Radar - Walkthrough - Shadows of Chernobyl - Encyclopedia - My Stalker Home! Encyclopedia of S.T.A.K.E.R: Shadow of Chernobyl Walkthrough Stalker-radargenomgång

Det finns ett stort antal sajter på webben som är specialiserade på försäljning av enheter för "fuseradar". Och, som praktiken visar, de flesta av dessa prylar, om de lurar någon, är det bara användarna själva - det finns ingen mening från dem. I den här artikeln kommer vi att prata om de olika enheterna som används av bilister för att skydda mot radar och kameror.

Du bör börja med de medel som faktiskt är helt värdelösa.

Bland de äldsta metoderna för försvar mot radar är en CD som hänger under vindrutan. Teoretiskt sett bör den reflektera radarstrålen och hindra den från att läsa av fordonets hastighet. Detta verktyg är helt värdelöst. Ju bättre reflektionsförmåga bildelarna har, desto mer exakt och från ett större avstånd kommer radarn att registrera sin hastighet. Man tror också att skivan kommer att hindra kameran från att ta ett foto genom att studsa blixten. Men en av de vanligaste radarerna i Ryssland, VIZIR (som ISKRA, BINAR, RADIS, BERKUT), såväl som stationära modeller som ARENA- och STRELKA-modellerna, fungerar utan infraröd blixt.
Därför är CD-skivor under vindrutan en hyllning till tradition och dekoration, inget mer.

De så kallade "fotoblockerande sprayerna" är också populära i nätverket - efter att numret har bearbetats med en sådan spray, bör IR-blixten reflekteras från den och hindra dig från att ta ett foto. Men som vi sa ovan använder en betydande del av moderna trafikpolisradarer inte blixt. Därför är alla metoder baserade på ett försök att "lysa upp" ramen inte tillämpliga på dem.

Paraden av värdelösa medel fortsätter med det så kallade "SPY-skyddet", det är också en ram för ett nummer. IR-lysdioder är installerade på ramen, som teoretiskt sett ska förvränga eller lysa upp bilder från ett avstånd på upp till 60 meter. Pris - 4 000 rubel, ganska dyrt (särskilt för ett icke-fungerande verktyg). Lysdiodernas kraft räcker inte ens för att störa fotografering på ett avstånd av 5-10 meter. Om tiotals meter och säg ingenting.

Finns det några sätt att skydda numret från kameror? Det finns flera sådana sätt. Till exempel ett polariserande överlägg, som gör registreringsskylten omöjlig att urskilja när den ses från en vinkel. Priset på en sådan film är från 3 000 rubel. Den kan dock inte installeras osynligt. Och om trafikpolisen märker att en sådan enhet är installerad på bilen, har de all rätt att bötfälla föraren (se).

Bland de förbjudna medlen finns också de så kallade radardetektorerna och växlingarna. Enheter som kan förvränga signalen från trafikpolisradar för att få dem att ge falska avläsningar fungerar verkligen och säljs i vissa nätbutiker. Vi rekommenderar dock inte att använda dessa prylar, eftersom deras användning kan leda till mycket allvarligare konsekvenser än böter för överskridande (för mer information om vad straff kan följa, se).

Radardetektorer, som också ofta kallas radardetektorer av misstag, genererar ingen strålning - de varnar helt enkelt föraren om att närma sig en radar eller kamera, vilket gör att du kan sakta ner i förväg. Det finns många populära märken, inklusive Whistler, Beltronics, Cobra och Escort. Den största nackdelen är det höga priset: det är problematiskt att köpa en kvalitetsenhet billigare än 8-10 tusen.

Radardetektering kan också fungera som en av funktionerna i bilens DVR. Det finns få sådana modeller på den ryska marknaden för registrarer; i stora elektronikförsäljningsnätverk är Highscreen Black Box Radar-HD-modellen den vanligaste. Denna registrarkombination är inte billig - 9 000 rubel. Men om du köper separat en HD-inspelare med inbyggd GPS-mottagare och separat radardetektor så blir den med största sannolikhet ännu dyrare.

Highscreen Black Box Radar-HD fångar arbetet med stationära och mobila trafikpolisposter, dess huvudsakliga trumfkort är anpassning till alla radarer som används i Ryssland. Driftsband: X-band 10,525GHz ±25MHz, K-band 24,150GHz ±100MHz (90% av radar som används av trafikpolisen fungerar i detta band), Ku-band 13,450GHz ±100MHz, Ka-smalband 33,890~34,111 GHz, Ka-lågband 34.190~34.410 GHz, Ka-brett band 34.700 GHz ±1300 MHz
Den inbyggda GPS-mottagaren låter registratorn markera bilens koordinater, rörelsehastigheten och, om den överskrids, varna föraren med en ljudsignal.

Vilket är det mest effektiva sättet? Svaret är enkelt: bryt inte mot trafikreglerna. När allt kommer omkring är de designade för att hålla oss säkra på vägen.

Walkthrough Stalker Shadow of Chernobyl: S.T.A.K.E.R: Shadow of Chernobyl Walkthrough del 2

X-16 komplex

Vid ingången till laboratoriet möts du av zombies och en snork som kan attackera bakifrån. Gå till hisschaktet, gå ner. Laboratoriet är ett genomgående komplex, så du måste alltid eller nästan alltid gå rakt fram.

