Söker efter passagen till det hedniska templet. Vad är Pagan's Temple? Ingång till hednisk

Quest to get the Pagan Mark - märket som behövs för att öppna de stora dörrarna i Pagan Temple. Består av 2 uppdrag.

Uppdrag 1 - Sanningen Bortom porten. Ett uppdrag tas i Rune, Mystic Guild, Priest Eliyah.
Detta uppdrag är slutfört inom stadens gränser. Prata med präst Eliyah, sedan kommer du att hänvisas till präst Flauron, som är precis vid ingången till det hedniska templet (se bilden nedan för hans plats). Flauron ger dig ett falskt pass för att komma in i templet (vilket betyder att du bara kan öppna den första stora dörren), det ser ut som en röd ros. Gå in och hoppa in i springorna till slutet. Spring förbi vakten till höger, klicka på spegeln (Triol's Mirror) Gratz, du är inne i Pagan Temple. Spring direkt till den första stora dörren, klicka på den hedniska statyn, klicka på raden som dyker upp, dörren öppnas Nu har ditt uppdragsobjekt förvandlats från rött till vitt (blekt märke - falskt pass) Nu kan du öppna den första stora dörren, du kommer inte bli skoningslöst slagen av fler vakter vid ingången, men du kan fortfarande inte öppna den andra stora dörren - Chapel Door. För att göra detta, gör nunna 2:e delen av uppdraget.

Uppdrag 2 - Genom porten ännu en gång.

När du har slutfört detta uppdrag blir du en fullfjädrad pAganka.
Har tagit ett uppdrag i Rune, Priest Flauron. Flauron guidar dig till De dödas skog, där måste du slå ut 10 uppdragsobjekt (det är bättre att göra det tillsammans med någon). Prata med honom igen, han kommer att ge dig Pagan Mark.

Parallell quest för nedladdning i Pagan
Quest, föremål som går under svängningen i Pagan Temple
Sökare av den heliga graal.
Den obligatoriska nivån är 73.
Ett uppdrag tas i Rune, Mystic Guild, High Priest Innocentin.
De ger uppdragsobjekt för dödade paganok, du måste samla in 2000.
Ge slumpmässigt antingen pengar eller EWS, EAS
platsen för denna NPC är vid ingången till det hedniska templet.

=====================================================================

Vad är Pagan's Temple?

För prästerna i Runens tempel är detta ett välbevakat gömställe för hedningarna, som håller skrämmande hemligheter, och för oss introducerat med C5 ett bra ställe för exp 73+ och bara ett vackert läge

Var är Pagan's Temple?

Denna plats är inte markerad på kartan, eftersom det mesta ligger strax under Runeslottet.

Ingången till Pagans ligger i staden på uppgången till klanhallszonen. Det här är den högra trappan om du går upp från staden, och den vänstra om du går ner från KX eller lämnar skråbyggnaden. Gå genom porten förbi Flauron-prästen och hoppa ner i gapet till botten.

Här har du två vägar - den bevakade ingången till Pagans kommer att ligga direkt, till vänster kommer det att finnas en lång korridor som leder dig tillbaka till magikernas guild (vilket är bekvämt om du av någon anledning vill återvända till staden på egen hand utan att använda soja)

Vad ska jag göra innan jag går in?

Ingången till Pagans Temple bevakas av en Gatekeeper Zombie. Det finns 6 av dem (inte två ^^), de är x8 och de slår långt och smärtsamt) Så jag råder dig starkt att inte "prova lyckan i en kamp med dem", utan ta uppdraget, vars beskrivning är i början !!! ;)

Hur det fungerar Pagan's Temple? (KARTA)

Ingång
Egentligen ingången till templet har vi redan beskrivit ovan. Till denna beskrivning kan man bara tillägga att hela territoriet från trappan till Triols spegel är en fredlig zon, det vill säga en stad.

För att komma in i templet behöver du bara klicka på Triol's Mirror, som finns i rummet med säkerhet till höger (du behöver inte prata med honom som en vanlig GK, till glädje för extrema människor som springer till Pagans utan en På baksidan är spegeln också klickbar - du kommer att tas tillbaka till säkerhetsrummet.



Efter att ha teleporterat inuti befinner du dig i en lång korridor som leder till Tempelporten.

