Walkthrough stalker pm kill zone 3. Passage av spelet "Stalker: kill zone"

Spelet "Stalker: Kill Zone" börjar med några ganska dramatiska ord : "Shooter, kom ihåg att du måste ta dig till kärnkraftverket i Tjernobyl och hitta Delta-gruppen."

Vi börjar, som i alla andra spel i Stalker-serien, på avspärrningen, men det är en skillnad från andra spel i serien, nämligen: det finns inte en enda NPC på platsen, det finns bara horder av zombies, burers och hundar. Vi är kompis

Vi inser vid basen av militären, där 139 Kashalot-kontrollanten ensam instruerar oss. Han förklarar din huvudsakliga uppgift, det vill säga att hitta den försvunna personen under razzian mot Deltagruppen. Han säger också att det finns andra grupper utspridda runt zonens kanter som behöver hjälp.

Efter att ha letat i checkpointen kan du hitta patroner, första hjälpen-kit och tre flaskor vodka, det finns inget mer intressant här, så vi går till övergången till soptippen. När du passerar byn med nybörjare måste du vara extremt försiktig, eftersom det finns en blodsugare där, som är mycket svår att döda. Vi går vidare, längs vägen kommer vi inte att möta något intressant, förutom en låda som hänger vid checkpointen. Den måste brytas, och förnödenheter och vapen kommer att falla därifrån.

Vi går till soptippen och får ett meddelande om att vi har två vägar: antingen till Dark Valley, eller till Agroprom. Valet är litet, eller snarare, det finns inget, eftersom CPC får en begäran om hjälp från Alfa-avdelningen från Agroprom, och vi ska dit.

På Agroprom hjälper vi till att rensa basen från mutanter, men även om du heroiskt dödar alla mutanter med dina bara händer, förvänta dig inte tacksamhet, eftersom uppgiften att rensa basen är omöjlig, eftersom det finns en mutant respawn-punkt i "Quest" zon, och det visar sig att de är på basen kommer alltid att vara. Detta är det drabbade området.

Vi återvänder till soptippen och går omedelbart, för att inte slösa tid, till Dark Valley. När vi når en stor röd byggnad får vi ett meddelande från den 139:e, som säger att inga spår av Beta-gruppen har hittats i Dark Valley och att vi bör återvända till soptippen. Så det gör vi, efter att tidigare ha sökt i cachen i torkstationens skål, dit trappan leder. Det finns artefakter som kan säljas till ett högt pris i en bar.

Vi går snabbt till soptippen och från den till baren, där du kan fylla på förråd och skaffa vapen, samt delta i striderna på arenan. Vi fyller på våra förnödenheter och flyttar ut, här har vi också ett val - att gå till arméns lager eller till det vilda territoriet och från det till Yantar. Det finns ingen där, förutom mutanter, men om det är intressant att springa runt växtens territorium med en psi-emitter, gå vidare. Det kommer inte heller att finnas någon att chatta med i arméns lager, så du kan säkert byta till Radar.

På radarn börjar en riktig dödzon, där du kommer att träffa många mutanter, men det finns fortfarande inget att göra där, så vi går till den mest intressanta platsen i spelet - till kärnkraftverket i Tjernobyl, där ett riktigt krig väntar med berg av lik, som du självklart kommer att få delta i .

Nu, äntligen, låt oss komma ihåg vår huvuduppgift - att hitta Delta-gruppen. Samma grupp ligger på motsatt kant av platsen. Vi hittar gruppen och hjälper dem att kontakta högkvarteret. Uppdraget fullbordat, men nu måste du ta dig ut själv. För att göra detta går vi till själva stationen, nämligen till monolitkontrollbunkern och, som i originalet, bryter vi alla glödlampor, varefter vi överförs till Chernobyl2. Där ser vi en helikopter, under vilken det finns en teleport. Vi hoppar in i det, och det är det, spelet är över, och vi kan njuta av den sista videon som avslutar passagen av spelet "Stalker: Kill Zone".

Spelet "Stalker: kill zone" börjar med ganska dramatiska ord: "Shooter, kom ihåg, du måste ta dig till kärnkraftverket i Tjernobyl och hitta Delta-gruppen."

Vi börjar, som i alla andra spel i Stalker-serien, på avspärrningen, men det är en skillnad från andra spel i serien, nämligen: det finns inte en enda NPC på platsen, det finns bara horder av zombies, burers och hundar. Vi materialiserar oss vid militärbasen, där den 139:e avsändaren av militärbasen Kashalot ensam instruerar oss. Han förklarar din huvuduppgift, det vill säga att hitta Delta-gruppen som försvann under razzian mot kärnkraftverket i Tjernobyl. Han säger också att det finns andra grupper utspridda runt zonens kanter som behöver hjälp.

