Corsairs fördömda av ödet passage av tenochtitlan plats för totems. Corsairs gpc tenochtitlan totems. Den stora livskraftens tempel

Ett år har gått. Morgan är tillbaka i Karibien, och för helvete, jag besökte honom första gången. Piratamiralen bara skrattade mig i ansiktet. Det finns inget brödraskap, men han erbjöd mig att komma ut åt alla fyra hållen. Hur som helst, jag har länge kommit överens med hans svek och bestämt mig för att fortfarande upprätthålla goda relationer. Jamaicas guvernör kan fortfarande vara användbar för mig.

På en av mina resor föll en karta av misstag i mina händer. Kaptenen på piratbriggen kämpade för henne som om han var besatt av djävulen. Det tog lång tid att tyda kartan, men det var det värt. Tenochtitlan... En berömd men sedan länge förlorad stad.

I Cortes fotspår

Chief Montezuma II själv.

På kvällen den tjugonde dagen anlände vi till Mosquito Bay. Det är här vår resa ska börja, enligt kartan. Även om den långa resan inte var lätt för oss, kokade blodet i väntan på skatten. Jag kommer aldrig att glömma elden som blossade upp i båtsmannens ögon efter ropet: "Jorden!" Cortes var här för drygt hundra år sedan, men enligt rykten är Tenochtitlan fylld av många fler hemligheter. Jag gick i land med bara ett par av mina mest lojala officerare. Jag bestämde mig för att lämna laget på skeppet, för vem vet hur en person kommer att bete sig när hans sinne domineras av guldtörsten...

Jag hade inte ens gått en fot från vattnet när en man sprang fram till mig. Han var väldigt rädd och höll blicken på mitt skepp, men han lyckades kontrollera sig och berätta vad som hade hänt. För en tid sedan anställdes han av en viss Don Esteban. Spanjoren letade efter ett andra Eldorado, och enligt hans åsikt hade den antika indiska staden en hel del skatter. Men något gick fel, som den driftige kaptenen hade planerat. Främlingen sa att de alla var "uppslukade av lågorna", och av de femtio som landade var det bara han som levde. " Helveteseld” uppstod på en stenbro och var med största sannolikhet någon slags genialisk fälla, men detta kan bara verifieras på plats. Lyckligtvis var mina följeslagare inte alls generade när de hörde den här historien, men för säkerhets skull beordrade jag dem att stanna lite efter.

Det verkade som att vi tog oss igenom djungeln i en evighet, men så skiljdes plötsligt de täta snåren åt. Själva staden syntes inte härifrån, men vi var på rätt spår. Inte bara spår talade om detta, utan också en indier med klubba. Blodspår på den vittnade om att det var denna "vakt" som Estebans folk mötte. Och det var han som krossade deras huvuden. Med den värsta föraningen stramade jag åt greppet om pistolkolven, men indianen var förvånansvärt vänlig. På bruten engelska förklarade han att han bara dödade dessa människor för att de försökte råna honom. Indianen kallades Montezuma, för att hedra den store ledaren, och tvärtemot mina gissningar vaktade han inte staden, utan bodde bara bredvid den. Han behöll sin historia, som han berättade för mig.

Meshitli, en av de levande aztekerna. Jobbar för Miclantecuhtli för att säkra sitt liv efter detta.

För århundraden sedan kom Montezumas förfäder till stranden av Lake Texcoco. De kallade sig Mexica, och ledaren för stammen hette Tenoch. Andra stammar bodde också runt sjön, några av dem var mycket fientliga mot de nyanlända. Men gudarna straffade Tenoch för att bosätta sig på dessa platser, och ingen vågade motsäga deras vilja.

Koshkoshtli, ledaren för staden Kulakan, bestämde sig för att utrota tenochki, men stammen lyckades flytta till en liten ö mitt i sjön. Med tiden stärkte tenochki ett stycke land och byggde till och med en damm. Itzcoatl blev deras ledare, och efter ett tag förenades alla sjöstammarna. Det nya folket började kallas aztekerna, efter namnet på deras avlägsna förfäders hem - landet Astlan. Den bördiga tiden har kommit, alla hyllade aztekerna, och vattnet i Texcoco blev rött av offrens blod ...

Detta pågick i mer än hundra år, men spanjorerna, ledda av Cortes, härjade den aztekiska huvudstaden och förstörde uråldrig civilisation. Nu styrs staden av de dödas gud - Miklantecuhtli. Han fostrade krigare för att vakta templen, och levande azteker bosatte sig här, avlägsna släktingar till dem som dog för hundra och femtio år sedan i händerna på Cortes.

Av någon anledning blev Montezuma utvisad från staden, men han vill återvända. För att göra detta behöver han Jadeskalle från Miklantecutli, och i gengäld är han redo att berätta var vapnet är gömt, "som inte har någon like." Det finns bara ett problem - en damm med en brandfälla...

pantheon av indiska gudar

Aztekiskt altare. Platsen är läskig, men väldigt vacker.

Jag hittade två sätt att inaktivera fällan på dammen. Den första är att korsa, riskera ditt liv, och placera totem av Camaxtli på offerstenen. Det andra är att placera två totem på altaret framför dammen. Jag valde det andra alternativet, eftersom jag hade alla idoler med mig. Till skillnad från den avlidne Don Esteban förberedde jag mig i förväg för kampanjen och sökte igenom hela skärgården och större delen av Maine och samlade, enligt min mening, alla aztekiska gudar.

Jag installerade totem av Tlazolteotl i nischen till vänster, och till höger placerade jag totem av Tonatiu. Om fällan har stängts av är okänt, och det som är mest irriterande är att det inte finns något sätt att kontrollera. Jag bestämde mig för att ta risken själv, för det var jag som tänkte ut expeditionen och inte någon annan. Jag klämde ihop ögonen och gick väldigt långsamt över bron, men elden dök inte upp. Montezuma bedrog inte, fällan stängdes verkligen av. Jag passerade dammen och gick in i staden. Mechitli, en annan aztek, mötte mig vid porten. Han sa att det bara fanns två personer vid liv i Tenochtitlan: han och hans bror. Dessutom varnade han mig för att Miclantecuhtli följde efter mig och erbjöd sig att göra ett offer för honom. Vilda seder verkade alltid hemska för mig, och jag gick vidare till den stora vitalitetens tempel.

Den tunga stendörren vek sig inte. Inte ens vi tre kunde röra henne en tum. Jag återvände till Montezuma, och han kom ihåg att du behöver tio totem för att öppna templet. Jag ville slå honom i huvudet med hans egen klubba. Han berättade också hur man öppnar templet. Du måste placera alla tio totems i små tempel på sidorna, som är mot den bortre väggen. Poängen är liten - att återföra relikerna till sina rätta platser och öppna den förbannade dörren.

Utsikt över Tenochtitlan från den högsta pyramiden.

Det är viktigt: Jag skulle gärna berätta var du ska leta efter totem, men de är slumpmässigt placerade runt om i världen. I allmänhet, följ instruktionerna från Montezuma, han vet var allt är. Även om platserna beskrivs väldigt vagt.

I vart och ett av de tio templen blev jag inte särskilt välkommen av de aztekiska krigarna. Jag förväntade mig inte ett sådant mottagande och betalade nästan med huvudet i den första helgedomen. Men var är de vilda klubborna före en pistol och krut ... Jag tog itu med mina motståndare, men inte utan svårighet, och placerade alla tio totem. Temple of the Great Vitality är nu öppet, och jag måste besöka Miklantecuhtli själv.

Råd: gömma sig bakom kolonnerna. Fiender attackerar i tre, men deras klubbor är kanske de bästa tunga vapnen. Det är känt för sin höga skada och enorma uthållighetsförbrukning. Försök att blockera och undvika i tid, först sedan attackera. Glöm förresten inte Berserk.

Den stora livskraftens tempel

För att komma till andra sidan har du lite mer än en minut på dig!

Jag vet inte om de som vaktade templet levde eller inte, men de dog definitivt av ett griparstick. Aztekkrigen kunde inte skryta med utmärkt hälsa, men de togs i mängd. Det var minst två dussin av dem! Och alla med överjordisk eld i ögonen. De tänkte inte på skydd och var ivriga att kämpa.

I slutet av stigen såg jag en dödskalle på ett altare i form av ett mynt och tog den. I samma ögonblick kom en låg, dämpad röst bakifrån: "Hur vågar du, dödlig?" och jag såg en mörk gestalt med en skalle för ett huvud. Miklantecuhtli själv kom efter mig, men han såg mig ta itu med tempelvakterna och gav mig en chans att överleva. Du måste bara bekämpa honom, annars - döden.

Kampen var upphettad, varje slag av Miklantecuhtlis jadesvärd mot min gripar ekade genom min kropp. Det verkade som att starkt stål nu skulle gå sönder som en tändsticka, även om jag slentrianmässigt reflekterade gudens slag. När jag hoppade tillbaka ungefär en halv meter lyckades jag ta en pistol och avlossa ett skott. Dödsguden märkte inte ens träffen och svepte ner över mig som en orkan. Men jag skulle inte dö och slog tillbaka slagen så gott jag kunde, ibland hann jag till och med motattack.

Krafterna lämnade mig redan när dödsguden stannade. "Du klarade provet, du kan ta jadeskallen." Innan han försvann berättade han att indianen vid sjön var hövding Montezuma II. För nästan hundra och femtio år sedan vände han gudarna ryggen och ville konvertera till kristendomen i utbyte mot sitt liv. Men affären gick igenom och Montezuma blev förbannad. Fram till evighetens ände måste han gå längs Texcocos stränder, men med hjälp av en jadeskalle kanske han kan hitta evig vila. Efter mötet med dödsguden blev jag inte längre överraskad av någonting.

Altare av Miklantecuhtli och en jadeskalle på en sockel.

Det är viktigt: Gud har cirka fem tusen träffar. Fyll på hälsoflaskor och se till att du lär dig en kritisk träff. Det är bäst att använda ett kritiskt vapen. Bedöm själv: du kan göra fyra eller fem träffar tunga, inte mer. Lätt - minst tio. Det spelar ingen roll att skadorna från griparna är mindre, men chansen att landa en kritisk träff är högre.

