Leopolds stuga, eller drag av musjakt: guider och genomgångar. Guide och genomgång av "stuga av katten leopold, eller drag av musjakt" Genomgång av spelet stuga av katten leopold

Vladimir Zhutaev

BAKGRUND

Cat Leopold bestämde sig för att tillbringa helgen på landet. Naturligtvis följde mössen (grå och vita) efter honom. De gjorde upp en plan, men tyvärr föll deras skisser i Leopolds klor. Han slet isär dem och strödde dem över hela landet. Du kommer att behöva arbeta hårt och samla dem.

GODKÄND

På dessa bilder kan du se vad som behöver göras, men först måste du hitta följande saker: en kratta, ett hjul, en pumpa, ett rep, kepsar, en hammare, två brädor, ett ägg, en våg, en tegelsten, en fjäder, en klädnypa och en stekpanna. Så, låt oss börja. Scenen utspelar sig i trädgården, i ett av de tre rummen och i skjulet.

SPEL

Du kan stöta på följande spel: Leogochi och Game.

Du behöver inte Leogochi, men du kan inte vara utan Game Leogochi ligger i korridoren "b". Ta en patron från hyllan, men i sovrummet "c" kan du installera ett prefix som White och spela.

HUR MAN KOMMER VAR

Du behöver en nyckel för att komma in i huset. Om du noggrant tittade på den inledande tecknade filmen, så märkte du naturligtvis att en nyckel stack ut under mattan. Så kryp gärna in under mattan som White och öppna dörren. För att komma in i skjulet måste både vita och gråa stå nära skjulet och vita måste sträcka sig efter spärren. Gray hjälper honom och du kommer till ladan, men det finns inget ljus i ladan. För att få en glödlampa måste du Spel samla upp all ost. TV:n kommer att explodera, och du kan ta glödlampan. Vit kommer att stå på Grey axlar och skruva in den.

DELAR AV PLANEN

Rester av planen finns i trädgården "d", i korridoren "a", i köket "b", i skjulet och i sovrummet "d", men det sjätte skrotet kan inte tas eftersom det bevakas av ondska bin. För att ta det måste White sätta på en hatt från korridoren "in".

PLANENS KOMPONENTER

Vit kommer att ta krattan i trädgården "g". Wheel Grey kommer att riva av vagnen i trädgården "b". Grå kommer att riva av en bräda i trädgården "g", och White kommer att kunna ta en pumpa. Brick White kommer att ta in trädgården "b". För att göra en fjäder måste du ta ett rör i trädgården "g". För att ta det måste du få en skiftnyckel från garderoben i korridoren "in". Vit ska skruvas loss och Grå ska dra. Röret ska lindas på en brunn och läggas på en bänk. Låt sedan Gray skära av bänken med en motorsåg från ladan - du får en andra bräda, en fjäder och en skruv.

Rep Grey måste klippa med sax från trädgården "b". För att få saxen måste du ta ena hälften av saxen i köket "a", och den andra halvan - i garderoben i sovrummet "b". Skruva sedan in allt med skruvmejseln från verktygspåsen som är fäst på cykeln i korridoren "b". När de klipper av repet kan du ta klädnypan. Egg Grey kan ta i ladan. White står på tunnan och Gray fångar ägget. För att ta vågen måste Gray äta en fisk i köket "b", sedan tvätta händerna i trädgården "d", sedan äta den andra fisken. Sedan kan White ta stekpannan, och Gray kan klättra upp och ta vågen.

För att ta hammaren måste Gray ta pistolen i korridoren "d", och White måste ta kepsarna i korridoren "a" i lådan som öppnas med en nyckel från kroken i korridoren "c". Då måste Gray skjuta tre gånger i sovrummet "g". Efter det kommer White att kunna ta hammaren under soffan.

TILL SIST...

