วิธีการนับไพ่ในคนโง่ วิธีการเรียนรู้การเล่นไพ่
การเล่นคนโง่เป็นความบันเทิงที่ง่ายที่สุดในบรรดาเกมไพ่ คนส่วนใหญ่รู้วิธีเล่น แต่ก็มีคนที่ไม่รู้กฎจริง เราขอเสนอให้คุณเรียนรู้วิธีการเล่นเป็นคนโง่ โดยทำตามเคล็ดลับง่ายๆ พื้นฐาน
พิจารณากฎหลักของเกมคนโง่ซึ่งเหมาะสำหรับการเรียนรู้โดยไม่คำนึงถึงจำนวนผู้เข้าร่วม:
- เกมดังกล่าวใช้สำรับเดียวโดยมีองค์ประกอบ 36 หรือ 52 รายการ
- จำนวนผู้เข้าร่วมคือตั้งแต่ 2 ถึง 6 คน
- ค่าต่ำสุดที่มีมูลค่า 2 จากนั้นไพ่จะเรียงลำดับจากน้อยไปหามาก จากนั้นแจ็ค ควีน คิง และเอซจะอยู่ในระดับสูง
- การกำจัดไพ่ทั้งหมดในมือถือเป็นชัยชนะ
- ผู้เข้าร่วมที่ไม่ได้เล่นองค์ประกอบทั้งหมดจากมือของเขาจะแพ้
- หลังจากเลือกเจ้ามือแรก สำรับจะถูกสับและผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะได้รับไพ่ 6 ใบ
- ตัวแทนจำหน่ายที่ตามมาจะถูกกำหนดตามภาพวาดของเกมเขาจะเป็นผู้แพ้
- ไพ่ทรัมป์ถูกกำหนดโดยการนำองค์ประกอบด้านบนออกจากสำรับ - มันอยู่ใต้กองคว่ำหน้าลง
- ผู้เล่นที่มีไพ่กล้าหาญต่ำสุดไปก่อน เขาหยิบไพ่ใบหนึ่งจากมือของเขาแล้ววางลงบนโต๊ะต่อหน้าผู้เข้าร่วมทางด้านซ้าย
ฝ่ายตรงข้ามต้องเอาชนะมัน: หากไม่ใช่ไพ่ที่กล้าหาญฝ่ายตรงข้ามมีสิทธิ์ที่จะชนะมันกลับด้วยไพ่ชุดเดียวกัน แต่สูงกว่าในแถว หากผู้เข้าร่วมมีทรัมป์การ์ด จะสามารถเอาชนะได้ด้วยไพ่ทรัมป์สูงสุดเท่านั้น
สิ่งนี้เกิดขึ้นตลอดทั้งเกม ผู้เข้าร่วมจะเอาชนะองค์ประกอบจำนวนหนึ่งต่อเทิร์น หากพวกเขาชนะกลับทั้งหมด พวกเขาจะไปที่กองทิ้ง หากผู้เล่นไม่สามารถเอาชนะไพ่ทั้งหมดได้ เขาจะหยิบไพ่ในมือ
สำคัญ!ตามจำนวนองค์ประกอบที่เหลืออยู่ในมือของผู้เล่นและคู่ต่อสู้หลังจากเล่นท่าแล้ว พวกเขาจะต้องดึงพวกมันออกจากสำรับจนกว่าจะได้ 6 ชิ้น
ด้วยวิธีนี้จะเล่นคนโง่แบบคลาสสิก ควรพิจารณาจุดสำคัญ: หลังจากจบเกม เกมถัดไปจะเริ่มต้นด้วยการเคลื่อนตัวของผู้ที่นั่งไปทางซ้ายหรือขวาของผู้เข้าร่วมที่แพ้ ปัญหาได้รับการแก้ไขทันทีก่อนเริ่มเกม
รูปแบบของเกมโยนเข้าและโอนโง่
การเล่นไพ่คนโง่มีหลายทางเลือก นอกจากนี้ขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เข้าร่วม เวลาของปาร์ตี้จะเปลี่ยนไปและความเป็นไปได้ในการเพิ่มองค์ประกอบสูงสุด 6 ชิ้น
เมื่อจำนวนผู้เข้าร่วมสูงสุดที่เล่นได้ - 6 คน การ์ดจะออกอย่างรวดเร็วและไม่สมจริงเสมอไปที่จะเพิ่ม
บันทึก!ในครั้งเดียว คุณสามารถใช้การ์ดหลายใบโดยวาง 2 องค์ประกอบไว้ข้างหน้าคู่ต่อสู้ของคุณในครั้งเดียว ต้องมีค่าเท่ากัน แต่ ชุดต่างๆ- มันจะซับซ้อนงาน
ยกเว้น รุ่นคลาสสิคมีเกมของการถ่ายโอนและโยนคนโง่เป็น
พิจารณากฎพื้นฐานของสองประเภทนี้:
โอนได้ | Podkidnoy | |
จำนวนผู้เล่นสูงสุด | 6 คน | 6 คน |
จุดประสงค์ของเกม | กำจัดการ์ด | กำจัดการ์ด |
ความเป็นไปได้ของการเล่นคู่ | ใช่ | ใช่ |
ลักษณะเฉพาะ | ในระหว่างการย้ายผู้เล่นที่ต้องต่อสู้กลับมีสิทธิ์โอนย้ายไปยังฝ่ายตรงข้าม ซึ่งสามารถทำได้โดยใส่องค์ประกอบของค่าเงินที่ระบุลงในการ์ดเพื่อนำกลับคืนมา ดังนั้นผู้เข้าร่วมจึงโอนย้ายไปยังผู้เล่นที่นั่งตามเข็มนาฬิกา ผู้เข้าร่วมคนนั้นสามารถทำได้เช่นเดียวกัน เป็นผลให้หลังควรจะเอาชนะไม่ได้หนึ่ง แต่มีองค์ประกอบหลายอย่าง |
ในระหว่างเทิร์น เมื่อวางการ์ดให้ฝ่ายตรงข้าม ผู้เล่นคนอื่นสามารถโยนองค์ประกอบเพิ่มเติมจากมือของพวกเขาได้ ไพ่เหล่านี้อาจเป็นไพ่ที่มีนิกายเดียวกับไพ่ที่วางไว้ก่อนหน้านี้ อนุญาตให้วางไพ่ที่มีมูลค่าเท่ากับไพ่ที่ฝ่ายตรงข้ามใช้ |
ทรัมป์ | อนุญาตให้โอนย้ายไปยังผู้เข้าร่วมรายอื่นได้ง่ายๆ โดยแสดงไพ่ทรัมป์ที่มีมูลค่าเท่ากับไพ่บนโต๊ะ | มีหน้าที่เหมือนกับคนโง่แบบคลาสสิก |
เมื่อเล่นในโหมดทีม 2v2 หรือ 3v3 กฎจะยังคงเหมือนเดิม ในการโยกย้าย การย้ายจะถูกโอนไปยังสมาชิกของทีมตรงข้าม
ในรูปแบบการโยน มีกฎที่จะไม่โยนองค์ประกอบให้กับผู้เล่นในทีมของคุณ การจับฉลากหมายถึงข้อตกลงเบื้องต้นเกี่ยวกับการดำเนินการที่ตามมา
ถ้าไม่มีการพูดคุยกัน ผู้แพ้คือคนที่ต่อสู้กลับในท่าสุดท้าย แม้ว่าเขาจะปิดไพ่ทั้งหมดก็ตาม
จะสร้างกลยุทธ์ได้อย่างไร?
