Stalker ogse 0,6 9,3 genomgång var. Guide Passage mod OGSE v0.6.9.3. F: Var finns loppiscachen

Så vi fortsätter att träna OGSE 0.6.9.2. Här är några tankar, anteckningar, tips och andra småsaker som hjälper dig att få mer glädje av spelet, eftersom själva modden, som jag gjorde det tydligt i recensionen, är långt ifrån idealisk. Till exempel, när jag gick igenom OGSE 0.6.9.2 som en erfaren spelare, lyckades jag skruva ihop flera intressanta uppdrag från tredje part på en gång, och några var helt enkelt buggiga. Dessutom har jag i skrivande stund inte slutfört spelet till slutet, så det kommer inte att finnas några speciella plotspoilers. Så låt oss börja!

  • Efter att ha öppnat inventeringen kan du gå framåt och till och med springa om du trycker på Run-tangenten! Körningen återställs dock vid byte av utrustning. Första hjälpen-kit återställer inte längre livet omedelbart, så du kan använda tre eller fyra delar av Red Star-artefakten istället. Det är sant att du måste ha ett ganska stort utbud av mat.
  • Benen till Musikern finns INTE i själva huset, utan är gömda runt det - i skorstenen, i bilen, i transformatorn och mellan trädets grenar. Cacher är mycket svåra att hitta, eftersom interaktionsradien med dem är löjligt liten, och du måste göra nästan pixeljakt. Jag bifogar skärmdumpar (överallt, förutom röret - där finns den mest uppenbara platsen).

  • Bredvid Sidorovichs bunker ligger ett hus (utanför lägrets territorium för nybörjare), där de två Shchukin-bröderna sitter. Deras uppdrag låter dig hitta en mycket användbar artefakt, "Cheburashka", som hjälper dig att slutföra de mest häftiga uppdragen i spelet, som att hjälpa Cleaners in the Hollow. Du måste slutföra det här uppdraget direkt, för om du går igenom spelet vidare kan du gräla med kulgavys banditer, vilket kommer att göra uppdraget omöjligt, och i ett av fallen kommer det att ge upphov till en odödlig fientlig NPC. Han har dock bara ett avsågat hagelgevär, men är teoretiskt kapabel att rensa hela basen på nybörjare!
  • På instruktioner från Purifiers - efter att ha fallit i en rumslig fälla på en bensinstation i Hollow, måste du plundra kassaskåpet. Koden är 7692. Du kan ta reda på det från insidan endast med hjälp av Cheburashka, som jag förstår det är dessa siffror skrivna på utsidan av byggnaden. Om vi ​​lägger den grå artefakten på bältet kommer anomin att kollapsa.
  • Om du grälar med Duty medan du utför städarnas uppgifter, kommer förutom de fyra soldaterna framför bensinstationen att dyka upp tre mästare i exoskelett och med maskingevär. Soldaterna kan relativt enkelt tas ut genom observationsfönstret nära kassaskåpet, men befälhavarna måste lockas ut.
  • Städarnas belöning är antingen 18 000 rubel, eller SVU-A och 40 bra patroner, eller shish-fig, om du begär artefakter, eller ... 8 000 rubel, M-16 och 120 patroner, om du inte ber om något.

  • Jägmästaren Zakharych in the Hollow ger gåtor - en antydan till swag avslöjas, som inte är markerad på kartan. Cacher visas ENDAST efter att tipset har getts. Swaget var väldigt, väldigt generöst, det ena innehöll 40 kilo öl, det andra innehöll två blodsugande tentakler på en gång och så vidare. Nästan alla gåtor för aritmetik och ekvationer, skolnivå. Här är några av svaren på dem:
  • Stalkers skalar potatis i 70 minuter
  • 3 gäss fanns i flocken
  • Gräs klippt 8 stalkers
  • Det fanns 5 och 7 rubel i fickorna
  • Amöba delar 59 minuter
  • Zakharych är 66 år gammal
  • I gåtan med örnen 36 gäss
  • Stalkers kommer att korsa om 6 dagar
  • 9 välnärda blodsugare
  • Neutral kommer att få 503 piller
  • Nybörjare kommer att dunka 35 dagar
  • Artefakt kommer att kosta 200 rubel
  • Katter 8 stycken
  • 30 katter kommer att äta trettio råttor på tre minuter
  • Styrenheten har 4 fingrar
  • Sacharov botar zombifiering för guldfisk, så det rekommenderas att alltid ha tre eller fyra i ett skåp i sin bunker (information inte personligen bekräftad av mig).
  • Ingången till Agroprom fängelsehålorna är här:

  • Laboratoriet i Hollow, på instruktioner från Sacharov, ligger i järnvägstunneln, i den västra halvan. För att komma dit kan man, som jag förstår det, bara hoppa över balkarna från öster. UPPMÄRKSAMHET! Lite längre in i tunneln österut finns ett par blodsugare, och vid ingången till laboratoriet - kontrollanten och flera mumifierade medborgare med RMB.

