Walkthrough mod OGSE v0.6.9.3

52 15

Utgivningsår: 2009
Genre: Mod
Utvecklare: OGSE Team
Utgivare: OGSE Team
Gränssnittsspråk:
Röstspråk

Beskrivning av mod OGS Evolution

Moden syftar till att utöka både quest- och actionkomponenterna i spelet. Ett försök att introducera en massa nya och intressanta saker, utan att kompromissa med balansen i spelet.

Så vad finns i den?
Till att börja med kommer vi inte att måla hundra små föremål som "ökade / minskade höjden på huvudpersonen" - det här är löjligt.
Därför kommer höjdpunkter att lyftas fram, många unika som bara kan ses i vår mod.
Och jag kommer inte att prata om några alls, låt dem vara en överraskning.

Förbättringar

Pseudoquix-sparningar är vanliga helsparningar som kan göras relativt snabbt från huvudmenyn.
Hur man använder det.

När du är i huvudmenyn (för att avsluta spelet, tryck på Esc-tangenten) tryck:

F6 eller F7 - för att spara en "pseudoquicksave" eller ladda den. Denna lagring skrivs över varje gång den används, liknande en vanlig snabbspara.
- F8 - för att spara med ett namn som: "pqs_in-game location name_game day_hour_minute". Detta gör att du enkelt kan skapa sparar utan att behöva skriva in namnet manuellt. Om du gör en andra räddning inom en spelminut kommer den naturligtvis att skrivas över. Var dock försiktig och låt dig inte ryckas med genom att radera irrelevanta besparingar i tid. Ett stort antal lagringar kan orsaka "avmattning" när du öppnar startmenyn.

Nytt i genomgång

- Nya storylines och inte berättelseuppdrag och karaktärer. Freeplay startar en ny intressant historia.
– Huvudpersonen kan bli en zombie, och i det här tillståndet kan han prata med andra zombies, utföra några uppdrag på ett alternativt sätt.
- Ändrade övergångspunkter mellan nivåer - Zonen har blivit mer omfattande. Handling sker också i det nya utrymmet.
- Lagt till nya övergångar mellan nivåer. Öppna när du går igenom berättelsen.
– Flexibla relationer mellan fraktioner och GG. Vissa berättelseuppdrag kan slutföras på helt olika sätt genom att spela för olika fraktioner.
– När man behandlar en skadad fiende kan han bli en vän, eller så kan han lika gärna spränga sig själv tillsammans med den Markerade.
- Nya köpmän. Alla har sin egen lilla historia.
Baren attackeras av olika fraktioner.
– Fordon har lagts till på platsen och till försäljning, som har gjorts om helt. Han beter sig extremt adekvat ur fysikens synvinkel, krossar monster och NPC:er och flyger inte ut i rymden i anomalier. Se dock upp för "karusell" anomalier - deras starka exemplar är ganska kapabla att lyfta upp i luften och allvarligt skada till och med en bepansrad personalbärare.

Nytt i grafik:

– Nya grafiska specialeffekter ingår:
"Du kan inte andas i baren på grund av cigarettrök. I rum där ånga kommer ut ur rören är allt täckt av ångmoln, det finns rök nära bränderna osv.
– För att ge effekt till anomalier och fotografering ingår moden "Particles Enchantments".
- Aktiverad "Panoramic Mod", som lägger till panoramabilder och korrekt ändring av tid på dagen till spelet.
- Mer variation i kostymerna för stalkers, nykomlingar, banditer. Zombifierade stalkers ser nu verkligen ut som zombies.
– SkyGraphics-moden ingår, som bekvämt kan konfigureras via konfiguratorn.

