Titan quest shadow militär verksamhet. Titan quest guider och genomgångar. I Zeus namn

Assassin är en kraftfull, attackerande klass, med ett svagt försvar, så att försöka göra motstånd mot honom är värdelöst och du måste öka attacken med all din kraft för att döda innan de dödar dig.
Skicklighetsutjämning
Militär verksamhet
Vapenbehärskning - Ökar attackhastigheten med en klubba, svärd och yxa. Ökar även offensiv förmåga. Max först.
Innehav av två svärd - låter hjälten gå med två svärd. Med pumpningen av skickligheten ökar det chansen att slå med två vapen samtidigt - max, men inte direkt, till att börja med kan du investera ett. Dess förbättringar kommer inte att nämnas separat. Låt oss bara maxa dem.
Undvikande – Ökar risken för undanflykt. Max.
Raging Onslaught och alla dess uppgraderingar hoppas över. en lönnmördare har det bättre med ett kalkylerat slag.
Vi ignorerar grenen av stridsraseri, den är helt värdelös.
Call of the Ancestors med dess uppgradering ignoreras. vi är närstridskämpar, inte kallare.
Kampbannern och dess förbättring - det är värt att investera 2-3 poäng, och om det finns gratispoäng, maxa helt.
Med Battle Horn och dess förbättring liknar situationen den tidigare - vi investerar 2-3 poäng, om det finns gratispoäng, max.
Virvelvind och lansett (virvelvindsförbättring) - vi lägger en i själva virvelvinden och dess förbättring, eftersom. enligt min mening kommer detta att räcka.
Skugga
Beräknad träff och lyckad träff - max. Detta är vår huvudsakliga attack, men vi kommer att placera den på rätt tangent.
Bladslipning - max. ökar skadan, och detta är det viktigaste för vår lönnmördare.
Grenen "förgiftade vapen" är helt maximerad, tk. detta är skada och avmattning och en chans att skicka ut fienden.
Vi hoppar över att avväpna fällor, eftersom. fällor förstörs lätt.
Mortal Strike och dess maximeringsuppgradering, som detta är vår attack mot bossar och starka monster. Och bedövar och intensifierar blödningar och förgiftningar.
Ett öppet sår är en mycket tveksam färdighet, eftersom. chansen att det fungerar är inte så stor. Men det är värt att investera en till.
Kunskap om anatomi är en färdighet som förbättrar blödningsskador. Max, för dolkar orsakar blödning.
Att kasta knivar är en attack som kommer att hjälpa oss mycket. I öster, investera minst en enda, men jag personligen maxade denna färdighet, eftersom. blödningsskador kommer inte att vara överflödiga.
Svall av knivar - förbättring av färdigheten "knivkastning". Det är nödvändigt att investera minst 4 enheter i öst, annars kommer du att få ett dussin dödsfall. Men det måste maxas snabbt.
En gren av fällor - du kan investera en annan, eftersom. distraherande, men inte mer.
Utrustning
En lönnmördare måste gå med två svärd. Detta diskuteras inte. Annars blir det fel lönnmördare som inte utnyttjade sin fulla potential.
Jag skulle personligen råda "Pagos" och "Sword that smashes the mind", men brukar gå med två "Sabretooths".
Det är inga problem med rustning - mördarsatsen är det bästa alternativet. Men det här är på Epos-Legend, och innan det - att välja det bästa alternativet på egen hand.
Låt oss nu prata om amuletter och ringar. Jag har redan sagt att lönnmördaren är en attackerande klass och det är ingen mening att öka sitt motstånd med ringar och amuletter. Därför tar vi "Hänge för evigt raseri" som en amulett, och "Mark of Ares" och "The Will of Apollo" som ringar (även om jag personligen gick med två "Marks of Ares".) Det är svårt att avgöra artefakten, men jag skulle föredra "Blood of Ares" (namnet är inte korrekt)
Taktik
På den högra tangenten lägger vi det beräknade slaget, till vänster - ett dödligt slag. Vi satte "förgiftade vapen" på en och "Skärpning" på två. Och på de tre översta - kastknivar. Vi sätter ett horn på siffran 4 och en banderoll på siffran fem. Taktiken är följande. Vi startar spelet, trycker på 1 och 2, och sätter därigenom på skärpning av blad och förgiftade vapen, och när vi möter en folkmassa trycker du på C grad (kastknivar) och kastar dem i folkmassan. Vi sätter upp en banderoll och blåser in i bugeln. Därefter går vi in ​​i närstrid och håller ner höger musknapp så att hjälten själv växlar mellan motståndare. Men du kan sätta färdigheter på andra siffror.
Taktik mot Draconid Mages och Tiger-Men Mages
Vi kastar knivar, vi springer upp, vi slår ett dödligt slag, vi springer tillbaka. Om de lever - upprepa till alla magikers död.
Taktik mot chefer
Vi kastar dolken, väntar på att chefen ska försöka attackera dig och i ögonblicket för attacken viker vi (det är bättre att vara på andra sidan initialt), springer upp och utsätter ett dödligt slag och medan lägret varar gör vi en eller två uträknade träffar, så springer vi iväg. Upprepa tills chefen dör. Det är tillrådligt att först studera chefernas vanor.

Klassbeskrivning

Assassin (krigföring + skugga) - en tvåhändig krigare med många färdigheter för gift, blodflöde, fällor, bomber, etc. I allmänhet kommer du inte att bli uttråkad, eftersom det finns många intressanta färdigheter

Fördelar

En av fördelarna som jag redan har sagt är en intressant passage av spelet, och inte en monoton mochilovo. Det andra är att det finns färdigheter som bromsar fiender, ger en chans till en misslyckad attack och en chans till förvirring. Det tredje pluset är chansen att undvika en attack, vilket ger färdigheten Evasion kan vara max 30%, förutsatt att det är +4 för alla skils. Ett annat plus är + 50% offensiv, i färdigheten Weapon Mastery. Och slutligen - Mortal Strike, vid max ger det + 600% skada och + 450% piercing

Brister

Det här är ett dåligt försvar, det finns ingen sköld, ingen försvarsskicklighet, ingen undanflykt från flygande projektiler i färdigheter, men detta kommer bara att göra spelet mer intressant. Och dessutom är nackdelen en stor manakostnad.

Egenskaper

Du kan inte pumpa liv, intelligens är liknande, du kan investera lite i mana, eftersom det kommer att ta mycket av det eller förbättra föremålet med en relik för mana (till exempel en hecate halvmåne med en bonus för mana), vi pumpar bara styrka för redskap, allt annat är skicklighet. Vi kommer att höja försvaret, för på något sätt måste vi överleva

Militär verksamhet

1) Behärskning av vapen - maxim, ger + 50% attack och + 25% attackhastighet, attacken är viktig för oss, eftersom vi behöver slå med ett dödligt slag och i allmänhet uthärda fiender så snabbt som möjligt tills de uthärdar oss. 2) Combat rage, vi lägger bara en poäng i denna färdighet, skickligheten kommer periodvis att ge oss + 50% attacker.
3)Furious attack - max, det ger + 75% skada efter tolv träffar, även om vissa säger att detta är en bugg och skickligheten ger + 150% skada. 4) Försummelse av smärta är också en bra sak ger motstånd mot skador med 20% och piercing, vilket åtminstone på något sätt ökar vår vitalitet. 5) Klipp senor - maxim, färdigheten saktar ner fiendernas rörelsehastighet med 55% och raserar försvaret.
6) Zeal - vid max, + 25% attackhastighet och rörelse är fortfarande inte överflödiga.
7) Undvikande, också maximalt, ger 30 % chans att undvika en attack.
8) Innehav av två blad - max, 30% chans att använda.
9) Klyv - max, 15% chans för +50% skada.
10) Cleave - max, 15% chans att träffa två mål och + 175 poäng. skada från blodflödet, vilket totalt med Anatomikunskap inte heller är dåligt.
11) Rampage - maxim, en färdighet som liknar Cleaving Strike, endast 3 mål.
1.12) Battle banner-maximum, ger 45% skadeabsorption, +120 poäng. förskott och 274 enheter. skada, denna färdighet är mycket bra när man möter chefer och hjältar.
13) Triumph - vid max, ger -60% skada, _60% skademotstånd, - 50% bedövningsmotstånd.
14) Virvelvind - investera en poäng så att du snabbt kan springa upp till fienden, färdigheten ger + 300% rörelsehastighet.

1) Slipande blad - max, ger + 88% piercing och 31 enheter. genomträngande. kommer att skada oss.
2) Förgiftat vapen, lägger till giftskada, max.
3) Sömnig dope, ger 50% långsamt i 5 sekunder, max.
4) Renat Gift, ökar giftskadan och varaktigheten, max.
5) Mandragon rot - bara en stor färdighet, naturligtvis max, 70% chans för en misslyckad fiendeattack i 3 sekunder. och 56 % chans i 1,8-7,6 sekunder. kaos, det är bara någon form av semester.
6) Dödligt slag, max, + 600% skada och + 450% piercing.
7) Mortal Wound, tillför giftskada och blodflöde, max.
8) Knivkastning, en poäng för att låsa upp Knife Flurry-färdigheten.
9) En uppsjö av knivar, max, det kommer att finnas 8 skal täckta med gift och mandragonrot

Allmän taktik och utrustning

Mördaren har inga hastighetsbonusar i skolor, och det är tillrådligt att bära grodleggings på benen för att höja försvaret, så löphastigheten blir, som den ursprungligen var 100 %, såvida du inte spelar på en fläktlapp såklart , för i det här fallet finns det en chans att hitta en relik Leggings of Hermes, vilket ger en bonus till löphastigheten, men på fläktpatchen fixade de en glitch med gomad, även om attackhastigheten utan den kommer att vara på max om du förbättrar svärden med Achilles med en bonus för fart. Så vad håller jag på med? Och om hastigheten att springa, efter att ha pumpat tillräckligt med skicklighet, kommer det säkert att vara möjligt att ta på sig Argonauternas leggings, Athenas stridsleggings eller barbarernas och försvarsindustrins nålbeväpnare kommer att räcka, men besväret är, var ska man leta efter dem? I 4:e akten om legenden, men vad ska man göra innan det? Och innan dess är det bäst att bomba grodorna i träsken, inte långt från Rhodos, det var där som dessa leggings föll ut för mig två gånger. Som ett resultat är hastigheten 100%, så sätt en enhet i virvelvinden så snabbt som möjligt, med dess hjälp kan vi ibland, när vi ser folkhop, springa till dem med en hastighet av 300%. Det är värt att använda en virvelvind när du attackerar kontaktmonster, för när du ser bågskyttar är det bäst att först kasta knivar på dem och först sedan sakta ner dem eller förvirra dem att attackera med en virvelvind och avsluta dem.

