัฒนาสติปัญญาและปฏิกิริยาส่วนใหญ่เป็นตำนาน ลองพิจารณาแต่ละรายการแยกกัน:

1) “เกมพัฒนาสติปัญญา” - 90% ของเกมพัฒนาความฉลาดไม่มากเท่าทักษะเฉพาะ โดยเฉพาะทักษะการใช้เมาส์และคีย์บอร์ด เช่นเดียวกับความสามารถในการใช้มือที่แตกต่างกันไปพร้อม ๆ กัน (คนซ้ายกดปุ่ม มือขวาจะเคลื่อนไหว เมาส์แบบขนาน) แต่ส่วนใหญ่จะมีประโยชน์ในกรณีส่วนใหญ่โดยเฉพาะเมื่อเล่นเกมคอมพิวเตอร์ เกมหายากมุ่งเป้าไปที่การพัฒนาความฉลาดของผู้เล่น (Lines, Treasures of Montezuma, Portal) และโชคไม่ดีที่เกมเหล่านี้แทบจะไม่ได้รับความนิยมเลย

2) "เกมพัฒนาปฏิกิริยา" - น่าเสียดายที่ปฏิกิริยาที่พัฒนาผ่านเกมนั้นเชื่อมโยงกับทักษะแป้นพิมพ์และเมาส์เกือบทั้งหมด (ดูด้านบน) ที่แผนกไอคิโด ปฏิกิริยาที่ยอดเยี่ยมของฉันไม่ได้ช่วยอะไรมาก

“ทุกอย่างมันแย่ขนาดนั้นเลยเหรอ?” - คุณถาม. “ไม่เท่าไหร่” ฉันตอบ เกมส์คอมพิวเตอร์มีทั้งผลเสียและประโยชน์บางอย่าง คำถามเดียวคือ ในกรณีใดผลประโยชน์มีมากกว่าความเสียหาย และในกรณีนี้ อันตรายมากกว่าผลประโยชน์มาก

การศึกษาล่าสุดโดยนักวิทยาศาสตร์ยังคงกล่าวว่าคอมพิวเตอร์ อินเทอร์เน็ต และเกมคอมพิวเตอร์มีประโยชน์มากกว่าอันตราย ดังนั้นจึงเป็นที่ยอมรับว่าการใช้คอมพิวเตอร์มีส่วนช่วยในการพัฒนาส่วนพิเศษของสมอง นอกจากนี้ การเรียนที่คอมพิวเตอร์สามารถป้องกันโรคทางจิตต่างๆ ได้ดี รวมทั้งโรคจิตเภทด้วย

มี "เรื่องสยองขวัญ" มากมายเกี่ยวกับอันตรายของคอมพิวเตอร์และอินเทอร์เน็ต โดยพื้นฐานแล้วพวกเขาทั้งหมดมาจากความจริงที่ว่าสภาพแวดล้อมเสมือนจริงส่งผลเสียต่อจิตใจของผู้คนโดยเฉพาะคนหนุ่มสาวทำให้พวกเขาพึ่งพาคอมพิวเตอร์และบางครั้งก็ก้าวร้าว ... แต่มีข้อความที่ไม่มีมูลและมีการศึกษาโดยนักวิทยาศาสตร์ คนหลังพูดอะไรเกี่ยวกับเรื่องนี้?

ปรากฎว่าไม่ใช่ทุกอย่างจะง่ายอย่างที่เห็นในแวบแรก ยกตัวอย่างปัญหาเช่นการฆ่าตัวตายในวัยรุ่นและเยาวชน ได้ศึกษาผลการศึกษาจากนักวิทยาศาสตร์จำนวนหนึ่งแล้ว ประเทศต่างๆกลุ่มผู้เชี่ยวชาญจากอ็อกซ์ฟอร์ดสรุปว่าในบางกรณีอินเทอร์เน็ตสนับสนุนให้คนหนุ่มสาวฆ่าตัวตาย แต่ในทางกลับกัน ช่วยให้พวกเขาเลิกคิดฆ่าตัวตาย

