Guide för krigföring. Titan quest guider och genomgångar. I Zeus namn

Vilket rollspel klarar sig utan en lönnmördarklass? Ja, säkert, mer än ett projekt kommer inte att tillåta sig en sådan lyx, och det som jag gillade kunde inte heller klara sig utan det.

Men betoningen av spelet på klassiskt schema antyder redan det farlig fighter, och i den här guiden föreslår jag att jag ska ta reda på hur vår hjälte kan vara attraktiv.

Nyckelfunktioner

Titan Siege-mördaren är i första hand designad för att ge maximal skada per tidsenhet, med andra ord har vi en närstrids-DD-klass med fysiska attacker.

Huvuddragen är hög rörelsehastighet, förmågan att bli osynlig och stora chanser att tillfoga kritiska träffar. Helst är en mördare en spelare vars slag är fokuserade på enstaka mål, men det finns möjlighet att bygga upp och på massiv skada.

Det är sant att du inte ska bli lurad av hans imponerande attacker, eftersom hans försvar inte är lika starkt som krigare och närkamp mot flera fiender kan sluta inte till din fördel.

I allmänhet, med stöd av en healer, kan du bli en förstklassig skadehandlare och utmärka dig i direktkontakt.

grenrånare

Jag tyckte personligen att den här vägen var väldigt specifik och inte särskilt användbar, även om den har några intressanta förmågor, som massattacker som kommer att fungera bra i PvE, fiendens kontrollförmåga och hög rörelsehastighet.

Enligt den övergripande bilden skulle jag mer klassificera den här grenen som ett PvE-läge, eftersom det kommer att vara svårt att slåss med riktiga spelare med de möjligheter som erbjuds här, även om du har en annan åsikt, dela den i kommentarerna.

Färdigheter från vänster sida utvecklar kontroll över fienden, medan höger sida är mer inriktad på att attackera, både enstaka och flera mål.

Assassin gren

Jag gillade utvecklingen längs den här vägen mer, det finns också den omtalade osynligheten, och den höga skadan med kritiska träffar, och påtvingandet av debuffs på fienden, och till och med självläkning.

För PvP-älskare, här kan du hitta allt du behöver för att bygga en riktigt användbar mördare, och många färdigheter fungerar utmärkt för PvE, men det är värt att notera att det inte finns en enda massattackfärdighet i denna gren.

Jag kommer att ge en build för en av Assassin-varianterna lite lägre, men för nu ska jag prata om fördelarna med olika varianter av denna klass.

Vad ska man ladda ner?

För mig själv har jag identifierat flera typer av mördare, å ena sidan är de uppenbara, å andra sidan håller inte alla sig till denna enkelhet och sprayas på allt på en gång, som ett resultat får de en värdelös karaktär.

  1. Rogue / Control - vi tar från topplinjen Blitz, Penetrating Blow, Throwing Knives och Celerity, och annars svänger vi vänster sida av grenen. Så vi kommer att få goda förmågor att sakta ner och stoppa fienden, och under tiden tillfoga honom skada.
  2. Rogue / DD - från de övre färdigheterna tar vi allt på samma sätt som det tidigare alternativet, bara istället för Penetrating Blow är det bättre att ta Beating, sväng sedan höger sida. Därmed får vi en jävligt fingerfärdig hjälte med bra anfallsdata för singel- och massstrider.
  3. Assassin / Control - som grund kan du ta Puncture, Dust in the Eyes, Power of the Poisoner och såklart Running Shadow. För resten, pumpa färdigheter från vänster sida - detta gör att du kan utveckla de förmågor som redan tagits från den första raden, kontrollera färdigheter och vild hastighet i smygläge.
  4. Assassin / DD - Jag laddar ner den här typen själv och dess styrka ligger i kritiska träffar. Nedan kommer jag att ge honom ett bygge, som jag tror kommer att vara ett bra alternativ för att göra stor skada på ett enda mål.

Det finns också möjlighet att skapa en hybrid, ta de mest intressanta färdigheterna från olika vägar och så småningom få en unik karaktär.

Bygg för Assassin

Som utlovat ger jag en konstruktion som, enligt min mening, kommer att se fördelaktig ut i PvP-läge och i synnerhet mot enstaka mål.

Slutsats

Till sist vill jag säga att ovanstående klass definitivt är intressant på sitt sätt, men med sina egna problem. Beroende på dina preferenser kan du sprida färdigheter efter din smak, enligt min mening bör mördaren ta ut enstaka mål så snabbt som möjligt.

Lycka till med att utveckla spelet och skriv dina anteckningar i kommentarerna, kanske har du något att lägga till i artikeln.

