"Perfekt skam" Spelrecension. Saboteur, The (2009): Genomgång av sabotörens hemligheter

Vanliga frågor om att få bonusar
1. Döda fem generaler tyst

Det är i allmänhet inget komplicerat, det viktigaste är försiktighet och en pistol med ljuddämpare :)
Den största svårigheten är att när man dödar livvakterna nära generalen, bildas en misstankezon och andra nazister samlas där. Vanligtvis, efter att misstankezonen lösts, lämnar de, men ibland förblir de, då upprepar vi allt igen.
Notera. ett tyst dödande är bara ett tyst slag bakifrån, ett knytnävsslag rullar inte.

2. Döda fem Terror Company-soldater
Metod 1 (snabbt och enkelt) Denna bonus kan även erhållas i början av spelet. Vi går till kyrkan, det finns två luftvärnskanoner nära den, vi sätter oss på någon av dem och skjuter på allt som rör sig (nåja, eller inte rör sig :)
Oroligheten ökar, och någonstans runt nivå 3-4 kommer soldater från Terror Company springande. Du kanske inte ens märker hur du dödar dem :) Jag blev själv förvånad när jag plötsligt fick den här utmärkelsen :)
Notera. På så sätt kan du tjäna ytterligare en bonus - "förstör 20 nazistiska bilar med en bil." Skjut bara på alla passerande nazistiska pansarvagnar och stridsvagnar.

Metod 2 (lång) När du går igenom berättelsen, och särskilt i slutet, kommer du att möta ett stort antal Terror Company-soldater.

3. Förstör tanken och zeppelinaren under samma larm.
Det är nödvändigt att förstöra tanken "Wolf" (Wolf)

4. Spräng 10 nazister på 10 sekunder med sprängämnen.
Först och främst tar vi med oss ​​mer dynamit och hexogen. Av vapnen är det önskvärt att ha en Tommy MG och en "Tank Killer". Vi går till området "svart och vitt" och på någon gata (viktigt - gatan ska inte vara för bred) och installerar dynamit och hexogen på den så att explosionen av en explosiv orsakar detonation av en annan.
Ju mer sprängämnen, desto bättre.
Sedan klättrar vi upp på husets tak, som ligger nära den här vägen, och skjuter mot nazisterna. Vi ökar nivån av ångest på alla sätt. Det viktigaste är att inte orsaka för tidig detonation.
Med tiden kommer många nazister att samlas vid byggnaden. När man tänker på att det redan finns tillräckligt med dem, detonerar vi sprängämnena, vilket orsakar en kedjereaktion, och nazisterna flyger till köttet.
Om du gjorde allt noggrant får du en bonus. Det viktigaste är att inte rusa.

5. Få 10 dubbeldödar
Tills nyligen tyckte jag att den här bonusen var den svåraste. Men när jag kom på hur jag skulle få det visade sig allt vara mycket lättare. Vi kallar en misstankezon (du kan kasta en granat, skjuta ett vapen), det viktigaste är att inte orsaka larm. Därefter anländer en nazistisk jeep, och tre tyskar stiger ur den. Vi tar en prickskytt och hittar den mest bekväma positionen, naturligtvis, på marken, och inte på taket (så att Sean och de två nazisterna är på samma linje), och gör ett skott. Det är lämpligt att använda Steiner med optik. Det var allt, du gjorde en dubbel död, nu återstår det att upprepa denna process 9 gånger till.

6. Förstör 20 nazistiska fordon med ett fordon.
Beskrivningen är inte särskilt informativ, så frågan uppstår hur man gör. För att vara ärlig så förstod jag det inte helt själv, men jag hittade ändå en arbetsmetod. Vi klättrar upp på luftvärnskanonen (helst den nära kyrkan) och slår larm. Vi förstör nazistisk utrustning och får en bonus.

7. Förstör fem nazistiska fordon med dynamit på 300 sekunder.

Metod 1. På samma sätt, med bonusen "Blow up 10 Nazis" är det bara lättare att räkna här
Metod 2. I uppdraget "förstör den nazistiska konvojen" som Santos ger oss räcker det att lägga en dynamit på lastbilen, och allt kommer att flyga upp i luften och du kommer att få en bonus.

8. Förstör 4 nazistiska järnvägsbroar
Dock inget komplicerat, men ibland händer en irriterande bugg i spelet - när du behöver lägga en laddning på banorna börjar Sean vifta med nävarna istället. Vägen ut är enkel - ta dynamiten och lägg den på den platsen. Metoden fungerar.

9. Samla alla fordon i spelet
Här är en karta för dig

Jag hävdar inte att kartan är författare på något sätt.
Notera. Om du är för lat för att gå racerbilar i Saabruken kan du stjäla dem från rivaler i loppet.
Du kör ut nazisten ur bilen, tar den till garaget, lastar den sista checkpointen (för lat för att köra tillbaka). Oroa dig inte, bilen står kvar i garaget.

Ge mig lite värme

Så vi är i baren. Se dig omkring, för intressets skull kan du vandra runt på hotellet. Vi går ut, tar den första tillgängliga bilen och kör till mannen vi mötte i baren. Han heter Luke och erbjuder omedelbart att ordna fyrverkerier för nazisterna. Vi sätter oss bakom ratten och förbereder oss för det första antifascistiska äventyret. Vägen på kartan är markerad med gult – vi rusar bara dit.

Det kommer dock inte att vara möjligt att agera fredligt och i hemlighet - vår partner kommer inte att motstå scenen för att slå en landsman och kommer att hamna i slagsmål. Nåväl, låt oss träna vår första knytnävekamp. Försök att ta itu med motståndarna så snart som möjligt, annars kommer förstärkningar med skjutvapen springande, och vi blir inte friska.

När kampen slutar rör vi oss mot det ursprungliga målet. På vägen kommer vi att stöta på några fler nazister, och en av dem kommer att vara på taket. Rakt fram - begränsat område och går man in i det utan tillåtelse så att säga, kommer nazisterna att slå larm. För att det inte ska hända klättrar vi genom fönstren till skyddet på taket och kastar bort det från taket. Luke kommer att springa mot de två kvarvarande nazisterna nedanför, men vi klättrar försiktigt ner genom fönstren och rengör fiendernas ansikten.

Slutligen, i en av rutorna hittar vi fortfarande ämnet för sökningen - dynamit. Vi går tillbaka till bilen, nästa mål är bränsledepån. Det är där den stora boomen måste vara. Efter att ha klättrat till positionen som vi kommer att visas i videon väntar vi på explosionen och medan soldaterna distraherades av stridsvagnens explosion, klättrar vi på vajern och går ner i basen längs den.

Inne i nazisthålan är det nödvändigt att förstöra bränsletanken. Vi ordnar en explosion och kliver av på en stridsjeep, som står parkerad två steg bort. Detta är det enda sättet att bryta igenom nazisternas barriärer. Det återstår att hämta Luke och flytta tillbaka till bordellen. Grattis vänner, uppdraget genomfört. Förresten, den första dimman har försvunnit - under hela spelet kommer en liknande process ofta att observeras när man utför särskilt viktiga uppdrag.

Bättre dagar

Låt oss gå tre månader tillbaka. Vi är i Frankrike, i Lorraine, som har blivit en av stötestenarna för att du vet vilka händelser. Och vi måste gå precis till den tyska gränsen. En lyxig cabriolet kommer inte till användning ännu - våra medresenärer kommer att gå i den. Vi måste sadla lastbilen: den går – och tack för det. Kör långt bort och försök inte, annars misslyckas uppdraget.

Resan kommer inte att innebära svårigheter. Men du kan beundra de vackra vyerna och undertrycka de betande korna. Eller skjut de nazistiska gränsvakterna i skogarna och skaffar på så sätt ett maskingevär. Men tills det kommer väl till pass - vid gränsen verkar tyskarna släppa igenom oss lugnt.

Gamla vänner, nya fiender

Boss Vittore väntar på huvudpersonen i baren. Vi går dit. Och vi tittar på en skärmsläckare som tar oss in i en kamp. Skaffa inte i något fall ett maskingevär - du måste kämpa uteslutande på dina knytnävar. Uppgiften är att fylla upp sex motståndare i en röd uniform. Vi uppmärksammar inte vanliga besökare. Tja, efter massakern kan du dumpa från baren.

Fröken St. Clair

På gatan kommer nazisternas förföljelse att fortsätta. Men en tjej kommer i tid till oss - tydligen vår gamla vän. Tja, eller inte riktigt bekant. Men tillbaka till jakten. Du måste gå utanför staden, för inom dess gränser stöter tyska bilar på överallt, och det är inte möjligt att fly i trånga kvarter. Därför accelererar vi så snabbt som möjligt och rusar mot provinsen och naturen – vår bil är snabb, vi klarar det. Nåväl, då tar vi min kusin till hotellet, och det är det. Nationalsocialisterna rör oss inte längre. Men flickan kommer att röra. Och vi henne.

Fördelaktigt läge

Efter en stormig natt är det dags att börja loppet. Förlita dig dock inte på en seriös tävling - så fort vi kör om en konkurrent kommer han helt enkelt att skjuta oss ett hjul och uppdraget kommer att sluta.

Söndagsbiltur

Vi kommer dock inte låta Decker gå långt. Vi hoppar in i bilen och följer tyskan och håller oss till det tillåtna avståndet, vilket vågen visar. Vi har redan gått igenom detta i alla GTA-liknande spel, vi kommer att gå igenom här. Snart kommer arian att nå växten, som vi kommer att bestämma oss för att penetrera med en vän. Slå inte larm utan rör dig utan att sticka ut. Klättra på väggen, klättra in i fiendens bil. Du måste kasta henne från klippan. Ha bara tid att hoppa ut i förväg - du kommer att behöva göra detta långt innan bilen närmar sig klippan. Faktum är att Sean hoppar ur väldigt länge.

mörkaste natten

Jakten slutade tråkigt. Brodern är död, och världen har blivit grå - bara hakkorsen är målade i de vanliga röda färgerna. Vi rör oss runt i komplexet, "bär ut" två vakter - en med hjälp av ett tyst dödande; Och glöm inte att plocka upp en pistol. På gatan skickas samtidigt flygplan någonstans i industriell skala. Är det inte för kriget?

Vi får reda på det senare, för nu måste vi klättra så högt som möjligt och tvätta av. Du måste klättra, fokusera på de röda lyktorna - där de är finns det något att hålla fast vid. På toppen kommer vi att avsluta bevakningen, och sedan ska vi gå ner för trappan, där vi kommer att höra, faktiskt, alla ariernas planer om kriget.

Om ett par minuter ska vi dock själva skaffa ett maskingevär och ordna ett sjukt krig för de närliggande nazisterna. Det kommer att finnas många motståndare - till en början kommer de att börja hoppa ut en i taget och kommer inte att ge några problem, men slaget kommer att bli slagets apoteos i ett rum som ett museum, där en anständig mängd tyskar kommer att samlas . Vi kommer att ha skyddsrum för att hjälpa oss, se vilka det är bäst att klicka på arierna.

När vi befinner oss i friska luften rusar vi omedelbart till den parkerade stridsjeepen vid rätt tidpunkt. Vi sätter oss bakom ratten, bryter ut de tyska portarna som blockerar stigen och rullar iväg ända fram till gränsen. Men förvänta dig inte säkerhet där - kriget har börjat ...

Vi rusar sedan till gården - trots allt blev våra vänner kvar där. De har inte länge kvar att leva om vi inte skyndar oss - den obönhörligt fallande omfattningen av deras hälsa kommer otvetydigt att antyda minskningen av deras hälsa. Vi tar en kanon, skickar Zoldaten till nästa värld och räddar våra vänner. Men Frankrike kommer fortfarande att falla:

Vi är tillbaka i "vår" tid igen. Paris.

Luke och Veronica väntar på oss på övervåningen. Under videon visar det sig att vår ex-chef blev tillfångatagen – så vi ska släppa honom. Låt oss bara gömma vapnen vid utgången av bordellen innan vi drar för mycket uppmärksamhet från... ahem, nazistiska brottsbekämpande tjänstemän.

Efter att ha nått Saint-Martin-kanalen kliver vi ur bilen. För att komma till nazisterna måste du hämta hans uniform från en arisk i närheten. Dessutom måste detta göras med hjälp av ett tyst dödande eller knytnävsstrid - skotten kommer att misslyckas med uppdraget. Det är inte heller värt att prata för mycket - vår tid är begränsad, så vi flyttar till andra sidan av kanalen, det är bäst att bara hoppa rakt ner i vattnet.

Efter att ha bytt om till nazistuniform går vi vidare och närmar oss inte nazisterna för nära - de kommer att misstänka och märka. Vi rör oss i streck - när det inte finns några tyskar i närheten går vi över till att springa, bredvid patrullen går vi till ett steg. Vittore är gömd inne i den centrala byggnaden av det skyddade området - slakteriet. Vi går runt den från baksidan och klättrar in. Cellen med Vittore bevakas av en vakt - vi gör tyst av honom, väljer nycklarna och öppnar fången. Allierat bombardement kommer att börja och vi kommer att behöva gömma oss i ett skydd. Tack, mina herrar, men vi tänkte hur vi skulle ta oss ut ur tyska avspärrningen med fångarna "under armarna"?

flaskslag

Vi är i källaren, säkert. Men det skulle vara nödvändigt att bara bota den sårade Luke. Detta kräver antibiotika, men de är inte billiga – särskilt när det kommer till återförsäljare på svarta marknaden. Köpmannen behöver något i gengäld - till exempel dyr alkohol. Som kan tas från tyskarna.

Vi lämnar högkvarteret, sedan brann slakteriet ner av bombningen och möter Paris igen. Ägaren till flaskan champagne vi behövde höll en fest, på vilken vi naturligtvis inte förväntades, även om vi dök upp i tysk kostym - Gestapo susade omkring, som förklädnaden inte skulle störa att känna igen oss som en fiendeagent.

Det bästa sättet till den omhuldade flaskan är genom hustaken. Att få en flaska är ganska enkelt: du måste övervinna två grupper av tyskar på din väg. Den första blockerar vår väg till trappan och här måste vi vänta tills soldaterna helt enkelt vänder ryggen till oss och hoppar till marken så snart som möjligt och går mot trappan. Du kan redan ignorera gruppen bredvid själva flaskan.

Efter att ha förvärvat föremålet för sökningen efter skjutning finns det inget sätt att undvika det - du måste hitta ett skydd så snart som möjligt, som ligger på taket i närheten. Det finns en liten källare där du kan sitta ute. Efteråt går vi försiktigt ner längs taken bort från det inhägnade området och kör tillbaka till Santos. Efter att ha träffat honom, gå till det nya högkvarteret och ge de nödvändiga medicinerna till patienten. Och Santos var förresten intresserad av våra talanger.

Svarta marknaden

Så det är dags att besöka honom igen. Vi behöver trots allt förbindelser för att få olika vapen och andra bekvämligheter. De första gåvorna - explosiva - kommer att ges till oss utan kostnad. Du kan använda dem för det avsedda syftet genom att spränga nazisttornet två meter från försäljningsstället. Från utloppet klättrar vi genast upp byggnaderna till markeringen på kartan och klättrar upp i tornet. Du behöver inte röra den nazistiska krypskytten alls - installera bara en detonator, låt den sprängas tillsammans med ditt inlägg. Du behöver inte springa särskilt långt från tornet – lämna bara själva plattformen. Därefter behöver vi en Gestapo-general som går omgiven av två vakter. Maskering är i princip värdelös - efter skottet kommer Sean att ses från nästan alla torn, så vi skjuter på generalen och hans två vakter, och sedan rullar vi ut ur den röda zonen. Det sista målet är en pansarbil, och för dess explosion är det bättre att byta kläder den här gången för att inte provocera tyskarna som vaktar den. För detta kommer någon Fritz, som syr av ensam i närheten, att göra.

Vi återvänder till Santos. Nu kan vi köpa ammunition från köpmän, samt förstöra torn och allt som pengar ges för.

En massiv limousinstöld

Vi fortsätter att samarbeta med Santos. Han blev kränkt av en viktig tysk general som köpte en bil inte från Santos, utan från en konkurrent. Vi är skyldiga att stjäla en lyxbil, som vi kan använda hela Santos garage, som är en krona ett dussin runt staden.

Inte långt kvar - limousinen är gömd i den "taggiga" zonen. För att komma dit är det inte värt det att vara för smart - att byta kläder eller tränga igenom taket kommer inte att behövas. Vi tar tag i någon bil som går förbi, men vi slår sönder grinden och rusar mot den önskade "skottkärran". Var bara vaksam – så fort larmet slås kommer en av soldaterna att rusa för att köra limousinen till en säker plats. Låt honom inte göra detta, utan sätt dig bakom ratten först.

trettio stycken silver

Det är nödvändigt att hämnas på förrädaren, på grund av vilken Vittore fängslades. För att göra detta, följ generalen, som leder oss till informanten. Det finns två alternativ för att slutföra uppdraget. Den första är att följa generalen från början till slut, det vill säga fram till ett möte med en förrädare. Det andra alternativet är att döda generalen i smyg och ta hans uniform. Det är nödvändigt att utföra mordet när vi försvinner från synfältet för tyskarna som vaktar nöjesparken. Det andra alternativet är lättare och snabbare, eftersom generalen ständigt ser sig omkring - uppenbarligen har han en förföljelsemani. Men på ett eller annat sätt kommer förrädaren själv definitivt att behöva dödas i slutändan. Bestäm generalens öde själv.

frihet eller död

Vi går till platsen för internering av antifascister. De gömmer dem i ett välbevakat läger, där Gestapo susar här och där, så förklädnad, du vet, kommer inte att hjälpa mycket. Det är bäst att gå tillväga enligt följande: skaffa en förklädnad och spring omedelbart för att öppna fången. Förr eller senare kommer vi att hävas hemligstämplade – men vi, ignorerar den kraftiga elden, springer till buren. Så fort vi öppnar den första måste vi spara några till. Nåväl, då springer vi bara långt ifrån de nazistiska horderna.