Jag hittade en ceremoniell jadedolk i en kista nära Miclantecuhtlis altare. Vad är det för? Kanske är det dem, som en nyckel, som öppnar ingången till Vita gudarnas tempel?

Jag gick uppför de ändlösa trappan och gick runt templet och såg bilden av någon gud. Istället för en mun hade han en slits som matchade storleken på ett dolkblad. Jag satte in vapnet och hörde ett mjukt klick. Dörren till templet öppnades, och bakom den väntade det ökända "kraftigaste vapnet" på mig. Montezuma gjorde ingen besviken.

Här är de dödas gud. Något är fel med hans figur, tycker du inte?

På en notis:"det vapnet" är ett hagelgevär. Varifrån han kom är okänt. Men den skjuter med vanliga kulor, laddar om nästan omedelbart och tar upp till två och ett halvt tusen träffar. Tja, hur?

På väg ut ur staden mötte jag Montezuma. Han behöver en dödskalle för att återuppväcka aztekerna och erövra alla nationer. Naturligtvis vägrade jag att ge skallen. Sedan attackerade den förre chefen mig, men kampen varade inte länge. Bara ett skott från ett mirakelvapen skickade honom till den eviga vilans rike. Jadeskallen ger makt över de döda, så jag kunde beröva Montezuma från odödlighet. Ja, och förbannelser också.

Vi seglade i gryningen. Alla värdesaker som hittades i Tenochtitlan gav jag till laget. Eller snarare, vi delade skatterna rättvist, men jag behöver inte några idoler, även om de är rent guld. I aztekernas antika stad fick jag mycket mer – förtroendet för att det fortfarande finns så många mysterier och underverk i Karibiska havet att det räcker med mer än en generation av våghalsar.

Stad av förlorade fartyg

När jag återvände till Port-Royal bestämde jag mig för att ta en paus i ett par veckor. Återresan från Tenochtitlan var mycket svår. Vi var utmattade av värmen, och vinden verkade ha något emot Havsvargen. I flera dagar dinglade vi på vattnet, som ett tomt tråg, i fullständigt lugn. På den tionde dagen kom en storm upp och bokstavligen drog ut en av masterna. Flera sjömän sveptes ut till havs och vi tappade dem ur sikte. Sea Wolf nådde Port Royal en månad senare - utan förråd, nästan utan vatten, med en läcka som fartygets snickare inte kunde hitta, även om vattnet som anlände till lastrummet tydde på att det fortfarande fanns ett hål. Jag instruerade att fartyget skulle repareras på närmaste varv och själv gick jag till krogen. Efter att ha betalat en hel vecka i förväg somnade jag.

Dagen efter, utvilad och gott sovit, bestämde jag mig för att gå till varvet och handla. Samtidigt var det värt att besöka landshövdingen och rapportera om hans privata verksamhet. Men på vägen till mr Mediford avlyssnade en man mig. Skallig, med ett svart bandage på huvudet - en spottande bild av en pirat. Han presenterade sig som Oliver Trust, en köpman, och erbjöd mig en affär. För en miljon dubloner måste jag döda alla tiggare och tiggare i skärgårdens alla städer. Det är frestande, men något verkade konstigt för mig. Ja, vad kan en luffare utsätta för motstånd? Förtroendet kunde lätt rekrytera ligister, ta även det minsta skeppet, köpa handelslicenser och sopa kolonierna med ett straffande svärd. Även enligt de mest försiktiga uppskattningarna skulle denna åtgärd inte kräva mer än en halv miljon. Men nej, han anställde mig. Något är inte rent här...

Tre dagar senare seglade vi från Port Royal och begav oss mot Havanna. Jag bestämde mig för att metodiskt utforska städerna och fråga tiggarna om denna Trust. I Piratuppgörelsen väntade turen mig. En luffare sa till mig att en annan tiggare på Martinique kanske visste vad som pågick. I en lätt förvirring begav jag mig till Martinique. Var fick luffaren sådan information? Jag slår vad om - dessa ragamuffins är inte så enkla som de verkar vid första anblicken.

Framme på Martinique hittade jag lätt rätt tiggare. Eller rättare sagt, han hittade mig själv, så fort jag steg av fartyget. Tiggaren sa att Peter Stevesant, Hollands generalguvernör, var inblandad i ordern. En oväntad vändning, men efter en resa till Panama och äventyr i den indiska huvudstaden var jag inte rädd för att ställa frågor ens till sjödjävulen själv ...

På kvällen samma dag seglade jag till Curaçao, och vid min ankomst på natten genomsökte jag i hemlighet guvernörens bostad. Allt var rent. För säkerhets skull, för att säkra ett alibi åt mig själv, bad jag gästgivaren att väcka mig i gryningen och låste in mig på mitt rum framför honom.

I Stavesants residens visade sig ena kistan vara väldigt nyfiken. Dess lås var så listigt att jag inte kunde öppna det hur mycket jag än försökte. Till slut försökte jag till och med bryta den genom att avfyra en pistol, men det var till liten nytta. På låset, liksom på bröstet, fanns det inte en repa kvar. Dessutom kom säkerheten springande till bruset, men de hann inte fånga mig. Vi måste komma på något, men vad?

nyckelvakt

Över ett glas bourbon från mitt eget lager funderade jag på hur jag skulle stjäla något från bröstet. Andra gången låter de mig inte trolla över låset, så du måste antingen hitta nyckeln eller dra hela kistan. Det första var inte möjligt, eftersom Stevesant inte är vem som helst, utan generalguvernören. Det andra alternativet föll också bort, eftersom bröstet helt enkelt inte skulle passa genom dörren. Ja, och det ser inte ut som ett ludd. Mina sorgsna tankar avbröts av bartendern.

"Herr Frost, du har druckit ensam i flera timmar nu, och jag vet av erfarenhet att en person som dricker ensam är antingen en snåljåp eller är väldigt förbryllad över något. Kapten, kan jag hjälpa dig med något?

– Det finns en sak. Kanske vet du vem som kan göra nyckeln? Jag har tappat bort nyckeln till lådan, och jag vill inte bryta upp den - den är för dyr.

- Ja, det är ett problem. Men jag tror att det finns en lösning. Ser du den fylleriet? Detta är den bästa nyckelvakten i hela skärgården. Vänta bara tills han nyktrar till.

Efter att ha lyssnat på bartenderns råd satte jag mig ner med fylleristen och startade en konversation. Hill Corner, det var mästarens namn, bekräftade att han kan göra vilken nyckel som helst, men det kostar också mycket pengar. Jag var tvungen att hålla med, för jag hade verkligen inget annat val.

Det är viktigt: nyckelmästaren tar tre fjärdedelar av alla dina pengar. Efter att ha förlorat trettio miljoner, bestämde jag mig för att starta upp och stoppa pengarna i officerens ficka. Jag lämnade hundra dubloner, vände mig till nyckelvakten och betalade ärligt två tredjedelar. Om det inte finns några tjänstemän till hands (vilket är mycket troligt), ge pengarna till penningutlånaren för förvaring.

Två dagar senare gick jag för att beställa. Men i huset väntade inte bara nyckelvakten på mig, utan också fyra soldater som var extremt missnöjda med min begäran. Så missnöjda att de bestämde sig för att ta itu med klienten direkt på plats. Tja, så mycket värre för dem. Den korta kampen slutade till min fördel, och jag tog nyckeln. Det återstår bara att öppna bröstet och ta reda på vad som är fallet.

I kistan hittade jag dokument: ett brev från Oliver Trust till myndigheterna. Det stod att tiggarna snart skulle förstöras (av ingen annan än mig) och inte längre sprida rykten om ön. Tyvärr var brevet avskuret ungefär på mitten, och det fanns ingen exakt information i den. Jag bestämde mig för att återvända till Martinique och ta reda på vad denna mystiska "ö" är och vad som pågår här. En tiggare under press sa att den försvunne Teaser Dan pratade om någon form av rättvisans ö. Men var den är vet han inte exakt. Men han gav mig nyckeln till Teaser Dan, men vad den är till för är inte klart. Jag åker tillbaka till Curacai till Mr. Peter Stuevesant.

En resa till Curaçao gav ingenting. Stevesant låtsades inte veta någonting och skickade mig iväg. Jag bestämde mig för att gå åt andra hållet: hitta en representant för Dutch West India Trading Company och ta reda på av honom hur de är kopplade till denna märkliga historia.

Om du vill hitta en person för en affär, gå till piratbosättningarna. Ett slags öar, fria från politik. Från den första diplomaten fick jag veta att en säljare kan hittas i staden Marigot, på San Martin. Men det som förvånade mig mest var att han hette Oliver Trust. Är chefer och underordnade samma person? Mycket konstigt, men jag har en tråd. Jag ska fråga Mr Trust bättre.

När jag kom till Marigot hittade jag Trusts hus, men vi lyckades inte prata. Han attackerade mig och jag var tvungen att döda honom. Efter att ha sökt i huset hittade jag den andra delen av brevet som anger var ön ligger. Tja, tack, herr Trust.

Justice Island

Jag gick till där ön ska vara, men jag fastnade i en storm. Överlevde mirakulöst. Hälften av besättningen spolades i havet av den första vågen, och den andra förvandlade min brigg till en hög med brädor.

Det är viktigt: att segla till GPC är bäst på det billigaste fartyget, utan team och förnödenheter. Glöm inte att ge pengarna till långivaren. Ha minst tvåhundratusen med dig och sätt in resten.

Mr Oliver Trust erbjuder en miljon för att förstöra alla tiggare i skärgården.

När jag övervann vågornas väggar simmade jag till någon siluett i fjärran. Det var ett skepp och inte ett. Många trasiga, halvsjunkna fartyg. På en av dem såg jag en man och simmade fram till honom. Kanske någon blev frälst? När jag simmade närmare insåg jag att den här mannen inte var från mitt skepp. Han hette George Stokes, och han berättade för mig att detta var Isle of Justice, men detta namn har inte använts på länge. Nu kallas denna plats för de förlorade fartygens stad. Och som vilken stad som helst, det finns lagar och regler. Du kan inte döda invånarna, du kan inte stjäla från dem, du kan inte demontera sjunkna fartyg för att bygga något. Tydligen är jag en fånge här, men först måste du registrera dig och prata med Chuck Capper, stadens chef. Jag förväntade mig inte ett sådant mottagande... Kaptenen, mirakulöst räddad, som förlorade hela sitt lag, och här - om lagarna och borgmästaren...