Det är redan General Filds om du vill slåss ;)

Om du har ett uppdrag kommer den högra statyn vid dörren att öppna ingången för dig. Om inte, använd upplåsning (denna dörr öppnas också av portvakten från baksidan)



Bakom dörren kommer en stor hall med dörrar till Förrum. Det finns 6 (inte fyra ^^) icke-aggressiva sociala uneds x4 i lobbyn (och de står inte i hörnen, utan som de måste). de behövs främst för att få nycklar i förrummet, eftersom de har en mycket långsam rep och det är osannolikt att du kommer att kunna svänga på dem. På motsatt sida av hallen finns Kapelldörren (öppnar på samma sätt - med rätt grindvakt eller lås upp)

Förrum
Förrum - en dubbelrad med sammanlänkade rum. De är åtskilda från stora hallen med en dörr som öppnas med förrummets samma nycklar (jag har aldrig sett ett fall där de inte fungerade) eller låsa upp (om du verkligen vill använda Silent move i ett halvtomt rum med icke-aggressiv mobs - ha kul med din hälsa, att öppna dörren påverkar det inte på något sätt ^^)

Dessa rum är separerade från hallen med dörrar och från varandra och från den andra raden av rum - Penance Guards (odöda, x1/2). De rör sig inte. men de kommer att vara aggressiva om du kommer nära dem (oavsett om du har ett uppdrag eller inte, och inviz stör dem inte heller)

Det är faktiskt för dessa rum som det finns en gräns för antalet karaktärer - om ni är sex eller fler, då kommer en eller flera personer att kastas tillbaka in i hallen när mobben aggro.



Det finns inga mobbar i korridorerna i sidorummen (mellan dörren och rummet), från 1 till 3 zombies kan stå i korridorerna i hörnrummen - även icke-aggressiva och sociala

Mobbarna i dessa rum har ett väldigt roligt aggressionssystem - de har en huvudledare: Triols Layperson - humanoids x5. Så länge den här mobben är vid liv och i rummet är alla mobben i rummet dess undersåtar och kommer att attackera dig med hela gänget. Men om du tar ut honom genom dörren till hallen och lämnar honom där, så kommer bara två aggressiva mobs att vara kvar i rummet och det blir mycket lättare att förfalla där (tills någon i hallen släpper in Triol igen eller dödar honom). En triol som är mer än 4 brickor från dörren teleporterar tillbaka in i rummet

Du kan inte få ut Triol från den andra raden av rum, och det finns tre av dem. Så där är det bättre att försöka döda honom omedelbart av rep.

I princip kan du svänga i Anterums med vilken förpackning som helst - en mage, en pilbåge, en närstrid, med ett lämpligt stöd. Bysshe och EE rockar solo.

Kapellrum
Bakom kapelldörren (öppnas av en upplåsning eller den högra statyn av GK, på baksidan kan GK också öppnas) börjar en bred korridor, på vars sidor det finns ingångar till själva kapellrummen. Under normala tider är den här korridoren tom, men när RB:n återuppstår fylls den upp med mobbar.

Chapel Room är också en dubbelrad med rum (totalt 14 rum, om jag inte har fel), separerade från varandra och från korridoren inte av dörrar, utan av Chapel Guards (ands, x1/2) De gör också' rör sig inte, men de blir aggro om du kommer nära och skjuter med eld (ganska långt och smärtsamt). Vakterna är inte sociala med mobbar från rummet.

Jag är inte säker på om det finns en gräns för antalet medlemmar i gruppen.



Det finns 3 humanoider i rummet (Triol's Priest with 2 Believers) och 4-6 odöda. Om du dödar prästen, försvinner de troende ganska snabbt av sig själva, och vice versa - om du dödar de troende, kommer prästen inte längre att kalla nya. Mobbar har en ganska stor aggroradie och kan ibland verkligen komma springande från nästa rum.

Du kan även svänga med valfri packning utan problem. Healer önskas. Bisha (HER) är bättre att inte gå solo här - samma 6 uneds som i anterum, du bara gore Priest för att hålla ihop.

Mörkt rum
I slutet av korridoren i kapellet finns Mörkrets dörrar på båda sidor. Öppna antingen upplåsning eller Key of Darkness (fall från Triol's Priest)

Mörkerum är en serie rum separerade från varandra av korridorer (denna gång utan vakter). Det finns två enorma salar, uppdelade i delar endast av skiljeväggar, och här kan du håva in en sådan folkmassa att den inte kommer att verka liten. Du kan ånga här, men med en viss skicklighet - hälften av mobben kommer inte att springa efter avdragaren, men kommer dumt att tömma den, så du måste snabbt springa runt ett hörn.