ในอีกด้านหนึ่ง การ "ออกไปเที่ยว" บนเว็บสามารถกระตุ้นให้เกิดภาวะซึมเศร้าได้ ซึ่งในระยะยาวอาจนำไปสู่การพยายามฆ่าตัวตายได้ การสื่อสารบนอินเทอร์เน็ตอาจทำให้ความภาคภูมิใจในตนเองและความวิตกกังวลลดลง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อการจู่โจมและการคุกคามจากคู่สนทนาเสมือนจริง และนี่ก็เป็นปัจจัยการฆ่าตัวตายด้วย ... นอกจากนี้ คุณยังสามารถหาข้อมูลมากมายบนเว็บเกี่ยวกับวิธีต่างๆ ที่จะ "ตายอย่างเจ็บปวด" ตัวอย่างเช่น 59 เปอร์เซ็นต์ของวัยรุ่นที่พยายามฆ่าตัวตายยอมรับว่าอินเทอร์เน็ตเป็นแหล่งข้อมูลหลักเกี่ยวกับ "เทคนิค" ของกระบวนการนี้ ในขณะที่ 80 เปอร์เซ็นต์ของเยาวชนนิวซีแลนด์ที่ตั้งใจบาดแผลและบาดเจ็บอื่น ๆ กับตัวเองกล่าวว่าพวกเขาทำมันภายใต้อิทธิพลของการสื่อสารเครือข่ายหรือการอ่านบทความในหัวข้อนี้ ... คนฆ่าตัวตายจำนวนมากพบคนที่มีใจเดียวกันและพันธมิตรบนเว็บที่ สนับสนุนพวกเขาในความปรารถนาที่จะออกจากโลกนี้ ...

แต่ปรากฎว่าบ่อยครั้งที่วัยรุ่นหรือชายหนุ่มปฏิเสธที่จะฆ่าตัวตาย เพราะเขาพบเพื่อนและคู่สนทนาบนเว็บ ในบางกรณี พวกเขาถูกกีดกันจากขั้นตอนร้ายแรงโดยผู้ที่พยายามฆ่าตัวตายแล้ว หรือถูกชักชวนให้ขอความช่วยเหลือด้านจิตใจ

อิทธิพลของเกมคอมพิวเตอร์ยังดูคลุมเครือ ดังนั้น เมื่อเร็ว ๆ นี้ Ulrich Weger จาก University of Witten-Herdecke (เยอรมนี) และ Stephen Lofnan จากมหาวิทยาลัยเมลเบิร์น (ออสเตรเลีย) ได้ข้อสรุปว่าวิดีโอเกมเปลี่ยนการรับรู้ของเราเกี่ยวกับความเป็นจริง โดยเฉพาะอย่างยิ่งพวกเขาสามารถลดความไวต่อความเจ็บปวดได้ เอฟเฟกต์นี้จะสังเกตได้หากผู้เล่นระบุตัวตนด้วยตัวละครของเกม

ในระหว่างการศึกษา อาสาสมัครถูกขอให้รายงานว่าพวกเขาเล่นเกมคอมพิวเตอร์กี่ชั่วโมงต่อสัปดาห์ หลังจากนั้นทุกคนก็ได้รับมอบหมายงาน - นำคลิปหนีบกระดาษออกจากน้ำเย็นจัดเพื่อตรวจระดับความเจ็บปวด

หลังจากนั้น ผู้เข้าร่วมการทดลองจะถูกขอให้เล่นเกมทั้งแบบเล่นเต็มอิ่มหรือแบบไม่มีเนื้อหา และขอให้ทำแบบทดสอบคลิปหนีบกระดาษแบบเดียวกัน ปรากฎว่าผู้เข้าร่วมจากกลุ่มแรกสามารถดึงคลิปหนีบกระดาษออกจากน้ำได้มากขึ้น เนื่องจากเกณฑ์ความเจ็บปวดลดลง แต่ในขณะเดียวกัน พวกเขาก็แสดงความ "เยือกเย็น" เกี่ยวกับผู้อื่นหากพวกเขามีปัญหา นั่นคือในระหว่างเกม คนๆ หนึ่งอาจกลายเป็นคนไร้ความรู้สึกเหมือนกับอวาตาร์ที่เขาระบุตัวตนของเขาเอง


