ทำเกมคอมพิวเตอร์พัฒนา เกมคอมพิวเตอร์อะไรพัฒนาความคิด? แล้วมือปืนล่ะ? นอกจากนี้ยังต้องการการตอบสนองอย่างรวดเร็ว
บางคนพร้อมที่จะพิสูจน์ด้วยโฟมที่ปากว่าเกมเป็นปรากฏการณ์ที่มีประโยชน์ คนอื่นอ้างว่าเกมเป็นอันตรายเท่านั้น ฉันจะไม่เริ่มคิด แต่ฉันจะอธิบายว่าฉันซึ่งเป็นเด็กซึ่งเริ่มการสื่อสารกับคอมพิวเตอร์เป็นเวลานานในปี 1991 ได้ประโยชน์อะไรจากเกม
ข้อดีของเกมคอมพิวเตอร์:
การทำงานที่ซ้ำซากจำเจกลายเป็นเรื่องง่าย (Diablo 2) ... หรือฉันเพิ่งเบื่อ?
มันง่ายกว่าที่จะค้นหาของที่หายไป (Deus Ex);
ง่ายต่อการแพ็ค เกมสวมบทบาท, เช่นเดียวกับเกมไขปริศนา);
เรียนรู้ที่จะนำทางแผนที่ (ชุดของ Doom และอื่น ๆ ที่ชอบ);
พัฒนาหน่วยความจำเชิงพื้นที่ (Wolfenstein 3-D);
เรียนรู้ที่จะนำทางในอวกาศด้วยหูและความทรงจำ (Quake และสิ่งที่คล้ายคลึงกัน);
เรียนภาษาอังกฤษ (The Longest Journey, Wing Commander: Prophecy, Blood Omen: Legacy of Kain, Deus Ex และการดัดแปลง The Nameless Mod, Septerra Core);
พัฒนาความใส่ใจ (“Treasures of Montezuma”, Lines 98);
เล็กน้อยพร้อมสำหรับชีวิต:
Planescape: Torment - เรียนรู้ o-o- มากมายใหม่และ เรื่องราวที่น่าสนใจจากประสบการณ์ของผู้คนที่หลากหลาย
Deus Ex - เป็นครั้งแรกในชีวิตที่ฉันต้องเผชิญกับทางเลือกที่ยากลำบากซึ่งฉันไม่ชอบตัวเลือกใด ๆ
Icewind Dale เมื่อเล่นคนเดียว Diablo 2 เมื่อเล่นตัวละครที่ "ผิด" Lines 98 - มีประสบการณ์ในการจัดการกับความสิ้นหวังเมื่อคุณยอมแพ้และต้องการเลิกทุกอย่างแล้วเริ่มต้นใหม่
Fallout 1, S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, Deus Ex: The Nameless Mod - มีประสบการณ์ในการปรับทิศทางในสภาพที่ไม่คุ้นเคย
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat - ได้รับประสบการณ์ในการหางาน (คุณต้องการเงิน - มองหานายจ้าง, ถาม, เสนอบริการของคุณ);
พระบาทสมเด็จพระเจ้าอยู่หัว ซีรีส์ X-COM(UFO) - รู้สึกเหมือนเป็นผู้จัดการ เรียนรู้ที่จะวางแผนกำไรและจัดระเบียบการจ้างงานของผู้คน