Det är svårt att svänga den, eftersom det inte finns någon pilflykt i skolor, vilket betyder att våra främsta fiender är bågskyttar och magiker. Men det finns en bias i närstrid, max kan pumpas upp till 30% av bias, vilket inte är dåligt, ingen utrustning för närstridsbias behövs. Men de behövs från flygande projektiler, till exempel, veterangargonbältet odödlighet passar bra (eller med något annat prefix, jag hade personligen ett odödlighetsprefix), bältet ger + 20% försvar och 20% undanflykt från flygande projektiler och ytterligare 10% skadebeständighet, jag har också ett plus till livet. Du kan slå ut en ur en gargon, det enklaste sättet är av tre gargonbossar. Från samma gargoner, om du försöker, kan du också slå ut bracers som förvandlas till sten, vilket ger +3 till alla färdigheter på legenden och +1 respektive +2 på norm och episk. Dessa fästen är utslagna under väldigt lång tid, så du måste svettas med dem, men från samma gargoner kan du slå ut till exempel fästelementen på gargonen av svek, de ger en bonus till skada från gift och blod flöde, samt undanflykt från flygande projektiler. Grodleggings är idealiska för fötter, jag slog ut dem i träsken efter Medea-lunden, och så faller de från alla grodor. De ger ungefär 110-145 % försvar och % attackundandragande, jag personligen hade inga suffix och prefix, även om jag slog ut leggings två gånger. Av hjälmarna är en hjälm med ett lyxigt suffix (% ​​av fingerfärdighet, styrka, intelligens) eller sakral (+1 poäng till alla färdigheter), samt en attack, som har samma huvudbonus som lyxig, väl lämpad . Och från violett - det här är påfyllningshuven (-100 % tid i en fälla, -% omladdning, +% piercing), en mörkershjälm (snitt, % attackflykt och en puderblixtfärdighet), en dödsmask för armageddon (skydd) från några ytterligare skärsår, +100 % blodflödesskada). Av artefakterna kommer det eviga raseriets knytnäve, skuggslöjan, symbolen för den lærde, Ishtars stjärna att göra. Med ringarna, bestäm själv vad som är viktigare för dig och vad du har turen att hitta, men Apollons vilja och Chirons ring (för skärningar och piercingar) skulle vara trevligt, och från hängena hade jag den som gav % styrka, + enheter. styrka (för att investera mindre i styrka) och förbättras med den legendariska rovfågtanden (+ 30% skada totalt med en bonus). Blad med bonus till blodflöde och gift, från grönska - sabeltänder (en veteran skulle vara trevligt) eller en chthonic cutter, du kan förbättra med Achilles (för snabbhet), mörk medicin, en gifthud, Sets svek, Wongs blodtörst, en tiger osv.

Speciellt farliga monster




Några farliga chefer

När man använder den taktik som beskrivs ovan ska det inte vara några problem med cheferna, men ändå kan det finnas ställen längs vägen där vår lönnmördare kommer att mista livet på några sekunder.
Till exempel i Grekland händer det att det finns flera kentaurer och ledaren för flocken bredvid dem, så fort du börjar närma dig dem och bågskyttarna ser dig kommer de omedelbart att kasta ett öga på dig, och ledaren kommer att ställa upp en flagga så snart du kommer nära kommer ett horn att ljuda till ledaren och du kommer att stå rotad till platsen, och om det inte finns några skär i lägret, så länge, och du kommer att släckas på tre sekunder. Var därför försiktig på sådana ställen, klättra inte på framfarten och använd taktiken med knivar-virvelvind eller knivar-virvelvindsmedja (blixt).
Minotaurier kan också orsaka problem, särskilt på Olympus, på grund av deras speciella bedövningsattack, om det inte finns några bra snitt att bedöva, kommer du ständigt att stå bedövad. Det är bäst före Olympus, och i allmänhet, ta hand om nedskärningarna på lägret så snart som möjligt, för detta kommer sådana reliker som en demons blod, Hectors ande, Ajax järnvilja att komma väl till pass.
Dragonoid-magiker slår med blixtbollar som bedövar, på grund av vilka även med bra snitt kan de orsaka problem, det är bättre att kasta knivar på dem innan de märker dig.
Mahi-bågskyttar, farliga på grund av det faktum att våra chanser att undvika flygblad är i bästa fall 30-50%, och dessutom, mahi springer konstant och mycket sällan samlas, använder vi den redan välkända taktiken knivar-virvel-horn (flash ).
Empusas kan göra en cirkel som dränerar mana och liv, så stå inte i sådana cirklar, och vissa kan frysa i några sekunder, vilket är särskilt farligt.

Några farliga chefer:

Tre gargoner - två skjuter från en båge, en släcker med ett spjut, Sthenos gargon vet hur man läker, så det är tillrådligt att döda henne först. Om det är problematiskt att klara av tre gargoner samtidigt kan du närma dig dem till höger och locka ut dem en efter en. Dessa gargoner släpper Bracers of the Turner till sten.

Den första Telkhin är inte farlig, du behöver skärsår för blixtnedslag och skador på hälsan, du kan använda en rulle för att skydda elementen eller förbättra utrustningen med Jadekejsarens visdom, nedskärningar för skador på hälsan kan höjas med blodet av en demon, om det finns en lämplig bonus.

Den andra Telkhine är inte heller farlig, locka honom till det övre hörnet av skärmen på stegarna och du kommer att räddas från hans solangrepp.

Fire bull, för mig personligen är detta ett problem, du behöver skärsår på 80% från eld och en rulla av elementärt skydd om du vill överleva efter hans attack.

Den tredje Telkhine är inte farligare än stenarna som faller uppifrån.

Typhon, enligt min mening, är den farligaste av uppdragsbossarna, du behöver skärsår för eld, blixtnedslag, skydd mot stöld av livet. Men om du inte faller under hans speciella attacker, är bra skärningar inte alls nödvändiga, om du studerar Typhon lite kommer det att bli tydligt när han vill orsaka en meteorregn, och när han kommer att slå ner med blixten.

Tre gamla kvinnor med ett öga, som de kallas grå, är mest farliga på grund av attacken på livet, men inget speciellt, vi pissa dumt på rakt håll, under elementens skyddsrulle.

Båtsmannen Charon i första skepnaden är inte farlig, men i den andra kan han döda med ett slag, spring tillbaka om du ser att han har rest sig, som han gör innan slaget, stå inte i hålen och lägg inte en flagga i dessa hål.

Cerberus, en mycket lätt boss, nedskärningar behövs bara för gift, 80% av nedskärningarna sparar även på legenden, även när man attackerar rakt av. Var därför inte blyg, kom närmare och släck snabbt denna hund.

Jag glömde bort Manticore, ett farligt odjur, det har tre speciella attacker: blixtar, giftiga spikar och bara tassar, försvar kommer att rädda dig från att bli träffad av tassar, 1500 är tillräckligt, skärningar från blixtar och en rullning av skydd av elementen, skär från spikar till gift och undvika från flygande projektiler. Personligen räddade 80 % giftskärningar och 40 % chans att undvika flygande projektiler mig från raka attacker, men ändå bör sådana attacker undvikas.

Dracolich, han är farlig bara på avstånd, jag kommer inte att lista hans speciella attacker, du behöver inte känna till dem. Spring fram till honom med en virvelvind och släck sedan utan att stanna, försvaret kommer att rädda dig från vanliga attacker.

Med Hydra, samma historia som med Dracolich, släck den på nära håll, under flaggan.

Tyfons skelett är också svagt, det finns ingen speciell taktik mot honom.

Hades kommer att orsaka mycket problem på grund av hans tre skepnader. Vi behöver nedskärningar för hälsoskador och bra nedskärningar för bedövningen.

Allt är i gudarnas makt, de vise är gudarnas vänner; men vänner har allt gemensamt; därför tillhör allt i världen de vise.

Diogenes

Ingenting blir till utan orsak, utan allt blir till på någon grund och av nödvändighet.

Demokrit

Hemligheten som gör att spelet kan dröja kvar i spelarnas medvetande och på hårddiskarna på deras datorer har länge varit känd. Och det är väldigt enkelt - närvaron av en redaktör som med sin tillgänglighet kommer att muta alla som är intresserade, och med sina globala möjligheter kommer det att tillåta dig att skapa dina egna projekt och tillägg som inte är sämre än originalspel. Titan Quest klarar sig bra med detta - det finns en redigerare på global nivå, monster och NPC:er, som låter dig förkroppsliga nästan vilken intrig som helst utifrån dess, oavsett om den är historisk eller fantastisk. Vi glömde dock flerspelarläget - den andra anledningen till den långvariga kärleken till spelet. I det här spelet är det genialiskt enkelt – gemensamma passager och dueller. Båda öppnar upp nya aspekter av spelet och visar det i all sin glans.

Men allt detta är "sinnet" i spelet, och som du vet möts de "av kläder". Så låt oss börja ad ovo, med ägget.

Tragedier och komiker

Hundrahövdade monster - Typhon,

Född av jorden För alla gudar

Han reste sig: en tagg och en visselpipa från käkarna

Hotade Zeus tron, och från ögonen

Elden från den rasande Gorgon gnistrade...