Utskrivbar version av sidan:
Läs allt det senaste om spel och titta på
I det här tillägget kan du göra ett sådant skämt medan du spelar. Om du importerade perser, och du inte behöver alla, kan du använda dem som sponsorer, köpa med deras pengar och sedan ta allt du behöver genom överföringspanelen.




Var inte dum i utvecklingen av perserna. Det finns till exempel inget behov av att utveckla militära angelägenheter och försvar. Krigföring utvecklar en attack med två svärd, och försvar utvecklar en sköld. Och med två svärd och en sköld kan du inte springa.
Jag rekommenderar sådan utveckling: jordens och luftens magi har mycket kraftfulla trollformler, du kan bli en bra trollkarl. Anden lägger tonvikt på stavar, det är bättre att utvecklas med naturen. Utveckla militära angelägenheter med en skugga. Bomben kommer ut. Jaga med lite elementär magi eller med en skugga. Skuggskydd. Spontan utveckling kan göras med vilken riktning som helst, det kommer inte att fungera dåligt. Men det är bättre att utveckla Drömmarnas kraft i ensamhet, du kan, efter att ha utvecklat den fullt ut, få en mördare perser.
Försök att få reliker insatta i alla tillgängliga saker.
Jag ska lista några bra saker. 1. I Babylon, springer genom skogarna, där generalen ger en uppgift om rustning, dödande av tigrar, kan du hitta Sabretooth. Grön färg, skadan är någonstans runt 35-45, men magiska egenskaper lägger till brandskador (vad finns det mer), från 30% till 50% attackhastighet, smidighet. Native Speed ​​​​Mycket snabb. Också i Babylon finns en uppsättning Clothes of Babylon. Bra saker. I Egypten kan du hitta en uppsättning Ramses. Bra för en mage. I det här tillägget kan du göra ett sådant skämt medan du spelar. Om du importerade perser, och du inte behöver alla, kan du använda dem som sponsorer, köpa med deras pengar och sedan ta allt du behöver genom överföringspanelen.
Var inte dum i utvecklingen av perserna. Det finns till exempel inget behov av att utveckla militära angelägenheter och försvar. Krigföring utvecklar en attack med två svärd, och försvar utvecklar en sköld. Och med två svärd och en sköld kan du inte springa.
Jag rekommenderar sådan utveckling: jordens och luftens magi har mycket kraftfulla trollformler, du kan bli en bra trollkarl. Anden lägger tonvikt på stavar, det är bättre att utvecklas med naturen. Utveckla militära angelägenheter med en skugga. Bomben kommer ut. Jaga med lite elementär magi eller med en skugga. Skuggskydd. Spontan utveckling kan göras med vilken riktning som helst, det kommer inte att fungera dåligt. Men det är bättre att utveckla Drömmarnas kraft i ensamhet, du kan, efter att ha utvecklat den fullt ut, få en mördare perser.
Försök att få reliker insatta i alla tillgängliga saker.
Jag ska lista några bra saker. 1. I Babylon, springer genom skogarna, där generalen ger en uppgift om rustning, dödande av tigrar, kan du hitta Sabretooth. Grön färg, skadan är någonstans runt 35-45, men magiska egenskaper lägger till brandskador (vad finns det mer), från 30% till 50% attackhastighet, smidighet. Native Speed ​​​​Mycket snabb. Också i Babylon finns en uppsättning Clothes of Babylon. Bra saker. I Egypten kan du hitta en uppsättning Ramses. Bra för en mage. I det här tillägget kan du göra ett sådant skämt medan du spelar. Om du importerade perser, och du inte behöver alla, kan du använda dem som sponsorer, köpa med deras pengar och sedan ta allt du behöver genom överföringspanelen.
Var inte dum i utvecklingen av perserna. Det finns till exempel inget behov av att utveckla militära angelägenheter och försvar. Krigföring utvecklar en attack med två svärd, och försvar utvecklar en sköld. Och med två svärd och en sköld kan du inte springa.
Jag rekommenderar sådan utveckling: jordens och luftens magi har mycket kraftfulla trollformler, du kan bli en bra trollkarl. Anden lägger tonvikt på stavar, det är bättre att utvecklas med naturen. Utveckla militära angelägenheter med en skugga. Bomben kommer ut. Jaga med lite elementär magi eller med en skugga. Skuggskydd. Spontan utveckling kan göras med vilken riktning som helst, det kommer inte att fungera dåligt. Men det är bättre att utveckla Drömmarnas kraft i ensamhet, du kan, efter att ha utvecklat den fullt ut, få en mördare perser.
Försök att få reliker insatta i alla tillgängliga saker.
Jag ska lista några bra saker. 1. I Babylon, springer genom skogarna, där generalen ger en uppgift om rustning, dödande av tigrar, kan du hitta Sabretooth. Grön färg, skadan är någonstans runt 35-45, men magiska egenskaper lägger till brandskador (vad finns det mer), från 30% till 50% attackhastighet, smidighet. Native Speed ​​​​Mycket snabb. Också i Babylon finns en uppsättning Clothes of Babylon. Bra saker. I Egypten kan du hitta en uppsättning Ramses. Bra för en mage. I det här tillägget kan du göra ett sådant skämt medan du spelar. Om du importerade perser, och du inte behöver alla, kan du använda dem som sponsorer, köpa med deras pengar och sedan ta allt du behöver genom överföringspanelen.
Var inte dum i utvecklingen av perserna. Det finns till exempel inget behov av att utveckla militära angelägenheter och försvar. Krigföring utvecklar en attack med två svärd, och försvar utvecklar en sköld. Och med två svärd och en sköld kan du inte springa.
Jag rekommenderar sådan utveckling: jordens och luftens magi har mycket kraftfulla trollformler, du kan bli en bra trollkarl. Anden lägger tonvikt på stavar, det är bättre att utvecklas med naturen. Utveckla militära angelägenheter med en skugga. Bomben kommer ut. Jaga med lite elementär magi eller med en skugga. Skuggskydd. Spontan utveckling kan göras med vilken riktning som helst, det kommer inte att fungera dåligt. Men det är bättre att utveckla Drömmarnas kraft i ensamhet, du kan, efter att ha utvecklat den fullt ut, få en mördare perser.
Försök att få reliker insatta i alla tillgängliga saker.
Jag ska lista några bra saker. 1. I Babylon, springer genom skogarna, där generalen ger en uppgift om rustning, dödande av tigrar, kan du hitta Sabretooth. Grön färg, skadan är någonstans runt 35-45, men magiska egenskaper lägger till brandskador (vad finns det mer), från 30% till 50% attackhastighet, smidighet. Native Speed ​​​​Mycket snabb. Också i Babylon finns en uppsättning Clothes of Babylon. Bra saker. I Egypten kan du hitta en uppsättning Ramses. Bra för en mage.

