Black the fall PC genomgång. Black The Fall: frihet är kontroll. Om spelet och guiden

Från Bukarests Sand Sailor Studio. Det är också en allegorisk berättelse om den rumänska revolutionen 1989.

Berättelse Creations Black Fallet startade 2014. Det lilla indieteamet Sand Sailor Studio tog till Kickstarter med ett ovanligt projekt som kombinerar pussel/plattformselement, stealth och 2D-shooter. Tillverkat i 2.5D monokrom såg spelet väldigt stiligt ut och höjde framgångsrikt de begärda £25 000. Initialt Black The Fall var tänkt att släppas i augusti 2015, men ett samarbete med Square Enix och en större översyn av konceptet skjuter tillbaka det datumet till juli 2017.

Den slutliga Black The Fall blev fullfärgad, även om huvudomfånget fortfarande är nästan monokromt, och tappade nästan alla ursprungliga idéer på vägen. Nu är det bara ett pussel/plattformsspel utan några smyg- och actionelement. I denna form finns mycket lite av originalet kvar i spelet och nu uppfattas det som en klon, eller.






Hjälten i Black The Fall är en röstlös tyst arbetare någonstans i tarmen av en enorm fängelsefabrik på någon totalitär kommunistisk stats territorium. Ceausescus porträtt, "Internationale" på radion och trefärgade flaggor med hål istället för vapen anspelar tydligt på Rumänien. Även om enorma ångrobotar och cyborgarbetare inte riktigt passar in i denna associativa uppsättning. Mänskliga vakter och robotvakter är på alerten och, vid varje misstanke om olydnad, öppnar eld från tunga automatiska maskingevär, fast i mängder på nivåerna. Din uppgift är att överleva och fly.







Spelmässigt skiljer sig Black The Fall lite från LIMBO och INSIDE. För att vara ärlig så finns det ännu färre originalpussel och ovanliga spelkoncept än i dessa spel. Vi hoppar, kontrollerar andra arbetare med hjälp av ett speciellt armband, öppnar dörrar med lasrar, kämpar med inte de mest bekväma kontrollerna.







Den ursprungliga egenskapen i spelet är användningen av en medföljande robot som hjälper dig att ta dig igenom särskilt svåra platser. Du kan stå på en stor metallmyra för att nå kanten, du kan haka på den, du kan använda den som en last. Roboten är användbar, men det finns ingen känslomässig bindning till den. Den mänskliga hjälten utnyttjar helt enkelt maskinen och behandlar den ibland för grymt.







Av de andra intressanta koncepten som är värda att nämna är nivån i totalt mörker, där du bara behöver fokusera på ljudet av ånga som kommer från rören, vilket kan skålla din karaktär. Det enda som finns kvar av stealth-elementen är förmågan att gömma sig bland de döda, som du bara kommer att använda två gånger per spel.







I alla andra avseenden ser Black The Fall verkligen ut som en INSIDE-klon, inte bara vad gäller stilen som används, utan även spelmässigt. Tyvärr räcker inte smidigheten och omtänksamheten som finns i Playdead-spelen för Sand Sailor Studio-projektet. Ibland kommer du att dö inte för att pusslet är för svårt eller tiden att lösa det är begränsad, utan på grund av felaktigt inställda tidpunkter av designers, felaktigt inställda objektgränser eller misslyckanden spelfysik. Detta är särskilt tydligt i avsnittet med flotten, som nästan fick mig att sluta i spelet.

Black The Fall spelar ojämnt – vissa avsnitt är för enkla, vissa måste spelas upp ett dussin gånger. Trots att spelet har lite mer än en timmes spelande, med hänsyn till alla dödsfall och omstarter, kommer du att spendera två till tre gånger mer tid på passagen.

Vi pratar om spelet med atmosfären av äntligen segerrik kommunism och ansiktet på Orwells "1984".

Hasardspel https://www.site/ https://www.site/

Under 2014, utvecklare från den rumänska Sand Sailor Studio började samla in pengar på Kickstarter. Med donationer från spelarna lovade företaget att skapa ett minimalistiskt 2,75D actionspel med pusselelement, inspirerat av Tarkovskys, Tarantinos och Rodriguez kultfilmer.