Nytt i spelet

– Psi-emission, psi-mutanter. Precis som GG kan nästan vilken NPC som helst bli en zombie. Kontrollanten är en mycket farlig motståndare.
– Radikalt förbättrad NPC AI. NPC:er sover, rånar lik, samlar övergivna saker, reagerar nervöst på att sticka vapen i ansiktet, försöker slåss normalt (de förstår vapen, använder olika vapen beroende på situationen, laddar om ur strid, använder granatkastare), försöker att inte få in i anomalier och psi-zoner, etc. Under Psi-Ejection försöker NPC:erna gömma sig, eftersom de kan förvandlas till zombies.
- Dynamiska nyheter: om mutantattacker och inbjudningar att jaga dem, om den förestående utgivningen, rapporter om stalkers död. Vissa meddelanden beror på tiden på dygnet. Tacklänk, laddade ner torrentspelet, fungerar utmärkt i fängelsehålor och stängs av under burst.
– Lade till en svordomsbox vid Liberty-basen, en radio till Borov, en radio i nybörjargömslet, från vilken slumpmässig musik kommer ut. Under utbrottet förändras repertoaren radikalt. I Sidorovichs bunker är musiken också slumpmässig.
- Nya utmatningsskydd.
- "Dynamisk eld i bål" - nu om ingen sitter runt elden så brinner inte elden i den. (funktionen fungerar endast på dynamisk belysning)
- "Krossande glödlampor" - nu skjuter du på glödlampan så slocknar den. Även ficklampan byttes och ljusgranater tillkom. (funktionen fungerar endast på dynamisk belysning)
- Massor av nya föremål: "BIORADAR" - En detektor av levande varelser, om den placeras på bältet, kommer platsen för mutanten att visas på kartan. "GPS-beacon" - låter dig sätta märken på kartan. "Mindetektor". "AutoDoc".
– Lade till muterade delar till alla monster som inte hade dem. Sidorovich, Bartender, Sacharov lade till berättelseuppdrag med dem i avsnittet "Finns det ett jobb för mig".
– Dynamisk huva används för kostymer. De där. nu om du bär en kostym med en gasmask, då kommer du att se på världen genom dess glasögon. Graden av skada på dräkten visas också visuellt. Huvsystemet är gjort på ett sådant sätt att det är omöjligt att bära två gasmasker samtidigt, om en kostym med inbyggd mask sätts på tas gasmasken automatiskt bort.
– High-end kostymer har ett automatiskt system för att introducera antistrålläkemedel med röstvägledning.
– Man måste vara väldigt försiktig när man tar mediciner, man kan dö av en överdos.
- Nya vapen och ammunition. Vapen introducerades inte för kvantitet, utan bara för att ge unika åt varje gruppering. Alla vapen har balanserats så att det inte finns några "absoluta vapen" i spelet, varje pipa har sina egna fördelar och nackdelar. Du kan installera antipersonella minor.
– En minipistol kan bara lyftas och avfyras från den genom att bära ett exoskelett - detta är en hyllning till realism, eftersom rekylmomentet från den i verkligheten överstiger 400 kg-m/s, det vill säga att skjuta från den utan specialutrustning är fysiskt omöjlig.
– Nya unika fat med sina egna unika modeller. Många modeller gjordes speciellt för modden.
- Ny utrustning: exoskelett från militären, forskare, banditer, gasmask, reparationssats, ny mat, nya mediciner.
– Nya artefakter och förvandlingar. Det senare för dig för en viss summa kommer att göras av forskaren på Yantar. Du kan få en artefakt som gör vissa monster neutrala för GG.
– Mångfald i dialoger med stalkers (särskilt! tack! till Vampyrus för hjälp med att skriva dem). Stalkers kan berätta en anekdot. Om du hjälper en annan stalker under en Psi Surge kan han ge dig något.
- Mer variation i NPC-animationer. De röker, leker munkrukor vid elden, kliar sig, tittar i fjärran och så vidare.
– Nya monster och mutanter, både baserade på gamla och helt nya.
– Utsläppen är nu riktigt farliga – typ huvudkaraktär, och NPC:er, som faller under stötvågen av utstötningen, kan dö eller bli galen. I det här fallet beror skadan på vilken typ av rustning som bärs på dig och närhet till mitten av zonen. Armor tar också allvarlig skada.



Systemkrav
> Microsoft® Windows® XP (Service Pack 2) / Microsoft® Windows® 2000 SP4
> Processortyp: Intel Pentium 4 2,0 ​​Ghz / AMD XP 2200+
> 512 MB RAM
> 10 GB ledigt hårddiskutrymme
> 128 MB DirectX® 8.0-kompatibelt kort / nVIDIA® GeForce™ 5700 / ATI Radeon® 9600
> DirectX® 9.0-kompatibelt ljudkort
> Låg latenskabel eller xDSL-anslutning för onlinespel lokalt nätverk och/eller Internet
> Tangentbord, mus


Kräver spelet Stalker Shadow of Chernobyl patchat till version 1.0005!!