När jag såg mig omkring i den inte särskilt gästvänliga staden vandrade jag in på en krog, där jag fick veta varför ingen borde lämna "ön". Faktum är att ringen av skeppsvrak hålls flytande endast när alla dess komponenter är sammankopplade. Det är värt att ta bort minst ett skepp, och det är det - staden kommer att förlora stabilitet. Det kommer att börja röra sig, alla broar och stegar kommer att gå sönder. Dessutom är det inte känt hur de återstående fartygen kommer att bete sig. Vissa kan sjunka eller kantra, och människor lever inuti trasiga bäcken.

Jag fick veta av krögaren att Teaser Dan var här, men det är inte värt att prata om honom, man kan få många problem på huvudet. Dan var den första som lyckades fly från staden och till och med ta sig till fastlandet! Kapper blev helt enkelt rasande och förbjöd ens hans namn att uttalas. Jag bestämde mig för att personligen prata med myndigheterna, och det skulle inte skada att registrera mig. Jag övervann instabila stegar och hängbroar och gick till San Augustin, till amiralsbostaden Capper.

Den Största Man

Ön är inte så rättvis som man säger om den. Kappers vackra ord "alla har rätt till liv" kraschade mot rånväggen i stor stil. Han konfiskerade mina vapen och pengar och lämnade bara en femtiondel kvar av de tillgängliga dublonerna. Bra att jag gömde mig det bästa vapnet tidigare, på ett av fartygen.

Amiral Kappers residens är i själva verket två fartyg som brottas med varandra.

Det är viktigt: göm vapnet i bröstet på Fernando Diffundura. Det är bättre att dölja allt i allmänhet. Tchad tar inte totem, bokstäver och nycklar. Resten - kikare, pistoler och sablar - kommer att tas bort utan att slå ett ögonlock. Förresten, jag hade Morgans rapier, så jag bestämde mig för att hitta en avskild plats att gömma den. Kyrasen bör också täckas.

Efter "expropriationen" (en av stadens lagar: "det som var ditt blev vanligt"), gick jag tillbaka till krogen. Jag har ändå lite pengar kvar vilket gör att jag har möjlighet att vila några dagar. Även om en säng på ett halvt översvämmat kärl på något sätt inte passar in i komforten, kan Fleuron, omvandlad till en krog, inte klandras för bristen på komfort.

Fyra dagar senare avtog stormen, och även om molnen fortfarande grumlade himlen, drev vinden dem mot öster, så bra väder var fråga om ett par dagar. Jag klättrade försiktigt ombord på Esmeralda-galjonen och tog mig till den lokala butiken. Även här, isolerat från världen, köper och säljer människor. Dessutom nämnde bartendern Hill i förbigående att köpmannen hade en karta över staden, och för mig skulle det inte vara överflödigt. Efter att ha berättat för Sandra Gomez att Jost krävde en enorm summa pengar för kortet fick jag ett löfte om rabatt. Du måste bara vänta en dag, och imorgon kom till butiken.

Det är viktigt: kortet är väldigt dyrt, så du måste nödvändigtvis prata med Sandra Gomez. Döm själv: Eric Yost ville sälja den för nästan tvåhundratusen, och gav bort den för en och en halv redan nästa dag.

Här på detta ville "Caspers" segla bort från staden. Har inte tid.

Hill kallade mig till krogen och föreslog att jag skulle gå ner till källaren för att prata enskilt. Mötet kommer att äga rum vid midnatt, eftersom Teaser-fallet är oerhört viktigt, men det passar inte bra med stadens lagar. Extra öron, i allmänhet, till vad som helst. Brunner sa att Dan ofta besökte flöjten Fernando Diffundur, som står i utkanten, åtskild från staden. Vad han gjorde där är okänt. Fartyget är inte kopplat till staden, eftersom det har gått sönder i två delar och troligen är på väg att sjunka. Tydligen fångade han på ett rev, men fortfarande vågar ingen besöka det. Varför inte ett bekvämt gömställe? Och ja, jag har nyckeln. Vi måste se vad Teaser gömde där.

Och han gömde, måste jag säga, mycket. I springan, mitt emellan skeppets halvor, hittade jag ett anständigt utbud av drycker, samt vapen (mycket praktiskt!), kulor och en pistol. Dessutom fanns det också ett brev som bevisade att Teaser hade kommit på stor mark. Han tog nyckeln till kistan med sig! Men Dan själv kunde inte bygga ett skepp, vilket betyder att någon hjälpte honom. Hill tror att det var Andre Labore, snickaren.

Råd: för att inte ströva runt i hela staden, fråga stadsborna var de såg personen du behöver.

Efter samtalet gick jag tillbaka till mitt rum och sov nästan till morgonen. Det var nödvändigt att hitta Labour, och andra fall dök upp. Till exempel erbjöd en viss Pedro Hurtado mig att tjäna bra pengar genom att bryta sig in i Esmeralda, och Dominique Legros bad mig ge en flaska vin till sin vän på Tartarus. Det är förresten väldigt tur att jag i Dans gömställe hittade så många som tio sådana flaskor. Samtidigt ska jag förresten få reda på var Leighton Dexter försvann. Royel Haag sa att han och amiralen var oense, och sedan försvann piraten. Haag tror att Capper dödade honom, men han märkte bara att piraten vaktade guldet han ville stjäla. Guld finns på Tartarus, det vill säga i fängelse.

Vi möter Hurtado vid middagstid på Esmeraldas däck, vilket betyder att jag fortfarande har gott om tid. Jag ska bara hinna besöka vakten på Tartarus, och kanske till och med hitta ljusen för församlingen som Padre Angel bad mig hitta.

stor konspiration

Mekaniker Henrik Wedeker, mästare i alla yrken.

Jag kunde inte hitta Layton i fängelset. Vakterna vägrade prata och de öppnade naturligtvis inte den enda stängda dörren. Men det här är ett skepp, inte ett hus. Jag bestämde mig för att undersöka skeppets utsida efter hål, eftersom fängelset var ganska översvämmat. Jag dök i havet direkt från sidan av Tartarus och, runt fartyget, hittade jag det jag letade efter. Ett hål i skrovet ledde till samma låsta kammare. Inuti hittade jag ett lik, eller snarare, inte ett lik, utan redan ett skelett, fastkedjat i väggen. Tydligen har Dexter "vaktat" Cappers guld väldigt länge. Bröstet stod för övrigt också i cellen, men låst med nyckel. Senare i staden fick jag veta att Capper nyligen hade tappat bort en nyckel av något slag och nu strövade runt i staden.

Det är viktigt: nyckeln visas på en slumpmässig plats. Men ägna särskild uppmärksamhet åt Fury, Protector, Carolina och San Augustine. Att springa runt är värt det, det finns en rejäl jackpott i Cappers cache.

När det gäller de två vännerna så räckte jag en flaska vin till Thomas, men istället för att vara glad bad han mig säga till Dominic att han skulle skära av öronen. Efter att ha studerat problemet fick jag reda på att Thomas tror att Dominic förolämpade sin unga dam ... Generellt sett ett bråk om dumhet. Efter att ha sprungit som kurir kunde jag försona mina vänner och fick en enkel nyckel som belöning.

På en notis: alla kistor i staden är låsta. Dessutom är de indelade i tre typer: enkel, medium och komplex. Ju högre nivå på bröstet, desto bättre saker i honom. När du väl fått nyckeln behöver du inte leta efter en ny – den försvinner inte efter att du öppnat lådan.

Med den här nyckeln öppnade jag förresten skrinet i butiken, där jag hittade ljusen till församlingen. Bara nu kunde jag inte ta bort allt direkt, jag var tvungen att återvända mer än en gång. Och varje gång fick jag vänta tills den uppmärksamma butiksinnehavaren vände mig ryggen. Stöld är belagt med dödsstraff. Som en belöning för en god gärning välsignade padren mig, och jag förväntade mig ingen materiell belöning.

Det är viktigt: prästen ger inte belöningen, han endast aktiverar "snabb övergång". Med tanke på stadens labyrinter är denna färdighet bokstavligen guld värd.

Efter att ha hanterat mindre ärenden träffade jag Labour, och vi bestämde oss för att prata om Teaser bort från vittnen i kabinen på Protector-korvetten. Men Labour förrådde mig. Han kom till mötet inte ensam, utan med en "polis". Jag var tvungen att döda dem här. Som tur var berättade de inte om mig för amiralen. Nu måste vi göra något, annars kommer Capper förr eller senare att räkna ut mig och skicka mig till botten med en last runt halsen.

Jag återvände till krogen och berättade för Hill om allt. Situationen har blivit mycket obehaglig. Det är praktiskt taget omöjligt att dölja liken omärkligt, det återstår bara att lägga skulden på någon. Men till vem? Brunner erbjöd sig att stjäla en av Narvalklanens amuletter och lägga skulden på dem. Det återstår bara att gå till Velasco och sätta upp ett bakhåll i det bakre rummet vid fartygets fören.

Jag behövde inte vänta länge. Bokstavligen direkt dök en av "narvalarna" upp och började hota mig. Å om han visste i förväg varför jag är här så skulle han komma med ett helt gäng. Han var dock ensam, och den första kulan träffade honom på plats. Jag tog bort det femuddiga stjärntecknet och tog det till Capper.

Amiralen tog betet och jag suckade lugnare. Dessutom pratade han om hur klanerna framstod. Havet valde inte vem som kom in i staden. Vissa var anständiga människor, andra var pirater. Den senare kom inte särskilt bra överens med den förra, så Capper bestämde sig för att ge dem två fartyg i full ägo. Så det fanns två klaner - "Narwhal" och "Casper". Vad dessa grupper gör inne på sina skepp är ingen angelägenhet för någon. De har sina egna lagar där, och alla invånare vet om det. Vissa blandar sig inte i andras angelägenheter, och klanerna följer stadens lagar "ovan". Efter att ha avslutat sin berättelse instruerade Capper mig att förstöra "narvalarna". Jag räknade inte med en sådan vändning, men för att behålla ett rykte måste jag smutsa ner händerna. Tre av Cappers män väntar redan på mig på Velasco.