เพื่อไม่ให้แพ้ในเกมไพ่ที่ง่ายที่สุด คุณต้องเรียนรู้วิธีสร้างกลยุทธ์อย่างถูกต้อง
แนะนำให้ผู้เริ่มต้นลองเล่นเกมด้วยกันจากนั้นจะง่ายกว่าและง่ายกว่าในการจำไพ่ของคู่ต่อสู้รวมถึงไพ่ในสำรับ การติดตามองค์ประกอบทั้งหมดด้วยการมีส่วนร่วมของ 6 คนนั้นเป็นเรื่องยาก
ความบันเทิงนี้ถือเป็นการวางแผนอย่างมีกลยุทธ์มากที่สุดและทำให้คุณวิเคราะห์สถานการณ์อย่างลึกซึ้ง
เมื่อมองแวบแรก ดูเหมือนว่าเกมคลาสสิก โอนย้าย หรือทุ่มทิ้ง เป็นเกมง่ายๆ ที่จะฆ่าเวลา
การชนะเป็นเรื่องง่าย คุณต้องสร้างกลยุทธ์ให้ดี:
- เรียนรู้ที่จะจดจำไพ่ทั้งหมดที่ออกมาจากเกมมีจำนวนน้อย - เพียง 36 ชิ้นดังนั้นการท่องจำจึงไม่ใช่เรื่องยาก
วิธีนี้เป็นหนึ่งในตัวเลือกหลักสำหรับการทำกลยุทธ์เพื่อที่จะชนะ
- พยายามหยิบไพ่ใบใหญ่ถ้าการกระจายได้ทำหน้าที่ของมันแล้ว และนิกายใหญ่ทั้งหมดอยู่ในมือ
หากโชคไม่เกิดขึ้น ให้ต่อสู้กลับให้มากที่สุดด้วยไพ่ทรัมป์รุ่นเยาว์เพื่อเอาไพ่เพิ่มจากกอง
- คำนวณสถานการณ์เมื่อมีองค์ประกอบจำนวนน้อยในสำรับวิธีที่มีประสิทธิภาพรับประกันการชนะหรือทำผิดพลาดของคู่ต่อสู้
- อย่าเปลืองเงินก้อนใหญ่ในช่วงเวลาเด็ดขาดใน ย้ายครั้งสุดท้ายพวกเขาจะช่วยให้คู่ต่อสู้เย็นลงอย่างสวยงาม
- เรียนรู้สไตล์ของคู่ต่อสู้ของคุณในช่วงหลายปีที่ผ่านมาของการมีส่วนร่วม หลายคนได้พัฒนาวิธีการของตนเอง: ผู้เข้าร่วมบางคนไม่เคยเสียไพ่ตายในขณะที่คนอื่นเสี่ยงมากที่สุด เมื่อเข้าใจกลยุทธ์ของฝ่ายตรงข้าม โอกาสในการชนะจะเพิ่มขึ้น
แทคติคที่ดีที่สุดใน เกมการ์ด- แข่งขันกับผู้เข้าร่วมที่แข็งแกร่งอย่างต่อเนื่อง นี่คือวิธีที่คุณไปถึงด้านบน
คนโง่คลาสสิกและเผ่าพันธุ์ของเขาไม่ใช่แค่ความบันเทิงสำหรับเพื่อน ๆ ในครัวแต่เป็นเกมไพ่ประเภทจริงจังที่ต้องคิดมาก
วันนี้มีการจัดการแข่งขันที่สำคัญซึ่งมีผู้คนจำนวนมากเข้าร่วมซึ่งอ้างว่าเป็นนักยุทธศาสตร์ที่ดีที่สุด
วิดีโอที่มีประโยชน์
- กระทู้ที่คล้ายกัน
วิธีชนะที่ Durak (กลยุทธ์, กลยุทธ์, ความลับของเกม)
เมื่อเล่นกับผู้เล่นไม่เกิน 2 คน
คุณสามารถเรียนรู้ที่จะชนะที่คนโง่ ในการทำเช่นนี้ เรากำหนด 2 ขั้นตอนของการสร้างกลยุทธ์ที่ชนะ
1. กำหนดรูปแบบการเล่นของฝ่ายตรงข้าม
2. สร้างรูปแบบการเล่นตอบโต้ของคุณเอง
การกำหนดรูปแบบการเล่นของฝ่ายตรงข้าม
เพื่อกำหนดสไตล์ที่คู่ต่อสู้เล่น จำเป็นต้องเล่นเกมควบคุมหลายเกมกับเขา มักมีการเล่น 4 รูปแบบหลัก:
ผู้เล่นที่กล้าหาญ- ผู้เล่นที่ ระหว่างเกม, ไม่เคยโยนไพ่ทรัมป์, ทำการย้ายครั้งแรกจากไพ่ใบเดียวและโยนไพ่ใด ๆ เพื่อไม่ให้เอาชนะคู่ต่อสู้ แต่จะไม่โยน บัตรที่ต้องการเพื่อเอาไพ่ใบสำคัญจากสำรับ
ผู้เล่นที่สะสมไพ่สูง (เอซ, ราชา, ราชินี)- โดยปกติผู้เล่นดังกล่าวในระหว่างเกมจะพยายามรวบรวมเอซ 4 ตัวหรือคิง 4 ตัวโดยมีเงื่อนไขว่าเอซออกจากเกมหรือควีน 4 ตัวโดยมีเงื่อนไขว่าเอซและคิงจะต้องออกจากเกม ผู้เล่นดังกล่าวมักจะถูกกำหนดในขั้นตอนสุดท้ายของเกมเมื่อไพ่ในสำรับสิ้นสุดลงและจำเป็นต้องบังคับให้ฝ่ายตรงข้ามรับไพ่หรือในทางกลับกันไพ่อาวุโส 4 ใบนั้นตรงกันข้ามกับไพ่ของฝ่ายตรงข้าม คุณสามารถเอาชนะไพ่ที่คุณป้อนได้ โดยปกติผู้เล่นดังกล่าวจะพยายามรวบรวมไพ่เอซ 4 ใบและไพ่กล้าหาญอีก 2 ใบ
เครื่องเล่นไพ่ต่ำ- ผู้เล่นดังกล่าวบังคับให้ฝ่ายตรงข้ามนำไพ่ทั้งหมดที่พวกเขามาหาเขา มันให้อะไร? ประการแรก มีแนวโน้มที่จะหยิบไพ่กล้าหาญหรือไพ่ที่ถูกต้องออกจากสำรับ และประการที่สอง มันกีดกันฝ่ายตรงข้ามของความคิดริเริ่มในเกม เปรียบเทียบเขากับทารกที่เล่นได้ แต่ไม่สามารถควบคุมเกมได้
ผู้เล่นที่รวบรวมไพ่คู่ของนิกายต่าง ๆ- ผู้เล่นที่ทำการจับคู่ไพ่จากไพ่ของเขาระหว่างเกมเสมอ ไพ่ที่จับคู่สามารถให้ความได้เปรียบทั้งเมื่อเอาชนะไพ่ของฝ่ายตรงข้ามและได้เปรียบในกระบวนการของการเรียกครั้งแรก
นี่คือรูปแบบการเล่นที่ได้รับความนิยมและใช้บ่อยที่สุด เชื่อเถอะว่าการลงทะเบียนและเล่นเกมหลายร้อยเกมนั้นเพียงพอแล้ว สไตล์อื่นๆ ทั้งหมดไม่ทางใดก็ทางหนึ่งจะรวมสไตล์ด้านบนทั้งหมดเข้าด้วยกัน
แน่นอน ผมไม่คิดว่าจะเล่นเกมแจกของหรือเกมของคนที่ไม่คิดเล่นคนโง่เป็นสไตล์การเล่น
สร้างสไตล์การเล่นโต้กลับของคุณเอง สิ่งที่สามารถต่อต้านรูปแบบข้างต้น?