Handlingen skulle äga rum i en postkommunistisk industriell värld, där en ensam resenär skulle hotas av överviktiga arbetare (arbetare) och andra representanter för mänskligheten, samt inte mindre skrymmande maskiner som liknar antingen AT-AT eller rökande soptunnor med ben och vapen. Repressalier mot dem skulle vara den enda utvägen för vår hjälte, som på vägen var tvungen att lösa många mysterier på sin linjära väg.

Och allt verkade gå bra - någon gillade den visuella stilen i andan Limbo, vissa - spel med skjutande motståndare och en sidovy, medan andra lockades av att lösa olika typer av pussel. Men efter en tid bestämde sig studion för att ändra både huvudpersonen och universum runt honom. Istället för en berättelse om den postkommunistiska kampen bestämde sig utvecklarna för att spegla Rumäniens socialistiska förflutna i spelet. Som ett resultat var handlingsplatsen det futuristiska landet för den segrande kommunismen. Hjälten däremot förvandlades från en militant karaktär till en obeskrivlig typ i hatt med öronlappar, som dessutom glömde hur man kämpar och skjuter.

plötslig flykt

Färgerna rött (fara) och grått blandat med sepia (hopplöshet) i spelet överväger märkbart alla andra.

Starten är inte särskilt rosa. Vi, det vill säga vår hjälte, försöker fly från en enorm fabrik. Lokala säkerhetssystem försöker döda oss om någon misstänkt aktivitet upptäcks (till exempel om vi jobbar inte). Under dubsteps öronbedövande utbrott bryter vi ut i det öppna utrymmet, ser oss omkring och förstår – fabriken är enorm, och det kommer att bli ack så svårt att ta sig ur den!

På löpande band

Passage av spelversionen förPC2017

Kontrollera

Karaktären rör sig över spelskärmen i två riktningar - vänster och höger. Nyckeln ansvarar för att flyttas till vänster. A, för förflyttning till höger - tangent D. Med nyckel W du kan tvinga hjälten att klättra till de högre plattformarna med hjälp av nyckeln S- sitt ner. Dessa åtgärder kan också utföras med hjälp av piltangenterna. Det finns ytterligare två nycklar inblandade i spelet: Vänster Flytta- Spring iväg Plats- studsa. Höger nyckel möss ( PKM) under spelet, ta synen av den förvärvade pekaren, klicka på vänster musknapp ( lackering) på siktet riktat mot målet, låter dig utföra en åtgärd.

Menyöppnas genom att trycka på en knapp Esc. Har en uppsättning standardalternativ.

Lager används inte i spelet.

Bevarande framsteg som gjorts i spelet görs automatiskt när kapitlen är klara. När du har slutfört ett kapitel kan du gå igenom det igen.

Om spelet och guiden

Du kan dö flera gånger i spelet. Efter karaktärens död fortsätter passagen från platsen för hans död.

Under spelet bör du vara uppmärksam på skyltarna som finns på platserna, eftersom. de ger ledtrådar till kommande åtgärder som ska vidtas.

Spelet är tvådimensionellt. Huvudriktningen är att flytta till höger. I texten i avsnittet kommer det att anges som "framåt". Följaktligen kommer rörelsen till vänster att anges som "bakåt".

Texten anger platserna för några dolda platser, vars besök är avsett att ta emot Steam-prestationer.

Del ett: Escape

Kapitel först

Vi lämnar buren, där det finns samma som vår hjälte, arbetare. Låt oss fortsätta.

Hinder 1

Vi närmar oss motionscykeln, trycker på knappen E och hjälten sitter i sadeln. Håll ner tangenten E. Hjälten snurrar på pedalerna och genererar elektricitet. Vi fortsätter att rotera pedalerna tills en vagn som rör sig längs rälsen dyker upp från fönstret i skärmens djup.

Ånga-prestation"Arbetarklassens hjälte".

Vi går av simulatorn, går fram till den röda linjen. Så fort vagnen passerar genom porten och metalldörren öppnas en kort stund springer vi in ​​i öppningen (håll ner nyckeln Vänster Flytta).

Hinder 2

Vi springer SNABBT genom området som kontrolleras av den automatiska maskingevärsinstallationen.

Hinder 3

Vi väntar på att plattan som rör sig längs monorailen ska vara ovanför oss. Med utnyttjande av en kort tidsperiod, medan plattan blockerar strålen från maskingevärsinstallationen på toppen, glider vi genom det farliga området.

Hinder 4

Håll ner tangenten E och hjälten öppnar nätporten.

