Alla avsnitt i spelet kallar of duty avancerad krigföring. Genomgång Call of Duty: Advanced Warfare. Zombies och andra skräcktillägg Supremacy

Call of Duty: Advanced Warfare är ett spel utvecklat av Sledgehammer Games. Den är gjord i genren av ett first-person shooter. Detta är den elfte matchen i Ring serien ledig.

Enligt story, kommer spelarna att lära sig om händelser som kommer att utvecklas i framtiden. Utanför är 2054. Världen är nästan helt tillfångatagen av militära företag. De dikterar villkor och kämpar sinsemellan om inflytandesfärer.

Huvudkaraktär- En soldat från ett mäktigt företag som heter Atlas. Du kommer att behöva slåss med ett stort antal motståndare och sträva efter företagets mål. I spelet kan du använda ett stort antal vapen. Dessutom finns det unika tekniker, utrustning. Till exempel ett exoskelett. Detta är en typ av rustning, tack vare vilken bäraren inte bara är extra skyddad utan också får fysisk styrka.

Passage av spelet Call of Duty: Advanced Warfare börjar.

Kapitel I: Elddop


Se öppningsvideon, som är tillägnad huvudpersonen i spelet. Åk sedan på ett uppdrag till staden Seoul. Du kastas ut i en landningskapsel i mitten av striden. Under flykten skjuter de på dig, dörren går sönder. För att hjälpa en kollega som flyger ut ur kapseln trycker du snabbt på nyckeln, slår igen nöddörren. Du landar direkt på huset, striden börjar.

När du hanterar ett gäng fiender, gå ner nedanför. För att göra detta, använd en jetpack, som gör att du inte kan bryta. Gå ner på gatan tillsammans med allierade. Drönare attackerar dig framifrån. Göm dig bakom dörren från bilen, gå till tornet. Ta itu med drönare.

När EMP är klar måste du avsluta de återstående drönarna. Följ sedan med din till hotellet. Döda fienderna där, flyg med väskan till en annan byggnad.

Följ Kormaks, döda soldaterna. Gå igenom bilen, gå till tunnelbanan. Klättra uppför trappan. Gå till gallret, försök öppna det. Plötsligt dyker det upp fighters från Atlas-truppen. Gå ut. På vägen kommer du att få reda på att Will är son till chefen för Atlas - det här är en twist. Fortsätt genomgången av spelet Call of Duty Advanced Warfire.

Gå till byggnaden du behöver, titta igenom fiendernas och dina döda allierades kikare. Gå till de döda, plocka upp sprängämnen, du kommer att behöva dem. Ta itu med soldaterna, spräng Ravager. Huvudpersonen kommer inte att kunna rädda sin vän. Dessutom slits hans hand av. Mitchell kommer att räddas av Cormac.

Kapitel II: Atlas


Från nästa video får du veta att den amerikanska armén går väldigt dåligt. Spelet börjar med begravningen av din tidigare vän som dog. Lite senare möter du Cormac och Irons. Det kommer att finnas ett erbjudande om att arbeta för Atlas, att göra en protes för den förlorade armen.

Du dyker upp på en främmande plats, börjar storma byggnaden. Den innehåller en gisslan. Du måste ta itu med fiender, befria gisslan. Göm dig från drönare, gå ut ur byggnaden. Det är här din hand kan börja misslyckas. Gå ner till poolen, göm dig i buskarna tills patrullen passerar. Försök att sätta gisslan i bilen som körde upp. Men på grund av problem med armprotesen kommer du inte att kunna göra detta. Gisslan kommer att dödas, du misslyckades med uppdraget. Lyckligtvis är detta bara övning.

Passagen i spelet Call of Duty: Advanced Warfare fortsätter. Prata med Irons. Du reser genom Atlas-basen. Åk sedan tillsammans med Gideon till laboratoriet, där du kommer att anpassas till protesen. Gå sedan till skjutbanan och skjut på målen. Lär dig att sakta ner tiden, vilket kan vara väldigt praktiskt. Efter det lär du dig hur man använder granater. Gå efter Gideon igen, välj ett vapen åt dig själv. Gå in i hissen, gå igenom simuleringen igen.

Du skyddar samma hus, befria gisslan igen. Ta itu med drönarna med en granat. På gatan måste du använda en kontrollerad drönare. Detta kommer att hjälpa till att rensa vägen till utgången. Sätt en gisslan i bilen, skjut på soldaterna tills de tar bort dig.

Kapitel III: Trafik


Se videon, åk på ett uppdrag till Nigeria. Använd drönaren för att undersöka den nödvändiga byggnaden. Följ gruppen och sparka dörren. Gå fram längs bron, hoppa ner.

Använd magnethandskar, klättra upp, runt fönsteröppningen. Gör ett hål i taket, neutralisera fienderna i rummet. Gå sedan framåt, applicera en ny enhet som lyser igenom väggarna. Tagga dina fiender, ta itu med dem snabbt och fortsätt spela Call of Duty: Advanced Warfare.

Nu måste du stoppa lastbilen som bär gisslan. Gå ner för trappan, gå genom byggnaden. Detta tar dig till en livlig gata. Gå framåt tills du avfyras från en granatkastare.

Försvara tills det blir en stor explosion. Gå nerför gatan, skjut på fienderna. När en bil kommer fram till dig måste du snabbt svänga höger. Ta sedan hand om kulspruteskytten som är på bilen. För att göra detta måste du gå runt sidan. Klättra sedan över staketet, gå till vägen.

Tja, du måste vara väldigt försiktig här. Du kan lätt bli påkörd av en förbipasserande bil. Varsågod, spåra upp lastbilen. Gå vidare längs bussarnas tak. Din uppgift kommer att bli svårare på den tredje bussen. Ta itu med fienden, hoppa på huven på fiendens bil. Lämna föraren.

Klättra upp på bussen igen, ta itu med helikoptrarna. Nåväl, nu kan du sätta dig på lastbilen för att blöta passagerarna. Fall sedan från bron, dra gisslan i land, se filmsekvensen. Passagen i spelet Call Of Duty Advanced Warfire fortsätter.

Kapitel IV: Förfall


Gå till kraftverket, ta itu med fiender där. Klättra nerför repet. Kämpa framåt. Du kommer att hitta ett torn. När tornet träffar tanken måste du ta en granatkastare och döda alla de som är kvar.

I byggnaden, gå till hisschaktet. Gå sedan nerför repet. Gå framåt. Bakom den enorma järndörren möter du en hård konfrontation. Gå till hissen, gå upp. Besegra dina motståndare med din drönare. I kontrollrummet måste du aktivera konsolen. Tja, titta då på videon.

Spring snabbt iväg från byggnaden, bryt igenom till evakueringspunkten. Där kommer du att se en mycket imponerande explosion.

Kapitel V: Konsekvenser


Se videon om terroristerna. Du kommer att få reda på vad Atlas gör efter det. Gå efter Gideon och även Jokern. Gå in i transporten. På vidare passage spelet Call of Duty: Advanced Warfare kommer du att åka till det förstörda Detroit. Efter det, följ Gideon. Du kommer att hitta de dödas kroppar. Öppna dörren, gå upp för trappan. Följ tills du faller ner. Här, gå nu försiktigt ut, utan att dra uppmärksamheten till dig själv.

Följ skylten. När fienden attackerar, försök att ta dig ut genom fönstret till gatan. Hitta Gideon, ta itu med patrullen. Följ skylten, skjut på fienderna.

Hitta fler lagmedlemmar. Skjut ambulansen, försvara dig från fiender. På sjukhuset måste du gå upp till andra våningen, skjuta fienderna och sedan storma dörren. Gå ut på taket tillsammans med läkaren. När granaten exploderar kommer det en video. Vissa soldater kommer att rädda dig i det. Gå ner till transporten. Följ Gideon till basen och se sedan filmsekvensen.