ผู้เล่นที่สะสมไพ่ยิปซี- มาทำลายกันเถอะ เกมส์นี้ออกเป็น 2 ขั้นตอน นี่คือการกำหนดชุดที่อ่อนแอของผู้เล่นและการทิ้งไพ่ที่กล้าหาญเพื่อตอบสนองต่อการโทรด้วยไพ่ชุดที่อ่อนแอ ดังนั้น ก่อนกลางเกม คุณต้องพิจารณาชุดที่อ่อนแอของคู่ต่อสู้ ในระหว่างเกม พยายามเข้าด้วยไพ่ที่มีชุดต่างกัน และทันทีที่มีการกำหนดชุดที่อ่อนแอ จากนั้นพยายามบังคับให้คู่ต่อสู้ต่อสู้กลับด้วยไพ่กล้าหาญ โดยชุดที่อ่อนแอของฝ่ายตรงข้าม ฉันหมายถึงชุดสูท ชุดการ์ดที่ฝ่ายตรงข้ามไม่มี
ผู้เล่นที่สะสมไพ่สูง (เอซ, ราชา, ราชินี)- ไม่ยากเลยที่จะเล่นกับคู่ต่อสู้เช่นนี้ โดยรู้ว่าเขาไม่ได้เก็บไพ่เหนือกว่า และเมื่อจบเกมเขาจะใช้ประโยชน์จากไพ่สูงสี่ใบของเขา ในการทำเช่นนี้ คุณสามารถบังคับให้ผู้เล่นดังกล่าวต่อสู้กลับด้วยการ์ดเหล่านี้ 2 หรือ 3 รอบก่อนสิ้นสุดเกม ซึ่งเป็นเวลาที่การ์ดเหลืออยู่ในสำรับประมาณ 6 ใบ หรืออาจมากกว่านั้นเล็กน้อย
ผู้เล่นที่ขว้างไพ่ใบเล็กใส่คู่ต่อสู้- กับผู้เล่นดังกล่าว คุณสามารถทำสิ่งต่อไปนี้ได้ ขั้นแรก ให้ต่อสู้ในตอนเริ่มเกมด้วยไพ่สูงเท่านั้น: เอซ คิงส์ ควีน ในช่วงเริ่มต้นของเกมจำเป็นต้องรวบรวมไพ่สูงจากตัวคุณเองเพื่อให้สามารถต่อสู้อย่างน้อยหนึ่งครั้งหรือสองครั้งในระหว่างเกม คุณสามารถลองรวบรวมไพ่สูงทั้งหมดจนถึงกลางเกมและจากกลางเกมเริ่มการโจมตีจากไพ่เล็ก ๆ โดยที่ม้าแต่ละตัวจะย้ายไปที่ไพ่ที่สูงขึ้นดังนั้นผู้เล่นที่ขว้างไพ่คู่ต่อสู้ของเขาด้วยไพ่เล็ก (ใหญ่ขึ้นอีก) จะตกหลุมพรางของตัวเอง ในช่วงกลางของเกม เขาจะไม่อยากโยนไพ่ทรัมป์ทิ้งไปจนจบเกม อันเป็นผลมาจากการที่เขาจะเอามันออกไป
ผู้เล่นที่รวบรวมไพ่คู่ของนิกายต่าง ๆ- เป็นการยากที่จะเล่นกับผู้เล่นดังกล่าว เพราะเขาจะมีไพ่คู่เสมอ ทั้งสำหรับการย้ายและสำหรับการล่าถอย ในการต่อต้านผู้เล่นดังกล่าว คุณสามารถเล่นเกมเดียวกันได้เท่านั้น นั่นคือ เดินจากไพ่คู่และต่อสู้กลับด้วยไพ่คู่
ตัวแปรเกม
ฉันได้รับการแนะนำให้รู้จักกับเกมนี้โดยหนึ่งในผู้ใช้โปรแกรมของฉัน เมื่อมีช่องว่างนี้ในอัลกอริทึมของการเล่นคนโง่ ช่องว่างนี้อยู่ในกลยุทธ์ต่อไปนี้ของเกม
หากในตอนเริ่มเกมคุณได้รับไพ่ทรัมป์ขนาดใหญ่ 2-3 ใบ (เป็นไปได้ด้วยไพ่ทรัมป์ขนาดเล็ก) จากนั้นในระหว่างเกมคุณจะไม่เอาชนะไพ่ของคู่ต่อสู้ แต่ยอมรับตราบเท่าที่มีอย่างน้อยแปด สิบใบที่เหลืออยู่ในสำรับ (คุณสามารถดูจำนวนไพ่ที่เหลืออยู่ได้ หากคุณนับไพ่ในระหว่างเกม) จากนั้นคุณเริ่มเดินด้วยไพ่ที่เล็กที่สุดซึ่งควรเป็น 3 หรือ 4 ของค่าเดียวกัน ในกรณีนี้ ฝ่ายตรงข้ามจะต้องต่อสู้กลับ (ไม่ว่าในกรณีใด คุณจะมีไพ่ที่คุณสามารถโยนให้คู่ต่อสู้ได้) หรือรับไพ่ หากฝ่ายตรงข้ามต่อสู้กลับ เมื่อจบการแข่งขัน เมื่อเขาจั่วไพ่จากสำรับ เขามักจะเอาไพ่ที่ไม่ใช่ไพ่ตาย เพราะเขาต่อสู้กับพวกเขา จากนั้น เมื่อเอาชนะท่าของเขา คุณจะเอาชนะเขาได้อย่างง่ายดาย แต่ถ้าฝ่ายตรงข้ามรับไพ่จากคุณโดยไม่สู้กลับ เขาจะมีโอกาสใช้แทคติกเดียวกับคุณ (ตามที่คุณเล่น) ที่จะเอาชนะคุณ (คู่ต่อสู้จะแย่งไพ่จากคุณไปชั่วขณะ หลังจากนั้นเขาจะสู้กลับ และกรอกการ์ดใบเดียวกับที่ฉันได้รับจากคุณ)
ส่วนใหญ่มักมีเพียงไม่กี่คนที่รู้เกี่ยวกับกลยุทธ์ของเกมนี้และเมื่อเล่นเพียงครั้งเดียวพวกเขาก็แพ้และผู้เล่นที่มีประสบการณ์จะเข้าใจในทันทีว่าเกิดอะไรขึ้นและจะพยายามขัดจังหวะเกมตรงกลาง
เมื่อเล่น 3 คน
