Passage av spelet Cursade Crusade, The. The Cursed Crusade Walkthrough The Cursed Crusade genomgång


Syriens öken. Vintern 1198


1198 Korstågens tidevarv. Jean de Bayle, en riddare av Tempelriddaren, beskriver i all sin ära sina känslor inför sitt deltagande i den tredje kampanjen. Han ångrar att han lämnade sin familj och sin hemstad bakom sig. Han menar dock att han har skaffat sig något mer – frihet.
Efter ett slagsmål med fiendens soldater ger hans vän, Marten, Jean en mystisk låda, som uppenbarligen innehåller något värdefullt. Martin tror att i händerna på Jean "It" kommer att göra mer nytta. Jean går.

Kapitel 1. Uppgift 1 - Vinterkväll


Förlorade själar

Frankrike samtidigt

Jean de Bayle, prologens hjälte, berättar om sin son, Denze, som bestämde sig för att följa sin fars exempel och bli en tempelriddare. Jeans bror förrådde deras familj och tillägnade sig all rikedom för sig själv. En annan hjälte presenteras också för våra ögon, Esteban Novembre. Denna spanska legosoldat bodde på gatan, åt på stulna pengar, tog på sig något smutsigt arbete, i allmänhet levde han ett orättfärdigt liv.
Så vi spelar för Dentz. I början dödar vi alla rånarna. Sedan tittar vi på scenen där den förekommer Soul Reaper. Han dyker upp för både Denzu och Esteban. Hjältarna kan inte besegra honom. Sedan bestämmer sig Denz för att ta sin tillflykt till kyrkan, eftersom Döden inte kan ta sig dit. För att fly från Reaper, gör följande: och dem framåt, och när tre cirklar visas med en nyckel inuti, vänta tills den avsmalnande cirkeln når den yttre (vita) och tryck på önskad pil. Det heter QTE - Quick Time-händelser. När Denz kommer till kyrkan kommer Reaper att falla bakom honom.
I slutet av varje kapitel kommer din statistik att visas. Sedan kan du gå till uppgraderingsmenyn. Det finns flera pumppunkter här: vapen, förmågor och demonisk kraft. Det senare förbättras bara när du utvecklas story. Utveckla färdigheter beroende på din spelstil.

Kapitel 1. Uppgift 2 - Överfall på Biron Castle


Ödens sammandrabbning

Frankrike, Biron Castle, sommaren 1199

Kommendör Baudouin och hans legosoldater belägrar Biron Castle. Av en märklig slump hamnar våra hjältar Denz och Esteban i hans trupp. Baudouin ger dem ordern att spränga huvudporten. Så här träffades killarna.
Så när du gömmer dig bakom skydd, gå framåt. När ett hagl av pilar flyger mot dig (du kommer att bli varnad för detta), ta skydd. Efter att ha nått slutet kommer Esteban råda dig att ta hand om bågskyttarna. Tre kommer att vara under, tre - i fönstren ovanför, en till vänster. Efter att ha dödat bågskyttarna kommer Denz att kasta ett kärl med salpeter vid porten och spränga det.
Ett hinder har övervunnits, men ett annat är på väg. Kommendör Baudouin kommer att beordra dig att använda baggen. När du närmar dig enheten, klättra upp på den med Esteban. Nästa kommer att gå QTE.
När du kommer genom porten, döda alla runt omkring. Tre bågskyttar kommer att dyka upp. Gör klart dem och gå till platsen där de stod. Klättra upp på den brinnande plattformen och gå vidare.
Längs vägen, på avskilda platser, leta efter kistor. Om du hittar alla kistorna på varje nivå får du ytterligare en färdighetspoäng. När du når befälhavaren, döda alla fiender runt honom. Skjut ballistan åt sidan och gå upp för trappan. I bilagan ser du en enda passage. Skynda dig inte för att komma in i den, utan avvärja först fiendens attack och klättra upp för trappan till andra våningen (det finns en kista). Gå sedan ner igen och gå genom samma öppning.
Nu måste du bekämpa Marten själv från den inledande cutscenen. Kampen är uppdelad i två delar. Först kommer de'Alge att dyka upp framför dig i mänsklig form. Kampen med honom är svår bara för att han blockerar dina attacker ganska ofta. Använd motangrepp. Slå först ner all rustning från honom och gör sedan av med honom.
Den andra delen av kampen: du transporterades till förbannelsens värld och tog formen av demoner. Den här gången kommer Marten att börja använda magi, nämligen att skapa små kratrar under karaktärerna. Vänta tills fienden distraheras av din partner och attackera honom bakifrån.

Kapitel 1. Uppgift 3 - Turnering i Ekri

Förlösande korståg
Ecri Castle, juli 1199

Våra hjältar har anlänt till Ecri Castle för en tornerspelsturnering. Dentz hoppas kunna imponera på kungen att tillåta honom att delta i ett korståg mot Jerusalem. Hjälten hoppas hitta sin far, Jean, där.
Efter videon kommer du att bli ombedd att slutföra en handledning innan turneringen börjar. Inför varje ny omgång kommer du att finslipa dina stridsfärdigheter i miniarenan, som "Counterattack", "Evasion" och "Guard Break". Striderna i sig är inget speciellt: slå bara fienderna. Först kommer du att slåss med ett svärd, sedan får du en yxa, sedan en gädda. I slutändan kommer du att slåss med... vilken överraskning... Kommendör Baudouin, men bara dina svärd kommer att... krossas. Det visar sig dock att Baudouin också är förbannad, och du transporteras återigen till en mörk värld. Döda ett par undersåtar med ett brutet svärd och plocka upp ett vapen. Nu kommer striden att föras på lika villkor.

Kapitel 1. Uppgift 4 - Jakt på en månljus natt

Gåvan att hamna i trubbel
Ecri Castle, nästa natt

Här har du. Bonifaces hantlangare tog dig fortfarande. Samla och slå tillbaka fiendens attack. Sök sedan i området efter kistor. Skjut bort vagnen och... slå tillbaka fiendens attack igen. Gå sedan upp till plattformen. Använd sedan Demonisk makt, inspektera och bryt sedan grinden, och ... slå tillbaka fiendens attack för tredje gången. Efter mellansekvensen... slåss mot din motståndare. Gå sedan till porthuset. Vad tror du finns där? Naturligtvis igen motståndare. Undersök porthuset för kistor och vrid på staget för att sänka träbron. Kom ner.

Kapitel 1. Uppgift 5 - Skogsstigar

Ut ur stekpannan i elden
Frankrike, en minut senare

Efter en lång jakt nådde hjältarna slutligen det kungliga lägret. Plötsligt, från ingenstans, dyker Baudouin upp. Det visar sig att han är en av de kungliga befälhavarna. Och naturligtvis, av gammal vänskap, bestämmer sig skurken för att hindra hjältarna från att campa och hindrar dem från att komma in i lägret. Tja, det är omöjligt att komma överens med honom om bra villkor, vi kommer att göra det på dåliga villkor. Du måste återigen slåss med den tidigare befälhavaren. Efter att ha förlorat turneringen fick han inga nya färdigheter, så jag tror att det inte kommer att vara svårt för dig att slå honom.

Kapitel 1 Uppgift 6 - Mardröm I

i en slinga
Samma natt

Dante har en mardröm. Det verkar för honom som om han är i förbannelsens värld. Han ser sin mammas kropp och förstår förstås att det hela är en fälla. Reaperns hantverk.
Varsågod och döda alla på din väg. När du kommer till fontänen möter du Esteban. Det visar sig att du drömmer samma dröm. Nåväl, låt oss se vad som händer härnäst.
Tack vare fontänen kommer du att låsa upp en ny förmåga - Sacred Fire. Öva på att använda den i duschar först. Bränn sedan den talande dörren. Där kommer du att se ett förbannat krucifix. Det måste "rensas" med hjälp av den heliga elden. Med andra ord, bryt den i bitar. Under hela spelet kommer liknande krucifix att dyka upp på vissa nivåer. Rensa upp dem för att få en extra färdighetspoäng. Men det finns ett "men": korsfästelsen kan bara hittas under övergången till förbannelsens värld.
Efter det kommer du att ha en kamp med Reaper. Schemat är enkelt: när han avfyrar en eldstråle mot dig (eller en partner), använd din nya förmåga på Reaper: sikta och tryck snabbt på åtgärdstangenten. När fienden är bedövad, avsluta honom med ditt svärd.

Kapitel 1. Uppgift 7 - Ouppfyllda förhoppningar

Republiken Venedig, sommaren 1202

I den här videon berättar Jean de Bayle om händelserna som äger rum under loppet av två år, och kopplar samman det första och andra kapitlet. Dentz och Esteban anslöt sig till kungens armé och gav sig ut på sitt första fälttåg, under befäl av... Baudouin.

Kapitel 2. Uppgift 1 - Tornet i Zara


Skuld storleken på en stad

Zara, kungariket Kroatien, sommaren 1202

En del av Bonifatius plan var att storma staden Zara. Baudouin utsågs till befälhavare. Hans hat mot huvudkaraktärerna var så starkt att han bestämde sig för att gå till vilka trick som helst för att döda dem. Esteban spelade ett trick på skeppet (närmare bestämt slog han kaptenen i ansiktet), och Baudouin bestämde sig för att till varje pris ta vara på möjligheten för att komma överens med tempelrorden och hans vän.
Så, befälhavaren skickar Dentz och Esteban tillsammans till slottet så att de öppnar porten för hans korsfarararmé.
Gå rakt fram längs stigen till slutet. Där hittar du en kista. Gå tillbaka lite så ser du en liten gren från stigen som leder till muren. Klättra upp till den och använd Demon Force för att hitta en svag punkt i väggen och bryta igenom den. Det finns en vakt som väntar på dig bakom henne. Efter kampen, gå till trappan. På nästa våning du ... igen väntar på säkerhet. Efter att ha slagit tillbaka attacken, använd Demon Power för att förstöra ballistan. Glöm inte själarna som växer när du går över till fördömelsens värld. Nästa - igen vakterna. Döda två tungt beväpnade krigare och gå till spiraltrappan. Efter att ha stigit till andra våningen, skynda dig inte att ta itu med alla motståndare. Ser du trätrappan som leder upp till taket? En andra kista är gömd bakom den.
Klättra upp till taket, ta itu med vakterna. Gå sedan till den stora järndörren. Den kommer att blinka gult. Förstör den med Holy Fire. Bakom det kommer att finnas ett rum i hörnet av vilket du kan hitta en stege. På den går hjältarna ner till mekanismen. Plötsligt, utan någon uppenbar anledning, befinner de sig i förbannelsens värld. Du måste förstöra 10 själar för att komma tillbaka.
Vrid mekanismen och gå till utgången. Nu kommer din flottilj att kunna gå in i stadens hamn.

Kapitel 2. Uppgift 2 - Landning i hamnen


Olagligt intrång

Zara, nästa morgon

Jo, du, med din trogna följeslagare och befälhavaren som hatar dig, tog dig till fästningens territorium. Men lokalbefolkningen hälsar dig inte riktigt vänlig, utan mer specifikt - med ett hagl av pilar.
Gå framåt, göm dig bakom en sköld så att du inte fastnar. När du korsar bron, ta itu med fienderna och gå upp för trappan. Porten skulle stängas och Esteban erbjöd sig att gå igenom marknaden.
Gå framåt och förstör fiender längs vägen. När du når gallergrinden, vänd dig 180 grader och se bröstet. Förstör porten med den heliga elden och gå vidare. Ta itu med motståndare och öppna nästa port. Ta itu med vakterna igen och förstör ballistan med den heliga elden. Gå tillbaka och se barrikaden. Förstör henne. Bakom henne - en ny del av fiender och den andra ballista. Förstör den, gå förbi mekanismen och se den tredje ballista. Genom att spränga den kommer du äntligen att kunna vända virvelvinden och höja den enorma grinden. Sinister Baudouin tackade dig inte ens.
Gå sedan tillbaka till platsen där den tredje ballista brukade vara och applicera kraften från Cleansing Fire på gallerdörren. Bakom den hittar du ytterligare en liknande dörr.

Kapitel 2. Uppgift 3 - De gamla gatorna i Zara


Uppgift för en

Zara, samma morgon

Så du gick in i staden. ditt mål är att komma till huvudgatan i staden och öppna porten.
Gå framåt och rensa samtidigt gränderna från irriterande fiender. Sök i varje skrymsle efter kistor. Öppna sedan de tunga järnportarna och fortsätt att ta itu med fienderna. Totalt kommer 2-3 sådana grindar att mötas på din väg. Innan du går till porten som leder till huvudgatan, kontrollera om du har hittat alla kistor och krucifix.

Kapitel 2. Uppgift 4 - Vägen till halvön


Försvarsjärn och trä

Zara, en minut senare

"Konstigt. Det finns inga motståndare alls på huvudgatan", tycktes det för Dentz. "Du kanske bara såg dålig ut" - sa Esteban. Och rätt uppmärksammat. Fem vakter attackerar dig bakifrån. Döda dem och förstör porten med den heliga elden.
Men, men. Glimten i Baudouins ögon bleknade när han insåg att hjältarna fortfarande levde. Han tog med sig en ballista och ville använda den för att förstöra porten, och bestämde sig för att killarna hade varit döda länge.
Nu måste du vakta ballistan. Gå framåt och förstör fiender längs vägen. Hopp - ballista kan inte passera längre, porten är stängd. Inga problem! Gå ner för gränden till höger och du hittar en "öppningsbar" grind. Gå igenom dem och gå tillbaka till gallret, nära vilket står ballistan. Vänd cirkeln och följ vidare. När ballistan stannar igen, följ samma mönster som första gången. När du når gallret som lyser gult, förstör det med hjälp av den heliga elden.

Kapitel 2. Uppgift 5 - Fortified Bridge

Vatten sliter bort stenen
Zara, senare

Det är gjort! Spelet i spelet är äntligen diversifierat. Nu kommer Baudouin anförtro dig ballista-skytte. Det är enkelt: sikta på "trälådorna" högst upp i tornen. Efter att ha förstört dem, spring framåt över bron och ta itu med bågskyttarna. Sedan – spräng dörren med hjälp av demonisk kraft och rensa området.
Och återigen skickar den rastlösa befälhavaren Dentz och Esteban till en säker död och tvingar dem att gå och öppna porten. Mittemot samma portar på bron finns "obefästa" stenbarriärer. Undersök dem och förstör dem sedan. Efter att ha gått ner, skynda dig inte att spränga väggen, utan vänd dig om och gå tillbaka. Under bron, i vattnet, hittar du en annan kista. Spräng sedan den ovan nämnda väggen. Gå genom katakomberna tills du når en gaffel. Till höger är en kista, till vänster är utgången.
Klättra uppför trappan, ta itu med vakterna. Gå framåt tills du når lyftmekanismen. Döda fienderna först och rotera den sedan.
Gå tillbaka, klättra upp för trappan till fästningens väggar och gå mot porten som du just öppnat.

Kapitel 2. Uppgift 6 - De fem brunnarna i Zara


Attans
som kan tas bort
Zara, senare

Äntligen finns det lite andrum. Undersök området för kistor. Gå sedan till brunnarna. Och sedan, från ingenstans, blir du attackerad av kaptenen för Zaras vakt. Han säger att i brunnarna finns skelett av de tidigare erövrarna som inträngt hans stad. Men vi vill väl inte hamna i en brunn? Därför måste du lära honom.
Det visar sig att även vaktens kapten är förbannad, och du transporteras till förbannelsens värld. Kom ihåg: tills du förstör 20 själar runt omkring, kommer kaptenen att förbli osårbar. Dessutom har han väldigt stark rustning, så du måste byta vapen ofta. Jag tror att de är en av de längsta bossarna i spelet.

Kapitel 2 Uppgift 7 - På Zaras slott


Avsikten är värre än gärningar

Zara, senare

Så du har nått stadens hjärta. Zara slott. Gå framåt och sväng höger. Jävla fälla! Gömmer sig bakom en kolumn, skjut armborstskyttarna. Gå sedan upp för trappan och sätt eld på de fladdrande gula dörrarna. Gå ner och ta itu med fienden. Mitt emot den enorma porten finns en mur. Ett krucifix hänger i luften Ovanför porten. Gå till världen av Damnation och förstör Temten. Nästa - igen fienderna. Döda alla, men skynda dig inte att skjuta vagnen. Gå först vidare till torget. Där hittar du en kista.
Kom tillbaka och tryck på vagnen. Efter ett tag kommer du att träffa din befälhavare. Hjälp honom att besegra fienderna och springa till huvudporten. Armborstskyttar kommer att attackera dig längs vägen. Skjut dem och titta sedan på byggnaden - ett arv av antik arkitektur - framför vilken stod ett hus med armborstskyttar. Det finns en kista på verandan till denna byggnad. Gå sedan till huvudporten och sätt eld på dem.
Oväntat ansluter sig Bonifatius av Montferrat själv till vårt företag. Han erbjuder Dentz en affär: hjältarna dödar slottets ägare, Vladislav, och i gengäld hittar han information om Dentz far. Killen håller förstås med.