Ju närmare balkongen, desto färre under monster och fler humanoida präster (x4-x5). Alla samma mörka attacker, plus blind och drain. När RB återuppstår, dyker det upp kolumner i rummen som ger en massablödning (ganska svag)

Du kan uppleva med en hel grupp på 9 personer. Healer är ett måste. Mycket önskvärt svs. Med en liten dps av gruppen är det också nyttigt att ha någon som håller mobben i slipsen - annars plågar avloppet.

Altare (hos allmogen en balkong)
Från Mörkrets centrala rum finns två hissar till balkongen. Och på själva balkongen finns ett altare med en enorm staty, synlig från kapellsalen och RB Andreas Van Halter (lvl 87 enligt kartan i spelet och lvl 80 enligt l2wh). Resp chef i ungefär en dag. Droppa enligt l2wh - EAC, bitar för MA-rock och Demon Circlet.


Under normala tider är hela utrymmet på balkongen tomt, men när man leker RB fylls balkongen också med mobs (mycket x1/4 och några x4). Förmodligen måste de alla dödas för att öppna de inre dörrarna till altaret till RB

När någon odlar RB inne stängs uppgångarna till balkongen från mörkret av dörrarna till Altaringången, som inte kan öppnas genom upplåsning (olämpliga termer). Antagandet att dessa dörrar öppnas vid en viss speltid har inte bekräftats.


Hur man överlever i Pagan's Temple?
Ta med dig Bishop!)))

Seriöst, då:
Alla mobbar i Pagan har ondska mot heliga attacker, motsätter sig mörka attacker och använder själva mörka attacker. Således är det logiskt att anta att du behöver ett mörkt motstånd i rustningen och ett heligt attribut i vapnet. Allt detta är dock absolut inte en förutsättning för exp i Pagan, inte ens i mörker. En standarduppsättning resist-buffs och danslåtar räcker. DD är bättre att följa de försiktighetsåtgärder som är vanliga för exps med aggressiva gruppmobbar. För healers, se upp för debuffs (men det här är de vanliga reglerna för överlevnad på alla exp, var som helst.)

Det enda som kommer att göra livet mycket lättare för alla, från dig till healern, är ett normalt bud efter betyg, men även i det här fallet räcker det med en säker förtrollning.

Varför du bör besöka Pagan Temple.
För man behöver gunga någonstans) Dessutom är den här platsen bekväm för de som har en klanhall i Rune.

Uppdraget i MoSe är mycket mer framgångsrikt när det gäller belöningar (du håller med om att det är lättare att få EAC för 400 objekt än för 2k). LS 76 faller mycket bättre i hero-rift.

(Scroll: Enchant Armor (S))
Scroll: Enchant Weapon (S-klass)

NPC:er

  • rykteschef Rapidus

Monster

  • Kapellportvakt(Nivå 15)
  • rykteschef Rapidus(Nivå 70)
  • Portvakt i förrummet(Nivå 78)
  • Triolens lekman(Nivå 98)
  • Triolens präst(Nivå 99)
  • Seer of Pagan Andreas Van Halter(Nivå 99)

Beskrivning

Karta över första våningen i Pagan Temple

Karta över andra våningen i Pagan Temple

hedniskt tempel- Det här är en jaktmark på nivå 76-80+ med aggressiva mobs under Rune Township. Denna zon är inte synlig på kartan. Ett stort antal mobs är odöda, även om inte alla.

Ingången till Pagans ligger i staden på uppgången till klanhallszonen. Det här är den högra trappan om du går upp från staden, och den vänstra om du går ner från KX eller lämnar skråbyggnaden. Gå genom porten förbi Flauron-prästen och hoppa ner i gapet till botten.

Här har du två vägar - den bevakade ingången till Pagans kommer att ligga direkt, till vänster kommer det att finnas en lång korridor som leder dig tillbaka till magikernas guild (vilket är bekvämt om du av någon anledning vill återvända till staden på egen hand utan att använda soja)

Ingång till Pagan Temple

Ingången till Pagans Temple bevakas av Gatekeeper Zombie. Det är 6 av dem, de är x8 och de slår långt och gör ont. Så jag råder dig starkt att inte "prova lyckan i en kamp med dem", utan att ta uppdraget hos Eliyah-prästen i Mages Guild på första våningen i Rune Temple The Truth Beyond the Gate - tillgänglig från lvl 73.