ในเกมดังกล่าว คุณต้องรวบรวมไพ่ทรัมป์และไพ่คู่ เมื่อต้องการทำเช่นนี้ คุณต้องพยายามต่อสู้กลับ สิ่งที่สำคัญที่สุดในเกมนี้คืออย่าโยนไพ่ใส่ผู้เล่นที่คุณกำลังเล่นอยู่ สิ่งนี้สามารถทำได้เมื่อสิ้นสุดเกม เมื่อไพ่ในสำรับสิ้นสุดลง และคุณเห็นว่าผู้เล่นคนนี้สามารถเป็นคนแรกที่ออกจากเกม นี่คือคำอธิบายโดยข้อเท็จจริงที่ว่าถ้าคุณโยนไพ่ของผู้เล่นคนนี้ การย้ายครั้งต่อไปจะเกิดขึ้นภายใต้คุณโดยผู้เล่นคนต่อไป และคุณจะไม่สามารถโยนไพ่ที่ไม่จำเป็นออกไปอีกและโยนผู้เล่นที่สามารถมาหาคุณได้ คุณยังสามารถโกง ใช้การ์ดที่พวกเขามาหาคุณ จากนั้นผู้เล่นคนต่อไปจะไปที่ผู้เล่นที่จะต้องไปหาคุณ คุณจะมีโอกาสโยนไพ่ใส่ผู้เล่นคนนี้
เมื่อเล่นกับผู้เล่น 4 คน
ในเกมนี้ คุณต้องตัดสินใจว่าคุณกำลังเล่นกับทุกคนหรือสองคน นั่นคือ คู่ต่อคู่ ถ้าผู้เล่นที่นั่งตรงข้ามคุณเล่นกับคุณพร้อมกัน มันจะเล่นง่ายขึ้นมาก โดยปกติเกมดังกล่าวจะเรียกว่าคู่ต่อคู่ ผู้เล่นทางด้านซ้ายของคุณถูกจับคู่กับผู้เล่นทางด้านขวาของคุณ และคุณจะถูกจับคู่กับผู้เล่นทางด้านขวาของคุณ ในเกมดังกล่าวจำเป็นต้องขว้างผู้เล่นไปทางซ้ายและขวา ในการทำเช่นนี้ขอแนะนำให้ผู้เล่นทางด้านซ้ายในตอนเริ่มเกมเดินจากไพ่คู่ล่าง หากไม่มีให้เลือกไพ่ใบที่ต่ำที่สุดของชุดที่คุณมีมากที่สุด หากไม่เป็นเช่นนั้น คุณสามารถสร้างไพ่คู่ต่ำได้ ตัวอย่างเช่น: ทรัมป์หกและเพชรหก
หากคุณสามารถเติมผู้เล่นทางด้านขวาของคุณและการย้ายผ่านไปถึงคุณ แนะนำให้คุณไปจากไพ่ที่ผู้เล่นทางด้านซ้ายหรือขวาไม่มี หลังจากรอบแรกของเกม คุณสามารถเดาได้ว่าไพ่เหล่านี้เป็นไพ่ประเภทใด ตัวอย่างเช่น ในกระบวนการรีบาวด์ ผู้เล่นแสดงไพ่ 8, 10, แจ็ค และผู้เล่นทางด้านซ้ายแสดง 7, ควีน ในกรณีนี้ แนะนำให้เลือก 6, 7, 9 เนื่องจากมีโอกาสที่ พันธมิตรมีการ์ดเหล่านี้ดีมาก
หากผู้เล่นที่อยู่ทางซ้ายหรือขวาของคุณรับไพ่ และในจำนวนนี้มีไพ่ที่มีมูลค่าสูงกว่า เช่น ราชินีหรือราชา ให้พยายามกำจัดมัน เพราะคุณจะไม่สามารถต่อสู้กับมันได้ ( เนื่องจากไพ่คู่ที่เหลือจะถูกโยนให้คุณทันที) และคุณจะมีโอกาสจั่วไพ่คู่หรือไพ่กล้าหาญจากสำรับ หากคุณไม่สามารถโต้กลับและผู้เล่นทางด้านขวาของคุณรับไพ่และคุณแน่ใจว่าคุณสามารถเติมผู้เล่นทางด้านซ้ายของคุณ คุณไม่จำเป็นต้องโยนไพ่สูงสุด เนื่องจากผู้เล่นอยู่ทางขวาของคุณ สามารถเอาชนะได้เมื่อคู่ของคุณเดินและคุณสามารถโยนมันทิ้งได้แล้ว
เมื่อเล่นเป็นคู่ คุณไม่ควรขว้างเครื่องเล่นของคุณ คุณสามารถโยนไพ่ให้เขาได้ก็ต่อเมื่อเขาหยิบมันขึ้นมา จากนั้นให้มีมูลค่าที่สูงกว่าเท่านั้น และทำให้พวกเขาสร้างไพ่รวมกัน 3 หรือสี่ใบ เพื่อให้โอกาสที่เขาจะต่อสู้ในครั้งต่อไปมีสูง
หากคุณกำลังเล่นกับทุกคน ไม่ใช่คู่ต่อคู่ ขอแนะนำให้ใช้ไพ่ต่ำที่พวกเขามาหาคุณ มิฉะนั้น คุณอาจเสี่ยงที่จะได้ไพ่ต่ำจำนวนมาก ตัวอย่างเช่น คุณเอาชนะหกด้วยแปด ตามลำดับ หกและแปดทั้งหมดจะบินมาหาคุณ มิฉะนั้นคุณจะรับเพียงหก
เมื่อเล่นกับผู้เล่น 5 คนขึ้นไป
ในเกมดังกล่าว ทุกคนเล่นเพื่อตัวเอง ดังนั้นอย่าพยายามเอาชนะการ์ดต่ำที่พวกเขามาหาคุณ แค่รับมันไว้ หากพวกเขามาหาคุณด้วยไพ่ที่สูงและคุณเห็นว่าคุณไม่สามารถต่อสู้กลับได้ ให้ต่อสู้กลับด้วยไพ่ที่สูงกว่าเพื่อที่จะโยนไพ่ที่สูงเหล่านี้ให้คุณและคุณมี การ์ดที่ดีที่สุดเกี่ยวกับไพ่ของผู้เล่นอื่น
สิ่งหลัก
ถ้าฝ่ายตรงข้ามต่อสู้กับไพ่ตายในตอนเริ่มเกม
จากนั้นเราสามารถพูดได้อย่างแน่นอนว่าเขาเล่นไพ่ไม่ดีเพราะในตอนเริ่มเกมไม่มีประโยชน์ที่จะทิ้งไพ่ที่กล้าหาญ ขอแนะนำให้ใช้ไพ่ที่เอาชนะได้พร้อมกับไพ่ที่กล้าหาญ แต่คราวหน้าพยายามตอบโต้กลับจะดีกว่า