Efter att ha letat i checkpointen kan du hitta patroner, första hjälpen-kit och tre flaskor vodka, det finns inget mer intressant här, så vi går till övergången till soptippen. När du passerar byn med nybörjare måste du vara extremt försiktig, eftersom det finns en blodsugare där, som är mycket svår att döda. Vi går vidare, längs vägen kommer vi inte att möta något intressant, förutom en låda som hänger vid checkpointen. Den måste brytas, och förnödenheter och vapen kommer att falla därifrån.

Vi går till soptippen och får ett meddelande om att vi har två vägar: antingen till Dark Valley, eller till Agroprom. Valet är litet, eller snarare, det finns inget, eftersom CPC får en begäran om hjälp från Alfa-avdelningen från Agroprom, och vi ska dit.

På Agroprom hjälper vi till att rensa basen från mutanter, men även om du heroiskt dödar alla mutanter med dina bara händer, förvänta dig inte tacksamhet, eftersom uppgiften att rensa basen är omöjlig, eftersom det finns en mutant respawn-punkt i "Quest" zon, och det visar sig att de är på basen kommer alltid att vara. Detta är det drabbade området.

Vi återvänder till soptippen och går omedelbart, för att inte slösa tid, till Dark Valley. När vi når en stor röd byggnad får vi ett meddelande från den 139:e, som säger att inga spår av Beta-gruppen har hittats i Dark Valley och att vi bör återvända till soptippen. Så det gör vi, efter att tidigare ha sökt i cachen i torkstationens skål, dit trappan leder. Det finns artefakter som kan säljas till ett högt pris i en bar.

Vi går snabbt till soptippen och från den till baren, där du kan fylla på förråd och skaffa vapen, samt delta i striderna på arenan. Vi fyller på våra förnödenheter och flyttar ut, här har vi också ett val - att gå till arméns lager eller till det vilda territoriet och från det till Yantar. Det finns ingen där, förutom mutanter, men om det är intressant att springa runt växtens territorium med en psi-emitter, gå vidare. Det kommer inte heller att finnas någon att chatta med i arméns lager, så du kan säkert byta till Radar.

På radarn börjar en riktig dödzon, där du kommer att träffa många mutanter, men det finns fortfarande inget att göra där, så vi går till den mest intressanta platsen i spelet - till kärnkraftverket i Tjernobyl, där ett riktigt krig väntar med berg av lik, som du självklart kommer att få delta i .

Nu, äntligen, låt oss komma ihåg vår huvuduppgift - att hitta Delta-gruppen. Samma grupp är belägen på motsatt kant av platsen för kärnkraftverket. Vi hittar gruppen och hjälper dem att kontakta högkvarteret. Uppdraget fullbordat, men nu måste du ta dig ut själv. För att göra detta går vi till själva stationen, nämligen till monolitkontrollbunkern och, som i originalet, bryter vi alla glödlampor, varefter vi överförs till Chernobyl2. Där ser vi en helikopter, under vilken det finns en teleport. Vi hoppar in i det, och det är det, spelet är över, och vi kan njuta av den sista videon som avslutar passagen av spelet "Stalker: Kill Zone".

REPRESENTERAR:


Hit Zone 3: Aftermath(arbetstitel)

Efter vad som tidigare ansågs vara en framgångsrik operation på kärnkraftverket i Tjernobyls territorium inträffade en explosion som fullständigt förstörde stationen. Utkastningen, aktiverad från sidan av Limansk, absorberade kraften från explosionen och orsakade destruktiva, mutagena och andra negativa konsekvenser. Endast en liten del av militären lyckades ta sig ur denna röra. Freedoms förföljare, belägna i Dark Valley efter att ha evakuerats från de militära lagren, överraskades och sveptes med av en våg. Ett fåtal kunde ta sin tillflykt till Cordon, pliktens nuvarande territorium, som uppenbarligen inte mötte dem vänligt. En av de överlevande är vår karaktär. Han räddas från döden av Voronin, som tillkännagav den allmänna mobiliseringen av grupper för att tillfoga fienden mer kraftfull skada.
Humanoids of Awareness stängdes inte av som Solovyov planerade. Dessutom förutsågs militärens operation av fienden och kontrollstationerna evakuerades i förväg till 3 punkter från Kill Zone.

I en så svår situation börjar vår karaktär sin resa ...

Gameplay
Zonen har ändrats. Den onormala aktiviteten har ökat, där det tidigare var möjligt att gå säkert, nu är det läskigt att kliva. Grupper migrerade från sina tidigare platser till nya. Överallt pågår strider av stalkers och medvetenhet. Utvidgade spelets territorium.