  • Liberty-befälhavaren belönar uppdragen mycket generöst - vissa låter dig få upp till 450 kulsprutor, massor av Bipison och D-IX.
  • Om du bråkar med "Skuld", då blir det mycket svårare att komma in i baren. Det finns flera sätt att komma runt detta, även om ett bråk har uppstått. Efter att Tagged blir "Svobodovets" öppnar en övergång från Agroprom till Military Warehouses, direkt till basen. Om du går från sidan av Wild Territory och Warehouses, så finns det nu två vägar till Baren. Den ena vaktar fortfarande posten för "Gulden", och den andra ligger lite söderut, cirka hundra meter från posten. Det bevakas inte av någon - och med tanke på funktionerna i fiendens upptäcktssystem kan du springa framför dem utan några problem. Med passagen till soptippen är svårare - det är nästan omöjligt att springa från dess sida, men från baren dit - inga problem! Gå längs den högra väggen från ingången till Wild Territory, gå söderut hela vägen, sväng vänster. Gå framåt tills du springer in i ett staket som skiljer dig från Duty checkpoint, som skyddar ingången från mutanter. Det kommer att finnas trappor till höger. Klättra upp dit och spring längs höger sida till själva övergången. Eller, alternativt, använd en upptäcktsresandes tjänster. Det finns bara två eller tre av dem per spel. Det finns en nära ingången till Baren, bredvid nedstigningen. Det är lätt att särskilja av Beryl-M. En annan dyker upp efter att ha passerat X-16 i Sacharovbunkern. En korsning kommer att kosta från 3 till 6 tusen rubel, och du kan flytta nästan var som helst, inklusive Hollow.
Passage mod OGSE v0.6.9.3

F: Kan jag slå på bakgrundsmusik? Och hur gör man det?

A: Självklart kan du det. Vi kommer att lägga till den senare i konfiguratorn, men för närvarande, i mappen gamedata\config, kan du hitta filen game_maps_single.mus - ändra dess tillägg till ltx och bakgrundsmusik slås på.

F: Jag har 4 spelningar minne, men modden vägrar att installera, varför?
S: Med största sannolikhet körs ditt system i adresseringsläge med begränsat minne. I det här fallet kan du se följande bild i dina systemegenskaper - i raden "Installerat minne" kommer du att ha 4,00 GB skrivet, och sedan inom parentes mängden faktiskt tillgängligt minne, till exempel så här: (3,25 tillgängligt) nummer inom parentes kan variera från 2,25 till 3,25 GB. Det här är inte en vanlig situation, men det har inget med mode att göra och lösningen ligger inte inom vår kompetens. Jag kan bara säga att systemet inte ljuger för dig, siffran som anges inom parentes är korrekt. Resten av minnet är reserverat för hårdvara eller kan inte användas av andra skäl.

F: Har hagelgeväret inget sikte?
A: Ja. Den högra knappen vid hagelgevären ger ut ett skott med en dubblett.

F: Allt går fruktansvärt långsamt och fryser för mig, vad ska jag fixa i inställningarna?
S: Du kan ha ställt in gräsåtergivningsradien och/eller densiteten för stor. Gör det mindre, gräset är verkligen väldigt glupskt när det gäller prestanda. Testa också att stänga av grässkuggor - de är också ett väldigt glupskt alternativ.

F: Konfiguratorn fungerar inte för mig, den säger "arbete stoppat" och stängs.
S: Se till att du har det installerat. NET Framework 3.5 och VC++ 2005 omfördelning. Om de redan är installerade och problemet kvarstår, försök att avinstallera och installera om dem.

F: Mitt Avast-antivirus tar hela tiden bort mod-konfiguratorn.
S: Vi är medvetna om det här problemet, det är ett falskt positivt. Om du har möjlighet, rapportera det till dess utvecklare, låt dem fixa det.

F: Vid vilka fps slutar den nya striden att fungera?
S: Den slutar aldrig fungera. Vid fps under 30 slutar den helt enkelt att använda ray tracing för att inte sakta ner spelet. Detta försvårar noggrannheten i icke-skripts upptäckt av hinder i vägen för skjutning, vilket kan leda till försök att skjuta fienden bakom muren etc., men striden är inte helt avstängd och dess verkliga stridsegenskaper blir inte lidande. från detta. Det ser bara lite dumt ut när de försöker skjuta så.

F: Om förlängning story: är det restaurering av byggnationer i hålan, legosoldaters fångenskap i MG och Generators, eller något helt nytt?
En helt ny. Vi restaurerade inte byggnadens saknade delar av tomten.

F: Mitt spel kraschar ofta och är buggigt.
S: Troligtvis är dina körtider för Visual C++ 2005 ur funktion. Försök att ta bort dem och sedan installera om dem, gå sedan till Windows Update, markera rutorna bredvid alla Net Framework- och Visual C++-uppdateringar (förutom säkerhetssystemet) i de rekommenderade uppdateringarna, installera och starta om. Du kan få körtider här: rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4594892
F: Kommer partnern att förbättras? Är det möjligt att göra en inventering för honom, annars använder han inte rustningen och de vapen som han fått. Dessutom kan jag inte tacka nej.
A: Används. Prata med honom om taktik för att tilldela honom ett vapen. Han kommer att byta rustning när han inte är i din syn på en tid, och vägran att partner visas först efter en tid.