I princip, om du inte planerar att gå längre än förrumshallen eller om du har någon att öppna andra dörrar i templet, så kan detta avslutas. Vakterna vid ingången kommer inte längre att ha några anspråk mot dig och du kommer att kunna öppna Tempelporten - den första dörren till Pagans.

Om du vill penetrera längre på egen hand, återvänd till Flauron och prata med honom igen: du kommer att få uppdraget Through the Gate Once More - tillgängligt från lvl 73.

Det hedniska templets inre struktur

Ingång

Egentligen ingången till templet har vi redan beskrivit ovan. Till denna beskrivning kan man bara tillägga att hela territoriet från trappan till Triols spegel är en fredlig zon, det vill säga en stad.

För att komma in i templet behöver du bara klicka på Triol's Mirror, som finns i rummet med säkerhet till höger (du behöver inte prata med honom som en vanlig GK, till glädje för extrema människor som springer till Pagans utan en quest). På baksidan är spegeln också klickbar - du kommer att tas tillbaka till säkerhetsrummet.

Efter att ha teleporterat inuti befinner du dig i en lång korridor som leder till Tempelporten. Det är redan General Filds om du vill slåss. Om du har ett uppdrag kommer den högra statyn vid dörren att öppna ingången för dig. Om inte, använd upplåsning (denna dörr öppnas även av portvakten bakifrån).

Bakom dörren kommer en stor hall med dörrar till Förrum. Det finns 6 icke-aggressiva sociala odöda x4 i lobbyn (och de står inte i hörnen, utan som de måste). De behövs främst för att få Anteroom Key, eftersom de har en mycket långsam rep och det är osannolikt att du kommer att kunna svänga på dem. På motsatt sida av hallen finns Shapel Door, som öppnas på samma sätt - med rätt gatekeeper eller lås upp "ohm)

Förrum

Förrum - en dubbelrad med sammanlänkade rum. De är separerade från stora hallen med en dörr som öppnas med förrummets samma nycklar (jag har aldrig sett ett fall där de inte fungerade) eller unlock'ohm (om du verkligen vill använda Silent move i ett halvtomt rum med icke-aggressiva mobs - ha kul på din hälsa, om du öppnar dörren har ingen effekt.

Dessa rum är separerade från hallen med dörrar, och från varandra och från den andra raden av rum - Penance Guard (odöda, x1/2). De rör sig inte, men kommer att vara aggressiva om du kommer nära dem (oavsett om du har ett uppdrag eller inte, och inviz stör dem inte heller). Egentligen är det för dessa rum som det finns en gräns för antalet karaktärer - om ni är sex eller fler, då när mobben aggro, kommer en eller flera personer att kastas tillbaka in i hallen.

Det finns inga mobbar i korridorerna i sidorummen (mellan dörren och rummet), från 1 till 3 zombies kan stå i korridorerna i hörnrummen - också icke-aggressiva och sociala. Mobbarna i dessa rum har ett väldigt roligt system av aggression - de har en huvudledare: Triol's Layperson - humanoids x 5. Så länge denna mobb är vid liv och i rummet är alla mobbar i rummet dess undersåtar och kommer att attackera dig med hela gänget. Men om du tar ut honom genom dörren till hallen och lämnar honom där, så kommer bara två aggressiva mobs att vara kvar i rummet och det blir mycket lättare att förfalla där (tills någon i hallen släpper in Triol igen eller döda honom). längre än 4 kvadratiska brickor, teleporterar tillbaka in i rummet.

Du kan inte få ut Triol från den andra raden av rum, och det finns tre av dem. Så där är det bättre att försöka döda honom omedelbart av rep. I princip kan du svänga i Anterums med vilken förpackning som helst - en mage, en pilbåge, en närstrid, med ett lämpligt stöd. Bysshe och EE rockar solo.