Special leverans

Det är dags att åka: med en tjej. Vi måste leverera ett paket till Luke. Vi väljer en snyggare bil och åker på resa - vi måste resa till olika platser. När vi kommer till huset som bevakas av tyskarna, kör iväg. Veronica kommer att hoppa ut efter ett par ögonblick och byggnaden kommer att explodera - om vår transport är för nära kommer bilen helt enkelt att flyga upp i luften. Och huvudpersonen får leta efter en ersättare, medan larmet redan kommer att meddelas.

Begravda hemligheter

Mystikens tid har kommit, till och med Sabotören kommer att glädja oss med sådant. På uppdraget skulle det vara nödvändigt att fylla på med uniformer, annars förvandlar de otaliga nazisterna på kyrkogården oss snabbt till en kotlett. Genom avloppet tränger vi in ​​i mausoleet. Där uppmärksammar vi inte nazisterna, utan rör oss djärvt till märket på kartan. Mausoleet ligger på en kulle - det är bäst att gå rakt dit och hoppa på gravstenarna och krypterna.

Det är meningslöst att gömma sig i själva mausoleet, så vi hoppar bara in i katakomberna. Inuti finns flera soldater som kan hanteras redan med hjälp av skjutvapen. Det viktigaste - missa inte eldkastaren, han skjuter mest smärtsamt.

Efter att lådan har fallit i våra händer, och sedan bak i lastbilen, flyr vi från kyrkogården. Sväng genast vänster och följ stigarna. Utanför kyrkogården kommer jakten inte att ta slut - nazistiska patruller springer runt överallt, varifrån du inte kan bryta dig loss. Dessutom kommer SS-elittrupperna att inleda förföljelsen. Det finns bara en utväg - att bryta igenom till gatubarrikaden, som ordnade motståndet och slå tillbaka nazisternas attack. Vi rusar till bakhållet, utan att uppmärksamma förföljarna. Vi stannar lastbilen på plats och slår tillbaka nazisterna. Det kommer att ta lång tid att skjuta. Se upp för Skylar - hon kan bli dödad av misstag, så det är bättre att hålla sig nära tjejen. Förr eller senare kommer trycket från tyskarna att torka upp och vi måste föra lasten till slutdestinationen i fred. Detta kommer att slutföra uppdraget.

Länge leve hämnden

Priset har tagits emot – det vill säga du kan ta revansch på Decker. Till att börja med, låt oss ta en lastbil - utan den är det bättre för oss att inte blanda oss i tornet, varifrån Mr. Deckers luftskepp flyger. Vi dröjer inte länge nära checkpointen - igenkänningsfältet kommer att börja växa och om vi står stilla länge kommer Fritz att hitta sabotören. Så så fort ingången inuti är öppen, kör mot tornet.

För att komma in i den, gå runt byggnaden på vänster sida. Stick inte ens huvudet åt höger - Gestapo är där. Vi klättrar så högt som möjligt - till zeppelinaren. På ett av tornen måste du klättra, eftersom alla ytterligare utgångar kommer att stängas.

Fritz kommer dock inte att vara med - så du kan klättra upp lugnt. Det slutliga målet är att klättra in i det öppna fönstret nästan längst upp. Fotografering kan bara börja när du är inne. Naturligtvis kommer maskingeväret att komma väl till pass för oss, men det finns inte för många fiender, så de kommer inte att ge problem. Men det finns gott om motståndare framför själva luftskeppet - den största faran utgörs av eldkastare och stationära kulsprutor. Skyddsrum plus skjutning på tunnor kommer dock att lugna dem för alltid.

På själva zeppelinaren, genom Deckers fel, kommer allt att fatta eld och är på väg att explodera till helvetet, och vi behöver fortfarande hämnas. Spring längs plattformarna och hoppa - du måste hoppa över ganska långa avstånd. Var inte rädd, Sean är mycket mindre rädd för eld över långa avstånd. Vi kommer att nå Deker efter en "ritt" på lina, men en direkt kamp kommer fortfarande inte att ske.

Viska och skrik

Välkommen till andra akten! Det första uppdraget måste utföras på Santos; Förresten, vi har inte sett honom på länge.

Det är nödvändigt att förstöra de tyska konvojerna. Det finns två sätt att eliminera, och det andra är mycket lättare, vi varnar dig i förväg, men också mycket mer genialiskt.

Så, den första metoden, komplex och knepig, är med hjälp av sprängämnen. För honom behöver vi dynamit och skjutvapen, helst automatiska, samt en tysk uniform som vi måste fylla på i förväg. Vi åker runt konvojen bakifrån – det står tre lastbilar framför oss. Så vi tar oss in på territoriet och bryter den rätta (om du står med ryggen mot lastbilarna). Så att tyskarna inte ser. Medan konvojen mineras drar vi oss tillbaka ett par steg bakåt och skjuter blixtsnabbt mot tunnorna som ligger nära mitten och längst bort av de återstående lastbilarna. Rent jobb, ett par sekunder.

Metoden är som följer - en luftvärnspistol på taket mittemot (den som är exakt motsatt, och inte på sidan). Här behövs inte formen, även om det inte gör ont. Vi eliminerar bara i tysthet tysken på taket och öppnar eld mot lastbilarna. Ett par skott räcker.

jailbreak

Först och främst behöver du en uniform. Vi penetrerar det territorium där krigsfångar förvaras. Glöm genast huvudentrén - där är allt igentäppt. Det finns byggnadsställningar på baksidan av byggnaden, så vi kommer att klättra upp på byggnadens tak längs med dem, och därifrån går vi ner på en kabel till kameran. Efter att ha öppnat instängningsplatsen går vi med Bryman till utgången - bara inte genom den upplysta sidan, utan tvärtom. På gatan tar vi tag i någon av de lyxiga nazistiska bilar vi gillar och rullar till högkvarteret.

tunga vapen

Jobbar som rivningsarbetare igen. Det finns många tyskar i det förbjudna området - uniformen kommer snabbt att avslöjas. Vi kommer att agera mer listigt och klättra in i fiendens rygg, omedelbart till kanonen. För att göra detta går vi runt byggnaden från sidan och börjar klättra upp i byggnaden, precis under kanonen. Ett par sekunder räcker för att ställa in laddningen och snabbt fly - det spelar ingen roll om de får reda på det eller inte:

Åska på hjul

Sportbilen kommer snabbt att bära oss till bron där tåget ska passera. På toppen av bron är det bättre att inte slösa bort extra kraft och, efter att tyst ha avslutat lite Fritz, dra av sig uniformen och lugnt gå ner till stöden. Tyvärr, det kommer inte att vara möjligt att gömma sig där redan - det kommer att finnas ett stort antal hopp, så på ett eller annat sätt måste du skjuta tjänstemän där. Sedan kan du lugnt sätta minor - för detta behöver du bara krypa blankt till en lysande plats och trycka på skottknappen.

Nu installerar vi detonatorn direkt på järnvägsspåren och vi rullar tillbaka till Skylar och försöker att inte fånga ögonen på nazisterna som går runt i området.

Väl på tåget avslöjar vi maskingeväret - vi måste skjuta tillbaka från ett stort antal nazister. Vi tar oss sakta till doktorn och räddar honom. Dra bara inte, annars måste du utföra en massa onödiga åtgärder, som att byta lokomotivets rörelseriktning.

Söder om muren

Vi går till "ett av de farligaste områdena i staden" - latin (hej, GTA), och presenterar de dokument som Santos lämnade på vägen. Och i området behöver du träffa andra ledare för motståndet, men dialogen kommer inte att äga rum - Fritz kommer att gå ner på platsen. Vår uppgift är att förhindra minst en av våra kamraters död och skjuta de ankommande tyskarna. Det blir inte många av de sistnämnda – snart finns det en chans att fly från tyskarna med bil. Vi klättrar in i bilen, väntar tills resten av motståndsrörelsens ledare klättrar dit och bryter oss loss från larmet på den tredje nivån. Det återstår att föra rebellerna till katakomberna i en lugn miljö.

Nåväl, det är dags att äntligen arbeta som kapare. Den magnifika "Aurora" ska stjälas. Innan du lämnar, glöm inte att fylla på med dynamit - vi kommer att behöva det. Bilen ligger i en till synes hårt inhägnad tysk zon. Det verkar dock så bara vid första anblicken. Till vänster om ingången (där vi kom) lämnades tanken obevakad. Nej, vi kommer inte att ta basen med storm - vi hoppar bara på kolossen och sedan över staketet. Åh ja, du har inte glömt den tyska uniformen, hoppas jag.

På territoriet beter vi oss lugnt. Vi bryter ingången som Francis trängde in i med en detonator och går sedan snabbt ner. Det kommer redan att vara ett larm, det finns inget att göra.

Vi skjuter tyskarna på vägen och sänker liften med Aurora. Tyskarna kommer naturligtvis att jaga. Men vad behöver vi ångest på andra nivån bakom ratten i en sådan bil?

Kokpunkt

Vi får vänta tills loppet. Nu skulle det bli nödvändigt att utföra en ansvarsfull uppgift för motståndsrörelsen. Uppdraget kommer att leda oss till Gestapos högkvarter: för att träffa honom kommer vi att förvandlas till en tysk och gå igenom barriärerna. Egentligen kommer vägen för penetration in i Gestapos högkvarter att visas för oss i nästa video. I närheten finns en byggnad, från vilken ett system av rep sträcker sig, som leder rakt in i byggnaden, och vi kommer att använda den.

Det finns en andra väg - genom huvudentrén med vapen dragna, men båda vägarna kommer att leda oss in.

Gå tyst in i byggnaden. Vi eliminerar fiender om det behövs - där det är möjligt att slinka igenom är det bättre att inte reagera. När vi kommer fram till biblioteket går larmet i alla fall, här hjälper ett bra maskingevär. Det svåraste blir mot tre särskilt skyddade - elit - vakter. De skjuter smärtsamt, här behöver du bara gömma dig väl bakom skydd och sikta på fienderna i huvudet. Genom att dra i spaken i rummet kommer vi att befria fången. Men snart ska vi försöka placera en annan dörr och det finns inga spakar i närheten. Men det finns enorma pannor i närheten. Föreställ dig vad som kommer att hända om de sprängs: Just det, dörren öppnas. Först nu kommer vår slumpmässiga kamrat att falla de modigas död.

En brand kommer att starta i byggnaden, dessutom kommer alla nazisterna i distriktet att "krypa ut", vilket kommer att behöva lugnas med ett maskingevär. Maria dyker snart upp, för att rädda vilket är vår huvuduppgift. Ytterligare fyra elitmilitanter kommer att stå på vägen till frälsning, men är de kapabla att stoppa vår irländare? Inte i något fall. Därför släpper vi Maria och tar henne till högkvarteret till hennes pappa.

Lamm till slakt

Vårt högkvarter är omringat, nazisterna kom på det. De kommer att belägra oss under lång tid, från olika håll, så vi kommer att behöva skjuta mycket: Alla och alla kommer att klättra – inklusive elitsoldater. Vår uppgift är att förhindra nazisterna från att förstöra högkvarteret, först och främst för att förhindra de nazistiska sapperna från att bryta våra murar, vilket inte kommer att vara länge. Slagets apoteos kommer att vara tankens ankomst. Jo, dynamit kommer att lugna honom.

Mörkt styre

Veronica greps. Kärlek bör räddas: För att göra denna ridderliga handling måste du installera 7 sensorer på taken tills regnet slutar. Generellt sett har vi begränsad tid, men det räcker om vi inte saktar ner. Det andra problemet är nazisterna i tjänst vid varje sändare. Dessutom reagerar de naturligt på vår klättring. Det är bättre att använda rep - de gör att du snabbt och omärkligt kan flytta mellan byggnader.

Jag behöver några ... eller en

De bestämde sig för att rädda Veronica på ett luftskepp. Ja, vi är precis som en riddare, det är synd att vi inte är på en drake. Vi "tar" formen, hoppar i vattnet, tar oss till tankstation och letar efter en radio. Det ligger på andra våningen, var bara försiktig med nazisterna - försök att kringgå dem. Efter att ha startat radion, klättra upp för zeppelinaren med rep eller stege. Ta vara på ögonblicket - det här är den enda chansen att se Paris från luften (de höga byggnaderna och Eiffeltornet räknas inte med).

Vid ankomst till Notre Dame, gå ner till platsen för avrättningen. Bödeln läser domar och verkställer avrättningar ganska snabbt, inte på samma sätt som uppdrag av det här slaget, så låt oss skynda oss. Till att börja med eliminerar vi krypskytten som övervakar utförandet. Sedan går vi över till andra sidan, men det är bättre att inte använda trappan när du går ner, utan hoppa rakt längs repet. Efter "resan" eliminerar vi pilen på det stationära maskingeväret - det kommer att störa oss mycket i framtiden, om vi inte avslutar det. Vi kommer inte att bli tillfångatagna av nazisterna alls, utan överfallna av motståndsrörelsen. Vi öppnar eld mot bödeln - detta kommer att öppna porten. Nu dödar vi nazisterna med siffror.

Och, slutligen, slutackordet på nivån - en oförglömlig resa med bil, skjutande tillbaka från det oändligt skjutande nazisternas infanteri och fordon: Och till och med flygplan. Standard för spel av det här slaget, men nästan alltid spännande.

Från askan

Vänner, ja, äntligen ett riktigt lopp till vår tjänst. Tyvärr kommer de efterlängtade dragen att skrivas. I första omgången verkar topp fem utebli helt – det kommer inte ens synas vid horisonten, kör bil åtminstone som Mika Hakkinen. Så snart det andra och sista varvet tar slut kommer ledarna, med Decker i spetsen, plötsligt att dyka upp, men kommer att sätta ett så långsamt tempo att bara de lata inte kommer att köra om dem. Så kör långsamt, skynda inte, men sätt på nitron i tid - det här loppet kommer definitivt inte att förstöra dina nerver.

Men från den fjärde larmnivån, som tänds efter mordet på generalen, måste du bli nervös. Motståndet slår i närheten - du kan delta i ett bakhåll. Eller så kan du bara ta en sportbil som står i närheten och springa iväg någonstans utanför stan.

Här är de dödas imperium

Nazisterna jagar rebellerna i katakomberna. Inte ens huvudentrén är säker. Vi går runt från sidan, efter att tidigare ha erövrat den tyska uniformen, annars kommer vi inte att kunna se passagen.

Vi beter oss tyst i fängelsehålan - vi försöker att inte röra nazisterna, vi passerar dem bara försiktigt. Så fort vi ser motståndssoldaterna börjar en skjutning, på ett eller annat sätt. Gömmer sig bakom skydd i skärmytslingar med elitsoldater. Vi tar oss till motståndet genom att hoppa från en sten till en annan - titta, bryt inte bara, avsatserna är väldigt små.

Här är vi med våra gamla vänner. Vi accepterar striden med överlägsna fiendestyrkor. Terrorkompaniets soldater kommer att pressa på våra positioner ganska ihärdigt. Huvudsaken, återigen, är att gömma sig i skydd och inte sticka ut, speciellt när vi förlorar Luke. Elden är stadig i oss, så vi kommer inte att bli uttråkade.

deja boom

Var inte rädd om uppdraget inte dyker upp på länge - förr eller senare kommer en liten man att springa fram till oss och lämna över uppgiften. Vi kommer att vara utanför Paris - i Doppelsing. Vi skjuter startmotståndarna och går mot den första påkörda bilen. Nu spelar det ingen roll om de lägger märke till oss eller inte. Tyskarna kommer fortfarande att öppna eld mot oss under alla omständigheter.

Snart kommer vi till själva fabriken som vi kom ut ifrån och spårar upp Decker. Inne i byggnaden - ett dussin elitsoldater från riket. Det största problemet är Veronica, som ständigt kryper under eld, särskilt kulsprutor. Vi täcker det och försöker avsluta motståndarna redan innan ögonblicket när vår olyckliga hjältinna börjar klättra under framfarten.

När flickan lämnar oss blir det inte lättare - Dr Kessler kommer att kräva att den hittade, förutom sin egen frälsning, också förstör cyklotronen. Ögonblicket kommer att verka tillräckligt tungt när Sean försvarar doktorn medan han öppnar dörren. Det blir till och med svårare att överleva på egen hand än att skydda professorn. Beskjutningen kommer att börja från alla håll - det är bäst att ta skydd bakom den enda lådan som finns till vänster om dörren (om du står med ryggen). Men göm inte i något fall bakom väggen mittemot dörren, annars kommer Sean snabbt att förvandlas till en sil.

Det är inte så lätt att förstöra cyklotronen: först ska vi krossa två kylmaskiner. Efter - själva centrum. Vi råder dig att inte ignorera de nazistiska soldaterna - de är inte på något sätt oändliga, så det är bättre att skjuta dem först och först sedan ta sig an uppdragets mål. Efter förstörelsen kommer flykten att börja, och för att den ska lyckas måste fabriken rensas från de sista resterna av de tyska krigarna.

dödsänglar

En otrolig sak händer i staden - de reagerar inte på oss vid checkpointen, vilket betyder att ett allmänt uppror brinner med kraft och kraft. Eiffeltornet kan ses i kilometer, du behöver inte ens titta på kartan; vi rusar dit.

Decker ligger allra högst upp - vi åker upp dit med hiss. Tja, då: en pistol, en obeväpnad Decker, skott:

Paris, du är fri.