F: Hur får man tag i detektorn?
S: Siffra 8

F: När du spelar en mod kraschar den ständigt med ett videodrivrutinblad

S: Uppenbarligen har du ett nVidia-grafikkort. Aktivera adaptiv i dina videodrivrutiner vertikal synk för STALKER och allt återgår till det normala.


På grund av det faktum att det bland spelarna finns experimentörer som misshandlar spelet och sedan undrar var felen kommer ifrån - här kommer jag att lägga ut en lista över åtgärder som kategoriskt inte kan göras - inte för att vi inte sörjde för detta i mod, men eftersom själva spelmotorn inte är designad för detta. En förklaring till varför detta inte bör göras bifogas.

Vad är inte tillåtet: Du kan inte spela på en enda räddning.
Varför inte: Du kan av misstag spara vid tidpunkten för en NPC:s död, och spara kommer att skadas. Om du dödas omedelbart efter denna räddning har du ingenstans att spela om. Du behöver alltid ha en kedja på 5-6 räddningar, som skrivs över i tur och ordning. Detta gäller både för alla modd och originalspelet.

Vad är inte tillåtet: Det är omöjligt att spara exakt vid dödsögonblicket för någon NPC.
Varför inte: I det här fallet har behandlingen av dödsfallet för denna NPC inte tid att slutföra, och i lagringen lagras den i ett halvbearbetat tillstånd. När du laddar en lagring tillhandahålls inte behandlingen av sådana objekt av spelet. Sparningen kommer att vara 100% bruten

Vad är inte tillåtet: Det är omöjligt i början av ett nytt spel i Sidorovichs bunker att spara till början av hans monolog och sedan ladda denna räddning.
Varför inte: Denna lagring utförs vid en tidpunkt då spellogiken ännu inte hunnit initiera för objekt och fungera normalt – laddar du från denna lagring går allt i snett, konsekvenserna blir helt oförutsägbara.


Så, vad kommer inte att hända (vilket betyder ren OGSE. Naturligtvis, i tillägg kan allt detta implementeras av deras författare):

1. Pistoler (förutom de som lämnas eller tas in av olika anledningar). Endast relevant för version 0.6.9.x

2. Lossning för horn, granater m.m.

3. Rozhkov, klipp, tidningar

4. Ett stort antal olika vapen

5. Uppgradera a la CHN/ZP

6. Borttagen på grund av irrelevans

7. Fraktionernas krig ledda av GG

8. Gängkrig a la CHN

9. Magiska enheter som en manuell teleporterare

10. "Matlagning" artefakter av GG själv

11. Olika spelare, radioapparater m.m.

12. Fortsättningar och hänvisningar till handlingen för CN / CR

13. Två eller tre dussin grupper i zonen

14. Dynamisk musik som ackompanjerar alla evenemang

15. Tillägg "Vi möts av kläder" Kanske, förutom vissa tomtpunkter

16. Nanodräkter, som i Crysis spel

17. Avgång av naturliga behov i någon form, förutom sömn/mat.

18. Konstgjorda begränsningar av saker som bärs i en ryggsäck (när det gäller volym, kvantitet, kostym och allt du inte kan komma på). Endast den ursprungliga viktgränsen.

19. Små förbrukningsartiklar som nattsynsbatterier, ficklampsbatterier m.m.

Video av moden.
Webbplatsadministrationen tackar Kotobegemot för det material som tillhandahålls.

1-serien - början av spelet., konst Blood of the Stone för Sidorovich. Den första bekantskapen med invånarna i Village of Beginners.


Serie 2 - Flash-enhet av Nimble, bränsle för Zaporozhets, konst Köttbit för de sårade, en väska med artefakter för militären, en låda med maskingevär för vargen.


3-serien - Shustroms jacka, Cheburashkas leksak, Sidorovichs uppdrag, Stenblomma för helaren, dynamit för vargen, Erfaren surfplatta.


4-serien - Case of the Fox, uppdrag av Sidorovich and the Fan.


Avsnitt 5 - Slagsmål i soptippen, ett samtal med Bes och Gray, vi läser den erfarna surfplattan, vi försöker öppna grävarens kassaskåp.


Avsnitt 6 - Moles räddning, övergång till Agroproms tunnelbana, Streloks gömställe, militära dokument, Moles uppdrag.

7-serien - gäldenärens Broms vapen, patroner för Mole 4-lådor, uppdrag efter bartendern, frigivning av den tillfångatagna Signalman.


Avsnitt 8 - Hunter's gun, "Bartender's Friend"-uppdrag, dokument från X-18, "Screw"-brandkastare.


Avsnitt 9 - Loppans ryggsäck (gömställe), professorns anteckning, städaren Zhakan och hans räddning, Zakharych och hans gömställen, Zakharychs skitsnack, Zakharychs gåtor.