Ytterligare information om platsen:

  • Platsdiskussion: http://forums.goha.ru/showthread.php?t=207416&page=2
  • RB-diskussion: http://forums.goha.ru/showthread.php?t=296274
  • Uppdragsdiskussion: http://forums.goha.ru/showthread.php?p=7867247#post7867247 (för att ta det här uppdraget är det inte nödvändigt att slutföra inträdesuppdrag)

Kapellrum

Bakom kapelldörren (öppnas med en upplåsning, kapellnyckel eller högra statyn av GK, på baksidan kan GK också öppnas) börjar en bred korridor, på vars sidor det finns ingångar till kapellrummen rätt. Under normala tider är den här korridoren tom, men när RB:n återuppstår fylls den upp med mobbar.

Chapel Room är en trippelrad av rum separerade från varandra och från korridoren inte av dörrar, utan av Chapel Guard (andeds, x1/2) De rör sig inte heller, men de aggro om de kommer nära och skjuter med eld (ganska mycket långt och smärtsamt). Vakterna är inte sociala med mobbar från rummet.

Det finns 3 humanoider i rummet (Triol's Priest with two Believers) och 4-6 uneds. Om du dödar prästen försvinner de troende ganska snabbt, och vice versa - om du dödar de troende kommer inte prästen av nya längre inkalla. Mobs har en ganska stor aggroradie och ibland kan de verkligen komma springande från nästa rum. Du kan också gunga med vilken packning som helst utan problem. En healer är önskvärt. Bisha (HER) är bättre att inte gå solo här - samma 6 uneds som i anterum, bara du gore Priest för att hålla ihop.

Mörkerrummet

I slutet av korridoren i kapellet finns Mörkrets dörrar på båda sidor. De öppnar antingen upplåsning eller Key of Darkness (faller från Triol's Priest).

Mörkerum är en serie rum separerade från varandra av korridorer (denna gång utan vakter). Det finns en enorm hall, uppdelad i delar endast av skiljeväggar, och här kan du håva in en sådan folkmassa att den inte verkar liten. Du kan ånga här, men med en viss skicklighet - hälften av mobben kommer inte att springa efter avdragaren, men kommer dumt att tömma den, så du måste snabbt springa runt ett hörn.

Ju närmare balkongen, desto färre under monster och fler humanoida präster (x4-x5). Alla samma mörka attacker, plus blind och drain. När RB återuppstår, dyker det upp kolumner i rummen som ger en massablödning (ganska svag). Du kan uppleva med en hel grupp på 9 personer. Healer är ett måste. Mycket önskvärt svs. Med en liten dps av gruppen är det också nyttigt att ha någon som håller mobben i slipsen - annars plågar avloppet.

Altare (hos allmogen en balkong)

Från Mörkrets centrala rum finns två hissar till balkongen. Och på själva balkongen finns ett altare med en enorm staty, synlig från kapellsalen och RB Andreas Van Halter (lvl 87 enligt kartan i spelet och lvl 80 enligt l2wh). Resp chef i ungefär en dag. Droppa enligt l2wh - EAC, bitar för MA-rock och Demon Circlet.

Under normala tider är hela utrymmet på balkongen tomt, men när man leker RB fylls balkongen också med mobs (mycket x1/4 och några x4).

Förmodligen måste de alla dödas för att öppna de inre dörrarna till altaret till RB. När dörrarna är öppna, finns det ett meddelande i Shout:

När någon odlar RB inne stängs uppgångarna till balkongen från mörkret av dörrarna till Altaringången, som inte kan öppnas genom upplåsning (olämpliga termer). Antagandet att dessa dörrar öppnas vid en viss speltid har inte bekräftats.

Utan att slösa tid på alla dessa korridorhorder, gå under skuggan till balkongen. Och där klipper du redan bort allt du hittar – det går väldigt snabbt. När det inte finns någon folkhop kvar på balkongen stängs dörrarna till balkongen och dörrarna till altaret öppnas och du tittar på en kort tecknad serie om offer. Efter det kan du faktiskt döda RB. Han representerar inte något särskilt komplicerat. Av de problem som orsakas - massiv blödning (som du i princip säkert kan ignorera) och periodiska uppkomster av mobs på webbplatsen. Vi tog RB till ett hörn, så de flesta av dessa mobs hittade oss aldrig, men RB själv försökte med jämna mellanrum teleportera bort från tanken.

Hur överlever man i Pagan Temple?