Passagen skrevs på basis av den engelska versionen, alla översättningar är upphovsrättsskyddade (skärmdumpar från den ryskspråkiga PC-versionen). Därför kan det finnas vissa avvikelser med den officiella ryska versionen, som kommer att korrigeras senare ..

Kapitel I: Elddop

Vi tittar på en introduktionsvideo som berättar om vår huvudperson – Mitchell och visar futuristisk amerikansk militärpersonal. Därefter skickas vi på uppdrag till Seoul – huvudstaden i Sydkorea, som är i krig med sin norra granne. Vi dyker upp i landningskapseln och flyger ner under kraftig fiendeeld. På vägen ner kommer en raket att flyga in i kapseln och ta ut dörren. Vi kommer att behöva stänga nöddörren för att förhindra att den stackars som flyger med oss ​​faller ut ur kapseln. Nästa blir en obehaglig landning precis i någons lägenhet.
Därefter dödar vi ett gäng nordkoreanska soldater och hoppar ner, utan att glömma att sakta ner i luften med vårt jetpack inbyggt i vårt exoskelett. Vi går ut på gatan, träffar vårt folk och tar oss ner på gatan. Lite längre väntar en svärm av drönare på oss, från vilka vi behöver försvara oss med en bildörr. Vi gömmer oss bakom henne och tar oss till tornet, klättrar upp och börjar meja ner drönarna.
Lite senare kommer en EMP-strejk att bli tillgänglig, vilket helt kommer att rädda oss från problem med drönare. Vi klättrar ut och följer vår trupp till hotellet. Där kommer vi att möta många fler fiendesoldater. Vi plockar isär och lyfter på jetpack genom fönstret in i nästa byggnad.

Vi följer Cormac, vi observerar ett fientligt flygplan och går vidare. Återigen, nordkoreanska soldater - vi förstår. Sedan går vi genom den förstörda bilen till tunnelbanestationen, där vi återigen möts av ett dussin motståndare. Klättra upp för trappan och följ truppen. Vi når gallret, försöker öppna det och möter fighters från Atlas PMC. Gideon öppnar passagen, vi går ut, längs vägen och lyssnar på samtalet från kämparna i vår avdelning, varav det kommer att bli tydligt att en av våra kamrater, Will, är son till själva chefen för Atlas, Jonathan Irons.


Med slagsmål bryter vi genom gatan, vi passerar in i byggnaden som indikeras av markören, vi observerar genom kikaren fienden "Ravager" och liken av de döda soldaterna från "Demo"-avdelningen, som vi behövde hitta. Vi bryter igenom till kropparna och tar ett explosivpaket från en av de döda soldaterna. Vi banar vägen till Ravager, ger Will ett explosivt paket. Han skjuter in den i fiendens bil, men tyvärr stängs dörren plötsligt, vilket krossar Wills arm.


Tyvärr kan vi inte rädda vår kamrat, och han exploderar tillsammans med Ravager. Vi tittar på en mellansekvens där vår hjälte faller till marken och ett stort fragment från explosionen faller i hans hand. Därefter hittas Mitchell av Cormac och dras bort från scenen ... där vår hjältes vänstra hand finns kvar, som höggs av av ett fragment.

Kapitel II: Atlas

Kapitlet inleds med en video som berättar om den amerikanska arméns förluster i Seoul. Kroppen av Will Irons, som dog i det första kapitlet, visas också. Nivån börjar på kyrkogården, där alla säger adjö till de döda. På vägen tillbaka möts vi av Cormac och Wills pappa, som kommer att erbjuda oss ett jobb på Atlas och lova att göra en armprotes...
Vi dyker upp på en okänd plats, men med en konstgjord hand. Vi tar bort motståndare, vi passerar in i huset. Vi lyser igenom fienderna med en granat och skjuter dem effektivt genom dörren. Vi passerar längs korridoren, installerar en störladdning och stormar rummet enligt Call of Dutys tradition. Därefter tar vi ut gisslan, gömmer oss från drönarna och går ut, där vår protes går sönder. Vi tar oss till poolen och går vidare. Vi gömmer oss för fiendens patrull, går vidare. Här förväntar vi oss återigen en skärmytsling med fiender och ett annat problem med vår konstgjorda lem. En bil stannar, vi försöker öppna dörren, men handen går fel igen. Vid den här tiden springer fienden upp, slår ner oss och dödar gisslan, tar av sig masken ... ah, det var bara en träningssimulering, och under masken fanns vår vän Gideon.
Därefter möter vi Irons och sätter oss i jeepen. Vi rider genom den enorma Atlasbasen till träningsplatsen. Vi följer Gideon till teknikerna som ska reparera vår hand. Vi återvänder till Gideon och följer efter till skjutbanan. Där kommer du att behöva skjuta på mål och även använda ett av exoskelettchipsen, som att sakta ner tiden från F.E.A.R.. Efter att ha skjutit fortsätter vi att följa Gideon. Vi väntar på testet av multifunktionella granater. Vi följer råden och går väldigt enkelt igenom detta pass. Återigen följer vi efter Gideon, vi går in i byggnaden och väljer ut vapnet. Vi sätter oss i hissen och går upp på övervåningen.

Vi väntar återigen på simuleringen från nivåns inledande skede. Bara den här gången är alternativet mycket mindre smygande och mer skjutande. Vi städar huset och räddar gisslan. Vi skjuter ner drönarna med en EMP-granat och lämnar huset. Vi röjer vår väg med hjälp av en överfallsdrönare. Vi sätter gisslan i bilen och försvarar oss från fiender tills de allierade anländer.

Kapitel III: Trafik

Låt oss titta på videon. Den här gången skickas vi till Nigeria, där vi måste befria premiärministern från terroristernas fångenskap. Vi inspekterar den önskade byggnaden med hjälp av vår lilla drönare. Sedan följer vi gruppen in i byggnaden och slår ut dörren till taket. Vi passerar längs tunnelbanebron till motsatta halvan av gatan, där vi hoppar ner.

Vi slår på magnethandskarna och klättrar upp på taket på byggnaden vi behöver. Därefter installerar vi en blockeringsladdning, skär genom taket och rengör rummet. Vi passerar vidare och lyser genom väggen. Som upplyst måste du markera fienderna och rensa rummet utan förlust bland gisslan.

Efter saneringen har vi en ny uppgift – att stoppa lastbilen med gisslan. Vi går ner för trappan ner till gatan och går genom byggnaden, som ligger direkt på banan. Vi passerar genom den och går ut på gatan full av trafik. Vi går vidare tills de träffar oss med en granatkastare.

Nu måste du hålla försvaret i fontänområdet fram till den stora explosionen. Nu går vi längs gränden, generöst utrustar motståndarna med bly. När vi ser en bil flyga i full fart mot oss svänger vi skarpt åt höger. Vidare väntar en annan bil på oss, men redan med en kulspruteskytt, som bara kan förstöras genom att gå runt från flanken. Efter att ha löst problemet med kulspruteskytten klättrar vi över staketet och går ut till motorvägen.

Det viktigaste här är att beräkna korrekt och passera i tid, annars kan du bli ett offer för en av de hundratals bilarna som rusar längs vägen. Vi får inte glömma ett annat problem i form av terrorister. Efter att ha gått över till andra sidan kommer Gideon att öppna upp för att vi ska behöva spåra den nödvändiga lastbilen. Nästa är ett kraftfullt hopp på bussarna parat med skjutning av fiender. På den tredje bussen väntar ett problem på oss, för hängande på ena handen måste vi fästa ett par skyttar på en fiendejeep, vilket inte är så lätt att göra första gången. Efter att ha dödat dem undviker vi bilen och hoppar sedan effektivt upp på huven på förföljaren, bryter fönstret och kastar ut det ur förarhytten.