มีประสบการณ์ที่น่าสนใจมากมายและ การผจญภัยที่น่าตื่นเต้น(Planescape: Torment, Archimedean Dynasty, Blood Omen: Legacy of Kain และส่วนที่สอง - Soul Reaver, Wing Commander: Prophecy, Space Quest series, Quest for Glory, ซีรี่ย์ตำนานแห่ง Kyrandia, ซีรี่ส์ StarCraft, ซีรี่ส์ S.T.A.L.K.E.R., การเดินทางที่ยาวที่สุด, Lander, โลกของ Goo ("Goo Corporation"), Septerra Core, Sanity: Aiken's Artifact, Vangers, Parkan: Chronicles of the Empire, The Lostไวกิ้ง 1 และ 2, Oddysee ของ Abe และ Exoddus ของ Abe, Fable, Odysey 1 และ 2 ของ Twinsen;
ฉันเพิ่งได้รับแรงผลักดันบางอย่าง แรงกระตุ้น ยาสลบ ให้กำลังเพื่อเชื่อมั่นในตัวเอง ให้กำลังเพื่อเปลี่ยนชีวิตฉัน ความสำเร็จดังกล่าวคือ: สำเร็จภารกิจแรกของ Fallout: Tactics ในระดับความยากยากโดยไม่ต้องบันทึก จบเกมที่เล่นไม่เสร็จโดยไม่ต้องใช้รหัสและกลโกง (Evolva, Ascendancy, Icewind Dale, Baldur's Gate, Majesty, X-COM - aka UFO, Prince of Persia 1 และ 2) จบเกมในลักษณะ "ที่ไม่ได้มาตรฐาน" ของคุณค้นหาตัวเอง (Planescape: Torment, Diablo 2, Deus Ex และการดัดแปลง The Nameless Mod)
ข้อเสียของเกมคอมพิวเตอร์:
การพึ่งพาทางจิตใจเกิดขึ้น
การเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมเริ่มต้นขึ้น - บุคคลเริ่มทำในชีวิตจริงสิ่งที่เขาเคยทำในเกม: ไม่ว่าจะขโมย ไม่ว่าจะหยาบคาย แก้ปัญหาทั้งหมดด้วยกำลังดุร้าย ...;
เกมใช้เวลานาน
การขาดการสื่อสารแบบสดเกิดขึ้น - desocialization เกิดขึ้น (การแยกตัวออกจากสังคม) ช้าลง การพัฒนาจิตใจกับพื้นหลังที่คอมเพล็กซ์สามารถพัฒนาได้
ความรู้สึกของความตายหายไป - สำหรับฉันมันเกือบจะเหมือนกันไม่ว่าคนที่ยังมีชีวิตอยู่เสียชีวิตหรือจำนวนพิกเซลบนหน้าจอ
ประสบการณ์อันยาวนานในการสื่อสารกับคอมพิวเตอร์ทำให้เราพูดได้อย่างมั่นใจ: คำกล่าวของผู้ให้การสนับสนุนเกมคอมพิวเตอร์ที่เกมพัฒนาสติปัญญาและปฏิกิริยาส่วนใหญ่เป็นตำนาน ลองพิจารณาแต่ละรายการแยกกัน:
1) “เกมพัฒนาสติปัญญา” - 90% ของเกมพัฒนาความฉลาดไม่มากเท่าทักษะเฉพาะ โดยเฉพาะทักษะการใช้เมาส์และคีย์บอร์ด เช่นเดียวกับความสามารถในการใช้มือที่แตกต่างกันไปพร้อม ๆ กัน (คนซ้ายกดปุ่ม มือขวาจะเคลื่อนไหว เมาส์แบบขนาน) แต่ส่วนใหญ่จะมีประโยชน์ในกรณีส่วนใหญ่โดยเฉพาะเมื่อเล่นเกมคอมพิวเตอร์ เกมหายากมุ่งเป้าไปที่การพัฒนาความฉลาดของผู้เล่น (Lines, Treasures of Montezuma, Portal) และโชคไม่ดีที่เกมเหล่านี้แทบจะไม่ได้รับความนิยมเลย
2) "เกมพัฒนาปฏิกิริยา" - น่าเสียดายที่ปฏิกิริยาที่พัฒนาผ่านเกมนั้นเชื่อมโยงกับทักษะแป้นพิมพ์และเมาส์เกือบทั้งหมด (ดูด้านบน) ที่แผนกไอคิโด ปฏิกิริยาที่ยอดเยี่ยมของฉันไม่ได้ช่วยอะไรมาก