ถ้าจะสู้กลับ
ขอแนะนำให้ต่อสู้กลับด้วยไพ่ที่จับคู่กัน เนื่องจากฝ่ายตรงข้ามมีโอกาสน้อยที่จะโยนไพ่ให้คุณ ไพ่ของคุณต้องไม่มีไพ่ใบต่ำและไพ่ชุดเดียวกันมากกว่าสองใบ ยกเว้นไพ่ทรัมป์ มิฉะนั้น คุณเสี่ยงรับบัตร
วิธีบังคับฝ่ายตรงข้ามให้สู้กลับด้วยไพ่ตายหรือไพ่สูง
หากการย้ายและไพ่ของคุณมีไพ่ที่ไม่ใช่ไพ่ชุดเดียวกันหลายใบ และถ้าคุณเป็นเหมือนไพ่ใบเดียว (ต่ำกว่า) คู่ต่อสู้ของคุณในตอนต้นหรือกลางเกมมีแนวโน้มที่จะรับการ์ดใบนี้ และถ้า มันเป็นช่วงท้ายเกมจากนั้นฝ่ายตรงข้ามจะถูกบังคับให้ต่อสู้กลับด้วยไพ่ที่กล้าหาญ
บลัฟฟ์
อย่าลืมบลัฟด้วยล่ะ ตัวอย่างเช่น สถานการณ์เมื่อจบเกมที่มีผู้เล่นหลายคน เมื่อคุณมีไพ่กล้าหาญ 3 ใบ (ราชาแห่งสโมสร 10 สโมสร 6 สโมสร) พวกเขาย้ายมาหาคุณจากเอซแห่งแทมบูรีน ในกรณีนี้คุณต้องต่อสู้กับไม้กระบอง 10 อัน จากนั้นพวกมันจะไปหาคุณจากเอซโพดำ ที่นี่คุณต้องต่อสู้กับราชาแห่งกระบอง คุณถามทำไม? เพราะผู้เล่นอาจคิดว่าคุณมีไพ่สูงสุดของราชาและจะไม่โยนไพ่ที่กล้าหาญให้คุณ แต่จะขว้างไพ่เอซเพชรซึ่งคุณจะเอาชนะด้วยไม้กอล์ฟ 6 อัน อย่าบลัฟมากเกินไป ไม่อย่างนั้นคุณจะถูกจัดการอย่างเก่งกาจเสมอ แทนที่จะเป็นเอซ อาจมีไพ่ที่ต่ำกว่า ดังนั้นถ้าคุณบลัฟบ่อยๆ คุณก็แพ้ได้
การท่องจำบัตร
สิ่งสำคัญที่สุดที่คุณต้องเรียนรู้คือการจดจำการ์ด คุณต้องรู้ว่าไพ่ใบใดหมดการเล่นและเรียงลำดับอย่างไร การรู้ว่าไพ่ใบใดที่ออกมาจากเกมจะทำให้คุณรู้ว่าไพ่ใบใดที่คู่ต่อสู้ของคุณอาจมี และรู้ว่าไพ่ที่ออกมาในลำดับใดจะทำให้คุณรู้ว่าไพ่นั้นอยู่ที่ใด ตัวอย่างเช่น ฝ่ายตรงข้ามเข้ามาจากหัวใจสิบดวง ตามลำดับ สามารถสันนิษฐานได้ว่าหัวใจทั้งเก้ายังคงอยู่ในสำรับ (ร้านค้า) แต่คำกล่าวนี้ทำได้เฉพาะกับผู้เล่นธรรมดาเท่านั้น มืออาชีพสามารถไปจากสิบ มีเก้าอยู่ในมือของเขา เพราะเขามีหลายสิบ และเก้าเป็นหนึ่ง อ่านวิธีการท่องจำการ์ดที่ฉันเสนอ
เกมไพ่โง่ได้รับความนิยมในเกือบทุกบ้าน เกมที่น่าสนใจนี้จะช่วยให้คุณสนุกสนานในตอนเย็นและสร้างความบันเทิงให้กับ บริษัท ที่ร่าเริงที่มีเสียงดัง!
1) วิธีเล่น คนโง่ ง่ายๆ
โดยทั่วไป สำรับสำหรับเกมไพ่ "Fool" จะถูกเลือกประกอบด้วยไพ่ 36 ใบ สามารถเข้าร่วมได้ตั้งแต่ 2 ถึง 6 คน
เป้าหมายหลักคือการเล่นซ้ำทั้งสำรับ และในไพ่ใบสุดท้าย ให้ทิ้งไพ่ของคุณโดยเร็วที่สุด
- ก่อนเริ่มเกม สับไพ่ให้ดีก่อน ไม่จำเป็นต้องย้ายด้านบน
- แจกการ์ดให้ผู้เล่นคนละ 6 ใบ หลังจากการแจกไพ่เสร็จสิ้น ให้เปิดไพ่ใบแรกที่วางอยู่ในสำรับแล้ววางคว่ำหน้าลงบนโต๊ะเล่น การ์ดใบนี้เป็นไพ่ใบสำคัญ
- ผู้เล่นที่มีไพ่กล้าหาญต่ำที่สุดเริ่มการเคลื่อนไหวก่อน
- คุณสามารถเริ่มย้ายจากไพ่ใดก็ได้ที่คุณชอบไปยังผู้เล่นที่นั่งทางซ้ายของคุณ
- ลองพิจารณาตัวอย่าง - ถ้าหัวใจ 6 ดวงเคลื่อนไหวกับคุณ คุณสามารถกลับมาได้ การ์ดใบนี้ชุดเดียวกัน (สัญลักษณ์การ์ดเรียกว่าชุด ในตัวอย่างนี้มันคือหัวใจ) แต่ด้วยค่าเงินที่สูงกว่า - ตัวอย่างเช่น คุณมีหัวใจ 10 ดวง หากขาดชุดเดียวกัน คุณสามารถเอาชนะไพ่ใบไหนก็ได้ หากคุณไม่มีการ์ดที่เหมาะสมในการจบเทิร์น กฎของเกมกำหนดให้คุณต้องรับไพ่ทั้งสองใบด้วยตัวเอง
- หลังจากจบเทิร์น ผู้เข้าร่วมในเกมจะต้องจั่วไพ่จากสำรับสูงสุด 6 ใบโดยไม่ต้องแอบดู ไพ่ใบแรกเป็นของผู้เข้าร่วมที่เริ่มการเคลื่อนไหว จากนั้นผู้เล่นที่เหลือจั่วไพ่โดยเริ่มจาก ซ้าย.