Vi hoppar tillbaka till bussen och tar itu med helikoptern som attackerade oss. Sedan hoppar vi på den nödvändiga lastbilen och tar itu med besättningen. Tyvärr kraschar en bil in i bussen och vi ramlar av bron i vattnet. Nu drar vi ut gisslan och simmar ut till land. Låt oss titta på en liten filmsekvens. Allt.

Kapitel IV: Förfall

Relativt liten nivå.Vi flyger upp till kraftverket, skjuter motståndarna. Vi skjuter kabeln och går ner. Vi tar oss fram genom fienderna. Vidare - roligare, eftersom vi skulle kunna sitta i ett promenadtorn. När tornet slår ut en fientlig stridsvagn tar vi granatkastaren som ligger vid minivanen på vänster sida av vägen och slår ut stridsvagnen.

Vi går in i byggnaden, går ner för hisskabeln. Vi följer truppen. När vi passerar genom den stora järndörren möts vi av ett överflöd av motståndare. Vi tar oss mot hissen. Efter att ha stigit upp i hissen lanserar vi drönaren och röjer vår väg. Vi passerar in i kontrollrummet, använder konsolen och lyssnar på dialogen.

Nu måste vi akut lämna byggnaden. När vi går ut går vi till transporten för evakuering. Därefter tittar vi på spektakulär förstörelse. Allt.

Kapitel V: Konsekvenser

Vi tittar på en video om en global terrorattack, varefter det berättas hur Atlas Corporation började återställa det normala livet.

Vi följer Gideon och Jokern, vi sätter oss på svävaren. Vi rider genom ruinerna av Detroit. Sedan följer vi Gideon. Vi hittar liken, öppnar dörren och går upp för trappan. Följ Gideon försiktigt tills vi faller ner. Då måste vi ta oss ut utan att uppmärksamma kamrater i kemikalieskyddsdräkter.

Vi går vidare längs markören tills fienden attackerar oss, som vi måste döda. Sedan tar vi bort en till och går ut genom fönstret. Vi träffar Gideon och tar bort patrullen. Vidare kommer fler fiender att attackera oss. Vi följer markören och skjuter fienden längs vägen.

Sedan möter vi vår trupp, går till ambulansen och knuffar den, som en vagn i Vorkuta från första början Black Ops försvara sig från beskjutning. Vi går in på sjukhuset och följer till andra våningen. Vi hanterar motståndare och stormar dörren. Nu fångar vi läkaren och går genom taket. Därefter kommer en elaktgranat att täcka oss och en filmsekvens kommer att följa, där osynliga killar kommer att rädda oss från döden. Nu borde vi gå ner, där svävar väntar på oss.

Nu är allt enkelt - du behöver bara följa Gideon. När vi återvänder till basen ser vi en mellansekvens där vakten effektivt skjuter ner en fiendehelikopter.

Kapitel VI: Jakten

Vi ska till Grekland. Vi måste spåra Hades-mannen med kameran. Sedan följer vi efter Ilona och tar bort två motståndare.

Vi tar oss igenom huset tyst, omärkligt och dödar motståndare. Sedan sätter vi på exoskelettet. Därefter tar vi kontroll över stealth-drönaren, som vi kommer att stödja Atlas-truppen. Vi tar omärkligt bort fienderna: först - den som kommer upp till lastbilen, sedan - två killar på andra våningen. Vi utför liknande åtgärder med resten.

Efter strippning måste vi ta bort Hades. Vi dödar honom, vår trupp kommer in i rummet och det visar sig att det här inte var personen vi behöver. Sedan blir det en explosion och det kommer massor av nya fiender. Vi täcker truppen tills vår drönare är nedskjuten. Nu måste du slå igenom med Ilona.

Lite senare måste vi undvika krypskytten, som håller på att helt släcka oss från MORS "a. När Ilona säger öppnar vi dämpande eld mot skyttens position och hoppar sedan ner. Vi tar itu med drönarna och går sedan efter Ilona. Sedan tar vi "Stinger" och ger ett torn med en prickskytt med en generös portion missiler.

Vi följer efter Ilona igen och installerar ett explosivt paket på vägen. När konvojen passerar kommer det att bli nödvändigt att detonera laddningen. Vi städar olycksplatsen och följer Hades. Vi sliter ut dörren från den högra bilen... och sedan krockar en bil med terrorister in i Mitchell och trycker honom mot väggen.

Vi tittar på kampen mellan Hades och Ilona, ​​tills han får en chans att köra bladet längs halsen på Hades. När terroristen dör kommer han att ge dig lite data och säga "Irons knows".

Kapitel VII: Utopia

Ilona kallar Gideon och Jack till ett privat samtal. Efter att ha kommit till Ilona kommer vi att titta på uppgifterna som Hades gav oss.

Från dem kommer det att bli känt att Irons var medveten om alla terrorattacker innan de inträffade. Plötsligt bryter Irons sig in i rummet med soldater. Efter ett kort samtal åker Gideon iväg med Irons, och Ilona och jag blir ensamma med soldaterna.

Plötsligt aktiverar någon säkerhetssystemet och vi lyckas ta itu med legosoldaterna. Vi följer efter Ilona tills vi lyckas ta oss ut från basen. Vi klättrar upp ur kloakerna och bryter oss genom gatan. Lite senare möter vi en tungt beväpnad soldat, mot vilken EMP-granater fungerar bra.

Efter att ha dödat honom sitter vi i båten. Följ markörerna och dyk när det finns hot. När vi befinner oss på land använder vi ett rep och magnetiska handskar för att klättra. Vi passerar längs kranen och tittar på scenen.

Kapitel VIII: Väktare

Nu måste du agera i hemlighet - vi gömmer oss i buskarna och visslar för att locka motståndarnas uppmärksamhet. När fienden kommer nära - vi lockar och dödar.Vi tar oss till taket på den önskade byggnaden, stänger av larmet med EMP, klättrar in och använder datorn.

Nu måste du tyst ta dig mellan drönarna till balkongen, vilket inte är så lätt. Det viktigaste är att beräkna ögonblicket. När vi tar oss till balkongen kommer Cormac att möta oss. Efter att ha laddat ner filerna kör vi efter Cormac. När patrullen kommer måste du krypa under bilen.

Vi kryper ut under bilen och följer den angivna positionen, där vi avlyssnar samtalet. När vi är klara följer vi Cormac och kommer ikapp planet, som vi behöver hinna med. Se sedan filmsekvensen.

Kapitel IX: Hösten

Vi klamrar oss fast vid planet och skär av vingarna.

När vi befinner oss på marken kommer landningskapslar med motståndare att börja falla. Vi rengör landningsplatsen och trycker in lasten i transportören. Då kommer atlaserna att attackera oss igen och vi kommer att falla djupt ner i isgrottan.

Vi följer Kormak och Ilona. Vi kommer att mötas av fiender igen - de kommer inte att vara ett stort problem ... tills en soldat i ett tungt exoskelett attackerar, efter en kamp med vilken vi kommer att falla ännu djupare. Återigen följer vi Cormac till vattnet som vi måste dyka i. När vi kommer fram väntar vi på den spektakulära förstörelsen av fiender i slow-mo.

Sedan fortsätter vi att bryta igenom tills vi når det vita ljuset, där vi helt enkelt följer Cormac. Vi når lasten, tar MORS och städar upp området. När transportören hämtar lasten väntar en mellansekvens på oss. Efter det måste vi skjuta ner Atlas-transportören och fånga ett prov av biologiska vapen.

Kapitel X: Biolaboratorium

Vi springer med Gideon från helikoptern, klättrar på berget och sätter på smygläget. Därefter måste du gömma dig från drönarna och förstöra ett par motståndare.

I allmänhet följer vi Gideon tills vi träffar Cormac. Sedan går vi ner, tar bort motståndarna och stormar dörren. Vi avancerar och använder datorn.