Den 20 maj 1859 väntade Nikolai Petrovich Kirsanov, en fyrtiotre-årig men inte längre ung markägare, spänt på värdshuset på sin son Arkady, som just hade tagit examen från universitetet.

Nikolai Petrovich var son till en general, men den militära karriären som var avsedd för honom ägde inte rum (han bröt benet i sin ungdom och förblev "halt" för resten av sitt liv). Nikolai Petrovich gifte sig tidigt med dottern till en obskyr tjänsteman och var lyckligt gift. Till hans djupa sorg dog hans hustru 1847. Han ägnade all sin kraft och tid åt att fostra sin son, även i Sankt Petersburg bodde han hos honom och försökte komma nära sin sons kamrater, studenter. På senare tid har han varit intensivt engagerad i omvandlingen av sin egendom.

Det kommer en lycklig stund av möte. Arkady verkar dock inte ensam: med honom är en lång, ful och självsäker ung man, en blivande läkare som gick med på att stanna hos Kirsanovs. Hans namn är, som han intygar själv, Evgeny Vasilyevich Bazarov.

Samtalet mellan far och son till en början fastnar inte. Nikolai Petrovich är generad av Fenechka, en tjej som han håller hos sig och som han redan har ett barn från. Arkady i en nedlåtande ton (detta tär lite på hans far) försöker släta ut den tafatthet som har uppstått.

Pavel Petrovich, pappas äldre bror, väntar på dem hemma. Pavel Petrovich och Bazarov börjar omedelbart känna ömsesidig antipati. Men gårdspojkarna och tjänarna lyda villigt gästen, fastän han inte ens tänker på att söka deras gunst.

Redan nästa dag inträffar en verbal skärmytsling mellan Bazarov och Pavel Petrovich, och Kirsanov Sr. är dess initiativtagare. Bazarov vill inte argumentera, men uttalar sig ändå om huvudpunkterna i sin övertygelse. Människor, enligt hans idéer, strävar efter det här eller det målet, eftersom de upplever olika "sensationer" och vill uppnå "nytta". Bazarov är säker på att kemi är viktigare än konst, och inom vetenskapen är det praktiska resultatet viktigare. Han är till och med stolt över sin brist på "konstnärlig mening" och menar att det inte finns något behov av att studera en enskild individs psykologi: "Ett mänskligt exemplar räcker för att döma alla andra." För Bazarov finns det inte ett enda "dekret i vårt moderna liv ... som inte skulle orsaka ett fullständigt och skoningslöst förnekande." Han har en hög uppfattning om sina egna förmågor, men han tilldelar sin generation en icke-kreativ roll - "först måste du rensa platsen."