Kapitel 2. Uppgift 8 - Zaras fall


En splittrad själs hemligheter

Zara, en minut senare

Så du tog dig till slottet. Ta itu med fienderna och tryck på ballistan. Gå vidare. Bågskyttar kommer att attackera dig. Skjut ut dem och tryck på nästa ballista. Gå framåt, skjut tillbaka från armborstskyttar och förstör infanteriet. Genom att höja porten kommer du att mötas ansikte mot ansikte med Vladislav...
Några ord om honom. En ganska ovanlig farbror, på grund av den typiska kluvna personligheten (som t.ex. i "Sagan om ringen"). Den riktiga swag.
Hela tiden pratar han om någon sorts skatt, slottets hjärta, som "de" förmodligen inte ska ge till någon. Men hjältarna uppmärksammar inte hans prat och duellen börjar.
Till en början är bosskampen primitiv: släng honom tills han tar dig till fördömelsens värld. Sedan följer det intressanta: Vladislavs essens i en parallell värld är så att säga uppdelad i två delar: materiell och andlig. Den materiella delen kan träffas på vilket sätt som helst, den andliga delen - bara med hjälp av den heliga elden. Efter att du förstört dem kommer du att föras tillbaka till den verkliga världen, och fienden kommer att attackera dig med nya krafter. Slå honom och du kommer att transporteras tillbaka till ACC-världen. Sedan tillbaka. Och så flera gånger.

Kapitel 2. Uppgift 9 - Mardröm II


Ovärdig son, förlorad far

Zara, på kvällen samma dag

Denz skickar Esteban för att avlyssna samtalet mellan Bonifatius och Baudouin. Från detta samtal förstår hjälten att sökandet efter heliga kristna reliker har blivit det nya målet för kampanjen. Tja, sir, det blir enligt dig.
Karaktärerna har samma dröm igen. Skördaren leker med dem igen. Han försöker förvirra Dentz genom att imitera sin fars röst.
Killarna klättrar uppför backen och tar itu med minionen. De stiger ytterligare en nivå upp och svänger till höger och passerar längs träbron. Bakom honom finns ett krucifix. De går tillbaka till gaffeln och klättrar ytterligare en nivå upp. Det finns en fontän där, tack vare vilken de får möjlighet att lära sig en ny ny förmåga - Infernal Crossbow, eller Roaring Flames. Först finslipar killarna sina färdigheter i att använda den, utrota spöken, och sedan bränner de en annan talande dörr. Denz och Esteban korsar bron, där Soul Reaper och hans mörkerarmé väntar på dem.
Schemat för striden med Reaper är som följer: medan han står på en kulle, utrotar killarna själarna. När själarna tar slut skjuter de skördaren från det helvetes armborst. När en eldstråle dyker upp riktar Dentz den mot Reaper. Nåväl, när de äntligen satte eld på den, stiger Reaper. Där håller hjältarna redan på att avsluta honom med sina favoritvapen närstrid. Efter det teleporterar Reaper återigen till kullen, och Templarpojken och hans trogna assistent måste dö av tristess. Döende med skelettsjälar som kan dödas med en träff, andeskal som lätt kan brännas och sällsynta undersåtar. Efter att ha blivit av med kanonfodret skjuter killarna igen på Reaper från "Crossbow". Och så vidare till slutet.

Kapitel 2. Uppgift 10 - Rädda imperiet


November 1202 - juli 1203

Från den här videon får vi veta att korsfararna inte längre är en kyrklig upplysningsrörelse, att de lämnade sina tidigare missionsmål och förvandlades till vanliga legosoldater. Bonifatius gör ett avtal med sonen till kejsaren av Bysans, Alexius Angel, så att korsfararna belägrar Konstantinopel och dödar kejsaren och i gengäld får pengar för ett fälttåg i Jerusalem.

Kapitel 3. Uppgift 1 - Konstantinopels murar


Riddare och falska tempelriddare
Konstantinopel, Bysans, juli 1203

Dentz armé är på väg mot Konstantinopels murar. Han har en ny rustning på sig, vilket även Esteban gillade. Efter ett brinnande tal av en templarpojke går en liten avdelning av korsfarare med rasande rop till offensiven.
Flytta längs väggen och rensa området från fiender. När du når det första belägringstornet kommer Esteban att bestiga det. Gå vidare till nästa belägringstorn. På den kan du komma till väggen. Men kom ihåg: du måste ha minst en soldat med dig, annars kommer Denz att fastna i väggen.
Så du tog dig till fästningens territorium. Målet är att förstöra trebucheterna.Om du går tillbaka en bit längs väggen hittar du en kista. Gå nu till den första trebucheten och förstör den med den heliga elden. Gå vidare och hitta den andra trebucheten. Efter att ha hanterat honom, inspektera och förstör sedan väggen som står bakom. Ser du en liten passage som slutar med en dörr? Det finns ett krucifix där.
Mitt emot muren som precis förstördes finns en annan mur som också måste förstöras.

Kapitel 3. Uppgift 2 - Golden Gate


Union of the Damned

Konstantinopel, senare

Du har anlänt till huvudentrén till staden, där Bonifatius och Baudouin redan väntar på dig. Stigen inuti är blockerad av den majestätiska Golden Gate. Byggdes de för jättarna?
Denz erbjuder sig att slå sig samman och bränna portarna med de fyra. Boniface godkänner detta förslag. Efter brinnproceduren står det klart att markisen av Montferrat behöver heliga reliker av en anledning...
Nu måste du förstöra den pyrande grinden med en slagkolv. Du har redan träffat denna procedur under passagen av det första kapitlet. Vanlig QTE.
Vidare, som i det första kapitlet, måste du övervinna vägen till järngallret och gömma dig under mantlarna från pilhagel. När Denz tar upp ett armborst, förstör armborstskyttarna som har dykt upp. Gå framåt lite mer. Svärdssoldater kommer att dyka upp. Ta itu med dem och förstör sedan träbefästningarna med Infernal Crossbow.
Fel. Portarna är låsta. Kör rakt i motsatt riktning, till ett annat galler. Längs vägen, nära tornet i centrum, kan du hitta ett krucifix.
Efter att ha nått den andra manteln, upprepa proceduren: passera - ta skydd - passera - skjut armborstskyttarna - passera - döda krigarna - förstöra träbefästningarna. Återigen misslyckande.

Kapitel 3. Uppgift 3 - Instängd


Ängel som skyddar demoner

"Tillåt mig presentera mig själv, Tatikiy Lente, Konstantinopels vakt, det bysantinska rikets idrottare!" - hälsade våra hjältar en annan galning som vågade utmana dem. Tja, kamp är kamp. Det verkar finnas en större makt än förbannelsen, tänkte Dentz. "Chur hans gyllene rustning - min!" tänkte Esteban.
Så en lång och envis kamp börjar, som kräver list och uppfinningsrikedom, ett slags slagsmål med chefen. Det finns inget knep här: slå idrottaren tills han faller för dina fötter. Och inget heligt försvar kommer att hjälpa honom. Det verkar dock som om den store Tatikiy inte har något hedersbegrepp, och därför flyr han feg och lämnar bakom sig för att slåss mot de nyanlända vikingarna. Faktum är att de själva erbjöd honom det. Förresten, nära arenan, till höger om den förstörda kolonnen, hänger ett krucifix i luften.
Vi utrotar våra normandiska gäster och samlar in deras tjuvars vapen. Efter det går vi igenom den tidigare nämnda kolumnen. Ännu en fälla. Pojkarna blir återigen överösa med pilar. Denz och Esteban bestämmer sig för att skiljas: en går till vänster, den andra till höger.
Vi går till vänster. Vi går till nästa "vägg". Det verkar som att byggarna inte överensstämde särskilt med tekniska standarder, eftersom det finns så många ömtåliga platser i väggarna. Så vi förstör muren bakom vilken vikingarna redan sätter eld på oss. Vi dödar alla och klättrar upp för trappan till väggen. Om du går till höger hittar du en kista. Men du måste gå till vänster. Fiender på väggen verkar aldrig ta slut, så försök att inte stanna här länge.

Kapitel 3. Uppgift 4 - Kejsaren dödas, löftet är glömt


Bysans, juli 1203 - april 1204

Så korsfararna uppfyllde sin del av kontraktet. Titeln kejsare av Konstantinopel tillhör nu Alexy IV. Men han hade inte särskilt bråttom att uppfylla det löfte som gavs till Bonifatius. Efter en tid störtades kejsaren och Bonifatius beslutade att han hade all rätt att ta staden med storm och tillägna sig dess rikedomar.

Kapitel 3. Uppgift 5 - Blachernae Walls


I vilddjurets buk

Konstantinopel, Bysans, april 1204

Anfallet på Konstantinopel började. Dentz och Esteban, i spetsen för två belägringstorn, närmar sig stadens murar. Från ingenstans dyker bågskyttar upp och skjuter på dig eldpilar. Ta tag i ditt armborst och börja skjuta dem metodiskt, annars kommer ditt torn att brinna i lågor som en tändsticka. Slutligen, efter att ha nått väggen, gå till grannbyggnaden och ta ut dörren. Spring till slutet av nästa vägg.
Helvete. Ser ut som idiotsoldaterna har förstört stentrappan och du kan inte ta dig ner till marken nu. Inga problem. Spring tillbaka till muren som du landade på från belägringstornet och längs den till den förstörda byggnaden. Det kommer att finnas ytterligare en dörr som måste slås upp. Men skynda dig inte att göra det. Först, sväng vänster och gå till slutet av den intilliggande väggen bakom bröstet.
Efter att ha gått in genom dörren, spring längs väggen. Armborstskyttar igen! Skjut dem och ta ut nästa dörr. Bakom henne... en annan dörr. Gå till slutet av väggen och gå ner för trappan. "Äntligen fast mark" - tänkte Esteban i det ögonblicket.
Här blir du attackerad av vikingarna. Döda dem och plocka upp deras coola tvåhandsyxor; D. Ser du porten med den dubbelhövdade örnen? (För de som inte är insatta: det ryska vapnet med en dubbelhövdad örn kom till oss på samma sätt från Bysans). Nära denna port hänger ett krucifix. Och du kan naz den sista kistan nära vagnen. Det sista som återstår att göra är att vrida mekanismen nära väggen för att öppna porten.

Kapitel 3. Uppgift 6 - Blachernae Gardens


Kejsaren är en mördare

Konstantinopel, senare

Hm. Det verkar som att våra hjältar har upptäckt Murzufla - själva skurken som störtade kejsar Alexius, och på grund av vilken de inte fick de utlovade pengarna. Tja, att döda en skurk kommer att ge berömmelse till killarna, och berömmelse kommer att ge något mer ...
Till vänster ser du det som ser ut som en träställning. De kan sättas i brand med helig eld. Därefter väntar varangianerna på dig. Ta itu med dem och klättra högre, till väggen. Plötsligt blir du attackerad av armborstskyttar. Du kan skjuta dem, eller så kan du sticka dem - valet är ditt. Så, efter att ha klättrat upp för trappan, öppna dörren och gå vidare. En filmsekvens kommer att följa, där Denz får reda på var Murzufla befinner sig. Och Esteban får reda på att Denz är kapabel till sååå mycket.
Nu har du nått trädgården. Bekämpa fiender. Nära en av statyerna hittar du ett krucifix, och i det motsatta hörnet - en kista. Gå nu till porten, där Murzulf, den självutnämnde kejsaren av Konstantinopel, kommer att välkomna dig.
Liksom många härskare var Murzulf van vid att gömma sig bakom vakter. Så han släpper lös en hord av spöken på dig. De kommer att dyka upp och dyka upp tills du försluter stenbrunnarna. Det är enkelt: utforska dem och förstör sedan kolumnerna en efter en. När brunnarna kollapsar kommer du tillbaka till verkligheten. Och du kommer att attackeras av samma riktiga fiender. Ta itu med dem och öppna sedan gallret och förfölj Murzulf.

Kapitel 3 Uppgift 7 - Vid det kejserliga palatset


Ekon av tidigare strider

Konstantinopel, en minut senare

Hjältarna fortsätter att jaga pseudo-kejsaren. I början av nivån, bakom dig, kan du hitta en kista.
För att vara ärlig påminde den här uppgiften mig om Teenage Mutant Ninja Turtles och några andra gamla konsolspel. Det är enkelt – man går bara framåt, då och då stannar man vid miniarenor, utan möjlighet till avancemang. På dessa arenor måste du slåss mot ett moln av motståndare. Döda alla och gå vidare. På vägen ser du en enorm grind. Till vänster om dem finns ett krucifix.
Så du kom till Murzulf. Det här är en av de enklaste cheferna. Allt du behöver göra är att hugga honom med svärd (eller vad du nu har), och då och då undvika skjutattacker med QTW.

Kapitel 3. Uppgift 8 - Blachernae Baths


eldbad

Konstantinopel, en minut senare

Jo, våra hjältar hamnade i ... ett badhus. Men nu, tack vare Murzuflu, kan du para dig i den på en bråkdel av en sekund. Och för att inte förvandlas till ett par välgjorda biffar måste Denz och Esteban stoppa kejsaren.
Skjut skurken med Infernal Armbow och bränn den sedan med en eldstråle. Efter ett par sådana manipulationer kommer Murzulf igen att springa ifrån dig och rädd att erkänna att han har en värdig motståndare framför sig.
Sväng höger och ta ut dörren. Om du går rakt fram kan du hitta förbannelsen. Men för att komma ikapp kejsaren måste du svänga vänster, där en annan dörr väntar på dig. Förstör den och möta Murzulf igen. Planen för den andra striden med honom är identisk med den första. Bränn usurperaren med en eldstråle, och han kommer att dra sig tillbaka. Också i det här avsnittet lyfts ytterligare en ridå upp och döljer förbannelsens sanna natur.
Sväng vänster och förstör en annan dörr. Sväng nu höger och förstör dörren igen. Gå till rummet där Murzufl gömde sig. Här kommer du att bli attackerad av soldater. Ta itu med dem och förstör nästa dörr.
Det ser ut som att en av varangianerna bestämde sig för att ta ett piss. Mycket intressant scen =) Låt oss ta itu med vikingarna och gå upp för trappan, där den store kejsaren av Bysans sprang ifrån dig. Allt du behöver göra är att slå honom tills han faller. Och sedan kommer han att berätta allt han vet om helgedomarna...

Kapitel 3. Uppgift 9 - Capitol


All hemlighet blir tydlig

Framför dig är det majestätiska Capitolium, den centrala byggnaden i Konstantinopel. Boniface beordrar dig att hämta reliken därifrån. Enligt Murzulf är denna relik ödets spjut. Den som genomborrade Jesus Kristus.
Gå runt byggnaden till vänster. Besegra armborstskyttarna och tryck på vagnen. Gå rätt. Ser du statyn med spjutet i handen? Mittemot henne finns ett krucifix. Men för nu kan du inte få det.
Gå vidare och gå ner i kloakerna. Allt runt omkring kommer att brinna i lågor. Titta till vänster - det finns en liten veranda som leder till en trätrappa. Klättra upp på den och du kommer att befinna dig precis nära statyn och krucifixet.
Undersök avloppen och hitta en annan veranda som också leder till en trätrappa. Den tar dig till Capitolium.
Ta itu med vakterna. Ser du stenkistan? Använd Demonic Vision för att inspektera och förstör sedan väggen nära honom. Det finns förresten en kista gömd bakom väggen mittemot.
Så du har upptäckt en del av det stora ödets spjut. Och Denz förstår att med hjälp av denna heliga relik kan du bli av med förbannelsen.
Plötsligt splittras den jättelika dörren i bitar. Markisen av Montferrat kräver en relik åt sig själv. Denz tänker dock inte ge bort det. Boniface hånar dem, säger att de inte har någon aning om vad de ska göra med helgedomarna och ger dem en sista chans att underkasta sig hans vilja. I ett misslyckat försök att döda skurken ger Esteban honom ett tydligt svar. Tydligen var markisen van vid att alltid få vad han ville ha, så han bestämde sig för att ta bort spjutet med våld.
Att besegra Bonifatius är lätt: slå honom med helig eld och bränn honom med en eldstråle. Men hertigen av Montferrat är starkare än den var vid första anblicken. Han svänger sitt svärd över huvudet på den unge de "Bayle och ...

Kapitel 3. Uppgift 10 - Mardröm III


Tills döden skiljer oss åt
Stoppad ögonblick

Dentz och Esteban befinner sig fångade i Soul Reaper igen. Den här gången är det mycket farligare. Om du kommer nära kommer du att dö. Spring därför i motsatt riktning med alla ben. Akta dig för eld - det kan bränna dig levande. När du kommer till slutet av bron, förstör det närliggande krucifixet. Gå nu till fontänen. Här kommer hjältarna att lära sig en ny förmåga - Fire Whirlwind. Det är som en massattack. Tack vare honom kan du träffa alla fiender i närheten. Öva på spökena och bränn sedan den talande dörren. Gå över bron. Hmm... Döden finns verkligen överallt...
Gå in i kampen med Reaper. Bränn den med eld och undvik attacker med QTE då och då. Snart kommer fienden att falla under ditt angrepp.
Boniface kommer att falla på samma sätt. Innan den kalla eggen på bladet kunde tränga igenom Dentz hals, lyckades han kasta tillbaka markisen, och Bonifatius förlorade medvetandet. "Det finns inget här, bara någon patetisk träbit", sa Esteban besviket och tog en bit av det heliga krucifixet ur hertigens ficka.