Passage mod OGSE v0.6.9.3

F: Kan jag slå på bakgrundsmusik? Och hur gör man det?

A: Självklart kan du det. Vi kommer att lägga till den senare i konfiguratorn, men för närvarande, i mappen gamedata\config, kan du hitta filen game_maps_single.mus - ändra dess tillägg till ltx och bakgrundsmusik slås på.

F: Jag har 4 spelningar minne, men modden vägrar att installera, varför?
S: Med största sannolikhet körs ditt system i adresseringsläge med begränsat minne. I det här fallet kan du se följande bild i dina systemegenskaper - i raden "Installerat minne" kommer du att ha 4,00 GB skrivet, och sedan inom parentes mängden faktiskt tillgängligt minne, till exempel så här: (3,25 tillgängligt) nummer inom parentes kan variera från 2,25 till 3,25 GB. Det här är inte en vanlig situation, men det har inget med mode att göra och lösningen ligger inte inom vår kompetens. Jag kan bara säga att systemet inte ljuger för dig, siffran som anges inom parentes är korrekt. Resten av minnet är reserverat för hårdvara eller kan inte användas av andra skäl.

F: Har hagelgeväret inget sikte?
A: Ja. Den högra knappen vid hagelgevären ger ut ett skott med en dubblett.

F: Allt går fruktansvärt långsamt och fryser för mig, vad ska jag fixa i inställningarna?
S: Du kan ha ställt in gräsåtergivningsradien och/eller densiteten för stor. Gör det mindre, gräset är verkligen väldigt glupskt när det gäller prestanda. Testa också att stänga av grässkuggor - de är också ett väldigt glupskt alternativ.

F: Konfiguratorn fungerar inte för mig, den säger "arbete stoppat" och stängs.
S: Se till att du har installerat .NET Framework 3.5 och VC++ 2005. Om det redan är installerat och problemet kvarstår, försök att avinstallera och installera om dem.

F: Mitt Avast-antivirus tar hela tiden bort mod-konfiguratorn.
S: Vi är medvetna om det här problemet, det är ett falskt positivt. Om du har möjlighet, rapportera det till dess utvecklare, låt dem fixa det.

F: Vid vilka fps slutar den nya striden att fungera?
S: Den slutar aldrig fungera. Vid fps under 30 slutar den helt enkelt att använda ray tracing för att inte sakta ner spelet. Detta försvårar noggrannheten i icke-skripts upptäckt av hinder i vägen för skjutning, vilket kan leda till försök att skjuta fienden bakom muren etc., men striden är inte helt avstängd och dess verkliga stridsegenskaper blir inte lidande. från detta. Det ser bara lite dumt ut när de försöker skjuta så.

F: Om förlängning story: är det restaurering av byggnationer i hålan, legosoldaters fångenskap i MG och Generators, eller något helt nytt?
En helt ny. Vi restaurerade inte byggnadens saknade delar av tomten.

F: Mitt spel kraschar ofta och är buggigt.
S: Troligtvis är dina körtider för Visual C ++ 2005 ur funktion. Försök att ta bort dem och sedan installera om dem, gå sedan till Windows Update, markera rutorna bredvid alla uppdateringar i de rekommenderade uppdateringarna nettoram och Visual C++ (förutom säkerhet), installera och starta om. Du kan få körtider här: rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4594892
F: Kommer partnern att förbättras? Är det möjligt att göra en inventering för honom, annars använder han inte rustningen och de vapen som han fått. Dessutom kan jag inte tacka nej.
A: Används. Prata med honom om taktik för att tilldela honom ett vapen. Han kommer att byta rustning när han inte är i din syn på en tid, och vägran att partner visas först efter en tid.

F: Hur får man tag i detektorn?
S: Siffra 8

F: När du spelar en mod kraschar den ständigt med ett videodrivrutinblad

A: Uppenbarligen har du det nVidia grafikkort. Aktivera adaptiv i dina videodrivrutiner vertikal synk för STALKER och allt återgår till det normala.