Vi fortsätter att följa markören tills vi kommer till Manticore-lagren som behöver sprängas. Sedan rör vi oss längs markören och installerar något som en sändare på den angivna platsen. Sedan följer han truppen igen tills vi kommer till hovertanken.

Vi klättrar in i detta monster och går till markören och arrangerar folkmordet på Atlas-kämparna. Vi når rätt plats och sätter oss i transportören. Slutet på uppdraget.

Kapitel XI: Kollaps

Inte ett särskilt intrikat uppdrag, och därför lite att berätta. Vi tittar på en video, från vilken det kommer att framgå att den gamle mannen som leder Atlas har helt blåst av taket ...

Vi jagar lastbilen, längs vägen och skjuter bilarna som stör oss. När vår transport välter kliver vi ur bilen och börjar röra oss längs bron på gammaldags vis - till fots med skytte.

Vi kommer till minivanen, öppnar den och tittar på scenen med förstörelsen av San Francisco-bron.

Kapitel XII: Armada

Det är också ett kort och enkelt uppdrag. Vi tar oss till markören och installerar störsändaren på pistolen. Vi gör samma sak med den andra kanonen på motsatta sidan av skeppet.

Nu följer vi Cormac, vi tar oss till kaptenens brygga. Vi använder terminalen - vi släcker från järnvägsvapen på fiendens lastfartyg.

Kapitel XIII: Full gas

Vi flyger med flyg. Kontrollerna är ganska enkla: vi undviker hinder, och när vi skjuter mot fiendens föremål saktar vi ner och skjuter. Autoguidning löser alla problem.

Vi landar och följer truppen. Därefter måste du förstöra tre torn. Vi kommer att störa fiendens "fågel". Problemet löses med hjälp av en krok - vi hoppar ombord, dödar två soldater och en pilot och hoppar ut innan det fallande flygplanet "kyssar" marken. Med hjälp av en krok klättrar vi upp på byggnaden, förstör chefen och klättrar själva in i tornet. Med hjälp av den fångade kanonen förstör vi de andra två. Nu kommer det att bli nödvändigt att döda tre soldater i AST. Med den första är det lättast att slita ut den ur dräkten med en krok och smörja in den med ansiktet på asfalten. Med andra gör vi det på gammaldags vis: EMP eller fragmenteringsgranater och aktiv beskjutning.

Efter att ha tagit itu med de tunga soldaterna följer vi "Stinger" ... vi tittar på filmsekvensen med attacken av "Manticore". Endast Mitchell, Ilona och Gideon överlever, för de är immuna på grund av vaccinet.

Kapitel XIV: Fångenskap

Vi går bara och tittar på Atlas koncentrationslägers alla nöjen... Senare följer en filmsekvens med deltagande av Irons, där den senare skadar Cormac och bryter huvudpersonens armprotes.

Ilona och Gideon befriar oss. Vi följer med Gideon tills han dödar vakten och vi tar bort exoskelettet från honom, där du kan använda vapen. Hela "charmen" ligger i det faktum att vi inte kommer att kunna ladda om vapen med tanke på vänsterhandens misslyckande. Vi avfyrade butiken - vi tar bort nya vapen från liken.

Så fort vi kommer till transportören lyfter vi upp i luften ... men inte så länge. För vi kommer att få besök av en soldat i AST. Vi faller. Mitchell och Gideon kommer naturligtvis att överleva, men vår tredje passagerare kommer att ha mindre tur. Men hans exoskelett kommer fortfarande att hjälpa oss ...

AST är ett otroligt kraftfullt tungt beväpnat exoskelett som kommer att tillåta oss att betala av våra lagöverträdare fullt ut. Vi når rätt plats, öppnar dörren ... ja, det här är slutet på vår promenadtank. Vi sätter oss i bilen och går.

Kapitel XV: Det ultimata

Vi flyger... till AST. Längs vägen skjuter vi fiendens båtar, infanteri och fordon.

När vi kommer till vårt mål kommer vi att ha en kort promenad genom undervattensvärlden. Vi följer Gideon.

Vi fortsätter att gå längs markören och arrangerar folkmordet på motståndare. När vi kommer till rätt plats, öppna luckan och hoppa ner. Nu går vi framåt tills vi blir tillsagda att släcka en raket från alla tillgängliga vapen. Vi stoppar lanseringen, men efter en bra värmebehandling kan vår hjälte inte längre gå på egen hand ...

Vi dras av Gideon tills vi måste skjuta några soldater. Med tanke på hälsotillståndet blir det svårt att göra detta. Så fort vi skjuter, kommer vår kamrat att fortsätta att bära oss ... tills vi möter Irons.

Han kommer att inaktivera exoskeletten, så vi blir förlamade. När den gamle mannen är klar med ett tal och går, får vi en möjlighet att frigöra oss själva. Nu jagar vi Irons. Efter att ha nått balkongen trycker vi på de angivna knapparna ... vi skär av protesarmen och Irons faller hela vägen med honom. Slutet.

Efter introduktionsvideon stänger du luckan genom att trycka på F-tangenten. Efter landning sänker du vänster och höger lyftselar och går ut. Gå rakt fram med ditt lag tills du ser ett hål i väggen. du där. Tryck på exo aktiveringsnyckel (knapp 4 som standard) och gå ner. Innan du faller, aktivera väskan för att landa säkert.

Före varje uppgift visar skärmen information om typen av ditt exoskelett, som används i det aktuella uppdraget. Försumma inte denna information. Memorera alla förmågor, eftersom de kommer att hjälpa till i strid. Till exempel kan en sköld tåla mer skada, och ett dubbelhopp gör att du kan ta dig till svåråtkomliga platser.

Gå ut och följ Cormac. Efter att ha pratat med en annan enhet, gå med ditt lag genom ruinerna. Skjut alla fiender och, så snart en svärm av drönare dyker upp, gå fram till vilken bil som helst och bryt ner dörren. Använd den som en sköld och ta dig till tornet. Använd den för att förstöra drönarna.

Tryck på hoppknappen två gånger och hoppa över bussen. Rensa hotellet från fiender och gå upp för trappan. Ta dig över jordskredet (om du inte lyckas kan du klättra uppför berget av skräp till vänster) och följ truppen. Klättra ner med raketpaketet och döda sedan fienderna utan att bli träffad av drönare.

Gå sedan längs bilen och kasta en sensorgranat så fort du ser rök. Klättra upp och försök öppna porten. Bakom dem möter du ett vänligt lag. Gå ut och rensa kvarteret från fiendens infanteri. Flankera Heavy och döda honom.

Använd kikaren för att lokalisera bombplanens kroppar. Klättra ner och gå över till andra sidan och skjut fiender längs vägen. Var uppmärksam på fienden med RPG på balkongen. Glöm inte att rensa ut kaféet också. Plocka upp det explosiva paketet och gå sedan till Havoc-installationen. Ge laddningen till Will.

Atlas

Efter introduktionsvideon, hylla din tidigare partner. Hitta dig själv nära huset på natten, döda fienderna på terrassen. Kasta in en sensorgranat i dörren på glänt och rensa rummet. Gå framåt längs korridoren och ställ in laddningen på dörren. Bryt in och rädda presidenten.

I slutet av varje uppdrag kommer du att se en sammanfattning av den slutförda uppgiften, varefter du blir ombedd att gå till förbättringsskärmen. Kom ihåg att spendera poäng på exoskelettuppgraderingar, eftersom en 50% ökning av omladdningshastigheten eller en minskning av rekylen kan hjälpa till mycket i strid.

Gå tillbaka till huvuddörren och gå ut. Döda så många fiender som möjligt utan att slå larm. Döda sedan resten och följ dina lagkamrater. Så snart fiendens trupp dyker upp, lägg dig ner. Låt honom passera i fred. Efter det, skjut fienderna och försök öppna bilen för att evakuera premiärministern.