Brian Glass และเพื่อนร่วมงานของเขาจาก University of Texas at Austin (USA) และ University College London (UK) ได้ทำการทดลองต่อไปนี้: พวกเขาขอให้อาสาสมัครสองสามโหลเล่น Starcraft หรือ The Sims ในเวลาเดียวกัน พลาสติกของการคิดได้รับการประเมินในวิชาทดลอง (ความสามารถในการสลับไปมาระหว่างงาน, เพื่อจดจำงานหลาย ๆ อย่างพร้อมกัน ฯลฯ )

สตาร์คราฟต์กลยุทธ์แบบเรียลไทม์เป็นเกมที่คุณจะต้องจัดการกองทัพ ประเมินทรัพยากร สร้างสมดุลกองกำลัง และโดยทั่วไป ให้คิดอย่างมีกลยุทธ์ ผู้ใช้สองกลุ่มกำลังเล่น Starcraft สองเวอร์ชันในขณะที่กลุ่มที่สามสนุกสนานกับตัวเอง The Simsซึ่งตามที่คุณจำได้ เลียนแบบชีวิตประจำวันดังนั้นจึงไม่จำเป็นต้องใช้กลยุทธ์และกลยุทธ์ที่ซับซ้อน เกมนี้กินเวลาตั้งแต่ 6 ถึง 8 สัปดาห์ โดยผู้เข้าร่วมแต่ละคนใช้เวลา 40 ชั่วโมงกับพวกเขา

สำคัญ: เฉพาะผู้หญิงที่เล่นเพราะตามที่ผู้เขียนงานพวกเขาต้องการคนที่ "ในชีวิต" ไม่ชอบคอมพิวเตอร์และวิดีโอเกมมากและในหมู่ผู้ชายเพื่อค้นหาผู้ที่ใช้เวลาน้อยกว่าสองชั่วโมงในจำนวนที่เพียงพอ เกมหนึ่งสัปดาห์ ยากมาก

โดยทั่วไปแล้ว สตาร์คราฟต์ดูเหมือนจะกระตุ้นการปั้นทางปัญญา ผู้เล่นสตาร์คราฟต์ทำการทดสอบได้เร็วและแม่นยำกว่าผู้เล่นที่เล่น "ซิมส์" ซึ่งอาจจะไม่น่าแปลกใจถ้าคุณเปรียบเทียบเกมทั้งสองเกมเข้าด้วยกัน (อย่างไรก็ตาม หากเราคำนึงถึงอคติต่อเกมคอมพิวเตอร์ใด ๆ ที่ยังคงอยู่ในใจของผู้คน ผลลัพธ์ดังกล่าวจะสร้างความประหลาดใจแก่สาธารณชนที่เคารพนับถือไปอีกนาน)



อิทธิพลของเกมคอมพิวเตอร์ที่มีต่อจิตวิทยาเป็นที่สนใจของวิทยาศาสตร์มาเป็นเวลานาน และการทดลองดังกล่าวมีการดำเนินการเป็นครั้งคราว ตัวอย่างเช่น การทดลองกับเกมแอ็กชันแสดงให้เห็นว่าพวกเขา "เขย่า" ความสามารถในการตัดสินใจได้อย่างรวดเร็ว ในทางกลับกัน กลยุทธ์ตามที่การทดลองข้างต้นทำให้เรามั่นใจ พัฒนาความสามารถในการเรียนรู้จากความผิดพลาดและปรับโครงสร้างการคิดในขณะที่งานดำเนินไป ตอนนี้นักวิจัยตั้งใจที่จะค้นหาว่าเอฟเฟกต์ความรู้ความเข้าใจของเกมจะคงอยู่นานแค่ไหน