Paris, 1940 Tyska trupper har ockuperat staden och känner sig hemma. Arméns högsta led arrangerade en dryckesmatch i en kabaré mittemot Moulin Rouge. Av någon anledning väcker Röda bruket inte så stor uppståndelse bland dem som halvnakna servitriser och Belledansare. Jazz, sprit, kul... Bara en person njuter inte av showen när han sitter i baren med ett glas whisky. Den irländskfödde före detta mekanikern och racerföraren Sean Devlin har för länge sedan tappat räkningen, men han kommer inte att sluta förrän han är full till den grad att han blir medvetslös.

Hans ensamhet bryts av en främling, som märker att i Paris dricker ingen ensam. Den fräcka fransmannen heter Luke, och efter att ha hotat att tappa tänderna börjar han, eller snarare, ger ett erbjudande som Sean inte kan tacka nej till: att sparka de nazistiska grisarna.

Prolog

Ställ in värmen

Luke lämnar Belle och går till gården till höger om anläggningen: här kan du prata utan vittnen. Han föreslår att Sean jämnar ut den tyska bränsledepån på gatan, eftersom vakterna är berusade och det inte borde vara några problem. Först måste du skaffa dynamit. I närheten finns en förrådsdepå, precis dit hjältarna ska gå.

Innan de går in hånar två fascister en kvinna. Luke glömmer försiktighetsåtgärderna och hamnar i ett slagsmål, Sean kan bara hjälpa honom. Några träffar och stigen är fri. För att gå längre måste du tyst ta bort vaktposten på taket. Devlin är en utmärkt klättrare, så att ta sig till målet och släppa det är inte svårt. Nu för att stoppa ett par vakter från att slå larm...

Dynamit förvaras i lådor med rött märke. När de tar det, sätter sig Sean och Luke tillbaka i bilen och kör till bränsledepån. Planen är enkel: fransmannen distraherar tyskarna genom att spränga en lastbil i luften medan irländaren tar sig till anläggningen via en telefonledning. Det tar inte lång tid att plantera bomben, men du måste hitta säkert sätt reträtter. Lådor nära väggen är ett bra alternativ för att undvika att bli upplysta.

Pang pang! Det finns inga spår av stridsvagnarna kvar, allt brinner, tyskarna är i panik, och Sean plockar upp sin nya vän, och tillsammans återvänder de till Belle. Kvällen var definitivt tung, det är ingen synd att ta en tupplur ett par timmar, speciellt eftersom Devlins garderob ligger bakom dansarnas omklädningsrum.

Bättre dagar

Devlin drömmer om händelserna för tre månader sedan. Sedan slutade han bara gräva i motorer och blev racer, och de första tävlingarna i Saarbrücken stod för näsan. Sean hade alla chanser att vinna, eftersom hans senior vän (och deltidssponsor) Vittore designade det unika automästerverket Aurora. Det återstod bara att föra honom till Tyskland i god behag.

Gamla vänner, nya fiender

Problem hittade vänner för tillfället när de drack till seger i en lokal bar. Så fort irländaren kom ihåg den berömda racerföraren Kurt Decker gick han och hans följe in. Först talade tysken om Mussolini, sedan bytte han till Jules syster. Några obscena skämt, och nu är fyllestriden i full gång. Vänner kunde slå igenom bara tack vare solidariteten och att de inte lämnade ryggen öppen. Sean lyckades till och med sparka Decker, som låg bakom baren, varefter han och Jules rusade ut på gatan.

Fröken St. Clair

Det fanns redan tillräckligt med fascister utanför, och vänner skulle ha ruttnat bakom galler (i bästa fall), om inte en gammal vän Skylar St. Clair, som precis gick förbi. Den blåögda blondinen gav omedelbart förarsätet till Sean, och trion rusade genom gatorna i ett försök att bli av med svansen. Det var inte svårt att göra detta, särskilt efter att ha lämnat racerbanan. Så fort jakten var över bad Jules att få bli förd till ett hotell för att inte känna sig som ett tredje hjul, och Devlin och Skylar drog sig tillbaka till rummet.

På morgonen var "grevinnan av York" borta, och Sean och hans vän satte sig i den första bilen de stötte på och körde till banan. Avskedstal av Vittore, bländande leende från Veronica (Jules syster) och...

Fördelaktigt läge

Loppet startar. Nästan i början går Sean om alla rivaler, utom en - Decker. Han drog fram, och det verkar som att det redan är omöjligt att komma ikapp honom. dumheter! Huvudsaken är att inte tappa tysken ur sikte och passa in i alla svängar, vilket Devlin gör med framgång. Han blir den första, men han är i ledningen i bara ett par sekunder: Kurt har ett ess i rockärmen, eller snarare en pistol med vilken han skjuter genom Aurora-däcket. Förbannande högt lämnar Sean loppet, och koppen går till arien.

Söndagsbiltur

Irländaren bryter återigen in i ett slagsmål, men Vittore får honom till sinnes i tid. Devlin låtsas dock bara vara lugn, och så fort mentorn går bestämmer han och Jules sig för att hämnas på Decker: nästa dag efter tävlingen kommer den tyska bilen att sättas på en piedestal, och om något hemskt händer med honom kommer ägaren att bli mycket upprörd. Varken Veronicas övertalningar eller Skylars ord har någon effekt på Sean, och nu sitter de på svansen av Kurts Silverpil.

Det är väldigt svårt att vinna det här spelet: Sean blir antingen full eller stirrar på flickan.

Han lämnar staden, på väg till Doppelsig-fabriken, där hans bil utvecklades. Decker parkerar oförsiktigt den nära en klippa, och vännerna får klättra över staketet och skicka pilen på en lång flygning. Åh, vilken utsikt! För att nu se ansiktet på detta freak!

"Det går att ordna, Herr Devlin", kommer en kvinnoröst bakifrån. Det finns många rykten om denna nazist, men folk har inte fel i en sak: den som låter Franciskus så nära kommer inte att leva länge.

Sean vaknar med en påse över huvudet och hårt bunden. Decker torterar Jules tills han svimmar på grund av smärtchock, och tar sedan emot sin kamrat. Kurt är inte en enkel racer alls, utan ett lojalt stöd till riket, och nu vill han bara att Devlin ska erkänna att han spionerat för England och överlämnar någon biskop till honom. irländare! För England! Decker anser inte detta som ett argument och framför Sean laddar han av en pistol mot Jules huvud och slår sedan ut racerföraren själv.

mörkaste natten

Devlin vaknar innan den tyske officeren som kom efter honom inser. Ett dämpat stön och ett knas i nacken hörs, tystnaden faller. Över en väns lik svär Sean hämnd och springer ut ur rummet. En minut senare tar han bort en annan Fritz, tillägnar sig sin pistol och går ut på balkongen, där en annan fascist står. Ett kraftigt skyfall kommer snabbt att tvätta bort blodet från golvet...

Irländaren klättrar upp för den enorma Doppelsig-skylten (som förvånansvärt liknar SS-emblemet) och tar tyst bort vaktposten och går ner i ventilationsschaktet. Han hör av misstag ett samtal mellan Francis och general Eckhardt: snart åker tyskarna till Paris.

Förbluffad av den här nyheten klättrar Sean ut ur ventilationen, tar tag i maskingeväret som ligger på bordet nära trappan och kämpar sig fram till utgången. Han försöker inte ens agera tyst: det är värdelöst.

Från eld...

En stridsjeep står parkerad utanför - ett utmärkt flyktmedel. Devlin bryter porten och springer genom de brinnande gatorna i Saarbrücken tillbaka till Frankrike, till Vittore-gården. Nazisterna gör sitt bästa för att stoppa irländaren, men han uppmärksammar dem inte, och inser att flygning är det bästa alternativet.

...in i elden

Pyromandagen i Frankrike hölls på ett stort sätt.

Det är mycket lättare att slåss axel vid axel med en vän.

När vindbryggan mellan Frankrike och Tyskland ligger bakom honom kommer Sean att inse att Franciskus ord var sanna. Tyskarna satte upp vägspärrar, satte eld på hus och skjuter civila. Skrik och explosioner hörs här och där, och snart kommer Devlin till gården. Han dödar först två eldkastare, tar sedan emot vanliga soldater, använder skydd och skjuter på bensintankarna på lastbilar.

Slutligen tar Sean hand om officeren som håller Vittore under pistolhot, och springer in i den brinnande gården, där nazisterna ska bränna Veronica levande. Lyckligtvis kom hon undan med bara en skräck, men det är inte längre möjligt att stanna i förorten: Decker letar efter Devlin, och tyskarna kommer definitivt att vilja hämnas sina dödade kamrater.

I täcke av natten åker sällskapet till Paris, där de kan gömma sig i Veronicas och Jules föräldrars kabaré. Jules ... Allt som återstod av honom var minnen och ett foto som mirakulöst överlevde branden.

Wreckers vapen

    Krueger pistol. Det första och kortaste vapnet. "En" - hon är "ett", med ett litet förtydligande. Alla pistoler i spelet har den högsta skjutnoggrannheten (med undantag för prickskyttegevär). Det betyder att pistolen förblir effektiv på medeldistanser, men du måste sikta noga - och helst mot huvudet. Skadan är låg.

    Pistol. Påminner mig om en Mauser, har mer skada och eldhastighet. Något bättre version av Kruger-pistolen.

    Tystnad pistol. Den skiljer sig från originalversionen endast i förmågan att tyst eliminera nazisterna, men på bekostnad av en lägre dödlig kraft. Antingen sätter vi omedelbart en halv klämma i bröstet, eller så siktar vi ännu mer noggrant.

    Pistol 44 kaliber. Eller rättare sagt, inte ens en pistol, utan en sexskottsrevolver. Nackdelen jämfört med Kruger-pistolen är ett mindre antal skott, fördelen är en större dödlig kraft. Med den här pipan behöver du inte sikta speciellt.

    Bödelns pistol. Detta vapen ges efter att ha slutfört huvudet story. Det här är Deckers vapen, av alla pistoler - det mest värdefulla. Den största dödliga kraften, den högsta eldhastigheten. Det enda synd är att just nu när han är i våra händer spelar pistoler inte längre någon roll.

    Hagelgevär. Ett närstridsvapen: denna pipa har den bredaste förstörelseradien med avsevärd eldkraft. I en kamp värderas förmågan att stänga båda tunnorna för att lossa ungefär i riktning mot fienden och döda honom högt. Av minusen - bara två patroner i pipan. Inte ens en snabb omladdning räddar: nazisterna går sällan i tvåa.

    Trench gevär. Detta är ett vapen för medeldistanser, hög noggrannhet och en märklig syn stör på nära håll. Dessutom tar det för lång tid att ladda.

    Jaktgevär. Lämplig för utdragna positionsstrider på medeldistans. För långt borta finns det inte tillräckligt med noggrannhet, för nära är eldhastigheten för låg.

    Gevär-karbin. Inte mycket annorlunda från den föregående, enligt subjektiva känslor - ingenting alls. Båda gevären är inte lämpliga för gatustrider, vilket innebär att de sällan används. Låt oss säga om du får slut på ammunition och du måste plocka upp närmaste kanon från marken.

    Steinergevär. Faktiskt en skyttegravsvariant med bara något högre eldhastighet. Det finns inga andra signifikanta skillnader.

    Karbinhake med optik. Det första prickskyttegeväret i spelet varar inte länge för Sean. Hennes tillvägagångssätt är inte särskilt stort, dessutom är det nödvändigt att föra synen närmare två gånger. Detta gäller dock alla prickskyttegevär i spelet. Dödar inte alltid i ett skott. Bara ett huvudskott är dödligt.

    Steiner med optik. Det skiljer sig från ett vanligt prickskyttegevär genom en högre eldhastighet, annars är det identiskt.

    Terror Company prickskyttegevär. Det bästa avståndsvapnet i spelet. Detta gevär kan inte tas från slagfältet - endast tjänat genom prestationssystemet. Den allvarligaste eldkraften i gevärsklassen; dödar med ett slag i valfri del av kroppen. Den har bland annat ett dubbelt så stort magasin, hög eldhastighet och stort utbud av patroner: med en förbättring på 200 mot 80 för ett vanligt prickskyttegevär (också med en förbättring).

    Hagelgevär från Terror Company. Det mest kraftfulla hagelgeväret i spelet, främst på grund av dess eldhastighet och dödliga kraft (på medelavstånd dödar den alltid med en träff). Eftersom noggrannheten är hög känns detta hagelgevär bra på medel- och även långa avstånd. Det enda negativa är att ammunitionen förbrukas väldigt snabbt.

    MP40 SMG. Den första maskinpistolen i spelet. Perfekt för slagsmål med flera Fritz. På medelavstånd är det ineffektivt: du måste spendera mycket ammunition för att döda någon. Och detta är med en genomsnittlig noggrannhet!

    MP44 SMG. Den skiljer sig från den tidigare modellen genom en högre eldhastighet och dödlig kraft. Eftersom detta är det vanligaste automatgeväret i spelet kan det med framgång användas till slutet - det kommer inte att råda brist på ammunition.

    Tommy M.G. Amerikanska vapen är bara bra för en - en mer rymlig butik. Och med tanke på omöjligheten att fylla på ammunition i strid är den mycket sämre än den tidigare modellen.

    Viper SMG. Denna maskinpistol är mer lämpad för hemliga operationer: ljudnivån från dess skott är låg. I övrigt identisk med MP44, återigen med oförmågan att hitta ammunition förutom i en vapenaffär.

    MP60 från Terror Company. När spelaren väl skaffar det här vapnet blir det det primära vapnet för resten av spelet. Den högsta dödliga kraften av alla pipor i denna klass, en mycket hög eldhastighet (du kommer inte att kunna skjuta enstaka skott om du verkligen vill) och bara en enorm magasinstorlek gör MP60 nödvändig i många situationer, främst i gatustrider. Den enda nackdelen är att vid långvarigt skytte går pipan upp mycket.

    Terror Company Flamethrower. Ett obligatoriskt vapen i alla andra världskrigets spel, men fortfarande inte effektivt i detta spel. Det fungerar bara på nära håll, det kräver en lång "matlagning": det hela tar för mycket tid (vilket innebär för många missade träffar). Även om det kan vara värdefullt eftersom det inte kräver omladdning. Han tryckte på avtryckaren och föll tills den tog slut.

    Mördare av stridsvagnar. Bakom detta namn finns en granatkastare. Det viktigaste pluset jämfört med resten är möjligheten att bära fem laddningar med dig (kan öka med förbättring). Ibland spelar mängden roll.

    Siegfaust, modifiering 2. Den andra granatkastaren är bekväm med ökad dödlig kraft, men det finns också en nackdel - du kan bara ta två skal med dig.

    Granat. Jag menar en fragmenteringsgranat. Effektiv endast mot infanteri, inte värt att spendera på fordon. Granater i Sabotören har en förvånansvärt liten räckvidd.

    Explosiva varor. Varje sabotörs första medel. Det är en dynamitbunt som måste installeras manuellt. Under installationen kan Sean fördröja explosionen för att hinna flytta till önskat avstånd. Det är sant, i hela spelet behövdes detta aldrig riktigt - bara för att i förväg flytta bort från larmzonen efter explosionen.

    Brobrytare. En speciell uppsättning sprängämnen för rivning av broar. Satsen består av fem laddningar, varav fyra är monterade på stöd och den femte är på järnvägsspåret.

    Hexogen. I själva verket är detta en analog av sprängämnen, med den enda egenskapen att laddningarna inte exploderar direkt eller efter en viss tid. Sean kan placera laddningar på olika ställen för att aktivera dem alla på en gång.

Akt I

slakt

"Vad tittar du på? Mitt jag, mitt..."

Sean vaknar. Han är tillbaka på Belle, inget behov av att springa någonstans, inget behov av att gömma sig för kulor. Irländaren går upp på övervåningen - du måste prata med Luke. De diskuterar explosionen vid bränsledepån, fransmannen planerar för framtiden, när plötsligt Veronica skär in i konversationen. Hon är ett fan av Luke, har läst alla hans böcker och är oerhört glad över att träffa dig. Men hon kom inte för att visa respekt, utan för att rapportera att nazisterna gick amok efter sabotaget och började arrestera alla som hade ens den minsta relation till motståndsrörelsen. Vittore var bland de fångar. Fångarna hålls fängslade på det gamla slakteriet La Villette och kommer snart att skjutas. Men detta är inte det värsta: partisanerna har gett de brittiska trupperna ett tips om La Villette som ett fiendeobjekt, och varje minut kommer det inte att finnas någon sten ovänd.

Sean och Luke kör till en kanal nära slakteriet, korsar som du kan komma in i ett provisoriskt fängelse. Devlin tar tyst av vaktposten, byter till sin uniform och går tyst in i basen. Han går på höger sida om La Villette: det finns färre soldater, vilket betyder att det är mindre chans att förklädnaden misslyckas. När han går in genom en stor grind slår han ut vakten, tar upp nycklarna från kroppen och öppnar cellen.

Från ingenstans dyker Luke upp. Han är sårad och varnar för att en flygattack redan har börjat. Hela företaget gömmer sig i källaren, ingen av dem är påverkad av bombningen. Men något måste fortfarande göras med fransmannen, annars kommer såret att ta sig och det blir en kämpe mindre för rättvisa. Antibiotika är en sällsynt vara, du kan bara få dem på ett ställe: på den svarta marknaden.

flaskslag

Och fascisten firar något! Gården där han skulle ta en promenad är välbevakad och kryllar helt enkelt av Fritz och civila. Det enda sättet att ta sig in obemärkt är över tak och takfot. Men Sean ertappas med att stjäla, så du måste bli av med vittnen, och först då - gömma dig i ett av de lokala husen.

Santos är glad över att champagnen från 1922 återlämnas till honom i god behag och Devlin får medicin och en inbjudan att samarbeta. Han ger antibiotikan till Veronica och återvänder till Belle.

trettio stycken silver

På en kabaré träffar Sean Vittore. Han säger att han greps av en anledning: han överlämnades av en informatör som har ett möte med general Kleib nära Bel. Det är inte känt exakt var, så det är bättre att följa fascisten, och det skulle vara trevligt att ta på sig en tysk uniform.