Kapitel 4. Uppgift 1 - Theodosius Forum


Mellan hammaren och städet

Konstantinopel, några minuter senare

Ditt mål är att hitta prinsessan som har kvar den tredje reliken - Thorns Crown. Det verkar som att JuBoniface inte var snål med att belöna våra hjältars huvuden. Så fort du befinner dig på torget kommer du att bli attackerad av dina tidigare allierade. Spring direkt till den andra porten och slåss mot fienden längs vägen. Denz och Esteban slår igen de jättelika dörrarna framför hertigen.
Spring till vänster och förstör motståndare längs vägen. När du kommer till nästa grind kommer hjältarna att slå igen den och hamna i... en återvändsgränd. Okej då. Om vi ​​inte kan fly från någon måste vi försöka fördröja honom. Och för det behöver vi... ett ganska starkt argument. Väger flera hundra kilo.
Förstör trästöden som håller pelaren. Ett stort marmorblock, som en tändsticka, kommer att gå sönder på mitten och falla direkt på Bonifatius, utan att höja en enda dammfläck i luften. Tyvärr är markisen inte så lätt att döda...
Spring rakt, sväng vänster. Du attackeras av ett nytt parti fiender. Bli jämn med dem, men skynda dig inte att gå till väggen. Först, sväng höger och hitta ett krucifix nära vagnen.
Gå nu till väggen och sväng även höger. Vem är det där? Det ser ut som vår gamla vän, gardet i Konstantinopel, Tatikiy Lente.

Kapitel 4. Uppgift 2 - Constantine's Forum


Rädda fienden

Konstantinopel, några minuter senare

En storslagen fyrkant öppnar sig för din blick, med en gigantisk kolumn i mitten. Du måste ta dig till Tactia.
Gå framåt lite, sedan höger, sedan höger igen. Skjut vagnen och slåss mot riddarna. Ser du kistan bakom trägallerna? Du kan inspektera den och sedan förstöra den.
Gå vänster, sedan vänster igen. Flytta till kolumnen. Nära det en massa fiender. Ta itu med dem och förstör gallret bakom kolonnen. Bakom den finns ett torg. Till vänster om huvudporten kan du hitta en kista.
Flytta till höger. Där hittar du en vagn. Skjut bort henne. Ett krucifix är gömt bakom en av trästavarna till vänster.
Gå framåt, förstör fiender, leta efter kistor, skjut vagnar. När du förstör det sista gallret kommer du att se en atlet slåss rasande med otaliga fiender. Du måste... hjälpa vakten att ta itu med riddarna. Han kommer naturligtvis inte att alliera sig med dig, men ändå kommer han inte att attackera dig.

Kapitel 4. Uppgift 3 - Vägen till palatset


Spåra upp en ängel

Konstantinopel, en minut senare

Så fort uppgiften börjar kommer vikingarna omedelbart att attackera dig. Ta itu med dem och gå till torget, där du kommer att bli attackerad av ett oändligt antal fiender. Ser du gallergrindarna i järn? Mitt emot dem, mot väggen, står ett krucifix.
Gå genom porten. Armborstskyttar. Skjut alla och höj nästa grind.
Wow, vilka människor! Baudouin själv! Vi har inte sett honom på länge... Och Tatikiy Lente ligger utsträckt vid hans fötter. Nåväl, låt oss hjälpa den försumliga "hjälten" ...
Den enda svårigheten i striden med den tidigare befälhavaren är att undersåtar med sköldar dansar runt dig, så de är svåra att döda. Och så, riktigt busty - slå upp Baudouin in verkliga världen, då - i fördömelsens värld...

Kapitel 4. Uppgift 4 - Temple Gallery


Stark allians

Konstantinopel, en minut senare

Wow. Du har en allierad i Tatikiy Lente person. Även om han inte litar helt på dig, men för prinsessan Theodoras säkerhet, bestämmer han sig ändå för att ta dig till henne.
Döda alla motståndare på gården. Gå sedan till metallgrinden och lyft upp den. En ny grupp riddare väntar på dig utanför portarna. O_o Hur blev atleten från Byzantium stor, om vi bara lämnade honom utanför porten ???
Av den döende vikingen får vi veta var prinsessan befinner sig. Och vi får också veta att en mycket stark fiende väntar oss ... Vem är han?
Gå vidare och klättra uppför väggen. Vi bevittnar en scen av grym massaker av korsfararna över riddarna. O_o Tatikiy lyckas återigen på något mystiskt sätt gå med dig...
Fortsätt att metodiskt förstöra fiender. Därefter väntar en annan grind på dig. Det ser ut som om vår nyfunna stridsbäst har lärt sig att passera genom väggar... om vi bara kunde göra det här...
I alla fall. Rensa gården från alla inkommande korsfararhorder och bege dig till träporten som leder till byggnaden, i vars torn, uppenbarligen, prinsessan gömmer sig.

Kapitel 4. Uppgift 5 - Augusteion


bra pris

Konstantinopel, en minut senare

Du har infiltrerat Augustaions territorium. Plötsligt, som från under marken, växer en hord av spöken runt dig. Döda dem alla för att återvända till verkligheten och slåss mot farligare fiender - riddare. Skjut sedan vagnen åt sidan och... fall igen i spökfällan. Och döda dem alla igen, eftersom det inte är svårt när du har ACCAA-yxan i dina händer;)
Lyft upp porten så kommer du in på en vacker innergård med majestätiska statyer. Till höger på dig, på verandan, viftar Tatikiy med yxor. Spring till honom.
Träffa. Den första och enda kvinnan du möter i spelet är prinsessan Theodora. Ja, och den där är dum. När Dentz försökte fråga henne om reliken avbröts han av en röst utifrån. Rösten av en gammal vän...
Det visar sig att Boniface inte slösade bort tid och lyckades hitta den sista reliken. Kronan av törne hade förfallit för länge sedan, men dess förstenade törnen var inlagda i träkors. Och med hjälp av detta kors dödar markisen stackars Tactias för att kalla sin nya vän. Eh... Ja, min vän. 4 gånger högre än Boniface själv. Demonen dödar den olyckliga prinsessan och försöker krossa Esteban. Rasande ber Denz markisen av Montferrat att skona spanjoren i utbyte mot att relikerna återlämnas. Tja, en affär är en affär. Men demonen försvinner inte någonstans, och vi kommer att behöva göra mycket ansträngningar för att besegra honom...
Så schemat för striden med chefen är som följer: följ Estebans råd, slå honom i benen. När monstret böjer sitt huvud framför dig, "rena" det med hjälp av den heliga elden. Snart kommer demonen att falla, och vänner kommer att gå för att förfölja Bonifatius. När allt kommer omkring, om de kunde förstöra en sådan koloss, kommer de att klara markisen ännu mer.

Kapitel 4. Uppgift 6 - Hagia Sofias innergård


Förrädaren måste dö

Konstantinopel, en minut senare

Glädjas! Du är nära en av de vackraste platserna i världen... ja, dåtidens värld. Faktum är att du har nått Hagia Sofia som är under uppbyggnad.
Bonifaces krig kommer omedelbart att attackera dig. Döda dem och gå framåt. Sväng höger och klättra uppför stenvallen. Här måste du skjuta vagnen. Sväng höger. Framför dig väntar markisriddarna. Döda dem och vänd dig sedan om och få ner de blinkande gula trästrukturerna. Följ dem till andra sidan av väggen.
Du har nått en liten innergård. Ovanför fontänen i mitten kan du hitta ett förbannat krucifix. Ta itu med fienderna och gå in i den öppna passagen som leder till ett rum med en mekanism som måste vändas. Portarna till katedralen öppnas. Det är där du behöver vara.

Kapitel 4 Uppgift 7 - Hagia Sophia


De som bekämpade de infernaliska horderna

Konstantinopel, en minut senare

Vad i helvete är det här?! Har du trillingar i ögonen? Skärmen är uppdelad i 3 delar? Fel i spelet?
Ser ut som nej. Förmodligen räckte inte en gigantisk demon, och utvecklarna bestämde sig för att lägga till ytterligare tre. Fast å andra sidan är allt logiskt: tre reliker - tre demoner.
Tja, vi besegrade en demon, vi kommer att besegra resten.
För det första kommer demonerna att attackera dig en efter en, vilket gör uppgiften mycket lättare. När den första demonen attackerar dig, var uppmärksam på de eldiga cirklarna där två andra monster är inneslutna. Bredvid dem, till vänster och till höger, finns andra cirklar gjorda av stenplattor, ovanför vilka hänger en picadilio (något som liknar en enorm lampa). Schemat är enkelt: när du lockar in demonen i stencirkeln, slå honom i benen tills jätten faller på knä. Dra sedan i spaken och picadilio kommer att slå sin vikt på monstrets rygg med ett vrål. Detsamma måste göras med andra demoner. När det sista monstret är besegrat öppnas porten. Spring mot dem och förfölj Bonifatius.

Kapitel 4. Uppgift 8 - Till Bosporen


Från helvetets lågor

Konstantinopel, en minut senare

Ett gigantiskt monster jagar våra vänner. Denz och Esteban rusar av all kraft... det vill säga med alla sina hästhovar rusar de mot Bosporen, på vars stränder ballistas står. Hjältarna stiger av och hoppar på dem. Skjut, ännu ett skott - och se, den monstruösa demonen föll till marken, träffad av enorma pilar rakt i huvudet. Ehhh, det är synd att de inte lät oss göra det själva, utan bara visade en video!
Vår verksamhet i Konstantinopel är över, och killarna bestämmer sig för att åka till Syrien för att hitta Jean de Beyle, Denz pappa. Det är trots allt han som känner till platsen för den fjärde reliken.

Kapitel 4. Uppgift 9 - Att lämna det förstörda imperiet


April - maj 1204

Murzufl flydde. Tactius Lente är död. Konstantinopel lämnades utan försvarare. Girigheten tog korsfararnas hjärtan i besittning. De rånade, dödade, vanhelgade heliga reliker. De svor att lyfta svärdet endast mot de otrogna. Nu var deras knivar färgade av blod från oskyldiga människor.
Bysans lämnades utan kejsare. Boniface försvann under mystiska omständigheter. Därför ockuperades den kejserliga tronen av hans närmaste medarbetare ... Vem skulle du tro? Baudouin själv...

Under tiden korsade våra hjältar Bosporen och begav sig till Krak des Chevaliers – en fästning där hans far, enligt Dentz, ligger.

Kapitel 5. Uppgift 1 - I fästningen


Vid världarnas utkant

Syrien, maj 1204

Välkommen till Krak des Chevaliers. En fästning byggd av de gamla tempelriddare. En fästning som ingen ännu lyckats erövra. Fästningen där Jean de Bayle, vårdaren av Herrens sista relik, ligger.
Men vad är det? Det verkar som att Boniface redan har lyckats ta sig hit - zombieliknande krig kommer ut för att möta dig. Det verkar som om markisen har lärt sig att använda kraften i relikerna för att uppväcka de döda från jorden.
...Döda de döda. Gå framåt. Marknadsföring kommer inte att vara svårt för dig, eftersom korridorerna inte förgrenar sig. Längs vägen kommer du att transporteras till fördömelsens värld och kommer inte att kunna återvända förrän du dödar alla spöken. När du når trappan som leder till väggen, klättra upp den - det finns en kista som väntar på dig.
Gå framåt hela tiden. Du kommer till en slags balkong, i en av öppningarna kan du hitta ett krucifix.
Efter det har du en gaffel framför dig: ett rum med trägolv. Trappor upp eller trappor ner? Du behöver en stege ner. När de går ner kommer hjältarna att falla ner i Templars vinkällare. Ja, det finns tillräckligt med alkohol här fram till andra världskriget...
Vid utgången från källaren kommer en ny hord av odöda att vänta på dig. Ingenting, vi är inte längre vana vid glada möten ... Efter striden, sväng vänster och gå direkt till kapellet.
Här är de, helvetets portar. Levande, varmt blod ger näring åt dem, låter dem inte stänga. Men ingenting, nu ska vi bidra till detta.
Systemet är enkelt: Esteban distraherar fienden, du "rensar" porten. Det bästa sättet här är att använda "Fire Whirlwind". Således kommer du inte bara att skada grindarna, utan också kunna driva bort de irriterande odöda från dig.
Helvetets portar är stängda. Tempelherren har dock fortfarande en föraning om att något är fel här. Se dig omkring i rummet. Längst till vänster i katedralen hittar du en mur som kan brytas. Och bakom henne...

Kapitel 5. Epilog


Att träffa gamla vänner

Kairo, Egypten, några veckor senare

Grattis, ditt korståg är över.
Fastän...
Av den sista videon att döma har vi ännu inte träffat den unge tempelridderen och hans trogna vän igen.
Skurkarna lever fortfarande, men hjältarna är inte heller döda. Därför kan vi bara hoppas på det bästa och vänta på fortsättningen av detta underbara spel.

Prolog. Jag heter Jean de Bail. Jag är en riddare av Tempelriddaren. Nu, under den hårda vintern 1198, har det gått åtta år sedan jag lämnade Frankrike och lämnade mitt land, mitt slott och min familj. Jag undrar ofta vad som fick mig att följa Richard Lejonhjärta här. På den tiden var kungen entusiastisk och karismatisk... Jag antar att jag, liksom andra, fängslades av tankar på det heliga landet och total absolution. Men det heliga landet var inte alls vad vi föreställt oss. Och den utlovade försoningen för synder skymde alltid någonstans i fjärran. Men även om jag blev lurad i mina förväntningar så lyckades jag hitta det jag letat efter länge... Frihet. Frihet för mig och för hela min familj.

Jean! Lite till så blir vi omringade! Det finns för många av dem och de bröt sig in i fästningen!
– Mårten, jag varnade för att fästningen skulle falla under anstormningen! Dagen har kommit då Saladins söner kommer att göra det som deras förfäder misslyckats i så många år. Så var det... Den här fästningen spelar ingen roll. Har du tagit med den än?
- Ja. Varför skulle jag annars leta efter dig i detta kaos? Här, ta det. Jag vet att det i dina händer kommer att tjäna ett stort syfte. Jag kommer att befalla de återstående krigarna till slutet. Och du måste gå vidare. Lämna.
- Martin! Jag kommer inte lämna dig! Detta strider mot vår ordnings regler. Du måste överleva min vän... precis som jag. Tillsammans kommer vi att vinna!
- Jean, kom till sans. Att befalla dessa människor är min plikt och bara min. Och du... Jag vet att du kommer att slutföra vår uppgift. För att du är en sann tempelriddare. Gå genom sydost underjordisk passage. Saladins män är inte där än. En person kan lätt glida undan.
Tack, Martin. Jag ska få absolution för oss båda... och för min son.
– Om din son ärvt minst hälften av dina dygder, förtjänade han rätten till frälsning. Gå med Gud, min vän. Adjö.
– Nej, Martin... Vi ses igen, i Frankrike!

Genomgång Förbannade korståg:

Del 1. Prolog. Gamla tempelriddaren. Syriska öknen vintern 1198

Del 2. Stormning av Biron Castle. Ödes sammandrabbning. Frankrike, Biron Castle, sommaren 1199.

Del 3

Del 4. Turnering i Ekri. Förlösande korståg. Ecri Castle, juli 1199

Del 5. Jakt på en månljus natt. Gåvan att hamna i trubbel. Ecri Castle, nästa natt.

Del 6

Del 7. Skogsstigar. Från eld till eld. Frankrike, en tid senare.

Del 8. Mellanspel. Ouppfyllda förhoppningar. Republiken Venedig, sommaren 1202.

Del 9. Tornet i Zara.

Del 10. Landning i hamnen. Olagligt intrång. Zara, nästa morgon.

Del 12. Gamla gator i Zara. Uppgift för en. Zara, samma morgon.

Del 13. Vägen till halvön. Försvara järn och trä. Zara, en tid senare.

Del 14

Del 15. Befäst bro. Vatten sliter bort stenen. Zara, en tid senare.

Del 16. Fem brunnar i Zara. En förbannelse som går att bryta. Zara, en tid senare.

Del 17. På Zaras slott. Avsikten är värre än gärningar.

Del 18. Zaras fall. Den splittrade själens hemligheter.

Del 19

Fortsatt genomgång kommer att visas efter ett tag.


Syriens öken. Vintern 1198


1198 Korstågens tidevarv. Jean de Bayle, en riddare av Tempelriddaren, beskriver i all sin ära sina känslor inför sitt deltagande i den tredje kampanjen. Han ångrar att han lämnade sin familj och sin hemstad bakom sig. Han menar dock att han har skaffat sig något mer – frihet.
Efter ett slagsmål med fiendens soldater ger hans vän, Marten, Jean en mystisk låda, som uppenbarligen innehåller något värdefullt. Martin tror att i händerna på Jean "It" kommer att göra mer nytta. Jean går.