Avsnitt 10 - en låda från den militära checkpointen, en laboratoriejournal för Sacharov från hålan, Petrenkos sökande


Avsnitt 11 - Dokument från X-16

kända problem:
Två platser av modden har LOD-geometri inkompatibilitet med äldre grafikkort i nVidia-serien GeForce GTX 2XX, så om du äger ett grafikkort i den här serien, till exempel en GeForce GTX 260 eller 280, innan du går in platser döda Staden (Gorodok-32) och Marsh måste ställas in i spelets avancerade grafikinställningar, skjutreglaget "Object Detail" till ett minimum. Annars kan videodrivrutinerna misslyckas, följt av att spelet fryser och/eller att systemet kraschar in i en BSOD. Men även denna åtgärd kommer inte att helt eliminera problemet, och ägarna av dessa grafikkort kan uppleva visuella artefakter på dessa platser. Vi ber dem om ursäkt för detta, men det var tyvärr inte möjligt att helt eliminera detta problem. På nyare serier av grafikkort märktes inte sådana problem.

Vidare kan det hända att grafikförinställningarna i spelets huvudmeny inte innehåller alla nödvändiga inställningar från de avancerade alternativen, därför, efter att ha ställt in förinställningen, är det lämpligt att ange de avancerade inställningarna och sedan justera grafiken efter ditt tycke och hastighet. Annars kommer några av de vackra effekterna helt enkelt inte att inkluderas, även om ditt system mycket väl kan dra dem.
Systemkrav

Operativsystem, mängd RAM:
Windows XP med minst 3 GB RAM
Windows 7 x64 med minst 4 GB RAM
Windows 8/8.1 x64 med minst 4 GB RAM

Stabil drift av moden på konfigurationer med Windows XP och RAM mindre än 3 GB, såväl som Windows 7 x86 med valfri mängd RAM är OMÖJLIG, den grundläggande installationen av moden på sådana konfigurationer är blockerad, teknisk support för dessa konfigurationer är inte förutsatt, eftersom 90% av problem och krascher på dem i samband med brist på minne. Detta har på ett tillförlitligt sätt fastställts genom testning och bekräftats upprepade gånger under utvecklingsprocessen. Så se till att ditt system exakt uppfyller moddens minneskrav innan du rapporterar problem.
Systemkraven baseras på originalinställningar för grafikeffekter som maximalt. Med alla ytterligare effekter helt inaktiverade är grafikkortskraven desamma som i originalspelet när du använder dynamisk belysning. Under arbetet med 0693 togs den statiska renderingen bort, så spelet startar nu alltid i dynamiskt ljusläge. För att spela med ytterligare effekter krävs ett grafikkort med modern arkitektur med ett stort antal shader-processorer.
Uppmärksamhet! Det följande Systemkravär uppskattningar och kan vara något högre. Närmare släppet av modifieringen kommer vi att testa på specifika testkonfigurationer och rapportera om resultaten.

CPU:
för att spela utan renderingseffekter eller vid lägsta inställningar lägga till. effekter vid upplösningar upp till 1440x900: Intel Core i3-4130 eller AMD FX-4100 (eller A10-6800K)
för att spela på de lägsta inställningarna. effekter eller medium inställningar lägga till. effekter vid upplösningar upp till 1440x900: Intel Core i3-4130 eller AMD FX-4100 (eller A10-6800K)
för att spela på medium inställningar. effekter eller på höga inställningar lägga till. effekter i upplösningar upp till 1440x900: Intel Core i5-3570K eller AMD FX-8320
för att spela på höga inställningar. effekter i upplösningar upp till Full HD och högre: Intel Core i7-4770 eller AMD FX-8350

grafikkort:
för att spela utan renderingseffekter eller vid lägsta inställningar lägga till. effekter vid upplösningar upp till 1440x900: AMD Radeon HD3850 eller nVidia GeForce 9600GT
för att spela på medium inställningar. effekter eller på höga inställningar lägga till. effekter vid upplösningar upp till 1440x900: AMD Radeon HD4870 eller nVidia GeForce GTX 250
för att spela på höga inställningar. Effekter upp till Full HD: AMD Radeon HD5870 eller nVidia GeForce GTX 480
för att spela på höga inställningar. Full HD-upplösningar och högre: AMD Radeon HD7970 eller GeForce GTX 670
Tänk på att kraftfulla grafikkort kräver en kraftfull processor, och en kombination av ett grafikkort som lämpar sig för att spela med höga inställningar är ytterligare. effekter och en processor som endast lämpar sig för att spela vid låga inställningar kommer att skapa en flaskhals för prestanda, och du kommer att kunna spela bekvämt på denna kombination endast vid inställningar som processorn är lämplig för, d.v.s. på låg. Dessutom, i alla fall, i de avancerade grafikinställningarna, kan du anpassa spelet individuellt för ditt system genom att slå på eller stänga av de effekter du behöver (alla inställningar är nu försedda med en tydlig beskrivning av deras effekt på bilden), så systemkraven är vägledande.

Hårddiskutrymme:
12 GB totalt för originalspelet och moden som är installerad på det.

Nödvändig programvara installerat i systemet:
- Microsoft Visual C++ 2005 omfördelning;
- Microsoft .NET Framework 3.51;
- Omdistribution av DirectX 9 juni 2010.