“ทุกอย่างมันแย่ขนาดนั้นเลยเหรอ?” - คุณถาม. “ไม่เท่าไหร่” ฉันตอบ เกมส์คอมพิวเตอร์มีทั้งผลเสียและประโยชน์บางอย่าง คำถามเดียวคือ ในกรณีใดผลประโยชน์มีมากกว่าความเสียหาย และในกรณีนี้ อันตรายมากกว่าผลประโยชน์มาก
การศึกษาล่าสุดโดยนักวิทยาศาสตร์ยังคงกล่าวว่าคอมพิวเตอร์ อินเทอร์เน็ต และเกมคอมพิวเตอร์มีประโยชน์มากกว่าอันตราย ดังนั้นจึงเป็นที่ยอมรับว่าการใช้คอมพิวเตอร์มีส่วนช่วยในการพัฒนาส่วนพิเศษของสมอง นอกจากนี้ การเรียนที่คอมพิวเตอร์สามารถป้องกันโรคทางจิตต่างๆ ได้ดี รวมทั้งโรคจิตเภทด้วย
มี "เรื่องสยองขวัญ" มากมายเกี่ยวกับอันตรายของคอมพิวเตอร์และอินเทอร์เน็ต โดยพื้นฐานแล้วพวกเขาทั้งหมดมาจากความจริงที่ว่าสภาพแวดล้อมเสมือนจริงส่งผลเสียต่อจิตใจของผู้คนโดยเฉพาะคนหนุ่มสาวทำให้พวกเขาพึ่งพาคอมพิวเตอร์และบางครั้งก็ก้าวร้าว ... แต่มีข้อความที่ไม่มีมูลและมีการศึกษาโดยนักวิทยาศาสตร์ คนหลังพูดอะไรเกี่ยวกับเรื่องนี้?
ปรากฎว่าไม่ใช่ทุกอย่างจะง่ายอย่างที่เห็นในแวบแรก ยกตัวอย่างปัญหาเช่นการฆ่าตัวตายในวัยรุ่นและเยาวชน ได้ศึกษาผลการศึกษาจากนักวิทยาศาสตร์จำนวนหนึ่งแล้ว ประเทศต่างๆกลุ่มผู้เชี่ยวชาญจากอ็อกซ์ฟอร์ดสรุปว่าในบางกรณีอินเทอร์เน็ตสนับสนุนให้คนหนุ่มสาวฆ่าตัวตาย แต่ในทางกลับกัน ช่วยให้พวกเขาเลิกคิดฆ่าตัวตาย
ในอีกด้านหนึ่ง การ "ออกไปเที่ยว" บนเว็บสามารถกระตุ้นให้เกิดภาวะซึมเศร้าได้ ซึ่งในระยะยาวอาจนำไปสู่การพยายามฆ่าตัวตายได้ การสื่อสารบนอินเทอร์เน็ตอาจทำให้ความภาคภูมิใจในตนเองและความวิตกกังวลลดลง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อการจู่โจมและการคุกคามจากคู่สนทนาเสมือนจริง และนี่ก็เป็นปัจจัยการฆ่าตัวตายด้วย ... นอกจากนี้ คุณยังสามารถหาข้อมูลมากมายบนเว็บเกี่ยวกับวิธีต่างๆ ที่จะ "ตายอย่างเจ็บปวด" ตัวอย่างเช่น 59 เปอร์เซ็นต์ของวัยรุ่นที่พยายามฆ่าตัวตายยอมรับว่าอินเทอร์เน็ตเป็นแหล่งข้อมูลหลักเกี่ยวกับ "เทคนิค" ของกระบวนการนี้ ในขณะที่ 80 เปอร์เซ็นต์ของเยาวชนนิวซีแลนด์ที่ตั้งใจบาดแผลและบาดเจ็บอื่น ๆ กับตัวเองกล่าวว่าพวกเขาทำมันภายใต้อิทธิพลของการสื่อสารเครือข่ายหรือการอ่านบทความในหัวข้อนี้ ... คนฆ่าตัวตายจำนวนมากพบคนที่มีใจเดียวกันและพันธมิตรบนเว็บที่ สนับสนุนพวกเขาในความปรารถนาที่จะออกจากโลกนี้ ...