White, som står på Greys axlar, sätter en kratta på ett träd, sätter ett hjul på dem, trär ett rep och hänger en pumpa. Sedan lägger han kepsar under trädet. Grey lägger en tegelsten under dörren. Han öppnar luckan, sätter en bräda med en fjäder i och klämmer fast den tillsammans med Bely med en klädnypa. De knyter en stekpanna till brädet, lägger en våg under tegelstenen, en bräda på vågen, ett ägg på brädet och en hammare under brädet. Myntet behöver antingen inte tas alls, eller lägg det sedan på sin plats. Nu trycker grå eller vit på klockan och göm...

Vi tar det grå locket från luckan. White gå till dörren och hämta nyckeln under mattan. Vi agerar på dörren och går in. Vi tar ut ett vitt papper från korgen. Vi svänger höger. Vi tar bort hatten från hängaren och under den hittar vi nyckeln. Låt oss spela på betet med White. Och det med rätta. Rör inte andras fiskespön! Vi svänger vänster igen. Vi agerar med nyckeln på det gröna nattduksbordet. Vi tar en låda med kolvar. Vi svänger vänster. Vi tar Leogochi. Leksaken är cool, men buggig. Hur mycket jag inte uppfostrat denna reptil, han bara skriker och vill inte göra någonting. OK. Vi tar en vit skruvmejsel från handskfacket på cykeln. Låt oss fortsätta. Vi tar en sax från hängaren. Låt oss svänga vänster. Vi äter grå fisk från spisen. Vi tar det andra papperet. Sväng höger två gånger. Vi går in i sovrummet. Vi svänger höger. Vi tar från nattduksbordet spelkonsol . Vi petar vita uttag från glödlampan och tv:n. Vi tar ut den andra halvan av saxen från nattduksbordet. Rätt igen. Vi väljer den tredje stubben. Vi tar patronen från hyllan. Vi svänger höger igen. Vi fungerar som set-top-box på en TV-apparat, patron på en set-top box och spelar pac-man. Vi äter all ost och tar en glödlampa från tv:n. Sväng vänster och gå ut ur sovrummet. Vi återvänder till köket. Slå på den vita kranen med vatten. Gray räddar honom. Jag hoppar ut genom fönstret. Vi går direkt till toaletten. Lättare upp med båda mössen. Vi river av det grå hjulet från skottkärran. Vi går till höger. Vi agerar med en vit hatt på en bibricka. Vi får en annan del av planen. Vi lämnar till höger. Vi tar en grå kratta. Det funkade inte? Och så! Vi tar vitt. :)) Vi går lite till höger. Vi bryter det grå staketet och får en tavla. Huvudsaken är att inte stanna där! Vi kränker oförskämt den vidriga trx Leopolds territoriella rättigheter och stjäl en pumpa från honom! Det femte klippet av planen ligger nära staketet. Vi tar det också. Vi tvättar oss i tvättstället. Vi går in i huset. Vi vänder oss mot dörren. Hmm... ett annat gäng verkar helt klart i huset. De glömde pistolen. Låt oss öka vår vaksamhet och ta ett gevär för säkerhets skull. Vi går till köket. Med lätt mage och rena händer äter vi den andra grå fisken. Efter det tar vi en stekpanna från spisen med vit. Grå får vi vågen från ovan. Vi går till sovrummet. I sovrummet vänder vi oss mot dörren och skjuter från ett gevär. För att skjuta måste du ladda pistolen med kepsar. Vi skjuter två gånger till. Vi väljer en hammare bakom soffan. Vi går ut genom fönstret. Vi går till entrén till huset. Vi väljer myntet som ligger framför tunnan. Vi går på toaletten. Vi tar ut en tegelsten från marken. Varför tog de det inte tidigare? Jag glömde bara! Vi återvänder till tvättstället nära entrén. Vi vänder så att ladugårdsdörren syns på långt håll. Vi drar den med en grå mus. Inget hände - inga problem. Vi klickar på tunnan med vatten och går till ladan. Vi försöker ta bort belum krbchok från dörren. Vi går in. Vi skruvar in glödlampan i sockeln. För att göra detta, använd först en glödlampa på patronen vit, sedan grå, sedan vit igen. Vi tar elsågen som står vid dörren i grått. Vi agerar med grått på kycklingen. Det funkade inte? Sen vit! Vi tar den sista delen av planen. Vi går ut. Återigen går vi in ​​i korridoren och tar ut skiftnyckeln från garderoben. Vi går till röret nära ladan. Vi skruvar loss muttern från röret. Vi tar pipan. Vi går till brunnen. Vi tar ett vitt rör och agerar på brunnens port. Vi får ett mirakelapparat - en saxofon. Återigen tar vi det med vitt och agerar på bänken. Vi tar en grå såg och sågar av benen vid bänken. Vi får en obegriplig apparat och en nöt. I inventeringen agerar vi först med ena halvan av saxen på den andra, sedan med en mutter på halvorna, sedan med en skruvmejsel på hela setet. Vi får hela saxar. Vi går till skärmen till vänster, till repet. Vi tar grå sax och agerar på repet. Vi får ett rep och en klädnypa. Vi går till ingången och fortsätter till slutskedet av att förbereda podlyanka. Vi lägger en grå tegelsten på tröskeln. Vit sätter in en konstig enhet i den öppna luckan. Vi lägger (enligt planen): grå fjäll och en bräda, ett vitt ägg, en grå hammare, sedan sätter vi mössorna, sedan hakar vi krattan på grenen med vitt, med möjlig hjälp av grått, sätter en skottkärra hjul på dem och för ett rep in i det. Vi hänger en pumpa på ett rep. Vi tar en klädnypa och fäster den på brädan. Sedan fäster vi pannan på brädan med vitt. Efter det lägger vi myntet på samma ställe som det togs ifrån - till höger om ingången. Vi trycker på samtalet.