นักจิตวิทยาละทิ้งแนวคิดเรื่องความสามารถทางปัญญาไปนานแล้วว่าเป็นสิ่งที่ไม่เปลี่ยนรูปและเปลี่ยนแปลงไม่ได้: ขึ้นอยู่กับสถานการณ์ ความคิดของเราสามารถกลายเป็นพลาสติกได้ไม่มากก็น้อย อายุจะกลายเป็นพลาสติกน้อยลง และแน่นอนว่าเป็นเรื่องที่น่าสนใจที่จะรู้ว่าเกมคอมพิวเตอร์ช่วยให้ผู้สูงอายุรักษาจิตใจให้คล่องแคล่วหรือไม่

ไม่ควรลืมด้วยว่าการกระตุ้นความสามารถทางปัญญาก็เกิดขึ้นในผู้ที่ไม่ค่อยกระตือรือร้นในเกมเลยดังนั้นจึงไม่จำเป็นต้องมีประสบการณ์ในการเล่นเกม กลยุทธ์ทางคอมพิวเตอร์เปรียบได้กับยาที่ใช้เมื่อจำเป็นและหยุดเมื่อความจำเป็นหมดไป


ทุกวันนี้ พ่อแม่และแพทย์กำลังส่งเสียงเตือนเกี่ยวกับข้อเท็จจริงที่ว่าคนหนุ่มสาวใช้เกมคอมพิวเตอร์ในทางที่ผิด ในเวลาเดียวกัน นักวิทยาศาสตร์ได้พิสูจน์แล้วว่ามีประโยชน์จากเกมคอมพิวเตอร์ ไม่ว่าในกรณีใด เมื่อพูดถึงทักษะในชีวิตประจำวันและที่สำคัญ แน่นอนว่านี่ไม่ได้หมายความว่าคุณต้องนั่งหน้าคอมพิวเตอร์ตลอดทั้งวัน แต่การรู้ประโยชน์ของเกมดังกล่าวมีประโยชน์มาก

1. ความเข้มข้นและการควบคุม


Call of Duty
ใครๆก็รู้ว่า เกมที่ดีที่สุด- มันซับซ้อน การเอาชนะบอสที่ดูเหมือน "เป็นไปไม่ได้" หรือได้รับความสำเร็จที่ "ยากมาก" ถือเป็นการให้รางวัล โดปามีนพุ่งนี้สอนความพากเพียรและความรับผิดชอบส่วนตัวของผู้คน

“รางวัล” ที่สมองได้รับจะสอนคนให้มีสมาธิในขณะที่ทำบางสิ่งและช่วยให้เขาควบคุมสถานการณ์รอบตัวได้ ทักษะเหล่านี้นำไปใช้ได้ง่ายในโลกแห่งความเป็นจริง

2. การบำบัด


"สปาร์กซ์"
ในปี 2555 กลุ่มวิจัยในนิวซีแลนด์ใช้เกม "SPARX" เพื่อรักษาวัยรุ่นที่เป็นโรคซึมเศร้า เป็นที่น่าสังเกตว่า เกมส์นี้ได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะเพื่อให้การบำบัดแก่เด็ก การศึกษานี้เกี่ยวข้องกับวัยรุ่น 168 คนที่มีอายุเฉลี่ย 15 ปี ที่เป็นโรคซึมเศร้า

ครึ่งหนึ่งถูกใช้เป็นกลุ่มควบคุมและถูกสัมภาษณ์โดยนักจิตวิทยาเป็นประจำ ในขณะที่อีกกลุ่มเล่น SPARX กลุ่มผู้ใช้ SPARX แสดงผลที่น่ายินดี โดย 44% ของผู้เล่นฟื้นตัวเต็มที่จากภาวะซึมเศร้า เทียบกับ 26% ในกลุ่มควบคุม

3. การแต่งงาน


"โปเกมอนโก"
เกมที่มีผู้ติดตามจำนวนมากหรือแง่มุมทางสังคมสามารถช่วยสร้างเพื่อนใหม่ได้จริงๆ บางเกมต้องการคนเดินมากขึ้นในอากาศบริสุทธิ์ (เช่น "Pokemon-Go") ประโยชน์ที่แท้จริงในกรณีนี้อยู่ในชุมชนที่สร้างขึ้นเพื่อประสบการณ์ร่วมกัน