Kapitel 1. Uppgift 1 - Vinterkväll


Förlorade själar

Frankrike samtidigt

Jean de Bayle, prologens hjälte, berättar om sin son, Denze, som bestämde sig för att följa sin fars exempel och bli en tempelriddare. Jeans bror förrådde deras familj och tillägnade sig all rikedom för sig själv. En annan hjälte presenteras också för våra ögon, Esteban Novembre. Denna spanska legosoldat bodde på gatan, åt på stulna pengar, tog på sig något smutsigt arbete, i allmänhet levde han ett orättfärdigt liv.
Så vi spelar för Dentz. I början dödar vi alla rånarna. Sedan tittar vi på scenen där den förekommer Soul Reaper. Han dyker upp för både Denzu och Esteban. Hjältarna kan inte besegra honom. Sedan bestämmer sig Denz för att ta sin tillflykt till kyrkan, eftersom Döden inte kan ta sig dit. För att fly från Reaper, gör följande: och dem framåt, och när tre cirklar visas med en nyckel inuti, vänta tills den avsmalnande cirkeln når den yttre (vita) och tryck på önskad pil. Det heter QTE - Quick Time-händelser. När Denz kommer till kyrkan kommer Reaper att falla bakom honom.
I slutet av varje kapitel kommer din statistik att visas. Sedan kan du gå till uppgraderingsmenyn. Det finns flera pumppunkter här: vapen, förmågor och demonisk kraft. Det senare förbättras bara när handlingen fortskrider. Utveckla färdigheter beroende på din spelstil.

Kapitel 1. Uppgift 2 - Överfall på Biron Castle


Ödens sammandrabbning

Frankrike, Biron Castle, sommaren 1199

Kommendör Baudouin och hans legosoldater belägrar Biron Castle. Av en märklig slump hamnar våra hjältar Denz och Esteban i hans trupp. Baudouin ger dem ordern att spränga huvudporten. Så här träffades killarna.
Så när du gömmer dig bakom skydd, gå framåt. När ett hagl av pilar flyger mot dig (du kommer att bli varnad för detta), ta skydd. Efter att ha nått slutet kommer Esteban råda dig att ta hand om bågskyttarna. Tre kommer att vara under, tre - i fönstren ovanför, en till vänster. Efter att ha dödat bågskyttarna kommer Denz att kasta ett kärl med salpeter vid porten och spränga det.
Ett hinder har övervunnits, men ett annat är på väg. Kommendör Baudouin kommer att beordra dig att använda baggen. När du närmar dig enheten, klättra upp på den med Esteban. Nästa kommer att gå QTE.
När du kommer genom porten, döda alla runt omkring. Tre bågskyttar kommer att dyka upp. Gör klart dem och gå till platsen där de stod. Klättra upp på den brinnande plattformen och gå vidare.
Längs vägen, på avskilda platser, leta efter kistor. Om du hittar alla kistorna på varje nivå får du ytterligare en färdighetspoäng. När du når befälhavaren, döda alla fiender runt honom. Skjut ballistan åt sidan och gå upp för trappan. I bilagan ser du en enda passage. Skynda dig inte för att komma in i den, utan avvärja först fiendens attack och klättra upp för trappan till andra våningen (det finns en kista). Gå sedan ner igen och gå genom samma öppning.
Nu måste du bekämpa Marten själv från den inledande cutscenen. Kampen är uppdelad i två delar. Först kommer de'Alge att dyka upp framför dig i mänsklig form. Kampen med honom är svår bara för att han blockerar dina attacker ganska ofta. Använd motangrepp. Slå först ner all rustning från honom och gör sedan av med honom.
Den andra delen av kampen: du transporterades till förbannelsens värld och tog formen av demoner. Den här gången kommer Marten att börja använda magi, nämligen att skapa små kratrar under karaktärerna. Vänta tills fienden distraheras av din partner och attackera honom bakifrån.

Kapitel 1. Uppgift 3 - Turnering i Ekri

Förlösande korståg
Ecri Castle, juli 1199

Våra hjältar har anlänt till Ecri Castle för en tornerspelsturnering. Dentz hoppas kunna imponera på kungen att tillåta honom att delta i ett korståg mot Jerusalem. Hjälten hoppas hitta sin far, Jean, där.
Efter videon kommer du att bli ombedd att slutföra en handledning innan turneringen börjar. Inför varje ny omgång kommer du att finslipa dina stridsfärdigheter i miniarenan, som "Counterattack", "Evasion" och "Guard Break". Striderna i sig är inget speciellt: slå bara fienderna. Först kommer du att slåss med ett svärd, sedan får du en yxa, sedan en gädda. I slutändan kommer du att slåss med... vilken överraskning... Kommendör Baudouin, men bara dina svärd kommer att... krossas. Det visar sig dock att Baudouin också är förbannad, och du transporteras återigen till en mörk värld. Döda ett par undersåtar med ett brutet svärd och plocka upp ett vapen. Nu kommer striden att föras på lika villkor.

Kapitel 1. Uppgift 4 - Jakt på en månljus natt

Gåvan att hamna i trubbel
Ecri Castle, nästa natt

Här har du. Bonifaces hantlangare tog dig fortfarande. Samla och slå tillbaka fiendens attack. Sök sedan i området efter kistor. Skjut bort vagnen och... slå tillbaka fiendens attack igen. Gå sedan upp till plattformen. Använd sedan Demonisk makt, inspektera och bryt sedan grinden, och ... slå tillbaka fiendens attack för tredje gången. Efter mellansekvensen... slåss mot din motståndare. Gå sedan till porthuset. Vad tror du finns där? Naturligtvis igen motståndare. Undersök porthuset för kistor och vrid på staget för att sänka träbron. Kom ner.

Kapitel 1. Uppgift 5 - Skogsstigar

Ut ur stekpannan i elden
Frankrike, en minut senare

Efter en lång jakt nådde hjältarna slutligen det kungliga lägret. Plötsligt, från ingenstans, dyker Baudouin upp. Det visar sig att han är en av de kungliga befälhavarna. Och naturligtvis, av gammal vänskap, bestämmer sig skurken för att hindra hjältarna från att campa och hindrar dem från att komma in i lägret. Tja, det är omöjligt att komma överens med honom om bra villkor, vi kommer att göra det på dåliga villkor. Du måste återigen slåss med den tidigare befälhavaren. Efter att ha förlorat turneringen fick han inga nya färdigheter, så jag tror att det inte kommer att vara svårt för dig att slå honom.

Kapitel 1 Uppgift 6 - Mardröm I

i en slinga
Samma natt

Dante har en mardröm. Det verkar för honom som om han är i förbannelsens värld. Han ser sin mammas kropp och förstår förstås att det hela är en fälla. Reaperns hantverk.
Varsågod och döda alla på din väg. När du kommer till fontänen möter du Esteban. Det visar sig att du drömmer samma dröm. Nåväl, låt oss se vad som händer härnäst.
Tack vare fontänen kommer du att låsa upp en ny förmåga - Sacred Fire. Öva på att använda den i duschar först. Bränn sedan den talande dörren. Där kommer du att se ett förbannat krucifix. Det måste "rensas" med hjälp av den heliga elden. Med andra ord, bryt den i bitar. Under hela spelet kommer liknande krucifix att dyka upp på vissa nivåer. Rensa upp dem för att få en extra färdighetspoäng. Men det finns ett "men": korsfästelsen kan bara hittas under övergången till förbannelsens värld.
Efter det kommer du att ha en kamp med Reaper. Schemat är enkelt: när han avfyrar en eldstråle mot dig (eller en partner), använd din nya förmåga på Reaper: sikta och tryck snabbt på åtgärdstangenten. När fienden är bedövad, avsluta honom med ditt svärd.

Kapitel 1. Uppgift 7 - Ouppfyllda förhoppningar

Republiken Venedig, sommaren 1202

I den här videon berättar Jean de Bayle om händelserna som äger rum under loppet av två år, och kopplar samman det första och andra kapitlet. Dentz och Esteban anslöt sig till kungens armé och gav sig ut på sitt första fälttåg, under befäl av... Baudouin.

Kapitel 2. Uppgift 1 - Tornet i Zara


Skuld storleken på en stad

Zara, kungariket Kroatien, sommaren 1202

En del av Bonifatius plan var att storma staden Zara. Baudouin utsågs till befälhavare. Hans hat mot huvudkaraktärerna var så starkt att han bestämde sig för att gå till vilka trick som helst för att döda dem. Esteban spelade ett trick på skeppet (närmare bestämt slog han kaptenen i ansiktet), och Baudouin bestämde sig för att till varje pris ta vara på möjligheten för att komma överens med tempelrorden och hans vän.
Så, befälhavaren skickar Dentz och Esteban tillsammans till slottet så att de öppnar porten för hans korsfarararmé.
Gå rakt fram längs stigen till slutet. Där hittar du en kista. Gå tillbaka lite så ser du en liten gren från stigen som leder till muren. Klättra upp till den och använd Demon Force för att hitta en svag punkt i väggen och bryta igenom den. Det finns en vakt som väntar på dig bakom henne. Efter kampen, gå till trappan. På nästa våning du ... igen väntar på säkerhet. Efter att ha slagit tillbaka attacken, använd Demon Power för att förstöra ballistan. Glöm inte själarna som växer när du går över till fördömelsens värld. Nästa - igen vakterna. Döda två tungt beväpnade krigare och gå till spiraltrappan. Efter att ha stigit till andra våningen, skynda dig inte att ta itu med alla motståndare. Ser du trätrappan som leder upp till taket? En andra kista är gömd bakom den.
Klättra upp till taket, ta itu med vakterna. Gå sedan till den stora järndörren. Den kommer att blinka gult. Förstör den med Holy Fire. Bakom det kommer att finnas ett rum i hörnet av vilket du kan hitta en stege. På den går hjältarna ner till mekanismen. Plötsligt, utan någon uppenbar anledning, befinner de sig i förbannelsens värld. Du måste förstöra 10 själar för att komma tillbaka.
Vrid mekanismen och gå till utgången. Nu kommer din flottilj att kunna gå in i stadens hamn.

Kapitel 2. Uppgift 2 - Landning i hamnen


Olagligt intrång

Zara, nästa morgon

Jo, du, med din trogna följeslagare och befälhavaren som hatar dig, tog dig till fästningens territorium. Men lokalbefolkningen hälsar dig inte riktigt vänlig, utan mer specifikt - med ett hagl av pilar.
Gå framåt, göm dig bakom en sköld så att du inte fastnar. När du korsar bron, ta itu med fienderna och gå upp för trappan. Porten skulle stängas och Esteban erbjöd sig att gå igenom marknaden.
Gå framåt och förstör fiender längs vägen. När du når gallergrinden, vänd dig 180 grader och se bröstet. Förstör porten med den heliga elden och gå vidare. Ta itu med motståndare och öppna nästa port. Ta itu med vakterna igen och förstör ballistan med den heliga elden. Gå tillbaka och se barrikaden. Förstör henne. Bakom henne - en ny del av fiender och den andra ballista. Förstör den, gå förbi mekanismen och se den tredje ballista. Genom att spränga den kommer du äntligen att kunna vända virvelvinden och höja den enorma grinden. Sinister Baudouin tackade dig inte ens.
Gå sedan tillbaka till platsen där den tredje ballista brukade vara och applicera kraften från Cleansing Fire på gallerdörren. Bakom den hittar du ytterligare en liknande dörr.

Kapitel 2. Uppgift 3 - De gamla gatorna i Zara


Uppgift för en

Zara, samma morgon

Så du gick in i staden. ditt mål är att komma till huvudgatan i staden och öppna porten.
Gå framåt och rensa samtidigt gränderna från irriterande fiender. Sök i varje skrymsle efter kistor. Öppna sedan de tunga järnportarna och fortsätt att ta itu med fienderna. Totalt kommer 2-3 sådana grindar att mötas på din väg. Innan du går till porten som leder till huvudgatan, kontrollera om du har hittat alla kistor och krucifix.

Kapitel 2. Uppgift 4 - Vägen till halvön


Försvarsjärn och trä

Zara, en minut senare

"Konstigt. Det finns inga motståndare alls på huvudgatan", tycktes det för Dentz. "Du kanske bara såg dålig ut" - sa Esteban. Och rätt uppmärksammat. Fem vakter attackerar dig bakifrån. Döda dem och förstör porten med den heliga elden.
Men, men. Glimten i Baudouins ögon bleknade när han insåg att hjältarna fortfarande levde. Han tog med sig en ballista och ville använda den för att förstöra porten, och bestämde sig för att killarna hade varit döda länge.
Nu måste du vakta ballistan. Gå framåt och förstör fiender längs vägen. Hopp - ballista kan inte passera längre, porten är stängd. Inga problem! Gå ner för gränden till höger och du hittar en "öppningsbar" grind. Gå igenom dem och gå tillbaka till gallret, nära vilket står ballistan. Vänd cirkeln och följ vidare. När ballistan stannar igen, följ samma mönster som första gången. När du når gallret som lyser gult, förstör det med hjälp av den heliga elden.

Kapitel 2. Uppgift 5 - Fortified Bridge

Vatten sliter bort stenen
Zara, senare

Det är gjort! Spelet i spelet är äntligen diversifierat. Nu kommer Baudouin anförtro dig ballista-skytte. Det är enkelt: sikta på "trälådorna" högst upp i tornen. Efter att ha förstört dem, spring framåt över bron och ta itu med bågskyttarna. Sedan – spräng dörren med hjälp av demonisk kraft och rensa området.
Och återigen skickar den rastlösa befälhavaren Dentz och Esteban till en säker död och tvingar dem att gå och öppna porten. Mittemot samma portar på bron finns "obefästa" stenbarriärer. Undersök dem och förstör dem sedan. Efter att ha gått ner, skynda dig inte att spränga väggen, utan vänd dig om och gå tillbaka. Under bron, i vattnet, hittar du en annan kista. Spräng sedan den ovan nämnda väggen. Gå genom katakomberna tills du når en gaffel. Till höger är en kista, till vänster är utgången.
Klättra uppför trappan, ta itu med vakterna. Gå framåt tills du når lyftmekanismen. Döda fienderna först och rotera den sedan.
Gå tillbaka, klättra upp för trappan till fästningens väggar och gå mot porten som du just öppnat.

Kapitel 2. Uppgift 6 - De fem brunnarna i Zara


Attans
som kan tas bort
Zara, senare

Äntligen finns det lite andrum. Undersök området för kistor. Gå sedan till brunnarna. Och sedan, från ingenstans, blir du attackerad av kaptenen för Zaras vakt. Han säger att i brunnarna finns skelett av de tidigare erövrarna som inträngt hans stad. Men vi vill väl inte hamna i en brunn? Därför måste du lära honom.
Det visar sig att även vaktens kapten är förbannad, och du transporteras till förbannelsens värld. Kom ihåg: tills du förstör 20 själar runt omkring, kommer kaptenen att förbli osårbar. Dessutom har han väldigt stark rustning, så du måste byta vapen ofta. Jag tror att de är en av de längsta bossarna i spelet.

Kapitel 2 Uppgift 7 - På Zaras slott


Avsikten är värre än gärningar

Zara, senare

Så du har nått stadens hjärta. Zara slott. Gå framåt och sväng höger. Jävla fälla! Gömmer sig bakom en kolumn, skjut armborstskyttarna. Gå sedan upp för trappan och sätt eld på de fladdrande gula dörrarna. Gå ner och ta itu med fienden. Mitt emot den enorma porten finns en mur. Ett krucifix hänger i luften Ovanför porten. Gå till världen av Damnation och förstör Temten. Nästa - igen fienderna. Döda alla, men skynda dig inte att skjuta vagnen. Gå först vidare till torget. Där hittar du en kista.
Kom tillbaka och tryck på vagnen. Efter ett tag kommer du att träffa din befälhavare. Hjälp honom att besegra fienderna och springa till huvudporten. Armborstskyttar kommer att attackera dig längs vägen. Skjut dem och titta sedan på byggnaden - ett arv av antik arkitektur - framför vilken stod ett hus med armborstskyttar. Det finns en kista på verandan till denna byggnad. Gå sedan till huvudporten och sätt eld på dem.
Oväntat ansluter sig Bonifatius av Montferrat själv till vårt företag. Han erbjuder Dentz en affär: hjältarna dödar slottets ägare, Vladislav, och i gengäld hittar han information om Dentz far. Killen håller förstås med.

Kapitel 2. Uppgift 8 - Zaras fall


En splittrad själs hemligheter

Zara, en minut senare

Så du tog dig till slottet. Ta itu med fienderna och tryck på ballistan. Gå vidare. Bågskyttar kommer att attackera dig. Skjut ut dem och tryck på nästa ballista. Gå framåt, skjut tillbaka från armborstskyttar och förstör infanteriet. Genom att höja porten kommer du att mötas ansikte mot ansikte med Vladislav...
Några ord om honom. En ganska ovanlig farbror, på grund av den typiska kluvna personligheten (som t.ex. i "Sagan om ringen"). Den riktiga swag.
Hela tiden pratar han om någon sorts skatt, slottets hjärta, som "de" förmodligen inte ska ge till någon. Men hjältarna uppmärksammar inte hans prat och duellen börjar.
Till en början är bosskampen primitiv: släng honom tills han tar dig till fördömelsens värld. Sedan följer det intressanta: Vladislavs essens i en parallell värld är så att säga uppdelad i två delar: materiell och andlig. Den materiella delen kan träffas på vilket sätt som helst, den andliga delen - bara med hjälp av den heliga elden. Efter att du förstört dem kommer du att föras tillbaka till den verkliga världen, och fienden kommer att attackera dig med nya krafter. Slå honom och du kommer att transporteras tillbaka till ACC-världen. Sedan tillbaka. Och så flera gånger.