Aeschylus "Chained Prometheus"

Bakgrunden till spelvärlden är ganska kort, vilket är överraskande för ett spel baserat på myterna om Grekland, Egypten, Mesopotamien och Kina. Låt oss börja, kanske:

Som ni alla vet mycket väl föddes 12 titaner av båda könen från Earth-Gaia och Sky-Uranus. Den yngste och listigaste av dem - Kron - gjorde uppror mot sin far, störtade honom och började regera. Och för att ingen skulle inkräkta på hans tron ​​åt han sina barn. En av dem - Zeus - lyckades dock fly. Han återvände därefter, befriade sina syskon, som blev de olympiska gudarna, och ledde ett uppror mot Titanföräldrarna. Han fick hjälp i kriget av cykloperna och de hundrabeväpnade Hecatoncheir-jättarna, som senare blev titanernas väktare i Tartarus eviga mörker. Sedan födde den arga jorden monstret Typhon med hundra drakhuvuden. Från honom kom många fruktansvärda varelser, men Zeus besegrade honom också, lutande Etna, vilket gjorde det till en vulkan.

Under lång tid levde olympierna i fred och skördade frukterna av mänsklig kärlek och respekt. Deras frid stördes bara en gång, när titanen Prometheus flydde från ett underjordiskt fängelse och efter att ha stulit eld från berget Olympus gav han den till människor. ( Det är här historien faktiskt börjar.)

Tydligen är ett dåligt exempel smittsamt, och efter århundraden bestämde sig andra titaner för att fly. Historien är tyst om hur de lyckades ta sig runt hecatoncheirs, men faktum kvarstår - titanerna bröt sig loss och en orgie började, och utan Bacchus och i kosmisk skala: busiga satyrer och kentaurer förvandlades till formade djur, de uppståndna döda, ödlor, råttmän, maneter kröp från överallt - gorgons...

Men det värsta är att någon gissade att gräva upp Typhon, och han började återigen röka över hela världen. De olympiska gudarna kunde inte klara av det nya gisselet på egen hand, och de behövde hjältar. Vi kommer att vara en av dem.

På väg till Olympen väntar Grekland och Egypten och Babylon och till och med långt, långt borta Kina på oss. Vi kommer att täcka hela denna sträcka till fots, förstöra tusentals hantlangare av titanerna längs vägen, och slutligen återvända till Olympen, prata med Zeus och låt oss döda Tyfon. Och det spelar ingen roll att även Zeus misslyckades med att göra detta - vår verksamhet är påtvingad.

Men häng inte näsan, vägen blir extremt spännande – och se inte ut att den är linjär.

Den antika världens hjältar

Jag ser, barn, enligt de ord som din ädla ras! ..

Homer

Ja, vi har en historia. För en bra pjäs måste vi nu hitta en skådespelare till huvudrollen. Låt oss trycka på "Nytt spel" och börja välja: namn, kön, klänningsfärg? Det spelar ingen roll, det är rent estetiskt värde. Låt oss gå längre!

Här har vi Helos, en grekisk by, och här kan vi, genom att trycka på knappen C , se ditt alter ego och utrustningen som följer med, "dockan" och passet. Vad menar dem?

Primär statistik

Attribut

  • hälsopool ( Hälsa) - visar hur många gånger till du behöver träffa hjälten så att han går för att återfödas.
  • mana pool ( Energi) - visar hur mycket mer du kan trolla. Om hjälten träffas kan det minska.
  • Styrka ( Styrka) - det bestämmer mängden skada som hanteras med närstridsvapen och förmågan att använda tunga rustningar och vapen.
  • Intelligens ( Intelligens) — den bestämmer mängden skada som orsakas av elementär magi och graden av mana-regenerering.
  • Agility ( Fingerfärdighet) - förmågan att attackera, att försvara, mängden piercingskador som tillfogats och förmågan att använda handeldvapen beror på det.

Motstånd

  • brandmotstånd ( brandmotstånd) - hur stor andel av brandskadorna som kommer att förhindras.
  • kallt motstånd ( kylmotstånd) - hur många % av köldskadorna kommer att förhindras.
  • Giftmotstånd ( Giftmotstånd) - hur mycket % skada från giftet kommer att förhindras.
  • Blixtmotstånd ( blixtmotstånd) - hur stor andel av blixtskadorna som kommer att förhindras.
  • Immunitet mot piercingslag ( Pierce motstånd) - hur mycket % skada från ett piercingslag kommer att förhindras.

Överfall

  • Genomsnittlig skada ( Genomsnittlig skada) - visar den genomsnittliga skadan per träff.
  • attackhastighet ( Attackhastighet) - visar hur många träffar en karaktär kan ge per sekund, mätt i %. Beror på kompetens och utrustning.
  • Skada per sekund ( Skada per sekund) — DPS - detta är huvudparametern som både krigare och magiker "mäter" sinsemellan.

Detta är rådet: var noga med att titta på hastigheten på ditt vapen, det kan vara mycket snabbt, snabbt, genomsnittligt, långsamt och mycket långsamt. Ibland kan en snabb kniv med nominellt låg skada ge DPS mer än en bra men långsam mace.

Försvar

  • Total rustning ( Kombinerad rustning) - mängden rustning som hängde på karaktären. Gör att du smärtfritt kan utstå en viss skada.
  • Blockera ( blockera) - Chansen att blockera en motståndares attack, beror på skölden och mäts i %.
  • skada blockerad ( Skada blockerad) är mängden skada som kommer att förhindras på ett lyckat block.

Sekundär statistik

Sekundära motstånd

  • Blödningsmotstånd - Hur många % av skadorna från attacker som orsakar blödning kommer att förhindras.
  • Uthållighet ( Vitalitetsmotstånd) - hur mycket % av skadorna från attacker som syftar till att underminera uthållighet eller tömma liv kommer att förhindras.
  • Energi ( energimotstånd) - hur mycket % av skadan från attacker som syftar till att undergräva energi eller dränera mana kommer att förhindras.
  • Stagger Resist ( Bedöva motstånd) - med vilken % av den totala varaktigheten kommer Stagger-varaktigheten att reduceras (en bedövad karaktär kan inte attackera).
  • Splittringsmotstånd ( Störningsmotstånd) - med vilken % av den totala varaktigheten kommer varaktigheten av Destruction-attacker att reduceras (en "förstörd" karaktär kan inte attackera).

Andra

  • Hälsoförnyelse ( Hälsoförnyelse) är antalet återställda träffpunkter per sekund.
  • mana regenerering ( energi återhämtning) är mängden mana som regenereras per sekund
  • Förmåga att attackera Offensiv förmåga) - visar din chans att träffa målet, samt förmågan att hantera en kritisk träff.
  • Förmåga att försvara Defensiv förmåga) - visar din chans att undvika en träff, samt förmågan att undvika en kritisk träff.
  • Stava hastighet ( Cast Speed) - tiden som krävs för att besvärja, i % av normen.
  • löphastighet ( körhastighet) — karaktärens löphastighet i % av normen.
  • Det starkaste monstret Största monster som dödats) - besegrad av karaktären.
  • Monster dödade ( Monster dödad) - totalt av karaktären och hans assistenter.
  • Största skadan ( Största skadan) - görs samtidigt.
  • Tid ( Förfluten tid) - spenderade på spelet.
  • Antal dödsfall ( Totala dödsfall) - och återupplivningar av karaktärer genom hela spelet.

Blir mer erfaren

Med varje fiende besegrad och varje uppdrag slutfört, ökar din erfarenhetsnivå. Den gröna stapeln längst ner visar hur mycket hela världens frälsare har kvar innan nästa stapel i hans karriär.

Detta är rådet: kallade varelser får inte erfarenhet, utan överför den helt och hållet till sin herre. Så var inte blyg och ring din partner så snart som möjligt. Nästan vilken disciplin som helst tillåter detta, men en vän kommer väl till pass mer än en eller två gånger. Antingen gömmer sig bakom, som en sköld, bryt sedan loss från jakten ...

När en hjälte tar upp en nivå ökar ingenting automatiskt. Han får 2 attributpoäng och 3 skicklighetspoäng. Attributpoäng kan investeras i valfritt belopp i Strength, Intelligence eller Agility, vilket kommer att öka motsvarande attribut med 4 poäng för varje investerad AP. Om de investeras i hälsa eller mana, kommer deras utbud att öka med 16 poäng på samma sätt.

Genom att spendera 1 SP kan du pumpa alla tillgängliga färdigheter med en enhet.

Men innan du utvecklar dina kunskaper måste du ta reda på vad som är vad. Så...

Discipliner

Det sköna förstås genom studier och stor möda, det onda tillgodogörs av sig självt, utan svårighet.

Demokrit

Efter att ha nått den efterlängtade nivå 2 får vi möjligheten att välja vår första disciplin. Det är värt besväret att närma sig valet noggrant, eftersom principen för spelet är radikalt annorlunda för en anhängare av varje färdighet. Från och med denna tidpunkt får vi en av de grundläggande 8 klasserna (efter antalet discipliner), och på den 8:e erfarenhetsnivån kommer vi att få möjlighet att studera den andra och sista disciplinen, varefter vårt alter ego kommer att etablera sig i en av de avancerade 28 klasserna, resultatet av en kombination av 2 discipliner.

Inom varje disciplin kan du lära dig olika färdigheter / auror / besvärjelser eller öka huvudfärdigheten ( Basfärdighet). Du kan öka den upp till 32, och varje nivå kommer att öka klassattributen, såväl som öppen tillgång till andra färdigheter / auror / trollformler. De kan också studeras upprepade gånger, men bara effekten av just denna gren av kompetens ökar (vanligtvis finns det 2-3), utan att påverka resten.

Till exempel, genom att välja disciplinen Naturmagi och höja den huvudsakliga naturfärdigheten från 0 till 1, kommer vi till attributen: +2 intelligens, +1 skicklighet, +21 hälsa och +10 mana, samt tillgång till färdigheter: Återväxt (1) och Call of the Wild (1). Nedan, inom parentes bredvid namnet på färdigheten, anges antalet poäng som du behöver ha i huvudfärdigheten om du vill lära dig.

Antalet möjliga strategier är oöverskådligt, och om vi tar hänsyn till att olika karaktärers färdigheter kan kombineras på vilket sätt som helst i ett spel, så får vi verkligen obegränsade möjligheter!

