Vad äter lamor i minecraft. Vad heter sadeln för en lama i minecraft. Hur man tämjer en papegoja

Spelare som nyligen har börjat spela Minecraft PE möter många problem. En av dem: att tämja ett lamadjur. Många tror att för att sadla en lama måste du sätta en sadel på den, men så är det inte! Faktiskt med ett lama lite mer komplicerat.

Instruktion

För att rida på en lama måste du först installera Minecraft 1.1.5. Efter det går vi in ​​i vår värld, där du ska tämja laman. För att tämja en lama behöver du: matta (valfri färg), mat (vete), raka armar.

Om du är kreativ, skapa då laman, om du är i överlevnad, hitta den. Efter det måste du sitta på lamaen och vänta på att hennes "hjärtan" ska dyka upp. Det betyder att laman har blivit kär i dig.

Därefter måste du lägga en matta på den (inklusive inventering). Efter att du lagt på mattan är lamaen under din kontroll. För att förstärka effekten av lydnad måste du mata laman. Lama äter vete, och 3-4 klasar vete räcker för henne.

Du kan hänga en kista på laman, vilket kommer att lägga till tre inventeringsplatser för olika saker.

Lama kan knytas i koppel. För att göra detta måste du ta / skapa ett koppel, och när du kommer nära lamaen, tryck på knappen "fästa". Du kan också knyta en lama till ett staket genom att helt enkelt knacka på det.

Spelare som nyligen har börjat spela Minecraft PE möter många problem. En av dem: att tämja ett lamadjur. Många tror att för att sadla en lama måste du sätta en sadel på den, men så är det inte! Faktiskt med ett lama lite mer komplicerat.

För att rida på en lama måste du först installera Minecraft 1.1.5. Efter det går vi in ​​i vår värld, där du ska tämja laman. För att tämja en lama behöver du: matta (valfri färg), mat (vete), raka armar.

Därefter måste du lägga en matta på den (inklusive inventering). Efter att du lagt på mattan - lamaen är under din kontroll. För att förstärka effekten av lydnad måste du mata laman. Lama äter vete, och 3-4 klasar vete räcker för henne.

Du kan hänga en kista på laman, vilket kommer att lägga till tre inventeringsplatser för olika saker.

Naturområden i Minecrafts spelvärldar är bebodda av många varelser, djur och andra mobs. Vissa av dem är farliga och fientliga, medan andra kan bli vänner för spelaren.

Till exempel är lamor från början neutrala mobs, men de kan göras vänliga. Du hittar tips om hur man tämjer en lama i Minecraft i den här artikeln.

Lamor finns på savannen, platåerna eller i bergsområden, där de strövar i flockar. Deras hälsonivå är elva enheter. När de dödas tappar dessa varelser lite hud.

Vuxna är neutrala, ungar är vänliga mot spelaren. Men om en karaktär eller annan varelse attackerar laman, kommer den att göra en eller två attacker och lugna ner sig. Även en tämjd mobb kan attackera sin förövare, men de har evig fiendskap med vargar och rankor.

Lamor med mer än fyra styrkor skrämmer bort vargar, vilket gör dem extremt användbara för att skydda gården och andra djur från dessa rovdjur.

I Minecraft kan du odla, föda upp djur för olika ändamål. Först måste du tämja några vilda individer så att de blir domesticerade och börjar producera avkomma.

När du bestämmer dig för hur du ska tämja en lama i Minecraft måste du högerklicka på den valda individen. För att sadla behöver du en speciell matta av vilken färg som helst.

Till skillnad från en häst kan ryttaren inte kontrollera detta djur. Det finns en åsikt att du kan leda den med hjälp av ett fiskespö med en morot bunden till den. Den nyfikna spelaren kan kolla upp det.

Lama rekommenderas att vara utrustad med en kista för att bära saker, som kan rymma från tre till femton platser. Spelaren kan också knyta djuret med ett koppel, det kommer att följa karaktären. Efter att ha bindit den andra laman till den första kommer en husvagn att börja organiseras, som kan omfatta upp till tio individer.

Tämda djur kan födas upp vid behov.

  1. Lägg en kärve hö i karaktärens händer.
  2. Närma dig laman.
  3. Klicka på höger musknapp.

Ungarna kommer att få ett variantutseende från en av föräldrarna, och styrkan kommer att bestämmas slumpmässigt.

En spelare kan få en bunt med hö genom att matcha nio buntar.

Viktigt är det allmänna tillståndet för dina djur, som först och främst måste få bra mat. Den mest lämpliga maten för lamadjur är spannmål, en bunt spannmål. Om du vill få mycket skinn eller andra resurser från dina djur, se till en konstant och stor tillgång på mat. Bra näring påskyndar också ungarnas tillväxt och kläckning.

Fans av jordbruksprestationer kommer att vara intresserade av att veta att flera prestationer på något sätt är kopplade till tämjning och avel. Ibland vägrar en tämjad och bunden lama att följa spelaren, i så fall uppstår ett tekniskt fel - kontakta serveradministrationen för hjälp.

Video: Hur man tämjer en lama i Minecraft.