Efter en kort sekvens, sätt dig in i bilen med Jonathan Irons (spelad av Kevin Spacey). Han kommer att genomföra en sightseeingtur i träningsbasen. Besök medbay och kalibrera om din arm. Följ sedan Gideon och träna på att skjuta samt att kasta granater.

Ta hissen upp och slutför det iscensatta uppdraget igen. Nu kan du agera i det fria och storma byggnaden. Drönare måste förstöras med EMP-granater, och militärjeepar med fragmenteringsgranater.

Trafik

Plocka upp de vapen som är bekväma för dig från lådorna och följ truppen. Aktivera specialhandskarna och klättra upp på väggen till taket. Installera en tyst laddning där och hoppa sedan ner. Gå lite framåt och fäst kardborreband på väggen. Efter det, markera snabbt fienderna och skjut dem. Var noga med att inte döda gisslan – de ligger på knä med händerna uppåt.

Befria fången och gå till torget. Efter explosionen, ta plats vid fontänen. Fiender kommer gradvis att omge dig. Var uppmärksam på motståndarna på taket och balkongen. De kan ha både raketgevär och prickskyttegevär.

Efter att ha dödat alla fiender, gå till det gula märket. Från den visade jeepen med ett torn, spring iväg till höger. Ta itu med en avdelning av infanterister och gå sedan bakom kulspruteskytten. Döda skytten och träffa sedan ditt lag. Klättra över stängslet och spring över motorvägen utan att bli träffad av hjulen på passerande fordon. Hoppa från en bil till en annan. Efter det kommer en helikopter med pilar att dyka upp. Eliminera dem och fortsätt i rörelse.

Kedjereaktion

Väl ombord på helikoptern, döda fienderna på hustaken. Först av allt, ta itu med fighters beväpnade med RPG, eftersom en träff räcker för att få ner en transport. Gå sedan längs motorvägen. Städa upp det. I mitten kommer det att finnas ett stort torn som hjälper dig att slutföra uppgiften.

När du ser Titan, springer du över till raketgeväret och skjuter roboten. På andra sidan gatan hittar du ammunition. Återförsörj och skjut Titanen. Gå in i byggnaden och följ truppen. Väl i ett stort tekniskt fack, klättra upp för trappan och skjut alla fiender från ovan.

Gå sedan till korridoren och aktivera hissen. Genom att starta drönaren kan du skjuta alla fiender samtidigt som du är i skydd. Fortsätt röra dig, eliminera motståndare. Glöm inte att slå ut fiendens drönare med EMP-granater. Gå ut - en räddningshelikopter väntar på dig där.

Försök att ta dig dit genom att skjuta de retirerande fienderna. Var försiktig så att du inte träffar forskarna som lämnar stationen. När tornet börjar kollapsa är det bara att stanna på plats och titta på scenen.

Effekter

Följ Gideon. Ta en motorcykel och åka runt i Detroit. Spelet kommer att indikera när du ska stanna och fortsätta att gå framåt längs gatan. Gå in i byggnaden. Flytta tills du faller ner. Vänta tills fienden gömmer sig runt hörnet och sväng sedan vänster.

Kryp dig fram till trappan och rör dig sedan längs korridoren - det kommer inte att finnas några fiender på den här platsen. Efter att ha passerat in i nästa zon, bedöva fienden. Ta hans vapen. Eliminera den andra med ett huvudskott.

Återförenas med din partner och döda soldaterna på gatan. Gå sedan in i byggnaden - fiender kommer också att vänta på dig i hallen. Därefter möter du ditt lag. Tillsammans måste ni bryta igenom till checkpointen. Efter att ha gömt sig bakom ambulansen, skjut den framåt. Med jämna mellanrum måste du stoppa och rensa området från fiender.

Efter det, gå in i byggnaden och ta dig till doktorn på andra våningen. Sparka ner dörren. Eliminera de återstående fienderna och fånga doktorn. Klättra ner och sätt dig på en motorcykel till din bas.

Jakt

Börja skanna. Använd kamerorna för att hitta rätt person, följ föremålet och bedöva honom sedan. Plocka upp en pistol med en ljuddämpare och rensa byggnaden. Gå till den gula markören, byt kläder och ta kontroll över drönaren. Personen som ogillar parkering är ditt mål.

Efter det behöver du bara eskortera gruppen, samtidigt som du strikt dödar bara de mål som det talas om på radion. Om du slår larm kommer uppgiften att misslyckas. När truppen kommer till huvudkontoret, döda Hades och skydda truppen efter explosionen.

När du återtar kontrollen över din karaktär, gå ner och ta itu med fienderna utanför. Kämpa dig framåt, men skjut inte i något fall på civila. Öppna sedan gallerdörren och gå till klocktornet. Klättra upp på taket av restaurangen, höj Stinger och skjut prickskytten.

Klättra upp från taket och hjälp Ilona att skjuta skåpbilen. Plantera sedan sprängämnen på marken. När bilar passerar, spräng den i luften. Döda de överlevande fienderna och gå sedan ner på gatan till monumentet. Öppna bildörren och tryck sedan på knapparna som visas på skärmen under mellansekvensen.

Utopi

Följ Gideon. Efter att du måste prata med Ilona. Titta sedan på videon och vänta på att en främling ska kontakta dig. Bedöva vakten. Gå nu till hissen och klättra sedan upp på väggen till taket. Hoppa av den. Väl i poolen, simma till det gula märket och ta dig ut genom luckan till ytan.

Skjut tillbaka från motståndarna tillsammans med Ilona. Klättra till andra våningen och korsa balkarna till andra sidan. Därefter kommer du att möta en befäst fighter som är lätt att eliminera med några granater eller något annat sprängämne. Gå in i båten och simma bara, undvik missiler och fiendens båtar (när de dyker upp måste du gå under vattnet).

Efter att ha kraschat in i byggnaden, använd kabeln för att klättra upp. Döda fienderna på taket och klättra sedan till toppen av tornet. Hoppa upp på bron och döda fienderna på den. Gå framåt och använd klibbiga handskar för att komma till andra sidan.

väktare

Klättra upp på berget med ditt lag med hjälp av repen. Markera sedan alla fiender och gå till verandan. Gå in i buskarna, dra en ensam soldats uppmärksamhet och döda honom. Du kan göra samma sak flera gånger tills du kommer till önskat märke. Det viktigaste är att inte låta fienderna hitta dig.

Gå upp på taket och plantera sprängämnena, flytta sedan luckan bredvid dig. Hoppa in. Lägg handen på sensorn. Klättra ut med ett rep. Gå sedan framåt längs kanten till det gula märket. Försök att hålla dig till vänster sida av området, eftersom det har färre fiender och mer täckning.

Efter att ha träffat Cormac, gå till bordet och diskutera detaljerna i uppgiften. Därefter är det inte längre nödvändigt att agera i hemlighet – du har blivit upptäckt. Gå ut, kryp in under jeepen och få fotfäste på den. Efter en kort sekvens, spring ut till landningsbanan med din partner och ta itu med fienderna. Döda drönarna med en EMP-granat, hoppa sedan på planet och plantera spårningssensorn.

krascha

Flyg upp till planet och klättra upp på vingen där du behöver ställa in laddningen. Så snart du landar, döda KVA-infanteriet. Glöm inte att använda ditt dubbelhopp för att slå svåråtkomliga platser. Nå lådan som ska skjutas in i transportplanet.

Snart kommer förstärkningar tillsammans med tunga robotar. Som förra gången, ta itu med dem med EMP-granater och enkla fraggranater. Efter att ha fallit genom isen, följ Ilona. Döda först två vaktposter och sedan resten av fienderna. I striden med den stora roboten, tryck på de nödvändiga knapparna och titta sedan på filmsekvensen.

Flytta dig längs ravinen bakom Kormac, och när vattennivån börjar stiga, simma till utgången. Så snart du kommer till ytan har du några sekunder på dig att döda så många motståndare som möjligt. Avsluta sedan resten och använd ett dubbelhopp för att komma ut.