Kapitel två

Hinder 5

Vi hoppar till perrongen uppe till vänster. Vi roterar ventilen och stänger av bränsletillförseln till rörledningen. Vi hoppar ner, vi passerar framåt.

Hinder 6

Öppna luckan, hoppa till den nedre nivån. Vi väntar tills förmannen som kontrollerar arbetarna är distraherad (hans röda identifieringsstråle lyser åt sidan) på den gapande arbetaren, och vi springer framåt.

Hinder 7

Vi hoppar upp på perrongen. Vi vrider vinschspaken till höger, vrid pilen till "nedåt" -läget. Vi passerar till vinschspaken till vänster, roterar handtaget (hjälten måste göra tre varv). När plattformen faller under nivån för den öppna öppningen till höger, gå sedan till pekarkontrollvinschen, ställ pilen i "rätt" position. Vi roterar den rörliga vinschen för plattformen och plattformen bryter genom stängslet. Vi passerar till höger, väntar på att tornbalken ska gå åt sidan och hoppar till plattformen.

Hinder 8

Vi klättrar till plattformen. Vi väljer det ögonblick då laserstrålen vänder åt höger, sätter oss snabbt på motionscykeln och trampar. Så fort installationsbalken vänder åt vänster springer vi åt höger och lämnar farozonen. Vi böjer oss ner och rör oss längs kanalen till höger.

Hinder 9

Vi sitter på huk. Vi hukar oss förbi ett farligt område och hoppar ner.

FörÅnga-prestationer

Vi böjer oss ner och passerar under en stråle av ånga som strömmar ut från röret. Vi går nerför sluttningen, hoppar till perrongen nedanför.

Vi går in i rummet där en av arbetarna lyssnar på radio. Vi går tillbaka, klättrar upp, återvänder till platsen där vi hoppade ner.

Vi hoppar, vi klättrar upp på plattformen till höger. Vi böjer oss ner och tar oss fram längs kanalen. Vi befinner oss i territoriet som bevakas av ett maskingevärstorn.

Kapitel tre

Hinder 10

Vi går snabbt ner i ravinen till vänster och hukar och gömmer oss för maskingeväreld. Vi väntar en kort stund när maskingeväret automatiskt svalnar och SNABBT tar vi oss in i ravinen till höger.

Vi roterar ventilen som finns här, och eld börjar bryta ut ur röret till vänster. Återigen väntar vi på omladdningen av maskingeväret, SNABBT springer vi in ​​i ravinen till vänster, vi sätter oss på huk. Vi väntar tills eldstrålen bränner maskingeväret, efter det passerar vi framåt.

Hinder 11

Vi uppmärksammar det faktum att installationen som lämnas utan maskingevär exakt upprepar alla våra rörelser.

Vi springer tillbaka till vänster, sedan springer vi till höger, nära väggen. Installation med en gunga träffar väggen på den andra nivån. Vi upprepar denna åtgärd flera gånger tills installationen bryter ett hål i väggen. Vi klättrar till den andra nivån, vi går in i öppningen.


Så fort hissen med en skara arbetare stannar, gå ut ur den. Efter att ha nått en mekanism liknande cykel, sätt dig på sätet och börja trampa flitigt. Observera att den stora maskinen du driver har disken. Om du avslutar det kommer du att få en prestation. Men kom ihåg att detta tar cirka 15 minuter. Om du tycker synd om din tid, så fort den låsta dörren kommer vagn, res dig från "cykeln" och hoppa in genom dörren som öppnades kort. På vägen till henne kommer du att röra Stråle larm, spring till höger så snabbt som möjligt, annars riskerar du att bli skjuten. Framför nästa kamera, stanna och vänta tills dess synfält blockeras av en av kameran vagnar rör sig under taket. Använd detta skydd under kameran och hoppa ner.



Efter att ha sprungit till höger, öppna dörren och gå ut. Vägen vidare kommer att blockera bränningen gas fly från röret. För att sluta mata den, gå tillbaka lite och hoppa upp till ventil. Genom att blockera den kommer du att röja din väg. Gå fram och klättra genom luckan på golvet. Nu måste du springa förbi vakt, som periodvis distraheras av andra mindre viljestarka arbetare. Så fort han blir distraherad av en av dem, glid förbi och hoppa in i hissen.