"Antingen kysser du mig, eller ..." - "Första alternativet!"

Irländaren hittar generalen i Montmartre och, utan att göra plötsliga rörelser, förföljer han honom till sin destination. Efter ett kort samtal går Kleib, och "råttan" vandrar åt andra hållet. Sean tänker inte ens på att skjuta, annars kommer ett halvt kvarter springande. Han slår ihjäl anmälaren och lämnar snabbt brottsplatsen. Vittore har hämnats, det är dags att ta hand om dig själv.

Svarta marknaden

Santos erbjöd sina tjänster, det är dags att använda dem. Innan han tillåter handel med sitt folk måste irländaren visa sitt värde, samt skaffa smuggelgods att ta av tyskarna. En vän till Santos är redo att förse Sean med allt han behöver för uppdraget gratis. Och målet är enkelt: spräng ett prickskyttstorn, döda en SS-general och spräng en vägspärr. Devlin gör allt detta utan att bli märkt: generalen med vakterna får en granat från någonstans på taket som gåva, soldater från checkpointen springer till explosionen, och vid den här tiden planterar Sean sprängämnen där. Uppgiften genomfördes lysande, kunden är nöjd och Devlin kan nu överlager på den svarta marknaden.

En massiv limousinstöld

Santos har ett annat erbjudande: han kommer att öppna alla sina garage för irländaren om han stjäl en limousine från general Lutz. Denna skurk vågade köpa en bil från ett konkurrerande företag och måste nu stå utan den.

På taken tränger Sean in på gården där bilen står parkerad. Soldaterna övar på att skjuta så de märker inte ens att Devlin går in i limousinen. Först när de ser att han river porten slår de larm, men den nypräglade kaparen lämnar snabbt jakten och tar bytet till garaget nära La Villette. Nu över hela Paris kan du gömma och reparera stulna bilar.

frihet eller död

Luke skickade en budbärare till Sean med nyheten: han är frisk och redo att fortsätta banketten. Inte långt från massakern håller tyskarna fångna veteraner från den franska legionen som kan bli värdefulla allierade. Allt du behöver göra är att släppa dem fri - ingen stor sak!

När Devlin anländer till platsen inser Devlin att det är meningslöst att byta kläder: cellerna bevakas för väl, det kommer inte att vara möjligt att tyst släppa fångarna. För att förstå komplexiteten i situationen tar Sean ut prickskyttarna på tornen i sin tur, spränger en av dem så att nazisterna tränger ihop sig och ordnar en massavrättning. Det ylande sirenerna hörs direkt, men det spelar ingen roll: larmet kan minskas genom att sänka en av de två spakarna.

Det blir en efterlängtad tystnad, och irländaren öppnar alla fyra kamrarna i tur och ordning. Kommendör Le Crochet och hans folk är oerhört tacksamma mot Sean, men de lovar att tacka honom senare, och nu springer de till La Villette, där Luke redan har förberett allt för gästerna.

Varje dag blir motståndet starkare, människor är redo att följa sina ledare, Devlin är inget undantag. Från och med nu kommer de till undsättning när som helst, det är bara att ringa.

Special leverans

Bränna böcker? Under Triumfbågen?! Tja, du är helt fräck...

Sean var så upptagen att han inte ens hann prata med Veronica. Även om man frågar "hur mår du?" meningslöst - hon är galen i Luke och spenderade mycket tid och energi på att få ut honom efter att ha blivit sårad. Nu kallar folket honom ingen mindre än La Villettes hjälte, men för vilka förtjänster? Så Devlin var bara hans chaufför?! Inte rättvist...

Veronica kyler ner irländarens iver i tid och ber om hjälp: hon måste hämta paketet och ta det till angiven adress. Inget komplicerat, men ett bra ögonblick för en konversation. Det visar sig att Luke före kriget var en berömd fransk författare, och hans familj var rikare än kungafamiljen. Nazisterna förbjöd och brände hans böcker och konfiskerade all egendom.

Detta var inte vad Sean ville höra under resan, men informationen visade sig vara ganska användbar. Under tiden lyckades de ringa efter ett paket och tar det nu till mottagaren – till SS-högkvarteret. Veronica skäms inte alls över det enorma antalet tyskar i distriktet. Hon ler artigt mot vakterna, går in och springer en minut senare ut och ropar: ”Framåt! Tryck!" Efter ett par sekunder mullrar en explosion; Devlin förstår äntligen allt och kör tillbaka till La Villette. Det blir ett kort men väldigt obehagligt samtal med Luke.

Begravda hemligheter

Han förstår allt, men förblir av sin egen åsikt: en sann patriot kan göra vad som helst för att rädda sitt land. Det sista Sean vill dunka huvudet i väggen är, och Skylar har skickat besked att hon är i stan.

Tio minuter senare står Devlin vid hennes tröskel. Mötet är värt en drink och fröken St. Clair ger honom ett glas whisky. Han är mycket förvånad över att hans flickvän fortfarande lever: att ta sig ur Saarbrücken var mycket svårt. Och varför trodde Decker att han och Jules var brittiska agenter? Såvida han inte förväxlade dem med någon som också var på tävlingarna ... Sean hinner inte avsluta sin tanke: det blir mörkt i hans ögon, hans kropp domnar - han faller i en djup sömn.

Irländaren kommer till besinning i en gammal kyrka. Mitt emot honom står en brittisk man, smart klädd, som talar artigt och presenterar sig som biskop. Någonstans har det här namnet redan fallit ...

Vem han än är har Bishop en akt om Devlin i sina händer: han är väl medveten om Seans synder och vet varför vägen till Irland är stängd för honom. Allt detta kommer att brinna i den öppna spisen om racern går med på att hjälpa till i en hemlig operation. Dessutom kommer britten att överlämna Kurt Decker till honom. Det är här du borde ha börjat!

Nazisterna grävde fram något i ett av mausoleerna på Lesha-kyrkogården. Nu vilar detta "något" i en kista och måste falla i händerna på den brittiska underrättelsetjänsten. Skylar har redan hittat ett kryphål in i dödsriket och väntar på Sean. Medan han letade efter skatten tog hon med sig lastbilen och förberedde reträtten.

Väl på kyrkogården springer Devlin omedelbart till vänster och går ner i underjordisk passage. Stigen är fri, bara framför utgången står en tysk soldat, i vars uniform irländaren byter kläder. Han rusar åter till vänster, klättrar över små kryptor och murar, utan att stöta på vakterna. Till slut hamnar han i närheten av mausoleet, som inte är så lätt att ta sig in i. Efter att ha tagit bort krypskyttarna springer Sean bokstavligen in och hoppar omedelbart in i öppningen i golvet, igen till vänster. I slutet av tunneln väntar en liten röra och en eftertraktad skatt på honom. Det är dags att göra benen!

Skylars lastbil är redan på plats, Devlin sitter bakom ratten och bryter igenom till utgången från kyrkogården. Tyskarna slog larm, men blondinen tog hand om det också: hon förberedde en fälla åt nazisterna, där motståndskämparna slog sig ner. Efter en lång eldstrid drar sig nazisterna tillbaka, medan Sean och hans flickvän gömmer lastbilen i Belles garage.

Resa upp längs kusten

Det är dags att leverera varorna till kunden. I Skylars bil kör de snabbt till en kyrka i förorten, där Bishop väntar med en assistent. Britten är redo att uppfylla sin del av affären: om ett par timmar gör sig Decker redo att gå ombord på zeppelinaren som är på väg till Berlin.

Länge leve hämnden

Och det finns inget att flyga så lågt!

Skylar lämnade en present till Sean: en tysk lastbil med en SS-uniform i framsätet. I citadellet där Kurt gömmer sig väntar de på en last med mediciner, så Devlin får gå in i checkpointen utan problem. För att gå vidare måste du öppna porten. Naturligtvis har irländaren ingen nyckel, men det finns dynamit: han lägger ner den och springer tillbaka ett par tiotals meter för att inte fastna i en het. När fascisterna slappnar av igen går Sean längre och går mycket försiktigt förbi alla officerare för att inte förråda hans icke-ariska väsen.

Sabotören klättrar upp i klocktornet och tar tyst bort alla som möter honom i trappan som leder ner. Den sista soldatens kropp lockar eldkastarens uppmärksamhet, men Devlin förstår att det är bättre att gömma sig och vänta ut faran. Sedan når han lika stillsamt och lugnt zeppelinaren, tittar på slottet för sista gången och tänker: "Men det gick att inte anstränga sig och bara skjuta alla dessa jävlar!"

I luftskeppet går Decker från sida till sida. På den förklädda tyskan känner han igen en gammal fiende, ett slagsmål uppstår, lösa kulor träffar zeppelinmotorn och, tvärtemot schemat, lyfter den och till och med lyser upp. Att döda Kurt blir en sekundär uppgift, huvudsaken är att överleva. Allt runtomkring kollapsar, Sean hoppar från en plattform till en annan, kommer till utgången genom en tjock kabel, men det finns bara en fallskärm, och Deker har den redan...

Det är viktigt: de första hand-to-hand-striderna är mycket enkla, tyskarna gör knappast motstånd. Från och med andra halvan av spelet blir det svårare att få en uniform, motståndarna slåss som fan. Dock kan inte en enda fascist blockera Seans starka slag, och ännu mer med ett knä mot huvudet.

Akt II

Sean hade tur: luftskeppet flög lågt över vattnet, vågorna kastade irländaren i land. Men stranden hade inte tur alls: nazisternas militärbas låg på toppen. Lyckligtvis hittade Devlin snabbt en väg ut: han klättrade på kanten till vänster. Nu är han på väg till kyrkan: han behöver prata med scouterna.

Men varken Bishop eller Skylar är på plats. Bara sura Wilcox, som är missnöjd med operationens misslyckande. Jo, ja, han vet bättre från bordet! För helvete, tänker Sean. Det är dags att åka tillbaka till Paris. Veronica måste vara orolig."

Visserligen är hon väldigt orolig, men Luke är precis där och missar inte chansen att visa hur omtänksam och känslig han är. Han tänker inte prata om sitt personliga liv och börjar genast: rebellerna från den västra regionen vill gå med i motståndsrörelsen, men för att komma dit måste du gå igenom en checkpoint, och detta är omöjligt utan falska dokument.

Viska eller skrik

Den här bilen har ett trumfkort i strålkastarna. Två maskingevär.

Du kan få dem från Santos. Dessutom är allt klart, men butiksinnehavaren kräver en tjänst i gengäld: han torterades av konkurrenter från den tyska armén, som levererar cigaretter och sprit billigare. En leveranskonvoj med tre lastbilar stannade i närheten och de måste skickas upp i luften.

Efter att ha kommit så nära som möjligt ser Sean flera alternativ: klättra upp på huset mittemot och använd tornet; byta till en soldatuniform och sätta dynamit på en bränsletank; placera en bomb i bilen, accelerera och skicka den direkt till mitten av kolonnen. Det senare är den snabbaste och bekvämaste lösningen på problemet, och efter en rad explosioner dyker irländaren ner i Seine och slipper vattenjakten.

Santos är nöjd, men dokumentpriserna har gått upp och han kräver 250 enheter smuggelgods i utbyte mot ett pass. Sean övervinner önskan att slå honom i käken och går med på affären. Och eftersom Santos "residens" ligger mitt emot "Belle", bestämmer sig Devlin för att besöka Vittore. Den gamle mannen ber om att få glömma hämnd, men förgäves.

Razzia mot fängelset

Frustrerad över det misslyckade samtalet reser irländaren till den västra delen av Paris. Chefen för Motståndsrörelsen där, en äldre kvinna Margot, är redo att samarbeta, men hon behöver garantier. Som säkerhet för en framtida affärsrelation ber hon Sean att få ut sin bästa agent, Josef Bryman, ur fängelset.

De bevakar honom perfekt, men efter att ha bytt om till en tysk uniform tränger Devlin in i taket via en telefonledning. Han tar ut alla krypskyttar och vaktposter en efter en, går ner och dödar tyst två eldkastare. Bryman är vansinnigt glad över att bli frisläppt, men det svåraste är framför sig: Josef måste föras ut genom huvudentrén utan att avslöja förklädnaden för Gestapoagenterna och vakterna. Sean visste att han skulle behöva gå framför alla, och han körde bilen till utgången i förväg. Mirakulöst nog inte fångad stoppar han in agenten i bilen och tar honom till Margots gömställe.

En av medlemmarna i motståndet ger Devlin en lapp: Luke ber om ett möte. Området där fransmannen väntar är skrämmande: en galge för partisaner sattes upp på monumentet som en varning till alla andra. Beställningen gavs personligen av Kurt Decker.

tungt vapen

Det är fortfarande omöjligt att komma till det, men det är fullt möjligt att slå till mot nazisterna. Bryman fick veta att nazisterna hade upptäckt ett av motståndsrörelsens högkvarter i förorterna. Där är kvinnor och barn gömda för Gestapo, och tyskarna kommer att slå honom med en belägringspistol. Det finns ingen tid för evakuering, vi måste agera snabbt: spräng kanonen med hjälp av hexogen - sprängämnen med en fjärrsäkring.

Sean går in på gården, klättrar upp på hustaken och springer mot tornet mitt emot pistolen. Det är ingen mening att dölja, och klockan tickar, så Devlin dödar alla han möter utan att ens försöka agera tyst. Han klättrar in i tornet, riktar den mot kanonen och krossar den tillsammans med en bit av byggnaden. Ändamålet rättfärdigar medlen, och värdefull hexogen fanns kvar.

Åska på hjul

SS-generalen fick ett mycket varmt välkomnande...

Bishop bokar en tid för Devlin utanför staden. Han förklarar att Jules död inte var Deckers infall, utan en nödvändig åtgärd, eftersom vänner såg för mycket. Tillverkningen av maskiner är en front för Doppelsig, där bedrivs faktiskt kärnfusionsforskning. Scout erbjuder Sean ytterligare ett fall och skickar till Skylar för briefing.

Uppgiften är inte lätt: att ta bort en person från ett tyskt tåg och spåra ur själva tåget. Målet är Dr Klaus Kessler, chefsingenjör för det hemliga kärnkraftsprogrammet Valhalla. När Sean och Jules tillfångatogs av Deckers män för tre månader sedan, stod de bara på taket till hans laboratorium...

Kesslers flykt är inte en enkel kidnappning, utan ett noggrant planerat avhopp. Han är väldigt viktig för tyskarna och de skulle hellre döda honom än att låta honom fly. För att göra detta måste du spränga tåget: nazisterna kommer att tro att doktorn är död, men när de sorterar ut spillrorna kommer han redan att vara säker i London.

Den första uppgiften är att bryta bron. Skylar släpper av Sean inte långt från honom, och han springer längs höger sida, och framför trappan gömmer han sig bakom ett stort stenblock: första "våningen" patrulleras av en vakt, att fånga hans blick är som att förstöra operationen. Devlin smyger upp bakom honom, slår ut honom och byter till hans uniform. Nu måste vi ställa in avgifterna, men soldaterna kommer att misstänka att något var fel när de ser en kollega klättra över bron. Irländaren tar tyst bort alla och bryter fyra bärande strukturer. Han sätter den sista bomben på vägen, hoppar i vattnet och återvänder till Skylar. Dags att träffa Wilcox, han väntar utanför stationen.

Bishops assistent fick veta att Kessler hölls i bilen bredvid loket, men innan han hämtade honom måste förbindelsen brytas: ingen får veta vad som verkligen kommer att hända på spåren.

Sean hoppar över stängslet och stöter omedelbart in i vaktposten. Formen är helt rätt! Han klättrar upp på tåget, installerar omedelbart en radiosändare och hoppar från bil till bil och går mot doktorn. Förklädnaden avslöjas på ett par minuter, men Devlin räddas av skydd och medfödd noggrannhet. När han passerar tågstationer gömmer han sig mellan bilarna: det är mindre chans att han blir uppmärksammad.

Till slut kommer irländaren till loket och drar i kranen. Han springer med all kraft till Kesslers kupé, där en välbyggd man, som inte har något gemensamt med bilden av en professor, redan väntar på honom. Sean inser i tid att detta är en uppsättning, och dödar tysken med sin egen pistol. Metodiska knackningar och dova stön hörs från garderoben: den bundna doktorn är där. Han stoppar sitt pass i den dödes ficka, och Devlin knuffar omedelbart ut honom ur bilen, och efter ett par sekunder hoppar han ut själv. Det är dags att åka hem, alltså till La Villette.

Luke är inte alls nöjd med gästerna, men efter att ha hört namnet på Bishop från Skylar blir han mer än gästvänlig. Blondinen och fransmannen går för att diskutera lite affärer medan Sean pratar med Veronica. Hon ogillar Skylar kategoriskt, och Bryman sa också att nazisterna tog upp hela staden på sina öron på grund av den saknade vetenskapsmannen. Jag undrar vad Luke tycker om detta?

Men inget! Han är mycket mer bekymrad över Motståndsrörelsen, eftersom alla går med och går med. Här och nu behöver du träffa vänner söder om Seine, men utan särskilda dokument kommer du inte dit. Santos lider som vanligt inte av blygsamhet: ett nytt pass kostar Sean 500 enheter smuggelgods.

Söder om Seine

"Bittert! Åh, något stämmer inte..."

Det finns ett möte i södra Paris med Margo och en man som heter Mingo. Men platsen valdes dåligt, och bokstavligen en minut senare omgavs parken av tyskarna. Den enda chansen att fly är att bryta sig loss från jakten och ta sig till Mingos högkvarter bredvid den gamla kyrkogården. Att gå, lyckligtvis, inte långt, och jakten är lite ombytlig.

