Maud vampyrer attackerar. Skyrim: When Vampires Attack (When Vampires Attack)


Version: 2.1.0
Språk: ryska

Denna mod stöds inte längre, eftersom den sedan version 3.0 har slagits samman med modden Spring för Dina liv, så om du behöver denna mod, ladda ner den nya sammanslagna versionen!

Beskrivning:
Alla känner förmodligen till modden "", så denna mod kommer nu att skydda alla invånare i städer och städer under attacken av vampyrer och undersåtar! Denna mod diversifierar spelet i spelet. PÅ originalspel alla invånare strävar efter att bli hjältar när vampyrer attackerar staden, vilket gör att du ibland kan förlora viktiga karaktärer. Nu, när vakterna ropar till alla att de ska springa iväg och gömma sig, kommer invånarna att göra just det. När de attackeras av vampyrer och tjänare kommer invånarna att fly till sina startplatser, och när striden är över kommer deras rutiner att återgå till det normala. Alla djur kommer inte att gömma sig. Fungerar för både original och mods som lägger till NPC:er, men inte fler än 150 på den plats där vampyrerna attackerade.

Uppdatering: 2.1.0
- Lade till ytterligare interna alias för vampyrer för att hantera flera händelser.
- Lade till åsidosättande paket för medborgare att lämna strid även om spelet tvingar dem att gå in i stridsläge, det vill säga de kommer helt enkelt att fly istället för att gå med i strid.

Ändringslogg:
- Fixade AI-paketet (intelligens) som användes för att flytta NPC:er inuti interiörer, och ändrade "sandbox" (free NPC movement)-paketet, som ska hålla NPC:er inomhus och tillåta dem att utföra normala aktiviteter utan att fastna på plats.
- Fixade buggar med att kontrollera namnen på platser och namn i MCM-menyn
- Tillagd MCM-meny för bekväm felsökning av skript, detta alternativ behövs förmodligen bara för författaren, så att loggarna skrivs till felsökningsloggfilen och spelaren kan skicka information om problem till författaren, men det är också användbart för spelaren för att spåra moddens arbete, eftersom MCM-menyn, när vampyrerna attackerar bosättningen, kommer alternativen "Quest-statistik" och "Quest-plats" att visas, som visar om försvaret fungerar eller inte och vilken plats du befinner dig på, i MCM är det bara att slå på alternativet "Script debugging" och stänga MSM och allt. Om du vill kontrollera om modden fungerar under attacken av vampyrer, öppna sedan MCM-menyn och du kommer att se att alternativet "Quest statistik" är öppet och det kommer att stå "Arbetar" bredvid, så fort attacken slutar , kommer det att säga "Stoppad"
- Fixade buggar med upptäckt av döda (dödade) och redan borttagna kroppar av vampyrer
- Ett felsökningssystem har lagts till, jag förstår att detta är nödvändigt för författaren själv, det är inte nödvändigt för spelarna, modden har uppdaterats, men vad och varför och varför detta felsökningssystem behövs och hur det fungerar, jag vet inte, författaren skriver något om konsolen och kommandot Ställ in ARTHWVADebugGlobal till 1, som ett resultat kommer fel av moden att registreras i loggen och skickas till författaren så att han tar hänsyn till alla buggar, han gjorde detta för att han inte vill läsa klagomål i kommentarerna på Nexus, här kommer en uppdatering
- Uppdraget "No one escapes Cidna" ((MS02) har lagts till i listan över undantag i Markarth
– En komplett systemuppgradering har gjorts, lånad från den nya koden som finns i ny version mode . Detta blev nödvändigt för att undvika större konflikter med nytt system blockerar attacker från den inofficiella UDGP-patchen när vampyren kör några uppdrag. Uppdaterad kod kombinerar 7 attackhanterare, eliminerar många ogiltiga skript, uppdrag, AI-paket
- Gjorde synkronisering med nödvändiga ändringar från den inofficiella .
- Alla ändringar av poster från Dawnguard-expansionen har tagits bort. Problematiska uppdrag och skript har återgått till sitt ursprungliga tillstånd.
- Lade till ett system för att kontrollera namnen på NPC:er från andra moddar för att se till att de bara är unika NPC:er, samtidigt som man undviker slumpmässig insamling av jägare eller andra NPC:er som inte bör blockera krogens ingångar.
- Fixat barn- och NPC-statuskontrollsystem, som missköter varje sårbar NPC på en given målplats och försöker tränga sig in i krogen istället för att springa tillbaka till sina hem som de borde ha gjort från början.
- Omarbetad AI (intelligens) NPC, som ett resultat kommer alla vanliga medborgare att stoppa alla stridande innan du lämnar för säkerhet bör detta minska antalet "modiga" typ av hjältar
- Om stadsborna fortfarande bestämmer sig för att spela som en hjälte, om han eller hon är en viktig person, kommer deras hälsa omedelbart att fyllas på till 75 när de går in i skyddsrummen, så detta kommer att hjälpa till att undvika felaktiga skript när NPC kunde dö när vampyr suger blod.