Alla mobbar i Pagan har ondska mot heliga attacker, motsätter sig mörka attacker och använder själva mörka attacker. Således är det logiskt att anta att du behöver ett mörkt motstånd i rustningen och ett heligt attribut i vapnet. Allt detta är dock absolut inte en förutsättning för exp i Pagan, inte ens i mörker. En standarduppsättning resist-buffs och danslåtar räcker. DD är bättre att följa de försiktighetsåtgärder som är vanliga för exps med aggressiva gruppmobbar. Healers bör hålla ett öga på debuffs (men det här är de vanliga reglerna för överlevnad på alla exp var som helst).

Det enda som kommer att göra livet mycket lättare för alla, från dig till healern, är ett normalt bud efter betyg, men även i det här fallet räcker det med en säker förtrollning. I övrigt finns det inga speciella rekommendationer för exp på just denna plats. Om alla medlemmar i gruppen har sina huvuden och händer på plats, kommer din exp i Pagan att gå snabbt och utan krångel.

Varför besöka Pagan Temple

För man måste gå någonstans. Dessutom är det här läget bekvämt för de som har en klanhall i Rune. Uppdraget i MoSe är mycket mer framgångsrikt när det gäller belöningar (du håller med om att det är lättare att få EAC för 400 objekt än för 2k). LS 76 faller mycket bättre i hero-rift.

se även

© 2008-2015, Linedia Lite är en kunskapsbas och uppslagsverk härstamningsspel 2 på ryska: uppdrag och beskrivningar, genomgångar och artiklar, saker och monster, klasser och lopp, manualer och guider, färdigheter och förmågor. Allt detta är bara i lightversionen.

Uppdraget är nödvändigt för att inte be om att få öppna porten eller bli förvirrad, eller om du är en av de första som vill ta dig till det hedniska templet. Enligt min åsikt tar uppdraget 10 minuter, och det är bättre för alla som ska odla hedningen att slutföra det.

Det hedniska mellanspelet kallas Truth Beyond the Gate.

1. I Rune, i magikernas guild, hittar vi Eliyah (Illyukh), vi tar uppdraget från honom endast om du är 73+, annars är han i konkurs.

2. Vi trampar på 2:a våningen och går upp och till vänster kommer det att finnas en ingång till hedningen, Flauron kommer att stå vid ingången, han ska ge oss en blomma.

3. Vi hoppar ner dit ett par gånger du måste ramla, hitta Triol Mirror och trycka för att gå in.

4. Vi springer fram till statyn och porten. Till höger, välj statyn och klicka på hoppa över oss, vi kommer att hoppa över en gång, så att det kommer att tillåtas många gånger, du måste antingen göra uppdraget varje gång, eller gå till den andra delen av uppdraget.

5. Vi pressar soja, vi springer till Flauron (vid ingången till hedningen), han ber att få odla 10 dockspelare i de dödas skog.

6. Farm alla med prefixet Bone tills det finns 10 Necromancer Hearth. Vi tar dem till Flauron och han belönar oss med hedningens märke.

Grattis till bortgången, nu har du obegränsad tillgång till Pagan Temple, om du aldrig har varit där, glöm inte att hitta en bra healer och bättre smycken.

Quest i Bagan


5. Vi återvänder tillbaka till Flauron, på andra våningen. Vi trycker på den andra raden i uppdraget. Nu måste vi samla 10 uppdragsobjekt på en närliggande plats.

Uppdrag för passagen till det hedniska templet (hedniska templet) 73+

Vi springer till GK och flyger till Forest of Dead. Här dödar vi: Bone Animator, Skull Animator, Bone Slayer, tills vi samlar 10 bitar av necromancerns hjärta och gör COE.

Söker efter passagen till det hedniska templet

Strävan efter att komma till det hedniska templet består av två delar, varav den ena är snabb och den andra är tråkig.

Det vill säga, det här är två separata uppdrag.

Det första uppdraget heter "The Search for Truth" (här och vidare Innovas översättning, sedan när jag kommer till den engelsktalande klienten kommer jag att lägga till engelskt namn), den är tagen på nivå 73 från Priest Iliyah i Rune, nedan, där portvakten står (jag har glömt vad den här platsen heter).


Präst Iliyah skickar dig till präst Flauron, som tidigare har hängt alla möjliga nudlar på dina öron om den sanna, hedniska tron.

Vi går upp och vänder omedelbart i pilens riktning, Flauron står där och ingången till templet ligger.