**Efter att ha gått ner en flygning, titta på vad som ligger i skölden på motsatt sida av hisschaktet - kanske finns det en värdefull artefakt som väntar på dig, eller ett bra vapen!**

Efter att ha gått ner skulle det mest framgångsrika alternativet vara att omedelbart klättra in i kontrollhytten - stegen med vilken du kan klättra in i den är placerad till vänster om hisschaktet (tveka inte, för ett monster kan märka dig från nästa rum och en kamp kommer att starta - tidsförlusten kommer nu inte att vara det bästa alternativet). Klättra in i kabinen, skjut zombies som stiger uppifrån. Gå ner och gå rakt fram - ytterligare en eller två snorkar bör springa ut för att möta dig. Efter att ha hanterat dem, gå ner i korridoren, förbered dig för att träffa en grupp zombies - det är bättre att kasta flera F-1:or mot trästaketet samtidigt - tunnorna kommer att detonera, och du kommer att förstöra flera zombies på en gång, resten kommer redan att vara allvarligt skadad och kommer inte att utgöra någon särskild fara. Gå längre ner i korridorerna, men glöm inte att kontrollera ställen för de blå och vita lådorna - de är fulla av medkits, bandage och 5,45 ammunition (ifall du får slut på 5,56 kan du alltid hämta en fångade AK och slåss med den tills du har tillräckligt med ammunition för ditt huvudvapen). Vidare kommer det att finnas en liten korridor och en ingång fylld med lådor i staketet - bryt inte dem. Två granater som kastas framåt kommer att rädda dig från att stöta på monster. Gå sedan ut i ett stort rum med en struktur på flera nivåer och en psi-sändare i mitten. Du har cirka 5 minuter på dig att gå igenom alla nivåer och stänga av de fyra strömbrytarna som driver sändaren. Den här gången räcker det, det viktigaste är att inte dröja för mycket vid zombies som kommer ikapp dig underifrån och möts på vägen. På en av våningarna kan du komma in i "steknings" anomalierna - var försiktig när du korsar mittspannet. Efter att ha nått toppen och stängt av den sista strömbrytaren i kontrollrummet kommer huvudpersonen att "stänga av" igen. För att förstå handlingen i spelet kommer den här videon att vara väldigt användbar - mycket kommer att falla på plats.
Efter honom är din uppgift att plocka upp dokumenten från spökets kropp och gå ut ur laboratoriet - lämna kontrollrummet och gå höger, uppför stigen - in i korridoren. Där möter du zombies. Efter att ha nått den massiva dörren, skynda dig inte att gå in i den - förbered dig för ett möte med kontrollanten. Efter att ha kämpat med honom, sök igenom liket av stalkern (Ghost) - han kommer att ha intressanta poster i PDA:n om Strelka och deras grupp, som är värda att lyssna på noggrant, såväl som dokument. Det är också mycket önskvärt att plocka upp en kroppsrustning med speciella egenskaper. Du måste lämna laboratoriet genom tunnlarna - för att komma in i dem, gå till cellen längst till höger, i vars golv det kommer att finnas ett hål - du går dit. Kolla de vita och blåa resväskorna och hoppa in i kommunikationen.
I tunnlarna kommer du ofta att bli attackerad av snorkar, gör dig redo att de kommer att krypa ut från nästan varje kulle - använd granater. Själva tunneln är ett system för sluten kommunikation, så du kommer inte att gå vilse här - du behöver bara följa rakt fram hela tiden och inte gå vilse vid vägskälet. Mitt i tunneln kanske du möter en pseudojätte - låt honom inte komma nära. Du kommer att lämna tunneln nästan vid träsken, efter att ha kommit ut kommer Sacharov att kontakta dig. Han kommer att meddela att de ringde helikoptrar och säga att du gjorde ett bra jobb.
Glöm inte snorkar och zombies, gå till forskarnas läger. Prata med professorn - han kommer att tacka dig för att du stängde av hjärnbrännaren, vilket ger dig en ny, ännu mer avancerad vetenskaplig kostym. Gör ett uppdrag från honom för att hitta en unik stalkerdräkt och ge honom spökrustningen - du kommer också att få en bra belöning för detta. Därefter bör du sälja den orangea kostymen och fylla på. Du kan gå till Bartendern: mötesplatsen med honom kan inte ändras. På Wild Territory-platsen möter du legosoldater, samt en blodsugare vid järnvägsplattformen.

**Om du på kartan har ett tips på cachen i byggnaden av järnvägsplattformen, se till att komma in i den och söka i cachen. Den kommer att innehålla den mest framgångsrika rustningen för Zonen - Sevas overall. Du kan klättra in i byggnaden genom ett hål i taket, och du kan ta dig till själva taket antingen från en grannbyggnad eller försöka klättra längs balken. Det kommer att finnas en hög strålningsbakgrund inuti, så allt ovanstående bör göras i forskarnas overaller **

Redan vid utgången från Wild Territory, mot Baren, kan du möta snorkar.

Cordon och forskningsinstitutet "Agroprom"