BAKGRUND Katten Leopold bestämde sig för att tillbringa helgen på landet. Naturligtvis följde mössen (grå och vita) efter honom. De gjorde upp en plan, men tyvärr föll deras skisser i Leopolds klor. Han slet isär dem och strödde dem över hela landet. Du kommer att behöva arbeta hårt och samla dem. GenomgångPå dessa bilder kan du se vad som behöver göras, men först måste du hitta följande saker: en kratta, ett hjul, en pumpa, ett rep, kepsar, en hammare, två brädor, ett ägg, fjäll, en tegelsten, en fjäder, en klädnypa och en stekpanna. Så, låt oss börja. Scenen utspelar sig i trädgården, i ett av de tre rummen och i skjulet. SPEL Du kan stöta på följande spel: Leogochi och Game. Du behöver inte Leogochi, men du klarar dig inte utan Game. Leogochi ligger i korridoren "b". Ta en patron från hyllan. Men i sovrummet "c" kan du installera ett prefix som White och spela. HUR FÖR ATT KOMMA VAR DU KOMMER IN I HUSET behöver du en nyckel. Om du noga tittade på den inledande tecknade filmen, så märkte du naturligtvis att en nyckel. Så klättra gärna under mattan som White och öppna dörren. För att få in i ladan måste du stå både vit och grå nära ladugården och vit sträcker sig efter spärren. Grå hjälper honom, och du kommer in i ladugården, men det finns inget ljus i ladugården. För att få en glödlampa , måste du samla all ost i spelet. TV:n kommer att explodera, och du kan ta glödlampan. Vit kommer att stå på axlarna av Grey och skruva fast den. PLANENS BILAR Rester av planen finns i trädgård "d", i korridoren "a", i köket "b" , i ladan och i sovrummet "g", men den sjätte biten kan inte tas eftersom den vaktas av onda bin. För att ta det måste White sätta på en hatt från korridoren "in". KOMPONENTER I PLANEN White kommer att ta krattan i trädgården "g". Wheel Grey kommer att riva av vagnen i trädgården "b". Grå kommer att riva av en bräda i trädgården "g", och White kommer att kunna ta en pumpa. Brick White kommer att ta in trädgården "b". För att göra en fjäder måste du ta ett rör i trädgården "g". För att ta det måste du få en skiftnyckel från garderoben i korridoren "in". Vit ska skruvas loss och Grå ska dra. Röret ska lindas på en brunn och läggas på en bänk. Låt sedan Gray skära av bänken med en motorsåg från ladan - du får en andra bräda, en fjäder och en skruv. Rep Grey måste klippa med sax från trädgården "b". För att få saxen måste du ta ena hälften av saxen i köket "a", och den andra halvan - i garderoben i sovrummet "b". Skruva sedan in allt med skruvmejseln från verktygspåsen som är fäst på cykeln i korridoren "b". När de klipper av repet kan du ta klädnypan. Egg Grey kan ta i ladan. White står på tunnan och Gray fångar ägget. För att ta vågen måste Gray äta en fisk i köket "b", sedan tvätta händerna i trädgården "d", sedan äta den andra fisken. Sedan kan White ta stekpannan, och Gray kan klättra upp och ta vågen. För att ta hammaren måste Gray ta pistolen i korridoren "d", och White måste ta kepsarna i korridoren "a" i lådan som öppnas med en nyckel från kroken i korridoren "c". Då måste Gray skjuta tre gånger i sovrummet "g". Efter det kommer White att kunna ta hammaren under soffan. NÅ, ÄNTLIGEN... White, som står på axlarna av Grey, sätter en kratta på ett träd, sätter ett hjul på dem, trär ett rep och hänger en pumpa. Sedan lägger han kepsar under trädet. Grey lägger en tegelsten under dörren. Han öppnar luckan, sätter en bräda med en fjäder i och klämmer fast den tillsammans med Bely med en klädnypa. De knyter en stekpanna till brädet, lägger en våg under tegelstenen, en bräda på vågen, ett ägg på brädet och en hammare under brädet. Myntet behöver antingen inte tas alls, eller lägg det sedan på sin plats. Nu trycker grå eller vit på klockan och göm...