Från Flauron får vi omedelbart objektet Visitors Mark (Visitor Sign), på detta är det första uppdraget genomfört. Du kan gå ner till Pagan, ingången är precis där, bakom Flaurons rygg, vi går genom dörren, på vänster sida blir det ett hål i golvet, vi hoppar ner, på samma sätt som vi går igenom flera våningar och befinner oss framför entrén med vakterna.


Vi teleporterar genom Triol Mirror, befinner oss i korridoren, springer längs den vidare till nästa Temple Gatekeeper-teleporterare:

Huvudmenyn har två rader: den första är "sätta en besökares skylt i hålet", som i teorin ska öppna dörren, men inte röra föremålet, och den andra "byt ut besökarens skylt", som bör ändra föremål till en annan. Detta är i teorin, i själva verket kan det vara så att med vilket val som helst av objektet kommer Visitors Mark att ändras till Faded Visitors Mark (Faded Visitor Mark). Om skylten ändras kommer dörren inte att öppnas för dig nästa gång.

Men vi bryr oss inte, vi försöker göra uppdraget.

Guide "Pagan Temple" aka Pagan

Och för att få permanent tillgång till Pagan och slutföra det andra uppdraget behöver du bara objektet Faded Visitors Mark. Därför gör vi SOE till staden och återigen springer vi till Flauron.

Det andra uppdraget kallas "Pagan Temple". På den måste vi gå till Skogen av de döda(tp härifrån från runan) och fyll 10 Necromancers Heart-föremål. Flauron kommer att lista mobben från vilka föremål faller, skit, hur många gånger hon gjorde det här uppdraget, alltid föremål föll bara från Bone Animator-mobben på den 68:e nivån. Föremål faller inte från varje mobb, du måste svaja. Tänk på att besvärjelsen som uppdraget görs bör slå, mobben är inte odöd, därför tjatar både Bishki och EEshki, som behöver tillgång till Pagan så mycket, på krigaren, tar seriösa vapen i sina händer och kliar sig för att fylla föremål.


Fyll 10 hjärtan av necromancers, överlämna dem till Flauron, skaffa Pagans Mark och permanent tillgång till alla delar av templet, även om vissa dörrar fortfarande inte kommer att öppnas för dig, men mer om detta i beskrivningen av det hedniska templets läge.

lineage 2 uppdrag sök efter avsnitt hem

Quest i Bagan

På nivå 73 kan du slutföra uppdraget att komma in i hedningen. Vem vet vad en hedning är, men glömde stegen i uppdragen, du kan titta nedan. För dem som inte vet varför strävan att hedniska behövs på mellanspelet:

Bra nedladdningsplatser för solospelare och fester
Förstör alla nödvändiga bitar för A- och S-rustning och vapen med en stor chans.
Passera samtidigt uppdraget på hedniskt till S-poäng.

Passage av uppdraget på hedniskt i bilder:

1. I staden Rune springer vi till magikernas guild och tar uppdraget (Truth Beyond the Gate / Search for Truth) från Eliyah.

2. Vi stiger till andra våningen och hittar Flauron, trycker på uppdraget och väljer 1 rad. Han kommer att ge oss en stämpel (röd ros Visitors Mark)

3. Det blir en passage bakom Flauron, vi springer dit och hoppar till botten. Det kommer att finnas en Triols Mirror som du måste gå igenom.

4. Vidare kommer det att finnas en kort korridor, och i slutet finns en stor grind och 2 statyer på sidorna. Klicka på den högra statyn och be att få öppna dörren. Antingen flyttas vi dit, eller så öppnas dörrarna och du kan säkert springa igenom. Så fort vi passerar gatelinjen blir vårt varumärke vitt och byter namn till Faded Visitors Mark. (Observera: att nästa gång vi inte kommer att släppas in i det första rummet med det här märket, måste vi gå vidare på jakten för att få en permanent penetration, vilket vi kommer att fortsätta med.)

5. Vi återvänder tillbaka till Flauron, på andra våningen. Vi trycker på den andra raden i uppdraget.

Hur man tar sig in i hedniskt tempel

Nu måste vi samla 10 uppdragsobjekt på en närliggande plats.

6. Vi springer till GK och flyger till Forest of Dead. Här dödar vi: Bone Animator, Skull Animator, Bone Slayer, tills vi samlar 10 bitar av necromancerns hjärta och gör COE.

7. Med fyllda föremål springer vi tillbaka till andra våningen till Flauron och trycker på uppdraget. Av honom får du 10 nycklar och Pagans Mark. Med den har vi nu obegränsad tillgång till Bagan.