Efter att ha stigit ner i katakomberna (ingenting som ett skydd...), håller Luke och kompani ett möte där de diskuterar hur man kan bli av med general Eckhardt. Snart kommer lopp att hållas i Paris bredvid Eiffeltornet för att förhärliga arierna, deras bilar och talanger. Generalen kommer att vara närvarande vid Grand Prix, så att hans pallplats kan sprängas och bli av med flera stora tyska tjänstemän. För att göra detta måste Sean korsa mållinjen först och dirigera bilen fylld med sprängämnen direkt till hedersplatserna. Och ja, Decker kommer definitivt att delta i loppen.

Kapare

I slutet av sitt eldiga tal bad Luke Devlin att titta in på Vittora. Den gamle mannen sa att det enda sättet att vinna ett Grand Prix var på Aurora, och Eckhardt håller henne kvar i godset norr om staden. Det skulle vara trevligt att ha din "tjej" tillbaka.

Du kan inte bara komma in, och på vägen dödar Sean en fascist och byter till sin uniform. Huvudentrén är väl bevakad, så att irländaren klättrar upp för trappan till höger utan att lämna några vittnen. När han äntligen kommer ut på en stor plattform ser han Franziska och general Eckhardt stiga ner genom en hemlig passage. Efter att ha slagit ut en eldkastare som står bredvid honom, lägger Devlin hexogen, springer tillbaka till ett säkert avstånd och aktiverar bomben.

Inuti tar Sean fram ett maskingevär och byter inte mot tysta mord: förklädnad kommer inte att hjälpa här. När han når stativet med Aurora sänker han spaken och kör ut genom en underjordisk tunnel. Inte långt från gården finns en underbar liten vingård där du kan gömma dig i vaktmästarens hus. Jakten tappar spåret och Sean, med en bra fångst, återvänder till Belle, där Vittore och Skylar väntar på honom med nya dokument.

Kokpunkt

Innan du går till jobbet är det nödvändigt att rädda Kesslers dotter: tyskarna håller henne i förvar, och utan Maria kommer vetenskapsmannen inte att flyga till London. Torget Hotel de Ville, eller snarare rådhuset, blev ett fängelse. Bryman tog upp snacket om de tyska specialstyrkorna, Terror Company, och att träffa honom skulle vara obehagligt.

Sean tar sig in genom flera telefonledningar, tar bort Gestapo-agenterna och går ner till biblioteket: Josef varnade att det finns en hemlig passage. Korridorerna är välbevakade, men Terrorkompaniets soldater är inte synliga hela vägen till fängelsecellerna: de vaktar någon viktig fånge. Devlin försöker bara skjuta i huvudet, eftersom Fritzerna är klädda i bepansrade kostymer.

Efter att ha klarat tre, släpper irländaren fången, men SS-soldater kommer in i rummet och dörren som leder till Mary är låst. Detta stoppar dock inte Sean: han planterar sprängämnen i pannrummet, och en kraftig explosion skakar hela byggnaden. Genom eld, ett sönderfallande golv, ett sönderfallande tak och ett sällskap av terror, kommer Devlin till platsen där Maria hålls hållen, men vakterna drar in henne i en hiss och tar henne till taket.

Sean går samma väg; så fort hissdörrarna öppnas gömmer han sig genast bakom ett lågt staket och kastar granater mot tre "terrorister". Flickan är räddad, det återstår bara att ta henne till La Villette.

Lamm vid slakten

"Kommer inte att få oss!" "Men ingen kommer att göra det."

Glädjen över familjeåterföreningen varar inte länge: någon följde efter Devlin och gav ett tips om massakern. Nazisterna går framåt från alla håll, men Motståndsrörelsen, ledd av Sean, Luke och Skylar, ger inte upp. Irländaren använder aktivt tunga maskingevär och granater, och när en stridsvagn anländer tar han först bort infanteriet och lägger sedan två dynamitladdningar på honom och gömmer sig runt hörnet.

När tyskarna drar sig tillbaka för att omgruppera bestämmer sig Luke och Veronica för att stanna kvar för att ge Skylar och Sean en chans att ta familjen Kessler till deras gömställe i katakomberna. På vägen blir vetenskapsmannen igenkänd vid en av kontrollpunkterna, men en erfaren racerförare bryter sig ur jakten och levererar alla välbehållna till Mingo.

Luke är redan där också. Ett. Veronica tillfångatogs.

mörkt styre

Fransmannen kommer inte att rädda henne: varje person är nu värd sin vikt i guld, du kan inte slösa bort det för en tjejs skull. Sean ber Bryman om hjälp. Han hade som vanligt redan en plan: en storm närmade sig Paris, och tyskarnas radiosändningar skulle störas. Vid denna tidpunkt kan du sätta en telefonavlyssning utan risk, huvudsaken är att vara i tid tills skyfallet tar slut.

När Devlin rör sig över hustaken i Latinerkvarteret placerar Devlin insekter och tar bort vaktposter. Han märks bara bakom installationen av den sista, sjunde buggen, men uppgiften har redan slutförts, och tyskarna kan skjuta hur mycket som helst.

Jag behöver några ... eller en

Efter timmar i radion hittade Josef rätt våg: Veronica och andra medlemmar av motståndsrörelsen är på väg att avrättas i Justitiepalatset. Det är bättre att ta sig dit på en zeppelinare, bara en bensinstation i närheten. Den bevakas av Terror Company, eldkastare och maskingevärsskyttar, men Sean lyckas ändå ta sig in. Det är sant, under kulornas vissling och sirenernas ylande, ja, det spelar ingen roll.

Via radio kontaktar han Bryman, som ringer något med fiendens frekvenser, och nu väntar luftskeppet på Devlin. Han bevakas av två "exoskelett" och en prickskytt, men exakta huvudskott lugnar dem alla. Det är mycket värre att det finns två checkpoints i närheten och alla soldater ser inkräktaren perfekt. Geväret kommer väl till pass, och när tyskarna lugnat sig klättrar Sean ombord på zeppelinaren och trycker sig mot den högra väggen.

Josef dirigerar luftskeppet direkt till Justitiepalatset. Efter att ha gått ner från taket till plattformen, dödar irländaren prickskytten och tar hans position. Avrättningen har precis börjat, men bödeln är inte avsedd att nå det första offret. Så fort uppståndelsen stiger skjuter Sean alla som kommer närmare Veronica än tio meter. Dags att få ut henne därifrån!

Bryman kör lastbilen, flickan sitter i framsätet och Devlin sitter bakom tornet bak. Flykten är mycket spektakulär, bara kämparna förstör bilden, men irländaren skjuter ner dem. Vänner bryter sig till slut från jakten och kommer till högkvarteret i katakomberna.

Från askan

Siffran "1" står bakom av en anledning.

Sean är ovillig att hjälpa Luke, men han kan inte låta Vittore köra en ommålad Aurora och dö. Devlin slår ut en vän med ett slag i käken och lämnar honom hos Josef, Veronicas familj och familjen Kessler i Belle, medan han själv tar sig in i Red Phoenix och rusar till Eiffeltornet.

Tjugofem bilar deltar i Grand Prix och själva loppet består av två varv. Först i slutet av andra kör Sean om Decker och hans följe, men triumfens ögonblick överskuggar budskapet på radion: tyskarna bröt sig in i Belle. En arg irländare vinner loppet och hoppar ur bilen ett par sekunder innan han kolliderar med pallen. General Eckhardt är nu historia, och foten av Eiffeltornet kommer inte snart att rensas från spillror och blod.

Devlin springer till Deckers bil och flyr på den. Han anländer till Belle för sent: alla är döda, och Vittore säger före sin död att förrädaren är Santos. Jävla köpman! På grund av hans fel flyttade trupperna nu till katakomberna, vi måste snarast varna motståndsrörelsen!

    Bästa vänner Shauna är inte Skylar, Luke och Vittore (även om de också är det), utan maskiner. Det finns gott om bilar i spelet, från rostiga vrak till racerbilar. Skaffa minst en sportbil i garaget - detta kommer att göra hälften av uppgifterna lättare, för ju fortare du kör, desto snabbare kan du gömma dig för nazisterna.

    Försök att skaffa Gestapo's Cruiser. För det första är den bepansrad och perfekt för långa jakter. För det andra är maskingevär monterade i strålkastarna. Är det verkligen användbart?

    Devlin har länge varit på "dig" med bergsklättring. Enligt honom lärde han sig att klättra suveränt när han vid tretiden på morgonen fick hoppa ut ur en av sina flickvänners sovrum. Summan av kardemumman är att, efter att ha klättrat upp på taket eller in på gården, kan du lätt gömma dig för tyskarna i någon hydda. Du kan också gömma dig på en utedass, i en monter hos en prostituerad i Red Light District (ja, det finns en inte bara i Amsterdam) och passionerat kyssa en tjej som står på gatan.

    En grön prick på kartan betyder inte alltid täckning. Det är möjligt att detta är ett larm som enkelt kan stängas av. Om du upptäcks när du går in i ett stängt område, dra i spaken och sirenerna avtar.

    Även om både ett slagsmål och ett tyst mord är lika bra för att hindra en fascist från att slå larm, är det ändå bättre att försiktigt bryta nacken: ett slagsmål, även om det är hand-to-hand, riskerar att dra till sig onödig uppmärksamhet, och sedan hela din konspiration kommer att täckas.

    Tyskarna älskar att stå nära bränsletunnor, kemikalietankar och ammunitionsdepåer. Naturligtvis kan detta användas för dina egna syften: några välriktade bilder, och Fritz kommer att sprida sig vackert i olika riktningar.

    På något sätt kan Sean ropa på hjälp från sidan av vägen. Med tanke på att det inte fanns några mobiltelefoner i projektet då, gör han detta med största sannolikhet genom tankens kraft. Assistenter används bäst för att inte bryta sig in i någon byggnad, utan som kanonmat. Cynisk, men det här är en av dem bättre sätt tvinga fascisterna att byta till någon annan.

    Sabotage är en underbar och välbetald sak, men om du vill arbeta korrekt, gör allt väldigt snabbt, utan att låta Fritz komma till besinning. Och ja, tänk inte ens på att slösa dynamit och hexogen på högtalare: för det första ges försumbar smuggling för dem, och för det andra, de flesta av dem bärs perfekt med bil utan att dra till sig uppmärksamhet.

    Ett bra sätt att komma bort från jakten är att simma iväg. Efter att ha slutfört uppgiften, hoppa djärvt in i Seine: det fanns inga båtar i Paris, och tyskarna har ingen brådska att komma ner i vattnet.

    Väl bakom taggtråden ska du först och främst ta bort krypskyttarna. De är nästan allseende och kan ganska irritera sig.

    Det är inte alls nödvändigt att spendera pengar på nya vapen: plocka bara upp ett gevär eller en maskingevär från kroppen på en död fiende och fyll sedan på ammunition på samma sätt eller genom att sprida lådor med röda och gula märken.

    Du kan bara byta till uniformen för den officer du tar av "rent", utan att skjuta. Skott kan förstöra kläder och blodfläckar kommer att väcka många frågor.

    För att lura vakterna och smyga obemärkt på ett föremål, distrahera dem med en explosion. Granat, dynamo, hexogen - det spelar ingen roll, det viktigaste är att du inte blir ertappad när du gör smutsigt arbete, och epicentret är så nära tyskarna som möjligt.

Akt III

"Här är de dödas imperium"

Du kan inte komma in genom den vanliga entrén, du måste gå ner i luckan under lejonstatyn i parken. Det är fullt av nazister, men Sean har inte tid med dem: det finns en hel armé som väntar på honom därinne.

"Älskling, var har du varit?" - "Sprang." "Du blir förutsägbar."

Katakomberna visar sig vara en enorm labyrint av ben, gravar och krypter, med nazister som väntar runt nästan varje hörn, men granater, gasflaskor och bränsletunnor kommer till undsättning under varje strid, särskilt med deltagande av Terror Company.

Tio minuter senare når Devlin slagfältet: tyskarna slog sig ner på en avsats och motståndsrörelsen på den andra. Det första skottet riktades mot gasflaskorna bakom "terroristerna", ytterligare ett par gick till kulspruteskytten och en pansarinfanterist. Man måste hoppa på avsatserna, flera gånger faller irländaren nästan ner i avgrunden, så han försöker hålla sig till väggen.

Till slut går han till motståndsrörelsen. Folk kan inte tro sina ögon: de såg explosionen vid loppen och tänkte att... Men det finns ingen tid för texter: Santos dyker upp på slagfältet och erbjuder Luke och Veronica att kapitulera i utbyte mot frihet för alla andra. Han får omedelbart en kula i ögat från Sean, och hans eskort - flera granater.

Medan spanjoren och kompaniet hjärntvättade från kanten mittemot, tog Terror Company sin väg till motståndsrörelsens baksida. De spränger passagen, Luke fyller på med stenar, men efter en kort eldstrid återvänder Devlin och Veronica till honom. Det finns ingen tid att dra ut det - alla förstår detta. Flickan ger Sean en pistol... Vilket nonsens! Hur kan du!..

bom! Veronica hade en annan...

Vid utgången väntar redan Skylar och Wilcox. De hörde talas om razzian, men huvuduppgiften är att återlämna doktor Kessler, som nu är på väg tillbaka till Tyskland.

Deja Boom

Den blonda scouten hade ett plan redo att släppa Veronica och Sean så nära Doppelsig som möjligt. Allt måste sluta där det började. Tyskarna verkade vänta på dem: ett par pansarjeepar anländer plötsligt på banan och en irländare med en brunett sitter i en av dem.

Med hjälp av flygstöd bryter de igenom alla utposter och river fabriksportarna. Inuti står Terrorkompaniet på sin vakt, Devlin skjuter dem bara i huvudet och försöker att inte låta dem komma nära, speciellt eldkastarna. Efter ett par minuters sprungande runt hittar han och Veronica Maria Kessler: hon hålls kvar i rummet där Jules en gång dödades.

Flickorna tar sig tillbaka till planet medan Sean fortsätter att leta efter vetenskapsmannen. Han befriar honom snart, innan han tar ut tre vakter från specialstyrkorna med ett gevär.

Klaus kommer inte att springa förrän de förstör hans olycksbådande uppfinning - den mäktigaste cyklotronen. Medan Kessler bryter ner dörren gömmer sig Devlin runt hörnet och dödar alla som försöker komma i vägen. I cyklotronrummet aktiverar irländaren och professorn samtidigt mekanismen, avslöjar dess svagheter, och Sean spränger den i luften. Pansarinfanteri finns överallt, men omslaget ovan räddar hjältarnas liv.

Det återstår att ta sig till dörren, samtidigt som man inte brinner ner, inte faller under spillrorna och inte tar emot kulor från de allvarligt rädda tyskarna. Ett par sekunder före explosionen springer Devlin och Kessler ut ur den kollapsande byggnaden. Flash - och från den finns det bara ett minne.

Skylar väntar på landningsbanan och plockar genast upp planet så fort alla är ombord. I Paris träffar Bishop själv besättningen, och blondinen säger att explosionen vid Grand Prix fick oväntade konsekvenser: människor över hela staden gjorde uppror mot nazisterna och körde dem till Eiffeltornet. Decker är precis där.

dödsängel

Nej, han kommer definitivt inte att hinna skjuta.

Sean och Veronica rasar genom den brinnande staden till tornområdet. Flickan kan inte gå upp, nu behöver folket henne: efter Lukas död behöver motståndsrörelsen en ledare, och hon är perfekt för den här rollen.

Devlin åker två våningar i oskadade hissar och klättrar uppför trappan till baren till vänster om den andra. Det verkar som att nazisterna har blivit galna: det finns ett riktigt bårhus här! Lik finns överallt, generaler skjuter kulor i tinningarna, ett tiotal döda människor hänger i taket och en tysk pianist spelar en låt som är lagom att sjunga i ett dårhus. Decker är på övervåningen, på den allra sista, tredje våningen.

Sean fångar Kurt när han avrättar en av sina generaler. Mördaren försöker skjuta irländaren, men det uppstår en felskjutning. Det ser ut som att han har tappat förståndet, men han har rätt i en sak: om Devlin dödar honom kommer han inte att få blodet från händerna.

Så är det, men han är skyldig att hämnas Jules, Vittore, Victorias familj, Bryman, Luke och många andra. Pistolen vaknar till liv igen i Seans händer, och den sista kulan slår Deker ner.

Nej, det här är inte slutet - allt har bara börjat!

På disk: se genomgången ytterligare uppdrag.

Om någon inte kommer ihåg, så annonsera " Sabotera» EA ganska högt. Förlagen visade att de investerade pengar i projektet, och spelet skulle visa sig vara värdigt, eller åtminstone ganska dyrt. Tja, plus att vi omedelbart blev lovade flera intressanta funktioner, inklusive ett spel med färger. Ärligt talat så väntade jag på en av årets bästa actionfilmer. Jag vet inte varför, jag bara väntade. Han verkade för mig vara något speciellt, icke-standardiserat. Och nyligen lanserade jag den, spelade den och nu är jag redo att dela med mig av mina intryck.

Efter en timmes spelande dök de första misstankarna upp. Efter två till - jag tvivlade nästan inte. Och nu – och överhuvudtaget helt säker. " Sabotör"försöker med all kraft att vara som allas favorit" Maffian". Först mig själv spelprocessen sjukt lika. Framför oss är en fri stad där vi är fria att göra vad som helst, men samtidigt är alla våra huvudsakliga aktiviteter i uppdrag. Dessutom är de också byggda som i " Maffian”: många långa videor, karaktärsutveckling, intriger. Det finns till och med tillbakablickar. För det andra, i Sabotör» Mycket uppmärksamhet ägnas bilar och musik. Kommer du ihåg hur vi brukade åka till jazz i fina små 40 km/h bilar i USA? Nu hittar du nästan samma sak, bara i Frankrike. Med en liten skillnad att här kan stridsvagnar röra sig i staden och Fritz är i tjänst vid varje hörn, och inte vanliga poliser. För det tredje, bara ett allmänt intryck och små detaljer på alla möjliga sätt gör att vi känner igen en av bästa spelen inom industrin. Och hand-till-hand-strid, och skytte, och några uppdrag, och handlingsflöde, och utseende. Till och med huvudpersonens yrke är kopplat till maskiner...