Efter att ha slutfört en uppgift med en psi-sändare rekommenderar jag inte att du går direkt till nästa berättelseuppdrag- till att börja med är det värt att titta på Cordon, till en viss guide som vet var man kan hitta doktorn. Utrusta dig själv med en trasig stalkeroverall och ta en gammal AK, som du inte glömmer att hänga en GP-25 på. Ta en syn med dig - den här uniformen kommer att räcka för dig för en kort promenad genom välbekanta platser. Du behöver inte många rundor av kaliber 5,45 - cirka 200 räcker. Du kan också ta ett uppdrag från bartendern för att förstöra en grupp banditer på Agroprom - du kommer fortfarande att vara på väg ...
Gå till avspärrningen på vanligt sätt, genom Skräpet, mot checkpointen. Förutom flockar med arga pseudohundar och banditer kommer du inte att träffa någon. Gå till avspärrningen och flytta längs markören till det förstörda huset, där du och Fox kämpade mot en flock hundar i början av spelet. Guiden kommer att sitta nära elden. Han fick sitt smeknamn av en anledning: han känner till Zonen utan och innan, för. är en av de allra första stalkarna, och han är medveten om mycket av vad som händer i den. Prata med honom - han kommer att berätta att doktorn har tagit sin tillflykt till Streloks gömställe och väntar på honom. Flytta till Forskningsinstitutet Agroprom. Efter att ha kommit in i Agroprom, gå runt huvudkomplexet och gå till luckan som mullvaden ledde dig till - på samma plats, precis vid nedstigningen ner, döda alla banditerna - så här slutför du bartenderns uppgift.
Gå ner, där väntar igen kriminella element, militärer och möjligen en ensam snork - allt beror på din egen tur. Titta på kartan och rör dig mot Strelka-cachen. Går du upp inuti kommer du att hamna i en sträcka - oroa dig inte, det här är normalt. Du kommer att överleva och inte ens förlora hälsan - läkaren kommer att hämta dig. Se manusscenen med honom - från och med detta ögonblick får spelaren äntligen förstå att Bullseye och Shooter är en person. Läkaren kommer att prata om gruppens öde och nämna Strelkas spekulationer om monoliten - de bekräftades: monoliten är en inducerad bild från laboratoriet under kärnkraftverket i Tjernobyl. Du kommer åt laboratoriet genom en dörr med kombinationslås. Avkodaren är gömd i Pripyat, och nu har du dess ungefärliga koordinater i din PDA.
Du vaknar tillräckligt snabbt, men doktorn är borta. Lämna fängelsehålorna på samma sätt, mot forskningsinstitutets västra komplex. Där kommer militären att vänta på dig igen - utan att ordna långa skärmytslingar, gå ut från platsen och gå till våren, till baren. Samma möte med banditer och samma skärmytslingar väntar dig som tidigare, bara i en lite annan roll - nu har du bra vapen och rustningar, och det kommer inte att vara svårt att ta itu med de en gång mäktiga fienderna.

Bartender

När du återvänder till baren, glöm inte att byta ut din stalkers overall mot en nyare kopia, eller den nyligen hittade "Seva". Bartendern kommer bland annat att säga att Duty är intresserad av dig - nu kan du gå till deras bas territorium och ta emot uppdrag från General Voronin, samt köpa ammunition och förnödenheter från deras leverantör. chef berättelseuppdrag nu kommer det att bli avstängning av "hjärnbrännaren" på Radarplatsen. Denna uppgift kommer att kräva bra vapen och mycket ammunition, såväl som rustningar - om du fortfarande inte har Seva och några vapen för PBO-9, måste du besöka arméns lager innan du går till radarn, där du kan få tag på allt ovanstående. Du kommer också att behöva en antiradin och första hjälpen-kit - Radarn kommer att bevakas av kämparna från Monolith-gruppen - fanatiker som dyrkar en icke-existerande sten under Tjernobyl-sarkofagen.
Dina miniuppgifter, innan du startar huvuduppdraget, kommer att vara att söka efter ett utbud av PAB-9-patroner (SP-6, SP-5), Vintar VS och bra rustningar. Att slutföra Voronins strävan att hitta TPc 301 med en optik som är omdesignad på samma sätt som ett prickskyttegevär, i händelse av framgångsrikt slutförande, kommer att lösa problemet med Vintar. Själva TPc 301 med optik kan hittas i ett litet legosoldatläger i arméns lager, bakom byn med blodsugare. Du kan köpa Vintar ammunition från en handlare från Duty. Lätt och hållbar rustning, om du inte gillar Seva, kan du få från Freedom-gruppen, vars bas också finns i arméns lager. Utför ett par neutrala uppdrag för dem, som att förstöra en flock vildsvin nära basen och döda en förrädare, så får du en bra affär och en bra rabatt på varor från deras huckster. Uppdrag kan tas både från Lukash - ledaren för "Frihet", och från tredje parts stalkers från gruppen. Längs vägen kan du hämta GP37 från någon, som är en av de bästa representanterna för Nato-ländernas vapen - den dödliga kraften i denna tunna räcker för att till och med ta itu med fiender i exoskelett utan problem.

** I princip är utförandet av mellanliggande uppgifter inte så viktigt, d.v.s. du kan enkelt passera hjärnbrännaren med TPc 301, eller till och med med AK, men passagen kommer att bli mycket svår, och du kommer att förlora tillräckligt intressant del spel**

Efter att ha fått allt du behöver, gå till "barriären" - Frihetens utpost mellan platserna för arméns lager och radarn. Om du är på god fot med kämparna i denna grupp, kommer du lätt att slå tillbaka Monolitens attack, som hände olämpligt före din ankomst. Jag rekommenderar att du inte går på skoj - om flera Freedom fighters dör så har du chans att få tag på GP37 utan problem. Dessutom kommer striden inte att bli lätt - många monolitsoldater är klädda i exoskelett och tunga rustningar och beväpnade med 9 mm VLA specialkulsprutor (PAB-9-patroner) och AK.