Detta är rådet: fyll på med läkande drycker och ladda pistolen. Inuti "Velasco" finns det många aggressiva "narvalar". Men om du redan har varit i Tenochtitlan och inte har gett hagelgeväret till Capper, kommer denna kamp att verka väldigt lätt. Dock som alla andra.

Så, "narvalar" förr i tiden. Jag återvände till Capper och rapporterade om uppdraget. Det finns inga misstankar nu, och jag fick också en bra belöning för razzian.

Det är viktigt: belöningen ges beroende på förlusterna. Om en dödas, få tiotusen, och om alla överlever, så mycket som hundra!

Phoenix plattform. Dykardräkten står i rummet mittemot kranen.

Jag berättade för Hill om allt, och han erbjöd sig att vila ett par dagar tills vidare. Och han måste fortfarande ta reda på något. Av någon anledning är bartendern säker på att inget gott kommer att komma från förstörelsen av Narvalen till staden, men han säger inget mer.

Några dagar senare delade Brunner sina misstankar. Han tycker att det pågår något obegripligt på hans krog, någon form av konspiration eller något. I allmänhet rådde han mig att komma till vinkällaren vid midnatt och gömma mig bakom en kolonn där. Det är inte ovanligt att amiralen pratar med någon, men Hill kan inte ta reda på vad. Så fort han närmar sig tystnar de genast.

Tio minuter i tolv var jag redan bakom kolonnen. Det hemliga samtalet var dock riktigt intressant. Chad Capper och en okänd från Casper-klanen diskuterade "fallet". Han gissade att snickaren dödades av någon annan, och inte av "narvalarna". Jag har blivit ett bekvämt redskap i hans händer, och nu kommer ingen att hindra Kapper och Caspers från att segla bort från staden. Här är en jävel, vad man kan förvänta sig av en pirat ...

Men jag dödade deras snickare och nu har de resurser men inget skepp. Dessutom nämnde främlingen någon form av mekaniker. Kanske är han vår räddning? Hur som helst så låter jag inte Cappers drömmar gå i uppfyllelse. Han borde inte vara guvernör i Karibien.

Jag berättade för Hill om allt, och han lovade att ta reda på vem den här mekanikern var, men när jag gick in på krogen var det en annan person som hade hand om disken. Florence Slot, den nya bartendern, berättade för mig att Hill hittades död i själva vinkällaren där jag hade gömt mig den natten. Det upptäcktes av servitrisen Armo Dulin. I tårar berättade hon att Hill innan hon dog frågade henne om mekanikern, men hon visste inte vem det var. Sedan gick han till källaren, och två timmar senare hittades han död.

Det var som att en mast hade tappats på mig. Så vad är det nu? Det hände så att Hill var den enda guiden i denna stad, och nu är jag ensam... Men så mycket har redan gjorts. Jag tror att mordet är ett verk av Chad själv. Tydligen var det någon som informerade honom om att Brunnen nosade runt något, och Kapper dödade honom.

omvänd åtgärd

Lokala krabbor biter mycket smärtsamt. Jag rekommenderar inte att sticka fingrar i klorna!

Jag åkte till Tchad för att reda ut Hill-fallet. Men han rådde bara att inte gå in i det och antydde otvetydigt att du kan betala med din hälsa. Nu har allt äntligen fallit på plats. Precis innan mötet kom jag också in på Eva och räddade Cecile Galard från tre Caspers. Hon berättade att hon bott i staden i nästan tio år. När hon dök upp fanns det bara fyra fartyg och fem personer. Staden var flytande, men en mekaniker vid namn Henrik Wedecker kunde koppla ihop fartygen och se till att de inte rörde sig. Men sedan började han skrika om någon form av fara. Och eftersom han var lite från sitt förstånd trodde ingen på honom. Senare satte Kapper lagarna och mekanikern och alla som kände till honom började försvinna. Men ingen ställde frågor. San Gabriel övergick i händerna på Caspers, och det blev farligt att prata om Wedecker. Du måste besöka mästaren, men först ta itu med "caspers". Först, som utlovat, sa jag till Armo att Hills död var klanens verk.

Men den första skönheten i staden är en modig tjej. Hon erbjöd sig att locka "Caspers" en i taget och bestämde datum för dem på natten. I stället för henne kommer jag naturligtvis till mötena.

Första "dejten" gick bra. Jag träffade Denis Hopfer ombord på Ceres Smitty och satte en kula i hans bröst. Trots att fartyget står bredvid Casperbasen hörde ingen något. Tillbaka på krogen sa jag till Armo att allt löste sig. Hon lovade att ringa någon annan, så jag tror att Casper-klanen snart kommer att tunnas ut rejält.

Det är viktigt: stå på aktern på Ceres Smitty, annars kommer Caspers att springa till stridens brus.

Den andra dejten gick enligt samma scenario, men den tredje, istället för en "Casper", kom flera personer till mötet på en gång. Jag ville påminna dem om anständighet - den tredje är överflödig - men som svar fick jag en bekännelse från en av dem - Juan Cabo. Armo är död och han dödade Hill Brunner. Dessutom bestämde sig den arrogante "Casper" för att ta itu med mig och tog med sig två vänner till mötet. Den trogna raparen gjorde ingen besviken, och Caspers blev liggande på däcket av Ceres Smitty. Nu måste du berätta om Armos död till sin pojkvän Thomas.

Tillsammans med Thomas Boyle åkte vi till San Gabriel för att hämnas på Caspers och förstörde dem alla till en. Tyvärr överlevde inte Thomas misshandeln. Flera rånare sköt mot honom på en gång, men han kämpade tappert, trots svåra skador.

Efter att ha hanterat klanen hittade jag Wedeker och berättade allt som hade hänt nyligen. Dessutom föreslog jag att han skulle ordna med valet av en ny amiral - naturligtvis med min person som kandidat - men mekanikern avbröt mig mitt i meningen. Faktum är att staden kan sjunka till botten när som helst. Alla fartyg hålls endast av tre som hakar på revet. Ingen av dem kan simma på egen hand, så i en stor storm kan vi alla drunkna!

Men mekaniken är inte så enkel. Han vill inte göra något för ingenting och kräver en och en halv miljon dubloner för fartyget. Beloppet för staden är inte för stort, men du måste fortfarande försiktigt klättra upp på skeppen i jakt på kistor.

Redan nästa dag samlade jag ihop det nödvändiga guldet. Det var svårt, flera gånger blev jag nästan tagen, men jag hade pengarna med mig och åkte till Wedeker. Efter att ha betalat för skeppet fick jag veta att det fortfarande måste befrias från andra bäckenars fångenskap. Henrik har redan en vinsch redo för att dra fregatten, men han tappade redskapet i vattnet, och är rädd för att gå ner till botten. Han säger att det har fötts upp några varelser där som äter människor, och erbjuder mig att gå ner till botten. Det finns inget att göra, det finns inget annat sätt.

Klädd på plattformen "Phoenix" i Wedeckers uppfinning gick jag ner under vattnet. Det visar sig att varelserna som äter människor är enorma krabbor. Och de misslyckades inte med att försöka bita mig. En pistol fungerar inte under vattnet, men det är fullt möjligt att använda en gripare. Jag tog itu med krabbor och hittade ett kugghjul bakom en av stenhögarna.

Det är viktigt: växeln visas på ett slumpmässigt ställe. Titta - du kan dyka flera gånger, men ytterligare en nedstigning i vattnet kostar trettio tusen. Jag noterar att den första kistan kommer att motivera kostnaderna. Och glöm inte att du bara har sex minuter på dig innan du får slut på luft.

När jag gick upp på övervåningen gav jag den saknade delen till Wedeker och gick för att samla ihop allt som behövdes för resan: proviant, mediciner, bomber, kanonkulor, knipplar, bockskott, krut och vapen. Jag köpte duk och brädor av Jost, och jag ordnade med hemmafruarna om kärnorna. De bryr sig inte om den här skiten. Det fanns ett problem kvar - Chad Kapper har vapen och krut, och han kommer sannolikt inte att ge upp dem.

Det är viktigt: för att samla allt du behöver behöver du tre flaskor vin, femton druvklasar och tio påsar salt. Den senare är väldigt tight, men du kan hitta den på Fury.

Chad Capper har bara några ögonblick kvar att leva. Nu kommer han att attackera mig.

Som jag förväntade mig vägrade Capper att ge mig det jag behövde, men en av "poliserna" - John Workman - gick med på att flytta allt där det var nödvändigt, men tog ett löfte om att jag skulle ta honom med mig. När förberedelserna är klara behöver du nu sammanställa ett team. Femton personer tycker jag räcker.

Jag gick förbi invånarna i staden och kunde på något sätt rekrytera ett minimalt team. Många vägrade och trodde mig inte, men ändå var majoriteten redan trötta på ett sådant liv, och de tvivlade inte på mekanikerns ord. Jag försökte varna Capper, men han hotade mig bara med döden. Alla som vägrar att bli räddade tror att staden kommer att klara av ännu en storm.

När jag återvände till San Gabriel möttes jag av Mendoza och fick veta att Wedeker precis hade förts bort av två "poliser". Vi måste rädda mekanikern, för utan honom kommer vi inte att kunna befria skeppet. Vad tjänar han till om han går ner till botten med hela staden? Jag beordrade Felix att gå till korvetten, och jag gick själv till Capper.

Så fort jag kom in i hans bostad slog Capper mig som en orkan. Han förberedde ett bakhåll, men tillsammans med Workman satte vi snabbt stopp för hans makt i City. Det återstår bara att rädda Wedeker, och han är på Tartarus.

Det är viktigt: i det sista steget av Cities of the Lost Ships-uppdraget kommer du att blockeras från snabba resor.

Efter att ha dödat fängelsechefen försökte jag öppna Wedeckers bur, men det gick inte. Vi måste hitta nyckeln! Men mekanikern sa att han vistades här i staden. Han, som vetenskapsman, vill verkligen testa sin teori. Men även om staden inte sjunker så börjar den här nytt liv med dem som är kvar. Men redan utan amiral, klaner och andra skurkar.

Jag bestämde mig för att lämna Wedeker här, för det är hans rättighet. Jag måste komma på korvetten. För att göra detta måste du simma till den andra masten på Fernando Diffundur, och så snabbt som möjligt. Stormen tar kraft, det finns ingen tid.