Krigsföring

Krigare överträffar alla i mängden fysisk skada, men betalar för detta med ett försämrat skydd. Med ökad skicklighet kan krigaren lära sig att skada flera motståndare samtidigt.

Omfattningen av hans färdigheter är närkamp. Genom träning förbättrar krigaren sina färdigheter i svärd, yxa och mace, attacker med båda händer och andra offensiva metoder.

Basfärdighet (0-32)

Ger nödvändig fysisk utveckling och kunskap om de nödvändiga kampteknikerna, vilket gör att du kan uppnå mycket inom kampsporten. Ökar styrka, smidighet och hälsa.

Battle Rage (1)

Varje fiende som träffar dig kan göra att du får en attack Battle Rage, vilket kommer att ge en bonus för att skada och öka anfallsförmågan under en kort tidsperiod.

Vapenutbildning (1)

År av träning med svärd, yxa och klubba gör att du kan attackera snabbare och reagera skarpare på fiendens attacker.

Angrepp (1)

När du använder "default"-attacken, AngreppÖkar din skada på varje efterföljande hälsopunkt som tas från fienden. Styrka Angrepp försvinner snabbt om den inte attackeras. Ersätter grundläggande attack.

Krigshorn (4)

Det segerrika ljudet från ditt stridshorn förbluffar tillfälligt motståndare

Dodge Attack (4)

Även den starkaste rustningen har sårbarheter. Det bästa sättet att överleva är att förhindra fienden från att hitta dem.

Dubbla hjul (4)

Förmåga att effektivt använda två typer av vapen.

Ignorera smärta (4)

Fullt fokus på strid låter dig ignorera fysiska och genomträngande skador.

Krossslag (10)

Ökar chansen för en kritisk attack med ökad skada när Battle Rage.

Hugg (10)

Tillfogas när du använder en färdighet Dubbla hjul skadan ökade med 50 %

War Wind (10)

Krigaren slåss genom att snurra på plats som en topp och träffa upp till 4 mål samtidigt.

Battle Standard (10)

Summon War Banner - Alla allierade har ökad attackskicklighet och skadeabsorption.

Cross Cut (16)

Skicklighet Dubbla hjul Låter dig utdela skada till två fiender samtidigt.

Hamstring (16)

Att attackera en fiendes ben minskar tillfälligt deras försvar och rörelsehastighet.

Spets (24)

Lägger till extra skada på Krigsvind. Kräver att krigaren har antingen en yxa eller ett svärd i sin hand.

Triumf (24)

När fienderna ser det oundvikliga i din triumf tappar de hoppet och kraften i deras attacker minskar.

Doom Horn (24)

Ljudet av din Warhorn lovar död till fiender, skrämmer dem och minskar deras förmåga att skydda.

Kontring (24)

Ger en chans till motattack när en fiende delar ut skada medan Battle Rage.

Tumult (32)

När man använder teknik Dubbla hjul Du kan slå upp till tre motståndare samtidigt

Ardor (32)

Starkare och snabbare attack, ökad rörelsehastighet.

Ancestral Horn (32)

Uppropet från en forntida relik för med sig spökena från det förflutnas hjältar från Champs Elysees till slagfältet för ännu en strid.

Försvarsbehärskning

Försvarare fokuserar på överlevnad i strider, varför han inte riktigt lyser inom området offensiva färdigheter. Många av färdigheterna fokuserar på att använda skölden som ett vapen, samt att avleda fiendens attacker och lemlästa dem i gengäld.

En karaktär som tränar i försvarsskicklighet kommer att kunna parera attacker bättre med konventionella vapen, använda sköldar och rustningar mer effektivt och återhämta sig från skada snabbare.

Basfärdighet (0-32)

Ger den mentala styrka och fysiska utveckling som krävs för att skydda både dig själv och andra. Ökar styrka, smidighet och hälsa.

Hjärnskakning (1)

Ger en chans att bedöva fienden vid träff och ökar varaktigheten av dumheten vid attack med en klubba.

Kampmedvetenhet (1)

Ger en aura som gör att du och närliggande allierade kan försvara dig mer effektivt.

Smet (1)

Sköldattack. Tilldelar skada och bromsar fienden.

Pansarhantering (1)

Minskar rustningskraven, vilket gör att du kan använda tyngre rustningar än vad dina färdigheter tillåter.

Adrenalin (4)

Varje fiendeträff har en chans att utlösa en adrenalinkick som ökar din regenerering.

Rally (4)

Ljudet från ditt horn hjälper allierade att återskapa uthållighet.

Snabb återhämtning (4)

Sköldfärdigheten ökar under en kort tid, vilket gör att du kan blockera flera attacker samtidigt med hög hastighet.

Shield Smash (4)

En stridsteknik där skada orsakas av både ett vapen och en sköld.

Motståndskraft (10)

Ökar användningsfrekvensen Adrenalin.

Fokus (10)

Förbättrar reaktionen, ökar chansen att framgångsrikt blockera en fiendeattack.

Shield Charge (10)

Sprinta mot en fiende med en sköld, bedöva och utdela ytterligare skada.

inspiration (16)

Återställer delvis den energi som de allierade förlorade, vilket gör att de kan fortsätta striden.

Rend Armor (16)

Ökar effektiviteten Smet, så att du kan attackera upp till tre fiender samtidigt.

Inaktivera (16)

En stridsteknik som använder en sköld för att slå ner en motståndare eller åtminstone ur balans.

Defensiv reaktion (24)

Ökar skador och attackhastighet när du använder en färdighet Adrenalin.

Iron Will (24)

Auran ger alla allierade ökat försvar och motstånd.

Störning (24)

Ökar den chockerande effekten Shield Charge, förhindrar fiender från att använda sina färdigheter.

Trots (32)

En viss procent av skadan som delas ut till dig återlämnas till fienden under en kort tid efter användning Samling.

Kolossform (32)

Du antar formen av en koloss, tornliknande i storhet.

Pulverisera (32)

En sköldkampsteknik där du attackerar flera fiender samtidigt och bryter igenom deras formation.

Jaktmästarskap

Jägare - En mästare i att använda bågar och spjut. Dess pilar som penetrerar överallt kommer att penetrera alla rustningar och hitta sitt mål även i en skara motståndare. Men för att lyckas med sina handlingar måste jägaren ständigt röra sig och hålla avstånd.

Jaktkonsten dök upp långt före civiliserade tider för mat och sport. Men nu används den för att bekämpa titanernas undersåtar, som är farligare än något rovdjur.

Basfärdighet (0-32)

Utbildar i sin ägare sinnet och reaktionen hos ett rovdjur, nödvändigt för jakt. Ökar styrka, smidighet och hälsa.

Ensnare (1)

Virar in en fiendes ben i ett nät som hindrar dem från att röra sig, men som inte hindrar dem från att anfalla om du är inom räckhåll.

Ta ner (1)

Grova framstötar med ett spjut ger ökad skada på fienden.

Wood Lore (1)

Ökad skicklighet med båge och spjut. Åren i djungeln gör sig påminda.

Skyddsskicklighet (4)

Låter dig skjuta upp istället för vanliga eldpilar, som flyger snabbare och ger ökad skada. Ersätter grundläggande attack.

Jaktens konst (4)

En rik jakterfarenhet ger en fördel när man möter potentiella byten - varelser från djur- och odjursklasserna.

Örtmedicin (4)

Möjligheten att skapa läkande drycker från växter som kan hittas på resor. Läker gift och påskyndar sårläkning.

Hullingnät (10)

Netto E nsnare får taggar som tillfogar fienden blödande sår.

Call of the Hunt (10)

Ökar attackhastigheten och skadorna från Beasts and Beastmen.

Urtag (10)

Låter dig hitta svaga punkter och tillfoga fiender blödande sår.

Monster Lure (10)

Lock som drar uppmärksamheten från närliggande monster.

Studera byte (16)

Avståndsskada ökar genom att utnyttja fiendens svaga punkter.

Puncture Shot Arrows (16)

Pilar träffar rakt igenom och träffar flera mål samtidigt.

Gouges (16)

När du använder ett spjut eller en båge tillfogas djupa sår, vilket leder till långvarig blödning.

Hitta lock (16)

Du kan använda skydd för att undvika onödig skada medan du fortfarande attackerar.

Utnyttja svaghet (24)

Utnyttja fiendens svagheter - ökad skada från skott.

Spåret flammande (24)

Ger jägare styrkan att obevekligt förfölja byten så att inte ens den tjockaste busken kan bromsa jakten.

Detonation (24)

Betet blir explosivt. En explosion kräver full tillförsel av energi.

Spola ut (32)

Får fiender att öppna sig, vilket gör dem mer sårbara.

Scatter Shot Arrows (32)

Pilspetsen blir explosiv, vid kontakt flyger den i alla riktningar i många fragment.

Volley (32)

Accelererar attacken med ett spjut eller pilbåge tre gånger.

Rogue Mastery

Skurk oöverträffad i konsten att hantera ensamma fiender. Efter hans attacker blir motståndare förgiftade och blödande sår. Rogues är bäst lämpade för hit-and-run-taktik, vilket innebär att de måste vara så sofistikerade som möjligt när de möter stora grupper av fiender.

Konsten att bedrägeri är med rätta mördarnas och tjuvarnas provins, för i kampen för överlevnad rättfärdigar syftet medlen. Tjuvens kampstil fokuserar på snabba attacker som är dödliga för de flesta motståndare. Luffarna förbättrar sina dödliga förmågor genom att studera olika gifter och kunskap om mänsklig anatomi.

Basfärdighet (0-32)

Ger nödvändig fysisk träning och hemlig kunskap för att bli en framgångsrik tjuv. Ökar intelligens, smidighet och hälsa.

Beräknad strejk (1)

Istället för en träff får du möjligheten att landa flera träffar på samma tid. Ersätter grundläggande attack.

Bladslipning (1)

Ger ökad skada på svärdsblad eller spjut på dig och dina allierade.

Envenom vapen (1)

Lägger till giftskada till attacken.

Kastkniv (4)

Kastar en kniv mot en fiende, vilket får dem att blöda en kort stund, vilket skadar dem.