Lista över ändringar i patchar

PATCH 2.10 reviderad

  • Gamla modeller av Thompson och Gunsmith
  • Fast matt ledare på Yantar
  • Integrerade redigeringar nik1967: alternativt utfärdande av övergångar till träsken, fredligt mottagande av fortet från Kuznetsov och dokument från Duplet.
  • Normal översättning för ovanstående redigeringar
  • Integrerade Nicholas-granater
  • Saknar texturer
  • Gammal kniv, kikare och armborst
  • Fast vapensmedsikon
  • Kasta ut soporna från ogse.script
  • Fixat att inte visa strålning på detektorer
  • Tog bort en automat fäst på ett obefintligt ben från lagren
  • Bump-inställningar
  • Tog bort skräpskript
  • En ny modell för dämpning av ljus från källor
  • Fixade Rogue Wild som upprepade frasen om Chestnut
  • Fixad dog Dick-logikåterställning vid laddning av sparar
  • Fixade en krasch när jag plockade upp superkontrollerns skalle
  • Engelska översättningskorrigeringar (tack vare lock_down och Filon!)
  • Överföra rader från ett skript till konfigurationer
  • Fixat krasch xr_gulag.script:613 vid Liberty-basen (tack vare lock_down)
  • Fixade anomalier som lekte på fel ställen om de lekte på en annan plats
  • Psi-zoner byts ut på alla platser när de kastas ut.
  • Guider och vapensmeder reagerar inte på anomalier.
  • Återvände knivstrid med Caligula
  • Fixat borttagning av uppdragsobjekt när man rånar en spelare
  • Fixade att Caligula var neutral i början av kampen
  • Strelka automatgevär lagt till renare undantag
  • Översättning av beskrivningen av nya trunkar
  • Mindre ID-fixar
  • Lageröversyn
  • Nya animationer för pistoler (Anim_Rouge)
  • Modulär USP (set kan köpas från Petrenko)
  • PB ersatt av OTs-33
  • Gunsmith säljer inte mat, granater säljer till normalt pris
  • Ändrade effektorer av mörkerseende enheter
  • Mindre ändringar av dialoger, nyheter och artikelbeskrivningar
  • Ökat knivslagsavstånd
  • Förbättrade bekvämligheten med att avfyra SVD med en kindbit installerad
  • Fast visning av anomalier på kartan vid byte av detektor
  • NVD är avstängd under utgivningstiden, det är omöjligt att slå på det
  • Läkaren i träskarna skickar inte längre ett SMS om ett uppdrag om spelaren har slutfört båda
  • Ändringar av beskrivningarna av 3 och 4 uppgifter för Bartendern för delar av monster
  • Har tagit bort oanvända filer
  • SVD prickskyttammunition något polerad
  • Omfördelade tillägg för nya vapen
  • Sidorovich ger ut utökade magasin för AK för slumpmässiga uppgifter
  • Bartendern för svåra uppgifter kan ge ut en SVD med ett utökat magasin och en AK-102 med en val och ett handtag; för enkla uppgifter - lagrar för AK maximal kapacitet
  • Voronin ger ut ljuddämpare för olika fat för enkla och medelstora uppgifter; för en svår uppgift kan du få Hyperon
  • Petrenko säljer alla ljuddämpare, kind för SVD, USP scope
  • Gunsmith i DN säljer inte längre Cobra
  • Lade till tidningar, ljuddämpare och sevärdheter i en rad cacher i Cordon, Garbage och Agroprom
  • Skruv för vodka ger ett nattljus istället för PSO
  • Nya tillägg har lagts till i slumpmässiga förvaringshanteraren
  • Mindre syntaktiska ändringar i skript
  • Reparation sköts nu av skruven, inte snålen
  • Inaktiverad felsökningsdel
  • Fixade Plichkos beteende i armborstuppdraget
  • Fixade Toliks beteende i uppdraget med vodka
  • Fast frånvaro av Kolya i MG
  • Fixat kringgående avvikelser med NPC:er
  • Försök att fixa slumpmässiga fientliga NPC:er
  • Lade till dialog med Lukash om Uggla i fall spelaren gjorde ett uppdrag med Miklukha innan han aktiverade Klondike
  • Huvan tas inte bort när man siktar genom kollimatorer
  • Ändrade väderfelsökningsutgången till Shift+O
  • När radiofönstret är aktivt anropas inte nya fönster
  • Automatgevär i Strelkas förvaring nu med kikarsikte och 60-runds magasin (behöver NI)
  • Värmekamera visar råttor
  • Desertören har ingen kostym kvar efter att ha bytt kläder
  • Borttagen rekursion när man tar hänsyn till effekten av vodka i healingmodulen
  • Lade till bump config för M16
  • Fixat felaktig markering av ytor i värmekameran
  • Fast osynlighet av kinks på bioradarn
  • Lampan i vapenslagarens källare hängdes och tillverkades ny modell för henne
  • Sortera övergångspunkter i tråddialogen (tack vare Charsi)
  • Återställd huvpositionskorrigering efter byte av granatkastarläge
  • Redigerar farfars dialog i DN
  • Redigera texten i de ryska och engelska versionerna. Fixade PYS-vapennamn i Arena-dialoger. Fixade en logisk inkonsekvens i artefakterna "Ljus" och "Mörker" från Zakharych.