När jag kom ut ur Tartarus tarmar låg mer än hälften av staden under vatten. Tyvärr hade mekanikern rätt. Jag samlade all min kraft och seglade till Diffundur, och där kom jag över till korvetten War Dog och satte segel från Isle of Justice. Vem vet, kanske kommer det med tiden att "växa över" igen med fartyg?



Kvällsvinden drev lätt korvetten. Sådana dagar i Karibien är inte ovanliga. Inte konstigt att många tror att detta är paradiset ... Andrew Frost, som stod vid rodret, beordrade laget "att göra vad som helst, bara inte störa." Vind, segel, spända höljen och det tysta knarret av trä... Andrew ansåg alltid att skeppet var en förlängning av hans kropp, men den här gången blev han själv "förlängningen". Corvette "Dog of War" gick till nya äventyr, genom att skära genom det blågröna vidden av Karibiska havet...

tagen: i själva Tenochtitlan.

Simma till Mosquito Bay on Main (ovanför Santa Catalina). Gå av och se sjömannen Silvio Ricci på stranden. Han kommer att berätta att kaptenen och besättningen på fartyget utforskade fastlandet och hittade en övergiven stad, men de flesta brann i elden när de passerade genom dammen, och resten dödades av aztekerna. Efter samtalet, gå genom djungeln till staden.

Aztec Montezuma möter dig i staden. Efter att ha pratat med honom kommer du att lära dig detaljerna om staden, och han kommer att erbjuda en affär - i utbyte mot jadeskallen, som ligger i den stora vitalitetens tempel, kommer han att ge dig gudarnas vapen. Naturligtvis du håller med och säger han att det enda sättet att ta sig till staden är genom dammen, och eldens förbannelse ligger på den. För att ta bort förbannelsen måste du sätta in två totem i plattorna framför ingången till dammen eller en totem, men i själva staden (för detta måste du springa genom elden).

Platser för de tre totemen:

Camashtli-totemet ligger på platsen med aztekerna, spring i motsatt riktning från platsen där han står (Montezuma), gå ner i vattnet och där ligger han bredvid stenarna;

Tlasolteotl-totemet ligger på den tidigare platsen, leta efter kanterna på kullarna (för att göra sökningen enklare råder jag dig att stänga av gräset i inställningarna, då kommer totems att synas på avstånd);

Totem Tonatiu är övergivet mellan städerna Porto Bello och Panama. Efter att ha lämnat Porto Bello, spring till platsen till vänster, där igen till platsen längst till vänster och det är där totemet ligger (igen, titta längs kanterna på kullarna).

Efter att ha hittat totems, återvänd till Tenochtitlan och ta bort förbannelsen från dammen. Efter det, prata med Montezuma. Han rapporterar att förbannelsen har upphävts och nu måste du öppna den stora livskraftens tempel, för detta måste du hitta 10 totem (Xochiquetzal, Mictlantecutli, Quetzalcoatl, Mixcoatl, Tezcatlipoca, Chalchicitlicue, Huitzilopochtli, Tlaloca, Mayahuel, Tonacatecuhtli). De kan antingen köpas från gatuförsäljare, i en butik, från människor i en kyrka (djungel), eller hittas (de kan finnas på absolut vilken plats som helst).

Efter att ha pratat med Montezuma kan du gå in till staden om du vill. Där möter du två aztekiska bröder. Prata med dem.

I staden, på kanten av templet för den stora vitaliteten, finns två byggnader med kolonner, innanför ingången till vattnet. Gå in i vattnet (det är bättre att spara innan det), befinn dig i en labyrint under vattnet, simma till motsatt utgång (första svängen till vänster, och du hittar det själv, bara skynda dig, tiden är begränsad). Och nu är det viktigaste, efter att ha simmat genom labyrinten, kommer du att befinna dig i ett slutet utrymme inuti den stora livskraftens tempel. På ett av de två ställena kommer du att ta bort en stängd kista, ta bort Sinteotls totem därifrån (bara sälj den inte senare, du kommer fortfarande att behöva den).

Så efter en lång sökning efter 10 totem (och du kommer inte att få det snabbt), hittade du dem alla. Gå tillbaka till Tenochtitlan (se till att ladda upp massor av healers och motgift i förväg). Till vänster och höger om Temple of Great Vitality (nära byggnader med pelare) finns två höga byggnader, gå upp så tar du 5 dörrar bort. Du måste gå igenom varje dörr och placera önskad totem i plattan på golvet. Bakom varje dörr kommer 3 azteker att attackera dig, så det är bättre att spara innan varje inträde. Efter att ha installerat alla 10 totem, ligger din väg i den stora vitalitetens tempel.

I templet måste du återigen slåss (förresten, du kommer att slåss ensam, officerarna kommer inte in i templen) med aztekerna. Efter att ha passerat genom templet och dödat alla kommer du att se piedestal, och på den en stor guldmynt, en jadeskalle kommer att ligga i närheten. Ta bort den och de dödas gud dyker upp. Han säger att det kommer att vara möjligt att ta sig härifrån endast genom att besegra honom i strid. Okej, låt oss börja slåss. Efter att ha besegrat honom säger han att du är en bra krigare och att du kan behålla skallen, han avslöjar också vem Montezuma egentligen är.

Alla, ni kan lämna. Men skynda dig inte. I det motsatta hörnet från platsen där skallen låg finns en utgång och bredvid en kamin. Sätt in Sinteotls totem i denna platta (den öppnar en kista). Till vänster om piedestalen i slutet av korridoren finns en kista, ta offerkniven från den och lämna templet.

Efter det, stig till den runda byggnaden (det är den enda i staden). Dörren till templet kommer att stängas, gå runt den och du kommer att se ett litet hål i väggen, en hand kommer att dyka upp, stick in en kniv i den och dörren öppnas. Kom in och ta hagelgeväret.

På väg ut ur staden, prata med bröderna, de kommer att gratulera dig och önska dig lycka till, de kommer att säga till dig att ta hand om skallen.

Det återstår att prata med Montezuma. Han väntar på dig vid dammen. I samtalet visar det sig att han bestämde sig för att återuppliva de döda aztekerna och erövra världen. Naturligtvis gillar du inte en sådan utsikt och med gott samvete dödar du honom. Lämna platsen, den visas ny ingång i fartygets logg. Uppdraget avslutat.

Viktigt: Sälj inte jadeskallen. Du behöver det för att slutföra ett annat uppdrag.

Nerevar, hmm, men försökte inte parera? Han sköt aldrig på mig, för. Jag strimlade honom till grillen, så att han inte ens kunde sätta ett block, för att inte tala om en pistol!

Lioncourt Tydligen spelar du på din låga svårighetsgrad. På det omöjliga, han skjuter dumt på dig vid nedkylning oavsett vilket avstånd du är från honom, och det finns uppenbarligen inte tillräckligt med energi för konstant "shredding".

På lvl 21 med ca 190hk dödade jag honom ändå.För första gången gick det inte så han tar dumt nog ut mer från en pistol än vad han återhämtar sig med ett elixir och det är sååå svårt att hela tiden undvika kulor som gömmer sig bakom Ett hörn.
Andra gången han kom sprang han omedelbart efter skottet till kolonnen, och i allmänhet visade det sig en sådan situation att vi slogs igenom kolonnen. Tack vare henne kunde han inte skjuta på mig och satt i blocket och i väntan på att bersärken ska ladda om, dödade jag honom långsamt. Visserligen genomborrade han med motgift: han tog sig fortfarande genom blocket och förgiftade mig, men tack och lov, det fanns tillräckligt med botemedel. Pumpade lätta vapen från 85 till 97 samtidigt som de slog de 5000 hk! Dödade honom med Bretta.
Vi måste ge honom vad han förtjänar, han är en utmärkt svärdsman, medan han anpassade sig till honom, brukade han blockera och parera mig så mycket att jag inte gav ett enda slag i hela berserken.
Som ett resultat tog det hela ungefär en halvtimme i realtid.

Weribl, Nerevar, här ämnet för att klara Tenochtitlan-uppdraget och inte diskutera pirater. Pirater kan diskuteras till exempel i ämnet "Hjältens egenskaper, pirater".

berätta om jag tappade totems under passagen quest gpc Jag kan hitta eller köpa dem någonstans

Så här tar du bort en brandbesvärjelse från en bro:
1. Tonatiu, himlens och solens gud. - Main, från utgången från Port-au-Bello, två gånger till vänster och längs den högra väggen.
2. Tlazolteotl, gudinnan, smutsslukaren, renar från otillåtna passioner. - Main, på platsen framför Tenochtitlan, i hörnet.
3. Camashtli, stjärnornas gud, jakt, krig och öde, eldens skapare. - Maine, Tenochtitlan på vänster sida vid en enorm sten, i vattnet.

Så här öppnar du Temple of Vitality:
1. Huitzilopochtli, den blå klara himlens gud (+5 medelstora vapen). - Curacao, i residenset Willemstad vid räcket.
2. Mixcoatl, jaktens gud (+5 precision). Trinidad och Tobago, bakom kyrkan.
3. Tezcatlipoc, beskyddare av präster som straffar brottslingar (+5 pistoler). - Martinique, i fängelsehålan under balkongen, bredvid skidliften.
4. Quetzalcoatl, morgonstjärnans gud, elementens herre (+5 försvar). - San Martin, ingången till grottan genom brunnen, i första hallen från ingången nära pelaren.
5. Shochiketsal, blommors och kärlekens gudinna (+5 tur). - Bermuda, i bukten av det trasiga tråget bakom fartyget.
6. Tlaloc, regnets och åskans gud, mästare över alla ätbara växter (+5 lätta vapen). — Hispaniola, Santo Domingos fyr, på fönstret.
7. Chalchicitlicue, havets och sjöarnas gudinna (+5 prestige). - Tortuga, till vänster om kyrkan nära huset - totemet ligger vid verandan.
8. Tonacatecuhtli, skapargud som ger människor mat (+5 handel). - Maine, Inca tempel på höger sida under busken närmast vattnet.
9. Mictlantecuhtli, dödsrikets gud (+5 stealth). - Main, San Juan Del Norte Bay, i första hallen från viken längs den högra väggen till slutet.
10. Mayahuetl, fruktbarhetsgudinnan, som gav människor en alkoholhaltig dryck (+5 tunga vapen). - Kuba, Santiago, Inkvisitionen (ingång nära kyrkan under trappan), i ett vardagsrum med under en av sängarna.
För den coola pistolen behöver du detta:
Så här öppnar du kistor i Temple of Vitality:
Sinteotl, ung majsgud (+5 navigation). - Maine, Tenochtitlan, på vänster sida av huvudpyramiden finns en undervattenslabyrint, genom den och i bröstet finns en totem.
PS Njut

Gå till det globala nätverket – så kontrollerar du det själv och rapporterar tillbaka när de dyker upp. Ditt företag är antingen att snabbt komma till byn eller skjuta honom, eller köpa en licens.