Avväpna fällor (4)

Ger dig möjligheten att inaktivera fällor.

nattskygge (4)

Tillåter infekterade vapen att bromsa motståndare. Fungerar när den är aktiverad Envenom vapen.

Blixtpulver (4)

Ett blinkande puder som förblindar och desorienterar fiender.

Lucky Hit (10)

Ger en chans att träffa ett oskyddat område, vilket orsakar mycket mer skada när den aktiveras. Beräknad strejk.

Öppet sår (10)

Ger en chans att tillfoga ett blödande sår som ger skada en tid efter attacken. Möjligt vid användning av svärd, spjut, båge och yxa.

Lägg fällor (10)

Skapar en armborstfälla.

Giftgasbomb (10)

En bomb som släpper ut ett giftigt moln. Orsakar förvirring, panik och minskat försvar mot avståndsattacker.

Dödlig strejk (16)

Utdela ett förödande slag med kraftigt ökad skada.

Snabbkonstruktion (16)

Minskar förberedelsetiden för att sätta en ny fälla

Toxindestillation (16)

Öka styrkan och varaktigheten av giftet.

Anatomi (24)

Kunskaper om anatomi ökar chansen att tillfoga ett blödande sår och ökad skada.

Mandrake (24)

Ger en chans till en framgångsrik giftattack för att förvirra fienden.

Splitter (24)

Lägger till Giftgasbomb splitter.

Dödligt sår (32)

Lägger till giftskada på alla attacker och orsakar blödande sår.

Stora knivar (32)

Låter dig kasta flera knivar. Ökad piercingskada.

Förbättrad avfyrningsmekanism (32)

Ändrad Boltfälla. Ökade antalet tillverkade bultar.

Vind- och blixtmagi (Storm Mastery)

Stormkallare Han utmärker sig i att framkalla blixtar och snöstormar och hantera små grupper av fiender. Ja, hans försvar är svagt, men han kan frysa och bedöva sina motståndare och sedan avsluta med himlens dödliga vrede.

Stormcallers är dedikerade till de himmelskas tjänst och lär sig att manipulera blixtar, projicera hagel och kanalisera de arktiska vindarna. Förutom de snabba attackerna har Wind and Lightning Magic flera mer effektiva sätt att försvara sig på.

Basfärdighet (0-32)

Låter magikern kontrollera vädret. Ökar intelligens, smidighet, hälsa och mana.

Isskärvor (1)

Kastar en isstjärna på en fiende, orsakar köldskador och saktar ner deras rörelse.

Stormen Nimbus (1)

När denna färdighet är aktiv får du kraften i Stormen, som lägger till kyla och blixtskador på dina attacker.

Spell Breaker (4)

En energipuls som tar bort användbara hexes från fiender och skadliga från allierade.

Thunderball (4)

Skapar en energiboll som bedövar och skadar fiender inom dess explosionsradie.

Heart of Frost (4)

När Stormen Nimbusär aktiv, luften omkring dig blir kall och alla fiendens attacker bromsas upp.

Spell Shock (10)

Tilldelar energiskada och förhindrar fiendens magiker från att använda sina färdigheter medan de springer Spell Breaker.

Hastighet (10)

Ökar hastighet och skador från Isskärva. Ger fragment en chans att fortsätta flyga efter att ha träffat målet.

Squall (10)

Skapar en luftstorm runt fienden, vilket minskar precisionen i deras attacker.

Frysande explosion (10)

Omsluter fienden i is, hindrar honom från att röra sig, men minskar effektiviteten av dina attacker i hans riktning.

Blixt (16)

Blixtnedslag.

Hjärnskakning (16)

Ökar räckvidden och skadorna Åskboll.

Skydd sikt (16)

Minskar sikten inuti ytterligare Skråla.

Statisk laddning (16)

Ger möjlighet till vedergällningsskada när man attackerar en fiende medan den är aktiverad Stormen Nimbus.

Energisköld (16)

Skapar en energisköld som absorberar alla elementära attacker.

Torrent (24)

Ökar antalet skärvor Isskärva förvandla den till en kontinuerlig ström.

Kalla Wisp (24)

Kallelse Storm Wisp

Stormflod (24)

När den är aktiv har varje träff en chans att släppa lös en uppsjö av stormenergi.

Kedjeblixt (32)

Stava Blixt träffar flera motståndare samtidigt.

Eye of the Storm (32)

Att använda denna färdighet kommer att öka blixt- och köldskador för alla allierade och ge skydd mot blixtar och köldskador.

reflektion (32)

Ger energisköld förmågan att reflektera skada tillbaka till motståndare.

Earth Fire Magic (Earth Mastery)

Pyromantiker , en kännare av många besvärjelser, kan släppa lös eld mot fiendens huvuden och riva upp marken under deras fötter. Hemlig kunskap i Earth Magic tillåter honom att kalla fram en Elemental som på egen hand kan hantera en skara motståndare.

Förstå smedguden Hefaistos hemligheter, känn andan av sten och lågor. I namnet på jordens kärna, få svärdet i dina händer att brinna och stenarna kraschar in i motståndarnas led. Upprätta en andlig förbindelse med det elementära och skapa förödelse på din väg. Kom bara ihåg att Pyromancer är stark i attack, men är praktiskt taget inte skyddad.

Basfärdighet (0-32)

Träna ditt sinne och din ande med uråldriga tekniker som ger dig

förmågan att ta emot krafter från sten och eld.

Jordförtrollning (1)

Laddar dina vapen och allierades vapen med kraften av sten och eld.

Flamvåg (1)

Tre tungor av lågor förstör allt nära magikern.

Svafsten (4)

Lägger till fysisk skada på attacker och ökar chansen att orsaka kritiska brandskador med attacker under Jordens förtrollning.

Värmesköld (4)

Placerar en sköld som absorberar brandskador.

Ring of Flames (4)

Omger dig tillfälligt med en eldcirkel som sätter eld på dina fiender.

Vulkaniska klot (4)

Kastar en brinnande klot som exploderar bland fiender och ger dem fysisk skada, vilket skadar alla i en liten radie.

Stenform (10)

Förvandlar dig till sten, ökar regenereringen men förhindrar rörelse.

Tillkalla Core Dweller (10)

Kallar en försvarare från jordens djup till slagfältet.

barrage (10)

Minskar laddningstid och energikostnader med Flame Surge.

Stenskinn (16)

Tillfällig rustning, ökar motståndet mot fysiska skador och brandskador.

Inre eld (16)

Ökar hastigheten Core Dweller och lägger till brandskador till sina attacker.

Mjuk metall (16)

Tillför värme till Ring of Flames, som mjukar upp metallen på fiendens rustningar och vapen, vilket minskar deras effektivitet.

Brandbrand (16)

Ökar radien Vulkanisk Orb och lägger till flamskada, sätter fiender i brand.

Molten Rock (24)

Lägger till brandskador stenform.

skogsbrand (24)

Tillåter Core Dweller sätta eld på flera fiender.

Flambåge (24)

Ökar skadorna och antalet lågor Flame Surge.

Fragmentering (24)

Lägger till Vulkanisk Orb stenbitar som exploderar vid kollisionen och orsakar ytterligare fysisk skada.

Volativitet (32)

Drar extra kraft från jorden. Dina brandattacker har en chans att orsaka mycket stor skada.

Metamorphosis Core Dweller (32)

Får ökat motstånd mot fiendens attacker.

Utbrott (32)

Skapar fontäner på slagfältet, spyr lava och stenbitar mot fiender.

Naturens magi (Nature Mastery)

Vandrare använder kraften från skogen och skogsinvånarna för att attackera och försvara. Regenerering och skyddande auror tillåter allierade att överleva längre och slåss mer effektivt.

När du reser utanför murarna i vilken stad som helst, befinner du dig i vilda djurs nåd. Och bara en vandrare kan ta hjälp av växter och djur. Trots att huvudriktningen för naturens krafter är skydd och helande, kan hon också visa sin ilska.

Basfärdighet (0-32)

Odlar den inre harmoni och tålamod som behövs för att lära sig språket hos vilda varelser och härska över det vilda. Ökar intelligens, smidighet, hälsa och mana.

Återväxt (1)

Låter dig återställa livet för den valda allierade.

Call of the Wild (1)

Kalla en varg att slåss vid din sida. Det kan finnas fler vargar på högre kompetensnivåer.

Hjärta av ek (4)

En aura som håller dig och dina allierade vid liv och ökar din hastighet.

Accelererad tillväxt (4)

Uppladdningstid Återväxt krymper.

Maul (4)

En attack som sliter igenom fiendens kött och tillfogar ett blödande sår.

Pest (4)

Målet för besvärjelsen, som blir infekterad, förlorar viss hälsa, och sedan överförs sjukdomen vidare, från fiende till fiende.

Briar (10)

En vägg av taggiga buskar växer runt dig, saktar ner och skadar fiender.

Överlevnadsinstinkt (10)

Överlevnadsinstinkt - Ökar skadan och absorberar en liten mängd skada. Aktiveras i den mest kritiska situationen.

Trötthet (10)

Infekterade fiender agerar långsammare och mindre effektivt.

Vattnets lugn (16)

Ger en chans att återvinna 50 % av energin som spenderas på att använda en färdighet. Fungerar endast när den är aktiv hjärta av ek.

Spridning (16)

Handling Återväxt gäller inte bara det angivna målet, utan även närliggande allierade.

Brännässla (16)

Fiender anfaller Briar Ward bli förgiftad.

Sylvan Nymph (16)

ringa upp Sylvan nymf, som kan skjuta en pilbåge och besvärja allierade.

Permanens av sten (24)

Skyddar allierade från elementär skada.

Förpackningens styrka (24)

Dina vargar skaffar sig skickligheten att yla i flocken, som muntrar upp allierades hjärtan och får dem att slåss mer desperat.

Överväxt (24)

Skänker Nymf förmågan att skapa en mänsklig sköld som absorberar skada och orsakar vedergällningsskador på fiender.

Mottaglighet (24)

Gör fiender mer mottagliga för gift och elementär magi.