För Pavel Petrovitj tycks den "nihilism" som Bazarov och Arkady bekänner sig till, som imiterar honom, vara en vågad och ogrundad doktrin som existerar "i tomrummet".

Arkady försöker på något sätt jämna ut spänningen som har uppstått och berättar för sin vän historien om Pavel Petrovichs liv. Han var en lysande och lovande officer, en favorit bland kvinnor, tills han träffade societeten prinsessan R*. Denna passion förändrade helt Pavel Petrovichs existens, och när deras romantik tog slut, var han helt förstörd. Från det förflutna behåller han bara den sofistikerade kostymen och uppförandet och en preferens för allt som är engelska.

Bazarovs åsikter och beteende irriterar Pavel Petrovich så mycket att han igen attackerar gästen, men han bryter ganska enkelt och till och med nedlåtande alla fiendens "syllogismer" som syftar till att skydda traditioner. Nikolai Petrovich försöker mildra tvisten, men han kan inte hålla med Bazarovs radikala uttalanden i allt, även om han övertygar sig själv om att han och hans bror redan ligger efter tiden.

Unga människor går till provinsstaden, där de träffar Bazarovs "lärjunge", avkomma till bonden Sitnikov. Sitnikov tar med dem för att besöka den "emanciperade" damen, Kukshina. Sitnikov och Kukshina tillhör kategorin "progressiva" som förkastar alla auktoriteter och jagar modet för "fritt tänkande". De vet egentligen ingenting och vet inte hur, men i sin "nihilism" lämnar de både Arkady och Bazarov långt bakom sig. Den senare föraktar öppet Sitnikova, medan han hos Kukshina "gör mer champagne".

Arkady presenterar en vän för Odintsova, en ung, vacker och rik änka, som Bazarov omedelbart är intresserad av. Detta intresse är inte på något sätt platoniskt. Bazarov säger cyniskt till Arkady: "Jag har ett liv ..."

Det verkar för Arkady att han är kär i Odintsova, men denna känsla är låtsad, medan ömsesidig attraktion uppstår mellan Bazarov och Odintsova, och hon bjuder in unga människor att stanna hos henne.

I Anna Sergeevnas hus får gästerna bekanta sig med hennes yngre syster Katya, som är tvungen. Och Bazarov känner sig inte bekväm, han började bli irriterad på en ny plats och "såg argt ut." Arkady är också obekväm, och han söker tröst i Katyas sällskap.

Känslan som inspirerats av Bazarov av Anna Sergeevna är ny för honom; han, som så föraktade alla manifestationer av "romantik", upptäcker plötsligt "romantik i sig själv". Bazarov förklarar med Odintsova, och även om hon inte omedelbart frigjorde sig från hans famn, kommer hon dock efter att ha tänkt till att "lugn är det bästa i världen."

Eftersom Bazarov inte vill bli en slav under sin passion, lämnar Bazarov till sin far, en distriktsläkare som bor i närheten, och Odintsova håller inte tillbaka gästen. På vägen sammanfattar Bazarov vad som hände och säger: "... Det är bättre att slå stenar på trottoaren än att låta en kvinna ta åtminstone fingertoppen i besittning. Allt är nonsens."

Bazarovs pappa och mamma kan inte andas in sin älskade "Enyusha", och han är uttråkad i deras sällskap. Efter ett par dagar lämnar han sitt föräldrahem och återvänder till Kirsanovs egendom.

Från värmen och tristess drar Bazarov uppmärksamheten till Fenechka och när han finner henne ensam, kysser han den unga kvinnan hårt. Ett oavsiktligt vittne till kyssen är Pavel Petrovich, som är upprörd till djupet av sin själ över handlingen av "den här håriga". Han är särskilt indignerad också för att det verkar för honom som Fenechka har något gemensamt med prinsessan R*.

Enligt hans moraliska övertygelse utmanar Pavel Petrovich Bazarov till en duell. Bazarov känner sig generad och inser att han offrar sina principer och går med på att skjuta med Kirsanov Sr. ("Från en teoretisk synvinkel är en duell absurd; ja, från en praktisk synvinkel är detta en annan sak").

Bazarov sårar fienden lätt och ger honom själv första hjälpen. Pavel Petrovich beter sig bra, gör till och med narr av sig själv, men samtidigt är både han och Bazarov generade. Nikolai Petrovich, från vilken den verkliga orsaken till duellen var gömd, beter sig också på det mest ädla sättet och hittar en ursäkt för båda motståndarnas handlingar.