Faktum är att totemet är med honom, han vill inte aktiveras, han tog det mirakulöst i inventeringen. På bekostnad av vaktposten och byborna dök de inte upp på ungefär en månad, på globalen i en och en halv vecka behövdes det tyvärr en officer för att överlämna kvarten till spionen, han gjorde det redan genom Amatica, men fortfarande är den faktiska frågan Tlalocs totem, som inte sätts på sin plats.

Uppmärksammade detta fel:
Medan jag spelade spelet köpte jag de nödvändiga totems från handlarna (jag köpte personligen 3-5 stycken).
När jag närmade mig questen simmade jag runt i skärgården och samlade ihop de saknade totems. Som ett resultat (även om jag inte märkte exakt i vilket ögonblick av spelet) förlorade jag några av de totem jag köpte. Jag märkte inte omedelbart detta och blev extremt förvånad över att en totem inte placerades. Tja, jag gissade på att titta på bilderna av gudarna ovanför dörrarna i templet och jämföra dem med de jag har. Det gjorde att jag fick åka runt i skärgården igen.
Naturligtvis, jag vet inte, mitt spel kanske bara fastnade, men jag bestämde mig för att avsluta prenumerationen, plötsligt kommer det väl till pass för någon) (när jag bläddrade igenom det här ämnet hittade jag inte en sådan situation för någon )

Och samtidigt, säg mig snälla, i själva templet finns det två kistor som öppnas med totem, något mycket gott faller från dem?
annars vill Askolds uppdrag verkligen inte gå igenom

Alexander Corsair tack så mycket för det utförliga svaret
men på något sätt är ett stort antal råttgudar inte särskilt attraktiva 🙂

Trött, rullade tillbaka en bugg med totem, rullade tillbaka, det verkar som om totem av Tlaloc inte längre dyker upp mirakulöst (dyckte troligen på grund av flera 2 totem som gavs för kvadrat Jah.) Nu finns det inte en enda totem (förutom för totem för bröstet), resten säljs. Jag har frågat handlare i flera månader, totemet plundrar inte, det finns ett Askold-sökande efter pulver, i teorin är de inte kopplade på något sätt, vilket betyder att de inte stör varandra. Kan du ge några bra råd för denna situation?

Corsairs gpc tenochtitlan totems

Uppdraget tas på myggkusten, den ligger mellan Belize och Santa Catalina på Maine-kusten.

Hagelgevär är det mest kraftfulla skjutvapnet i spelet (i mod-pack- revolver "Halsband"), en jadeskalle som kan återuppliva döda gränsare och som är nödvändig för att slutföra uppdraget "Förtrollad stad", många värdefulla artefakter.

Efter att ha landat på stranden ser du en man springa mot dig, han kommer att berätta att deras team bestämde sig för att utforska djungeln, de upptäckte en gammal stad, men de kunde inte komma in i den, alla dog, han ensam lyckades fly . Du är intresserad av den här staden och du går till djungeln, efter att ha nått den ser du att staden är omgiven på alla sidor av vatten och den enda vägen till den är en stenbro. Azteken Montezuma, som ser ut som en ledare, springer fram till dig, han berättar om staden Tenochtitlan, om sig själv och erbjuder dig en affär, du skaffar honom en Jade Skull från stadens tempel, och han kommer att göra dig rik för det. Men allt är inte så enkelt, du behöver fortfarande gå in i staden, och så fort du kliver på bron kommer den att lysa upp, och du kommer inte in i templet så lätt. Montezuma förklarar vad som krävs för detta. Bron kan passeras på två sätt, sätt in två totem i de rektangulära urtagen framför den, eller spring snabbt genom branddelen av bron, återställ liv på segmentet utan eld och spring vidare, vid ingången till staden där är ett tempel nära dess vägg, kan du sätta in en annan totem (du hittar den i vattnet inte långt från bron) och även blockera elden. Du kan springa genom elden bara om du har tillräckligt med träffpoäng och fyllt på med vin, jag råder dig att gå igenom den första vägen och inte lida.

Jag rekommenderar att du samlar alla totems innan du pratar med Montezuma, för efter konversationen kan det gå sönder och vissa totem kan försvinna från sina platser. (av Old_Nick).
Montezuma kommer att ge dig ett tips var du kan hitta tre totem för eld, men du kommer att behöva 10 totem till för att komma till templet, där han inte vet var han kan få tag i dem, han säger bara vad de heter: Xochiquetzatl, Mitclantecutli, Quetzalcoatl , Mixcoatl, Tezcatlipoc, Chalchihuitlicue, Huitzipochtli, Tlaloca, Mayahuel, Tonacatecuhtli och erbjuder sig att leta efter dem över hela världen. Jag ska göra det enkelt för dig, alla totem kan köpas från handlare, även om de är mycket sällsynta, men de kan tömmas, och totem kan också hittas på olika ställen i spelet.

Om du har i ditt inventarie, till exempel, Mayahuel-totemet, kommer du aldrig att möta det med handlare förrän du överför det från ditt inventarie. Du kan inte lägga två identiska totem i en kista eller en officer, en kommer att försvinna, om du vill samla flera uppsättningar, lagra dem på olika ställen. Om du hittade en totem och du redan har en i ditt lager (köpt från en handlare), kommer en att förbli så om du inte flyttar den.
Platser där totem ligger:

För att göra det lättare att hitta totem, stäng av gräset i spelinställningarna.

1. Cuba Island, totemet ligger i inkvisitionen av Santiago (ingången är under trappan som leder till kyrkan), där måste du gå till höger, totemet ligger under en av sängarna ( Mayahuel +20 Tung CP).

2. Hispaniola Island, totemet ligger i Santo Domingos fyr, du måste klättra upp för trappan, gå längs brädet och gå ner för träplanen, totemet ligger på fönstret ( Tlaloc +20 Lätt XP).

3. Tortuga Island, totemet ligger vid husets veranda, som ligger till vänster om ingången till kyrkan, ( chaltiwithlicue +20 Myndighet).

4. Bermuda Island, totemet ligger i Bay of Broken Trough, du måste gå bakom det trasiga skeppet och noggrant undersöka sanden ( Shochiketsal +20 tur).

5. San Martin Island, totemet är i en grotta, du måste gå in i det genom en brunn i djungeln, det kommer att finnas pelare på vänster sida av ingången, totemet ligger till höger om en av dem ( Quetzalcoatl +20 Försvar).

6. Martinique Island, totemet ligger i fängelsehålan i Fort-de-France, du måste gå ner för den andra trappan till nedre våningen och nå platsen där balkongen slutar på toppen, totemet ligger till vänster mot väggen ( Tezcatlipoca +20 Pistoler).

7. Trinidad och Tobago, totemet ligger nära staketstolpen bakom kyrkan ( Mixcoatl +20 Noggrannhet).

8. Ön Curacao, i Willemstads guvernörs residens, ligger totemet på räcket för trappan vid ingången ( Huitzilopochtli +20 Genomsnittlig XP).

9. Maines kust, totemet ligger i djungeln mellan Porto Bello och Panama, från portarna till staden Porto Bello måste du gå två platser till vänster, totemet ligger mot väggen på höger sida i gräset , innan du flyttar till den tredje platsen ( Tonatiu - 0 för att passera bron).

10. Kusten av Maine, totem ligger i bukten San Juan del Norte, mellan Santa Catalina och Porto Bello, i grottan som ligger på höger sida av platsen, i den måste du gå förbi passagen till vänster nästan till slutet ligger totemet mellan stenarna ( Mictlantecuhtli +20 Stealth).

11. Maine Coast, Mosquito Coast mellan Belize och Santa Catalina, totemet ligger i den andra djungelplatsen från havet, på höger sida i gräset mot väggen ( Tlasolteotl - 0 för att passera bron).

12. Maine Coast, Mosquito Coast mellan Belize och Santa Catalina, totemet ligger i Tenotchitlan-läget på vänster sida av bron, du måste gå till slutet av platsen till klippan, totemet ligger nära det i vattnet ( Camaxtli - 0 för att passera bron).

13. Maine Coast, Mosquito Coast mellan Belize och Santa Catalina, totemet ligger i Tenotchitlans läge, du måste simma genom undervattenslabyrinten, som ligger på vänster sida av huvudtemplet, totemet är i bröstet ( Sinteotla +20 Navigering) — .

14. Kusten av Maine, Amathe Bay mellan Belize och Santa Catalina, totemet är beläget i platsen för inkatemplet, till höger om templet under ormbunken nära klippan ( Tonacatecuhtli +20 Handel).

15. Kusten av Maine, Amathe Bay mellan Belize och Santa Catalina, totemet ligger i inkatemplet, men det kommer att öppnas först när det passerar uppdraget "Find the mummy powder" (Askold), efter att ha hittat inventeringslistan. ( Xipe Toteku +20 Reparation - öppnar en kista på andra våningen i huvudtemplet) — Denna totem KAN INTE köpas från handlare .

mod-pack istället för +20 det är bara en ökning +5 för varje totem.
Efter att ha samlat alla nödvändiga totems, gå till Teno, sätt in två totem framför bron och ta bort elden, kommer du in i staden möts du av en aztek. Prata med honom och gå till undervattenslabyrinten för Sinteotl-totemet, spara innan du går in, du har bara 80 sekunder på dig att simma genom den. Nu måste du gå in i huvudtemplet, till vänster och höger om det finns ytterligare två tempel, de har fem dörrar på toppen, du måste gå in i varje och sätta in en totem i mitten.