På grund av det faktum att det bland spelarna finns experimentörer som misshandlar spelet och sedan undrar var felen kommer ifrån - här kommer jag att lägga ut en lista över åtgärder som kategoriskt inte kan göras - inte för att vi inte sörjde för detta i mod, men eftersom själva spelmotorn inte är designad för detta. En förklaring till varför detta inte bör göras bifogas.

Vad är inte tillåtet: Du kan inte spela på en enda räddning.
Varför inte: Du kan av misstag spara vid tidpunkten för en NPC:s död, och spara kommer att skadas. Om du dödas omedelbart efter denna räddning har du ingenstans att spela om. Du behöver alltid ha en kedja på 5-6 räddningar, som skrivs över i tur och ordning. Detta gäller för alla moder också. originalspel.

Vad är inte tillåtet: Det är omöjligt att spara exakt vid dödsögonblicket för någon NPC.
Varför inte: I det här fallet har behandlingen av dödsfallet för denna NPC inte tid att slutföra, och i lagringen lagras den i ett halvbearbetat tillstånd. När du laddar en lagring tillhandahålls inte behandlingen av sådana objekt av spelet. Sparningen kommer att vara 100% bruten

Vad är inte tillåtet: Inte tillåtet vid start nytt spel spara i Sidorovichs bunker till början av hans monolog och ladda sedan denna räddning.
Varför inte: Denna lagring utförs vid en tidpunkt då spellogiken ännu inte hunnit initiera för objekt och fungera normalt – laddar du från denna lagring går allt i snett, konsekvenserna blir helt oförutsägbara.


Så, vad kommer inte att hända (vilket betyder ren OGSE. Naturligtvis, i tillägg kan allt detta implementeras av deras författare):

1. Pistoler (förutom de som lämnas eller tas in av olika anledningar). Endast relevant för version 0.6.9.x

2. Lossning för horn, granater m.m.

3. Rozhkov, klipp, tidningar

4. Ett stort antal olika vapen

5. Uppgradera a la CHN/ZP

6. Borttagen på grund av irrelevans

7. Fraktionernas krig ledda av GG

8. Gängkrig a la CHN

9. Magiska enheter som en manuell teleporterare

10. "Matlagning" artefakter av GG själv

11. Olika spelare, radioapparater m.m.

12. Fortsättningar och hänvisningar till handlingen för CN / CR

13. Två eller tre dussin grupper i zonen

14. Dynamisk musik som ackompanjerar alla evenemang

15. Tillägg "Vi möts av kläder" Kanske, förutom vissa tomtpunkter

16. Nanodräkter, som i Crysis spel

17. Avgång av naturliga behov i någon form, förutom sömn/mat.

18. Konstgjorda begränsningar av saker som bärs i en ryggsäck (när det gäller volym, kvantitet, kostym och allt du inte kan komma på). Endast den ursprungliga viktgränsen.

19. Små förbrukningsartiklar som nattsynsbatterier, ficklampsbatterier m.m.

Video av moden.
Webbplatsadministrationen tackar Kotobegemot för det material som tillhandahålls.

1-serien - början av spelet., konst Blood of the Stone för Sidorovich. Den första bekantskapen med invånarna i Village of Beginners.


Serie 2 - Flash-enhet av Nimble, bränsle för Zaporozhets, konst Köttbit för de sårade, en väska med artefakter för militären, en låda med maskingevär för vargen.


3-serien - Shustroms jacka, Cheburashkas leksak, Sidorovichs uppdrag, Stenblomma för helaren, dynamit för vargen, Erfaren surfplatta.


4-serien - Case of the Fox, uppdrag av Sidorovich and the Fan.


Avsnitt 5 - Slagsmål i soptippen, ett samtal med Bes och Gray, vi läser den erfarna surfplattan, vi försöker öppna grävarens kassaskåp.


Avsnitt 6 - Moles räddning, övergång till Agroproms tunnelbana, Streloks gömställe, militära dokument, Moles uppdrag.

7-serien - gäldenärens Broms vapen, patroner för Mole 4-lådor, uppdrag efter bartendern, frigivning av den tillfångatagna Signalman.