- เมื่อคุณเอาชนะไพ่ มันจะเข้าสู่การล่าถอย ซึ่งคุณไม่สามารถแอบดูได้จนกว่าจะจบเกม สิทธิ์ในการย้ายครั้งต่อไปไปยังผู้เล่นอื่นเริ่มต้นกับคุณ
- ผู้เข้าร่วมเล่นเกมต่อจนกว่าผู้เล่นหนึ่งคนจะเหลือไพ่ ในกรณีนี้ผู้เล่นจะถือว่าแพ้ เกมต่อไปเริ่มต้นโดยผู้เข้าร่วมที่นั่งทางด้านซ้ายของผู้แพ้ เคลื่อนไหวภายใต้เขา
2) วิธีเล่น คนโง่ - ตัวเลือกต่างๆ
มีรูปแบบและส่วนเพิ่มเติมที่หลากหลายสำหรับเกมหลอกง่าย ๆ แบบดั้งเดิม การรวมตัวเลือกทั้งหมดเข้าด้วยกันทำให้เป็นเกมที่น่าสนใจและน่าติดตาม
- พลิก - หลักการของเกมเหมือนกันกับคนโง่ง่าย ๆ ความแตกต่างที่สำคัญคือความสามารถในการโยนไพ่ที่มีนัยสำคัญเหมือนกันซึ่งอยู่บนโต๊ะเล่น ผู้เล่นที่ทำการย้ายจะเป็นคนแรกที่โยนไพ่ จากนั้นผู้เข้าร่วมก็โยนไพ่ออกตามลำดับ คุณสามารถพลิกไพ่ได้สูงสุด 6 ใบต่อเทิร์น
- โอนได้ - จุดเด่นของรูปแบบนี้คือคุณสามารถโอนไพ่ใบแรกที่อยู่ใต้ตัวคุณ สะสมมูลค่าเดียวกันไปยังผู้เล่นอื่นที่นั่งด้านซ้ายของคุณ ผู้เข้าร่วมที่โอนไพ่ให้มีสิทธิ์โอนไพ่ให้ผู้เล่นคนอื่นด้วย สมมุติว่าโพดำ 10 ใบไปหาคุณ คุณสามารถโอนให้ผู้เข้าร่วมคนอื่นด้วยไพ่ที่หมายเลข 10 ของชุดใดก็ได้ ตอนนี้ผู้เล่นคนอื่นจะต่อสู้กับการ์ดเหล่านี้ มิฉะนั้นกฎทั้งหมดจะเหมือนกันกับคนโง่ธรรมดา
- การแปล 2 - นอกเหนือจากคนโง่ในการแปลที่อธิบายไว้ข้างต้น ในรูปแบบนี้ คุณได้รับสิทธิ์ในการโอนไพ่ทั้งหมดที่เดิมพันไปยังผู้เล่นอื่น ผู้เข้าร่วมที่คุณโอนไพ่ให้จะต้องคืนหรือรับไพ่ทั้งหมดที่โอนให้เขา สมมติว่าพวกเขาดูเหมือนคุณด้วยไพ่ที่มีค่า 9 เพชร คุณปิดไพ่ด้วยเพชร 10 เม็ด ผู้เล่นโยนไพ่ให้คุณอีก 9 ใบ แต่เป็นไพ่ที่กล้าหาญอยู่แล้ว และคุณไม่สามารถเอาชนะมันได้ แต่คุณสามารถโอน 9 ให้บัพติศมากับผู้เข้าร่วมคนอื่นผู้เล่นจะต้องปิดไพ่ทั้งหมด ถ้าเขาทำไม่ได้ เขาก็เอาไพ่ทั้งหมดสำหรับตัวเอง
เล่นยังไงให้โง่แล้วชนะ
มี 5 เคล็ดลับที่ซื่อสัตย์ในการเล่นคนโง่และชนะตลอดเวลา:
- จดจำว่าไพ่ใบใดที่ถูกทิ้ง ต้องขอบคุณสิ่งนี้ ในรอบตัดสินสุดท้าย คุณจะรู้ไพ่ของคู่ต่อสู้ทั้งหมดและชนะโดยการโยนไพ่ที่เขาไม่สามารถดึงกลับคืนมาให้เขาได้
- ทิ้งไพ่อย่างน้อยหนึ่งคู่ที่มีนิกายเดียวกันไว้เสมอ ซึ่งจะสะดวกมากเมื่อโจมตีศัตรูอย่างเด็ดขาด - คุณจะกำจัดไพ่จำนวนสูงสุด และเมื่อไพ่ถูกปิด โอกาสที่คุณจะถูกโยนน้อยลง มากกว่า.
- พยายามเอาไพ่ที่กล้าหาญออกจากศัตรูโดยไปหาเขาแล้วขว้างไพ่ที่มีมูลค่าสูงเช่นเอซ
- หากคุณกำลังเล่นเป็นคนโง่ ให้โยนไพ่ใบเล็กๆ ทั้งหมดทิ้งไปโดยไม่ได้สำรองไว้ เพื่อว่าในตอนท้ายคุณจะไม่เหลือพัดลมเต็มสำรับในมือของคุณ
- ระหว่างเกมพยายามต่อสู้กลับ บัตรธรรมดาโดยการกักตุนจำนวนสูงสุดของคนที่กล้าหาญ เมื่อจบเกม คุณสามารถต่อสู้กลับได้เสมอ โดยปล่อยให้ศัตรูตกอยู่ในความหนาวเย็น
วิธีจำไพ่เมื่อเล่นโง่
หนึ่งในเกมไพ่ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดคือคนโง่เขลา กฎกติกาง่าย ๆ ผู้เล่นแต่ละคนในตอนเริ่มเกมมีไพ่หกใบ แต่ละใบ (ถ้าเขาไม่รับ) โยนกัน คุณต้องต่อสู้ในชุดสูท ทรัมป์ชนะทุกอย่าง ระดับอาวุโสของบัตรเป็นมาตรฐาน หากคุณต้องการเพิ่มเปอร์เซ็นต์การชนะ คุณต้องจำไพ่ที่ออกมา - เพื่อที่จะรู้ไพ่ของคู่ต่อสู้เมื่อจบเกม การรู้จักไพ่ของศัตรู และหากคู่ต่อสู้ไม่รู้จักไพ่ของคุณ ความน่าจะเป็นที่จะชนะก็เพิ่มขึ้นอย่างมาก: บ่อยครั้ง แม้ด้วยความช่วยเหลือจากความรู้ คุณก็สามารถได้รับชัยชนะได้ด้วยมือที่แย่กว่านั้น แต่คุณจะจำการ์ดได้อย่างไร?
หากคุณเล่นคนโง่ออนไลน์มีโปรแกรมพิเศษ - สำหรับการท่องจำ - ผู้ช่วยการ์ด อินเทอร์เฟซนั้นง่ายมาก: เราคลิกที่การ์ดที่กำลังเล่นอยู่ จากนั้นเราจะส่งไปยังบิตหรือกลับไปที่เด็ค ขึ้นอยู่กับว่าผลลัพธ์คืออะไร แต่โปรแกรมนี้ไม่น่าจะช่วยคุณได้หากคุณไม่เล่นออนไลน์แต่เล่นกับเพื่อนและคนรู้จักด้วยไพ่จริง ในกรณีนี้ยังคงเป็นเพียงการเรียนรู้การจดจำการ์ดเท่านั้น เราจะพิจารณาสองวิธีในการทำสิ่งนี้ด้านล่าง
ลองแยกปัญหาออกเป็นส่วนประกอบ เรามีไพ่ 36 ใบ 4 ชุด เมื่อมองแวบแรก งานที่ต้องคำนึงถึงทั้งหมดนั้นเป็นไปไม่ได้ อย่างน้อยก็ยากที่จะนำไปปฏิบัติ อย่างไรก็ตามอย่าสิ้นหวัง สิ่งแรกที่คุณควรใส่ใจคือการ์ดหลัก การ์ดหลักของเราคืออะไร? ใช่แล้ว ไพ่ยิปซีและรูปภาพ (เอซ คิงส์ ควีนส์ แจ็ค) ก่อนอื่น เรามาเรียนรู้ที่จะจำเสียงแตรที่ออกมากันก่อน เชื่อฉันเถอะ บางครั้งการรู้จักแตรที่ออกมานั้นเป็นข้อได้เปรียบอย่างมาก
ในการจดจำเสียงแตรที่ออกมา คุณสามารถใช้วิธีการทำซ้ำได้ มันอยู่ในความจริงที่ว่าคุณออกเสียงไพ่ที่ออกมา ตัวอย่างเช่น เจ็ด สิบ ทรัมป์ออกมาแล้ว คุณเพียงแค่อย่างต่อเนื่อง (โดยอัตโนมัติและไม่ฟุ้งซ่าน) พูดชื่อพวกเขาซ้ำซากจำเจกับตัวเอง โดยควรเรียงลำดับจากน้อยไปมาก: 7, 10, แจ็ค, 7, 10, แจ็ค และอื่นๆ ตลอดทั้งเกม ทันทีที่ออกมา ตัวอย่างเช่น อีกแปดและเอซออกมา เราเพิ่มพวกเขาในแถวที่ซ้ำ: 7.8, 10, แจ็ค, เอซ, 7, 8, 10, แจ็ค, เอซ - และอื่นๆ จนถึงขณะนี้เมื่อมี ไม่มีการ์ดเหลือในสำรับอีกต่อไป - พวกมันอยู่ในมือ ทันทีที่ช่วงเวลาดังกล่าวมาถึง เราทำตรงกันข้าม: เราดูที่ไพ่เด็ดของเรา เราทิ้งไพ่ที่เราทำซ้ำ และ voila เรารู้ไพ่ของฝ่ายตรงข้าม!