Radar

När du kommer in på platsen, vänja dig omedelbart vid en viss isolering - du kommer inte att kunna komma nära klipporna, liksom utrustning och föremål - de avger mycket ljus. Gå rakt fram - checkpointen bör inte orsaka dig några svårigheter, men redan innan den kan du på höger sida hitta en väska med VOG-25. Om du har ett GP-25-vapen kommer detta att vara ett bra lager för framtiden. Gå ut till ett öppet område, "glänsa" inte riktigt - på en kulle finns en släpvagn på vilken en prickskytt satt med en SVD-63. Det är värt att ta itu med honom efter att du förstört enkla fighters med AK, det är tillrådligt att använda Vintar VS, eller något slags exakt vapen, eftersom. du kommer inte att kunna komma nära prickskytten - i öppet utrymme kan du förlora mot honom. Gå vidare längs vägen (du har inget att göra i den röda skogen, för även om du går igenom den kommer du att befinna dig nästan i mitten av Monolith-fältlägret - det blir lättare att omringa och förstöra dig där). Det är lättare att gå längs vägen utan att trycka mot stenarna, eftersom. de har många anomalier och en hög strålningsbakgrund - försök att gå i hemlighet, eftersom. på vägen väntar redan en monolitpatrull och en annan krypskytt på dig.
Kontrollera rutorna nära stridsvagnen - det kan finnas ett par granater där, vilket kommer att vara mycket användbart, kasta några upp på vägen - detta kommer att skapa en återupplivning i fiendens läger och även tillåta dig att hantera kämparna i en ganska lugn miljö. Efter att ha hanterat nästa patrull, gå uppför backen. Vid vägsvängen bakom stenen, gör dig redo att möta RPG-7-fightern. I bästa fall kommer han inte ens att hinna skjuta. Om detta händer, hoppas inte att fem meter räcker för att komma bort från explosionen – spring tills du hör det. Läk och försök igen. Dessutom kan flera fighters komma ut till dig från höger sida av vägen, från klipporna - de kommer att vara beväpnade med AK och utgör inte någon särskild fara. Efter att ha dödat granatkastaren, skynda dig inte att gå till lägret - döda prickskytten på tornet. Detta gör att du enkelt kan flytta mellan skyddsrum. Du måste slå tillbaka motattacken från lägret och avsluta de återstående kämparna i det.

**Om din rustning redan är ganska misshandlad, då kan du ta den som ligger i släpet på fältlägrets territorium - det finns Beryl 5M. Skydd är så som så, men om du inte har något annat val bör du ta **

Var försiktig så att du inte blir träffad i ryggen av zombies - de kan gå ut genom ett hål i stängslet och gå runt stängslet medan du hanterar mer intelligenta fiender.

**När du kommit till vägskälet kan du titta in i de Desperatas läger - en liten återvändsgränd på kartan, till höger längs vägen. Där möter du ganska livligt motstånd, men priset kommer att vara laddningar för granatkastaren M203 underbarrel **

Vidare kommer du att möta flera fler krypskyttar (rätt på vägen, på baksidan av gräsmattan, samt på "balkongen" på vänster sida av vägen), och två patruller. När du kommer ut till uppgången kommer du att snubbla över enstaka motståndsfickor, som inte utgör någon särskild fara. Bara en gång kan du bli störd av att släppa ner bränsletunnor, men det här är inget problem - skjut på dem så snabbt som möjligt så kommer problemet att lösas. När du kommer närmare Scorchers antenner kommer du att få allt mer besök av fantomer – framkallade bilder av monster som inte utgör en fara, men som är väldigt distraherande. När de attackerar minskar inte din hälsobar - bara nivån på hjärnans skydd mot påverkan minskar något, men detta är inte kritiskt.
Gå vidare, förstör kämparna på tornen och patrullera vid porten. Du kan också ta dig hit genom att klättra över det fallna trädet över staketet, men du bör inte göra detta - du kommer att befinna dig i själva mitten av basen, varifrån du kommer att vara synlig från alla håll. På basens territorium kommer problemet att vara en krypskytt på en av antennerna och ett dussin stridsflygplan som är utspridda över hela territoriet. Ditt mål är en tunnel, vars ingång är blockerad av en vagn. Passera genom ovanstående bil inuti, ta itu med vakterna och gå in i X-10-laboratoriet ...

Laboratorium X-10

Tro inte att det här bara är ytterligare en mörk källare som du var rädd för i laboratorierna X-16 och X-18. Nej, allt här är ganska civiliserat och beboeligt, om denna term är allmänt tillämplig på dessa byggnader.

**I lådorna nära de röda containrarna finns granater till GP-25, om du har det här vapnet kommer de att vara mycket användbara**

Gå genom korridorerna till det stora rummet. Försök att inte göra oväsen, eftersom Flera blodsugare strövar omkring på laboratoriets territorium. Du behöver inte samla några dörrnycklar eller leta efter dolda rum, så det är bara att följa skylten framåt genom korridorer och rum. I en av de stora salarna där du definitivt kommer att träffa kontrollanten, kryssa i rutorna på hyllorna - fyll på lagret av vetenskapliga första hjälpen-kit och patroner. I det bortre hörnet av rummet ligger också F-1. Gå ner för trappan och gå igenom alla rum till pannrummen. I rummet längst bort går du upp för trappan och går genom en ganska smal korridor till kontrollrummet för hjärnbrännaren. Gå längs höger sida till knivomkopplaren och dra i den... Skytten kommer att falla medvetslös igen...
Efter att ha vaknat kommer du att höra monolitens röst - den legendariska svarta stenen, som förmodligen uppfyller önskan från alla som rör vid den. Som du vet från ett samtal med doktorn är detta bara en framkallad hallucination från laboratoriet under kärnkraftverket i Tjernobyl ... Din huvuduppgift kvarstår att söka i Pripyat efter en cache med en dekoder och dokument som doktorn talade om. Flytta dig på vägen tillbaka, men Monolith-kämparna kommer redan att vänta på dig, som på alla möjliga sätt kommer att förhindra din avancemang till ytan. Rum bör röjas med granater. Rör dig tyst för att ha åtminstone viss överlägsenhet över fienden. Fighters i exoskelettet dödar bara välriktade skurar i huvudet. Om det inte var möjligt att döda omedelbart, dra dig då tillbaka, eftersom. även en kort eldstrid kan i hög grad påverka hälsan och antalet första hjälpen-kit och bandage. Vid utgången från laboratoriet kan en blodsugare vänta dig.
Om du går tillbaka till radarn kommer du att upptäcka att situationen har ljusnat upp lite på grund av militärens ankomst, som aktivt rensar området från resterna av monoliten. Gå framåt till ett litet läger vid basen, till vänster om utgången från laboratoriet, på en kulle. I en av trailers hittar du en förbättrad Freedom Armor. Det ger utmärkt skydd mot kulor och anomalier, även om det finns en nackdel - nattseende utan digital signalbehandling. Gå tillbaka till vägskälet med ett stopp och skelettet av UAZ - där hittar du en episk scen för att avveckla Freedom and Duty. Om du har en bra relation med båda fraktionerna kan du titta på resultatet av striden och dra nytta av ammunition och bra vapen(G36, VAL), samt att fylla på de ganska tomma lagren av läkemedel och förnödenheter i allmänhet. Vart du ska gå härnäst är upp till dig. Du kan omedelbart åka till Pripyat, eller återvända till Bar och gå vidare till kärnkraftverket i Tjernobyl med nya krafter.