"Perfekt skam" Spelrecension

"Perfekt skam" Spelrecension
  • Krueger pistol. Det första och kortaste vapnet. "En" - hon är "ett", med ett litet förtydligande. Alla pistoler i spelet har den högsta skjutnoggrannheten (med undantag för prickskyttegevär). Det betyder att pistolen förblir effektiv på medeldistanser, men du måste sikta noga - och helst mot huvudet. Skadan är låg.
  • Pistol. Påminner mig om en Mauser, har mer skada och eldhastighet. Något bättre version av Kruger-pistolen.
  • Tystnad pistol. Den skiljer sig från originalversionen endast i förmågan att tyst eliminera nazisterna, men på bekostnad av en lägre dödlig kraft. Antingen sätter vi omedelbart en halv klämma i bröstet, eller så siktar vi ännu mer noggrant.
  • Pistol 44 kaliber. Eller rättare sagt, inte ens en pistol, utan en sexskottsrevolver. Nackdelen jämfört med Kruger-pistolen är i färre omgångar, fördelen är i större dödlig kraft. Med den här pipan behöver du inte sikta speciellt.
  • Bödelns pistol. Detta vapen ges efter att ha slutfört huvudhistorien. Det här är Deckers vapen, av alla pistoler - det mest värdefulla. Den största dödliga kraften, den högsta eldhastigheten. Det enda synd är att just nu när han är i våra händer spelar pistoler inte längre någon roll.
  • Hagelgevär. Ett närstridsvapen: denna pipa har den bredaste förstörelseradien med avsevärd eldkraft. I en kamp värderas förmågan att stänga båda tunnorna för att lossa ungefär i riktning mot fienden och döda honom högt. Av minusen - bara två patroner i pipan. Inte ens en snabb omladdning räddar: nazisterna går sällan i tvåa.
  • Trench gevär. Detta är ett vapen för medeldistanser, hög noggrannhet och en märklig syn stör på nära håll. Dessutom tar det för lång tid att ladda.
  • Jaktgevär. Lämplig för utdragna positionsstrider på medeldistans. För långt borta finns det inte tillräckligt med noggrannhet, för nära är eldhastigheten för låg.
  • Gevär-karbin. Inte mycket annorlunda från den föregående, enligt subjektiva känslor - ingenting alls. Båda gevären är inte lämpliga för gatustrider, vilket innebär att de sällan används. Låt oss säga om du får slut på ammunition och du måste plocka upp närmaste kanon från marken.
  • Steinergevär. Faktiskt en skyttegravsvariant med bara något högre eldhastighet. Det finns inga andra signifikanta skillnader.
  • Karbinhake med optik. Det första prickskyttegeväret i spelet varar inte länge för Sean. Hennes tillvägagångssätt är inte särskilt stort, dessutom är det nödvändigt att föra synen närmare två gånger. Detta gäller dock alla prickskyttegevär i spelet. Dödar inte alltid i ett skott. Bara ett huvudskott är dödligt.
  • Steiner med optik. Det skiljer sig från ett vanligt prickskyttegevär genom en högre eldhastighet, annars är det identiskt.
  • Terror Company prickskyttegevär. Det bästa avståndsvapnet i spelet. Detta gevär kan inte tas från slagfältet - endast tjänat genom prestationssystemet. Den allvarligaste eldkraften i gevärsklassen; dödar med ett slag i valfri del av kroppen. Den har bland annat ett dubbelt så stort magasin, hög eldhastighet och stort utbud av patroner: med en förbättring på 200 mot 80 för ett vanligt prickskyttegevär (också med en förbättring).
  • Hagelgevär från Terror Company. Det mest kraftfulla hagelgeväret i spelet, främst på grund av dess eldhastighet och dödliga kraft (på medelavstånd dödar den alltid med en träff). Eftersom noggrannheten är hög känns detta hagelgevär bra på medel- och även långa avstånd. Det enda negativa är att ammunitionen förbrukas väldigt snabbt.
  • MP40 SMG. Den första maskinpistolen i spelet. Perfekt för slagsmål med flera Fritz. På medelavstånd är det ineffektivt: du måste spendera mycket ammunition för att döda någon. Och detta är med en genomsnittlig noggrannhet!
  • MP44 SMG. Den skiljer sig från den tidigare modellen genom en högre eldhastighet och dödlig kraft. Eftersom detta är det vanligaste automatgeväret i spelet kan det med framgång användas till slutet - det kommer inte att råda brist på ammunition.
  • Tommy M.G. Amerikanska vapen är bara bra för en - en mer rymlig butik. Och med tanke på omöjligheten att fylla på ammunition i strid är den mycket sämre än den tidigare modellen.
  • Viper SMG. Denna maskinpistol är mer lämpad för hemliga operationer: ljudnivån från dess skott är låg. I övrigt identisk med MP44, återigen med oförmågan att hitta ammunition förutom i en vapenaffär.
  • MP60 från Terror Company. När spelaren väl skaffar det här vapnet blir det det primära vapnet för resten av spelet. Den högsta dödliga kraften av alla tunnor i denna klass, en mycket hög eldhastighet (du kommer inte att kunna skjuta enstaka skott med all din vilja) och helt enkelt en enorm magasinkapacitet gör MP60 oumbärlig i många situationer, främst på gatan strider. Den enda nackdelen är att vid långvarigt skytte går pipan upp mycket.
  • Terror Company Flamethrower. Ett obligatoriskt vapen i alla andra världskrigets spel, men fortfarande inte effektivt i detta spel. Det fungerar bara på nära håll, det kräver en lång "matlagning": det hela tar för mycket tid (vilket innebär för många missade träffar). Även om det kan vara värdefullt eftersom det inte kräver omladdning. Han tryckte på avtryckaren – och föll tills det var över.
  • Mördare av stridsvagnar. Bakom detta namn finns en granatkastare. Det viktigaste pluset jämfört med resten är möjligheten att bära fem laddningar med dig (kan öka med förbättring). Ibland spelar mängden roll.
  • Siegfaust, modifiering 2. Den andra granatkastaren är bekväm med ökad dödlig kraft, men det finns också en nackdel - du kan bara ta två skal med dig.
  • Granat. Jag menar en fragmenteringsgranat. Effektiv endast mot infanteri, inte värt att spendera på fordon. Granater i Sabotören har en förvånansvärt liten räckvidd.
  • Explosiva varor. Varje sabotörs första medel. Det är en dynamitbunt som måste installeras manuellt. Under installationen kan Sean fördröja explosionen för att hinna flytta till önskat avstånd. Det behövdes visserligen aldrig i hela spelet - bara för att avancera bort från larmzonen efter explosionen.
  • Brobrytare. En speciell uppsättning sprängämnen för rivning av broar. Setet består av fem laddningar, varav fyra är monterade på stöd, och den femte - på järnvägsspåret.
  • Hexogen. I själva verket är detta en analog av sprängämnen, med den enda egenskapen att laddningarna inte exploderar direkt eller efter en viss tid. Sean kan placera laddningar på olika ställen för att aktivera dem alla på en gång.
  • Seans bästa vänner är inte Skylar, Luke och Vittore (även om de också är det), utan bilar. Det finns gott om bilar i spelet, från rostiga vrak till racerbilar. Skaffa minst en sportbil i garaget - detta kommer att göra hälften av uppgifterna lättare, för ju fortare du kör, desto snabbare kan du gömma dig för nazisterna.
  • Försök att skaffa Gestapo's Cruiser. För det första är den bepansrad och perfekt för långa jakter. För det andra är maskingevär monterade i strålkastarna. Är det verkligen användbart?
  • Devlin har länge varit på "dig" med bergsklättring. Enligt honom lärde han sig att klättra suveränt när han vid tretiden på morgonen fick hoppa ut ur en av sina flickvänners sovrum. Summan av kardemumman är att, efter att ha klättrat upp på taket eller in på gården, kan du lätt gömma dig för tyskarna i någon hydda. Du kan också gömma dig på en utedass, i en monter hos en prostituerad i Red Light District (ja, det finns en inte bara i Amsterdam) och passionerat kyssa en tjej som står på gatan.
  • En grön prick på kartan betyder inte alltid täckning. Det är möjligt att detta är ett larm som enkelt kan stängas av. Om du blev upptäckt när du gick in i ett stängt område, dra i spaken och sirenerna avtar.
  • Även om både ett slagsmål och ett tyst mord är lika bra för att hindra en fascist från att slå larm, är det ändå bättre att försiktigt bryta nacken: ett slagsmål, även om det är hand-to-hand, riskerar att dra till sig onödig uppmärksamhet, och sedan hela din konspiration kommer att täckas.
  • Tyskarna älskar att stå nära bränsletunnor, kemikalietankar och ammunitionsdepåer. Naturligtvis kan detta användas för dina egna syften: några välriktade bilder, och Fritz kommer att sprida sig vackert i olika riktningar.
  • På något sätt kan Sean ropa på hjälp från sidan av vägen. Med tanke på att det inte fanns några mobiltelefoner i projektet då, gör han detta med största sannolikhet genom tankens kraft. Assistenter används bäst för att inte bryta sig in i någon byggnad, utan som kanonmat. Cyniskt är detta ett av de bästa sätten att få fascister att byta till någon annan.
  • Sabotage är en underbar och välbetald sak, men om du vill arbeta korrekt, gör allt väldigt snabbt, utan att låta Fritz komma till besinning. Och ja, tänk inte ens på att slösa dynamit och hexogen på högtalare: för det första ges försumbar smuggling för dem, och för det andra, de flesta av dem bärs perfekt med bil utan att dra till sig uppmärksamhet.
  • Ett bra sätt att komma bort från jakten är att simma iväg. Efter att ha slutfört uppgiften, hoppa djärvt in i Seine: det fanns inga båtar i Paris, och tyskarna har ingen brådska att komma ner i vattnet.
  • Väl bakom taggtråden ska du först och främst ta bort krypskyttarna. De är nästan allseende och kan ganska irritera sig.
  • Det är inte alls nödvändigt att spendera pengar på nya vapen: plocka bara upp ett gevär eller en maskingevär från kroppen på en död fiende och fyll sedan på ammunition på samma sätt eller genom att sprida lådor med röda och gula märken.
  • Du kan bara byta till uniformen för den officer du tar av "rent", utan att skjuta. Skott kan förstöra kläder och blodfläckar kommer att väcka många frågor.
  • För att lura vakterna och smyga obemärkt på ett föremål, distrahera dem med en explosion. Granat, dynamo, hexogen - det spelar ingen roll, det viktigaste är att du inte blir ertappad när du gör smutsigt arbete, och epicentret är så nära tyskarna som möjligt.

Det är viktigt: de första hand-to-hand-striderna är mycket enkla, tyskarna gör knappast motstånd. Från och med andra halvan av spelet blir det svårare att få en uniform, motståndarna slåss som fan. Dock kan inte en enda fascist blockera Seans starka slag, och ännu mer med ett knä mot huvudet.

Genomgång

Paris, 1940 Tyska trupper har ockuperat staden och känner sig hemma. Arméns högsta led arrangerade en dryckesmatch i en kabaré mittemot Moulin Rouge. Av någon anledning väcker Röda bruket inte så stor uppståndelse bland dem som halvnakna servitriser och Belledansare. Jazz, sprit, kul... Bara en person njuter inte av showen när han sitter i baren med ett glas whisky. Den irländskfödde före detta mekanikern och racerföraren Sean Devlin har för länge sedan tappat räkningen, men han kommer inte att sluta förrän han är full till den grad att han blir medvetslös.

Hans ensamhet bryts av en främling, som märker att i Paris dricker ingen ensam. Den fräcka fransmannen heter Luke, och efter att ha hotat att tappa tänderna börjar han, eller snarare, ger ett erbjudande som Sean inte kan tacka nej till: att sparka de nazistiska grisarna.

Prolog

Ställ in värmen

Luke lämnar Belle och går till gården till höger om anläggningen: här kan du prata utan vittnen. Han föreslår att Sean jämnar ut den tyska bränsledepån på gatan, eftersom vakterna är berusade och det inte borde vara några problem. Först måste du skaffa dynamit. I närheten finns en förrådsdepå, precis dit hjältarna ska gå.

Innan de går in hånar två fascister en kvinna. Luke glömmer försiktighetsåtgärderna och hamnar i ett slagsmål, Sean kan bara hjälpa honom. Några träffar och stigen är fri. För att gå längre måste du tyst ta bort vaktposten på taket. Devlin är en utmärkt klättrare, så att ta sig till målet och släppa det är inte svårt. Nu för att stoppa ett par vakter från att slå larm...

Dynamit förvaras i lådor med rött märke. När de tar det, sätter sig Sean och Luke tillbaka i bilen och kör till bränsledepån. Planen är enkel: fransmannen distraherar tyskarna genom att spränga en lastbil i luften medan irländaren tar sig till anläggningen via en telefonledning. Att plantera bomben tar inte lång tid, men du måste hitta en säker flyktväg. Lådor nära väggen är ett bra alternativ för att undvika att bli upplysta.

Pang pang! Det finns inga spår av stridsvagnarna kvar, allt brinner, tyskarna är i panik, och Sean plockar upp sin nya vän, och tillsammans återvänder de till Belle. Kvällen var definitivt tung, det är ingen synd att ta en tupplur ett par timmar, speciellt eftersom Devlins garderob ligger bakom dansarnas omklädningsrum.

Bättre dagar

Devlin drömmer om händelserna för tre månader sedan. Sedan slutade han bara gräva i motorer och blev racer, och de första tävlingarna i Saarbrücken stod för näsan. Sean hade alla chanser att vinna, eftersom hans senior vän (och deltidssponsor) Vittore designade det unika automästerverket Aurora. Det återstod bara att föra honom till Tyskland i god behag.

Gamla vänner, nya fiender

Problem hittade vänner för tillfället när de drack till seger i en lokal bar. Så fort irländaren kom ihåg den berömda racerföraren Kurt Decker gick han och hans följe in. Först talade tysken om Mussolini, sedan bytte han till Jules syster. Några obscena skämt, och nu är fyllestriden i full gång. Vänner kunde slå igenom bara tack vare solidariteten och att de inte lämnade ryggen öppen. Sean lyckades till och med sparka Decker, som låg bakom baren, varefter han och Jules rusade ut på gatan.

Fröken St. Clair

Det fanns redan tillräckligt med fascister utanför, och vänner skulle ha ruttnat bakom galler (i bästa fall), om inte en gammal vän Skylar St. Clair, som precis gick förbi. Den blåögda blondinen gav omedelbart förarsätet till Sean, och trion rusade genom gatorna i ett försök att bli av med svansen. Det var inte svårt att göra detta, särskilt efter att ha lämnat racerbanan. Så fort jakten var över bad Jules att få bli förd till ett hotell för att inte känna sig som ett tredje hjul, och Devlin och Skylar drog sig tillbaka till rummet.

På morgonen var "grevinnan av York" borta, och Sean och hans vän satte sig i den första bilen de stötte på och körde till banan. Avskedstal av Vittore, bländande leende från Veronica (Jules syster) och...

Fördelaktigt läge

Loppet startar. Nästan i början går Sean om alla rivaler, utom en - Decker. Han drog fram, och det verkar som att det redan är omöjligt att komma ikapp honom. dumheter! Huvudsaken är att inte tappa tysken ur sikte och passa in i alla svängar, vilket Devlin gör med framgång. Han blir den första, men han är i ledningen i bara ett par sekunder: Kurt har ett trumfkort i ärmen, eller snarare en pistol med vilken han skjuter genom Aurora-däcket. Förbannande högt lämnar Sean loppet, och koppen går till arien.

Söndagsbiltur

Irländaren bryter återigen in i ett slagsmål, men Vittore får honom till sinnes i tid. Devlin låtsas dock bara vara lugn, och så fort mentorn går bestämmer han och Jules sig för att hämnas på Decker: nästa dag efter tävlingen kommer den tyska bilen att sättas på en piedestal, och om något hemskt händer med honom kommer ägaren att bli mycket upprörd. Varken Veronicas övertalningar eller Skylars ord har någon effekt på Sean, och nu sitter de på svansen av Kurts Silverpil.

Han lämnar staden, på väg till Doppelsig-fabriken, där hans bil utvecklades. Decker parkerar oförsiktigt den nära en klippa, och vännerna får klättra över staketet och skicka pilen på en lång flygning. Åh, vilken utsikt! För att nu se ansiktet på detta freak!

"Det går att ordna, Herr Devlin", kommer en kvinnoröst bakifrån. Det finns många rykten om denna nazist, men folk har inte fel i en sak: den som låter Franciskus så nära kommer inte att leva länge.

Sean vaknar med en påse över huvudet och hårt bunden. Decker torterar Jules tills han svimmar på grund av smärtchock, och tar sedan emot sin kamrat. Kurt är inte en enkel racer alls, utan ett lojalt stöd till riket, och nu vill han bara att Devlin ska erkänna att han spionerat för England och överlämnar någon biskop till honom. irländare! För England! Decker anser inte detta som ett argument och framför Sean laddar han av en pistol mot Jules huvud och slår sedan ut racerföraren själv.

mörkaste natten

Devlin vaknar innan den tyske officeren som kom efter honom inser. Ett dämpat stön och ett knas i nacken hörs, tystnaden faller. Över en väns lik svär Sean hämnd och springer ut ur rummet. En minut senare tar han bort en annan Fritz, tillägnar sig sin pistol och går ut på balkongen, där en annan fascist står. Ett kraftigt skyfall kommer snabbt att tvätta bort blodet från golvet...