Kapitel 2. Uppgift 9 - Mardröm II


Ovärdig son, förlorad far

Zara, på kvällen samma dag

Denz skickar Esteban för att avlyssna samtalet mellan Bonifatius och Baudouin. Från detta samtal förstår hjälten att sökandet efter heliga kristna reliker har blivit det nya målet för kampanjen. Tja, sir, det blir enligt dig.
Karaktärerna har samma dröm igen. Skördaren leker med dem igen. Han försöker förvirra Dentz genom att imitera sin fars röst.
Killarna klättrar uppför backen och tar itu med minionen. De stiger ytterligare en nivå upp och svänger till höger och passerar längs träbron. Bakom honom finns ett krucifix. De går tillbaka till gaffeln och klättrar ytterligare en nivå upp. Det finns en fontän där, tack vare vilken de får möjlighet att lära sig en ny ny förmåga - Infernal Crossbow, eller Roaring Flames. Först finslipar killarna sina färdigheter i att använda den, utrota spöken, och sedan bränner de en annan talande dörr. Denz och Esteban korsar bron, där Soul Reaper och hans mörkerarmé väntar på dem.
Schemat för striden med Reaper är som följer: medan han står på en kulle, utrotar killarna själarna. När själarna tar slut skjuter de skördaren från det helvetes armborst. När en eldstråle dyker upp riktar Dentz den mot Reaper. Nåväl, när de äntligen satte eld på den, stiger Reaper. Där håller hjältarna redan på att avsluta honom med sina favoritvapen närstrid. Efter det teleporterar Reaper återigen till kullen, och Templarpojken och hans trogna assistent måste dö av tristess. Döende med skelettsjälar som kan dödas med en träff, andeskal som lätt kan brännas och sällsynta undersåtar. Efter att ha blivit av med kanonfodret skjuter killarna igen på Reaper från "Crossbow". Och så vidare till slutet.

Kapitel 2. Uppgift 10 - Rädda imperiet


November 1202 - juli 1203

Från den här videon får vi veta att korsfararna inte längre är en kyrklig upplysningsrörelse, att de lämnade sina tidigare missionsmål och förvandlades till vanliga legosoldater. Bonifatius gör ett avtal med sonen till kejsaren av Bysans, Alexius Angel, så att korsfararna belägrar Konstantinopel och dödar kejsaren och i gengäld får pengar för ett fälttåg i Jerusalem.

Kapitel 3. Uppgift 1 - Konstantinopels murar


Riddare och falska tempelriddare
Konstantinopel, Bysans, juli 1203

Dentz armé är på väg mot Konstantinopels murar. Han har en ny rustning på sig, vilket även Esteban gillade. Efter ett brinnande tal av en templarpojke går en liten avdelning av korsfarare med rasande rop till offensiven.
Flytta längs väggen och rensa området från fiender. När du når det första belägringstornet kommer Esteban att bestiga det. Gå vidare till nästa belägringstorn. På den kan du komma till väggen. Men kom ihåg: du måste ha minst en soldat med dig, annars kommer Denz att fastna i väggen.
Så du tog dig till fästningens territorium. Målet är att förstöra trebucheterna.Om du går tillbaka en bit längs väggen hittar du en kista. Gå nu till den första trebucheten och förstör den med den heliga elden. Gå vidare och hitta den andra trebucheten. Efter att ha hanterat honom, inspektera och förstör sedan väggen som står bakom. Ser du en liten passage som slutar med en dörr? Det finns ett krucifix där.
Mitt emot muren som precis förstördes finns en annan mur som också måste förstöras.

Kapitel 3. Uppgift 2 - Golden Gate


Union of the Damned

Konstantinopel, senare

Du har anlänt till huvudentrén till staden, där Bonifatius och Baudouin redan väntar på dig. Stigen inuti är blockerad av den majestätiska Golden Gate. Byggdes de för jättarna?
Denz erbjuder sig att slå sig samman och bränna portarna med de fyra. Boniface godkänner detta förslag. Efter brinnproceduren står det klart att markisen av Montferrat behöver heliga reliker av en anledning...
Nu måste du förstöra den pyrande grinden med en slagkolv. Du har redan träffat denna procedur under passagen av det första kapitlet. Vanlig QTE.
Vidare, som i det första kapitlet, måste du övervinna vägen till järngallret och gömma dig under mantlarna från pilhagel. När Denz tar upp ett armborst, förstör armborstskyttarna som har dykt upp. Gå framåt lite mer. Svärdssoldater kommer att dyka upp. Ta itu med dem och förstör sedan träbefästningarna med Infernal Crossbow.
Fel. Portarna är låsta. Kör rakt i motsatt riktning, till ett annat galler. Längs vägen, nära tornet i centrum, kan du hitta ett krucifix.
Efter att ha nått den andra manteln, upprepa proceduren: passera - ta skydd - passera - skjut armborstskyttarna - passera - döda krigarna - förstöra träbefästningarna. Återigen misslyckande.

Kapitel 3. Uppgift 3 - Instängd


Ängel som skyddar demoner

"Tillåt mig presentera mig själv, Tatikiy Lente, Konstantinopels vakt, det bysantinska rikets idrottare!" - hälsade våra hjältar en annan galning som vågade utmana dem. Tja, kamp är kamp. Det verkar finnas en större makt än förbannelsen, tänkte Dentz. "Chur hans gyllene rustning - min!" tänkte Esteban.
Så en lång och envis kamp börjar, som kräver list och uppfinningsrikedom, ett slags slagsmål med chefen. Det finns inget knep här: slå idrottaren tills han faller för dina fötter. Och inget heligt försvar kommer att hjälpa honom. Det verkar dock som om den store Tatikiy inte har något hedersbegrepp, och därför flyr han feg och lämnar bakom sig för att slåss mot de nyanlända vikingarna. Faktum är att de själva erbjöd honom det. Förresten, nära arenan, till höger om den förstörda kolonnen, hänger ett krucifix i luften.
Vi utrotar våra normandiska gäster och samlar in deras tjuvars vapen. Efter det går vi igenom den tidigare nämnda kolumnen. Ännu en fälla. Pojkarna blir återigen överösa med pilar. Denz och Esteban bestämmer sig för att skiljas: en går till vänster, den andra till höger.
Vi går till vänster. Vi går till nästa "vägg". Det verkar som att byggarna inte överensstämde särskilt med tekniska standarder, eftersom det finns så många ömtåliga platser i väggarna. Så vi förstör muren bakom vilken vikingarna redan sätter eld på oss. Vi dödar alla och klättrar upp för trappan till väggen. Om du går till höger hittar du en kista. Men du måste gå till vänster. Fiender på väggen verkar aldrig ta slut, så försök att inte stanna här länge.

Kapitel 3. Uppgift 4 - Kejsaren dödas, löftet är glömt


Bysans, juli 1203 - april 1204

Så korsfararna uppfyllde sin del av kontraktet. Titeln kejsare av Konstantinopel tillhör nu Alexy IV. Men han hade inte särskilt bråttom att uppfylla det löfte som gavs till Bonifatius. Efter en tid störtades kejsaren och Bonifatius beslutade att han hade all rätt att ta staden med storm och tillägna sig dess rikedomar.

Kapitel 3. Uppgift 5 - Blachernae Walls


I vilddjurets buk

Konstantinopel, Bysans, april 1204

Anfallet på Konstantinopel började. Dentz och Esteban, i spetsen för två belägringstorn, närmar sig stadens murar. Från ingenstans dyker bågskyttar upp och skjuter eldpilar mot dig. Ta tag i ditt armborst och börja skjuta dem metodiskt, annars kommer ditt torn att brinna i lågor som en tändsticka. Slutligen, efter att ha nått väggen, gå till grannbyggnaden och ta ut dörren. Spring till slutet av nästa vägg.
Helvete. Ser ut som idiotsoldaterna har förstört stentrappan och du kan inte ta dig ner till marken nu. Inga problem. Spring tillbaka till muren som du landade på från belägringstornet och längs den till den förstörda byggnaden. Det kommer att finnas ytterligare en dörr som måste slås upp. Men skynda dig inte att göra det. Först, sväng vänster och gå till slutet av den intilliggande väggen bakom bröstet.
Efter att ha gått in genom dörren, spring längs väggen. Armborstskyttar igen! Skjut dem och ta ut nästa dörr. Bakom henne... en annan dörr. Gå till slutet av väggen och gå ner för trappan. "Äntligen fast mark" - tänkte Esteban i det ögonblicket.
Här blir du attackerad av vikingarna. Döda dem och plocka upp deras coola tvåhandsyxor; D. Ser du porten med den dubbelhövdade örnen? (För de som inte är insatta: det ryska vapnet med en dubbelhövdad örn kom till oss på samma sätt från Bysans). Nära denna port hänger ett krucifix. Och du kan naz den sista kistan nära vagnen. Det sista som återstår att göra är att vrida mekanismen nära väggen för att öppna porten.

Kapitel 3. Uppgift 6 - Blachernae Gardens


Kejsaren är en mördare

Konstantinopel, senare

Hm. Det verkar som att våra hjältar har upptäckt Murzufla - själva skurken som störtade kejsar Alexius, och på grund av vilken de inte fick de utlovade pengarna. Tja, att döda en skurk kommer att ge berömmelse till killarna, och berömmelse kommer att ge något mer ...
Till vänster ser du det som ser ut som en träställning. De kan sättas i brand med helig eld. Därefter väntar varangianerna på dig. Ta itu med dem och klättra högre, till väggen. Plötsligt blir du attackerad av armborstskyttar. Du kan skjuta dem, eller så kan du sticka dem - valet är ditt. Så, efter att ha klättrat upp för trappan, öppna dörren och gå vidare. En filmsekvens kommer att följa, där Denz får reda på var Murzufla befinner sig. Och Esteban får reda på att Denz är kapabel till sååå mycket.
Nu har du nått trädgården. Bekämpa fiender. Nära en av statyerna hittar du ett krucifix, och i det motsatta hörnet - en kista. Gå nu till porten, där Murzulf, den självutnämnde kejsaren av Konstantinopel, kommer att välkomna dig.
Liksom många härskare var Murzulf van vid att gömma sig bakom vakter. Så han släpper lös en hord av spöken på dig. De kommer att dyka upp och dyka upp tills du försluter stenbrunnarna. Det är enkelt: utforska dem och förstör sedan kolumnerna en efter en. När brunnarna kollapsar kommer du tillbaka till verkligheten. Och du kommer att attackeras av samma riktiga fiender. Ta itu med dem och öppna sedan gallret och förfölj Murzulf.

Kapitel 3 Uppgift 7 - Vid det kejserliga palatset


Ekon av tidigare strider

Konstantinopel, en minut senare

Hjältarna fortsätter att jaga pseudo-kejsaren. I början av nivån, bakom dig, kan du hitta en kista.
För att vara ärlig påminde den här uppgiften mig om Teenage Mutant Ninja Turtles och några andra gamla konsolspel. Det är enkelt – man går bara framåt, då och då stannar man vid miniarenor, utan möjlighet till avancemang. På dessa arenor måste du slåss mot ett moln av motståndare. Döda alla och gå vidare. På vägen ser du en enorm grind. Till vänster om dem finns ett krucifix.
Så du kom till Murzulf. Det här är en av de enklaste cheferna. Allt du behöver göra är att hugga honom med svärd (eller vad du nu har), och då och då undvika skjutattacker med QTW.

Kapitel 3. Uppgift 8 - Blachernae Baths


eldbad

Konstantinopel, en minut senare

Jo, våra hjältar hamnade i ... ett badhus. Men nu, tack vare Murzuflu, kan du para dig i den på en bråkdel av en sekund. Och för att inte förvandlas till ett par välgjorda biffar måste Denz och Esteban stoppa kejsaren.
Skjut skurken med Infernal Armbow och bränn den sedan med en eldstråle. Efter ett par sådana manipulationer kommer Murzulf igen att springa ifrån dig och rädd att erkänna att han har en värdig motståndare framför sig.
Sväng höger och ta ut dörren. Om du går rakt fram kan du hitta förbannelsen. Men för att komma ikapp kejsaren måste du svänga vänster, där en annan dörr väntar på dig. Förstör den och möta Murzulf igen. Planen för den andra striden med honom är identisk med den första. Bränn usurperaren med en eldstråle, och han kommer att dra sig tillbaka. Också i det här avsnittet lyfts ytterligare en ridå upp och döljer förbannelsens sanna natur.
Sväng vänster och förstör en annan dörr. Sväng nu höger och förstör dörren igen. Gå till rummet där Murzufl gömde sig. Här kommer du att bli attackerad av soldater. Ta itu med dem och förstör nästa dörr.
Det ser ut som att en av varangianerna bestämde sig för att ta ett piss. Mycket intressant scen =) Låt oss ta itu med vikingarna och gå upp för trappan, där den store kejsaren av Bysans sprang ifrån dig. Allt du behöver göra är att slå honom tills han faller. Och sedan kommer han att berätta allt han vet om helgedomarna...

Kapitel 3. Uppgift 9 - Capitol


All hemlighet blir tydlig

Framför dig är det majestätiska Capitolium, den centrala byggnaden i Konstantinopel. Boniface beordrar dig att hämta reliken därifrån. Enligt Murzulf är denna relik ödets spjut. Den som genomborrade Jesus Kristus.
Gå runt byggnaden till vänster. Besegra armborstskyttarna och tryck på vagnen. Gå rätt. Ser du statyn med spjutet i handen? Mittemot henne finns ett krucifix. Men för nu kan du inte få det.
Gå vidare och gå ner i kloakerna. Allt runt omkring kommer att brinna i lågor. Titta till vänster - det finns en liten veranda som leder till en trätrappa. Klättra upp på den och du kommer att befinna dig precis nära statyn och krucifixet.
Undersök avloppen och hitta en annan veranda som också leder till en trätrappa. Den tar dig till Capitolium.
Ta itu med vakterna. Ser du stenkistan? Använd Demonic Vision för att inspektera och förstör sedan väggen nära honom. Det finns förresten en kista gömd bakom väggen mittemot.
Så du har upptäckt en del av det stora ödets spjut. Och Denz förstår att med hjälp av denna heliga relik kan du bli av med förbannelsen.
Plötsligt splittras den jättelika dörren i bitar. Markisen av Montferrat kräver en relik åt sig själv. Denz tänker dock inte ge bort det. Boniface hånar dem, säger att de inte har någon aning om vad de ska göra med helgedomarna och ger dem en sista chans att underkasta sig hans vilja. I ett misslyckat försök att döda skurken ger Esteban honom ett tydligt svar. Tydligen var markisen van vid att alltid få vad han ville ha, så han bestämde sig för att ta bort spjutet med våld.
Att besegra Bonifatius är lätt: slå honom med helig eld och bränn honom med en eldstråle. Men hertigen av Montferrat är starkare än den var vid första anblicken. Han svänger sitt svärd över huvudet på den unge de "Bayle och ...

Kapitel 3. Uppgift 10 - Mardröm III


Tills döden skiljer oss åt
Stoppad ögonblick

Dentz och Esteban befinner sig fångade i Soul Reaper igen. Den här gången är det mycket farligare. Om du kommer nära kommer du att dö. Spring därför i motsatt riktning med alla ben. Akta dig för eld - det kan bränna dig levande. När du kommer till slutet av bron, förstör det närliggande krucifixet. Gå nu till fontänen. Här kommer hjältarna att lära sig en ny förmåga - Fire Whirlwind. Det är som en massattack. Tack vare honom kan du träffa alla fiender i närheten. Öva på spökena och bränn sedan den talande dörren. Gå över bron. Hmm... Döden finns verkligen överallt...
Gå in i kampen med Reaper. Bränn den med eld och undvik attacker med QTE då och då. Snart kommer fienden att falla under ditt angrepp.
Boniface kommer att falla på samma sätt. Innan den kalla eggen på bladet kunde tränga igenom Dentz hals, lyckades han kasta tillbaka markisen, och Bonifatius förlorade medvetandet. "Det finns inget här, bara någon patetisk träbit", sa Esteban besviket och tog en bit av det heliga krucifixet ur hertigens ficka.