Krav:
- Spelversion 1.9.32.0.8 och senare
- SKSE 1.07.01 och uppåt
- SkyUI 4.1 och senare
-DLC Dawnguard

Före uppdatering:
- Se till att se till att det inte finns någon vampyrattack i det ögonblick där du är och spara, avsluta spelet
- Uppdatera moden över föregående version med filersättning

Installation:(kan göras manuellt eller via NMM/MO-hanterare)
Placera Data-mappen från arkivet i spelmappen (Data finns inte i Data, men överst), bekräfta sammanslagningen av mappar och filer och aktivera i startprogrammet

För att felsökningsinformationen ska fungera korrekt:
1. Öppna filen Skyrim.ini och skriv in följande rader
bEnableLogging=1
bEnableTrace=1
bLoadDebugInformation=1
bWarnOnFillAliasFailure=1
bShowEventHandlingOutput=1

2. I MCM-menyn, aktivera alternativet "Debug scripts"
3. loggar med rapporter om modens arbete kommer att finnas på
C:/Användare/ /Dokument/Mina spel/Skyrim/Logs/Script/Papyrus.0.log
C:/Användare/ /Dokument/Mina spel/Skyrim/Logs/Script/Script/AliasDump/AliasDump.0.log
4. I teorin är detta inte nödvändigt för spelaren, detta är för dem som senare vill skicka information med rapporter om modens arbete till författaren

Beskrivning:

Denna mod diversifierar spelet i spelet. I det ursprungliga spelet strävar alla invånare efter att bli hjältar när vampyrer attackerar staden, vilket resulterar i att du ibland kan förlora viktiga karaktärer. Nu, när vakterna ropar till alla att de ska springa iväg och gömma sig, kommer invånarna att göra just det. När de attackeras av vampyrer och tjänare kommer invånarna att fly till sina startplatser, och när striden är över kommer deras rutiner att återgå till det normala. Alla djur kommer inte att gömma sig. Fungerar för både original och mods som lägger till NPC:er, men inte fler än 150 på den plats där vampyrerna attackerade.

Uppdatering: 2.1.0
- Lade till ytterligare interna alias för vampyrer för att hantera flera händelser.
- Lade till åsidosättande paket för medborgare att lämna strid även om spelet tvingar dem att gå in i stridsläge, det vill säga de kommer helt enkelt att fly istället för att gå med i strid.