Konsekvensen av duellen är att Pavel Petrovitj, som tidigare starkt motsatt sig sin brors äktenskap med Fenechka, nu själv övertalar Nikolaj Petrovitj att ta detta steg.

Och Arkady och Katya etablerar en harmonisk förståelse. Flickan säger skarpt att Bazarov är en främling för dem, eftersom "han är rovdjur och vi är tama."

Efter att ha tappat hoppet om ömsesidighet helt, bryter Odintsova Bazarov sig själv och gör slut med henne och Arkady. Som avsked säger han till sin tidigare kamrat: "Du är en trevlig karl, men du är fortfarande en mjuk, liberal gentleman ..." Arkady är upprörd, men ganska snart tröstas han av Katyas sällskap, förklarar sin kärlek till henne och är säker på att han också är älskad.

Bazarov, å andra sidan, återvänder till sina föräldrar och försöker glömma sig själv i arbetet, men efter några dagar "hoppade arbetsfebern av honom och ersattes av trist och döv ångest". Han försöker prata med bönderna, men finner inget annat än dumhet i deras huvuden. Det är sant att även bönderna ser i Bazarov något "som en ärtnar".

När han övar på liket av en tyfuspatient, skadar Bazarov sitt finger och får blodförgiftning. Några dagar senare meddelar han sin far att hans dagar enligt allt är räknade.

Före sin död ber Bazarov Odintsova att komma och säga adjö till honom. Han påminner henne om sin kärlek och erkänner att alla hans stolta tankar, liksom kärlek, har hamnat i damm. "Och nu är jättens hela uppgift hur man ska dö anständigt, även om ingen bryr sig om detta ... Ändå: jag ska inte vifta på svansen." Han säger bittert att Ryssland inte behöver det. ”Ja, och vem behövs? Det behövs en skomakare, en skräddare behövs, en slaktare behövs ..."

När Bazarov kommuniceras på sina föräldrars insisterande, "reflekterades något som liknade en rysning av fasa omedelbart på det döda ansiktet."

Sex månader går. Två par gifter sig i en liten bykyrka: Arkady med Katya och Nikolai Petrovich med Fenechka. Alla var glada, men något i denna förnöjsamhet kändes också konstlat, "som om alla hade gått med på att spela någon form av genialisk komedi."

Med tiden blir Arkady en far och en nitisk ägare, och som ett resultat av hans ansträngningar börjar godset generera betydande inkomster. Nikolai Petrovich tar på sig plikterna som förlikningsman och arbetar hårt på den offentliga arenan. Pavel Petrovich bor i Dresden och, även om han fortfarande ser ut som en gentleman, "är det svårt för honom att leva."

Kukshina bor i Heidelberg och umgås med studenter, studerar arkitektur, där hon, enligt henne, upptäckte nya lagar. Sitnikov gifte sig med en prinsessa som knuffade runt honom, och, som han försäkrar, fortsätter han Bazarovs "fall" och arbetar som publicist i någon mörk tidskrift.

Förfallna gamla män kommer ofta till Bazarovs grav och gråter bittert och ber om vila för själen hos deras tidig avlidne son. Blommorna på gravhögen påminner om mer än bara lugnet i den "likgiltiga" naturen; de talar också om evig försoning och oändligt liv...

Det antika grekiska skyttegravskriget

Länge verkade det som att Brigands auror och Study Prey var det enda sättet att få fällor att orsaka god skada på lång sikt. Utan buffs är framstegen i Legendary i bästa fall trög. Husdjursbonusar hjälper dem inte i det vanliga spelet, och brännskador har liten effekt utöver att se snygg ut. En länge förbisedd bonus som beviljats ​​av Warrior's Battle Standard ökar dock skadan på nästan allt i dess radie, inklusive fällbultar, med upp till 274 fysiska poäng!
Tanken bakom konstruktionen är att använda den bonusen så ofta som möjligt, genom att använda fällornas snabba eldhastighet samt mängder av kastknivar för att leverera den till fienden.

Och det här fungerar minst sagt ganska bra. Speciellt på Legendary, tack vare höga %fysiska bonusar.
Dessutom behöver Assassin färre skicklighetspoäng för detta än Brigand, kan klara sig med liten uppladdning och är ganska säker att spela, vilket gör honom till en intressant konstruktion för nya spelare. Old boys, å andra sidan, kan utforska några intressanta möjligheter som öppnas av specifik utrustning.