Uppdatera (32)

Återställer omedelbart alla färdigheter som inte är på nedkylning.

Fristad (32)

Skapar en lund där mana regenereras snabbare och färdigheter kostar mindre.

Naturens vrede (32)

Infunderar attacker Nymf kraften i elementär magi.

Spirit magi

Teurg kombinerar anfall och försvar med lömsk magi som stjäl hälsa från fiender och fyller på den för sin herre. På högre nivåer, förmågan att kalla en mäktigLiche King som sår död och förfall omkring sig.

Alla som studerar den förbjudna kunskapen om trollkarlar vet att med kroppens död kan sinnet och anden bevaras i vår jordiska dimension. Kunskap i denna mörka konst börjar med experiment på ens kropp, och därefter får teurger förmågan att kontrollera den andliga energin och vitaliteten hos sina fiender, och till och med befalla de levande.

Basfärdighet (0-32)

Att lära sig den mörka konsten att kontrollera andar genom trolldom och mental kraft. Ökar intelligens, smidighet, hälsa och mana.

Deathchill Aura (1)

Den dödliga kylan som härrör från karaktären får fienden att sakta ner sin rörelse och attackera.

Life Drain (1)

Låter dig dricka liv från fiender och fylla på ditt eget.

Ternion Attack (4)

Lägger till bonus magisk skada på personalattacker.

Tidens tand (4)

Ökar slitaget på fiendens rustningar och vapen, vilket är anledningen till att de förstörs och förlorar sina egenskaper.

Vision om döden (4)

Låter dig visa motståndare hur deras egen död ser ut. Ju svagare i andan springer iväg, desto starkare slåss mindre effektivt.

Spirit Ward (4)

Ger en skyddande aura som minskar skadan från de levande dödas attacker på karaktären och hans allierade.

Cascade (10)

Stava Life Drain Påverkar flera fiender samtidigt.

Dark Covenant (10)

På bekostnad av ditt eget liv kan du kommunicera med andar och fylla på din energiförsörjning.

Kalla Liche King (10)

anrop av de gamla Liche King.

Spirit Bane (10)

Lägger till handling Spirit Ward skada på levande döda.

Arcane Lore (16)

Ökar hastigheten och attackkraften hos den magiska personalen.

Nekros (16)

Försvagar fiender, vilket gör dem mer mottagliga för fysisk skada.

Enslave Spirit (16)

Förslavar fiendernas sinnen och tvingar dem att slåss för hjälten. Gäller under en begränsad tid.

Death Nova (16)

Skapar en våg av död som dränerar livet från alla levande varelser i dess väg.

Ojordisk kraft (24)

På bekostnad av ditt eget liv kan du öka din styrka och styrkan hos dina allierade.

Wraith Shell Liche King (24)

Övergår delvis till en annan dimension, vilket gör honom mindre sårbar för alla typer av skador.

Circle of Power (24)

Skapar en magisk cirkel där de levande döda får skada, och alla allierade får ytterligare skydd från sina attacker.

Death Ward (32)

Ger hjälten ett extra liv och skyddar dem från döden. I det ögonblick när hälsan tar slut fylls hela dess utbud på.

Kalla ut en utomstående (32)

Kallar en mycket kraftfull allierad under en kort tid.

Arcane Blast (32)

Tillåter Liche King kasta anklagelser om elementär magi mot motståndare.

Sång om kriget

Förstörelsen av en är födelsen av en annan.

Aristoteles

Utrustning

I grunden skiljer sig inte vapen och rustningar i Titan Quest från sina motsvarigheter i Diablo 2.

De har fortfarande ett prefix före namnet, till exempel Iron Axe, vilket betyder att yxan är gjord av järnmaterial och har en lagom kvalitetsnivå. Det finns totalt 145 prefix i spelet. Detta nummer inkluderar även unika och uppdragsobjekt.

Dessutom har alla magiska vapen också ett suffix i sitt namn, genom vilket du kan bestämma vilken besvärjelse som läggs på dem. Till exempel, namnet Short sword of Agility berättar för oss att den lyckliga ägaren av detta svärd har ökat smidigheten. Det finns bara 121 suffix i spelet. Vilken välsignelse att ingenting i grunden behövs för att identifiera i Titan Quest.

För vapen tillhandahålls 4 celler, de viktigaste och ytterligare för den högra handen och samma nummer för den vänstra. Dessutom, på vänster hand, utan speciella färdigheter, kan du inte ta något annat än en sköld. Du kan ta på dig lite: en hjälm, rustning, hängslen, greaves, ett par ringar och ett halsband. Ja, i gamla tider gick de alltid i sandaler och med bara höfter, så vi kommer inte att ha på oss stövlar och byxor som inte har uppfunnits förrän nu.

Förutom vapen, sköldar, rustningar och flaskor finns det Relic Shards i spelet – fragment från magiska symboler som du kan förtrolla vapen med. Men du kan vänta efter att ha samlat fem identiska, och sedan kan de kombineras till en fullfjädrad artefakt. Varje typ av relik, och det finns 75 typer totalt, låter dig förtrolla en viss typ av utrustning - rustning, sköld eller vapen, vilket lägger till en ny egenskap till dem. Detta kan vara en banal minskning av rustningskraven, och en ökning av rustning, och acceleration av regenerering och tillägg av giftskador.

Altare och brunnar

Dessutom, på vägen till Olympen kommer återfödelsens brunnar och de förtrollade altarna att bli ett oumbärligt verktyg för dig.

När du väl rör vid brunnen kommer du att binda din odödliga ande till den, och i händelse av din tragiska död kommer det välsignade vattnet att återuppliva dig bredvid den igen. Brunnar är generöst utspridda överallt, du hittar dem på varannan plats, och därför blir stigen trevlig. Om du lämnar spelet kommer du också att vakna bredvid Brunnen, och inte i närmaste stad.

Förtrollade altare har en ganska igenkännlig form och en lysande aura runt dem. Om du rör vid altaret, kommer det att välsigna dig en gång, varefter en positiv effekt för en kort tid kommer att vara ett trevligt sällskap för Hellas frälsare. Det kan vara extra skydd, och ökad förnyelse, och en ökning av alla färdigheter ... Men den absoluta toppen av pyramiden när det gäller attraktionskraft kommer att innehas av Altaret, vilket fördubblar upplevelsen!

Altaren fungerar också som ett slags "lackmustest" - genom sin närvaro kan du avgöra att det finns ett svårt eller farligt område inte långt fram.

I Zeus namn!

Kärlek är önskan om närmande, orsakad av utseendet av skönhet.

Zeno av Kina

Vad vi har i slutändan är ett utmärkt spel i Diablo-genren, som en vacker antik staty snidad i imitation av en person. Ja, det är inte så flexibelt, men det är attraktivt och monumentalt.

De första spelarna bemästrar redan flerspelarutrymmena i online Hellas och glorifierar de grekiska gudarna i alla delar av världen. Låt oss inte hamna bakom dem! Och om du gillar spelet kommer vi att återkomma till det i "Mästarnas tips" och prata om vad mer som är värt att uppmärksamma.

Lycka till då!

Vet du att?..

Chef och chefsdesigner för Titan Quest är Brian Sullivan, som grundade Ensemble Studios i början av 90-talet. Det var i henne som den härliga såg ljuset Ålder spel of Empires, nu allmänt känd och vördad. Brian vann till och med priset "Bästa speldesign"-98 på Game Developers Conference för det. Men Age of Mythology var och förblir hans favoritskapare, från vilken han hämtade inspiration, beslutade sig för att ta avsnitt av den antika världens verkliga historia, lägga till lite mystik, läskiga monster och magi - och få ett originellt och spännande rollspel spel som ett resultat!

Trots det faktum att Iron Lore är en mycket ung spelstudio, människor som arbetade på Asheron's Call och folk från Blizzard fann sig i det, så framgång och skapandet av nya mästerverk kommer säkert att ligga framför dem!

Snabbtangenter

W- byta vapen

FRÅN- teckenfönster

S- färdighetsfönster

F- uppgiftsfönster

M- kartfönster

1-0 - snabb cell från 1 till 10

D- släpp en sak

Z- visa allt

alt- Visa inte trasiga föremål

X- Visa inte normala grejer

Ner- nästa färdighet

Upp- tidigare färdighet

Nummer ett- maximal uppskattning

Nummer 3- maximalt avstånd

Nummer 2- standardkamera

Nummer 0- centrera kartan

L- aktivera portalen

R- drick livets elixir

E- drick mana elixir

Mushjulet upp- föra närmare

Mushjulet ner- flytta på dig

Flytta- stationär attack

T- chattfönster

P- kommandofönster

G- Spelmeny

H- hjälpfönster

Plats- pausa

Utskrivbar version av sidan:
Läs allt det senaste om spel och titta på
I det här tillägget kan du göra ett sådant skämt medan du spelar. Om du importerade perser, och du inte behöver alla, kan du använda dem som sponsorer, köpa med deras pengar och sedan ta allt du behöver genom överföringspanelen.