Irländaren klättrar upp för den enorma Doppelsig-skylten (som förvånansvärt liknar SS-emblemet) och tar tyst bort vaktposten och går ner i ventilationsschaktet. Han hör av misstag ett samtal mellan Francis och general Eckhardt: snart åker tyskarna till Paris.

Förbluffad av den här nyheten klättrar Sean ut ur ventilationen, tar tag i maskingeväret som ligger på bordet nära trappan och kämpar sig fram till utgången. Han försöker inte ens agera tyst: det är värdelöst.

Från eld...

En stridsjeep står parkerad utanför - ett fantastiskt flyktfordon. Devlin bryter porten och springer genom de brinnande gatorna i Saarbrücken tillbaka till Frankrike, till Vittore-gården. Nazisterna gör sitt bästa för att stoppa irländarna, men han uppmärksammar dem inte och inser att flygning är det bästa alternativet.

...in i elden

När vindbryggan mellan Frankrike och Tyskland ligger bakom honom kommer Sean att inse att Franciskus ord var sanna. Tyskarna satte upp vägspärrar, satte eld på hus och skjuter civila. Skrik och explosioner hörs här och där, och snart kommer Devlin till gården. Han dödar först två eldkastare, tar sedan emot vanliga soldater, använder skydd och skjuter på bensintankarna på lastbilar.

Slutligen tar Sean hand om officeren som håller Vittore under pistolhot, och springer in i den brinnande gården, där nazisterna ska bränna Veronica levande. Lyckligtvis kom hon undan med bara en skräck, men det är inte längre möjligt att stanna i förorten: Decker letar efter Devlin, och tyskarna kommer definitivt att vilja hämnas sina dödade kamrater.

I täcke av natten åker sällskapet till Paris, där de kan gömma sig i Veronicas och Jules föräldrars kabaré. Jules ... Allt som återstod av honom var minnen och ett foto som mirakulöst överlevde branden.

Akt I

slakt

Sean vaknar. Han är tillbaka på Belle, inget behov av att springa någonstans, inget behov av att gömma sig för kulor. Irländaren går upp på övervåningen - du måste prata med Luke. De diskuterar explosionen vid bränsledepån, fransmannen planerar för framtiden, när plötsligt Veronica skär in i konversationen. Hon är ett fan av Luke, har läst alla hans böcker och är oerhört glad över att träffa dig. Men hon kom inte för att visa respekt, utan för att rapportera att nazisterna gick amok efter sabotaget och började arrestera alla som hade ens den minsta relation till motståndsrörelsen. Vittore var bland de fångar. Fångarna hålls fängslade på det gamla slakteriet La Villette och kommer snart att skjutas. Men detta är inte det värsta: partisanerna har gett de brittiska trupperna ett tips om La Villette som ett fiendeobjekt, och varje minut kommer det inte att finnas någon sten ovänd.

Sean och Luke kör till en kanal nära slakteriet, korsar som du kan komma in i ett provisoriskt fängelse. Devlin tar tyst av vaktposten, byter till sin uniform och går tyst in i basen. Han går på höger sida om La Villette: det finns färre soldater, vilket betyder att det är mindre chans att förklädnaden misslyckas. När han går in genom en stor grind slår han ut vakten, tar upp nycklarna från kroppen och öppnar cellen.

Från ingenstans dyker Luke upp. Han är sårad och varnar för att en flygattack redan har börjat. Hela företaget gömmer sig i källaren, ingen av dem är påverkad av bombningen. Men något måste fortfarande göras med fransmannen, annars kommer såret att ta sig och det blir en kämpe mindre för rättvisa. Antibiotika är en sällsynt vara och kan bara fås från ett ställe: den svarta marknaden.

flaskslag

Och fascisten firar något! Gården där han skulle ta en promenad är välbevakad och kryllar helt enkelt av Fritz och civila. Det enda sättet att ta sig in obemärkt är över tak och takfot. Men Sean ertappas med att stjäla, så du måste bli av med vittnen, och först då - gömma dig i ett av de lokala husen.

Santos är glad över att champagnen från 1922 återlämnas till honom i god behag och Devlin får medicin och en inbjudan att samarbeta. Han ger antibiotikan till Veronica och återvänder till Belle.

trettio stycken silver

På en kabaré träffar Sean Vittore. Han säger att han greps av en anledning: han överlämnades av en informatör som har ett möte med general Kleib nära Bel. Var exakt är okänt, så det är bättre att följa fascisten, och det skulle vara trevligt att ta på sig en tysk uniform.

Irländaren hittar generalen i Montmartre och, utan att göra plötsliga rörelser, förföljer han honom till sin destination. Efter ett kort samtal går Kleib, och "råttan" vandrar åt andra hållet. Sean tänker inte ens på att skjuta, annars kommer ett halvt kvarter springande. Han slår ihjäl anmälaren och lämnar snabbt brottsplatsen. Vittore har hämnats, det är dags att ta hand om dig själv.

Svarta marknaden

Santos erbjöd sina tjänster, det är dags att använda dem. Innan han tillåter handel med sitt folk måste irländaren visa sitt värde, samt skaffa smuggelgods att ta av tyskarna. En vän till Santos är redo att förse Sean med allt han behöver för uppdraget gratis. Och målet är enkelt: spräng ett prickskyttstorn, döda en SS-general och spräng en vägspärr. Devlin gör allt detta utan att bli märkt: generalen med vakterna får en granat från någonstans på taket som gåva, soldater från checkpointen springer till explosionen, och vid den här tiden planterar Sean sprängämnen där. Uppgiften genomfördes lysande, kunden är nöjd och Devlin kan nu överlager på den svarta marknaden.

En massiv limousinstöld

Santos har ett annat erbjudande: han kommer att öppna alla sina garage för irländaren om han stjäl en limousine från general Lutz. Denna skurk vågade köpa en bil från ett konkurrerande företag och måste nu stå utan den.

På taken tränger Sean in på gården där bilen står parkerad. Soldaterna övar på att skjuta så de märker inte ens att Devlin går in i limousinen. Först när de ser att han river porten slår de larm, men den nypräglade kaparen lämnar snabbt jakten och tar bytet till garaget nära La Villette. Nu över hela Paris kan du gömma och reparera stulna bilar.

frihet eller död

Luke skickade en budbärare till Sean med nyheten: han är frisk och redo att fortsätta banketten. Inte långt från massakern håller tyskarna fångna veteraner från den franska legionen som kan bli värdefulla allierade. Allt du behöver göra är att befria dem - en obetydlig sak!

När Devlin anländer till platsen inser Devlin att det är meningslöst att byta kläder: cellerna bevakas för väl, det kommer inte att vara möjligt att tyst släppa fångarna. För att förstå komplexiteten i situationen tar Sean ut prickskyttarna på tornen i sin tur, spränger en av dem så att nazisterna tränger ihop sig och ordnar en massavrättning. Det ylande sirenerna hörs direkt, men det spelar ingen roll: larmet kan minskas genom att sänka en av de två spakarna.

Det blir en efterlängtad tystnad, och irländaren öppnar alla fyra kamrarna i tur och ordning. Kommendör Le Crochet och hans folk är oerhört tacksamma mot Sean, men de lovar att tacka honom senare, och nu springer de till La Villette, där Luke redan har förberett allt för gästerna.

Varje dag blir motståndet starkare, människor är redo att följa sina ledare, Devlin är inget undantag. Från och med nu kommer de till undsättning när som helst, det är bara att ringa.

Special leverans

Sean var så upptagen att han inte ens hann prata med Veronica. Även om man frågar "hur mår du?" meningslöst - hon är galen i Luke och spenderade mycket tid och energi på att få ut honom efter att ha blivit sårad. Nu kallar folket honom ingen mindre än La Villettes hjälte, men för vilka förtjänster? Så Devlin var bara hans chaufför?! Inte rättvist...

Veronica kyler ner irländarens iver i tid och ber om hjälp: hon måste hämta paketet och ta det till den angivna adressen. Inget komplicerat, men ett bra ögonblick för en konversation. Det visar sig att Luke före kriget var en berömd fransk författare, och hans familj var rikare än kungafamiljen. Nazisterna förbjöd och brände hans böcker och konfiskerade all egendom.

Detta var inte vad Sean ville höra under resan, men informationen visade sig vara ganska användbar. Under tiden lyckades de ringa efter ett paket och tar det nu till mottagaren – till SS-högkvarteret. Veronica skäms inte alls över det enorma antalet tyskar i distriktet. Hon ler artigt mot vakterna, går in och springer en minut senare ut och ropar: ”Framåt! Tryck!" Efter ett par sekunder mullrar en explosion; Devlin förstår äntligen allt och kör tillbaka till La Villette. Det blir ett kort men väldigt obehagligt samtal med Luke.

Begravda hemligheter

Han förstår allt, men förblir av sin egen åsikt: en sann patriot kan göra vad som helst för att rädda sitt land. Det sista Sean vill dunka huvudet i väggen är, och Skylar har skickat besked att hon är i stan.

Tio minuter senare står Devlin vid hennes tröskel. Mötet är värt en drink och fröken St. Clair ger honom ett glas whisky. Han är mycket förvånad över att hans flickvän fortfarande lever: att ta sig ur Saarbrücken var mycket svårt. Och varför trodde Decker att han och Jules var brittiska agenter? Såvida han inte förväxlade dem med någon som också var på tävlingarna ... Sean hinner inte avsluta sin tanke: det blir mörkt i hans ögon, hans kropp domnar - han faller i en djup sömn.

Irländaren kommer till besinning i en gammal kyrka. Mitt emot honom står en brittisk man, smart klädd, som talar artigt och presenterar sig som biskop. Någonstans har det här namnet redan fallit ...

Vem han än är har Bishop en akt om Devlin i sina händer: han är väl medveten om Seans synder och vet varför vägen till Irland är stängd för honom. Allt detta kommer att brinna i den öppna spisen om racern går med på att hjälpa till i en hemlig operation. Dessutom kommer britten att överlämna Kurt Decker till honom. Det är här du borde ha börjat!

Nazisterna grävde fram något i ett av mausoleerna på Lesha-kyrkogården. Nu vilar detta "något" i en kista och måste falla i händerna på den brittiska underrättelsetjänsten. Skylar har redan hittat ett kryphål in i dödsriket och väntar på Sean. Medan han letade efter skatten tog hon med sig lastbilen och förberedde reträtten.

Väl på kyrkogården springer Devlin omedelbart till vänster och går ner i den underjordiska passagen. Stigen är fri, bara framför utgången står en tysk soldat, i vars uniform irländaren byter kläder. Han rusar åter till vänster, klättrar över små kryptor och murar, utan att stöta på vakterna. Till slut hamnar han i närheten av mausoleet, som inte är så lätt att ta sig in i. Efter att ha tagit bort krypskyttarna springer Sean bokstavligen in och hoppar omedelbart in i öppningen i golvet, igen till vänster. I slutet av tunneln väntar en liten röra och en eftertraktad skatt på honom. Det är dags att göra benen!

Skylars lastbil är redan på plats, Devlin sitter bakom ratten och bryter igenom till utgången från kyrkogården. Tyskarna slog larm, men blondinen tog hand om det också: hon förberedde en fälla åt nazisterna, där motståndskämparna slog sig ner. Efter en lång eldstrid drar sig nazisterna tillbaka, medan Sean och hans flickvän gömmer lastbilen i Belles garage.

Resa upp längs kusten

Det är dags att leverera varorna till kunden. I Skylars bil kör de snabbt till en kyrka i förorten, där Bishop väntar med en assistent. Britten är redo att uppfylla sin del av affären: om ett par timmar gör sig Decker redo att gå ombord på zeppelinaren som är på väg till Berlin.

Länge leve hämnden

Skylar lämnade en present till Sean: en tysk lastbil med en SS-uniform i framsätet. I citadellet där Kurt gömmer sig väntar de på en last med mediciner, så Devlin får gå in i checkpointen utan problem. För att gå vidare måste du öppna porten. Naturligtvis har irländaren ingen nyckel, men det finns dynamit: han lägger ner den och springer tillbaka ett par tiotals meter för att inte fastna i en het. När fascisterna slappnar av igen går Sean längre och går mycket försiktigt förbi alla officerare för att inte förråda hans icke-ariska väsen.

Sabotören klättrar upp i klocktornet och tar tyst bort alla som möter honom i trappan som leder ner. Den sista soldatens kropp lockar eldkastarens uppmärksamhet, men Devlin förstår att det är bättre att gömma sig och vänta ut faran. Sedan når han lika stillsamt och lugnt zeppelinaren, tittar på slottet för sista gången och tänker: "Men det gick att inte anstränga sig och bara skjuta alla dessa jävlar!"

I luftskeppet går Decker från sida till sida. På den förklädda tyskan känner han igen en gammal fiende, ett slagsmål uppstår, lösa kulor träffar zeppelinmotorn och, tvärtemot schemat, lyfter den och till och med lyser upp. Att döda Kurt blir en sekundär uppgift, huvudsaken är att överleva. Allt runtomkring kollapsar, Sean hoppar från en plattform till en annan, kommer till utgången genom en tjock kabel, men det finns bara en fallskärm, och Deker har den redan...

Akt II

Sean hade tur: luftskeppet flög lågt över vattnet, vågorna kastade irländaren i land. Men stranden hade inte tur alls: nazisternas militärbas låg på toppen. Lyckligtvis hittade Devlin snabbt en väg ut: han klättrade på kanten till vänster. Nu är han på väg till kyrkan: han behöver prata med scouterna.

Men varken Bishop eller Skylar är på plats. Bara sura Wilcox, som är missnöjd med operationens misslyckande. Jo, ja, han vet bättre från bordet! Åt helvete med honom, tänker Sean. – Det är dags att åka tillbaka till Paris. Veronica måste vara orolig."

Visserligen är hon väldigt orolig, men Luke är precis där och missar inte chansen att visa hur omtänksam och känslig han är. Han tänker inte prata om sitt personliga liv och börjar genast: rebellerna från den västra regionen vill gå med i motståndsrörelsen, men för att komma dit måste du gå igenom en checkpoint, och detta är omöjligt utan falska dokument.

Viska eller skrik

Du kan få dem från Santos. Dessutom är allt klart, men butiksinnehavaren kräver en tjänst i gengäld: han torterades av konkurrenter från den tyska armén, som levererar cigaretter och sprit billigare. En leveranskonvoj med tre lastbilar stannade i närheten och de måste skickas upp i luften.

Efter att ha kommit så nära som möjligt ser Sean flera alternativ: klättra upp på huset mittemot och använd tornet; byta till en soldatuniform och sätta dynamit på en bränsletank; placera en bomb i bilen, accelerera och skicka den direkt till mitten av kolonnen. Det senare är den snabbaste och bekvämaste lösningen på problemet, och efter en rad explosioner dyker irländaren ner i Seine och slipper vattenjakten.

Santos är nöjd, men dokumentpriserna har gått upp och han kräver 250 enheter smuggelgods i utbyte mot ett pass. Sean övervinner önskan att slå honom i käken och går med på affären. Och eftersom Santos "residens" ligger mitt emot "Belle", bestämmer sig Devlin för att besöka Vittore. Den gamle mannen ber om att få glömma hämnd, men förgäves.

Razzia mot fängelset

Frustrerad över det misslyckade samtalet reser irländaren till den västra delen av Paris. Chefen för Motståndsrörelsen där, en äldre kvinna Margot, är redo att samarbeta, men hon behöver garantier. Som säkerhet för en framtida affärsrelation ber hon Sean att få ut sin bästa agent, Josef Bryman, ur fängelset.

De bevakar honom perfekt, men efter att ha bytt om till en tysk uniform tränger Devlin in i taket via en telefonledning. Han tar ut alla krypskyttar och vaktposter en efter en, går ner och dödar tyst två eldkastare. Bryman är vansinnigt glad över att bli frisläppt, men det svåraste är framför sig: Josef måste föras ut genom huvudentrén utan att avslöja förklädnaden för Gestapoagenterna och vakterna. Sean visste att han skulle behöva gå framför alla, och han körde bilen till utgången i förväg. Mirakulöst nog inte fångad stoppar han in agenten i bilen och tar honom till Margots gömställe.

En av medlemmarna i motståndet ger Devlin en lapp: Luke ber om ett möte. Området där fransmannen väntar är skrämmande: en galge för partisaner sattes upp på monumentet som en varning till alla andra. Beställningen gavs personligen av Kurt Decker.

tungt vapen

Det är fortfarande omöjligt att komma till det, men det är fullt möjligt att slå till mot nazisterna. Bryman fick veta att nazisterna hade upptäckt ett av motståndsrörelsens högkvarter i förorterna. Där är kvinnor och barn gömda för Gestapo, och tyskarna kommer att slå honom med en belägringspistol. Det finns ingen tid för evakuering, vi måste agera snabbt: spräng kanonen med hjälp av hexogen - sprängämnen med en fjärrsäkring.

Sean går in på gården, klättrar upp på hustaken och springer mot tornet mitt emot pistolen. Det är ingen mening att dölja, och klockan tickar, så Devlin dödar alla han möter utan att ens försöka agera tyst. Han klättrar in i tornet, riktar den mot kanonen och krossar den tillsammans med en bit av byggnaden. Ändamålet rättfärdigar medlen, och värdefull hexogen fanns kvar.

Åska på hjul

Bishop bokar en tid för Devlin utanför staden. Han förklarar att Jules död inte var Deckers infall, utan en nödvändig åtgärd, eftersom vänner såg för mycket. Tillverkningen av maskiner är en front för Doppelsig, där bedrivs faktiskt kärnfusionsforskning. Scout erbjuder Sean ytterligare ett fall och skickar till Skylar för briefing.