อย่าคิดว่าวิธีนี้ยาก อันที่จริง หลังจากฝึกฝนมาบ้างแล้ว ทุกคนสามารถจดจำไพ่ยิปซีที่ออกมาในลักษณะนี้ อย่างไรก็ตาม ถ้าคุณต้องการทราบไม่เพียงแต่ไพ่เด็ดที่ออกมาเท่านั้น แต่ยังรวมถึงข้อมูลอื่นๆ ทั้งหมดด้วย คุณควรให้ความสนใจกับวิธีอื่น - การนำเสนอด้วยภาพ สาระสำคัญของมันอยู่ในความจริงที่ว่าบุคคลนั้นเป็นตัวแทนของสำรับไพ่เช่นในรูปแบบนี้
และทันทีที่บางส่วนออกมา เขาก็โยนมันทิ้งไป ในตอนท้ายของเกม คุณเพียงแค่ต้องลบของคุณเองด้วย - และนี่คือมือของคู่ต่อสู้ในมุมมองแบบเต็ม ควรจะพูดทันทีว่าวิธีการจำไพ่สำหรับคนโง่นี้ยากกว่าวิธีก่อนหน้า ดังนั้น จะเป็นการฉลาดกว่าถ้าจะไม่แสดงไพ่ทั้งสำรับก่อน แต่ยกตัวอย่างเช่น ไพ่ชุดหนึ่ง - และค่อยๆ โยนมันทิ้งไปในขณะที่พวกมันเข้าไปในบิโตะ จากนั้นคุณสามารถค่อยๆทำให้งานซับซ้อนขึ้น - เพิ่มชุดอื่น ๆ หรือขยายในแนวตั้ง - เอซกษัตริย์
ท้ายที่สุด เป็นเรื่องน่าสังเกตว่าเกมโยนคนโง่ แม้ว่าภายนอกจะดูเรียบง่าย แต่ก็ยังเป็นการฝึกที่ยอดเยี่ยมสำหรับการพัฒนาความสนใจ ความจำ และการตัดสินใจอย่างรวดเร็ว และถ้าคุณใช้วิธีที่อธิบายข้างต้นในการจำไพ่ การฝึกก็จะยิ่งมีประสิทธิภาพมากขึ้น โดยทั่วไปแล้วสำหรับคนโง่ที่ถูกทิ้งขว้างเช่นเดียวกับเกมอื่น ๆ มีกลยุทธ์เกมที่มั่นคงโดยใช้ความรู้เกี่ยวกับไพ่ของฝ่ายตรงข้ามเปอร์เซ็นต์ของเงินที่ชนะจะเพิ่มขึ้นหากไม่เกินหนึ่งร้อยเปอร์เซ็นต์ แล้วสามารถเพิ่มขึ้นอย่างมาก. ในบทความต่อไปนี้ ฉันจะแบ่งปันความลับเหล่านี้ อันที่จริงสิ่งเหล่านี้ไม่ใช่ความลับ แต่ข้อมูลที่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์รู้ในระดับสัญชาตญาณ - ฉันจะพยายามสรุปและจัดระบบ แต่นี่เป็นบทความอื่นๆ และจากบทความนี้ ฉันหวังว่าคุณคงมีความรู้เกี่ยวกับการจำการ์ด ในความโง่เขลาและไม่เพียงเท่านั้น
แผนที่ได้รับความนิยมอย่างมากตั้งแต่ยุคกลาง พวกเขาผลักกระดูก แบ็คแกมมอน และหมากฮอสสำเร็จ ความซับซ้อนบางอย่างของกลวิธีและกลยุทธ์ ตลอดจนความเป็นไปได้ของการคำนวณผิดทางคณิตศาสตร์ ถูกเปรียบเทียบหรือเหนือกว่าหมากรุก มาอ่านบทความนี้กันเถอะ เข้าสู่โลกที่ไม่โอ้อวดของตัวแทนที่คู่ควรของวงการบันเทิง ดังนั้นการ์ด "คนโง่"
ประวัติโดยย่อของเกม
สิ่งของและกิจกรรมมากมายได้รับการกล่าวขานว่ามาจากวีรบุรุษและเทพผู้ยิ่งใหญ่เป็นของขวัญ อย่างไรก็ตาม วันนี้เราจะมาพูดถึงเกมไพ่ชาวนาง่ายๆ รากของมันไม่ลึกมาก แต่ก็สามารถฉลองสองศตวรรษได้แล้ว เราสามารถพูดได้อย่างมั่นใจเกี่ยวกับอายุนี้ เนื่องจาก Pushkin และ Saltykov-Shchedrin กล่าวถึง "ความสนุกเล็กน้อย" นี้
ต้องขอบคุณการปฏิวัติในปี 1917 เกมดังกล่าวจึงเป็นที่ยอมรับในสังคมและย้ายไปยังร้านเสริมสวย วันนี้มีการเล่นในหลายประเทศ ยกตัวอย่างเช่น ที่มหาวิทยาลัยแห่งแคลิฟอร์เนีย แม้แต่นักศึกษาที่เรียนภาษารัสเซียก็มีประเพณีเช่นนี้ พวกเขามารวมตัวกันในวันศุกร์ในบรรยากาศที่เป็นกันเองและฝึกฝนทักษะการเข้าสังคมขณะเล่นเกม Fool
แอปพลิเคชันต่างๆ มากมายให้โอกาสในการเข้าสู่บรรยากาศนี้แบบเสมือนจริง คุณสามารถเล่นไพ่บนโทรศัพท์ของคุณ เช่นเดียวกับบนแล็ปท็อปหรือคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล เสน่ห์หลักของความสนุกนี้คือคุณสามารถเรียนรู้มันได้ภายในไม่กี่นาที และฝึกฝนทักษะของคุณไปอีกหลายปี
เด็คและความหลากหลายพื้นฐานของเกม
มีเพียงสี่ตัวเลือกหลักสำหรับความบันเทิงนี้ - "Fool" ที่แปล พลิก ภาษาญี่ปุ่น และแน่นอน เรียบง่าย สองข้อสุดท้ายมีกฎที่ง่ายกว่าและไม่ค่อยเป็นที่นิยมในปัจจุบัน ตัวอย่างเช่น ในภาษาญี่ปุ่น ความแตกต่างก็คือว่าโพดำจะตีด้วยโพดำเท่านั้น คนที่กล้าหาญมักจะเป็นกลอง และราชินีโพดำสามารถเอาชนะไพ่ใบใดก็ได้ในชุดสูทของเธอ
พวกเขามักจะใช้สำรับรัสเซียแบบดั้งเดิมประกอบด้วย 36 แผ่น อย่างไรก็ตามในสมัยของเรา "โป๊กเกอร์" ที่เล่นบ่อยขึ้นเป็นที่นิยมมากขึ้น มีไพ่ 52 ใบและโจ๊กเกอร์ถูกกันไว้เสมอ
นอกจากหลักสี่วันนี้มีประมาณ80 ตัวเลือกต่างๆเกม. ด้านล่างนี้คือบางส่วนที่ผิดปกติมากขึ้น
จะทำอย่างไรถ้าคุณเบื่อหรือเล่น "Fool" นอกกรอบอย่างไร
หนังสือเวียน
ไม่มีการโอนย้ายที่นี่ แต่หลังจากแต่ละรอบหรือการจับ ผู้เข้าร่วมแลกเปลี่ยนการ์ดของพวกเขาในทิศทางตามเข็มนาฬิกา นั่นคือจำเป็นต้องให้ทุกอย่างที่อยู่ในมือของคุณกับคนที่นั่งทางซ้าย
ชุกชี
พวกเขาแจกใบ 6 ใบ แสดงไพ่ใบสำคัญและนำส่วนที่เหลือออก เราเล่นกับสิ่งที่เราได้รับเท่านั้น แต่งานเลี้ยงจบลงอย่างรวดเร็ว
โป๊กเกอร์
พวกเขาดูเหมือนคุณ แต่ไม่มีอะไรจะเอาชนะ? ไม่น่ากลัว! ที่นี่คุณสามารถแลกเปลี่ยนการ์ดของคุณ 2 ใบเป็น 2 อันดับแรกจากเด็คได้!