Var inte dum i utvecklingen av perserna. Det finns till exempel inget behov av att utveckla militära angelägenheter och försvar. Krigföring utvecklar en attack med två svärd, och försvar utvecklar en sköld. Och med två svärd och en sköld kan du inte springa.
Jag rekommenderar sådan utveckling: jordens och luftens magi har mycket kraftfulla trollformler, du kan bli en bra trollkarl. Anden lägger tonvikt på stavar, det är bättre att utvecklas med naturen. Utveckla militära angelägenheter med en skugga. Bomben kommer ut. Jaga med lite elementär magi eller med en skugga. Skuggskydd. Spontan utveckling kan göras med vilken riktning som helst, det kommer inte att fungera dåligt. Men det är bättre att utveckla Drömmarnas kraft i ensamhet, du kan, efter att ha utvecklat den fullt ut, få en mördare perser.
Försök att få reliker insatta i alla tillgängliga saker.
Jag ska lista några bra saker. 1. I Babylon, springer genom skogarna, där generalen ger en uppgift om rustning, dödande av tigrar, kan du hitta Sabretooth. Grön färg, skadan är någonstans runt 35-45, men magiska egenskaper lägger till brandskador (vad finns det mer), från 30% till 50% attackhastighet, smidighet. Native Speed ​​​​Mycket snabb. Också i Babylon finns en uppsättning Clothes of Babylon. Bra saker. I Egypten kan du hitta en uppsättning Ramses. Bra för en mage. I det här tillägget kan du göra ett sådant skämt medan du spelar. Om du importerade perser, och du inte behöver alla, kan du använda dem som sponsorer, köpa med deras pengar och sedan ta allt du behöver genom överföringspanelen.
Var inte dum i utvecklingen av perserna. Det finns till exempel inget behov av att utveckla militära angelägenheter och försvar. Krigföring utvecklar en attack med två svärd, och försvar utvecklar en sköld. Och med två svärd och en sköld kan du inte springa.
Jag rekommenderar sådan utveckling: jordens och luftens magi har mycket kraftfulla trollformler, du kan bli en bra trollkarl. Anden lägger tonvikt på stavar, det är bättre att utvecklas med naturen. Utveckla militära angelägenheter med en skugga. Bomben kommer ut. Jaga med lite elementär magi eller med en skugga. Skuggskydd. Spontan utveckling kan göras med vilken riktning som helst, det kommer inte att fungera dåligt. Men det är bättre att utveckla Drömmarnas kraft i ensamhet, du kan, efter att ha utvecklat den fullt ut, få en mördare perser.
Försök att få reliker insatta i alla tillgängliga saker.
Jag ska lista några bra saker. 1. I Babylon, springer genom skogarna, där generalen ger en uppgift om rustning, dödande av tigrar, kan du hitta Sabretooth. Grön färg, skadan är någonstans runt 35-45, men magiska egenskaper lägger till brandskador (vad finns det mer), från 30% till 50% attackhastighet, smidighet. Native Speed ​​​​Mycket snabb. Också i Babylon finns en uppsättning Clothes of Babylon. Bra saker. I Egypten kan du hitta en uppsättning Ramses. Bra för en mage. I det här tillägget kan du göra ett sådant skämt medan du spelar. Om du importerade perser, och du inte behöver alla, kan du använda dem som sponsorer, köpa med deras pengar och sedan ta allt du behöver genom överföringspanelen.
Var inte dum i utvecklingen av perserna. Det finns till exempel inget behov av att utveckla militära angelägenheter och försvar. Krigföring utvecklar en attack med två svärd, och försvar utvecklar en sköld. Och med två svärd och en sköld kan du inte springa.
Jag rekommenderar sådan utveckling: jordens och luftens magi har mycket kraftfulla trollformler, du kan bli en bra trollkarl. Anden lägger tonvikt på stavar, det är bättre att utvecklas med naturen. Utveckla militära angelägenheter med en skugga. Bomben kommer ut. Jaga med lite elementär magi eller med en skugga. Skuggskydd. Spontan utveckling kan göras med vilken riktning som helst, det kommer inte att fungera dåligt. Men det är bättre att utveckla Drömmarnas kraft i ensamhet, du kan, efter att ha utvecklat den fullt ut, få en mördare perser.
Försök att få reliker insatta i alla tillgängliga saker.
Jag ska lista några bra saker. 1. I Babylon, springer genom skogarna, där generalen ger en uppgift om rustning, dödande av tigrar, kan du hitta Sabretooth. Grön färg, skadan är någonstans runt 35-45, men magiska egenskaper lägger till brandskador (vad finns det mer), från 30% till 50% attackhastighet, smidighet. Native Speed ​​​​Mycket snabb. Också i Babylon finns en uppsättning Clothes of Babylon. Bra saker. I Egypten kan du hitta en uppsättning Ramses. Bra för en mage. I det här tillägget kan du göra ett sådant skämt medan du spelar. Om du importerade perser, och du inte behöver alla, kan du använda dem som sponsorer, köpa med deras pengar och sedan ta allt du behöver genom överföringspanelen.
Var inte dum i utvecklingen av perserna. Det finns till exempel inget behov av att utveckla militära angelägenheter och försvar. Krigföring utvecklar en attack med två svärd, och försvar utvecklar en sköld. Och med två svärd och en sköld kan du inte springa.
Jag rekommenderar sådan utveckling: jordens och luftens magi har mycket kraftfulla trollformler, du kan bli en bra trollkarl. Anden lägger tonvikt på stavar, det är bättre att utvecklas med naturen. Utveckla militära angelägenheter med en skugga. Bomben kommer ut. Jaga med lite elementär magi eller med en skugga. Skuggskydd. Spontan utveckling kan göras med vilken riktning som helst, det kommer inte att fungera dåligt. Men det är bättre att utveckla Drömmarnas kraft i ensamhet, du kan, efter att ha utvecklat den fullt ut, få en mördare perser.
Försök att få reliker insatta i alla tillgängliga saker.
Jag ska lista några bra saker. 1. I Babylon, springer genom skogarna, där generalen ger en uppgift om rustning, dödande av tigrar, kan du hitta Sabretooth. Grön färg, skadan är någonstans runt 35-45, men magiska egenskaper lägger till brandskador (vad finns det mer), från 30% till 50% attackhastighet, smidighet. Native Speed ​​​​Mycket snabb. Också i Babylon finns en uppsättning Clothes of Babylon. Bra saker. I Egypten kan du hitta en uppsättning Ramses. Bra för en mage.

Det antika grekiska skyttegravskriget

Länge verkade det som att Brigands auror och Study Prey var det enda sättet att få fällor att tillfoga god skada på den långa springa. Utan buffs är framstegen i Legendary i bästa fall trög. Husdjursbonusar hjälper dem inte i det vanliga spelet, och brännskador har liten effekt utöver att se snygg ut. En länge förbisedd bonus som beviljats ​​av Warrior's Battle Standard ökar dock skadan på nästan allt i dess radie, inklusive fällbultar, med upp till 274 fysiska poäng!
Tanken bakom konstruktionen är att använda den bonusen så ofta som möjligt, genom att använda fällornas snabba eldhastighet samt mängder av kastknivar för att leverera den till fienden.

Och det här fungerar minst sagt ganska bra. Speciellt på Legendary, tack vare höga %fysiska bonusar.
Dessutom behöver Assassin färre skicklighetspoäng för detta än Brigand, kan klara sig med liten uppladdning och är ganska säker att spela, vilket gör honom till en intressant konstruktion för nya spelare. Old boys, å andra sidan, kan utforska några intressanta möjligheter som öppnas av specifik utrustning.

Standardbonus som påverkar fällor och knivar:

spel

Grundprincipen är ganska enkel: Vår "trench fighter" bygger en befästning bestående av tre fällor och en standard, och låter sedan fienden storma den med sina klubbor. När de är nere attraherar han nästa våg, eller flyttar "fronten" framåt.
Detta gör att hans framsteg beror lite på hur ofta han kan placera en ny standard (laddning). Men genomtänkt placering tillåter spelare att använda var och en under en relativt lång tid.
Taktiskt stöd kommer i form av förvirrande knivar, Warhorn-bedövning, Standardens andra fördelar (45 % skadeabsorption, + färdigheter, -50 % energikostnad) och vad spelaren än väljer att göra.

Egentligen det enda andra han behov att göra vid denna tidpunkt är inte att dö, och kanske ersätta enstaka fälla. Men varför sluta med det?

"Glöm inte din pinnlöjtnant."
Snarare, sir. Skulle inte vilja möta ett maskingevär utan det!”
– Blackadder går vidare

Olika sorter Det fina med denna Trapper är att efter att ha slutfört kärnbygge relativt tidigt har du många poäng att fördela fritt efter dina preferenser och spelstil.

Som en allmän riktning kan han bli en Fighter, Caster eller båda.
Låt oss kalla den sista för en hybrid (i brist på ett bättre ord, eftersom han utmärker sig på båda).

SLAGSKÄMPEN
...är till en början inte mycket av en fångst, utan liknar snarare den vanliga lönnmördaren i stil och utrustning. Genom att slåss genom skräpmobs med Warwind och Onslaught (kanske till och med dubbelsving), används knivarna bara för att hjälpa till att distribuera giftet. Vanligtvis kan han försvara sig själv, han tar sig bara tid att bygga befästningar för att säkerställa seger mot större grupper eller bossar.
Han är en rak röding som drar nytta av styrkan och skickligheten som ges av mästerskapen, behöver lite eller ingen laddning och är därför ett bra val för nyare spelare. Genom att hitta rätt redskap kan han gradvis utvecklas till att bli hybrid.

  • Attribut: str / dex ca 2:1, int av en youghurt.
  • Utrustning: De vanliga Warrior-grejerna.

CASTERN
…försöker hålla fast vid grundidén så mycket som möjligt, så tidigt som möjligt. Därför strävar han efter att ha fällor och standarder uppe hela tiden, samtidigt som han stöttar med knivar. Närstridsfärdigheter används endast i nödsituationer och tränas inte för. – Hans främsta mål är att minska laddningstiden.
Detta kräver att han ökar sin intelligens för att kunna bära saker som Archmage's Clasps. Å andra sidan behöver han också styrka och skicklighet – att bära en anständig sköld, att blockera bättre och att hålla eller bära annan utrustning som kan minska laddningstiderna (Jägarens rodret, spårarens huva, ceremoniella spännaren...) eller stödja hans fällor (MButi spjut). Alla dessa krav får honom i sin tur att uppskatta utrustning som minskar dem, som en kaptenssignet eller Hefaistos sköld.
Fördelen med kastaren ligger i hans flexibilitet och i att fälla/knivskador är helt oberoende av spelarattribut. Genom att bortse från närstrid kan han dela ut dem med det enda syftet att bära utrustning – vilket är perfekt för spelare som skulle vilja spela trapperstil, men behöver eller vill göra det med vilken rag-tag-laddningsutrustning de har eller hittar .
Och det är värt att samla, inte bara för fler Standarder: Med tillräckligt med -laddning Att kasta knivar blir en spammbar attack, vilket möjliggör en del aktiv buttkicking av kastaren själv. Det kan också tillåta honom att ha en permanent eskort av Ancestor-andar (de får också Standardens bonus!), vilket gör honom till en petmaster på toppen. Och med tillräckligt med intelligens för att bära Hades Scepter, kan han tillfälligt öka deras antal till åtta.