แต่ปรากฎว่าบ่อยครั้งที่วัยรุ่นหรือชายหนุ่มปฏิเสธที่จะฆ่าตัวตาย เพราะเขาพบเพื่อนและคู่สนทนาบนเว็บ ในบางกรณี พวกเขาถูกกีดกันจากขั้นตอนร้ายแรงโดยผู้ที่พยายามฆ่าตัวตายแล้ว หรือถูกชักชวนให้ขอความช่วยเหลือด้านจิตใจ
อิทธิพลของเกมคอมพิวเตอร์ยังดูคลุมเครือ ดังนั้น เมื่อเร็ว ๆ นี้ Ulrich Weger จาก University of Witten-Herdecke (เยอรมนี) และ Stephen Lofnan จากมหาวิทยาลัยเมลเบิร์น (ออสเตรเลีย) ได้ข้อสรุปว่าวิดีโอเกมเปลี่ยนการรับรู้ของเราเกี่ยวกับความเป็นจริง โดยเฉพาะอย่างยิ่งพวกเขาสามารถลดความไวต่อความเจ็บปวดได้ เอฟเฟกต์นี้จะสังเกตได้หากผู้เล่นระบุตัวตนด้วยตัวละครของเกม
ในระหว่างการศึกษา อาสาสมัครถูกขอให้รายงานว่าพวกเขาเล่นเกมคอมพิวเตอร์กี่ชั่วโมงต่อสัปดาห์ หลังจากนั้นทุกคนก็ได้รับมอบหมายงาน - นำคลิปหนีบกระดาษออกจากน้ำเย็นจัดเพื่อตรวจระดับความเจ็บปวด
หลังจากนั้น ผู้เข้าร่วมการทดลองจะถูกขอให้เล่นเกมทั้งแบบเล่นเต็มอิ่มหรือแบบไม่มีเนื้อหา และขอให้ทำแบบทดสอบคลิปหนีบกระดาษแบบเดียวกัน ปรากฎว่าผู้เข้าร่วมจากกลุ่มแรกสามารถดึงคลิปหนีบกระดาษออกจากน้ำได้มากขึ้น เนื่องจากเกณฑ์ความเจ็บปวดลดลง แต่ในขณะเดียวกัน พวกเขาก็แสดงความ "เยือกเย็น" เกี่ยวกับผู้อื่นหากพวกเขามีปัญหา นั่นคือในระหว่างเกม คนๆ หนึ่งอาจกลายเป็นคนไร้ความรู้สึกเหมือนกับอวาตาร์ที่เขาระบุตัวตนของเขาเอง
Brian Glass และเพื่อนร่วมงานของเขาจาก University of Texas at Austin (USA) และ University College London (UK) ได้ทำการทดลองต่อไปนี้: พวกเขาขอให้อาสาสมัครสองสามโหลเล่น Starcraft หรือ The Sims ในเวลาเดียวกัน พลาสติกของการคิดได้รับการประเมินในวิชาทดลอง (ความสามารถในการสลับไปมาระหว่างงาน, เพื่อจดจำงานหลาย ๆ อย่างพร้อมกัน ฯลฯ )
สตาร์คราฟต์กลยุทธ์แบบเรียลไทม์เป็นเกมที่คุณจะต้องจัดการกองทัพ ประเมินทรัพยากร สร้างสมดุลกองกำลัง และโดยทั่วไป ให้คิดอย่างมีกลยุทธ์ ผู้ใช้สองกลุ่มกำลังเล่น Starcraft สองเวอร์ชันในขณะที่กลุ่มที่สามสนุกสนานกับตัวเอง The Simsซึ่งตามที่คุณจำได้ เลียนแบบชีวิตประจำวันดังนั้นจึงไม่จำเป็นต้องใช้กลยุทธ์และกลยุทธ์ที่ซับซ้อน เกมนี้กินเวลาตั้งแต่ 6 ถึง 8 สัปดาห์ โดยผู้เข้าร่วมแต่ละคนใช้เวลา 40 ชั่วโมงกับพวกเขา