Standardbonus som påverkar fällor och knivar:

spel

Grundprincipen är ganska enkel: Vår "trench fighter" bygger en befästning bestående av tre fällor och en standard, och låter sedan fienden storma den med sina klubbor. När de är nere attraherar han nästa våg, eller flyttar "fronten" framåt.
Detta gör att hans framsteg beror lite på hur ofta han kan placera en ny standard (laddning). Men genomtänkt placering tillåter spelare att använda var och en under en relativt lång tid.
Taktiskt stöd kommer i form av förvirrande knivar, Warhorn-bedövning, Standardens andra fördelar (45 % skadeabsorption, + färdigheter, -50 % energikostnad) och vad spelaren än väljer att göra.

Egentligen det enda andra han behov att göra vid denna tidpunkt är inte att dö, och kanske ersätta enstaka fälla. Men varför sluta med det?

"Glöm inte din pinnlöjtnant."
Snarare, sir. Skulle inte vilja möta ett maskingevär utan det!”
– Blackadder går vidare

Olika sorter Det fina med denna Trapper är att efter att ha slutfört kärnbygge relativt tidigt har du många poäng att fördela fritt efter dina preferenser och spelstil.

Som en allmän riktning kan han bli en Fighter, Caster eller båda.
Låt oss kalla den sista för en hybrid (i brist på ett bättre ord, eftersom han utmärker sig på båda).

SLAGSKÄMPEN
...är till en början inte mycket av en fångst, utan liknar snarare den vanliga lönnmördaren i stil och utrustning. Genom att slåss genom skräpmobs med Warwind och Onslaught (kanske till och med dubbelsving), används knivarna bara för att hjälpa till att distribuera giftet. Vanligtvis kan han försvara sig själv, han tar sig bara tid att bygga befästningar för att säkerställa seger mot större grupper eller bossar.
Han är en rak röding som drar nytta av styrkan och skickligheten som ges av mästerskapen, behöver lite eller ingen laddning och är därför ett bra val för nyare spelare. Genom att hitta rätt redskap kan han gradvis utvecklas till att bli hybrid.

  • Attribut: str / dex ca 2:1, int av en youghurt.
  • Utrustning: De vanliga Warrior-grejerna.

CASTERN
…försöker hålla fast vid grundidén så mycket som möjligt, så tidigt som möjligt. Därför strävar han efter att ha fällor och standarder uppe hela tiden, samtidigt som han stöttar med knivar. Närstridsfärdigheter används endast i nödsituationer och tränas inte för. – Hans främsta mål är att minska laddningstiden.
Detta kräver att han ökar sin intelligens för att kunna bära saker som Archmage's Clasps. Å andra sidan behöver han också styrka och skicklighet – att bära en anständig sköld, att blockera bättre och att hålla eller bära annan utrustning som kan minska laddningstiderna (Jägarens rodret, spårarens huva, ceremoniella spännaren...) eller stödja hans fällor (MButi spjut). Alla dessa krav får honom i sin tur att uppskatta utrustning som minskar dem, som en kaptenssignet eller Hefaistos sköld.
Fördelen med kastaren ligger i hans flexibilitet och i att fälla/knivskador är helt oberoende av spelarattribut. Genom att bortse från närstrid kan han dela ut dem med det enda syftet att bära utrustning – vilket är perfekt för spelare som skulle vilja spela trapperstil, men behöver eller vill göra det med vilken rag-tag-laddningsutrustning de har eller hittar .
Och det är värt att samla, inte bara för fler Standarder: Med tillräckligt med -laddning Att kasta knivar blir en spammbar attack, vilket möjliggör en del aktiv buttkicking av kastaren själv. Det kan också tillåta honom att ha en permanent eskort av Ancestor-andar (de får också Standardens bonus!), vilket gör honom till en petmaster på toppen. Och med tillräckligt med intelligens för att bära Hades Scepter, kan han tillfälligt öka deras antal till åtta.

  • Attribut: Blandat, beroende på utrustning. Påverka inte skadan.
  • Utrustning: Allt som minskar laddningen eller stärker knivar och husdjur. se nedan.

HYBRIDEN
…är en fighter såväl som en caster som tack vare utmärkt utrustning kan bli av med laddningstiden samtidigt som den bara fokuserar på styrka (och fortfarande har plats för motstånd, +skills och närstrids-/kniv-/husdjursbonusar). Förutom förmågan att använda Hades spira, kombinerar han alla stridsförmågor från ovanstående två klasser.
Men han är extremt växelberoende, och den Refore endast genomförbart för "rika" spelare (eller eländiga fuskare:P), eller som ett framtida mål för de som börjar som Fighter.