การประชุมเกม เซสชันผู้เล่นหลายคนออนไลน์ และการแข่งขันช่วยให้ผู้เล่นได้พบปะผู้คนใหม่ๆ และสร้างมิตรภาพที่น่าสนใจ ยิ่งไปกว่านั้น คู่แต่งงานที่มีความสุขได้พบกันผ่านเกมออนไลน์

4. ทักษะการอ่านในชีวิตประจำวัน


“เรย์แมน เรฟวิง แรบบิดส์”
ในเดือนกุมภาพันธ์ 2013 นักวิจัยชาวอิตาลีได้นำเสนอหลักฐานว่าเกมคอมพิวเตอร์สามารถช่วยทักษะในชีวิตประจำวันได้ เช่น การอ่าน ถูกพาเด็กสองกลุ่มอายุ 7 ถึง 13 ปี

กลุ่มหนึ่งเล่น "Rayman Raving Rabbids" และอีกกลุ่มเล่นเกมที่ช้ากว่า เมื่อทดสอบทักษะการอ่านของทั้งสองกลุ่มหลังจากผ่านไประยะหนึ่ง พบว่าผู้ที่เล่นเกมแอคชั่นสามารถอ่านได้เร็วและแม่นยำยิ่งขึ้น

5. มัลติทาสกิ้ง


Call of Duty
การตระหนักรู้และควบคุมสถานการณ์อย่างเข้มข้นที่จำเป็นเมื่อเล่นเกมยิงปืนอย่าง Call of Duty ดูเหมือนจะปรับปรุงความสามารถของนักเล่นเกมให้มีส่วนร่วมในงานด้านภาพและการได้ยินไปพร้อม ๆ กัน

อาจดูเหมือนชัดเจน แต่สิ่งนี้ช่วยได้จริงๆ ในชีวิตจริง การพัฒนามัลติทาสกิ้งเป็นทักษะที่ยอดเยี่ยมในการใช้ชีวิตประจำวัน ช่วยให้ประสิทธิภาพโดยรวม

6. ความจำ ทักษะยนต์ การนำทาง


« ซูเปอร์มาริโอ 64"
ในปี 2013 นักวิจัยชาวเยอรมันได้ศึกษาว่าเกมพีซีแบบเก่าอย่าง Super Mario 64 ส่งผลต่อสมองของนักเล่นเกมอย่างไร พวกเขาขอให้ผู้ใหญ่ 23 คนอายุ 25 ปีเล่น Super Mario 64 เป็นเวลา 30 นาทีต่อวันเป็นเวลาสองเดือน นักวิจัยยังมีกลุ่มควบคุมที่ไม่ได้เล่นเกมเลย

ผลลัพธ์ก็น่าทึ่งมาก หลังจากสแกนสมองของนักเล่นเกมและส่วนควบคุมโดยใช้เครื่อง MRI พบว่ามีสสารสีเทาเพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัดในฮิบโปแคมปัสด้านขวา คอร์เทกซ์ส่วนหน้าซีกขวา และซีรีเบลลัม เหล่านี้เป็นพื้นที่รับผิดชอบสำหรับหน่วยความจำ กลยุทธ์ ทักษะยนต์ปรับ และการนำทางอวกาศ

7. การมองเห็นที่ดีขึ้น


ซีรีส์ "วูลเฟนสไตน์"
ผลการศึกษาจากมหาวิทยาลัยโรเชสเตอร์ในปี 2552 พบว่าการยิงคนร้ายสามารถปรับปรุงการมองเห็นได้ ผู้เล่นที่ชอบยิงศัตรูแบบพิกเซลในเกมเช่น Unreal Tournament 2004 หรือ Call of Duty จะได้รับประโยชน์จากความไวของคอนทราสต์ที่เพิ่มขึ้น

นี่คือความสามารถในการแยกแยะการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยในความสว่างของภาพ ยิ่งไปกว่านั้น มันเป็นหนึ่งในทักษะการมองเห็นครั้งแรกที่เด็กๆ พัฒนาขึ้น และจะอ่อนแอลงเรื่อยๆ เมื่อเวลาผ่านไป นักวิจัยยังเชื่อว่าในอนาคตอาจใช้เกมคอมพิวเตอร์เพื่อแก้ไขการมองเห็นที่ไม่ดี

8. ระดับสติปัญญา


Call of Duty
แม้ว่าจะยังไม่ชัดเจนว่าเกมคอมพิวเตอร์จะพัฒนาความฉลาดทั่วไปหรือไม่ แต่ดูเหมือนว่าเกมเหล่านี้จะช่วยสอนทักษะใหม่ๆ ให้กับบุคคลและเสริมความแข็งแกร่งให้กับพวกเขา นี่ไม่ได้แปลว่าคนจะฉลาดขึ้นเสมอไป

มีหลายเกมที่ได้รับการพัฒนาเพื่อปรับปรุงความสามารถในการแก้ปัญหา การคิดอย่างมีวิจารณญาณ และการอ่านเพื่อความเข้าใจ แน่นอนว่ายังมีแอพและเกมเพื่อการศึกษาสำหรับเด็กทุกวัยจำนวนมาก

9. คุณภาพชีวิตทั่วไป


"การแข่งขันที่ไม่จริง"
ไม่ว่าบุคคลนั้นจะเป็นนักเล่นเกมตัวยงหรือไม่ก็ตาม เกมพีซีสามารถปรับปรุงคุณภาพชีวิตโดยรวมของพวกเขาได้ ตัวอย่างเช่น เธอสามารถปรับปรุงสมรรถภาพทางกายหรือช่วยให้เขาบรรลุเป้าหมายได้ หากคุณคิดว่าตัวเองเป็นตัวละครระดับ 1 คุณสามารถระบุด้านที่ต้องปรับปรุงได้

หลังจากนั้น คุณต้องทำงานกับความสามารถเหล่านี้และติดตามความคืบหน้าของคุณ คุณจึงสามารถ "ทำงานผ่าน" ได้เกือบทุกด้านของชีวิต คุณสามารถใช้กลยุทธ์ที่พัฒนาขึ้นในเกมและนำไปใช้ในชีวิตจริงเพื่อให้บรรลุเป้าหมายของคุณ

โบนัส


ผู้ที่ต่อต้านเกมคอมพิวเตอร์อย่างสมบูรณ์ควรเรียนรู้

นักวิทยาศาสตร์ชาวอเมริกันพบว่าเกมคอมพิวเตอร์มีส่วนช่วยในการพัฒนาความเร็วในการคิดและปฏิกิริยา ในระหว่างการทดลอง ปรากฏว่านักเล่นเกมสามารถจดจำข้อมูลจำนวนมากได้ในช่วงเวลาสั้นๆ มากกว่าคนที่ไม่สนใจเกมคอมพิวเตอร์

ในหัวข้อนี้

เกมคอมพิวเตอร์เพิ่มความฉลาด คู่รักของพวกเขามีปฏิกิริยาตอบสนองที่ดีขึ้นและตัดสินใจได้เร็วขึ้น งานที่ท้าทาย . นี่คือข้อสรุปที่นักวิจัยจาก Duke University ในเมือง Durham รัฐ North Carolina ได้ค้นพบ ผลลัพธ์ที่ได้รับขัดแย้งอย่างชัดเจนกับความคิดเห็นที่ว่าเวลาที่ใช้ในคอมพิวเตอร์ ใช้ในการฆ่าสัตว์ประหลาดและเอเลี่ยน ไม่ได้ให้อะไรกับผู้เล่นเลย นอกจากการปล่อยโดปามีน ITAR-TASS รายงาน นักวิทยาศาสตร์ได้ทำการทดลองกับกลุ่มนักเรียน ซึ่งรวมถึงแฟนเกมคอมพิวเตอร์และผู้ที่ไม่แยแสกับพวกเขา ระหว่างการทดลองปรากฏว่า เกมกระตุ้นการพัฒนาการทำงานของมอเตอร์สะท้อนของร่างกายและการประสานมือและตาและศูนย์กลางการมองเห็นของสมองในเกมเมอร์จะประมวลผลข้อมูลได้เร็วกว่ามาก นักวิทยาศาสตร์ได้จำกัดขอบเขตของการศึกษาให้แคบลงมากที่สุด ทำให้ได้ผลลัพธ์ที่ชัดเจนขึ้น