Pripyat

I staden kommer du omedelbart att hamna i det tjocka - det finns redan proffs runt hörnet, som Bartendern nämnde i radiomeddelandet. Du kan gå med dem, de hjälper dig att komma till de underjordiska garagen... Fast frågan om vem som ska hjälpa vem är fortfarande öppen. Om det verkar för dig att eldstriden är för våldsam kan du gå till parallellgatan på vänster sida - det finns flera obehagliga anomalier, men det är lugnare här. När du når ett öppet område med en staty, skynda dig inte att gå runt hörnet - krypskyttar med gaussgevär kan vänta på dig. Kontrollera hustaken på motsatt sida och gå först därefter ut. Försök att titta inte bara ovanför, utan också nedanför - det finns många befästningar gjorda av sandsäckar, bakom vilka monoliterna sitter. När du "joggar" längs Pripyat, var uppmärksam på de övre våningarna och nedre nivåerna av butiker och institutioner - oftast går striderna för strategiska punkter varifrån du kan ta dig vidare till kärnkraftverket i Tjernobyl. Din uppgift är att hitta ett hotell - ett ganska enkelt uppdrag, eftersom. du kan inte missa hotellet - det är den enda mer eller mindre lugna platsen i hela staden. När du anger den får du omedelbart en etikett på numret på en av våningarna. Det är symboliskt att rummet kommer att vara på nummer 26, eftersom olyckan vid kärnkraftverket i Tjernobyl inträffade den 26 april ... Gå tyst runt hotellet, var uppmärksam på fönstren med utsikt över parken, till pariserhjulet - åtminstone två soldater med Gauss-gevär sitter där och lite till vänster om hjulet, på taket av grannbyggnaden, sitter en jaktplan med en RPG-7. Efter att ha samlat in dokumenten i rummet, avkodaren och uppdatering av rustningen, om du behöver det, gå genom byggnaderna mot stadion - ingången till den kommer att markeras med en markör. På det öppna området framför ingången till stadion, se upp för en trasig brandbil, som nästan alltid har två fighters med Abakan, och bakom byggnaden på vänster sida - därifrån kan du ses av flera monoliter i exoskelett . När du har nått platsen kan du omedelbart gå till kärnkraftverket i Tjernobyl, bara genom att gå nära ingången, eller så kan du gå igenom själva stadion. För att göra detta måste du flytta till höger, till nödingångarna - en stång kommer att rivas ut i staketet, genom vilken du kommer till läktarna. Det finns dock inget nytt och intressant på stadion - några fighters med RPGs och några värdefulla artefakter som faktiskt inte är meningsfulla - det är nästan slutet på spelet och det finns helt enkelt ingenstans att placera dem.