Följ de gula märkena för att komma till lasten som bevakas av fienderna. Plocka upp ett prickskyttegevär och döda motståndarna och lämna sedan tillbaka lådan. Visa en liten skärmsläckare. Plocka upp en granatkastare och skjut ner en fiendehelikopter. Hoppa på ett vänligt fordon och slutför uppdraget.

Biolaboratorium

Slå på maskeringen efter videon. Följ Gideon. När en drönare flyger över dig, rör dig inte. Närma dig sedan fienden från sidan och bedöva honom - partnern kommer att ta itu med den andra. Gå framåt och gör samma sak med nästa patrull.

Ladda om din förklädnad. Så snart du ser fiendens robotar, ta skydd bakom lastbilen. Gå lite längre och vänta tills fiendens trupp är utom synhåll. Gå inte i något fall under ljuset från motståndarnas lyktor. Träffa resten av truppen och använd sedan kabeln för att gå nerför klippan.

Glöm inte att ladda om och slå på förklädnaden. Ta bort två vaktposter och plantera en tystande gruva. Ta itu med fienderna och gå in i laboratoriet. Aktivera datorn och använd den sedan för att överföra data. Ett larm kommer att utlösas, så ytterligare användning av förklädnad är värdelös.

Gå till utgången och aktivera sprängämnena, gå sedan ut. Gå genom träporten och ta dig till transporten. På vägen möter du en annan tung robot, så håll EMP-granater till hands. Medan partnern öppnar dörren, gå in i byggnaden mittemot och installera scramblern.

Skydda inbrottstjuven och gå sedan genom den öppnade porten. Gå in i transporten och ta kontroll över tornet. Växla mellan primära och sekundära vapen och rensa en väg framför ditt fordon. Klättra sedan in i helikoptern och slutför uppgiften.

kollaps

Mycket kort uppdrag. Jaga fiendens skåpbil medan du kör en jeep. Kör försiktigt och försök att inte krascha in i allt. Gå till den röda bron och efter klippscenen, gå ut. Gå sedan gradvis mot den motsatta stranden och döda fienderna. Försök samtidigt att inte skada de civila som flyr olycksplatsen.

Armada

Efter sekvensen, ta itu med fienderna och installera störsändaren. Döda sedan nästa lag och säkra den andra enheten. Gå framåt med truppen och vänta på att Cormac ska öppna dörren. Så snart belysningen släcks, aktivera mörkerseende och gå in i nästa fack.

Döda fienderna inuti och gå sedan ut till hangaren. Ta skydd från helikoptern bakom lådorna, döda fiendens infanteri och följ Gideon genom dörren. Spring till tekniska avdelningen och sätt på mörkerseende.

Sitt bakom terminalen och rikta pistolen mot bulkfartyget. Släpp flera laddningar mot honom och helikoptrarna som flyger i närheten. Lyssna sedan på Gideons monolog om världens orättvisor och slutför uppdraget.

Full gas

Väl i cockpit, skjut ner fiendens flygplan. Nu måste du komma till din destination. Glöm inte att trycka på boost-knappen för bättre kontroll. Ta itu med fienderna, varefter du blir katapulterad i en kapsel.

Efter landning, döda infanteriet och använd kabeln för att komma till tornen. Förstör alla tre enheterna och omgruppera med ditt lag. Uppenbarade pansarrobotar kan förstöras med en kabel eller EMP-granater. Gå sedan till nästa byggnad och döda en annan fighter. Gå till Stinger. Men på vägen kommer du att bli bedövad och fångad.

Fångenskap

Följ soldaterna runt i fängelset. Gör en flykt, plocka sedan upp ett vapen och kämpa dig fram till utgången. Till en början kommer dörren att blockeras, men efter att ha klarat skanningen öppnas den. Döda fiendens infanteri, men rör inte forskarna i blå kostymer.

Kämpa dig igenom forskningsavdelningen. Hjälp sedan din partner att öppna dörren och förhöra chefsforskaren. Skjut plattformen lite framåt, hoppa sedan ner och kryp till utgången. Gå ut och ta dig till transporthelikoptern. Väl i roboten, flytta djupare in i Atlas kontor.

terminal

Styr en stridsrobot, döda fiendens infanteri med konventionella vapen och fordon med missiler. Gå till landningsplatsen och haka sedan av transporten genom att hoppa i floden. Hitta en undervattensingång till byggnaden och följ din partner. Trots att roboten har tjock rustning bör du inte gå vidare, eftersom fienderna har raketgevär och EMP-granater.

Hjälp en vän att bryta försvarsmekanismen. Öppna luckan. Justera fallet genom att trycka på vissa tangenter, gå sedan genom elden vidare. Efter att ha kommit ur dräkten, skjut tillbaka från pistolen. Efter att ha sett filmsekvensen, spring efter Irons. Kom ikapp huvudantagonisten och se den sista mellansekvensen.

Text: Artem Kusakov

Nordkorea bröt sig in i Sydkoreas huvudstad, staden Seoul. Rekryteringarna Jack Mitchell och hans pojkvän William Irons, som en del av en avdelning av luftburna styrkor, skickas på ett majestätiskt uppdrag till en het plats i ett främmande land, med målet att återlämna den tagna staden till dess legitima ägare. Från själva ABC hade vi "tur" som befann oss i en nödsituation, under vilken vi stänger kapselns pansarsköldar, smart och bråkdelar lutande på knappen som visas. Efter en mer eller mindre lyckad landning släpper vi linorna och slår ut dörren till kapseln.

Efter att ha rensat golvet från fienderna aktiverar vi landningssystemet (boosters) och hoppar ner till dalen. När det återstår 5-10 meter till hålet introducerar vi boosters, håller ned knappen som visas, och gör därigenom en ofarlig landning. Vi går ut och kommer till högkvarteret, där vi får reda på från de allierade om var Demolition One-gruppen befinner sig. Efter partnerna går vi runt fragmenten och tar itu med motståndare längs hela vägen. För att göra det lättare att öppna dem kastar vi en sensorgranat. Vi rör oss rakt i mitten, mellan bilarna, och, som om en svärm av drönare skulle dyka upp, tar vi tag i dörren och rusar till den visade transporten. Låt oss använda tornet och dämpa trycket från drönarna till den grad att det kommer att laddas med EMP, som vi lanserar omedelbart.
William Irons Vi hoppar över lastbilen genom att dubbeltrycka på hoppknappen och springer in i huset. I en öppen strid glömmer han inte att aktivt undvika: samtidigt tryck på accelerations- och rörelseknapparna gör att du omedelbart kan göra ett genombrott i en av strömmarna. Efter att ha stigit till en annan våning går vi till höger och laddar ner INTELLIGENCE (1/3) från den bärbara datorn på bordet. Vi slår ut glas på tredje våningen och planerar med stöd av boosters till grannhuset. Efter att ha passerat genom lokalerna hoppar vi ofarligt av dalen och kommer till tunnelbanetunneln. Först och främst strävar vi efter att kalka irriterande drönare. Efter att ha hanterat alla tar vi oss igenom bilen och kastar en sensorgranat i röken för att öppna fienderna och enkelt skjuta dem. Vi lämnar tunnelbanan, utilitaristisk vid utgången, korsar en vänlig avskildhet som åtföljer en ståtlig person.

Vi städar kvartalet från otaliga nordkoreanska kämpar, efter att ha besökt huset på vänster sida, på tredje våningen där det kommer att finnas en bärbar dator med INTELLIGENCE (2/3). Vi kommer till en märkbar punkt och visar de döda kämparna i Demoman One-gruppen.