  • Attribut: Blandat, beroende på utrustning. Påverka inte skadan.
  • Utrustning: Allt som minskar laddningen eller stärker knivar och husdjur. se nedan.

HYBRIDEN
…är en fighter såväl som en caster som tack vare utmärkt utrustning kan bli av med laddningstiden samtidigt som den bara fokuserar på styrka (och fortfarande har plats för motstånd, +skills och närstrids-/kniv-/husdjursbonusar). Förutom förmågan att använda Hades spira, kombinerar han alla stridsförmågor från ovanstående två klasser.
Han är dock extremt redskapsberoende, och därför endast genomförbar för "rika" spelare (eller eländiga fuskare:P), eller som ett framtida mål för de som börjar som en Fighter.

  • Attribut: Som Fighter
  • Utrustning: Odysseus' rustning, Tracker's Hood, Talisman of the Jade Emperor, Polaris, Lykaion Malleus, SBCs.

Uppenbarligen är övergångarna mellan möjliga varianter smidiga. Dessutom skulle jag inte hindra någon från att stödja hans fällor som stabsmagiker eller bågskytt (utan uppladdning av Lethal Strike...).

Gör vad du vill - rödingen tillåter det.

Maiev the Fighter, som strävar efter att bli en hybrid:

Utrustning & Tips

  • När du använder +skills kommer verktygstipsen inte alltid att visa rätt standardbonus. Det fungerar dock perfekt och går upp till 274 på nivå 14.
  • Standardens aura förstärker sig själv och hamnar en nivå högre än vad som ursprungligen angavs. Att placera en standard i en annans radie ger ytterligare en nivå.
  • När du använder Fanpatch , Triumph är ytterligare ett bra uppsving för din befästning genom att skydda den mot närstrider (ännu mer) och minska fiendernas fysiska motstånd. Det drar dock aggro till standarden, som är ganska bräcklig i normala fall.
  • Eftersom det är avgörande att hålla standarden vid liv är en självklar sak att göra att sprida ut din kallelse, speciellt när du står inför AoE-attacker.
  • Den extra fysiska bonusen överstiger avsevärt de medfödda hålskadorna på både knivar och fällbultar. Därför är poäng i BS, och förbättrad brandmekanism för fällor, viktigare än de grundläggande färdighetsnivåerna.
    När det är ont om poäng kommer nivå 1-fällor att fungera. De kostar också mindre mana att bygga. Likaså kan knivar lämnas vid 1-max om du inte verkligen vill ha den extra skadan .
  • Kul fakta: Efter att ha fått lite skada på sina "händer" utför Standard, precis som vissa husdjur på avstånd, ibland en närstridsattack.
  • Det enda sättet att öka fällskadorna ytterligare är allierade auror, vilket i Assassin's fall betyder magiska rullar eller andra partimedlemmar. Med tanke på det senare är dina bästa vänner Jakt (Pierce damage boost, hög nivå Study Prey) och Nature (SotP, HoO, Plague). Slå dig ihop med en Ranger för galna fällor och vargar.
  • I Anniversary Edition kan och vill du förstärka dina fällor med fysisk skada husdjursutrustning som samverkar med Standards bonus.
    Och även om standardens aura i sig kommer att innebära mindre av en DPS-ökning i AE, kommer detta att göra fällor bättre utanför den.
  • Bladslipning påverkar inte fällorna eftersom de saknar de nödvändiga vapnen. Den platta håltagningsskadan skulle dock läggas till på dina knivar, och mer håltagningskonvertering hjälper ditt spjut om du också har massor av +% hålskador på dig.
    Men om inte, kan fiendens genomborrningsmotstånd upphäva förmånen. Du bestämmer om det är värt poängen.
  • Det du kan göra är att öka skadan fienden får, med minskar deras fysiska och genomborrningsmotstånd. Triumph gör som sagt detta. Det gör även Monkey King-reliker på smycken, som även gäller på knivar. Sheng Nong eller vapen som i sig gör detta (Sapros, Boreas, Defiler, Bramblewood) fungerar också, men bara på direkta attacker med det vapnet.
  • Det bästa sättet att minska både fysiskt och genomborrningsmotstånd är att använda en Mbuti's Advocate (Anouran MI-spjut), som ger en chans att kasta Study Prey – även när du kastar knivar! Detta gör att du kan sprida det på långt håll, med många möjligheter att aktivera.
    Det fungerar även bra i närstrid, kombinerat med Onslaught och Lethal Strike. Men även om du är en lågstyrka Caster, kan man använda War Wind med en Sheng Nong'd, Mandrake-förgiftad Mbuti förstöra en liten publiks dag.
  • Slutligen, ett annat sätt att få mer skada när du använder många små attacker är att minska fiendens rustning. Vapen som The Last Emperor, suffix som "of Ruin" (endast direktangrepp) och Hamstring gör att varje bult/kniv gör lite mer ont.
    Det är här en partner med Dream kan lysa (särskilt pet Ritu / trap Illu), eftersom Chaotic Resonance förintar runt 300 rustningspunkter i en AoE.
  • Standard- och utrustningsbonusar läggs till på dina knivar. Så gör specialeffekter som igel, bedövning eller minskat motstånd. De är mer som pilar än besvärjelser projektiler.
  • Det enda undantaget från detta är bonusar på vapen (och sköldar), som endast påverkar knivar via global %, eller beviljade färdigheter. Som tur är finns det affix (t.ex. Tyrant's) och reliker (Thanatos, Achilles) som ökar fysiskt eller totalt % fint – om du vill fokusera på skada.
  • Generellt sett är nyckeln till bra knivskada att stapla så många platta bonusar av en typ som möjligt på dem, och sedan öka samma typ(er) med många %.
    Tracker's Hood, till exempel, ökar knivarnas håltagningsskada med 100 % och ger ytterligare 40 platta blixtar som i sin tur skulle tjäna på %blixtar och, i det här fallet, intelligens.
  • Fysiska och hålskador på knivar bryr sig inte om str/dex. Ändå bör denna röding använda dessa, särskilt fysiska, eftersom de redan finns och stöds.
    Föremål som Pendant Of Immortal Rage eller Ares reliker hjälper här. Phantom Bane och Ring of Dexterity är också värda en titt.
  • Battle Rage och dess mod påverkar knivar! På grund av deras antal kan detta vara ganska användbart: Upp till 80 poäng per kniv (före +%) och 25% chans för ytterligare 300.
  • Öppet sår (risk för blödning) fungerar lika bra, så länge du bär ett vapen med blad. I normal svårighetsgrad är blod-/giftknivar ett gångbart alternativ.
  • För att överleva bör din primära utrustning alltid innehålla en sköld. Den bästa är naturligtvis Aionios. Ankil är bra också, för extra blockering, och så är en Vengeance med bra affix och ett sköldpaddsskal.
    Casters har redan en viss styrka från mästerskap, och borde ha små problem att sluta med åtminstone en medelstor sköld tack vare -krav, som "Flowing Shield of the Euphrates" eller en episk Vengeance.
    Om du av någon anledning vill klara dig utan kraft, använd som alltid tomtens oätligt hårda pepparmynta.
  • Starka killar kan sätta en eller två Onagers på switch för att snabbt återskapa mana.
  • Som sig bör är pilbågar en lönnmördares vän! Tidigt är de fantastiska Envenomed Weapons, och ett billigt alternativ till knivar för att locka fiendegrupper.
    Senare, förmågan att leverera Nightshade och Hamstring långsamma, Lethal Strike / Onslaught-skador och bedövning och andra vapeneffekter på avstånd gör dem perfekta för prickskyttebossar.
  • Casters som använder Ancestors mycket kanske funderar på att skaffa fysiska husdjursutrustning till dem. Bonusen i % fungerar på deras skada, den extra skadan och standardens förstärkning.
  • Även om det är snyggt att ha, kan det finnas bättre alternativ än att gå hela vägen upp till 500 int bara för att hålla Hades' Scepter. De extra Ancestors nedkylning kan inte minskas, och du får inte byta tillbaka till din sköld medan de är uppe.
    Om du också äger Demonskin Walkers, eller vill stötta med personalskott, får du mer kraft.
  • Den bästa artefakten att få är verkligen Jade Emperor's Talisman. Motstånd, laddningsminskning och en allierad aura är alla användbara för oss. Thot's Glory och Polymath är bra för Casters, för deras kravminskning. Och de som fokuserar på att kasta knivar kanske gillar allt som ger platta bonusar, som Tyrantens näve.


 
Artiklar ämne:
Allt du behöver veta om SD-minneskort så att du inte krånglar när du köper Connect sd
(4 betyg) Om du inte har tillräckligt med internt lagringsutrymme på din enhet kan du använda SD-kortet som internminne för din Android-telefon. Denna funktion, som kallas Adoptable Storage, gör att Android OS kan formatera externa media
Hur man vänder på hjulen i GTA Online och mer i GTA Online FAQ
Varför ansluter inte gta online? Det är enkelt, servern är tillfälligt avstängd/inaktiv eller fungerar inte. Gå till en annan Hur man inaktiverar onlinespel i webbläsaren. Hur inaktiverar man lanseringen av Online Update Clinet-applikationen i Connect-hanteraren? ... på skkoko jag vet när du har något emot det
Spader ess i kombination med andra kort
De vanligaste tolkningarna av kortet är: löftet om en trevlig bekantskap, oväntad glädje, tidigare oerfarna känslor och förnimmelser, att få en present, ett besök hos ett gift par. Ess of hearts, innebörden av kortet när du karaktäriserar en viss person du
Hur man bygger ett flytthoroskop korrekt Gör en karta efter födelsedatum med avkodning
Födelsehoroskopet talar om ägarens medfödda egenskaper och förmågor, det lokala diagrammet talar om lokala omständigheter som initierats av platsen för handlingen. De är lika viktiga, eftersom många människors liv försvinner från deras födelseort. Följ den lokala kartan