Tjernobyl

Den här platsen kan delas in i flera delar - i den första är du ett offer, som inte bara drivs av många fiender, utan också av en timer före utgivningen. I den andra - du är en jägare som letar efter den rätta vägen.
Du dyker upp på en relativt säker plats, men efter 20 meter framåt möter du en Monolith-prickskytt, och bakom dig kommer militären redan att knuffa dig. Tveka inte och kontrollera alla lik – många av dem är dekorationer kvar från tidigare vågor av attacker mot kärnkraftverket i Tjernobyl. Kom närmare betongstängslet. Efter att ha passerat genom den befästa järnvägsingången, spring över närmare stationens väggar. Redan därifrån kommer du att kunna ta bort prickskyttar relativt utan förluster och "städa upp" din rygg. Försök inte att förstöra alla - det är nästan omöjligt, och du har väldigt lite tid. Gå längs väggen och oroa dig inte för mycket om strålning och fiender som jagar dig bakifrån - om du tappar dem ur sikte kommer de att hitta något annat att göra - det kommer att finnas mycket militär på stationen, och stödhelikoptrar kommer att låt inte de återstående Monolith-kämparna bli uttråkade. Efter att ha nått porten, gå in utan dröjsmål - nästan samtidigt med dig kommer en bepansrad personalbärare att köra fram till dem. För att Strelok ska dö räcker det med några träffar från hans maskingevär. Det kan finnas ett par fanatiker inombords, men det kommer inte att vara några problem längre jämfört med kampen utanför. Gå ner i luckan - detta avslutar den första delen av platsen ...
Nu måste du hitta ingången till laboratoriet under stationen, som projicerar Monoliten i sarkofagen. Även om du kan hitta ingången till själva sarkofagen - det är upp till dig. Låt mig bara säga att ändelserna med monoliten är felaktiga, och vi kommer inte att analysera dem i stycket. I den första korridoren möts du först vid svängen - ett par granater kommer att döda båda kämparna i exoskelett. Vidare är det bättre att gå lite längre ner i korridoren och döda ytterligare två fanatiker som sitter i slutet av korridoren. Du kan också ta förnödenheter där om du går ner för trappan - kolla rummet med strålningsbakgrund. Vidare kommer svårigheter att vara vid utgången genom ett hål i väggen - det finns cirka 7 fighters som väntar på dig. Många dödas bäst genom att titta ut genom dörröppningen på hålet. När de slutar komma ut bakom honom, gå själv och avsluta resten av truppen. Efter att ha samlat allt du behöver, leta efter trappan upp. Klättra lugnt längs den, utan att vända på lyktan - på plattformarna möter du två eller tre monoliter. I allmänhet kan du kasta granater på de övre nivåerna, men du måste göra detta försiktigt - granaterna kan rulla ner och troligen döda dig. När du når nivån kommer du återigen att stöta på ett gäng fiender som kommer att trycka på från båda sidor. Efter att ha hanterat dem, gå till de närliggande korridorerna. Där hittar du ingången till både sarkofagen och laboratoriet. Gå till öppningen med en röd blinkande fyr ovanför ingången - det kommer att finnas en stege. Om du följer rätt väg kommer uppgiften att ändras och det kommer att visas att du har hittat ingången till laboratoriet. Det är nästan så - du måste öppna den. Gå till dörren och klicka på den för att använda (Använd) - avkodaren börjar omkoda, och du kommer att börja få problem - monolitens specialstyrkor kommer ut från portalen som öppnas bakom dig. Kasta granater i deras riktning och förstör dem med välriktade skott i huvudet. Försök inte döda allt och alla – det är svårt, speciellt på högre svårighetsnivåer. Vänta bara på att dörren öppnas och dra dig tillbaka dit.
Därefter kommer du att ha en lång shootout i korridoren - först, rensa korridoren som går direkt till dörrarna - därifrån kommer du ofta att tas ut av motståndare beväpnade med Thunder och G36. I den vänstra korridoren möts du av två, med ett hagelgevär och en FN2000 (jag rekommenderar starkt att du tar upp det här vapnet, istället för en misshandlad G36), och till höger - två krypskyttar med gaussgevär. Efter att ha hanterat alla, gå vidare längs korridorerna, håll ett öga på de små rummen - nästan alla har en eller två fighters. Jag tror att du redan har förstått att granater kommer att hjälpa dig att snabbt och effektivt rensa dessa rum. I kontrollrummet kommer du att stöta på cirka 5 fiender. Nästan alla kan förstöras intelligent genom att kasta ett par F1:or in i rummet. Därefter kommer du in i ett rum med lyktor placerade i en cirkel och ett monolithologram i mitten. Bryt dem - de är ansvariga för signalöverföringen under sarkofagen. Efter varje förstört batteri kommer brinnande poltergeister att materialisera sig i rummet, på samma sätt som den under den första brännaren. Efter att ha förstört alla element kommer en vetenskapsman från "o-medvetandet" - en grupp forskare som ansvarar för Zonen - att komma i kontakt med dig. Jag rekommenderar att du ställer honom så många frågor som möjligt - detta kommer att hjälpa dig att bättre förstå handlingen i spelet och kanske hjälpa dig att hitta svaret på huvudfrågan - vad är zonen. I slutet av dialogen kommer forskaren att fråga dig om du vill gå med dem. Vidare är det upp till dig - du kan gå med dem och få ett korrekt slut, eller vägra och fortsätta spela en nivå till, varefter det kommer ett annat, korrekt, enligt min mening, slut. Nivån kommer att bestå av Tjernobyl-sarkofagen och många portaler som i slutet av vägen leder dig till rummet där o-medvetandeforskarna ligger som kontrollerar noosfären. Ditt val är att förstöra dem. Om du gjorde rätt eller inte är upp till dig. Du kanske aldrig vet svaret på den här frågan...

När du kommer in på platsen, vänja dig omedelbart vid en viss isolering - du kommer inte att kunna komma nära klipporna, liksom utrustning och föremål - de avger mycket ljus. Gå rakt fram - checkpointen bör inte orsaka dig några svårigheter, men redan innan den kan du på höger sida hitta en väska med VOG-25. Om du har ett GP-25-vapen kommer detta att vara ett bra lager för framtiden. Gå ut till ett öppet område, "glänsa" inte riktigt - på en kulle finns en släpvagn på vilken en prickskytt satt med en SVD-63. Det är värt att ta itu med honom efter att du förstört enkla fighters med AK, det är tillrådligt att använda Vintar VS, eller något slags exakt vapen, eftersom. du kommer inte att kunna komma nära prickskytten - i öppet utrymme kan du förlora mot honom. Gå vidare längs vägen (du har inget att göra i den röda skogen, för även om du går igenom den kommer du att befinna dig nästan i mitten av Monolith-fältlägret - det blir lättare att omringa och förstöra dig där). Det är lättare att gå längs vägen utan att trycka mot stenarna, eftersom. de har många anomalier och en hög strålningsbakgrund - försök att gå i hemlighet, eftersom. på vägen väntar redan en monolitpatrull och en annan krypskytt på dig.
Kontrollera rutorna nära stridsvagnen - det kan finnas ett par granater där, vilket kommer att vara mycket användbart, kasta några upp på vägen - detta kommer att skapa en återupplivning i fiendens läger och även tillåta dig att hantera kämparna i en ganska lugn miljö. Efter att ha hanterat nästa patrull, gå uppför backen. Vid vägsvängen bakom stenen, gör dig redo att möta RPG-7-fightern. I bästa fall kommer han inte ens att hinna skjuta. Om detta händer, hoppas inte att fem meter räcker för att komma bort från explosionen – spring tills du hör det. Läk och försök igen. Dessutom kan flera fighters komma ut till dig från höger sida av vägen, från klipporna - de kommer att vara beväpnade med AK och utgör inte någon särskild fara. Efter att ha dödat granatkastaren, skynda dig inte att gå till lägret - döda prickskytten på tornet. Detta gör att du enkelt kan flytta mellan skyddsrum. Du måste slå tillbaka motattacken från lägret och avsluta de återstående kämparna i det.