Om totems inte är insatta:

1. Totem bör finnas i ditt lager när du kommer in på Teno-platsen, om gränserna hade dem, gå sedan till bukten och återvänd, totems kommer att fungera.
2. Du sätter dig själv totems med fuskkoder (ÅÅÅÅÅ), måste du sälja totems till valfri handlare och köpa tillbaka dem, så att totems blir arbetare.
3. Du saknar den nödvändiga totem.
I varje rum kommer du att mötas av krigare, de måste dödas och kom ihåg, om du dödas eller om du glömmer att sätta in en totem, då kommer krigarna att bli ännu starkare för varje återinträde, och de är inte svaga i alla fall. Efter att ha satt in alla totems, har du öppnat huvudtemplet, gå till det, glöm inte att ta healers med dig. Vid ingången kommer du omedelbart att mötas av en grupp krigare, du kommer att möta en hel del sådana grupper på vägen till huvudmålet, få ner alla, det finns inga speciella svårigheter, i templet finns det var man kan springa och sträcka sig dessa grupper för att döda dem en efter en, och om du är väl pumpad, snurra bersärk för att hjälpa dig.
På 2:a våningen i templet hittar du en kista, om du slutförde Askold-uppdraget innan detta uppdrag (Hitta mumiepulver), så har du en Shipe-Toteku-totem, med vilken du kan öppna den lite senare, det finns en många godsaker, det finns mer än ett dussin råttgudar ensamma, vid ett tillfälle tar du inte bort allt, du kan sedan återvända, men du måste återigen slåss med soldaterna. Om du inte har en totem, så kan du också återvända till templet senare, efter att du har satt in totemen kommer den alltid att vara öppen.
Efter att ha kämpat dig fram till den andra utgången från templet på första våningen, hittar du ett runt altare, bredvid det ligger den önskade Jade Skull. Jag råder dig att spara, striden med de dödas gud kommer inte att bli lätt. Så snart du tar skallen kommer den omedelbart att dyka upp och i en konversation kommer du att erbjuda dig att slåss med den. Efter att ha smällt det här monstret måste du öppna kistan som står i templets högra flygel, om du står med ryggen mot altaret. För att göra detta, igen till höger före utgången, måste du sätta in totemet i golvet. Om du har en Shipe Toteku-totem måste du föra in den i golvet på vänster sida av utgången för att öppna kistan på andra våningen. I kistan hittar du bullar och offerkniven - det här är också en nyckel, den öppnar ett annat tempel mitt emot det viktigaste. Följ med dit, klättra upp för trappan och stick in en kniv bakom tinningen, i templet hittar du det kraftfullaste vapnet i spelet - Shotgun (i Mod-packet, Collier-revolvern). Återvänd till bron, Montezuma väntar på dig där och vill plocka upp skallen. Skicka den till skogen och dra åt helvete, skallen kommer fortfarande att vara användbar för dig för att slutföra uppdraget "Förtrollad stad", och kan också användas för att återuppliva dina gränser.

Jag råder dig att inte använda skallen för att återuppliva boarders, eftersom du kan uppleva följande problem:

Garanterade problem:
1. De extra energi- och livspoäng som erhållits genom förmånerna "Growing Energy" och "Growing Life" kommer att återställas.
2. Den nuvarande upplevelsen i Rank and Perks kommer att nollställas, eftersom. "Färdigheter" förblir oförändrade - den maximala rangen och det möjliga antalet officersförmåner reduceras.
3. Quest officeren förvandlas till en vanlig sådan, d.v.s. "Lojalitet" börjar fungera, upp till eventuellt lämnande och tiggeri om pengar.

Möjliga problem:
1. Ikonen för den återupplivade officeren ersätts med en annan "vänsterikon"; du kan tilldela en sådan officer till positionen.
2. Den återupplivade officerns skepp visas inte i fliken F2 - "Skepp", officeren själv är en arbetare, hans skepp försvinner inte, det flyter i närheten.
3. Den livliga officeren själv är inte tillgänglig, han är synlig som passagerare, men han kan inte utses till en tjänst.
4. Efter att ha återupplivat en officer kan andra officerare bli otillgängliga, även om de inte återupplivades med en skalle.
5. En animerad officer tar inte med sig vapen, kurasser och kläder. Detta problem uppstår inte bara på grund av skallen, utan det är han som förvärrar det.
(av Old_Nick)
Naturligtvis är ledaren inte glad och försöker döda dig, men var är han emot dig, efter slaget i templet, så du skickar honom snabbt till himlen och återvänder tillbaka till Teno. Där kommer du behöva prata med aztekerna, som du träffade vid ingången till staden, uppdraget slutar här, du kan återvända till skeppet.

Corsairs gpc tenochtitlan totems

' /> Gäster: 14

' /> Användare: 0

' /> Totalt antal användare: 9
' /> Ny användare: CLIPER

tagen: i själva Tenochtitlan.

Simma till Mosquito Bay on Main (ovanför Santa Catalina). Gå av och se sjömannen Silvio Ricci på stranden. Han kommer att berätta att kaptenen och besättningen på fartyget utforskade fastlandet och hittade en övergiven stad, men de flesta brann i elden när de passerade genom dammen, och resten dödades av aztekerna. Efter samtalet, gå genom djungeln till staden.

Aztec Montezuma möter dig i staden. Efter att ha pratat med honom kommer du att lära dig detaljerna om staden, och han kommer att erbjuda en affär - i utbyte mot jadeskallen, som ligger i den stora vitalitetens tempel, kommer han att ge dig gudarnas vapen. Naturligtvis håller du med och han säger att du bara kan ta dig in i staden genom dammen, och eldens förbannelse ligger på den. För att ta bort förbannelsen måste du sätta in två totem i plattorna framför ingången till dammen eller en totem, men i själva staden (för detta måste du springa genom elden).

Platser för de tre totemen:

Camashtli-totemet ligger på platsen med aztekerna, spring i motsatt riktning från platsen där han står (Montezuma), gå ner i vattnet och där ligger han bredvid stenarna;

Tlasolteotl-totemet ligger på den tidigare platsen, leta efter kanterna på kullarna (för att göra sökningen enklare råder jag dig att stänga av gräset i inställningarna, då kommer totems att synas på avstånd);

Totem Tonatiu är övergivet mellan städerna Porto Bello och Panama. Efter att ha lämnat Porto Bello, spring till platsen till vänster, där igen till platsen längst till vänster och det är där totemet ligger (igen, titta längs kanterna på kullarna).

Efter att ha hittat totems, återvänd till Tenochtitlan och ta bort förbannelsen från dammen. Efter det, prata med Montezuma. Han rapporterar att förbannelsen har upphävts och nu måste du öppna den stora livskraftens tempel, för detta måste du hitta 10 totem (Xochiquetzal, Mictlantecutli, Quetzalcoatl, Mixcoatl, Tezcatlipoca, Chalchicitlicue, Huitzilopochtli, Tlaloca, Mayahuel, Tonacatecuhtli). De kan antingen köpas från gatuförsäljare, i en butik, från människor i en kyrka (djungel), eller hittas (de kan finnas på absolut vilken plats som helst).

Efter att ha pratat med Montezuma kan du åka till staden om du vill. Där möter du två aztekiska bröder. Prata med dem.

I staden, på kanten av templet för den stora vitaliteten, finns två byggnader med kolonner, innanför ingången till vattnet. Gå in i vattnet (det är bättre att spara innan det), befinn dig i en labyrint under vattnet, simma till motsatt utgång (första svängen till vänster, och du hittar det själv, bara skynda dig, tiden är begränsad). Och nu är det viktigaste, efter att ha simmat genom labyrinten, kommer du att befinna dig i ett slutet utrymme inuti den stora livskraftens tempel. På ett av de två ställena kommer du att ta bort en stängd kista, ta bort Sinteotls totem därifrån (bara sälj den inte senare, du kommer fortfarande att behöva den).

Så efter en lång sökning efter 10 totem (och du kommer inte att få det snabbt), hittade du dem alla. Gå tillbaka till Tenochtitlan (se till att ladda upp massor av healers och motgift i förväg). Till vänster och höger om Temple of Great Vitality (nära byggnader med pelare) finns två höga byggnader, gå upp så tar du 5 dörrar bort. Du måste gå igenom varje dörr och placera önskad totem i plattan på golvet. Bakom varje dörr kommer 3 azteker att attackera dig, så det är bättre att spara innan varje inträde. Efter att ha installerat alla 10 totem, ligger din väg i den stora vitalitetens tempel.

I templet måste du återigen slåss (förresten, du kommer att slåss ensam, officerarna kommer inte in i templen) med aztekerna. Efter att ha passerat genom templet och dödat alla, kommer du att se en piedestal, och på den ett stort guldmynt, bredvid det kommer att vara en jadeskalle. Ta bort den och de dödas gud dyker upp. Han säger att det kommer att vara möjligt att ta sig härifrån endast genom att besegra honom i strid. Okej, låt oss börja slåss. Efter att ha besegrat honom säger han att du är en bra krigare och att du kan behålla skallen, han avslöjar också vem Montezuma egentligen är.

Alla, ni kan lämna. Men skynda dig inte. I det motsatta hörnet från platsen där skallen låg finns en utgång och bredvid en kamin. Sätt in Sinteotls totem i denna platta (den öppnar en kista). Till vänster om piedestalen i slutet av korridoren finns en kista, ta offerkniven från den och lämna templet.

Efter det, stig till den runda byggnaden (det är den enda i staden). Dörren till templet kommer att stängas, gå runt den och du kommer att se ett litet hål i väggen, en hand kommer att dyka upp, stick in en kniv i den och dörren öppnas. Kom in och ta hagelgeväret.

På väg ut ur staden, prata med bröderna, de kommer att gratulera dig och önska dig lycka till, de kommer att säga till dig att ta hand om skallen.

Det återstår att prata med Montezuma. Han väntar på dig vid dammen. I samtalet visar det sig att han bestämde sig för att återuppliva de döda aztekerna och erövra världen. Naturligtvis gillar du inte en sådan utsikt och med gott samvete dödar du honom. Lämna platsen, en ny post kommer att dyka upp i fartygets logg. Uppdraget avslutat.

Viktigt: Sälj inte jadeskallen. Du behöver det för att slutföra ett annat uppdrag.

Corsairs gpc tenochtitlan totems

Quest diskussion "Tenochtitlan",
genom att följa länken.