Platser

l27_x20_part_two = 0 %
l26_zone_minus = 20 %
l25_rip_part_three = 100 %
l24_rip_part_two = 100 %
l23_x20 = 70 %
l22_rip_part_one = 100 %
l21_podbar = 100 %
l20_x19 = 100 %
l19_deadcity=100 %

l18_dead_earth = 90 %
l17_village = 100 %
l16_marsh = 100 %
l15_sjukhus = 100 %
l14_limansk = 100 %
l13_red_forest = 100 %

l11_pripyat = 100 %
l10u_bunker
l10_radar
l07_militär
l08_yantar
l06_rostok
l05_bar
l04_darkvalley
l03u_agr_underground
l03_agroprom
l02_skräp
l01_escape

Delvis kommer platserna för CHN att överföras.
Platsen "Road to Pripyat" kommer att läggas till, vilket är ett långt racinguppdrag.
Det pågår också arbete med att utveckla nya platser.

Grupperingar
Att slå samman fraktioner av stalkers kommer att skapa en ny spelrörelse. Det finns ingen längre fiendskap mellan Freedom and Duty, Stalkers och militären. OZS är förenade av en gemensam fiende - Awareness.

Multiplayer


Multiplayer-moden kommer att inkludera platserna för CHN, och kommer också att innehålla nya platser.
Multiplayern i sig kommer att omarbetas, legosoldaterna och Freedom kommer att ersättas av militären och Awareness.

Multiplayer-utveckling är pausad...

F.A.Q.

F: Vad blir plattformen? TC eller fortfarande CN?
A: PM, inga alternativ.

F: Berätta kort om handlingen.
S: Vår mod är placerad som en story-mod, och det skulle vara dumt att berätta det, förstår du. Jag kan bara säga ett par saker:
1) Kill Zone 3 är en uppföljare till Kill Zone 2 och en prequel till Shadows of Chernobyl. (Fruktansvärt CHN vi ignorerar som en dålig dröm)
2) I det korrekta slutet av Kill Zone 2 dör Shooter, d.v.s. kommer vara ny hjälte, en vanlig stalker som av en slump fick avgöra Zonens öde.
3) Kill Zone 3 kommer att vara det sista kapitlet i Kill Zone-trilogin. Det betyder inte att det inte kommer att finnas någon ZP4, men om det är så blir det en annan historia.

F: Kommer spelet i allmänhet att vara närmare WP1 eller WP2?
S: Naturligtvis till ZP2. Men det kommer att finnas platser i modden där andan i den gamla goda Kill Zone 1 fortfarande lever.

F: Vad är det med de nya platserna? Nu lovar alla platser från CN, men än så länge har ingen gjort dem spelbara...
S: Vi har helt porterat alla nya platser från CN till TC. Tomten där blir vår egen.

F: Kommer du att skapa nya platser och i så fall vilka?
S: Cirka 6 nya platser är planerade. Det här är Village, Underground Bar, Dead Earth och 3 saker till som kommer att förbli en överraskning för tillfället :)

F: Kommer det att finnas några nya funktioner som i AMK, eller kommer du att fokusera helt på historien och platserna?
S: Vi fokuserar verkligen på historien och platserna, men vissa funktioner kan dyka upp.

F: Den gamla tunna blev sjuk. Kommer det en ny?
O: Möjligen. En huva är en detalj som kan bytas dagen innan release.

F: Hur är det med storleken?
S: Det är svårt att säga ännu, men inte mindre än 2 gigabyte in uppackad form.

F: Kommer det nya monster?
S: Råttor är redo, inget har bestämts om andra monster ännu.

F: Har du planer på storskaliga textur/ljudförändringar?
S: Vi planerar att göra det, men på grund av storleken på modden kommer det att vara valfritt.

F: Web Striker gjorde X-Ray Extreme. Kommer det att användas eller kommer du bara att göra en anpassning för det?
A: Anpassning.

F: Hur är det med de nya vapnen?
S: Vi kommer inte att bry oss med vapen, ja, på sin höjd kommer vi att göra en eller två pipor. Utbudet av gauss-sprängare kommer att utökas för att utjämna krafterna i grupper. Det är också planerat att delvis introducera vapen från Arsenal-moden.

F: Kommer det att bli ett fraktionskrig?
A: I form av ALIF, CHN - nr. Det kommer dock att finnas strider i hela zonen mellan Realisationen och NEO.

F: Hur mycket tror du att atmosfären hos stalkern kommer att förändras och i vilken riktning?
S: Vi går bort från stalkern som forskare.

F: Kommer det att ske förändringar i anomalier, artefakter?
A: Fortfarande tveksamt.

F: Vad kommer att hända med kärnkraftverket i Tjernobyl? Det sprängdes trots allt i Kill Zone 2.
A: Det gör hon inte. Ny plats Död jord - utkanten av kärnkraftverket i Tjernobyl.

F: Kommer det att vara svårt att spela? Och sedan i ZP2 led jag länge på Cordon.
S: Balans ges särskild uppmärksamhet. Det blir svårt för den som vill ha komplexitet, och lätt för den som inte vill anstränga sig särskilt mycket.