**Om din rustning redan är ganska misshandlad, då kan du ta den som ligger i släpet på fältlägrets territorium - det finns Beryl 5M. Skydd är så som så, men om du inte har något annat val bör du ta **

Var försiktig så att du inte blir träffad i ryggen av zombies - de kan gå ut genom hålet i stängslet och gå runt stängslet medan du hanterar intelligentare fiender.

**När du kommit till vägskälet kan du titta in i de Desperatas läger - en liten återvändsgränd på kartan, till höger längs vägen. Där möter du ganska livligt motstånd, men priset kommer att vara laddningar för granatkastaren M203 underbarrel **

Vidare kommer du att möta flera fler krypskyttar (rätt på vägen, på baksidan av gräsmattan, samt på "balkongen" på vänster sida av vägen), och två patruller. När du kommer ut till uppgången kommer du att snubbla över enstaka motståndsfickor, som inte utgör någon särskild fara. Bara en gång kan du bli störd av att släppa ner bränsletunnor, men det här är inget problem - skjut på dem så snabbt som möjligt så kommer problemet att lösas. När du kommer närmare Scorchers antenner kommer du att besökas allt mer av fantomer – framkallade bilder av monster som inte är farliga, men som är väldigt distraherande. När de attackerar minskar inte din hälsobar - bara nivån på hjärnans skydd mot påverkan minskar något, men detta är inte kritiskt.
Gå vidare, förstör kämparna på tornen och patrullera vid porten. Du kan också ta dig hit genom att klättra över det fallna trädet bakom staketet, men du bör inte göra detta - du kommer att befinna dig i mitten av basen, varifrån du kommer att vara synlig från alla håll. På basens territorium kommer problemet att vara en krypskytt på en av antennerna och ett dussin stridsflygplan som är utspridda över hela territoriet. Ditt mål är en tunnel, vars ingång är blockerad av en vagn. Passera genom ovanstående bil inuti, ta itu med vakterna och gå in i X-10-laboratoriet ...

The Brain Scorcher är en av de märkligaste och mest mystiska platser spel S.T.A.L.K.E.R: "Shadow of Chernobyl". En spelare som bestämmer sig för att utforska zonens vidder för första gången kommer alltid att snubbla på denna plats. Å ena sidan lovar detta att avslöja hemligheten bakom uppkomsten av zombies i zonen, å andra sidan hjälper det till att avgöra några av spelets handlingsaspekter.

Handlingen i spelet

Handlingen utspelar sig i ett alternativt universum, där den 12 april 2006, den andra som bidrog till uppkomsten av Zonen ägde rum - en enorm plats fylld med alla möjliga onormala områden av en annan karaktär.

Regeringen vill undersöka orsakerna och skickar trupper till kärnkraftverket i Tjernobyl, men operationen slutar i misslyckande. Beslut fattas om att stängsla av Zonen, checkpoints byggs upp på inflygningarna. Mestadels kommer forskare, militärer och SBU-anställda in.

Med tiden började muterade djur dyka upp i zonen. Rykten spreds om utseendet på dess territorium av föremål med unika förmågor. Artefakter (det var vad de kallades) fick snabbt efterfrågan på den svarta marknaden, eftersom några av dem bidrog till snabb läkning av sår. Denna nyans bidrog till uppkomsten av medicinskt intresse för fantastiska fynd.

Detta ledde till uppkomsten av artefaktjägare, som fick smeknamnet stalkers, de gick olagligt in i zonens territorium för att söka efter artefakter för att sälja dem till forskare i framtiden.

"Stalker. Shadow of Chernobyl"

The Brain Scorcher nämns inte direkt i prologen. Först presenteras spelaren med en video av kraschen av en lastbil med "last 200" som ett resultat av ett blixtnedslag. Stalkern, som undersökte olycksplatsen, upptäcker huvudpersonen, som snart får smeknamnet Marked with lätt hand en lokal köpman vid namn Sidorovich.

Under spelets gång visar det sig att huvudkaraktär förlorat sitt minne. Hur han hamnade i Dödens Truck (som de lokala förföljarna kallar transport med de döda, som med jämna mellanrum dyker upp från centrum av Zonen, som man brukar tro), är inte klart. Och de överlevande har aldrig hittats tidigare, eftersom lastbilar alltid bär lik.

I processen att utforska zonen upptäcker spelaren nya platser där olika grupper är engagerade i helt vanliga livsaktiviteter (söka efter artefakter, handel, sova, leta efter bytesdjur, vila), förutom krig med varandra och periodisk plundring .

psi radar

De första antydningarna om att det finns någon form av mind control-installation är framträdandet i spelet med zombifierade stalkers. De utgör inget särskilt hot, eftersom de är lätta att lura och döda. Det finns bara tre problem:

  • Beväpnad med skjutvapen.
  • Ofta har de skottsäkra västar på sig. För att döda måste du slå i huvudet.
  • En ensam zombie är en raritet. De lever huvudsakligen i stora grupper.