Den har två spakar. Höger - ställer in rörelseriktningen, vänster - flyttar lyften. Placera först nedåtpilen på höger spak och sänk dig med den vänstra spaken. Ställ sedan in rörelseriktningen åt höger och rör dig mot glaset tills du krossar det. Vänta på att en av kamerorna ska undersöka fönstret och hoppa in i byggnaden först då.



Klättra upp på plattformen och spring till "cyklarna", nu måste du förklä dig till en av arbetarna genom att hoppa på en ledig cykel. Så fort kameran passerar dig, hoppa ner och spring till höger. Då får man smyga förbi den sovande vakten. Sätt dig på huk nära den röda hinken och kryp fram. När du når kanten hoppar du gärna ner. Varsågod, kryp under ångstrålen och när du går ner ännu lägre hittar du ett hemligt rum och ett nytt prestation. Efter det, gå upp. Och hoppa till andra sidan av dippen.

Efter att ha tagit dig under rören kommer du återigen att befinna dig på gatan. Tyst kör i friska luften kommer inte att ge torn. Spring till höger och huka dig under lådorna. Efter en kort fördröjning kommer tornet att börja skjuta mot dig. Vänta tills den överhettas och kör till nästa lock och ventil. Genom att skruva loss ventilen öppnar du tillförseln av förbränning gas från röret i den övre vänstra delen av platsen. Återigen, vänta på ögonblicket när tornet överhettas och återvänd till det första skyddet. Tornet kommer att följa dig och explodera.



Spring sedan till höger, men hoppa inte upp, utan vila bara mot väggen. Resterna av kanonen kommer att följa dig och krascha in brädor, som gick ombord på passagen ovanför. Upprepa detta flera gånger, och tornet öppnar vägen för dig, och slutligen går sönder. Klättra upp och gå genom den öppna passagen.

Gå till höger tills du kommer till en vinglig del av golvet, under vilken en vakt strövar. Vänta på ögonblicket när han är direkt under dig, och flera gånger hoppa så att våningen under dig går sönder och faller rakt mot fiendens huvud. Efter att ha begått ett mord kommer hjälten inte att vara vilse och kommer omedelbart att ta bort handske. Med dess hjälp kan du hantera andra arbetare och inte bara. Chansen att testa en användbar gadget i aktion kommer att presenteras för dig direkt. En av arbetarna hänger bara i närheten.



Först lyser en laser mot arbetaren och beställ sedan din nya "vän" att öppna Dörr. Efter att ha gått till nästa rum, glöm inte att ta det med dig. I det nya rummet, beordra honom att resa sig så att han är säker på att komma in i kamerans synfält. Under "storebrorns obevekliga blick" kommer arbetaren omedelbart att springa till närmaste enhet för att skapa sken av arbete. När han flitigt lindar spaken kommer han att höja en viss kammare åt dig, som bildar en bro över den giftiga avgrunden. När du kommit till andra sidan, beordra arbetaren att öppna vägen för dig ytterligare.

Bakom dörren kommer hiss. Rikta handsken uppåt så börjar den höjas. Njut sedan porträtt världssocialismens ikoniska personligheter och smyga sig förbi nästa vakt. Gå höger tills du når den andra vakten som står bakom galler. Sätt dig ner och vänta tills han börjar trycka hävarm. Börja samtidigt röra dig mot dörren. Du kommer inte att ha mycket tid, så dröj inte.



Gå in i hissen, gå ner och spring till höger. När du går förbi en arbetare, ta honom med dig. Nästa rum kommer biografsal. Koppla in arbetaren på höger spak först. Detta kommer att flytta projektorn till fönstret. Därefter riktar du arbetaren till projektorn för att starta filmen. Så snart en bild dyker upp på väggen kommer vakten att uttrycka en önskan att beundra den socialistiska biografen. Vid den här tiden hoppar du ner och kryper åt höger på huk, klättrar sedan upp och går till hiss.

Efter att ha gått ner måste du lösa pusslet med "cyklar". Vänta först tills kameran rör sig åt höger. Spring fram till den första arbetaren och flytta den till vänster. Hoppa omedelbart på cykeln och vänta på att kameran ska passera dig. Hoppa nu ner och spring till höger och ta två arbetare med dig. Få dem att stå längst ut på den gula plattformen och klättra sedan in i den öppnade Luke.