สำคัญ: เฉพาะผู้หญิงที่เล่นเพราะตามที่ผู้เขียนงานพวกเขาต้องการคนที่ "ในชีวิต" ไม่ชอบคอมพิวเตอร์และวิดีโอเกมมากและในหมู่ผู้ชายเพื่อค้นหาผู้ที่ใช้เวลาน้อยกว่าสองชั่วโมงในจำนวนที่เพียงพอ เกมหนึ่งสัปดาห์ ยากมาก
โดยทั่วไปแล้ว สตาร์คราฟต์ดูเหมือนจะกระตุ้นการปั้นทางปัญญา ผู้เล่นสตาร์คราฟต์ทำการทดสอบได้เร็วและแม่นยำกว่าผู้เล่นที่เล่น "ซิมส์" ซึ่งอาจจะไม่น่าแปลกใจถ้าคุณเปรียบเทียบเกมทั้งสองเกมเข้าด้วยกัน (อย่างไรก็ตาม หากเราคำนึงถึงอคติต่อเกมคอมพิวเตอร์ใด ๆ ที่ยังคงอยู่ในใจของผู้คน ผลลัพธ์ดังกล่าวจะสร้างความประหลาดใจแก่สาธารณชนที่เคารพนับถือไปอีกนาน)
อิทธิพลของเกมคอมพิวเตอร์ที่มีต่อจิตวิทยาเป็นที่สนใจของวิทยาศาสตร์มาเป็นเวลานาน และการทดลองดังกล่าวมีการดำเนินการเป็นครั้งคราว ตัวอย่างเช่น การทดลองกับเกมแอ็กชันแสดงให้เห็นว่าพวกเขา "เขย่า" ความสามารถในการตัดสินใจได้อย่างรวดเร็ว ในทางกลับกัน กลยุทธ์ตามที่การทดลองข้างต้นทำให้เรามั่นใจ พัฒนาความสามารถในการเรียนรู้จากความผิดพลาดและปรับโครงสร้างการคิดในขณะที่งานดำเนินไป ตอนนี้นักวิจัยตั้งใจที่จะค้นหาว่าเอฟเฟกต์ความรู้ความเข้าใจของเกมจะคงอยู่นานแค่ไหน
นักจิตวิทยาละทิ้งแนวคิดเรื่องความสามารถทางปัญญาไปนานแล้วว่าเป็นสิ่งที่ไม่เปลี่ยนรูปและเปลี่ยนแปลงไม่ได้: ขึ้นอยู่กับสถานการณ์ ความคิดของเราสามารถกลายเป็นพลาสติกได้ไม่มากก็น้อย อายุจะกลายเป็นพลาสติกน้อยลง และแน่นอนว่าเป็นเรื่องที่น่าสนใจที่จะรู้ว่าเกมคอมพิวเตอร์ช่วยให้ผู้สูงอายุรักษาจิตใจให้คล่องแคล่วหรือไม่
ไม่ควรลืมด้วยว่าการกระตุ้นความสามารถทางปัญญาก็เกิดขึ้นในผู้ที่ไม่ค่อยกระตือรือร้นในเกมเลยดังนั้นจึงไม่จำเป็นต้องมีประสบการณ์ในการเล่นเกม กลยุทธ์ทางคอมพิวเตอร์เปรียบได้กับยาที่ใช้เมื่อจำเป็นและหยุดเมื่อความจำเป็นหมดไป
ทุกวันนี้ พ่อแม่และแพทย์กำลังส่งเสียงเตือนเกี่ยวกับข้อเท็จจริงที่ว่าคนหนุ่มสาวใช้เกมคอมพิวเตอร์ในทางที่ผิด ในเวลาเดียวกัน นักวิทยาศาสตร์ได้พิสูจน์แล้วว่ามีประโยชน์จากเกมคอมพิวเตอร์ ไม่ว่าในกรณีใด เมื่อพูดถึงทักษะในชีวิตประจำวันและที่สำคัญ แน่นอนว่านี่ไม่ได้หมายความว่าคุณต้องนั่งหน้าคอมพิวเตอร์ตลอดทั้งวัน แต่การรู้ประโยชน์ของเกมดังกล่าวมีประโยชน์มาก