  • Vapensmeden i nybörjarbyn har sin egen ikon
  • Lednings- och vapensmedsklass lades till i strid
  • Fixade dialogrutor om Explorer, nu är det Pilot
  • Kanaler har tagits bort från klassen "quest characters"
  • Guider och vapensmeder lagts till bioradar
  • Lade till två "grupperingar": vapensmeder, guider
  • Fixat lek av föremål på bordet i vapenslagarens rum på Cordon
  • Weaponsman visual på Cordon läggs till på listan över förklädningsundantag
PATCH 2.09
  • Redigera texterna för uppgiften på M202 på engelska och franska lokalisering (kommer att fungera innan du accepterar uppgiften)
  • Cheburashka ger ingen ledtråd om loppans cache efter att ha hittat den (det kommer att fungera tills cachen hittas)
  • Shaft och Vintorez från Drakoon
  • Farfars monolog om olyckan är uppdelad i delar
  • Underbarrel-granater och RPG-granater hängs på bältet
  • Tips om flikuppgift returnerades
  • Redigera bilden och profilen för de döda ekologerna på Sprout (kräver NI)
  • Omkonfigurerad kikare
  • Fixade ryckningar av NPC:er med knivar i vila
  • Inaktiverade följeslagare som kringgår avvikelser längs vägarna (det borde inte ha aktiverats för dem)
  • Fast linje Stalker dog i nyheterna på andra språk.
  • Inkluderat paket med olika saker för OGSE by Anim_rouge (bult, kikare, armborst, kniv, granater, montera på nya händer)
  • Redigering av dialogen med Sidorovich på kikare
  • Gordon Freemans lik har sin egen unika bild (kräver NI)
  • Fixat krasch vid öppning av uppslagsverk
  • Engelska översättningsredigeringar
  • Ryska textredigeringar (tack vare GrowUpPeterPen).
  • Justerade densiteten och färgen på den volymetriska dimman i Agroprom-fängelsehålorna, X18 och X16.
PATCH 2.08
  • Stängde av dimman i Agroproms tunnelbana.
  • Den döda stalkern i X18 returneras nästan till den gamla platsen (tills problemet med fel spawn är löst)
  • Återställd UAZ i ett garage nära Sacharovbunkern. Ta bort farliga explosiva tunnor (behov nytt spel för ansökan)
  • Tog bort felsökningsutdata till loggen från vädret och ett par andra moduler
  • Droppar på glaset fungerar oavsett det dynamiska tunna
  • Cam_inert i alla förinställningar nollställs
  • Fixat krasch med encyklopediartikel om kamikazezombies och pestzombies
  • Fixade ett problem i anomalibypass-algoritmen
  • Textredigeringar
  • Redigering av skottpatroner - spridningen minskar, pansarpenetrationen ökar, antalet pellets i ett skott ökar
  • Justering av prickskyttens noggrannhet
  • NPC:er använder subbarrels på nya vapen
  • Fast arbete av patroner på bältet
PATCH 2.07
  • Optimerade texturer
  • Lagt till saknad M202 eldkastarstruktur
  • Yukon-kikare placeras på dräkter med mörkerseende (NV-kikare används)
  • Mindre förändringar av egenskaperna hos olika saker
  • Bill bytte namn (och ommålad) till båtsman (på alla tre språken)
  • Lade till möjligheten att endast använda patroner från bältet (tillval i konfiguratorn)
  • Implementerade ömsesidig kontroll av stridsplaner och farokontroll. Combat init borde vara mindre paranoid nu. Bör hjälpa till mot militärens ständiga attacker på byn av nykomlingar.
  • Korrigerade beskrivningarna av utbytbara tidskrifter, vilket indikerar kompatibilitetsområdet, för att inte förvirra västerländska spelare som inte är bekanta med den modulära kompatibiliteten för AKM-AK74-familjen.
  • En liten korrigering till slutet av spelet: på grund av ett litet logiskt fel, efter att ha träffat generatorerna, var platsen inte översvämmad med ett strålningsfält
  • Fixade problem med att inaktivera logiken för fysiska objekt (dörrar/skåp/helikoptrar) med ett kort intervall mellan att ladda spelet och nästa räddning. Om det faktum att logiken är inaktiverad upptäcks, kommer den att laddas om (som det händer när man startar ett nytt spel). Problemen med Diggers kassaskåp och alla andra som henne borde vara borta.
  • Fixade felaktiga team spawn-koordinater i arenan, vilket ledde till oförmågan att slutföra striden med gurkorna och möjligen andra problem
  • Fixat och aktiverat knivslagsmål
  • Smärre textredigeringar
  • Efter Bosss död i Gorodok-32 kommer zombified och kontroller inte längre att återuppstå oändligt på natten (kontroller endast med början av ett nytt spel)
  • Fixade några mindre stavfel i det engelska språket
  • Fixade saknad sträng cit_doctor_meet_conclusion i engelsk lokalisering
  • Fixat icke-inkludering i den engelska lokaliseringen av rader om bartenderns uppdrag, såväl som några andra uppdrag kopplade till barens plats
  • Fixade trögheten för att returnera NPC:er från ett farligt tillstånd.