Går du längre hittar du ett nytt hinder - roterande blad. Det finns en arbetare på toppen, men det finns ingen direkt tillgång till honom, du måste improvisera. Som det visar sig reflekteras strålen perfekt från rören. Sikta på röret, ta kontroll över arbetaren och beordra honom att inaktivera den första knivomkopplare. Sedan, när de första bladen stannar, sätt tillbaka den till cykeln, gå till höger till nästa hål i golvet och vänta på att arbetaren ska rotera cykeln för att passa en annan på rätt plats. rör. Med den kommer det att vara möjligt att sikta på den andra knivomkopplaren och därigenom beordra den att stänga av det andra bladet.

Stigen är öppen, spring framåt, hoppa över avgrunden och hoppa ner. Du kommer att befinna dig på ett stort stycke metall. Du måste springa längs en enorm järnplåt, undvika enorma sågar och svetsmaskiner. Och i slutet måste du hoppa på röret för att inte flyga in i smältverkets eldiga avgrund tillsammans med resterna av metallen.



Väl på röret, spring till höger, hoppa över luckorna och klättra upp tills du befinner dig i ett riktigt gigantiskt rum, vars väggar är upphängda med sängar. Närmiljön påminner en del om en pervers kommunistisk matris. När du rör dig längre längs rören kommer du till sängen. Röret kommer att börja gå sönder under din vikt och du har bara ett val - att hoppa. Efter att du lyckats landa på en hård säng, klättra upp och öppna dörren med spak.

Du passerar in i den och fortsätter att springa genom rören till parabolen. Klättra upp på antennen och hoppa över till balkongen. Gå nu ner i hissen och lysa strålen från handsken in i indikatorn ovanför dörren, så snart den stiger, ta bort strålen från sensorn, och den tunga dörren kommer omedelbart att falla ner. Falla med henne gitter, blockerar din väg till plattformen från ovan. Gå in i hissen och gå upp till den. Närma dig laserinstallationen och håll in åtgärdsknappen och rikta laserstrålen mot sensorn ovanför dörren med musen.



Bakom dörren hittar du en liten filmstudio där propagandafilmer görs i andan av: "Titta så bra allt är med oss." Hoppa ner och vänta på att vakten ska gå till höger. Gå nu till telefonen och gräv i den. Efter det, gå ner under jorden genom luckan till vänster och gå till laserinstallationen. Rikta om strålen till sensorn ovanför dörren, skjutningen avbryts omedelbart och larmet slås på. Vakten kommer att röra sig i din riktning och titta in i underjorden. Gå lite till vänster och göm dig i skuggorna. Efter att vakten inte hittar något, kommer han att gå till telefon och det är ett utmärkt tillfälle att komma in genom den öppna dörren.

I rummet dit du kom efter filmstudion finns Luke i golvet. Han kommer att leda dig till det hemliga rummet till nästa prestation. Efter att ha tagit emot den, gå tillbaka och gå genom dörren till höger. Gå ner till laserinstallationen och sätt in din handske i den. Rikta laserstrålen mot sensorn ovanför dörren. När den öppnar springer du in i rummet och sätter dig på "cykeln". Vrid på pedalerna och flytta spolen i den övre delen av rummet till det extrema högra läget. Ta sedan ut handsken ur installationen, gå upp och reflektera lasern från handsken in i hissen och sänk ner den. Klättra nu in i båset och gå förbi laserstrålarna och gå ner ännu lägre.



Längst ner, gå till vänster, öppna dörren och du hittar en annan prestation (tänd lampan med spaken). Efter det, gå tillbaka till hissen och spring från den till höger. Hoppa förbi kameran, höj sedan bron och hoppa över springan. Bakom den kommer det att finnas ytterligare en laserinstallation, denna gång inte aktiv. Installera en handske i den och, efter att ha öppnat dörren, gå in i nästa rum.

Klättra upp till den lokala lasermaskinen och rikta den mot dörren du precis kom ifrån. Dra inte åt, det är värt att ta bort strålen från sensorn som den lyser i, den kommer omedelbart att slås på signal-, och laserstrålar kommer att börja röra sig mot dig från vänster. Spring till höger och klättra upp på kanten, vänta på att lasern kommer närmare och hoppa över dem. Gå tillbaka till föregående rum, ta din handske och gå in genom dörren igen. Klättra upp igen och skjut in handsken i sensorn i taket. Larmet och lasrarna stängs av en kort stund. Spring fram till installationen och flytta dess balk till den andra dörren. Gå ner och gå igenom det.