1. ความเข้มข้นและการควบคุม
Call of Duty
ใครๆก็รู้ว่า เกมที่ดีที่สุด- มันซับซ้อน การเอาชนะบอสที่ดูเหมือน "เป็นไปไม่ได้" หรือได้รับความสำเร็จที่ "ยากมาก" ถือเป็นการให้รางวัล โดปามีนพุ่งนี้สอนความพากเพียรและความรับผิดชอบส่วนตัวของผู้คน
“รางวัล” ที่สมองได้รับจะสอนคนให้มีสมาธิในขณะที่ทำบางสิ่งและช่วยให้เขาควบคุมสถานการณ์รอบตัวได้ ทักษะเหล่านี้นำไปใช้ได้ง่ายในโลกแห่งความเป็นจริง
2. การบำบัด
"สปาร์กซ์"
ในปี 2555 กลุ่มวิจัยในนิวซีแลนด์ใช้เกม "SPARX" เพื่อรักษาวัยรุ่นที่เป็นโรคซึมเศร้า เป็นที่น่าสังเกตว่า เกมส์นี้ได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะเพื่อให้การบำบัดแก่เด็ก การศึกษานี้เกี่ยวข้องกับวัยรุ่น 168 คนที่มีอายุเฉลี่ย 15 ปี ที่เป็นโรคซึมเศร้า
ครึ่งหนึ่งถูกใช้เป็นกลุ่มควบคุมและถูกสัมภาษณ์โดยนักจิตวิทยาเป็นประจำ ในขณะที่อีกกลุ่มเล่น SPARX กลุ่มผู้ใช้ SPARX แสดงผลที่น่ายินดี โดย 44% ของผู้เล่นฟื้นตัวเต็มที่จากภาวะซึมเศร้า เทียบกับ 26% ในกลุ่มควบคุม
3. การแต่งงาน
"โปเกมอนโก"
เกมที่มีผู้ติดตามจำนวนมากหรือแง่มุมทางสังคมสามารถช่วยสร้างเพื่อนใหม่ได้จริงๆ บางเกมต้องการคนเดินมากขึ้นในอากาศบริสุทธิ์ (เช่น "Pokemon-Go") ประโยชน์ที่แท้จริงในกรณีนี้อยู่ในชุมชนที่สร้างขึ้นเพื่อประสบการณ์ร่วมกัน
การประชุมเกม เซสชันผู้เล่นหลายคนออนไลน์ และการแข่งขันช่วยให้ผู้เล่นได้พบปะผู้คนใหม่ๆ และสร้างมิตรภาพที่น่าสนใจ ยิ่งไปกว่านั้น คู่แต่งงานที่มีความสุขได้พบกันผ่านเกมออนไลน์
4. ทักษะการอ่านในชีวิตประจำวัน
“เรย์แมน เรฟวิง แรบบิดส์”
ในเดือนกุมภาพันธ์ 2013 นักวิจัยชาวอิตาลีได้นำเสนอหลักฐานว่าเกมคอมพิวเตอร์สามารถช่วยทักษะในชีวิตประจำวันได้ เช่น การอ่าน ถูกพาเด็กสองกลุ่มอายุ 7 ถึง 13 ปี
กลุ่มหนึ่งเล่น "Rayman Raving Rabbids" และอีกกลุ่มเล่นเกมที่ช้ากว่า เมื่อทดสอบทักษะการอ่านของทั้งสองกลุ่มหลังจากผ่านไประยะหนึ่ง พบว่าผู้ที่เล่นเกมแอคชั่นสามารถอ่านได้เร็วและแม่นยำยิ่งขึ้น
5. มัลติทาสกิ้ง
Call of Duty
การตระหนักรู้และควบคุมสถานการณ์อย่างเข้มข้นที่จำเป็นเมื่อเล่นเกมยิงปืนอย่าง Call of Duty ดูเหมือนจะปรับปรุงความสามารถของนักเล่นเกมให้มีส่วนร่วมในงานด้านภาพและการได้ยินไปพร้อม ๆ กัน