Ändringslogg:
- Fixade AI-paketet (intelligens) som användes för att flytta NPC:er inuti interiörer, och ändrade "sandbox" (free NPC movement)-paketet, som ska hålla NPC:er inomhus och tillåta dem att utföra normala aktiviteter utan att fastna på plats.
- Fixade buggar med att kontrollera namnen på platser och namn i MCM-menyn
- Tillagd MCM-meny för bekväm felsökning av skript, detta alternativ behövs förmodligen bara för författaren, så att loggarna skrivs till felsökningsloggfilen och spelaren kan skicka information om problem till författaren, men det är också användbart för spelaren för att spåra moddens arbete, eftersom MCM-menyn, när vampyrerna attackerar bosättningen, kommer alternativen "Quest-statistik" och "Quest-plats" att visas, som visar om försvaret fungerar eller inte och vilken plats du befinner dig på, i MCM är det bara att slå på alternativet "Script debugging" och stänga MSM och allt. Om du vill kontrollera om modden fungerar under attacken av vampyrer, öppna sedan MCM-menyn och du kommer att se att alternativet "Quest statistik" är öppet och det kommer att stå "Arbetar" bredvid, så fort attacken slutar , kommer det att säga "Stoppad"
- Fixade buggar med upptäckt av döda (dödade) och redan borttagna kroppar av vampyrer
- Ett felsökningssystem har lagts till, jag förstår att detta är nödvändigt för författaren själv, det är inte nödvändigt för spelarna, modden har uppdaterats, men vad och varför och varför detta felsökningssystem behövs och hur det fungerar, jag vet inte, författaren skriver något om konsolen och kommandot Ställ in ARTHWVADebugGlobal till 1, som ett resultat kommer fel av moden att registreras i loggen och skickas till författaren så att han tar hänsyn till alla buggar, han gjorde detta för att han inte vill läsa klagomål i kommentarerna på Nexus, här kommer en uppdatering
- Uppdraget "No one escapes Cidna" ((MS02) har lagts till i listan över undantag i Markarth
- En komplett systemuppgradering har gjorts, lånad från den nya koden som finns i den nya versionen av moden Run For Your Lives. Detta blev nödvändigt för att undvika stora konflikter med det nya attackblockeringssystemet från den inofficiella UDGP-patchen när vampyren körde några uppdrag. Den uppdaterade koden kombinerar 7 attackhanterare, eliminerar många felaktiga skript, uppdrag, AI-paket
- Gjorde synkronisering med nödvändiga ändringar från den inofficiella UDGP 2.0.x patchen.
- Alla ändringar av poster från Dawnguard-expansionen har tagits bort. Problematiska uppdrag och skript har återgått till sitt ursprungliga tillstånd.
- Lade till ett system för att kontrollera namnen på NPC:er från andra moddar för att se till att de bara är unika NPC:er, samtidigt som man undviker slumpmässig insamling av jägare eller andra NPC:er som inte bör blockera krogens ingångar.
- Fixat barn- och NPC-statuskontrollsystem, som missköter varje sårbar NPC på en given målplats och försöker tränga sig in i krogen istället för att springa tillbaka till sina hem som de borde ha gjort från början.
- Omarbetad AI (intelligens) av NPC, som ett resultat kommer alla vanliga medborgare att stoppa alla fientligheter innan de lämnar till säkra platser, detta borde minska antalet "modiga" hjältar, så att säga
- Om stadsborna fortfarande bestämmer sig för att spela som en hjälte, om han eller hon är en viktig person, kommer deras hälsa omedelbart att fyllas på till 75 när de går in i skyddsrummen, så detta kommer att hjälpa till att undvika felaktiga skript när NPC kunde dö när vampyr suger blod.

Krav:
- Spelversion 1.9.32.0.8 och senare
- SKSE 1.07.01 och uppåt
- SkyUI 4.1 och högre
-DLC Dawnguard

Före uppdatering:
- Se till att se till att det inte finns någon vampyrattack i det ögonblick där du är och spara, avsluta spelet
- Uppdatera modden över den tidigare versionen med filersättning

Installation: (kan göras manuellt eller via NMM/MO-hanterare)
Placera Data-mappen från arkivet i spelmappen (Data finns inte i Data, men överst), bekräfta sammanslagningen av mappar och filer och aktivera i startprogrammet

Neutrala karaktärer beter sig ofta så ologiskt att man ofrivilligt undrar om de har en inbyggd instinkt för självbevarelsedrift. Lyckligtvis finns det mods som hjälper till att lösa detta problem – till exempel When Vampires Attack-tillägget.

Granska när vampyrer attackerar

Den här lilla justeringen tvingar stadsbor och bybor att göra det viktigaste, som är att fly till sina hem under en slumpmässig attack eller uppdragsattack av vampyrer. Attacker under en förmörkelse faller i samma kategori.
Idén med denna modifiering dök upp i det ögonblick då författaren i förvirring tittade på stadsborna som försökte visa sig vara hjältar och gå till en episk attack mot vampyrmästaren - med ett förutsägbart dödligt resultat. Nu kommer de istället att fly i säkerhet, som det anstår alla smarta människor som ställs inför en fruktansvärd rovdjur odöda. Neutrala karaktärer som bor på den attackerade platsen och äger ett hus kommer att dra sig tillbaka till sitt hem. Om platsen har ett värdshus, kommer karaktärer som inte bor på platsen att rusa till värdshuset, precis som alla som bor på gatan och utanför staden. Om det inte finns något hotell så väljer spelet automatiskt en plats i närheten, till exempel någon skogsmans hus – och alla neutrala karaktärer springer dit.
Denna modifiering fungerar med alla neutrala karaktärer från tredje parts mod så länge det totala antalet tecken inte överstiger 150 personer. Efter det återgår alla tecken som inte ingår i listan till sin ursprungliga beteendealgoritm. Spelet väljer själv en lista med karaktärer efter först till kvarn-principen.