En chic mod som gång på gång får oss att kasta oss in i Stalkers värld. Utvecklarna av modden satte sig som mål att förbättra originalspel"Shadow of Chernobyl" till det absoluta. De gjorde något och det gör mig glad! Modifieringen tillåter oss att återuppleva den Markerades öde, men från en annan vinkel och i en uppdaterad miljö. Många innovationer väntar oss: platser, uppdrag, gameplay, grafik... Men det viktigaste är att samma anda av stalking har bevarats och mångdubblats på modet. Många spelare säger att om GSC Game World hade mer tid skulle de göra Stalkern precis som vi ser den i OGSE 0.6.9.3-modifieringen.

Viktiga skillnader mellan moden och originalet:

  • Komplex, vriden, gripande handling.
  • Nymodellerade platser.
  • Många intressanta sidouppdrag.
  • Fordonshantering.
  • Uppdaterad vacker grafik och vädereffekter.
  • Total överlevnad under de svåra förhållandena i zonen, brist på ammunition och mediciner.
  • Nya monster, artefakter, anomalier, föremål.
  • Överlag bra mod stabilitet.
  • Sann spelbalans, utan onödig mikrohantering.
  • Breda och flexibla grafikinställningar.
  • Förbättringar och funktioner i form av kulmärken på kroppar, skuggor av hjältar, vatten- och rökbearbetning.
  • Modifiering kräver en tillräckligt kraftfull dator för normal drift.

Microsoft Visual C++ för de som inte har det på sin dator.

Installation av modden görs så här:

  • Ladda ner alla mod-filer i en mapp.
  • Kör installationsfilen, installera spelet.
  • Det ursprungliga Shadow of Chernobyl-spelet krävs inte.
  • Installera sedan patch 2.10 Reviderad.
  • Ovanifrån installerar vi en fix på patchen.
  • Om Microsoft Visual C++ inte är installerat på datorn, installera det också.
  • Du kan spela, ett nytt spel krävs.

Förutom video från förhandsvisning mode:

F: Var kan jag hitta Cobblestone-artefakten?
A:
Kullerstenen ligger på en radioaktiv hög mellan hangaren och vaktposten, på havskatten högst upp i mitten, om det finns en Veles-detektor så är det inte svårt att hitta den.

F: Var finns dokumenten i X-18?
A:
Totalt 5 delar:
Ett dokument är med Stalkern, som vandrar runt i fängelsehålan med en eldkastare.
Ett dokument på en standardplats (där poltergeisten flyger)
Ett dokument i en blå ruta, som är i ett litet rum, till höger om rummet med pseudojätten
Ett dokument i liket av en stalker, där en eldig (icke-plot!) poltergey flyger, som inte kan fyllas på
Och en till - i den blå lådan, i rummet: det finns containrar - vi passerar framåt - det finns en stege ner. Titta i det rummet efter en blå låda, det finns fortfarande sådana konstiga enheter, som vetenskapliga

F: Var är flash-enhet #2 av One-Eyed?
A:
Gå till basen av skuld till Petrenko, när du lämnar honom kommer en lerig liten kille att ringa dig och erbjuda dig att ge alla flash-enheter, men då kommer du att förstå allt under dialogens gång.
I allmänhet ligger One-Eyed till höger om vägen vid avfarten från Baren mot arméns lager

F: Var kan jag hitta en gitarr för Sidorovich?
S: Gitarren kan slumpmässigt finnas på en av flera platser - källare, några hus i byn, buskar på gårdarna till hus. Sök noga.

F: Var kan jag hitta en artefakt för healern?
S: Artefakten ligger i dalen bakom hissen i området för tunneln och hundhålan.

F: Var kan jag hitta bensin för bilar?
S: Det finns kapslar vid hissen och vid ATP - åtminstone. Efter att ha slutfört uppdraget kommer Sidor att börja sälja dem.

F: Hur tankar man bilen?
S: Gå till trunk och tryck på Num Del (numerisk knappsats!).

F: Var är den erfarna surfplattan?
S: På ladugårdens tak, på takbjälken på sidan av dalen där hundhålan är.

F: Jag dödade nosen, behövs han för uppdrag?
A: Nej, dödad och dödad.

F: Var kan jag hitta benen på musikerns uppdrag?
S: De ligger i gömställen runt huset: i ett rör på husets tak, på transformatorn, i zilka-tanken nära transformatorn och på ett spridningsträd bredvid huset

F: Hur öppnar man Diggers kassaskåp?
A: Tips - OGSE. Koden, som är logisk, är versionen av moden.

F: Efter uppdraget med kosacken dödade jag Kuznetsov och alla under bron. Ger de fortfarande uppdrag?
A: Nej, det gör de inte.