Vi gör en ofarlig nedstigning, bryter igenom bron till ett annat Palestina och plockar upp explosivpaketet. Dessutom ligger en mycket effektiv granatkastare på en låda bredvid honom. Efter Irons hoppar vi ner i dalen och går framåt och förstör fienderna. Vi springer under vattenfallet och i rummet från den bärbara datorn på bordet laddar vi ner INTELLIGENCE (3/3). Efter att ha besegrat alla motståndare lägger vi sprängämnen inuti Havoc launcher. I sista ögonblicket klämmer dörren Irons högra hand och han stiger upp i atmosfären, tillsammans med utskjutaren. Irons dör och Mitchell tappar sin högra hand, som genomborras av ett fragment från explosionen.

Efter att ha hedrat minnet av en död vän, låt oss följa sergeant Cormac. Jonathan Irons, Williams far och plötsligt presidenten för det privata militärföretaget Atlas, såg potentialen i Mitchell och gav honom en ny chans och försåg honom med en ultramodern protes.

Vi kommer till herrgården, hanterar fienderna samtidigt och går in. Så fort partnern öppnar dörren lite, låt oss glömma sensorgranaten in i rummet och skjuta alla genom väggen. Vi lägger laddningen, som absorberar ljudvågor vid den hittade radien, vid den angivna punkten och, spricker inuti, frigör premiärminister Potus. Efter att ha gått ut i korridoren, från det första sovrummet på vänster sida kommer vi att flyga in i badrummet och ladda ner INTELLIGENCE (1/3) från den bärbara datorn på bordet. Vi tar oss ut ur herrgården, förstör terroristerna och följer Jokern. Vi lägger oss på marken för att missa patrullen och sedan kommer vi till norra tillfartsvägen och håller i försvaret tills transporten kommer. I det mest avgörande ögonblicket misslyckas högerhanden, och terroristerna dansar för att döda premiärministern.
Jack Mitchell Efter att ha avslutat träningspasset sätter vi oss i bilen och går till tekniska centret. När du kommer fram till punkten, sväng höger och gå till porten. I det vänstra båset från den bärbara datorn på bordet laddar vi ner INTELLIGENCE (2/3). Gideon kommer att följa med oss ​​till teknikern och samtidigt berätta om två exoskelettligister. Vi lägger höger hand på bordet och då och då rör vi alla fingrar och höger hand med stöd av rörelseknapparna. Därefter kommer vi till skjutbanan, tar valfritt vapen som dyker upp och tar en lugn position. Vi träffar bara röda mål (ofarligt i huvudet) och ignorerar blåklintblå mål. Rösten kommer att varna dig när du behöver aktivera funktionen "Overdrive", som låter dig sakta ner tiderna en stund. I det andra testet är vi engagerade i att använda granater av olika ligister. Kom ihåg att den smarta granaten efter kastet styrs av siktet, och växling mellan EMP och sensorgranater görs samtidigt som man håller ned knappen för att kasta en extra granat.

Vi kommer till byggnaden som rinner ut och går in i rummet på vänster sida, där det kommer att finnas en bärbar dator med INTELLIGENCE (3/3) på piedestalen bredvid bordet. Vi tar vapnet som dök upp, stiger upp i hissen och bryter oss fram till herrgården. Vi rensar kamrarna, använder alla färdigheter som vi fick på träningsbasen, vi släpper presidenten och går mot utgången. Eftersom vi är från utsidan, kastar vi ut drönaren och, aktivt i rörelse, skjuter vi fienderna. Vi evakuerar presidenten på samma ställe som den förra och väntar på ankomsten av förstärkningar och gör motstånd mot de ankommande fienderna.

Nigerias premiärminister Samuel Abbidoya togs som gisslan av en terroristgrupp kallad KVA, finansierad av före detta tjetjenska separatister, vid ett vetenskaps- och tekniktoppmöte. Mitchell fick för första gången sedan kriget i Korea möjligheten att delta i en speciell operation.

Vi aktiverar den flygande drönaren och rusar genom hela huset till konferensrummet, där vi begrundar det faktum att Hades, ledaren för KVA-gruppen, dödar en av gisslan. Efter att ha tagit stöd av de lokala specialtjänsterna tar vi oss ut på taket och på monorailsystemet från fel sida flyttar vi till ett annat Palestina. Vi klättrar upp på väggen med hjälp av magnetiska handskar. Vi installerar "jammern", spricker inuti och skjuter fienderna.

På bordet i hörnet, till vänster om sprängämnesplatsen, kommer det att finnas en bärbar dator med INTEGRERAD (1/3). Vi lägger ner "Harmonica", markerar fyra fiender och dödar någon av dem, efter att tidigare ha fixat alla mål. Vi släpper premiärministern och får reda på att Hades flydde i en vitkokt skåpbil och tog med sig vetenskapsmannen. Efter att ha lämnat huset och flygit in i ett bakhåll under en övergång, använder vi aktivt överväxel, sensorgranater och, först och främst, eliminerar granatkastarna i de övre positionerna. Vi håller nära med partners och klättrar inte på framfarten, för att inte finna oss omgivna av fiender. Därefter springer vi in ​​i gränden, rensar den från fienderna och efter att ha öppnat porten försvinner vi från pickupen med tornet i gård från vänster sida. Vi stiger till en annan våning på fel sida av byggnaden och i korridorens kista, nära varuautomaterna med drycker, visar vi en bärbar dator med UNDERSÖKNINGSDATA (2/3). Vi går runt pickupen på fel sida och förstör skytten. Mittemot porten, som du behöver klättra uppför, ligger en bärbar dator med INTELLIGENCE (3/3) mot väggen.
Jonathan Irons.
Vi rör oss genom muren, kommer till vägbanan och tar itu med fienderna på medianremsan. Sedan använder vi en överväxel för att korsa stigen med en rask bäck. På samma sätt korsar vi vägen med flödet av den mötande strömmen, efter att tidigare ha förstört fienderna i ett annat Palestina. Vi klättrar upp på kanten och gör oss redo att hoppa på bussen genom att trycka på hoppknappen i tid. Efter att ha förstört ett par jeepar hoppar vi upp på följande buss och skjuter motståndarna på pickupen. Sedan, i storleksordningen QTE, tar vi itu med föraren. Vi fortsätter att hoppa från en buss till en annan tills vi når skåpbilen. Efter olyckan, när vi befann oss i vattnet, visar vi omedelbart dörren till det bakre facket på skåpbilen, drar ut vetenskapsmannen och flyter upp till ytan.

Hades gjorde en vädjan där han utropade sig själv som en kämpe mot sublim teknologi, och skildrade, enligt hans åsikt, en cancertumör i dagens samhälle. Genom att gå från ord till handling ville KVA undergräva en kärnreaktor.

Framme vid stationen rengör vi taken från fienderna och efter att ha skjutit ut med en kabel rullar vi nerför dalen. Med hjälp av en stationär sköld, mödosamt, men undantagslöst, bryter vi framåt. När Titanen rullas ut mot oss väljer vi utskjutaren och efter att ha siktat träffar vi utrustningen med en salva av flera missiler. På en annan stig i Palestina kommer det att finnas en låda med ammunition - vi går snabbt till den och fyller på ammunitionen. Nu går vi tillbaka för att inte vara på värmelinjen och efter att ha garanterat en frizon skjuter vi mot fiendens utrustning.

Vi bryter oss in i huvudbyggnaden och ramlar nerför hisschaktet. Efter att ha passerat längs korridoren befinner vi oss i ett enormt rum, på vars vänstra sida finns ett inglasat område. I den, på golvet bredvid det fallna bordet, kommer det att finnas en bärbar dator med INTELLIGENS (1/3). Efter att ha förstört ett stort antal fiender i reaktorblocket, kommer vi till frakthissen och stiger till den övre nivån. Lämna hissen, sväng höger i en klunk och gå under trappan. Lite framför, på blocket, kommer det att finnas en bärbar dator med INTELLIGENCE (2/3) - ladda ner dem. När vi återvänder tillbaka kastar vi drönaren i det öppna utrymmet och tar itu med motståndare. När vi klättrar på övervåningen tar vi oss in i kontrollrummet och interagerar med konsolen. Temperaturen i reaktorn har nått point of no return, så det återstår bara att fly.