Vakter, följeslagare, anhängare av Stendaar, Davngarde och dina följeslagare kommer inte att fly, de kommer att stanna hos dig och slåss. Djur från närliggande gårdar kommer inte heller att fly för att de är dumma. Förresten, det gör din häst också.

Installation kräver:
Officiell Skyrim patch version 1.9.32.0.8 eller senare.
Dawnguard DLC.

Relaterade ändringar:
Run For Your Lives är en liknande mod för när en drake attackerar en by.
Vått och kallt - neutrala karaktärer börjar leta efter skydd under dåligt väder.

Beskrivning:
Alla känner förmodligen till moden "When dragons attack", så denna mod kommer nu att skydda alla invånare i städer när de attackeras av vampyrer och undersåtar! Denna mod diversifierar spelet i spelet. I det ursprungliga spelet strävar alla invånare efter att bli hjältar när vampyrer attackerar staden, vilket resulterar i att du ibland kan förlora viktiga karaktärer. Nu, när vakterna ropar till alla att de ska springa iväg och gömma sig, kommer invånarna att göra just det. När de attackeras av vampyrer och tjänare kommer invånarna att fly till sina startplatser, och när striden är över kommer deras rutiner att återgå till det normala. Alla djur kommer inte att gömma sig. Fungerar för både original och mods som lägger till NPC:er, men inte fler än 150 på den plats där vampyrerna attackerade.

Uppdatering: 2.0.6
- Fixade AI-paketet (intelligens) som användes för att flytta NPC:er inuti interiörer, och ändrade "sandbox" (free NPC movement)-paketet, som ska hålla NPC:er inomhus och tillåta dem att utföra normala aktiviteter utan att fastna på plats.

Uppdatering: 2.0.5
- Fixade buggar med att kontrollera namnen på platser och namn i MCM-menyn

Uppdatering: 2.0.4
- Tillagd MCM-meny för bekväm felsökning av skript, detta alternativ behövs förmodligen bara för författaren, så att loggarna skrivs till felsökningsloggfilen och spelaren kan skicka information om problem till författaren, men det är också användbart för spelaren för att spåra moddens arbete, eftersom MCM-menyn, när vampyrerna attackerar bosättningen, kommer alternativen "Quest-statistik" och "Quest-plats" att visas, som visar om försvaret fungerar eller inte och vilken plats du befinner dig på, i MCM är det bara att slå på alternativet "Script debugging" och stänga MSM och allt. Om du vill kontrollera om modden fungerar under attacken av vampyrer, öppna sedan MCM-menyn och du kommer att se att alternativet "Quest statistik" är öppet och det kommer att stå "Arbetar" bredvid, så fort attacken slutar , kommer det att säga "Stoppad"

Ändringslogg:
- Fixade buggar med upptäckt av döda (dödade) och redan borttagna kroppar av vampyrer
- Ett felsökningssystem har lagts till, jag förstår att detta är nödvändigt för författaren själv, det är inte nödvändigt för spelarna, modden har uppdaterats, men vad och varför och varför detta felsökningssystem behövs och hur det fungerar, jag vet inte, författaren skriver något om konsolen och kommandot Ställ in ARTHWVADebugGlobal till 1, som ett resultat kommer fel av moden att registreras i loggen och skickas till författaren så att han tar hänsyn till alla buggar, han gjorde detta för att han inte vill läsa klagomål i kommentarerna på Nexus, här kommer en uppdatering
- Uppdraget "No one escapes Cidna" ((MS02) har lagts till i listan över undantag i Markarth
- En komplett systemuppgradering har gjorts, lånad från den nya koden som finns i den nya versionen av moden Run For Your Lives. Detta blev nödvändigt för att undvika stora konflikter med det nya attackblockeringssystemet från den inofficiella UDGP-patchen när vampyren körde några uppdrag. Den uppdaterade koden kombinerar 7 attackhanterare, eliminerar många felaktiga skript, uppdrag, AI-paket
- Gjorde synkronisering med nödvändiga ändringar från den inofficiella UDGP 2.0.x patchen.
- Alla ändringar av poster från Dawnguard-expansionen har tagits bort. Problematiska uppdrag och skript har återgått till sitt ursprungliga tillstånd.
- Lade till ett system för att kontrollera namnen på NPC:er från andra moddar för att se till att de bara är unika NPC:er, samtidigt som man undviker slumpmässig insamling av jägare eller andra NPC:er som inte bör blockera krogens ingångar.
- Fixat barn- och NPC-statuskontrollsystem, som missköter varje sårbar NPC på en given målplats och försöker tränga sig in i krogen istället för att springa tillbaka till sina hem som de borde ha gjort från början.
- Omarbetad AI (intelligens) av NPC, som ett resultat kommer alla vanliga medborgare att stoppa alla fientligheter innan de lämnar till säkra platser, detta borde minska antalet "modiga" hjältar, så att säga
- Om stadsborna fortfarande bestämmer sig för att spela som en hjälte, om han eller hon är en viktig person, kommer deras hälsa omedelbart att fyllas på till 75 när de går in i skyddsrummen, så detta kommer att hjälpa till att undvika felaktiga skript när NPC kunde dö när vampyr suger blod.