Så vi avslutade uppdraget på hedniskt. I verkligheten kan du klara det på 10 minuter. Och sedan ta med en kallelse dit och kalla dig själv / pack / klankamrater om det behövs. Jag råder dig att ta med flera kallare till olika platser där, eftersom det alltid finns grymma sticklingar för platsen (förstöra, fylla på uppdraget).

Quest i Bagan

På nivå 73 kan du slutföra uppdraget att komma in i hedningen. Vem vet vad en hedning är, men glömde stegen i uppdraget - du kan titta nedan. För de som inte vet varför det hedniska uppdraget behövs:

- Bra ställen för solospelare och fester
- Förstör alla nödvändiga bitar för A- och S-rustning och vapen med en stor chans.
- Passera parallellt.

Passage av uppdraget på hedniskt i bilder:

1. I staden Rune springer vi till magikernas guild och tar uppdraget (Truth Beyond the Gate / Search for Truth) från Eliyah.

2. Vi stiger till andra våningen och hittar Flauron, trycker på uppdraget och väljer 1 rad. Han kommer att ge oss en stämpel (röd ros Visitors Mark)

3. Det blir en passage bakom Flauron, vi springer dit och hoppar till botten. Det kommer att finnas en Triol's Mirror som du måste gå igenom.

4. Vidare kommer det att finnas en kort korridor, och i slutet finns en stor grind och 2 statyer på sidorna. Klicka på den högra statyn och be att få öppna dörren. Antingen flyttas vi dit, eller så öppnas dörrarna och du kan säkert springa igenom. Så fort vi passerar gatelinjen blir vårt märke vitt och byter namn till Faded Visitors Mark. ( Observera: nästa gång vi inte kommer att släppas in i det första rummet med det här märket, måste vi gå igenom uppdraget ytterligare för att få en permanent penetration, vilket vi kommer att fortsätta med.)

5. Vi återvänder tillbaka till Flauron, på andra våningen. Vi trycker på den andra raden i uppdraget. Nu måste vi samla 10 uppdragsobjekt på en närliggande plats.

6. Vi springer till GK och flyger till Forest of Dead. Här dödar vi: Bone Animator, Skull Animator, Bone Slayer, tills vi samlar 10 bitar av necromancerns hjärta och gör CoE.

7. Med fyllda föremål springer vi tillbaka till andra våningen till Flauron och trycker på uppdraget. Av honom får du 10 nycklar och Pagans Mark. Med den har vi nu obegränsad tillgång till Bagan.

Så vi avslutade uppdraget på hedniskt. I verkligheten kan du klara det på 10 minuter. Och sedan ta med en kallelse dit och kalla dig själv / pack / klankamrater om det behövs. Jag råder dig att ta med flera kallare till olika platser där, eftersom det alltid finns grymma sticklingar för platsen (förstöra, fylla på uppdraget).



 
Artiklar ämne:
Allt du behöver veta om SD-minneskort så att du inte krånglar när du köper Connect sd
(4 betyg) Om du inte har tillräckligt med internt lagringsutrymme på din enhet kan du använda SD-kortet som internminne för din Android-telefon. Denna funktion, som kallas Adoptable Storage, gör att Android OS kan formatera externa media
Hur man vänder på hjulen i GTA Online och mer i GTA Online FAQ
Varför ansluter inte gta online? Det är enkelt, servern är tillfälligt avstängd/inaktiv eller fungerar inte. Gå till en annan Hur man inaktiverar onlinespel i webbläsaren. Hur inaktiverar man lanseringen av Online Update Clinet-applikationen i Connect-hanteraren? ... på skkoko jag vet när du har något emot det
Spader ess i kombination med andra kort
De vanligaste tolkningarna av kortet är: löftet om en trevlig bekantskap, oväntad glädje, tidigare oerfarna känslor och förnimmelser, att få en present, ett besök hos ett gift par. Ess of hearts, innebörden av kortet när du karaktäriserar en viss person du
Hur man bygger ett flytthoroskop korrekt Gör en karta efter födelsedatum med avkodning
Födelsehoroskopet talar om ägarens medfödda egenskaper och förmågor, det lokala diagrammet talar om lokala omständigheter som initierats av platsen för handlingen. De är lika viktiga, eftersom många människors liv försvinner från deras födelseort. Följ den lokala kartan