Kapitel 4. Uppgift 1 - Theodosius Forum


Mellan hammaren och städet

Konstantinopel, några minuter senare

Ditt mål är att hitta prinsessan som har kvar den tredje reliken - Thorns Crown. Det verkar som att JuBoniface inte var snål med att belöna våra hjältars huvuden. Så fort du befinner dig på torget kommer du att bli attackerad av dina tidigare allierade. Spring direkt till den andra porten och slåss mot fienden längs vägen. Denz och Esteban slår igen de jättelika dörrarna framför hertigen.
Spring till vänster och förstör motståndare längs vägen. När du kommer till nästa grind kommer hjältarna att slå igen den och hamna i... en återvändsgränd. Okej då. Om vi ​​inte kan fly från någon måste vi försöka fördröja honom. Och för det behöver vi... ett ganska starkt argument. Väger flera hundra kilo.
Förstör trästöden som håller pelaren. Ett stort marmorblock, som en tändsticka, kommer att gå sönder på mitten och falla direkt på Bonifatius, utan att höja en enda dammfläck i luften. Tyvärr är markisen inte så lätt att döda...
Spring rakt, sväng vänster. Du attackeras av ett nytt parti fiender. Bli jämn med dem, men skynda dig inte att gå till väggen. Först, sväng höger och hitta ett krucifix nära vagnen.
Gå nu till väggen och sväng även höger. Vem är det där? Det ser ut som vår gamla vän, gardet i Konstantinopel, Tatikiy Lente.

Kapitel 4. Uppgift 2 - Constantine's Forum


Rädda fienden

Konstantinopel, några minuter senare

En storslagen fyrkant öppnar sig för din blick, med en gigantisk kolumn i mitten. Du måste ta dig till Tactia.
Gå framåt lite, sedan höger, sedan höger igen. Skjut vagnen och slåss mot riddarna. Ser du kistan bakom trägallerna? Du kan inspektera den och sedan förstöra den.
Gå vänster, sedan vänster igen. Flytta till kolumnen. Nära det en massa fiender. Ta itu med dem och förstör gallret bakom kolonnen. Bakom den finns ett torg. Till vänster om huvudporten kan du hitta en kista.
Flytta till höger. Där hittar du en vagn. Skjut bort henne. Ett krucifix är gömt bakom en av trästavarna till vänster.
Gå framåt, förstör fiender, leta efter kistor, skjut vagnar. När du förstör det sista gallret kommer du att se en atlet slåss rasande med otaliga fiender. Du måste... hjälpa vakten att ta itu med riddarna. Han kommer naturligtvis inte att alliera sig med dig, men ändå kommer han inte att attackera dig.

Kapitel 4. Uppgift 3 - Vägen till palatset


Spåra upp en ängel

Konstantinopel, en minut senare

Så fort uppgiften börjar kommer vikingarna omedelbart att attackera dig. Ta itu med dem och gå till torget, där du kommer att bli attackerad av ett oändligt antal fiender. Ser du gallergrindarna i järn? Mitt emot dem, mot väggen, står ett krucifix.
Gå genom porten. Armborstskyttar. Skjut alla och höj nästa grind.
Wow, vilka människor! Baudouin själv! Vi har inte sett honom på länge... Och Tatikiy Lente ligger utsträckt vid hans fötter. Nåväl, låt oss hjälpa den försumliga "hjälten" ...
Den enda svårigheten i striden med den tidigare befälhavaren är att undersåtar med sköldar dansar runt dig, så de är svåra att döda. Och så, riktigt busty - slå upp Baudouin i den verkliga världen, sedan - i fördömelsens värld ...

Kapitel 4. Uppgift 4 - Temple Gallery


Stark allians

Konstantinopel, en minut senare

Wow. Du har en allierad i Tatikiy Lente person. Även om han inte litar helt på dig, men för prinsessan Theodoras säkerhet, bestämmer han sig ändå för att ta dig till henne.
Döda alla motståndare på gården. Gå sedan till metallgrinden och lyft upp den. En ny grupp riddare väntar på dig utanför portarna. O_o Hur blev atleten från Byzantium stor, om vi bara lämnade honom utanför porten ???
Av den döende vikingen får vi veta var prinsessan befinner sig. Och vi får också veta att en mycket stark fiende väntar oss ... Vem är han?
Gå vidare och klättra uppför väggen. Vi bevittnar en scen av grym massaker av korsfararna över riddarna. O_o Tatikiy lyckas återigen på något mystiskt sätt gå med dig...
Fortsätt att metodiskt förstöra fiender. Därefter väntar en annan grind på dig. Det ser ut som om vår nyfunna stridsbäst har lärt sig att passera genom väggar... om vi bara kunde göra det här...
I alla fall. Rensa gården från alla inkommande korsfararhorder och bege dig till träporten som leder till byggnaden, i vars torn, uppenbarligen, prinsessan gömmer sig.

Kapitel 4. Uppgift 5 - Augusteion


bra pris

Konstantinopel, en minut senare

Du har infiltrerat Augustaions territorium. Plötsligt, som från under marken, växer en hord av spöken runt dig. Döda dem alla för att återvända till verkligheten och slåss mot farligare fiender - riddare. Skjut sedan vagnen åt sidan och... fall igen i spökfällan. Och döda dem alla igen, eftersom det inte är svårt när du har ACCAA-yxan i dina händer;)
Lyft upp porten så kommer du in på en vacker innergård med majestätiska statyer. Till höger på dig, på verandan, viftar Tatikiy med yxor. Spring till honom.
Träffa. Den första och enda kvinnan du möter i spelet är prinsessan Theodora. Ja, och den där är dum. När Dentz försökte fråga henne om reliken avbröts han av en röst utifrån. Rösten av en gammal vän...
Det visar sig att Boniface inte slösade bort tid och lyckades hitta den sista reliken. Kronan av törne hade förfallit för länge sedan, men dess förstenade törnen var inlagda i ett träkors. Och med hjälp av detta kors dödar markisen stackars Tactias för att kalla sin nya vän. Eh... Ja, min vän. 4 gånger högre än Boniface själv. Demonen dödar den olyckliga prinsessan och försöker krossa Esteban. Rasande ber Denz markisen av Montferrat att skona spanjoren i utbyte mot att relikerna återlämnas. Tja, en affär är en affär. Men demonen försvinner inte någonstans, och vi kommer att behöva göra mycket ansträngningar för att besegra honom...
Så schemat för striden med chefen är som följer: följ Estebans råd, slå honom i benen. När monstret böjer sitt huvud framför dig, "rena" det med hjälp av den heliga elden. Snart kommer demonen att falla, och vänner kommer att gå för att förfölja Bonifatius. När allt kommer omkring, om de kunde förstöra en sådan koloss, kommer de att klara markisen ännu mer.

Kapitel 4. Uppgift 6 - Hagia Sofias innergård


Förrädaren måste dö

Konstantinopel, en minut senare

Glädjas! Du är nära en av de vackraste platserna i världen... ja, dåtidens värld. Faktum är att du har nått Hagia Sofia som är under uppbyggnad.
Bonifaces krig kommer omedelbart att attackera dig. Döda dem och gå framåt. Sväng höger och klättra uppför stenvallen. Här måste du skjuta vagnen. Sväng höger. Framför dig väntar markisriddarna. Döda dem och vänd dig sedan om och få ner de blinkande gula trästrukturerna. Följ dem till andra sidan av väggen.
Du har nått en liten innergård. Ovanför fontänen i mitten kan du hitta ett förbannat krucifix. Ta itu med fienderna och gå in i den öppna passagen som leder till ett rum med en mekanism som måste vändas. Portarna till katedralen öppnas. Det är där du behöver vara.

Kapitel 4 Uppgift 7 - Hagia Sophia


De som bekämpade de infernaliska horderna

Konstantinopel, en minut senare

Vad i helvete är det här?! Har du trillingar i ögonen? Skärmen är uppdelad i 3 delar? Fel i spelet?
Ser ut som nej. Förmodligen räckte inte en gigantisk demon, och utvecklarna bestämde sig för att lägga till ytterligare tre. Fast å andra sidan är allt logiskt: tre reliker - tre demoner.
Tja, vi besegrade en demon, vi kommer att besegra resten.
För det första kommer demonerna att attackera dig en efter en, vilket gör uppgiften mycket lättare. När den första demonen attackerar dig, var uppmärksam på de eldiga cirklarna där två andra monster är inneslutna. Bredvid dem, till vänster och till höger, finns andra cirklar gjorda av stenplattor, ovanför vilka hänger en picadilio (något som liknar en enorm lampa). Schemat är enkelt: när du lockar in demonen i stencirkeln, slå honom i benen tills jätten faller på knä. Dra sedan i spaken och picadilio kommer att slå sin vikt på monstrets rygg med ett vrål. Detsamma måste göras med andra demoner. När det sista monstret är besegrat öppnas porten. Spring mot dem och förfölj Bonifatius.

Kapitel 4. Uppgift 8 - Till Bosporen


Från helvetets lågor

Konstantinopel, en minut senare

Ett gigantiskt monster jagar våra vänner. Denz och Esteban rusar av all kraft... det vill säga med alla sina hästhovar rusar de mot Bosporen, på vars stränder ballistas står. Hjältarna stiger av och hoppar på dem. Skjut, ännu ett skott - och se, den monstruösa demonen föll till marken, träffad av enorma pilar rakt i huvudet. Ehhh, det är synd att de inte lät oss göra det själva, utan bara visade en video!
Vår verksamhet i Konstantinopel är över, och killarna bestämmer sig för att åka till Syrien för att hitta Jean de Beyle, Denz pappa. Det är trots allt han som känner till platsen för den fjärde reliken.

Kapitel 4. Uppgift 9 - Att lämna det förstörda imperiet


April - maj 1204

Murzufl flydde. Tactius Lente är död. Konstantinopel lämnades utan försvarare. Girigheten tog korsfararnas hjärtan i besittning. De rånade, dödade, vanhelgade heliga reliker. De svor att lyfta svärdet endast mot de otrogna. Nu var deras knivar färgade av blod från oskyldiga människor.
Bysans lämnades utan kejsare. Boniface försvann under mystiska omständigheter. Därför ockuperades den kejserliga tronen av hans närmaste medarbetare ... Vem skulle du tro? Baudouin själv...

Under tiden korsade våra hjältar Bosporen och begav sig till Krak des Chevaliers – en fästning där hans far, enligt Dentz, ligger.

Kapitel 5. Uppgift 1 - I fästningen


Vid världarnas utkant

Syrien, maj 1204

Välkommen till Krak des Chevaliers. En fästning byggd av de gamla tempelriddare. En fästning som ingen ännu lyckats erövra. Fästningen där Jean de Bayle, vårdaren av Herrens sista relik, ligger.
Men vad är det? Det verkar som att Boniface redan har lyckats ta sig hit - zombieliknande krig kommer ut för att möta dig. Det verkar som om markisen har lärt sig att använda kraften i relikerna för att uppväcka de döda från jorden.
...Döda de döda. Gå framåt. Marknadsföring kommer inte att vara svårt för dig, eftersom korridorerna inte förgrenar sig. Längs vägen kommer du att transporteras till fördömelsens värld och kommer inte att kunna återvända förrän du dödar alla spöken. När du når trappan som leder till väggen, klättra upp den - det finns en kista som väntar på dig.
Gå framåt hela tiden. Du kommer till en slags balkong, i en av öppningarna kan du hitta ett krucifix.
Efter det har du en gaffel framför dig: ett rum med trägolv. Trappor upp eller trappor ner? Du behöver en stege ner. När de går ner kommer hjältarna att falla ner i Templars vinkällare. Ja, det finns tillräckligt med alkohol här fram till andra världskriget...
Vid utgången från källaren kommer en ny hord av odöda att vänta på dig. Ingenting, vi är inte längre vana vid glada möten ... Efter striden, sväng vänster och gå direkt till kapellet.
Här är de, helvetets portar. Levande, varmt blod ger näring åt dem, låter dem inte stänga. Men ingenting, nu ska vi bidra till detta.
Systemet är enkelt: Esteban distraherar fienden, du "rensar" porten. Det bästa sättet här är att använda Fire Whirl. Således kommer du inte bara att skada grindarna, utan också kunna driva bort de irriterande odöda från dig.
Helvetets portar är stängda. Tempelherren har dock fortfarande en föraning om att något är fel här. Se dig omkring i rummet. Längst till vänster i katedralen hittar du en mur som kan brytas. Och bakom henne...

Kapitel 5. Epilog


Att träffa gamla vänner

Kairo, Egypten, några veckor senare

Grattis, ditt korståg är över.
Fastän...
Av den sista videon att döma har vi ännu inte träffat den unge tempelridderen och hans trogna vän igen.
Skurkarna lever fortfarande, men hjältarna är inte heller döda. Därför kan vi bara hoppas på det bästa och vänta på fortsättningen av detta underbara spel.

Uppgift 1: Gamla tempelriddaren
Syriens öken, vintern 1198

Det här är bara en nybörjarvideo. I den ryska versionen av spelet kommer det att vara på ryska och i mycket bättre kvalitet.

Kapitel 1

Uppgift 1: Vinterkväll
Förlorade själar
Frankrike, samma tid

Slutligen kommer du att få hugga dina fiender till kål. Berättelsen om den unge Dentz de Bayle börjar, en tempelriddare som har ärvt en familjeförbannelse.
Många spelare har omedelbart frågor om kontroll, och personligen, istället för en del av tangentbordsknapparna, av någon anledning, dök ikoner från spelplattan upp. Så jag kommer att beskriva det här, men naturligtvis kan du ta reda på och ändra allt detta i spelinställningarna:

Du kommer att behöva göra detta när du flyr till kyrkan från Soul Reaper (du behöver också bara gå vidare dit), och i ytterligare mellansekvenser av spel.

  • Healing: kom nära din partner (när du har honom), håll Skift + höger musknapp.
  • För att hjälpa till med striderna kommer jag att lägga till en funktion som jag öppnade någonstans i mitten av spelet: du kan ständigt Tryck Plats, och då kommer fiendernas attacker att slås tillbaka varje gång! Du kommer att kunna ta nästan ingen skada.


Uppgift 2: Överfall på Biron Castle
Ödens sammandrabbning
Frankrike, Biron Castle, sommaren 1199

Dentz förlorade sitt hem och sina medel, och därför tvingas han tjäna pengar av legosoldat, som kämpar för pengar.
Den här gången får han order om att storma Beron Castle.
Här träffade han första gången spanjorerna Esteban. Nu måste de ta sig in under slottets väggar tillsammans, gömma sig bakom mantlar (som en stor mobil sköld).
Gå framåt, och så snart ett moln av pilar dyker upp på himlen, håll ner mellanslagstangenten. Jag hade tre sådana salvor. Flytta sedan manteln igen.
Då får du ett armborst i händerna. Tryck på vänsterpilen och tryck sedan på skift för att sikta. I motsats till spelets uttalanden avlossas skottet mot höger musknapp, inte med utrymme. Skjut först de där bågskyttarna nedanför, och sedan de ovanför, i kryphålen. Slutligen kommer den sista bågskytten att hoppa ut till balkongen till vänster.
Denz kastar och sätter eld på salpeteraren. Skjut på armborstskyttarna igen och spring sedan mot baggen. Tryck på E för att klättra på den, sedan på Q för att ringa efter hjälp. Nu QTE, vars princip beskrivs ovan.
Så, striden inne i slottet! Du kan använda miljöföremål som blinkar i silver. När fienden är i närheten trycker du på E. När du dödar alla i närstrid kommer du att bli ombedd att ta ett armborst. Klicka på nedåtpilen. Skjut armborstskytten.
Nu måste du klättra högre. Gå fram till träställningen och tryck på E. Nu måste du ta dig fram på toppen.
Aktivera och tryck på ballistan för att öppna passagen.
Du går upp för trappan, sedan en liten röra inne i slottet, och sedan på väggarna. Det kommer förresten att bli en ganska intressant kameraposition, nästan som i ett 2D-plattformsspel.
Äntligen en kamp med ägaren av slottet, en riktig riddare i tung rustning. Han är starkare än vanliga motståndare, och det tar längre tid att slå honom. Först som människa, sedan som demon. Det visar sig att det här är samma Mårten från introduktionsvideon.



Uppgift 3: Ekri Tournament

Förlösande korståg
Ecri Castle, juli 1199

Dentz bestämmer sig för att delta i en tornerspelsturnering för att ge sig ut på ett korståg mot staden Jerusalem. Han tror att hans pappa är där. Det hände så att han är sen till en-mot-en-strider, och han behöver en partner för två-inte-två-turneringen. Esteban Novembre, som har följt Dentz från själva stormningen av slottet, blir honom.
Så på träningen kommer du att lära dig att bryta försvaret. För att göra detta, närma dig fienden och klicka på mushjulet (alias "mittknappen") och utför sedan ett slag med höger eller vänster knapp. Upprepa tre gånger och sedan kan du trycka på Q och slutföra en enkel handledning.
Här är turneringen! Med den första motståndaren måste du upprepa brytningen av försvaret. Dina fiender förs bort från slagfältet, och du måste lära dig en ny teknik.
Motattack. Det består i att trycka på mellanslagstangenten vid den tidpunkt då fienden svänger, och sedan attackera honom själv.
Den andra kampen i turneringen kommer att äga rum på yxor. Använd motattack och vinn.
Vi studerar skatteflykt. Medan du svingar en fiende, tryck på mitten av musknappen och attackera sedan. Om du inte hinner i tid kommer du att bli chockad och måste snabbt svara på QTE. Det är inte så att vi tar det väldigt användbart, trots allt är en motattack att föredra.
Besegra din tredje motståndare.
Nu måste du kontrollera vapnets status. Tryck på R. Plocka nu upp ett annat svärd genom att trycka på E. Ja, för att slåss med hälften av svärdet på något sätt ...
Din sista fjärde motståndare måste dock besegras med ett trasigt blad. Kampen är svår, om du ramlar snabbt trycker du på Q så att din partner hjälper dig att resa dig. Efter att ha besegrat de första fienderna kommer fler att komma. Ja, det är inte rättvist, men genom att besegra dem kommer du definitivt att vinna ära. Slutligen kan du ta en vanlig claymore och enkelt besegra alla motståndare. Tja, för ett mellanmål, en kamp i demonisk form. Det är ganska enkelt. Så efter segern kommer du att bli inbjuden att gå med i armén, vilket krävdes.