พื้นฐานของการทดลองคือการทดสอบการสังเกต นักเรียนบนกระดานคะแนนพิเศษมีชุดตัวอักษรกระพริบ แต่ละคนแสดงเพียงหนึ่งในสิบของวินาที จากนั้นผู้เข้าร่วมต้องตอบโดยเร็วที่สุดในลำดับการจัดเรียงตัวอักษร

ผลลัพธ์ที่ได้จากเกมเมอร์ดีขึ้นอย่างแน่นอน. พวกเขาจำข้อมูลได้มากขึ้น แต่ละคนสามารถเริ่มต้นอย่างจริงจังกับผู้ที่ไม่ชอบเล่นเกมคอมพิวเตอร์ ในเวลาเดียวกัน ผู้เข้าร่วมทั้งสองประเภทในการทดสอบก็ลืมไปอย่างรวดเร็วไม่แพ้กันว่าข้อความใดถูกเสนอให้พวกเขาในระหว่างการทดสอบ พวกเขาจดจ่ออยู่กับมันโดยตรงในระหว่างการทดสอบเท่านั้น



 
บทความ บนหัวข้อ:
ทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับการ์ดหน่วยความจำ SD เพื่อไม่ให้เกิดปัญหาเมื่อซื้อ Connect sd
(4 คะแนน) หากคุณมีที่เก็บข้อมูลภายในไม่เพียงพอบนอุปกรณ์ คุณสามารถใช้การ์ด SD เป็นที่เก็บข้อมูลภายในสำหรับโทรศัพท์ Android ของคุณได้ ฟีเจอร์นี้เรียกว่า Adoptable Storage ซึ่งช่วยให้ระบบปฏิบัติการ Android สามารถฟอร์แมตสื่อภายนอกได้
วิธีหมุนล้อใน GTA Online และอื่นๆ ใน GTA Online FAQ
ทำไม gta ออนไลน์ไม่เชื่อมต่อ ง่ายๆ เซิฟเวอร์ปิดชั่วคราว/ไม่ทำงานหรือไม่ทำงาน ไปที่อื่น วิธีปิดการใช้งานเกมออนไลน์ในเบราว์เซอร์ จะปิดการใช้งานแอพพลิเคชั่น Online Update Clinet ในตัวจัดการ Connect ได้อย่างไร? ... บน skkoko ฉันรู้เมื่อคุณคิด
Ace of Spades ร่วมกับไพ่อื่นๆ
การตีความบัตรที่พบบ่อยที่สุดคือ: คำมั่นสัญญาของความคุ้นเคยที่น่ายินดี, ความสุขที่ไม่คาดคิด, อารมณ์และความรู้สึกที่ไม่เคยมีมาก่อน, การรับของขวัญ, การเยี่ยมเยียนคู่สมรส Ace of hearts ความหมายของไพ่เมื่อระบุลักษณะเฉพาะบุคคลของคุณ
วิธีสร้างดวงการย้ายถิ่นฐานอย่างถูกต้อง จัดทำแผนที่ตามวันเดือนปีเกิดพร้อมการถอดรหัส
แผนภูมิเกี่ยวกับการเกิดพูดถึงคุณสมบัติและความสามารถโดยกำเนิดของเจ้าของ แผนภูมิท้องถิ่นพูดถึงสถานการณ์ในท้องถิ่นที่ริเริ่มโดยสถานที่ดำเนินการ พวกเขามีความสำคัญเท่าเทียมกันเพราะชีวิตของผู้คนจำนวนมากเสียชีวิตจากสถานที่เกิด ตามแผนที่ท้องถิ่น