Spring till hissen och gå ner till botten. När du har öppnat dörren, gå framåt och stanna precis under lampan. Gömd i golvet under skräpet finns en lucka som leder dig till ett annat hemligt rum där du kommer att få en prestation. Gå tillbaka till hissen och gå upp till röret. Gå ur båset och spring åt höger tills du kommer till nästa hiss. Efter att ha gått ner på den, gå till dörren och öppna den med hjälp av en laserinstallation.

Därefter hittar du en hangar där vandrare finns. Spring åt höger till en plats där du kan klättra upp på rören. Hoppa upp och kör genom rören till höger. Innan dig kommer det att bli ett misslyckande och en liten gaffel - du kan hoppa på röret högre och på röret lägre. I detta skede är du intresserad av downtube. Efter att ha hoppat på den, spring lite och hoppa över till plattformen. På den kommer du till laserinstallationen. Genom att aktivera den kommer du att starta "sovande" tankar i hangaren. När de alla har lämnat kommer plattformen att gå ner. Efter att ha tagit några steg åt vänster, hoppa ner i hålet i golvet.



Du kommer att befinna dig på en rörlig plattform. Använd spaken, flytta åt höger, hoppa av den och spring vidare. Snart kommer du att stöta på enorma hammare. Undvik dem, spring till den tredje hammaren och hoppa ner. Hoppa nu över till den tunna plattformen och spring vidare längs murens spillror. Snart når du Tryck. Gå mot den tills lamporna tänds. Pressen kommer att börja röra sig mot dig. För att undvika att bli tillplattad, hoppa på den största lådan och sedan på själva pressen. Vänta nu, golvet öppnas Luke.

Hoppa ner, vänta på att plattformen faller och gå över till rören. Spring sedan till höger tills du kommer till spaken och infällbar brännare. Dra i spaken och spring omedelbart tillbaka till höjden. Klättra upp och hoppa därifrån upp på brännaren. Spring längs den till nästa stigning och klättra upp.



Nu kommer du att ha plattformar framför dig, svåra att se i mörkret. Hoppa över luckorna till andra sidan och stäng av elden med hjälp av en spak. Vänta tills en skugga dyker upp i springan närmast dig och hoppa ner. Om det görs på rätt sätt kommer du att falla på en rörlig plattform. På den når du dörren, bakom vilken mörker och osynlig ånga väntar dig.

I mörker måste du fokusera enbart på ljudet. Lyssna på ångan och, kom ihåg ljuden, lös upp i mörkret. Om ljudet blir högt, stanna och vänta. Så fort det avtar, spring. Efter att ha övervunnit detta hinder kommer du att befinna dig framför ett galler på gatan. Gå ut genom den, och den läskiga växten kommer att lämnas kvar.



Nyckelord: Black the Fall, laser, sensor, kamera, vakt, arbetare, prestation, handske



 
Artiklar ämne:
Allt du behöver veta om SD-minneskort så att du inte krånglar när du köper Connect sd
(4 betyg) Om du inte har tillräckligt med internt lagringsutrymme på din enhet kan du använda SD-kortet som internminne för din Android-telefon. Denna funktion, som kallas Adoptable Storage, gör att Android OS kan formatera externa media
Hur man vänder på hjulen i GTA Online och mer i GTA Online FAQ
Varför ansluter inte gta online? Det är enkelt, servern är tillfälligt avstängd/inaktiv eller fungerar inte. Gå till en annan Hur man inaktiverar onlinespel i webbläsaren. Hur inaktiverar man lanseringen av Online Update Clinet-applikationen i Connect-hanteraren? ... på skkoko jag vet när du har något emot det
Spader ess i kombination med andra kort
De vanligaste tolkningarna av kortet är: löftet om en trevlig bekantskap, oväntad glädje, tidigare oerfarna känslor och förnimmelser, att få en present, ett besök hos ett gift par. Ess of hearts, innebörden av kortet när du karaktäriserar en viss person du
Hur man bygger ett flytthoroskop korrekt Gör en karta efter födelsedatum med avkodning
Födelsehoroskopet talar om ägarens medfödda egenskaper och förmågor, det lokala diagrammet talar om lokala omständigheter som initierats av platsen för handlingen. De är lika viktiga, eftersom många människors liv försvinner från deras födelseort. Följ den lokala kartan