F: Säg mig, vad är NEO? Och så blev jag förvirrad...
A: OSZ - Joint Forces of the Zone. Det är en allians som militären, Duty, Liberty och ett par av våra nya fraktioner har anslutit sig till.

F: Kommer det att finnas en fix i modden? Och sedan i ZP2 av den första versionen var det väldigt bristfälligt.
A: Jag kan inte säga säkert, men troligen ja.

F: Kommer spelaren att kunna leda en trupp?
O: Det kan det.

F: Kommer det att finnas icke-linjäritet?
S: I huvudberättelsen kommer det inte att göra det. Men i ytterligare uppdrag nödvändigtvis.

F: Kommer det att bli ändringar på gamla platser?
S: Det kommer att ske en förändring i Pripyat.

F: Hur är det med handel? Kommer det nya handlare?
A: Nya platser -> nya karaktärer -> nya handlare.

F: Kommer artefakter att vara viktiga?
S: De kommer inte att vara av stor betydelse, men det kommer att finnas vissa fördelar med att använda dem.

F: Kommer gamla bekanta att mötas: Vasiliev, Solovyov, Ponomarev, etc.
A: Inte alla, men vissa definitivt.

F: Jag såg att att bli blöt implementerades i PM. Kommer du att ha det?
Å nej.

PÅ: Huvudkaraktär kommer sova?
O: Möjligen.

F: Vad sägs om att Marked One faller i fällor, där du bara kan ta dig ut genom att betala "räddarna" en viss avgift?
Å nej.

F: Eftersom det pågår ett krig i zonen, är det möjligt att till exempel utlysa en artilleriattack på radio?
S: Brad

F: Kommer sökningen efter artefakter med en detektor att flyttas från CN?
O: Absolut inte.

F: Kommer det att finnas militärfordon i spelet?
S: Det finns redan pansarvagnar, kanske tillkommer militära lastbilar.

F: Hit Zone 2 saktade ner många människor. Hur är det med ZP3?
S: Datorer från ett och ett halvt till ett år sedan kommer att fungera bra. Kasta skräp med 512 RAM och GeForce 6600 ut genom fönstret.

F: Kommer återställda monster att finnas i modden? Som zombies, katter, kinks...
S: Det kommer säkert att finnas zombies. Vad gäller resten - i fråga.

F: Kommer det att bli freeplay?
Å nej.

F: Kommer det att finnas andra mods?
S: Inte än, men om något som är värt vår uppmärksamhet dyker upp, varför inte?

F: Kommer det att finnas nya videor?
O: Utan tvekan.

F: Kommer alla platser att låsas upp i början eller kommer de att låsas upp när du går igenom spelet?
Å nej. Spelaren kommer att följa historien..

F: Kommer det att finnas bilar? Inte militärtransport, utan vanliga. Niva är där, Zaporozhets.
S: Bara på vägen till Pripyat

F: Vad tycker du om andra berättelsemoddar?
S: Vi fokuserar på dem och försöker göra det bättre.

F: Så när kommer detta ut?
S: Inget releasedatum ännu.

F: Vilken version av spelet är modden för?
A: 1,0006.

Material:


Skärmbildsgalleri: _ http://web-striker.ucoz.ru/photo/4
Videokanal: _ http://www.youtube.com/user/WebStrikerSP

 
Artiklar ämne:
Allt du behöver veta om SD-minneskort så att du inte krånglar när du köper Connect sd
(4 betyg) Om du inte har tillräckligt med internt lagringsutrymme på din enhet kan du använda SD-kortet som internminne för din Android-telefon. Denna funktion, som kallas Adoptable Storage, gör att Android OS kan formatera externa media
Hur man vänder på hjulen i GTA Online och mer i GTA Online FAQ
Varför ansluter inte gta online? Det är enkelt, servern är tillfälligt avstängd/inaktiv eller fungerar inte. Gå till en annan Hur man inaktiverar onlinespel i webbläsaren. Hur inaktiverar man lanseringen av Online Update Clinet-applikationen i Connect-hanteraren? ... på skkoko jag vet när du har något emot det
Spader ess i kombination med andra kort
De vanligaste tolkningarna av kortet är: löftet om en trevlig bekantskap, oväntad glädje, tidigare oerfarna känslor och förnimmelser, att få en present, ett besök hos ett gift par. Ess of hearts, innebörden av kortet när du karaktäriserar en viss person du
Hur man bygger ett flytthoroskop korrekt Gör en karta efter födelsedatum med avkodning
Födelsehoroskopet talar om ägarens medfödda egenskaper och förmågor, det lokala diagrammet talar om lokala omständigheter som initierats av platsen för handlingen. De är lika viktiga, eftersom många människors liv försvinner från deras födelseort. Följ den lokala kartan