Det andra tipset är den lokala folkloren, som berättar om existensen av "Klondike of Artifacts" - Pripyat. Men vägen dit är blockerad av nämnda brännare. Om de vanliga mutanterna i zonen representerar en viss grad av fara, kan de skjutas. Vissa lätt, andra inte. "Hjärnbrännaren" kan varken röras eller skjutas, den kan inte ens ses. Det är bara det att stalkern faller inom handlingsfältet och blir zombifierad.

Plats

Att stänga av "hjärnbrännaren" är ingen lätt uppgift, men det är precis vad huvudpersonen behöver göra. Det är en station med gamla radarantenner ombyggda till en psi-installation. I bunkern på minus första våningen finns en brännarkontrollcentral. Här skickar en förbättrad modell av Kaimanov-sändaren pulser till antennerna som täcker ett brett område med ett starkt psi-fält.

Alla som befinner sig inom fältet upplever grumling av medvetandet eller tappar förståndet. Territoriet är en befäst utpost från Monolith-gruppen - fanatiker som skyddar kärnkraftverket i Tjernobyl och en viss "önskningarnas farfar", som enligt lokal folklore ligger under Tjernobyl-sarkofagen.

Radarns territorium är fullt av krypskyttar och patruller som attackerar alla förföljare, förutom zombies.

"Av"

För att stänga av installationen kommer Marked att behöva skaffa en psi-strålningsskyddsanordning, som är placerad av forskare inte långt från Yantar-anläggningen. Efter att ha slutfört den mottagna uppgiften får hjälten en prototypenhet och dokument som anger platsen för X10-laboratoriet - bunkern där kontrollcentret för "hjärnbrännaren" är belägen.

Bartendern (ägaren till röntgenanläggningen 100) granskar dokumenten och ger uppdraget att stänga av brännaren.

Stigen går genom det sista bebodda territoriet i zonen - armélager. Här blir huvudpersonen ett vittne till konfrontationen mellan grupperna "Duty" och "Freedom", och kommer också att hjälpa till att stå emot militanterna i gruppen "Monolit".

Vägen till radarn åtföljs av ständiga eldstrider, zombie-attacker och uppkomsten av konstiga fantomformationer.

När spelaren går in i Psi Radar Control Bunker möter spelaren en dörr två till höger om trappan som leder till en fängelsehåla där Brain Scorcher ännu inte har inaktiverats. Den första koden är lätt att hitta när man söker efter monoliternas lik under passagen av platsen, den här är 342089. Den andra är gömd i spelresurserna och är inte inblandad på något sätt. Det finns modpack som fixar givet fel. Själva koden är 2011533.

När Marked stänger av "brännaren" dyker det upp en stor del av monoliter i bunkern.

Efter att ha stängt av radarn får huvudpersonen också ett meddelande på PDA:n om ett storskaligt genombrott av avdelningar i Pripyat. Det är inte förvånande, för ryktet om "Klondike-artefakterna" har länge stört cheferna för lokala stalkers - i distriktet, gå och stjäl allt som finns tillgängligt.

Koder för "Stalker" och andra sätt att förbättra

Det är inte nödvändigt att stänga av "brännaren", du kan svänga av vägen mot Pripyat. Det kommer bara att plattas till väldigt mycket på grund av strålning och aktiv psi-strålning, men allt kommer att sluta så fort spelaren kommer till Duty assault squad i Pripyat.

Efter det kommer en notering att dyka upp på handdatorn om att psi-sändaren är inaktiverad. Om detta är en bugg eller design är okänt.

Koder för "Stalker. Shadow of Chernobyl", som är konsolkommandon, är väldigt få: de tillåter dig bara att flytta runt i zonen som ständigt körs (g_always_run 1) och aktivera ett par bonusar (pseudodog och snork). Konsolkommandon tillhandahåller inte de mest efterfrågade funktionerna, såsom odödlighet eller att få de coolaste vapnen från de första minuterna av spelet. Därför klarar alla typer av tränare och fusklägen ganska framgångsrikt de inställda uppgifterna.



 
Artiklar ämne:
Allt du behöver veta om SD-minneskort så att du inte krånglar när du köper Connect sd
(4 betyg) Om du inte har tillräckligt med internt lagringsutrymme på din enhet kan du använda SD-kortet som internminne för din Android-telefon. Denna funktion, som kallas Adoptable Storage, gör att Android OS kan formatera externa media
Hur man vänder på hjulen i GTA Online och mer i GTA Online FAQ
Varför ansluter inte gta online? Det är enkelt, servern är tillfälligt avstängd/inaktiv eller fungerar inte. Gå till en annan Hur man inaktiverar onlinespel i webbläsaren. Hur inaktiverar man lanseringen av Online Update Clinet-applikationen i Connect-hanteraren? ... på skkoko jag vet när du har något emot det
Spader ess i kombination med andra kort
De vanligaste tolkningarna av kortet är: löftet om en trevlig bekantskap, oväntad glädje, tidigare oerfarna känslor och förnimmelser, att få en present, ett besök hos ett gift par. Ess of hearts, innebörden av kortet när du karaktäriserar en viss person du
Hur man bygger ett flytthoroskop korrekt Gör en karta efter födelsedatum med avkodning
Födelsehoroskopet talar om ägarens medfödda egenskaper och förmågor, det lokala diagrammet talar om lokala omständigheter som initierats av platsen för handlingen. De är lika viktiga, eftersom många människors liv försvinner från deras födelseort. Följ den lokala kartan