อาจดูเหมือนชัดเจน แต่สิ่งนี้ช่วยได้จริงๆ ในชีวิตจริง การพัฒนามัลติทาสกิ้งเป็นทักษะที่ยอดเยี่ยมในการใช้ชีวิตประจำวัน ช่วยให้ประสิทธิภาพโดยรวม
6. ความจำ ทักษะยนต์ การนำทาง
« ซูเปอร์มาริโอ 64"
ในปี 2013 นักวิจัยชาวเยอรมันได้ศึกษาว่าเกมพีซีแบบเก่าอย่าง Super Mario 64 ส่งผลต่อสมองของนักเล่นเกมอย่างไร พวกเขาขอให้ผู้ใหญ่ 23 คนอายุ 25 ปีเล่น Super Mario 64 เป็นเวลา 30 นาทีต่อวันเป็นเวลาสองเดือน นักวิจัยยังมีกลุ่มควบคุมที่ไม่ได้เล่นเกมเลย
ผลลัพธ์ก็น่าทึ่งมาก หลังจากสแกนสมองของนักเล่นเกมและส่วนควบคุมโดยใช้เครื่อง MRI พบว่ามีสสารสีเทาเพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัดในฮิบโปแคมปัสด้านขวา คอร์เทกซ์ส่วนหน้าซีกขวา และซีรีเบลลัม เหล่านี้เป็นพื้นที่รับผิดชอบสำหรับหน่วยความจำ กลยุทธ์ ทักษะยนต์ปรับ และการนำทางอวกาศ
7. การมองเห็นที่ดีขึ้น
ซีรีส์ "วูลเฟนสไตน์"
ผลการศึกษาจากมหาวิทยาลัยโรเชสเตอร์ในปี 2552 พบว่าการยิงคนร้ายสามารถปรับปรุงการมองเห็นได้ ผู้เล่นที่ชอบยิงศัตรูแบบพิกเซลในเกมเช่น Unreal Tournament 2004 หรือ Call of Duty จะได้รับประโยชน์จากความไวของคอนทราสต์ที่เพิ่มขึ้น
นี่คือความสามารถในการแยกแยะการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยในความสว่างของภาพ ยิ่งไปกว่านั้น มันเป็นหนึ่งในทักษะการมองเห็นครั้งแรกที่เด็กๆ พัฒนาขึ้น และจะอ่อนแอลงเรื่อยๆ เมื่อเวลาผ่านไป นักวิจัยยังเชื่อว่าในอนาคตอาจใช้เกมคอมพิวเตอร์เพื่อแก้ไขการมองเห็นที่ไม่ดี
8. ระดับสติปัญญา
Call of Duty
แม้ว่าจะยังไม่ชัดเจนว่าเกมคอมพิวเตอร์จะพัฒนาความฉลาดทั่วไปหรือไม่ แต่ดูเหมือนว่าเกมเหล่านี้จะช่วยสอนทักษะใหม่ๆ ให้กับบุคคลและเสริมความแข็งแกร่งให้กับพวกเขา นี่ไม่ได้แปลว่าคนจะฉลาดขึ้นเสมอไป
มีหลายเกมที่ได้รับการพัฒนาเพื่อปรับปรุงความสามารถในการแก้ปัญหา การคิดอย่างมีวิจารณญาณ และการอ่านเพื่อความเข้าใจ แน่นอนว่ายังมีแอพและเกมเพื่อการศึกษาสำหรับเด็กทุกวัยจำนวนมาก
9. คุณภาพชีวิตทั่วไป
"การแข่งขันที่ไม่จริง"