  • Attribut: Som Fighter
  • Utrustning: Odysseus' rustning, Tracker's Hood, Talisman of the Jade Emperor, Polaris, Lykaion Malleus, SBCs.

Uppenbarligen är övergångarna mellan möjliga varianter smidiga. Dessutom skulle jag inte hindra någon från att stödja hans fällor som stabsmagiker eller bågskytt (utan uppladdning av Lethal Strike...).

Gör vad du vill - rödingen tillåter det.

Maiev the Fighter, som strävar efter att bli en hybrid:

Utrustning & Tips

  • När du använder +skills kommer verktygstipsen inte alltid att visa rätt standardbonus. Det fungerar dock perfekt och går upp till 274 på nivå 14.
  • Standardens aura förstärker sig själv och hamnar en nivå högre än vad som ursprungligen angavs. Att placera en standard i en annans radie ger ytterligare en nivå.
  • När du använder Fanpatch , Triumph är ytterligare ett bra uppsving för din befästning genom att skydda den mot närstrider (ännu mer) och minska fiendernas fysiska motstånd. Det drar dock aggro till standarden, som är ganska bräcklig i normala fall.
  • Eftersom det är avgörande att hålla standarden vid liv är en självklar sak att göra att sprida ut din kallelse, speciellt när du står inför AoE-attacker.
  • Den extra fysiska bonusen överstiger avsevärt de medfödda hålskadorna på både knivar och fällbultar. Därför är poäng i BS, och förbättrad brandmekanism för fällor, viktigare än de grundläggande färdighetsnivåerna.
    När det är ont om poäng kommer nivå 1-fällor att fungera. De kostar också mindre mana att bygga. Likaså kan knivar lämnas vid 1-max om du inte verkligen vill ha den extra skadan .
  • Kul fakta: Efter att ha fått lite skada på sina "händer" utför Standard, precis som vissa husdjur på avstånd, ibland en närstridsattack.
  • Det enda sättet att öka fällskadorna ytterligare är allierade auror, vilket i Assassin's fall betyder magiska rullar eller andra partimedlemmar. Med tanke på det senare är dina bästa vänner Jakt (Pierce damage boost, hög nivå Study Prey) och Nature (SotP, HoO, Plague). Slå dig ihop med en Ranger för galna fällor och vargar.
  • I Anniversary Edition kan och vill du förstärka dina fällor med fysisk skada husdjursutrustning som samverkar med Standards bonus.
    Och även om standardens aura i sig kommer att innebära mindre av en DPS-ökning i AE, kommer detta att göra fällor bättre utanför den.
  • Bladslipning påverkar inte fällorna eftersom de saknar de nödvändiga vapnen. Den platta håltagningsskadan skulle dock läggas till på dina knivar, och mer håltagningskonvertering hjälper ditt spjut om du också har massor av +% hålskador på dig.
    Men om inte, kan fiendens genomborrningsmotstånd upphäva förmånen. Du bestämmer om det är värt poängen.
  • Det du kan göra är att öka skadan fienden får, med minskar deras fysiska och genomborrningsmotstånd. Triumph gör som sagt detta. Det gör även Monkey King-reliker på smycken, som även gäller på knivar. Sheng Nong eller vapen som i sig gör detta (Sapros, Boreas, Defiler, Bramblewood) fungerar också, men bara på direkta attacker med det vapnet.
  • Det bästa sättet att minska både fysiskt och genomborrningsmotstånd är att använda en Mbuti's Advocate (Anouran MI-spjut), som ger en chans att kasta Study Prey – även när du kastar knivar! Detta gör att du kan sprida det på långt håll, med många möjligheter att aktivera.
    Det fungerar även bra i närstrid, kombinerat med Onslaught och Lethal Strike. Men även om du är en lågstyrka Caster, kan man använda War Wind med en Sheng Nong'd, Mandrake-förgiftad Mbuti förstöra en liten publiks dag.
  • Slutligen, ett annat sätt att få mer skada när du använder många små attacker är att minska fiendens rustning. Vapen som The Last Emperor, suffix som "of Ruin" (endast direktangrepp) och Hamstring gör att varje bult/kniv gör lite mer ont.
    Det är här en partner med Dream kan lysa (särskilt pet Ritu / trap Illu), eftersom Chaotic Resonance förintar runt 300 rustningspunkter i en AoE.
  • Standard- och utrustningsbonusar läggs till på dina knivar. Så gör specialeffekter som igel, bedövning eller minskat motstånd. De är mer som pilar än besvärjelser projektiler.
  • Det enda undantaget från detta är bonusar på vapen (och sköldar), som endast påverkar knivar via global %, eller beviljade färdigheter. Som tur är finns det affix (t.ex. Tyrant's) och reliker (Thanatos, Achilles) som ökar fysiskt eller totalt % fint – om du vill fokusera på skada.
  • Generellt sett är nyckeln till bra knivskada att stapla så många platta bonusar av en typ som möjligt på dem, och sedan öka samma typ(er) med många %.
    Tracker's Hood, till exempel, ökar knivarnas håltagningsskada med 100 % och ger ytterligare 40 platta blixtar som i sin tur skulle tjäna på %blixtar och, i det här fallet, intelligens.
  • Fysiska och hålskador på knivar bryr sig inte om str/dex. Ändå bör denna röding använda dessa, särskilt fysiska, eftersom de redan finns och stöds.
    Föremål som Pendant Of Immortal Rage eller Ares reliker hjälper här. Phantom Bane och Ring of Dexterity är också värda en titt.
  • Battle Rage och dess mod påverkar knivar! På grund av deras antal kan detta vara ganska användbart: Upp till 80 poäng per kniv (före +%) och 25% chans för ytterligare 300.
  • Öppet sår (risk för blödning) fungerar lika bra, så länge du bär ett vapen med blad. I normal svårighetsgrad är blod-/giftknivar ett gångbart alternativ.
  • För att överleva bör din primära utrustning alltid innehålla en sköld. Den bästa är naturligtvis Aionios. Ankil är bra också, för extra blockering, och så är en Vengeance med bra affix och ett sköldpaddsskal.
    Casters har redan en viss styrka från mästerskap, och borde ha små problem att sluta med åtminstone en medelstor sköld tack vare -krav, som "Flowing Shield of the Euphrates" eller en episk Vengeance.
    Om du av någon anledning vill klara dig utan kraft, använd som alltid tomtens oätligt hårda pepparmynta.
  • Starka killar kan sätta en eller två Onagers på switch för att snabbt återskapa mana.
  • Som sig bör är pilbågar en lönnmördares vän! Tidigt är de fantastiska Envenomed Weapons, och ett billigt alternativ till knivar för att locka fiendegrupper.
    Senare, förmågan att leverera Nightshade och Hamstring långsamma, Lethal Strike / Onslaught-skador och bedövning och andra vapeneffekter på avstånd gör dem perfekta för prickskyttebossar.
  • Casters som använder Ancestors mycket kanske funderar på att skaffa fysiska husdjursutrustning till dem. Bonusen i % fungerar på deras skada, den extra skadan och standardens förstärkning.
  • Även om det är snyggt att ha, kan det finnas bättre alternativ än att gå hela vägen upp till 500 int bara för att hålla Hades' Scepter. De extra Ancestors nedkylning kan inte minskas, och du får inte byta tillbaka till din sköld medan de är uppe.
    Om du också äger Demonskin Walkers, eller vill stötta med personalskott, får du mer kraft.
  • Den bästa artefakten att få är verkligen Jade Emperor's Talisman. Motstånd, laddningsminskning och en allierad aura är alla användbara för oss. Thot's Glory och Polymath är bra för Casters, för deras kravminskning. Och de som fokuserar på att kasta knivar kanske gillar allt som ger platta bonusar, som Tyrantens näve.