Uppgift 4: Jaga en månbelyst natt
Gåvan att hamna i trubbel
Ecri Castle, nästa natt

Nytt fokus: Demonisk form. Det kommer att visas i uppgraderingsfönstret, där du kan läsa detaljerna. Tryck på C för att gå in i detta läge.
Inledningsvis finns två förmågor tillgängliga för dig: "läkande aura" (kom nära din partner (när du har honom), håll Skift + höger musknapp) och "förändrat medvetande" (se nedan).
I det nedre vänstra hörnet finns en hälsoindikator (grön) och precis samma "förbannelseindikator" (röd). Dessa poäng spenderas på att vara i form av en demon och på att pröva förmågor. Om han faller kommer hans hälsa att börja minska snabbt. Ta dig snabbt ur det här läget, annars riskerar du att kalla en Soul Reaper bakom dig.

Natt. Denz och Esteban pratar om sina planer på vägen till lägret, och vid denna tidpunkt närmar sig Baudouins legosoldater, som du besegrade i turneringen, till dem. Bra sätt testa demonens krafter. Var försiktig, när som helst kan Reaper komma för dig. Tryck i så fall på Q och E och hoppas att din partner är nära. Du kommer att nå ett bakhåll av bågskyttar som behöver dödas med ett armborst. Sedan kommer du med hjälp av Esteban att trycka ut vagnen som hindrar dig från att passera. Sedan en kamp med många motståndare, och igen med bågskyttar. Med hjälp av en partner, klättra upp på deras befästning. Gå igenom den och gå ner. Du kommer att läras att leta efter svaga punkter i väggarna i förbannelseläge. För att göra detta, gå till väggen och tryck på E. Sedan igen för att förstöra den. Döda några fiender och rulla sedan tillbaka vagnen.
För att sänka bron från slottet måste du hitta en lyftmekanism. Döda fienderna och gå upp för trappan till vakttornet. Det blir en otäck röra där. Efter segern kommer du att kunna sänka bron med hjälp av mekanismen. Gå ner för trappan och titta på filmsekvensen.


Uppgift 5: Skogsstigar
Ut ur stekpannan i elden
Frankrike, en minut senare

Våra hjältar kunde ta sig ut från slottet på hästryggen, trots legosoldaternas bästa ansträngningar. Äntligen kommer de till Villardouins läger. Och här är den skyldige till alla olyckor, Baudouin av Flandern. Du måste slåss mot honom och hans soldater. Det kommer att bli svårt, och det är mycket möjligt att Esteban måste vänta på din hjälp. Gå fram och tryck på E. Gå inte för långt från honom. Var också beredd på att Reaper dyker upp. Håll alltid en hand på pilarna för att trycka på den högra vid behov. Snart kommer Villardouin att stoppa kampen och låta dig komma in i lägret.


Uppgift 6: Mardröm I
i en slinga
Samma natt...

Från videon kommer du äntligen att lära dig om essensen av förbannelsen. Detta är en handlingspunkt, så jag kommer inte att beskriva den mer.
Välkommen till helvetet! Bokstavligen. Eller ett ställe som det.
Klättra upp för trappan och slåss mot spökena. Hacka dem och spring förbi. Några fler sådana flyg. Här är Esteban.
Ny förmåga: Rengörande eld. Håll ned Shift, välj ett mål och tryck på E för att tända eld. Använd denna förmåga för att besegra alla spöken. De som är orange kan inte besegras med ett svärd - bara med eld. Bränn sedan dörren från vilken rösten hördes. Spring över bron. När du har hanterat spökena, använd den heliga elden på krucifixet, som brinner med en blå låga. I efterföljande uppgifter kommer det att finnas fler krucifix som kan ses i demonläge, och som behöver brännas.
Slutligen kommer Reaper själv att dyka upp för din själ. Använd helig eld på honom. När "kontakt" sker - tryck flera gånger på E. Och när den försvagas - attackera med ett svärd. Striden kommer att äga rum i två etapper. Det är inte så svårt, men om du förlorar måste du börja nivån från början. Tyvärr, kontrollpunkter i det här spelet är mycket sällsynta.


Uppgift 7: Ouppfyllda förhoppningar
Republiken Venedig, sommaren 1202

I en kort sketch berättar Jean de Bayle om vad som hände under de två år som skiljer första och andra kapitlet åt.

kapitel 2




Uppdrag 1: Tower of Zara

Skuld storleken på en stad
Zara, kungariket Kroatien, november 1202

Det är allt. Esteban trasslade till på fartyget, så han och Dentz skickas på ett "självmordsuppdrag", ja, precis som i masseffekt. På båten seglar man till tornet. Klättra upp och klättra upp. Lite längre, använd demonläget och hitta en svag punkt i väggen. Förresten, spöken kommer nu att dyka upp i det här läget. Döda den nödvändiga mängden på nivån - få en "extra" färdighetspoäng. Perebeyte vaktpost och iditol till trappan. En annan trupp, och nu måste du förstöra två ballista med hjälp av helig eld. Gå sedan upp på nästa stege. Döda vakterna och hitta rätt mekanism Men för att komma dit måste du hitta en annan ingång. Du klättrar upp på taket och dödar alla där. Det finns också ett blodigt krucifix i området. Det ger också en skicklighetspoäng. Bryt igenom väggen och gå in, gå ner för trappan och slåss mot spökena. Aktivera lyftmekanismen. Gå ut där gallret var. Döda vakterna och gå ut genom porten.

Uppgift 2: Landning i hamnen
Olagligt intrång
Zara, nästa morgon

Efter ett hjärtligt tal från kommendör Baudouin kastas du ut i strid. För att inte falla under pilarna, håll i mellanslagstangenten för att ta skydd med en sköld. Du måste snabbt komma till porten och döda alla där. Nu måste du gå längs muren längs kusten och döda fiender längs vägen. Hjälp kommer att gå med dig. Du kommer att kunna bränna gallret i demonläge. Nu står slaget på borggården till fästningen. Närma dig gallret och lyft det i "normalt" läge. Det kommer att bli en strid redan på väggen. Förstör ballistan. Gå tillbaka lite och i demonläge, bränn barriären på vägen. Bränn den andra ballistan och sedan den tredje. Öppna porten med mekanismen. Bränn gallret och gå vidare.


Uppgift 3: Gamla gator i Zara
Uppgift för en
Zara, samma morgon

Du har blivit skickad att öppna nya portar. Och genast striden. Förresten, du har nu ett armborst. Det kommer väl till pass om fienderna är på långt avstånd från dig, då kommer det att vara möjligt att döda några på en gång, innan närstriden börjar. Vid första anblicken finns det flera sätt, men framåt är det där det finns soldater. När du är klar med dem, höj gallret för att gå igenom. Gå genom gården och träffa soldaterna. Lyft upp ytterligare ett galler. Ny strid. Soldater kommer att springa ut ur det anmärkningsvärda "anlagda" körfältet. Något slags rutnät. Bakom henne finns de sista soldaterna och de sista bommarna.

Uppgift 4: Vägen till halvön

Försvara järn och trä
Zara, en minut senare

Här är portarna. Medan partnern håller tillbaka soldaterna måste du bränna dem. Baudouin är precis där. Ja, varför skicka soldater när porten kan öppnas med en ballista? Uppenbarligen inte av kärlek.

Nu måste du skydda denna ballista från fiendens soldater. Därför är den dödande prioriteringen just de som attackerar detta belägringsvapen.

Det kommer att finnas flera vågor av soldater. Då stannar ballistan framför porten, och du måste gå till höger och öppna den. Höj gallret. Slå igenom till målet. Hitta den grind du behöver, bakom vilken du ser ballistan. Öppna dem med lyftmekanismen. Tror du allt? Spelar ingen roll hur. Återigen rullar ballista, igen attackeras den, igen är det nödvändigt att höja ribban. Slå soldaterna och hitta en annan lyftmekanism. Skydda ballistan. Sätt eld på gallret i demonläge.

Uppgift 5: Befäst bro
Vatten sliter bort stenen
Zara, senare

För detta ögonblicks skull svettades du med ballista hela föregående uppgift.
Använd upp- och nerknapparna för att justera höjden på bilden, vänster och höger, faktiskt rikta den horisontellt. Du måste skjuta på fyra träpriser på två torn.
Spring nu över bron. Döda soldater med en båge. Bränn ner porten. "Herrens tecken"? Snarare tvärtom...
Ta dig över bron till den inre porten. För att öppna dem måste du leta efter en lyftmekanism igen. Närma dig broräcket, som verkar vara instabilt i demonläge. Här hoppar du ner. Bryt nu igenom skrovet på skeppet som blockerar passagen med hjälp av helig eld.
Avloppsnät. Tja, vad i vår tid gör spelet utan det? Gå igenom en av gångarna, som verkar ligga till vänster om ingången. Det kommer att finnas en mycket självsäker vakt. Kom ut till väggarna igen. Ta ammunition och skjut bågskyttarna nedan. Gå ner, döda soldaterna och gå in i tornet med lyftmekanismen. Klättra på väggen igen och gå igenom den vidare. Går du ner framför slottet hittar du fyra spöken. Klättra upp till slottet.


Uppgift 6: The Five Wells of Zara
En förbannelse som går att bryta
Zara, senare

Baudouin gav sig ut för att ta all ära och skatt för sig själv. Plötsligt, eller hur?
Gå ner till gården. Du kommer att mötas av befälhavaren för vakterna, som har demonisk makt. Han kommer att berätta om de där brunnarna och attacken. Först måste du bli av med 20 spöken. Sök på arenan efter ett krucifix och kistor. Om vapnet går sönder finns det ett nytt på racket. Då kan du besegra kaptenen i mänsklig form. När han lämnas utan rustning kommer han återigen att förvandlas till en demon och kalla fram spöken. Hitta dem alla och bränn dem. Striden är tillbaka till det normala. Är du trött på spöken än? Efter segern, se videon.

Uppgift 7: På Zaras slott
Intentioner är värre än handlingar
Zara, senare

Du kommer att se en dialog mellan två kamrater, som kompletterar handlingen för föregående uppgift. Så låt oss gå till staden. Kliv in på den ofarliga innergården och...
Du faller i en fälla. Använd armborst. I allmänhet är det konstigt - då har hjälten ett armborst, sedan en pilbåge, nu ett armborst igen ... och allt på en dag!
Du går upp till andra våningen. Bränn dörrar i demonläge. Gå ner för trappan och gå med i kampen. I demonläge, förstör väggen. Döda soldaterna och kör bort vagnen för att komma igenom. Du är precis i tid för att hjälpa en grupp krigare. Döda sedan bågskyttarna och bränn porten. Din befälhavare kommer att dyka upp och lägga ut alla kort.


Bakre 8: Fall of Zara
En splittrad själs hemligheter
Zara, en minut senare

Det återstår att döda Zaras härskare - den fördömde Vladislav. Följ Baudouin och slåss mot de sista försvararna av staden. Rulla tillbaka ballistan för att gå vidare. Döda fler soldater, ta pilarna och höj gallret. Tydligen var det här Baudouins mod tog slut. Skjut på bågskyttarna. Det kommer att finnas det första falska gallret i spelet - du kommer att bränna det, och det finns ingenting bakom det. Gå ner nedanför och rulla ballistan ur vägen. Skjut på bågskyttarna. Men bakom detta galler kommer det redan att finnas en kista. Och efter nästa - i allmänhet ett krucifix med ett bultande hjärta. Följande motståndare är alla med sköldar, de dödas endast genom att bryta försvaret. Och följande motståndare även utan sköldar. Höj gallret.
"Och här är Vlad, men du är inte glad!" - du kan komma ihåg din favoritfras av karaktären med samma namn från Max Payne. Nåväl, vår Vladislavs huvud är helt klart inte okej, han pratar med sig själv och lider av en splittrad personlighet. Och han vill verkligen inte ge dig sin charmkista.
Ge honom några träffar och han kommer att förvandlas till en demon. Men först måste du av någon anledning slåss med två spöken. Då kommer Vladislav att dyka upp i den vanliga världen, men kommer att bli mycket starkare. Operationen kommer att upprepas flera gånger. Då kommer de tappra befälhavarna med en kista och öppnar den.

Uppgift 9: Mardröm II
Ovärdig son, förlorad far
Zara, på kvällen samma dag

Esteban tar sig till befälhavarens tält på natten för att nosa på detaljerna. Efter videon kommer han och Denz återigen att falla in i mardrömmen om Reaper of Souls.
Klättra högre genom att döda spöken. Under en mycket lång tid kommer Denz att prata med sin far, utan att riktigt veta den verkliga han, eller bara en illusion av denna plats. Du kommer till sidan med något mer "kroppsligt" spöke. Sedan vidare, allt högre. I den enda nedstigningen lite lägre kommer det att finnas ett krucifix som måste brännas. Du kommer att nå fontänen igen. Förresten, eftersom alla normala saker i den här världen ser ut att brinna, och de som brinner ser ut att vara blå, betyder det att fontänen brinner.
Den nya förmågan är Roaring Flames, men jag skulle hellre kalla den Hell's Crossbow. För att kalla det, håll nere Shift och tryck på vänster musknapp. Du kan skjuta med mellanslagstangenten och sikta med Shift. För att ta svärdet, tryck på vänster knapp.
Besegra alla spöken. Du kan nu bränna den talande grinden med den nya armborsten.
Återigen The Reaper of Souls och ett stort antal spöken. Skjut skördaren på backen med ditt armborst. När två helveteseldar kommer i kontakt, tryck E snabbt och länge för att vinna. När han går ner kan du besegra honom med ett svärd. Upprepa operationen till slutet.


Uppdrag 10: Saving the Empire
November 1202 - juli 1203

Jean de Bayle berättar om varför korsfararna bestämde sig för att attackera Konstantinopel i Bysans.

Kapitel 3




Uppgift 1: Konstantinopels murar

adlad falsk tempelriddare
Konstantinopel, Bysans, juli 1203

Så, under en annan intressant förevändning, skickas Dentz och Esteban till Bysans. Fartyget landar i hamnen, precis under stadens murar. Döda den första truppen du stöter på. Närma dig belägringstornet. Esteban och hans lag klättrar uppför väggen, medan Denz fortsätter sitt framsteg nedanför. Nya fiender kommer att dyka upp. Snart är du helt ensam. Nå det nya belägringstornet och klättra upp till Esteban. Går du tillbaka lite längs med väggen hittar du en kista. Men vi går vidare. Du kommer till en trebuchet, som bevakas av en hel avdelning soldater. Först måste de dödas. Sätt sedan eld på trebuchet i demonläge. Från botten, gå tillbaka lite och hitta den sista tredje kistan. Och framför kommer den andra trebucheten. Gå nu in i demonläge och få ner väggen. Vakterna kommer att möta dig inuti. Det kommer också att finnas en annan extremt ömtålig vägg. Besegra några vakter och klättra på väggen.

Uppgift 2: Golden Gate
Union of the Damned
Konstantinopel, senare

Efter att framgångsrikt förstöra trebucheterna kommer du att träffa generalerna.
Konstantinopels inre portar kan inte rammas. Men är det möjligt att skrämma de fördömda av Djävulen själv med en stor träbit? Förresten, en ny detalj av planen för markisen av Montferrat kommer att öppnas i skärmsläckaren.
Men du måste fortfarande avsluta det du började med en slagkolv. Bekant redan QTE.
Nästa är en annan grind. Återigen måste du gömma dig för pilar bakom mantlar, som under attacken på Biron Castle. Stanna halvvägs och skjut på bågskyttarna. Steg vänster, skift, sikta, skjut. Vid själva grindarna kommer det att finnas vanliga vakter. Sätt eld på två träbefästningar med djävulens armborst i demonläge. Vänd dig om och gå rakt tillbaka. Det förbannade krucifixet kommer att stå på ett litet torn, du kommer att höra hjärtats slag. Ta en annan mantel och ta dig till den andra porten. Som tidigare - vi gömmer oss för pilar, dödar bågskyttar, sätter eld på befästningar. Och den andra gången är misslyckad ... och det finns inget gyllene i dessa portar.