PÅ:
O:

PÅ:
O:

PÅ:
O:

PÅ:
O:

PÅ:
O:


Guld - 0


Lerkanna - 15


Guld - 120100,
Råttgud - 12

Forntida rökelsekar - 7

Målat kärl - 13


Ordstruktur: Tōnatiuh

Ordets sammansättning: Tlazol + teōtl

Ordsammansättning: Camaxtli


Ordsammansättning: Blanda + cōātl



Basord: Cōātl: orm, orm /ent./ - (orm, den)


Basord: Quetzal: quetzal fjäder (en typ av fågel), fjäder /subs./ - (quetzal, quetzal fjäder, den)

Ordstruktur: Tlālōc








Grundord: Tēcutli: herre, gud / varelse / - (herre, den).

Ordsammansättning: Mayahuetl

Ordsammansättning: Cin + teōtl
Basord: Teōtl: gud / varelser / - (gud, den)

Xipe Toteku / Xipe Totēc

Ordets sammansättning: Xipe + Totēc

Corsairs gpc tenochtitlan totems

Quest diskussion "Tenochtitlan",
du kan se genomgången på vår hemsida,
passerar genom [Du måste registrera dig för att se denna länk] länk.

PÅ: Hur går man med i detta uppdrag?
O: Det är nödvändigt att landa på Mosquito Coast (den ligger i Santa Catalina-området).

PÅ: I huvudbyggnaden i Teno finns 2 kistor - den ena innehåller en obsidiankniv och den andra är stängd och kräver nyckel. Var får man tag i det?
O: Kistan öppnas av Shipe-Toteku-totemet, som ligger i inkatemplet (du kan komma till templet efter att ha slutfört Askold-uppdraget)

PÅ: Var är Sinteotls totem?
O: På sidorna av den stora livskraftens tempel finns två tempel med pelare. Där har var och en en nedstigning i vattnet, och inuti finns en labyrint. Efter labyrinten finns en kista som innehåller en totem.

PÅ: Varför totem inte placeras, en hand visas inte.
O: Troligtvis "stal" du dessa totems från spelet med ett speciellt fusk och uppdraget ser dem helt enkelt inte, problemet löses genom att sälja alla "lästa" totems till vilken handlare som helst och omedelbart köpa tillbaka dem

PÅ: Varför hittade jag inte totem på de platser som nämns nedan?
O: Dessa platser har garanterat totems.

Kista på pyramidens nedre våning: (öppnad av totem Cineotl):
Guld - 0
Obsidian ceremoniell kniv - 1, behövs för att öppna dörrarna till Temple of the White Gods (-30 pistoler och stealth, -20 alla andra vapen)
Charm of Tlalchitonatiu - 5 (+10 auktoritet och stealth, -20 pistoler)
Skrämmande statyett - 7 (-10 prestige)
Jademask - 11 (+10 handel)
Lerkanna - 15
Dubbel mask - 4 (+10 stealth)
Amulett av Xiucoatl 16. (+10 medelstora vapen)

Kista på andra våningen i pyramiden (öppnad av Shipe-Toteku-totemet):
Guld - 120100,
Råttgud - 12
Amulet of Ehecatl - 11 (+20 pistoler, +10 noggrannhet, -20 stealth),
Tepeyollotl Totem Cup - 15 (+10 tunga vapen)
Forntida rökelsekar - 7
Olaliuka Chalice - 9 (+20 Trade, -20 Authority)
Basalthuvud - 4 (+10 prestige och försvar, -10 tur)
Målat kärl - 13
Kroppsamulett - 8 (+10 stealth)
Idol of Atlaua - 6 (+20 navigation, -20 stealth)
Statyett av Tlaloc - 12 (+20 träffar, +10 kanoner, -20 stealth)
Ceremoniell kniv - 4 (+20 prestige, -10 tur)
Ceremoniella fartyg - 7 (+20 prestige, -10 stealth)
Chef för en Maya-krigare - 11 (+20 försvar, +10 lätta vapen, -10 prestige och tur)

Översättning av namnen på alla totems i K:GPK, med hänsyn till stavningen av Nahuatl-språket och kontrollera källan för översättningens riktighet.

Sammansättningen av ett sammansatt ord anges (uppdelning i separata ord), om möjligt reduceras enskilda ord till sin initiala form (infinitiv, im. kasus etc.), egennamn som inte kan översättas markeras också separat.

Ordstruktur: Tōnatiuh
Basord: Tōnatiuh: sol /substantiv/ - (solen,den)

Ordets sammansättning: Tlazol + teōtl
Basord: Tlazolli: smuts /ess./ - (smuts, den; avfall, den) (tveksam källa)
Basord: Teōtl: gud / varelser / - (gud, den)

Ordsammansättning: Camaxtli
Basord: Camaxtle / Camaxtli: inte föremål för separat översättning. (efter egenskapens namn)

Ordsammansättning: Huitzil + ōpōchtli
Basord: Huītzilin: kolibri / varelser / - (kolibri, den)
Basord: ōpōchtli: vänster sida /*/ - (vänster sida, den) (tveksam källa)

Ordsammansättning: Blanda + cōātl
Basord: Mixtli: moln /ess./ - (moln, den)
Basord: Cōātl: orm, orm /ent./ - (orm, den)

Ordsammansättning: Tēzcatli + pocā
Basord: Tēzcatl: spegel /ess./ - (spegel, den)
Basord: Pōctli: rök, dimma /ess./ - (rök, den; dimma, den)

Ordsammansättning: Quetzal + cōātl
Basord: Quetzal: quetzal fjäder (en typ av fågel), fjäder /subs./ - (quetzal, quetzal fjäder, den)
Basord: Cōātl: orm, orm /ent./ - (orm, den)

Ordsammansättning: Xōchi + quetzal
Basord: Xōchitl: blomma / varelser / - (blomma, den)
Basord: Quetzal: quetzal fjäder (en typ av fågel), fjäder /subs./ - (quetzal, quetzal fjäder, den)

Ordstruktur: Tlālōc
Basord: Tlālli: jord / varelser / - (jord / land / mark, den)

Ordsammansättning: Chālchiuhtli + cuē
Basord: Chālchihuitl: jade /ess./ - (jade, den)
Grundord: Cuēitl: 1. kjol, blus - (kjol / blus)
Som en form av Cuēitl betyder en del av ordet Cuē: en som bär (bär) en kjol från.

Ordsammansättning: Tōnacā + tēcutli
Basord: Tōnacā: Avser sol/solljus
Grundord: Tōna: att lysa /verb/ - (att lysa)
Grundord: Tēcutli: herre, gud / varelse / - (herre, den).

Ordsammansättning: Mic + tlān + tēcutli
Grundord: Mictlān: död jord /bokstavligen-bokstavligen/, helvete /ess./ — ( död mark, underjorden, den; fan, den).

Samtidigt är huvudorden: Mic + Tlan, varav:

Basord: Mic: död /adjektiv/ - (död, den) från Miqui: dö /verb/ - (att dö)
Basord: Tlan: /ess./, det är också möjligt att slå samman med ligaturen -ti, det vill säga det utgör en del av ordet: -titlan;

Dessutom innebörden av ordet -Tlan: på, nära, om (när området betecknas) - (på, i, bredvid, bland, vid); också
som en del av namnet på en stad eller ort har det vanligtvis en betydelse som: stad / existerande / - (stad, stad); till exempel i huvudstadens namn
den aztekiska staden Tenochtitlan.

Grundord: Tēcutli: herre, gud / varelse / - (herre, den).

Ordsammansättning: Mayahuetl
Basord: Mayahuetl: inte föremål för separat översättning (eftersom eget namn)

Ordsammansättning: Cin + teōtl
Basord: Cintli: majs, majsöra /ess./ - (majs, den; majsöra)
Basord: Teōtl: gud / varelser / - (gud, den)

Xipe Toteku / Xipe Totēc

Ordets sammansättning: Xipe + Totēc
Basord: Xipe: inte föremål för separat översättning.
Huvudord: Totēc: vår gud /bokstavligen-bokstavligt/ /ess./ - (vår herre, den /bokstavligen översatt/)

Populär:

  • P1 artikel 708 i den ryska federationens civillag Från 21 år och i separata rum. Hur Vitryssland vill begränsa försäljningen av alkohol Inrikesministeriet föreslår att detaljhandeln med alkohol ska begränsas. Innovationer kan radikalt förändra det vanliga [...]
  • Registrator av rättigheter till fastigheter Registrering av fastigheter på ett nytt sätt: hur blir det? I mitten av juli undertecknade Rysslands president Vladimir Putin ett antal dokument relaterade till genomförandet av fastighetsregistrering och […]
  • Autoadvokat Aleksey Lezin Samara Det ankommer på den som vet hur man inte vill (Ulpian) Till ______________ distriktsdomstolen i Samara, bosatt på adressen: Samara, I din […]


 
Artiklar ämne:
Allt du behöver veta om SD-minneskort så att du inte krånglar när du köper Connect sd
(4 betyg) Om du inte har tillräckligt med internt lagringsutrymme på din enhet kan du använda SD-kortet som internminne för din Android-telefon. Denna funktion, som kallas Adoptable Storage, gör att Android OS kan formatera externa media
Hur man vänder på hjulen i GTA Online och mer i GTA Online FAQ
Varför ansluter inte gta online? Det är enkelt, servern är tillfälligt avstängd/inaktiv eller fungerar inte. Gå till en annan Hur man inaktiverar onlinespel i webbläsaren. Hur inaktiverar man lanseringen av Online Update Clinet-applikationen i Connect-hanteraren? ... på skkoko jag vet när du har något emot det
Spader ess i kombination med andra kort
De vanligaste tolkningarna av kortet är: löftet om en trevlig bekantskap, oväntad glädje, tidigare oerfarna känslor och förnimmelser, att få en present, ett besök hos ett gift par. Ess of hearts, innebörden av kortet när du karaktäriserar en viss person du
Hur man bygger ett flytthoroskop korrekt Gör en karta efter födelsedatum med avkodning
Födelsehoroskopet talar om ägarens medfödda egenskaper och förmågor, det lokala diagrammet talar om lokala omständigheter som initierats av platsen för handlingen. De är lika viktiga, eftersom många människors liv försvinner från deras födelseort. Följ den lokala kartan