Avsnitt 8 - Hunter's gun, "Bartender's Friend"-uppdrag, dokument från X-18, "Screw"-brandkastare.


Avsnitt 9 - Loppans ryggsäck (gömställe), professorns anteckning, städaren Zhakan och hans räddning, Zakharych och hans gömställen, Zakharychs skitsnack, Zakharychs gåtor.

Avsnitt 10 - en låda från den militära checkpointen, en laboratoriejournal för Sacharov från hålan, Petrenkos sökande


Avsnitt 11 - Dokument från X-16

F: Var kan jag hitta Cobblestone-artefakten?
A:
Kullerstenen ligger på en radioaktiv hög mellan hangaren och vaktposten, på havskatten högst upp i mitten, om det finns en Veles-detektor så är det inte svårt att hitta den.

F: Var finns dokumenten i X-18?
A:
Totalt 5 delar:
Ett dokument är med Stalkern, som vandrar runt i fängelsehålan med en eldkastare.
Ett dokument på en standardplats (där poltergeisten flyger)
Ett dokument i en blå ruta, som är i ett litet rum, till höger om rummet med pseudojätten
Ett dokument i liket av en stalker, där en eldig (icke-plot!) poltergey flyger, som inte kan fyllas på
Och en till - i den blå lådan, i rummet: det finns containrar - vi passerar framåt - det finns en stege ner. Titta i det rummet efter en blå låda, det finns fortfarande sådana konstiga enheter, som vetenskapliga

F: Var är flash-enhet #2 av One-Eyed?
A:
Gå till basen av skuld till Petrenko, när du lämnar honom kommer en lerig liten kille att ringa dig och erbjuda dig att ge alla flash-enheter, men då kommer du att förstå allt under dialogens gång.
I allmänhet ligger One-Eyed till höger om vägen vid avfarten från Baren mot arméns lager

F: Var kan jag hitta en gitarr för Sidorovich?
S: Gitarren kan slumpmässigt finnas på en av flera platser - källare, några hus i byn, buskar på gårdarna till hus. Sök noga.

F: Var kan jag hitta en artefakt för healern?
S: Artefakten ligger i dalen bakom hissen i området för tunneln och hundhålan.

F: Var kan jag hitta bensin för bilar?
S: Det finns kapslar vid hissen och vid ATP - åtminstone. Efter att ha slutfört uppdraget kommer Sidor att börja sälja dem.

F: Hur tankar man bilen?
S: Gå till trunk och tryck på Num Del (numerisk knappsats!).

F: Var är den erfarna surfplattan?
S: På ladugårdens tak, på takbjälken på sidan av dalen där hundhålan är.

F: Jag dödade nosen, behövs han för uppdrag?
A: Nej, dödad och dödad.

F: Var kan jag hitta benen på musikerns uppdrag?
S: De ligger i gömställen runt huset: i ett rör på husets tak, på transformatorn, i zilka-tanken nära transformatorn och på ett spridningsträd bredvid huset

F: Hur öppnar man Diggers kassaskåp?
A: Tips - OGSE. Koden, som är logisk, är versionen av moden.

F: Efter uppdraget med kosacken dödade jag Kuznetsov och alla under bron. Ger de fortfarande uppdrag?
A: Nej, det gör de inte.

F: Var kan jag få Cheburashka?
S: Prata med sökarbröderna vid elden i huset nära Sidors bunker och hjälp dem.

F: Jag är zombifierad, vad ska jag göra? Vad kommer att hända med mig?
S: Om du inte behandlas kommer du att dö. Läker Sacharov på Yantar.

F: Hur får jag konst till DiePatron?
S: Se dig omkring - du kommer att se portaler. Det finns fyra riktiga. Det finns en korrekt sekvens av deras passage. Du måste gissa henne. Du kan särskilja rätt portal genom ljudet och platsen för teleporteringen. Om du gick in på fel portal, börja om från början.

F: Var är bomben i rookielägret?

A: 3 platser. Den första, som redan nämnts ovan, är koden för en buske nära ett förstört hus. Den andra är vid ingången till tunnelbanan (där doktorn är), det finns en bräda som lutar bredvid den (mellan brädan och betongkonstruktionen). För det tredje - där Vargen står, bredvid staketet, bredvid staketet finns det buskar, här under busken.