Efter att ha kommit ut i hangaren, i kistan på den vänstra bron på trumman kommer vi att öppna den bärbara datorn med UNDERSÖKNINGSDATA (3/3). Vi går ner i dalen, går ut och kommer till evakueringspunkten.

Fyra år har gått sedan explosionen av reaktorn i USA:s största kärnkraftverk. Atlas Corporation tog ansvar för de miljontals Detroiter som lämnades utan tak över huvudet och organiserade läger för dem på egen bekostnad. Den ödelade staden togs omedelbart bort av KVA för sin egen rundare.
Gideon Efter en lång tid lyckades avdelningen spåra upp Dr Pierre Danois - Hades vänstra hand. Tack vare honom kommer vi att kunna hitta ledaren för KVA. Efter Gideon till utgången från lägret sätter vi oss på cykeln och förflyttar oss till mitten av staden. Efter att ha nått insamlingsstället delas vi upp och går till skolan. Vi går runt blockeringen i korridoren genom rummen från fel sida, klättrar till tredje våningen och rör oss försiktigt längs kanten i jakten på vår partner. Efter att ha ramlat ner och lämnat ensamma utan vapen, går vi till utgången från rummet. Efter att ha hoppat över porten går vi ut i korridoren och svänger vänster och laddar ner INTELLIGENCE (1/3) från den bärbara datorn i ett litet rum. Vi kommer ikapp fienden, eliminerar honom tyst och plockar upp vapen. Vi tar itu med den andra fienden, klättrar upp för trappan och går genom byggnaden. Efter att ha fallit i ett bakhåll dödar vi den första fienden, smart och bråkdels lutande på knappen som visas, och sedan den andra, som kommer att flyga till stöd.

Efter att ha kommit ut springer vi in ​​i modulhuset från fel sida och laddar ner INTELLIGENCE (2/3) från den bärbara datorn på bordet. Efter att ha tagit position vid fönstret skjuter vi otaliga fiender och flyttar till motpartens hus. Vi städar ytterligare en våning och förenar oss med allierade och bryter ut från andra sidan. Vi skjuter ambulansen och använder den samtidigt som ett säkert skydd och dödar med jämna mellanrum fiender i närheten. Efter att ha trängt in på sjukstugan stiger vi till en annan våning och går till receptionen. Till vänster om fönstret ser vi en ruta där det kommer att finnas en bärbar dator med UNDERSÖKNING (3/3). Vi stormar det visade rummet, i närstrid eliminerar vi den första fienden och skjuter de andra. Efter att ha erövrat målet återvänder vi till cyklarna och rusar längs den ofarliga vägen efter Gideon tillbaka till lägret.

I förhör berättade Pierre Danois allt han visste: Hades hade ordnat ett möte med sina sponsorer på resortön Grekland.

Vi arbetar undercover och väljer designen som fåtts från Ilona. Växlar mellan kameror, vi letar efter det önskade målet (en farbror i jacka med luva och handskar) och skannar det. Efter partnern tar vi om målet i gränden och eliminerar det. Efter att ha gått in i huset förstör vi tre fiender i tur och ordning på första våningen och en på andra, i väntan på att han ska sluta med Hades. Efter att ha bytt kläder går vi till balkongen och laddar ner INTELLIGENCE (1/3) från den bärbara datorn på bänken.

Vi tar kontroll över getingen och för konferensrummet närmare. Sedan funderar vi bakom lastbilen på stigen och lite senare, med ett säkert skott, eliminerar vi fienden bakom honom. Vi flyttar siktet till det bevakade territoriet: vi dödar två vaktposter i de övre positionerna. Vi skjuter fiender framför porten och en annan vaktpost inne i byggnaden på första våningen framför poolen. Vi hjälper Gideon på andra våningen och förstör vakterna på dem. Vi flyttar drönaren runt hörnet, ger en signal om att aktivera "jammern" och inom 30 sekunder förstör vi alla som ska vara i atriet. Vi reser oss högre och med ett skott dödar vi två fiender på trappavsatsen. Vi skjuter på vilken bil som helst på parkeringen från fel sida och tar itu med de tre fiender som har flytt till mullet. Vi följer konferensrummet och på signal skjuter vi ett skott mot Hades.
Pierre Danois. En kraftig explosion skadade en av medlemmarna i gruppen allvarligt. Under tiden började KVA-styrkor dra upp från alla håll. Vi täcker allierade tills drönaren slås ner av missiler. Vi lämnar huset, tar itu med fienderna och går nerför banan. Efter att ha passerat huset i fokus stiger vi upp till en annan våning i byggnaden från fel sida (upp till målet 65-75 meter) och i sovrummet bredvid britsen öppnar vi en bärbar dator med UNDERSÖKNINGSDATA (2/3) . Vi fortsätter att bryta framåt och förstöra ett stort antal motståndare. Vi försöker att inte låta de i solid rustning och med hagelgevär närma sig oss. Efter att ha nått den punkt som visas bryter vi ut dörren och stiger upp till husets översta våning. Vi täcker vännen till vännen, spikar tornet i fjärran, där krypskytten satte sig, och vi faller mer bas och bas. Efter att ha tagit itu med fienderna tar vi oss till restaurangen och springer genom hallen till den sårade Torres, som kommer att hinna rapportera om stickaren innan hans död.

Efter att ha kommit ut går vi runt lastbilen, springer in i motpartens hus och laddar ner INTELLIGENCE (3/3) från den bärbara datorn på bordet. Vi går upp, plockar upp stinger och siktar, gör ett skott mot tornet och blir därmed jämnt med den irriterande krypskytten. Vi hjälper Ilona att flytta lastbilen, ramla ner och plantera en bomb på stigen. Vi detonerar laddningen, som om konvojen skulle komma. Efter att ha rensat territoriet från otaliga fiender, när han försöker få ut Hades ur bilen, visar han plötsligt en pickup, som slår ner oss i hög hastighet och klämmer oss mot väggen. Under den efterföljande striden mellan Hades och Ilona försöker vi utan framgång nå vapnet på huven genom att hålla knappen som visas, och sedan parera slaget genom att trycka på slagknappen och döda KVA-ledaren.



 
Artiklar ämne:
Allt du behöver veta om SD-minneskort så att du inte krånglar när du köper Connect sd
(4 betyg) Om du inte har tillräckligt med internt lagringsutrymme på din enhet kan du använda SD-kortet som internminne för din Android-telefon. Denna funktion, som kallas Adoptable Storage, gör att Android OS kan formatera externa media
Hur man vänder på hjulen i GTA Online och mer i GTA Online FAQ
Varför ansluter inte gta online? Det är enkelt, servern är tillfälligt avstängd/inaktiv eller fungerar inte. Gå till en annan Hur man inaktiverar onlinespel i webbläsaren. Hur inaktiverar man lanseringen av Online Update Clinet-applikationen i Connect-hanteraren? ... på skkoko jag vet när du har något emot det
Spader ess i kombination med andra kort
De vanligaste tolkningarna av kortet är: löftet om en trevlig bekantskap, oväntad glädje, tidigare oerfarna känslor och förnimmelser, att få en present, ett besök hos ett gift par. Ess of hearts, innebörden av kortet när du karaktäriserar en viss person du
Hur man bygger ett flytthoroskop korrekt Gör en karta efter födelsedatum med avkodning
Födelsehoroskopet talar om ägarens medfödda egenskaper och förmågor, det lokala diagrammet talar om lokala omständigheter som initierats av platsen för handlingen. De är lika viktiga, eftersom många människors liv försvinner från deras födelseort. Följ den lokala kartan