ไม่ว่าบุคคลนั้นจะเป็นนักเล่นเกมตัวยงหรือไม่ก็ตาม เกมพีซีสามารถปรับปรุงคุณภาพชีวิตโดยรวมของพวกเขาได้ ตัวอย่างเช่น เธอสามารถปรับปรุงสมรรถภาพทางกายหรือช่วยให้เขาบรรลุเป้าหมายได้ หากคุณคิดว่าตัวเองเป็นตัวละครระดับ 1 คุณสามารถระบุด้านที่ต้องปรับปรุงได้
หลังจากนั้น คุณต้องทำงานกับความสามารถเหล่านี้และติดตามความคืบหน้าของคุณ คุณจึงสามารถ "ทำงานผ่าน" ได้เกือบทุกด้านของชีวิต คุณสามารถใช้กลยุทธ์ที่พัฒนาขึ้นในเกมและนำไปใช้ในชีวิตจริงเพื่อให้บรรลุเป้าหมายของคุณ
โบนัส
ผู้ที่ต่อต้านเกมคอมพิวเตอร์อย่างสมบูรณ์ควรเรียนรู้
นักวิทยาศาสตร์ชาวอเมริกันพบว่าเกมคอมพิวเตอร์มีส่วนช่วยในการพัฒนาความเร็วในการคิดและปฏิกิริยา ในระหว่างการทดลอง ปรากฏว่านักเล่นเกมสามารถจดจำข้อมูลจำนวนมากได้ในช่วงเวลาสั้นๆ มากกว่าคนที่ไม่สนใจเกมคอมพิวเตอร์
ในหัวข้อนี้
เกมคอมพิวเตอร์เพิ่มความฉลาด คู่รักของพวกเขามีปฏิกิริยาตอบสนองที่ดีขึ้นและตัดสินใจได้เร็วขึ้น งานที่ท้าทาย . นี่คือข้อสรุปที่นักวิจัยจาก Duke University ในเมือง Durham รัฐ North Carolina ได้ค้นพบ ผลลัพธ์ที่ได้รับขัดแย้งอย่างชัดเจนกับความคิดเห็นที่ว่าเวลาที่ใช้ในคอมพิวเตอร์ ใช้ในการฆ่าสัตว์ประหลาดและเอเลี่ยน ไม่ได้ให้อะไรกับผู้เล่นเลย นอกจากการปล่อยโดปามีน ITAR-TASS รายงาน นักวิทยาศาสตร์ได้ทำการทดลองกับกลุ่มนักเรียน ซึ่งรวมถึงแฟนเกมคอมพิวเตอร์และผู้ที่ไม่แยแสกับพวกเขา ระหว่างการทดลองปรากฏว่า เกมกระตุ้นการพัฒนาการทำงานของมอเตอร์สะท้อนของร่างกายและการประสานมือและตาและศูนย์กลางการมองเห็นของสมองในเกมเมอร์จะประมวลผลข้อมูลได้เร็วกว่ามาก นักวิทยาศาสตร์ได้จำกัดขอบเขตของการศึกษาให้แคบลงมากที่สุด ทำให้ได้ผลลัพธ์ที่ชัดเจนขึ้น
พื้นฐานของการทดลองคือการทดสอบการสังเกต นักเรียนบนกระดานคะแนนพิเศษมีชุดตัวอักษรกระพริบ แต่ละคนแสดงเพียงหนึ่งในสิบของวินาที จากนั้นผู้เข้าร่วมต้องตอบโดยเร็วที่สุดในลำดับการจัดเรียงตัวอักษร
ผลลัพธ์ที่ได้จากเกมเมอร์ดีขึ้นอย่างแน่นอน. พวกเขาจำข้อมูลได้มากขึ้น แต่ละคนสามารถเริ่มต้นอย่างจริงจังกับผู้ที่ไม่ชอบเล่นเกมคอมพิวเตอร์ ในเวลาเดียวกัน ผู้เข้าร่วมทั้งสองประเภทในการทดสอบก็ลืมไปอย่างรวดเร็วไม่แพ้กันว่าข้อความใดถูกเสนอให้พวกเขาในระหว่างการทดสอบ พวกเขาจดจ่ออยู่กับมันโดยตรงในระหว่างการทดสอบเท่านั้น