Krav:
- Spelversion 1.9.29.0.8 och senare
- SKSE 1.07.01 och uppåt
- SkyUI 4.1 och högre
-DLC Dawnguard

Före uppdatering:
- Se till att se till att det inte finns någon vampyrattack i det ögonblick där du är och spara, avsluta spelet
- Uppdatera modden över den tidigare versionen med filersättning

Installation:(kan göras manuellt eller via NMM/MO-hanterare)
Placera Data-mappen från arkivet i spelmappen (Data finns inte i Data, men överst), bekräfta sammanslagningen av mappar och filer och aktivera i startprogrammet

För att felsökningsinformationen ska fungera korrekt:
1. Öppna filen Skyrim.ini och skriv in följande rader
bEnableLogging=1
bEnableTrace=1
bLoadDebugInformation=1
bVarna1
bShowEventHandlingOutput=1

2. I MCM-menyn, aktivera alternativet "Debug scripts"
3. loggar med rapporter om modens arbete kommer att finnas på
C:/Users//Documents/My Games/Skyrim/Logs/Script/Papyrus.0.log
C:/Users//Documents/My Games/Skyrim/Logs/Script/Script/AliasDump/AliasDump.0.log

Beskrivning:
Alla känner förmodligen till moden" När drakarna attackerar", så denna mod kommer nu att skydda alla invånare i städer och städer när de attackeras av vampyrer och undersåtar! Denna modd diversifierar spelet i spelet. I originalspelet strävar alla invånare efter att bli hjältar när vampyrer attackerar staden, som ett resultat av detta. av vilka du ibland kan förlora viktiga karaktärer. Nu när vakterna säger åt alla att springa och gömma sig, kommer byborna att göra just det. När de attackeras av vampyrer och tjänare kommer byborna att fly till sina startplatser, och när striden är över, deras rutin kommer att återgå till det normala. Alla djur kommer inte att gömma sig. Fungerar som för original och med moddar som lägger till NPC:er, men inte fler än 150 på den plats där vampyrerna attackerade.

Uppdatering: 2.0.4
- Tillagd MCM-meny för bekväm felsökning av skript, detta alternativ behövs förmodligen bara för författaren, så att loggarna skrivs till felsökningsloggfilen och spelaren kan skicka information om problem till författaren, men det är också användbart för spelaren för att spåra moddens arbete, eftersom MCM-menyn, när vampyrerna attackerar bosättningen, kommer alternativen "Quest-statistik" och "Quest-plats" att visas, som visar om försvaret fungerar eller inte och vilken plats du befinner dig på, i MCM är det bara att slå på alternativet "Script debugging" och stänga MSM och allt. Om du vill kontrollera om modden fungerar under attacken av vampyrer, öppna sedan MCM-menyn och du kommer att se att alternativet "Quest statistik" är öppet och det kommer att stå "Arbetar" bredvid, så fort attacken slutar , kommer det att säga "Stoppad"