Uppgiften är inte lätt: att ta bort en person från ett tyskt tåg och spåra ur själva tåget. Målet är Dr Klaus Kessler, chefsingenjör för det hemliga atomprogrammet Valhalla. När Sean och Jules tillfångatogs av Deckers män för tre månader sedan, stod de bara på taket till hans laboratorium...

Kesslers flykt är inte en enkel kidnappning, utan ett noggrant planerat avhopp. Han är väldigt viktig för tyskarna och de skulle hellre döda honom än att låta honom fly. För att göra detta måste du spränga tåget: nazisterna kommer att tro att doktorn är död, men när de sorterar ut spillrorna kommer han redan att vara säker i London.

Den första uppgiften är att bryta bron. Skylar släpper av Sean inte långt från honom, och han springer längs höger sida, och framför trappan gömmer han sig bakom ett stort stenblock: första "våningen" patrulleras av en vakt, att fånga hans blick är som att fylla upp drift. Devlin smyger upp bakom honom, slår ut honom och byter till hans uniform. Nu måste vi ställa in avgifterna, men soldaterna kommer att misstänka att något var fel när de ser en kollega klättra över bron. Irländaren tar tyst bort alla och bryter fyra bärande strukturer. Han sätter den sista bomben på vägen, hoppar i vattnet och återvänder till Skylar. Dags att träffa Wilcox, han väntar utanför stationen.

Bishops assistent fick veta att Kessler hölls i bilen bredvid loket, men innan han hämtade honom måste förbindelsen brytas: ingen får veta vad som verkligen kommer att hända på spåren.

Sean hoppar över stängslet och stöter omedelbart in i vaktposten. Formen är helt rätt! Han klättrar upp på tåget, installerar omedelbart en radiosändare och hoppar från bil till bil och går mot doktorn. Förklädnaden avslöjas på ett par minuter, men Devlin räddas av skydd och medfödd noggrannhet. När han passerar tågstationer gömmer han sig mellan bilarna: det är mindre chans att han blir uppmärksammad.

Till slut kommer irländaren till loket och drar i kranen. Han springer med all kraft till Kesslers kupé, där en välbyggd man, som inte har något gemensamt med bilden av en professor, redan väntar på honom. Sean inser i tid att detta är en uppsättning, och dödar tysken med sin egen pistol. Metodiska knackningar och dova stön hörs från garderoben: den bundna doktorn är där. Han stoppar sitt pass i den dödes ficka, och Devlin knuffar omedelbart ut honom ur bilen, och efter ett par sekunder hoppar han ut själv. Det är dags att åka hem, alltså till La Villette.

Luke är inte alls nöjd med gästerna, men efter att ha hört namnet på Bishop från Skylar blir han mer än gästvänlig. Blondinen och fransmannen går för att diskutera lite affärer medan Sean pratar med Veronica. Hon ogillar Skylar kategoriskt, och Bryman sa också att nazisterna tog upp hela staden på sina öron på grund av den saknade vetenskapsmannen. Jag undrar vad Luke tycker om detta?

Men inget! Han är mycket mer bekymrad över Motståndsrörelsen, eftersom alla går med och går med. Här och nu behöver du träffa vänner söder om Seine, men utan särskilda dokument kommer du inte dit. Santos lider som vanligt inte av blygsamhet: ett nytt pass kostar Sean 500 enheter smuggelgods.

Söder om Seine

Det finns ett möte i södra Paris med Margo och en man som heter Mingo. Men platsen valdes dåligt, och bokstavligen en minut senare omgavs parken av tyskarna. Den enda chansen att fly är att bryta sig loss från jakten och ta sig till Mingos högkvarter bredvid den gamla kyrkogården. Att gå, lyckligtvis, inte långt, och jakten är lite ombytlig.

Efter att ha stigit ner i katakomberna (ingenting som ett skydd...), håller Luke och kompani ett möte där de diskuterar hur man kan bli av med general Eckhardt. Snart kommer lopp att hållas i Paris bredvid Eiffeltornet för att förhärliga arierna, deras bilar och talanger. Generalen kommer att vara närvarande vid Grand Prix, så att hans pallplats kan sprängas och bli av med flera stora tyska tjänstemän. För att göra detta måste Sean korsa mållinjen först och dirigera bilen fylld med sprängämnen direkt till hedersplatserna. Och ja, Decker kommer definitivt att delta i loppen.

Kapare

I slutet av sitt eldiga tal bad Luke Devlin att titta in på Vittora. Den gamle mannen sa att det enda sättet att vinna ett Grand Prix var på Aurora, och Eckhardt håller henne kvar i godset norr om staden. Det skulle vara trevligt att ha din "tjej" tillbaka.

Du kan inte bara komma in, och på vägen dödar Sean en fascist och byter till sin uniform. Huvudentrén är väl bevakad, så att irländaren klättrar upp för trappan till höger utan att lämna några vittnen. När han äntligen kommer ut på en stor plattform ser han Franziska och general Eckhardt stiga ner genom en hemlig passage. Efter att ha slagit ut en eldkastare som står bredvid honom, lägger Devlin hexogen, springer tillbaka till ett säkert avstånd och aktiverar bomben.

Inuti tar Sean fram ett maskingevär och byter inte mot tysta mord: förklädnad kommer inte att hjälpa här. När han når stativet med Aurora sänker han spaken och kör ut genom en underjordisk tunnel. Inte långt från gården finns en underbar liten vingård där du kan gömma dig i vaktmästarens hus. Jakten tappar spåret och Sean, med en bra fångst, återvänder till Belle, där Vittore och Skylar väntar på honom med nya dokument.

Kokpunkt

Innan du går till jobbet är det nödvändigt att rädda Kesslers dotter: tyskarna håller henne i förvar, och utan Maria kommer vetenskapsmannen inte att flyga till London. Fängelset var torget Hotel de Ville, eller snarare rådhuset. Bryman såg samtal om de tyska specialstyrkorna, Terror Company, och att träffa honom skulle vara obehagligt.

Sean tar sig in genom flera telefonledningar, tar bort Gestapo-agenterna och går ner till biblioteket: Josef varnade att det finns en hemlig passage. Korridorerna är välbevakade, men Terrorkompaniets soldater är inte synliga hela vägen till fängelsecellerna: de vaktar någon viktig fånge. Devlin försöker bara skjuta i huvudet, eftersom Fritzerna är klädda i bepansrade kostymer.

Efter att ha klarat tre, släpper irländaren fången, men SS-soldater kommer in i rummet och dörren som leder till Mary är låst. Detta stoppar dock inte Sean: han planterar sprängämnen i pannrummet, och en kraftig explosion skakar hela byggnaden. Genom eld, ett sönderfallande golv, ett sönderfallande tak och ett sällskap av terror, kommer Devlin till platsen där Maria hålls hållen, men vakterna drar in henne i en hiss och tar henne till taket.

Sean går samma väg; så fort hissdörrarna öppnas gömmer han sig genast bakom ett lågt staket och kastar granater mot tre "terrorister". Flickan är räddad, det återstår bara att ta henne till La Villette.

Lamm vid slakten

Glädjen över familjeåterföreningen varar inte länge: någon följde efter Devlin och gav ett tips om massakern. Nazisterna går framåt från alla håll, men Motståndsrörelsen, ledd av Sean, Luke och Skylar, ger inte upp. Irländaren använder aktivt tunga maskingevär och granater, och när en stridsvagn anländer tar han först bort infanteriet och lägger sedan två dynamitladdningar på honom och gömmer sig runt hörnet.

När tyskarna drar sig tillbaka för att omgruppera bestämmer sig Luke och Veronica för att stanna kvar för att ge Skylar och Sean en chans att ta familjen Kessler till deras gömställe i katakomberna. På vägen blir vetenskapsmannen igenkänd vid en av kontrollpunkterna, men en erfaren racerförare bryter sig ur jakten och levererar alla välbehållna till Mingo.

Luke är redan där också. Ett. Veronica tillfångatogs.

mörkt styre

Fransmannen kommer inte att rädda henne: varje person är nu värd sin vikt i guld, du kan inte slösa bort det för en tjejs skull. Sean ber Bryman om hjälp. Han hade som vanligt redan en plan: en storm närmade sig Paris, och tyskarnas radiosändningar skulle störas. Vid denna tidpunkt kan du sätta en telefonavlyssning utan risk, huvudsaken är att vara i tid tills skyfallet tar slut.

När Devlin rör sig över hustaken i Latinerkvarteret placerar Devlin insekter och tar bort vaktposter. Han märks bara bakom installationen av den sista, sjunde buggen, men uppgiften har redan slutförts, och tyskarna kan skjuta hur mycket som helst.

Jag behöver några ... eller en

Efter timmar i radion hittade Josef rätt våg: Veronica och andra medlemmar av motståndsrörelsen är på väg att avrättas i Justitiepalatset. Det är bättre att ta sig dit på en zeppelinare, bara en bensinstation i närheten. Den bevakas av Terror Company, eldkastare och maskingevärsskyttar, men Sean lyckas ändå ta sig in. Det är sant, under kulornas vissling och sirenernas ylande, ja, det spelar ingen roll.

Via radio kontaktar han Bryman, som ringer något med fiendens frekvenser, och nu väntar luftskeppet på Devlin. Han bevakas av två "exoskelett" och en prickskytt, men exakta huvudskott lugnar dem alla. Det är mycket värre att det finns två checkpoints i närheten och alla soldater ser inkräktaren perfekt. Geväret kommer väl till pass, och när tyskarna lugnat sig klättrar Sean ombord på zeppelinaren och trycker sig mot den högra väggen.

Josef dirigerar luftskeppet direkt till Justitiepalatset. Efter att ha gått ner från taket till plattformen, dödar irländaren prickskytten och tar hans position. Avrättningen har precis börjat, men bödeln är inte avsedd att nå det första offret. Så fort uppståndelsen stiger skjuter Sean alla som kommer närmare Veronica än tio meter. Dags att få ut henne därifrån!

Bryman kör lastbilen, flickan sitter i framsätet och Devlin sitter bakom tornet bak. Flykten är mycket spektakulär, bara kämparna förstör bilden, men irländaren skjuter ner dem. Vänner bryter sig till slut från jakten och kommer till högkvarteret i katakomberna.

Från askan

Sean är ovillig att hjälpa Luke, men han kan inte låta Vittore köra en ommålad Aurora och dö. Devlin slår ut en vän med ett slag i käken och lämnar honom hos Josef, Veronicas familj och familjen Kessler i Belle, medan han själv tar sig in i Red Phoenix och rusar till Eiffeltornet.

Tjugofem bilar deltar i Grand Prix och själva loppet består av två varv. Först i slutet av andra kör Sean om Decker och hans följe, men triumfens ögonblick överskuggar budskapet på radion: tyskarna bröt sig in i Belle. En arg irländare vinner loppet och hoppar ur bilen ett par sekunder innan han kolliderar med pallen. General Eckhardt är nu historia, och foten av Eiffeltornet kommer inte snart att rensas från spillror och blod.

Devlin springer till Deckers bil och flyr på den. Han anländer till Belle för sent: alla är döda, och Vittore säger före sin död att förrädaren är Santos. Jävla köpman! På grund av hans fel flyttade trupperna nu till katakomberna, vi måste snarast varna motståndsrörelsen!

Akt III

"Här är de dödas imperium"

Du kan inte komma in genom den vanliga entrén, du måste gå ner i luckan under lejonstatyn i parken. Det är fullt av nazister, men Sean har inte tid med dem: det finns en hel armé som väntar på honom därinne.

Katakomberna visar sig vara en enorm labyrint av ben, gravar och krypter, med nazister som väntar runt nästan varje hörn, men granater, gasflaskor och bränsletunnor kommer till undsättning under varje strid, särskilt med deltagande av Terror Company.

Tio minuter senare når Devlin slagfältet: tyskarna slog sig ner på en avsats och motståndsrörelsen på den andra. Det första skottet riktades mot gasflaskorna bakom "terroristerna", ytterligare ett par gick till kulspruteskytten och en pansarinfanterist. Man måste hoppa på avsatserna, flera gånger faller irländaren nästan ner i avgrunden, så han försöker hålla sig till väggen.

Till slut går han till motståndsrörelsen. Folk kan inte tro sina ögon: de såg explosionen vid loppen och tänkte att... Men det finns ingen tid för texter: Santos dyker upp på slagfältet och erbjuder Luke och Veronica att kapitulera i utbyte mot frihet för alla andra. Han får omedelbart en kula i ögat från Sean, och hans eskort - flera granater.

Medan spanjoren och kompaniet hjärntvättade från kanten mittemot, tog Terror Company sin väg till motståndsrörelsens baksida. De spränger passagen, Luke fyller på med stenar, men efter en kort eldstrid återvänder Devlin och Veronica till honom. Det finns ingen tid att dra ut honom - alla förstår detta. Flickan ger Sean en pistol... Vilket nonsens! Hur kan du!..

bom! Veronica hade en annan...

Vid utgången väntar redan Skylar och Wilcox. De har hört talas om razzian, men huvuduppgiften är att återlämna doktor Kessler, som nu är på väg tillbaka till Tyskland.

Deja Boom

Den blonda scouten hade ett plan redo att släppa Veronica och Sean så nära Doppelsig som möjligt. Allt måste sluta där det började. Tyskarna verkade vänta på dem: ett par pansarjeepar anländer plötsligt på banan och en irländare med en brunett sitter i en av dem.

Med hjälp av flygstöd bryter de igenom alla utposter och river fabriksportarna. Inuti står Terrorkompaniet på sin vakt, Devlin skjuter dem bara i huvudet och försöker att inte låta dem komma nära, speciellt eldkastarna. Efter ett par minuters sprungande runt hittar han och Veronica Maria Kessler: hon hålls kvar i rummet där Jules en gång dödades.

Flickorna tar sig tillbaka till planet medan Sean fortsätter att leta efter vetenskapsmannen. Han befriar honom snart, innan han tar ut tre vakter från specialstyrkorna med ett gevär.

Klaus kommer inte att springa förrän de förstör hans olycksbådande uppfinning - den mäktigaste cyklotronen. Medan Kessler bryter ner dörren gömmer sig Devlin runt hörnet och dödar alla som försöker komma i vägen. I cyklotronrummet aktiverar irländaren och professorn samtidigt mekanismen, avslöjar dess svagheter, och Sean spränger den i luften. Pansarinfanteri finns överallt, men omslaget ovan räddar hjältarnas liv.

Det återstår att ta sig till dörren, samtidigt som man inte brinner ner, inte faller under spillrorna och inte tar emot kulor från de allvarligt rädda tyskarna. Ett par sekunder före explosionen springer Devlin och Kessler ut ur den kollapsande byggnaden. Flash - och från den finns det bara ett minne.

Skylar väntar på landningsbanan och plockar genast upp planet så fort alla är ombord. I Paris träffar Bishop själv besättningen, och blondinen säger att explosionen vid Grand Prix fick oväntade konsekvenser: människor över hela staden gjorde uppror mot nazisterna och körde dem till Eiffeltornet. Decker är precis där.

dödsängel

Sean och Veronica rasar genom den brinnande staden till tornområdet. Flickan kan inte gå upp, nu behöver folket henne: efter Lukas död behöver motståndsrörelsen en ledare, och hon är perfekt för den här rollen.

Devlin åker två våningar i oskadade hissar och klättrar uppför trappan till baren till vänster om den andra. Det verkar som att nazisterna har blivit galna: det finns ett riktigt bårhus här! Lik finns överallt, generaler skjuter kulor i tinningarna, ett tiotal döda människor hänger i taket och en tysk pianist spelar en låt som är lagom att sjunga i ett dårhus. Decker är på övervåningen, på den allra sista, tredje våningen.

Sean fångar Kurt när han avrättar en av sina generaler. Mördaren försöker skjuta irländaren, men det uppstår en felskjutning. Det ser ut som att han har tappat förståndet, men han har rätt i en sak: om Devlin dödar honom kommer han inte att få blodet från händerna.

Så är det, men han är skyldig att hämnas Jules, Vittore, Victorias familj, Bryman, Luke och många andra. Pistolen vaknar till liv igen i Seans händer, och den sista kulan slår Deker ner.

Nej, det här är inte slutet - allt har bara börjat!

På disk: se genomgången av ytterligare uppdrag på LCI-videoskivan.



 
Artiklar ämne:
Allt du behöver veta om SD-minneskort så att du inte krånglar när du köper Connect sd
(4 betyg) Om du inte har tillräckligt med internt lagringsutrymme på din enhet kan du använda SD-kortet som internminne för din Android-telefon. Denna funktion, som kallas Adoptable Storage, gör att Android OS kan formatera externa media
Hur man vänder på hjulen i GTA Online och mer i GTA Online FAQ
Varför ansluter inte gta online? Det är enkelt, servern är tillfälligt avstängd/inaktiv eller fungerar inte. Gå till en annan Hur man inaktiverar onlinespel i webbläsaren. Hur inaktiverar man lanseringen av Online Update Clinet-applikationen i Connect-hanteraren? ... på skkoko jag vet när du har något emot det
Spader ess i kombination med andra kort
De vanligaste tolkningarna av kortet är: löftet om en trevlig bekantskap, oväntad glädje, tidigare oerfarna känslor och förnimmelser, att få en present, ett besök hos ett gift par. Ess of hearts, innebörden av kortet när du karaktäriserar en viss person du
Hur man bygger ett flytthoroskop korrekt Gör en karta efter födelsedatum med avkodning
Födelsehoroskopet talar om ägarens medfödda egenskaper och förmågor, det lokala diagrammet talar om lokala omständigheter som initierats av platsen för handlingen. De är lika viktiga, eftersom många människors liv försvinner från deras födelseort. Följ den lokala kartan