F: Var kan jag få Cheburashka?
S: Prata med sökarbröderna vid elden i huset nära Sidors bunker och hjälp dem.

F: Jag är zombifierad, vad ska jag göra? Vad kommer att hända med mig?
S: Om du inte behandlas kommer du att dö. Läker Sacharov på Yantar.

F: Hur får jag konst till DiePatron?
S: Se dig omkring - du kommer att se portaler. Det finns fyra riktiga. Det finns en korrekt sekvens av deras passage. Du måste gissa henne. Du kan särskilja rätt portal genom ljudet och platsen för teleporteringen. Om du gick in på fel portal, börja om från början.

F: Var är bomben i rookielägret?

A: 3 platser. Den första, som redan nämnts ovan, är koden för en buske nära ett förstört hus. Den andra är vid ingången till tunnelbanan (där doktorn är), det finns en bräda som lutar bredvid den (mellan brädan och betongkonstruktionen). För det tredje - där Vargen står, bredvid staketet, bredvid staketet finns det buskar, här under busken.

F: Var är loppans gömställe?

F: Var är Figa (på instruktioner från Chuck)

S: När du går in i växtens territorium finns det en stor hangar till vänster, Figa där.

F: Farlig vetenskap är slutackordet. Var finns Dark Zone-prototypen?

S: Tre områden är markerade i Wild Territory. Prototypen finns i standardcacher, sök bara på allt som finns.

F: Var är den hemliga bunkern i det mörka hålet?
S: Från Zakharychs hus i norr. I bergsingången, gömd i bushen + - vänster / höger 100 meter, lätt att hitta. Du kan bara gå längs klippan.

F: När jag tar ett första hjälpen-kit ökar inte hälsan utan börjar snarare minska snabbt.
S: Läkemedel har en biverkning (om aktiverat i konfiguratorn). Drick mineralvatten, några flaskor tar bort alla biverkningar.

F: Var är Lis och Sidorovichs containrar (ärenden med dokument)?
S: Fallet för Lis och fallet för Sidorovich är olika fall. För Räven leker den bakom staketet, där det finns plattor från vilka du kan hoppa in på toaletten. Och fallet för Sidorovich, där han alltid är, i baracken, i rummet där TV:n står i nattduksbordet vid fönstret.

F: I X-18-labbet attackerar prickar eller flugor ständigt, blödningar börjar och dräkten går sönder. Vad är detta för skräp?
S: Flugor sprids av pestråttor. Lite annorlunda än resten, flugor flyger runt dem och kakbe smittas av pesten. Skjut bara alla råttor.

F: Var kan jag hitta batteriet i soptippen för pansarvagnen på instruktioner från Lukash.
S: Batteriet i brandbilen är i vänster fil.

1. Lådor för mullvaden
Det finns 4 lådor, alla under jord, men inte på ett ställe. Sök.

2. Cheburashka
Cheburashka tipsar om svåra uppdrag– Frågan om odödlighet, Klondike-uppdrag, Städare, etc. Han kommer inte att berätta hur man tar sig in i jordbruksindustrins tunnelbana.

3. Säker på bensinstationen
Cheburan säger - kom ihåg siffrorna på kolumnerna. Fyrsiffrig kod. Det finns två nummer där - 76 och 92. Kan du reda ut kombinationerna själv?
Genomgångstips
* Det rekommenderas starkt att skaffa Cheburashka (sök av bröder-sökare i huset inte långt från Sidors bunker). Han ger värdefulla råd om godkänt, ytterligare ett uppdrag, och han är bara cool och du kan chatta med honom.

På webbplatsen finns även andra överlappande tips om



 
Artiklar ämne:
Allt du behöver veta om SD-minneskort så att du inte krånglar när du köper Connect sd
(4 betyg) Om du inte har tillräckligt med internt lagringsutrymme på din enhet kan du använda SD-kortet som internminne för din Android-telefon. Denna funktion, som kallas Adoptable Storage, gör att Android OS kan formatera externa media
Hur man vänder på hjulen i GTA Online och mer i GTA Online FAQ
Varför ansluter inte gta online? Det är enkelt, servern är tillfälligt avstängd/inaktiv eller fungerar inte. Gå till en annan Hur man inaktiverar onlinespel i webbläsaren. Hur inaktiverar man lanseringen av Online Update Clinet-applikationen i Connect-hanteraren? ... på skkoko jag vet när du har något emot det
Spader ess i kombination med andra kort
De vanligaste tolkningarna av kortet är: löftet om en trevlig bekantskap, oväntad glädje, tidigare oerfarna känslor och förnimmelser, att få en present, ett besök hos ett gift par. Ess of hearts, innebörden av kortet när du karaktäriserar en viss person du
Hur man bygger ett flytthoroskop korrekt Gör en karta efter födelsedatum med avkodning
Födelsehoroskopet talar om ägarens medfödda egenskaper och förmågor, det lokala diagrammet talar om lokala omständigheter som initierats av platsen för handlingen. De är lika viktiga, eftersom många människors liv försvinner från deras födelseort. Följ den lokala kartan