Uppgift 3: Instängd
Ängel som skyddar demoner

Du utmanas av en mycket representativ motståndare - Guardian of Constantinople, en idrottsman från det bysantinska riket vid namn Tatikiy Lente. Ja, du kan inte vägra honom vältalighet.
Först finns det ett blodigt krucifix nära arenan. För det andra, slå Tatikiy precis tillräckligt för att få honom att dra sig tillbaka. Det finns inget fokus.
Sedan kommer han att fly, och de tappra vikingarna kommer att lämna för att slåss. Det finns också spöken här. Efter att ha besegrat Varangians, klättra över den fallna kolonnen. Du är direkt under eld. Spring till vänster och Esteban kommer att springa till höger. Det kommer att finnas ett spöke. Och väggen, som byggarna inte lägga cement. Och bakom den är de tappra vikingarna, som vaktar bröstet och passagen framåt. Klättra uppför trappan. Det kommer att finnas en kista på väggen till höger, och fiender till vänster, det är dit du måste gå. Om du klättrar den första trappan till höjden hittar du det sista spöket och en kista. Förresten, fienderna på väggen är helt klart oändliga. Så försök att köra dem så fort som möjligt.

Uppgift 4: Kejsaren dödad, löftet glömt
Bysans, juli 1203 - april 1204

Du kommer att få veta varför, efter intagandet av Konstantinopel, några månader senare, började attacken mot staden på nytt.

Uppgift 5: Blachernae Walls
I vilddjurets buk
Konstantinopel, Bysans, april 1204

Esteban briljerade igen! Nej, han fuskade inte på tärningarna, och dessutom gjorde han positivt, men du skickas fortfarande till frontlinjen med en ansvarsfull uppgift.
Du måste hålla Shift för att skjuta mot bågskyttarna på väggarna, exakt inom skjutbanan. Du landar då direkt på samma vägg och måste slåss mot bysantinerna. Ta dig till tornet och hugga alla. Hitta en kista och ett spöke där. Undersök och bryt sedan staplarna i demonläge. Gå upp på väggen och döda vakterna. Gå tillbaka, du kommer nästan att falla under en sten. Ta dig tillbaka till samma torn och sedan till den allra första väggen. Slå ut gallret. I detta torn hittar du den andra kistan. Återigen går du till den nya väggen, på den kommer det att finnas den tredje kistan. Gå sedan tillbaka till tornet och slå ut stängerna. Gå längs muren och nå fiendens bågskyttar. Ta ett armborst och skjut på dem. Gå till tornet och slå ut gallret. Hur många av dem är det ... Döda vakterna och slå ut ett annat galler som leder till en annan vägg. Äntligen blir det en trappa ner. Det kommer att finnas soldater, ett ensamt spöke, den sista kistan och ett förbannat krucifix nära träporten. I slutet måste du använda lyftmekanismen.

Uppgift 6: Blachernae Gardens
lönnmördare kejsare
Konstantinopel, senare

Våra hjältar lägger märke till Murzufla, som gjorde en sådan kupp ogynnsam för korsfararna. De bestämmer sig för att fånga honom på egen hand.
Det kommer att finnas en kista precis framför dig, missa inte den. Till vänster finns en träkonstruktion som kan tändas med helig eld. Passera genom den bildade passagen och slåss med vikingarna. Till en början blir det få av dem, men sedan kommer gedigen hjälp. Från det värdefulla i denna trädgård finns en kista, under väggen. Klättra upp för trappan till porten och gå sedan ner igen. Det blir en pilkamp. Vid behov finns en armborst i det centrala lusthuset. Nu kan du öppna detta galler längst upp. Efter en kort mellansekvens, döda de mötande fienderna. Till höger finns ett krucifix. Närmar dig sedan porten. Här är Murzufl, han kommer att släppa lös spöken på dig. För att driva bort dem måste du få ner kolonnerna runt brunnarna. Närma dig dem och tryck på E. Glöm inte att döda 35 spöken. Sedan en strid med vanliga soldater. Höj nu gallret.

Uppgift 7: Vid det kejserliga palatset
Ekon av tidigare strider
Konstantinopel, en minut senare

Jakten på kejsaren fortsätter. Du kan omedelbart hitta bröstet. Gå framåt och döda soldaterna. Jag måste säga att inget av spelets stadier har påmint mig så mycket om de gamla scrollers. Du kommer att ta dig ut från flera små arenor, alla med en kamera ordentligt påskruvad. Leta efter kistor och ett krucifix längs vägen.
I slutet kommer det att bli en strid med kejsaren själv. Lär dig att fånga hans eldattacker i QTE, och sedan genom att trycka på E för att överföra eld till honom. Tja, bara urholka med vapen. Till slut kommer han att springa iväg med svansen mellan benen (c) Esteban.

Uppgift 8: Blachernae Baths
eldbad
Konstantinopel, en minut senare

Här är det - ett riktigt bysantinskt eldbad.
Börja bränna Murzufla med det infernaliska armborst och krossa sedan E.
När han flyr igen, bryt stängerna till höger. Du hittar ett krucifix och spöken. Bryt ytterligare ett galler. Gå till mitten av poolen. Upprepa operationen för att bränna Murzufla. Du kommer också att behöva döda inte bara E, utan också vänster musknapp, och det kommer också att finnas QTE.
Efter ett hjärtligt tal, bryt bommar på andra sidan. Du kommer genast att möta ett spöke, du kan hitta flera kistor och ett annat spöke. Bryt gallret till utgången till mitten. Och allt bara för att Esteban inte vill bli blöt om fötterna?...
Gallret på motsatt sida kan också gå sönder, bakom det finns en kista och spöken. Kom fram, du måste ha missat soldaterna. Till vänster kommer den sista kistan. När du dödar alla, bryt barerna.
Slåss mot vakterna. Gå vidare och uppför trappan (det kan vara svårt att se, det går direkt till kameran).
I slutet blir det den sista striden med den lömska Murzufl. Precis som första gången är allt väldigt enkelt. Vi satte eld på den och sedan skär vi den. Vi tittar på videon och historien om Murzufla.

Uppgift 9: Capitol
All hemlighet blir tydlig
Konstantinopel, några timmar senare

Markisen kommer att förse dig med en helig relik från Capitolium.
Lite till höger hittar du en kista. Men du måste fortfarande gå runt till vänster, under bågskyttarnas eld. Skjut vagnen. Till vänster hittar du den andra kistan. Och soldaterna kommer springande. Gå vidare och bryt gallret, gå ner i fängelsehålan. Det kommer att finnas många förbannade själar som inte kan dödas. Bara springa förbi och uppför trappan. Nu är du inne i Capitolium. Slåss mot vakterna. I demonläge, förstör väggen. Vi tittar på handlingsvideon, men slösar inte bort den!
Slåss mot de senaste allierade medan markisen av Montferrat är utom räckhåll.

Uppgift 10: Mardröm III
Tills döden skiljer oss åt
Stoppad ögonblick...

Tredje mardrömmen, Soul Reapers fälla. Spring bort från honom till vänster. Rör inte elden, den gör skada. Och skynda dig, om Reaper kommer ikapp dig kommer du att dö. Hitta fontänen igen, vilket ger den sista förmågan.
Det kallas "Firestorm". Klämma Flytta och mittknappen (hjul) på musen. Du kan omedelbart förstöra krucifixet utan att ens se det. Utrota spökena. Öppna porten med den gamla goda heliga elden.
Förstör alla spöken och zombies med ny förmåga. Du måste bekämpa skördaren själv. För en omväxling måste du hamra på ... mushjulet ?! Det finns inga ord för att beskriva hur obehagligt detta är. Kom ihåg att du måste döda 60 spöken. För att besegra Reaper måste den vara ordentligt stekt, men strimlad med ett svärd, inget mer.

kapitel 4




Uppgift 1: Theodosius Forum

Mellan hammaren och städet

En belöning har redan utlysts till våra hjältar, och korrupta korsfarare är ivriga att ta emot den. Döda dem. Nära muren, bakom ett litet staket, hittar du en kista. Gå vidare, du hittar ett spöke och soldater. Gå genom porten.
Medan Boniface bränner dörren, gå till vänster och bryt igenom soldaterna. Gå till nästa port.
Theodosius kolumn, som ibland skymtade vid horisonten, var inte avsedd att bli färdig. I demonläge, sätt eld på rekvisitan runt den. Verkligen ett mycket övertygande "argument". Döda nu soldaterna, hitta kistan och spöket. Spring dit soldaterna kom ifrån. Längs vägen hittar du en kista och ett krucifix.


Uppgift 2: Constantine's Forum

Rädda fienden
Konstantinopel, några minuter senare

Ännu en kolumn vid horisonten. Kommer du också ihåg Tatikiy Lente, en atletkrigare i förgylld rustning? Du måste komma ikapp honom.
Gå framåt, bågskyttar dyker upp högt på väggen. Flytta vagnen. Slåss mot soldaterna. Förresten, staplarna här kan också tas ner i demonläge. Bakom en av dem kommer en kista. Bryt fram. En av vagnarna kan förstöras av ett slag för att gå vidare. Slåss mot korsfararna, redan på bysantinernas sida. Det kommer att finnas en kista på läktaren. Nedanför och mitt emot kommer det att finnas en till, samt ett spöke.
Du kommer nära en kolonn omgiven av soldater. Du måste förstöra gallret. Gå runt och döda alla. Det kommer att finnas en kista på en kulle framför någon stor byggnad. Du måste gå till grenen från cirkeln och flytta vagnen. Det kommer att finnas soldater, ett spöke, ett krucifix bakom galler under muren, en kista nära vagnarna. Du måste förstöra gallret för att träffa Lente. Hjälp honom slå tillbaka.

Uppgift 3: Vägen till palatset
Spåra upp en ängel
Konstantinopel, exakt en minut senare

Du befinner dig inne i någon ofärdig byggnad, troligen ett stall. Du hittar en Varangian, spöken och en ensam kista här. Gå ut genom porten. Går du längs den högra väggen hittar du ett förbannat krucifix. Döda den första satsen varangianer på torget, tänk på att de är oändliga. I andra änden hittar du en kista. Men du måste gå till porten, som är till vänster. Höj gallret. På innergården möts du av bågskyttar på väggarna, samt två spöken. Om du går runt insatserna längst till vänster hittar du den sista kistan. Plocka upp gallret på andra sidan gården. Här är din gamle vän Baudouin. Är du uttråkad?
Döda korsfararna och glöm inte spökena, men huvudsaken är Baudouin. Snart kommer striden att flytta till den demoniska världen. Inget komplicerat, allt är som vanligt.

Uppgift 4: Temple Gallery
Stark allians
Konstantinopel, en minut senare

Döda alla på den här gården, inklusive tre spöken och en kista. Det kommer att finnas ett galler i andra änden. Framför finns soldater och spöken, och till höger bakom insatserna finns en kista. Lite längre på höger sida kommer en till. Även soldater. Döda dem, hör av den fallna Varangian om var du ska leta efter prinsessan. Ta dig till slutet och hitta en vägg du kan klättra över. Det kommer att finnas någon att hacka i köttgryta. Samt de tre sista spökena. Närma dig porten och gå genom galler till hjälp av de tappra bysantinska krigarna. På vänster vägg finns den sista kistan. Och i hörnet längst till höger kommer det att finnas ett krucifix. Perebeyte alla soldater och gå till porten.

Uppgift 5: Augusteion
bra pris
Konstantinopel, en minut senare

Gå framåt och du kommer omedelbart att ha en kamp med spöken. De kan snabbt förstöras med Fire Whirl-förmågan. Sedan vanliga soldater. Det finns ett krucifix i en nisch i väggen. Kör av vagnen. Det kommer att bli en annan utrotning av spöken. Klättra sedan över gallret. Du kommer in på en innergård med ytterligare ett stort torn. Följ Lente till tempelingången. Åh, det är inte för inte som gården till detta tempel verkade för mig som en arena.
Här är kampen med en fruktansvärd demon hög som ett hus. Du kan döda de sista spökena och öppna kistorna.
Hur man dödar demonen: Följ Dentz råd och sparka honom i benen, undvik så fort han svänger. När han faller - bränn med helig eld (Skift + E, om du plötsligt glömde). Håll ett öga på vapnets skick, det finns många ersättare för det. Det är alla knepen, bara ha tålamod.

Uppgift 6: Hagia Sofias innergård
Förrädaren måste dö
Konstantinopel, en minut senare

Bonifaces män kommer omedelbart att attackera dig. Döda dem med smak. Skjut sedan bågskyttarna på den bortre väggen. Från ingenstans kommer en trupp med hjälp springande. Det kommer att finnas spöken i en liten gränd. I en annan kan du hitta en kista. Till höger hittar du en vagn som du kan skjuta. Lite längre bort kan du hitta soldater och spöken. Och träbefästningen måste brännas. Då kan du ta dig över muren. Till höger är en kista. Soldater samlades på torget nära fontänen. Mycket bekvämt kan du först säga hej till dem från ett armborst. Närma dig fontänen och använd den eldiga virvelvinden. Det finns en kista som väntar på dig i det bortre hörnet till vänster. Och mitt i mitten finns ingången till tornet med en lyftmekanism. Är du uttråkad?
Sant, portarna kommer inte att stiga, utan kommer att svängas upp, men det är inte meningen.

Uppgift 7: Hagia Sophia
De som bekämpade de infernaliska horderna
Konstantinopel, en minut senare

Verkade en demon för lätt för dig? Utvecklarna av spelet kom till samma åsikt, så nu finns det TRE av dem!
Det är enkelt: locka in demonen i en cirkel markerad på golvet, hacka honom i benen när han faller - dra spaken lite åt sidan. Och voila - ljuskronan faller, och bara minnen kvar av demonen. Upprepa tre gånger - det kommer att finnas tillräckligt med jättekandelabrar för alla.
I slutet kommer ett galler att stiga, och du måste gå dit.

Uppgift 8: Till Bosporen
Från helvetets lågor
Konstantinopel, en minut senare

En liten video om hur våra vänner lämnade Bysans.

Uppgift 9: Lämna det förstörda imperiet
April-maj 1204

Jean de Beyle berättar om Konstantinopels öde och korsfararnas armé, som aldrig nådde det heliga landet.

Kapitel 5




Uppgift 1: I fästningen

Vid världarnas utkant
Syrien, maj 1204

Och så är det Syrien. Här ligger tempelriddarnes fästning - Krak des Chevaliers. Dentz hoppas hitta sin pappa här.
Istället möts du av zombieliknande soldater som kallas från underjorden. Det kommer också att finnas spöken och en kista inuti. Passera vidare längs den gästvänliga fästningen. Det blir genast klart varför hon inte underkastade sig saracenerna. Då och då kommer spöken och kistor att stöta på. Banan är extremt linjär. På nästa flyg kommer du att märka en stege med en kista på. Snart blir det en stor trappa med spöken. Det finns en kista i vrån bredvid pipan. Stig högre och högre. När du går längs väggen mot utsidan kommer du att höra ett hjärtslag. Du når ett rymligt rum med trägolv. Döda alla och gå ner för trappan. Att döma av antalet tunnor var tempelriddare fortfarande fyllare. I ett litet hörn bredvid tunnorna hittar du den sista kistan. Det kommer att finnas spöken igen. Äntligen kommer du till gård. Döda alla där.
Här är kapellet där den fruktansvärda händelsen ägde rum. Du måste stänga portarna till helvetet.
Eftersom fienderna är oändliga, driv bort dem med en brinnande virvelvind och bränn den som offrades med helig eld.
Till vänster kan du göra ett hål i väggen - i demonläge förstås.

Uppgift 2: Epilog
Att träffa gamla vänner
Kairo, Egypten, några veckor senare

Ingen kommentar. Fortsättning följer uppenbarligen...

P.S. Jag hoppas att dina nerver, händer, tangentbord och mus mår bättre än mina :)



 
Artiklar ämne:
Allt du behöver veta om SD-minneskort så att du inte krånglar när du köper Connect sd
(4 betyg) Om du inte har tillräckligt med internt lagringsutrymme på din enhet kan du använda SD-kortet som internminne för din Android-telefon. Denna funktion, som kallas Adoptable Storage, gör att Android OS kan formatera externa media
Hur man vänder på hjulen i GTA Online och mer i GTA Online FAQ
Varför ansluter inte gta online? Det är enkelt, servern är tillfälligt avstängd/inaktiv eller fungerar inte. Gå till en annan Hur man inaktiverar onlinespel i webbläsaren. Hur inaktiverar man lanseringen av Online Update Clinet-applikationen i Connect-hanteraren? ... på skkoko jag vet när du har något emot det
Spader ess i kombination med andra kort
De vanligaste tolkningarna av kortet är: löftet om en trevlig bekantskap, oväntad glädje, tidigare oerfarna känslor och förnimmelser, att få en present, ett besök hos ett gift par. Ess of hearts, innebörden av kortet när du karaktäriserar en viss person du
Hur man bygger ett flytthoroskop korrekt Gör en karta efter födelsedatum med avkodning
Födelsehoroskopet talar om ägarens medfödda egenskaper och förmågor, det lokala diagrammet talar om lokala omständigheter som initierats av platsen för handlingen. De är lika viktiga, eftersom många människors liv försvinner från deras födelseort. Följ den lokala kartan