F: Var är loppans gömställe?

F: Var är Figa (på instruktioner från Chuck)

S: När du går in i växtens territorium finns det en stor hangar till vänster, Figa där.

F: Farlig vetenskap är slutackordet. Var finns Dark Zone-prototypen?

S: Tre områden är markerade i Wild Territory. Prototypen finns i standardcacher, sök bara på allt som finns.

F: Var är den hemliga bunkern i det mörka hålet?
S: Från Zakharychs hus i norr. I bergsingången, gömd i bushen + - vänster / höger 100 meter, lätt att hitta. Du kan bara gå längs klippan.

F: När jag tar ett första hjälpen-kit ökar inte hälsan utan börjar snarare minska snabbt.
S: Läkemedel har en biverkning (om aktiverat i konfiguratorn). Drick mineralvatten, några flaskor tar bort alla biverkningar.

F: Var är Lis och Sidorovichs containrar (ärenden med dokument)?
S: Fallet för Lis och fallet för Sidorovich är olika fall. För Räven leker den bakom staketet, där det finns plattor från vilka du kan hoppa in på toaletten. Och fallet för Sidorovich, där han alltid är, i baracken, i rummet där TV:n står i nattduksbordet vid fönstret.

F: I X-18-labbet attackerar prickar eller flugor ständigt, blödningar börjar och dräkten går sönder. Vad är detta för skräp?
S: Flugor sprids av pestråttor. Lite annorlunda än resten, flugor flyger runt dem och kakbe smittas av pesten. Skjut bara alla råttor.

F: Var kan jag hitta batteriet i soptippen för pansarvagnen på instruktioner från Lukash.
S: Batteriet i brandbilen är i vänster fil.

1. Lådor för mullvaden
Det finns 4 lådor, alla under jord, men inte på ett ställe. Sök.

2. Cheburashka
Cheburashka tipsar om svåra uppdrag– Frågan om odödlighet, Klondike-uppdrag, Städare, etc. Han kommer inte att berätta hur man tar sig in i jordbruksindustrins tunnelbana.

3. Säker på bensinstationen
Cheburan säger - kom ihåg siffrorna på kolumnerna. Fyrsiffrig kod. Det finns två nummer där - 76 och 92. Kan du reda ut kombinationerna själv?
Genomgångstips
* Det rekommenderas starkt att skaffa Cheburashka (sök av bröder-sökare i huset inte långt från Sidors bunker). Han ger värdefulla råd om godkänt, ytterligare ett uppdrag, och han är bara cool och du kan chatta med honom.

På webbplatsen finns även andra överlappande tips om



 
Artiklar ämne:
Allt du behöver veta om SD-minneskort så att du inte krånglar när du köper Connect sd
(4 betyg) Om du inte har tillräckligt med internt lagringsutrymme på din enhet kan du använda SD-kortet som internminne för din Android-telefon. Denna funktion, som kallas Adoptable Storage, gör att Android OS kan formatera externa media
Hur man vänder på hjulen i GTA Online och mer i GTA Online FAQ
Varför ansluter inte gta online? Det är enkelt, servern är tillfälligt avstängd/inaktiv eller fungerar inte. Gå till en annan Hur man inaktiverar onlinespel i webbläsaren. Hur inaktiverar man lanseringen av Online Update Clinet-applikationen i Connect-hanteraren? ... på skkoko jag vet när du har något emot det
Spader ess i kombination med andra kort
De vanligaste tolkningarna av kortet är: löftet om en trevlig bekantskap, oväntad glädje, tidigare oerfarna känslor och förnimmelser, att få en present, ett besök hos ett gift par. Ess of hearts, innebörden av kortet när du karaktäriserar en viss person du
Hur man bygger ett flytthoroskop korrekt Gör en karta efter födelsedatum med avkodning
Födelsehoroskopet talar om ägarens medfödda egenskaper och förmågor, det lokala diagrammet talar om lokala omständigheter som initierats av platsen för handlingen. De är lika viktiga, eftersom många människors liv försvinner från deras födelseort. Följ den lokala kartan