Ändringslogg:
- Fixade buggar med upptäckt av döda (dödade) och redan borttagna kroppar av vampyrer
- Ett felsökningssystem har lagts till, jag förstår att detta är nödvändigt för författaren själv, det är inte nödvändigt för spelarna, modden har uppdaterats, men vad och varför och varför detta felsökningssystem behövs och hur det fungerar, jag vet inte, författaren skriver något om konsolen och kommandot Ställ in ARTHWVADebugGlobal till 1, som ett resultat kommer fel av moden att registreras i loggen och skickas till författaren så att han tar hänsyn till alla buggar, han gjorde detta för att han inte vill läsa klagomål i kommentarerna på Nexus, här kommer en uppdatering
- Uppdraget "No one escapes Cidna" ((MS02) har lagts till i listan över undantag i Markarth
- En komplett systemuppgradering har gjorts, lånad från den nya koden som finns i den nya versionen av modden Spring för livet. Detta blev nödvändigt för att undvika stora konflikter med det nya attackblockeringssystemet från den inofficiella UDGP-patchen när vampyren körde några uppdrag. Den uppdaterade koden kombinerar 7 attackhanterare, eliminerar många felaktiga skript, uppdrag, AI-paket
- Gjorde synkronisering med nödvändiga ändringar från den inofficiella UDGP 2.0.x patch.
- Alla ändringar av poster från Dawnguard-expansionen har tagits bort. Problematiska uppdrag och skript har återgått till sitt ursprungliga tillstånd.
- Lade till ett system för att kontrollera namnen på NPC:er från andra moddar för att se till att de bara är unika NPC:er, samtidigt som man undviker slumpmässig insamling av jägare eller andra NPC:er som inte bör blockera krogens ingångar.
- Fixat barn- och NPC-statuskontrollsystem, som missköter varje sårbar NPC på en given målplats och försöker tränga sig in i krogen istället för att springa tillbaka till sina hem som de borde ha gjort från början.
- Omarbetad AI (intelligens) av NPC, som ett resultat kommer alla vanliga medborgare att stoppa alla fientligheter innan de lämnar till säkra platser, detta borde minska antalet "modiga" hjältar, så att säga
- Om stadsborna fortfarande bestämmer sig för att spela som en hjälte, om han eller hon är en viktig person, kommer deras hälsa omedelbart att fyllas på till 75 när de går in i skyddsrummen, så detta kommer att hjälpa till att undvika felaktiga skript när NPC kunde dö när vampyr suger blod.

Krav:
- Spelversion 1.9.29.0.8 och senare
- SKSE 1.07.01 och uppåt
- SkyUI 4.1 och högre
-DLC Dawnguard

Före uppdatering:
- Se till att se till att det inte finns någon vampyrattack i det ögonblick där du är och spara, avsluta spelet
- Uppdatera modden över den tidigare versionen med filersättning

Installation:
Placera Data-mappen från arkivet i spelmappen (Data finns inte i Data, men överst), bekräfta sammanslagningen av mappar och filer och aktivera i startprogrammet

Miljö

För att felsökningsinformationen ska fungera korrekt:
1. Öppna filen Skyrim.ini och skriv in följande rader
bEnableLogging=1
bEnableTrace=1
bLoadDebugInformation=1
bVarna1
bShowEventHandlingOutput=1

2. I MCM-menyn, aktivera alternativet "Debug scripts"
3. loggar med rapporter om modens arbete kommer att finnas på
C:/Users//Documents/My Games/Skyrim/Logs/Script/Papyrus.0.log
C:/Users//Documents/My Games/Skyrim/Logs/Script/Script/AliasDump/AliasDump.0.log
4. I teorin är detta inte nödvändigt för spelaren, detta är för dem som senare vill skicka information med rapporter om modens arbete till författaren



 
Artiklar ämne:
Allt du behöver veta om SD-minneskort så att du inte krånglar när du köper Connect sd
(4 betyg) Om du inte har tillräckligt med internt lagringsutrymme på din enhet kan du använda SD-kortet som internminne för din Android-telefon. Denna funktion, som kallas Adoptable Storage, gör att Android OS kan formatera externa media
Hur man vänder på hjulen i GTA Online och mer i GTA Online FAQ
Varför ansluter inte gta online? Det är enkelt, servern är tillfälligt avstängd/inaktiv eller fungerar inte. Gå till en annan Hur man inaktiverar onlinespel i webbläsaren. Hur inaktiverar man lanseringen av Online Update Clinet-applikationen i Connect-hanteraren? ... på skkoko jag vet när du har något emot det
Spader ess i kombination med andra kort
De vanligaste tolkningarna av kortet är: löftet om en trevlig bekantskap, oväntad glädje, tidigare oerfarna känslor och förnimmelser, att få en present, ett besök hos ett gift par. Ess of hearts, innebörden av kortet när du karaktäriserar en viss person du
Hur man bygger ett flytthoroskop korrekt Gör en karta efter födelsedatum med avkodning
Födelsehoroskopet talar om ägarens medfödda egenskaper och förmågor, det lokala diagrammet talar om lokala omständigheter som initierats av platsen för handlingen. De är lika viktiga, eftersom många människors liv försvinner från deras födelseort. Följ den lokala kartan