 
Artiklar ämne:
Allt du behöver veta om SD-minneskort så att du inte krånglar när du köper Connect sd
(4 betyg) Om du inte har tillräckligt med internt lagringsutrymme på din enhet kan du använda SD-kortet som internminne för din Android-telefon. Denna funktion, som kallas Adoptable Storage, gör att Android OS kan formatera externa media
Hur man vänder på hjulen i GTA Online och mer i GTA Online FAQ
Varför ansluter inte gta online? Det är enkelt, servern är tillfälligt avstängd/inaktiv eller fungerar inte. Gå till en annan Hur man inaktiverar onlinespel i webbläsaren. Hur inaktiverar man lanseringen av Online Update Clinet-applikationen i Connect-hanteraren? ... på skkoko jag vet när du har något emot det
Spader ess i kombination med andra kort
De vanligaste tolkningarna av kortet är: löftet om en trevlig bekantskap, oväntad glädje, tidigare oerfarna känslor och förnimmelser, att få en present, ett besök hos ett gift par. Ess of hearts, innebörden av kortet när du karaktäriserar en viss person du
Hur man bygger ett flytthoroskop korrekt Gör en karta efter födelsedatum med avkodning
Födelsehoroskopet talar om ägarens medfödda egenskaper och förmågor, det lokala diagrammet talar om lokala omständigheter som initierats av platsen för handlingen. De är lika viktiga, eftersom många människors liv försvinner från deras födelseort. Följ den lokala kartan