BAKGRUND Katten Leopold bestämde sig för att tillbringa helgen på landet. Naturligtvis följde mössen (grå och vita) efter honom. De gjorde upp en plan, men tyvärr föll deras skisser i Leopolds klor. Han slet isär dem och strödde dem över hela landet. Du måste jobba hårt

Hasardspel https://www.site/ https://www.site/

BAKGRUND

Cat Leopold bestämde sig för att tillbringa helgen på landet. Naturligtvis följde mössen (grå och vita) efter honom. De gjorde upp en plan, men tyvärr föll deras skisser i Leopolds klor. Han slet isär dem och strödde dem över hela landet. Du kommer att behöva arbeta hårt och samla dem.

GODKÄND

På dessa bilder kan du se vad som behöver göras, men först måste du hitta följande saker: en kratta, ett hjul, en pumpa, ett rep, kepsar, en hammare, två brädor, ett ägg, en våg, en tegelsten, en fjäder, en klädnypa och en stekpanna. Så, låt oss börja. Scenen utspelar sig i trädgården, i ett av de tre rummen och i skjulet.

SPEL

Du kan stöta på följande spel: Leogochi och Game.

Du behöver inte Leogochi, men du kan inte vara utan Game Leogochi ligger i korridoren "b". Ta en patron från hyllan, men i sovrummet "c" kan du installera ett prefix som White och spela.

HUR MAN KOMMER VAR

Du behöver en nyckel för att komma in i huset. Om du noggrant tittade på den inledande tecknade filmen, så märkte du naturligtvis att en nyckel stack ut under mattan. Så kryp gärna in under mattan som White och öppna dörren. För att komma in i skjulet måste både vita och gråa stå nära skjulet och vita måste sträcka sig efter spärren. Gray hjälper honom och du kommer till ladan, men det finns inget ljus i ladan. För att få en glödlampa måste du samla all ost i spelet Game. TV:n kommer att explodera, och du kan ta glödlampan. Vit kommer att stå på Grey axlar och skruva in den.