อเมริกัน
คุณมีส่วนเกินในมือของคุณ แต่ไม่มีใครอาเจียนออกมา? ไม่มีปัญหา! โยนตัวเองและเอาชนะตัวเอง ทำไมไม่ย้ายม้าคาวบอย ?!
แอลเบเนีย
วิธีการเล่นคนโง่เช่นนี้? กฎเหมือนกัน ความแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือในสำรับ มันพัฒนาจากเอซเป็นหกและไม่ถูกสับเปลี่ยน (หลังจากการแจกแจง)
ใจดี
โยนแล้วคุณมีพวงของไพ่? อย่าอารมณ์เสีย ในความหลากหลายนี้ไม่มีใครโกรธเคือง! ถ้าถ่ายไว้จะไม่ข้ามไป ออกไปสุภาพบุรุษ
เจ้าเล่ห์
มันง่ายมากและง่ายที่จะเริ่มต้นเกมด้วยไพ่ครึ่งสำรับในมือ ยังไง? ในรอบนี้ โชคชะตาหันหลังให้กับคู่ต่อสู้ของคุณและเขาไม่มีอะไรจะปกปิด และคุณคือผู้โชคดีที่โยนการ์ดที่ทนไม่ได้ ดังนั้นเอาชนะเธอด้วยตัวเองและเติมขยะให้กับผู้แพ้ นอกจากนี้คนอื่นจะติดตามคุณ! แต่คุณสามารถใส่เฉพาะคุณธรรมที่มีไว้เพื่อการเคลื่อนไหวหลักเท่านั้น!
เบรกเกอร์
ต้องการยืดปาร์ตี้ให้นานขึ้นหรือไม่? อย่างง่ายดาย. ส่งคืนทุกวินาทีที่ทิ้งไปที่เด็คหลักและสับเปลี่ยน
"คนโง่" โยน
ความหลากหลายที่ได้รับความนิยมมากที่สุด เธอรู้จักร้านค้าส่วนใหญ่ ซาวาลินอก และสถานที่อื่นๆ ที่บางครั้งไม่ปกติ คุณจะประหลาดใจมาก แต่ก็มีแม้กระทั่งแชมป์ ใช่! จริง. และรอบชิงชนะเลิศจัดขึ้นที่คาสิโนแห่งหนึ่งในมอสโก กินได้ กองทุนรางวัล(ผู้ชนะ - ประมาณ 20,000 ดอลลาร์ ผู้แพ้ - ประมาณ 5,000 ดอลลาร์) คณะลูกขุนและ รอบคัดเลือก. และคุณคิดว่า! เรียนรู้วิธีการเล่นคนโง่อย่างมืออาชีพและรับเงิน
ดังนั้นกฎของความสนุกที่ยอดเยี่ยมนี้มีอะไรบ้าง?
แจกไพ่หกใบ จะเดินกี่เลขก็ได้แต่มีศักดิ์ศรีเดียวเท่านั้น การตัดสินใจขึ้นอยู่กับผู้เล่นที่ต่อสู้กลับ เขาสามารถครอบคลุมหรือนำออกไป ถ้าพวกเขาเล่นเป็นรอบ ถ้าพวกเขามีค่าเท่ากัน พวกเขาจะโยนมันทิ้งหากต้องการ วอล์คเกอร์ทำมันก่อน และเฉพาะในกรณีที่ไม่มีตัวเลือกที่จำเป็นอีกต่อไป ผู้เข้าร่วมคนอื่นๆ สามารถเข้าสู่เกมตามเข็มนาฬิกาได้
เงื่อนไขเดียวคือรอบเดียวจบ 6 ใบไม่มีอีกแล้ว นอกจากนี้ คุณไม่สามารถทิ้งได้มากกว่าที่คลุมไว้
พันธุ์ที่โอนได้
ทุกอย่างง่ายมากที่นี่ การจัดส่งเหมือนกันความหมายทั่วไปคล้ายกัน ข้อแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือไม่จำเป็นต้องเอาชนะการ์ดที่พวกเขาชอบ คุณสามารถย้ายตามเข็มนาฬิกาไปยังผู้เข้าร่วมได้โดยใส่ค่าเดิมไว้ข้างๆ นี้ดำเนินต่อไปจนกว่าจะไม่มีอะไรที่จะส่งต่อไปยังต่อไป
อย่างไรก็ตาม มีความหลากหลายที่พวกเขาไม่ได้ใส่ไว้ในการแปลเสมอไป แต่เพียงแสดงไว้หากต้องการ ที่เรียกว่า "ผ่าน"
อันสุดท้ายที่ข้างหน้ามีไพ่และไม่มีอะไรให้ผ่านถือว่าเป็นผู้ตี ถ้าเขาครอบคลุมทุกอย่างแล้ว ก้าวต่อไปของเขา ผู้ที่แปลด้วยวิธีนี้ก็ข้ามไป
ดังนั้นวันนี้เราจึงได้เรียนรู้วิธีการเล่นคนโง่ เราได้ทำความคุ้นเคยกับตัวเลือกสำหรับการพักผ่อนนี้ สำหรับผู้ที่ต้องการมีโอกาสที่จะมีชื่อเสียงและได้รับเงินบางส่วน