DELAR AV PLANEN

Rester av planen finns i trädgården "d", i korridoren "a", i köket "b", i skjulet och i sovrummet "d", men det sjätte skrotet kan inte tas eftersom det bevakas av ondska bin. För att ta det måste White sätta på en hatt från korridoren "in".

PLANENS KOMPONENTER

Vit kommer att ta krattan i trädgården "g". Wheel Grey kommer att riva av vagnen i trädgården "b". Grå kommer att riva av en bräda i trädgården "g", och White kommer att kunna ta en pumpa. Brick White kommer att ta in trädgården "b". För att göra en fjäder måste du ta ett rör i trädgården "g". För att ta det måste du få en skiftnyckel från garderoben i korridoren "in". Vit ska skruvas loss och Grå ska dra. Röret ska lindas på en brunn och läggas på en bänk. Låt sedan Gray skära av bänken med en motorsåg från ladan - du får en andra bräda, en fjäder och en skruv.

Rep Grey måste klippa med sax från trädgården "b". För att få saxen måste du ta ena hälften av saxen i köket "a", och den andra halvan - i garderoben i sovrummet "b". Skruva sedan in allt med skruvmejseln från verktygspåsen som är fäst på cykeln i korridoren "b". När de klipper av repet kan du ta klädnypan. Egg Grey kan ta i ladan. White står på tunnan och Gray fångar ägget. För att ta vågen måste Gray äta en fisk i köket "b", sedan tvätta händerna i trädgården "d", sedan äta den andra fisken. Sedan kan White ta stekpannan, och Gray kan klättra upp och ta vågen.

För att ta hammaren måste Gray ta pistolen i korridoren "d", och White måste ta kepsarna i korridoren "a" i lådan som öppnas med en nyckel från kroken i korridoren "c". Då måste Gray skjuta tre gånger i sovrummet "g". Efter det kommer White att kunna ta hammaren under soffan.

TILL SIST...

White, som står på Greys axlar, sätter en kratta på ett träd, sätter ett hjul på dem, trär ett rep och hänger en pumpa. Sedan lägger han kepsar under trädet. Grey lägger en tegelsten under dörren. Han öppnar luckan, sätter en bräda med en fjäder i och klämmer fast den tillsammans med Bely med en klädnypa. De knyter en stekpanna till brädet, lägger en våg under tegelstenen, en bräda på vågen, ett ägg på brädet och en hammare under brädet. Myntet behöver antingen inte tas alls, eller lägg det sedan på sin plats. Nu trycker grå eller vit på klockan och göm...



 
Artiklar ämne:
Allt du behöver veta om SD-minneskort så att du inte krånglar när du köper Connect sd
(4 betyg) Om du inte har tillräckligt med internt lagringsutrymme på din enhet kan du använda SD-kortet som internminne för din Android-telefon. Denna funktion, som kallas Adoptable Storage, gör att Android OS kan formatera externa media
Hur man vänder på hjulen i GTA Online och mer i GTA Online FAQ
Varför ansluter inte gta online? Det är enkelt, servern är tillfälligt avstängd/inaktiv eller fungerar inte. Gå till en annan Hur man inaktiverar onlinespel i webbläsaren. Hur inaktiverar man lanseringen av Online Update Clinet-applikationen i Connect-hanteraren? ... på skkoko jag vet när du har något emot det
Spader ess i kombination med andra kort
De vanligaste tolkningarna av kortet är: löftet om en trevlig bekantskap, oväntad glädje, tidigare oerfarna känslor och förnimmelser, att få en present, ett besök hos ett gift par. Ess of hearts, innebörden av kortet när du karaktäriserar en viss person du
Hur man bygger ett flytthoroskop korrekt Gör en karta efter födelsedatum med avkodning
Födelsehoroskopet talar om ägarens medfödda egenskaper och förmågor, det lokala diagrammet talar om lokala omständigheter som initierats av platsen för handlingen. De är lika viktiga, eftersom många människors liv försvinner från deras födelseort. Följ den lokala kartan