Jag ska bygga stål, och för lamastället tar jag 4 smaragder från spelarna och till hästar 2_

De irriterar mig hela tiden, de är ännu envisare än åsnor_

och jag har vita lamor

Hans namn är nästan som jag, bara jag sjunker

Jag vet allt och lamadjur i banan

Du måste mata och sitta ner med vete i handen

Jag gillade fåren, hon var full

det finns en massa andra fakta om lamor

och jag fick 11 direkt

Gillar inte lamadjur toko-vargar? Svar

Vi måste vänta på att de ska tämjas

Tack och kolla in min kanal

Prova grön INTE BLY! EN GRÖN OCH DU KOMMER ATT SE EN KRÄPENS nosparti

Nada sätt dig ner och sätt dig ner när hon kastar av dig tills hon älskar dig.

Sadlar i Minecraft är föremål som kan placeras på ridande mobs, förutom lamor, hästskelett, zombiehästar. Sedan Minecraft 1.6.1 (13w18a) har sadlar blivit universella, vilket är väldigt bekvämt. En sadel kommer att krävas för att rida hästar, mulor, åsnor och grisar. Dessutom kan du sitta på en häst, en mula och en åsna utan sadel, men det fungerar inte att kontrollera dem och gå dit spelaren behöver. Och för att kontrollera grisen behöver du ett fiskespö med morötter.

Ett antal frågor förblir obesvarade. Som? Till exempel, "hur man gör en sadel i minecraft", "hur man gör en sadel för en gris", "hur man gör en sadel i minecraft utan mods". Svaret är enkelt. Tyvärr kan du inte göra en sadel i Minecraft. Låt oss bara hoppas att det är tillfälligt.

Men det finns goda nyheter - det här föremålet, nödvändigt för ridning, kan vara:

Och om allt är klart med den sista punkten, behöver andra metoder för att få ett förtydligande.

Med lanseringen av nya versioner av Minecraft, platserna där du ibland kan ändra: antingen hitta en sadel eller kvantiteten. Men på ett eller annat sätt, ignorera inte:

  • kistor i fästningar;
  • övergivna gruvor;
  • helvetes fästning;
  • tempel i öknen och i djungeln;
  • smedshuskista i byn;
  • staden av kanten.

Chanserna att hitta en sadel på ett eller annat ställe skiljer sig, ibland väldigt markant.

I denna metod för att få en sadel är det viktigaste tålamod. Vi tar ett fiskespö och går till reservoaren. Sadlar som kan fångas under fiske är i kategorin Treasure.

Här måste du förstå att ett icke-förtrollat ​​fiskespö har en chans:

  • 85 % fångar fisk;
  • 10% fånga sopor;
  • 5% för att fånga skatter.

Varje Luck of the Sea-förtrollningsnivå minskar chansen att fånga rens med 2,5 % och ökar chansen att fånga skatter med 1 %. Varje nivå i Lure-förtrollningen minskar chansen att fånga skräp och skatter med 1 %.

Slutsatsen är: det bästa fiskespöet är:

  1. För att fånga skatter - ett fiskespö med Sea Luck III-förtrollningen.
  2. För att fånga fisk - "Sea Luck III" och "Bait III".

I denna metod för att få en sadel är allt relativt enkelt. Du behöver bara hitta en by, och i den - en garvare med ett vitt förkläde (som en slaktare).

Läderarbetarhandeln kan göras som en tredje nivå handel för 8-10 smaragder. Som ett resultat kommer spelaren att få en sadel.

Sadeln kan sättas på en gris, häst, mula och åsna.

De viktigaste nyanserna är förknippade med användningen av en sadel på en gris. För att sätta en sadel på detta djur måste du hålla den i handen och klicka på höger musknapp. Du kan inte ta bort sadeln från grisen, den kommer att falla ut först efter hennes död. För att kunna sitta på en gris måste du högerklicka, och Shift-knappen hjälper dig att ta dig av den. Hantera en gris utan stavar med morötter det är omöjligt, men om det finns en, kommer djuret att följa i riktning mot spelarens blick. Till en början kommer rörelsehastigheten att vara låg, men kommer snart att öka. För att öka hastigheten kan du hålla i RMB medan du sitter på en gris med ett fiskespö, medan fiskespöet gradvis kommer att gå sönder. I vattnet är grisen okontrollerbar.

En häst, en mula och en åsna måste behandlas olika. Till exempel kan en häst stiga upp genom att högerklicka på den med tom hand. En sadel kan sättas på en tämd häst, så att du kan styra rörelsen med W-A-S-D-knapparna.

Dessa mobbar har ett inventarium som kan öppnas genom att högerklicka på ett djur samtidigt som man håller nere Shift-tangenten, en sadel (hästinventariet kan också öppnas med hästrustning), eller genom att kliva upp på en häst och öppna inventariet på vanligt sätt. I lämplig cell måste du installera sadeln.

För att sammanfatta, sadlar krävs inte för att sadla tämda hästar, åsnor och mulor, men de krävs för att styra. För att sätta på en sadel måste du placera den i en speciell plats i inventeringen av en häst, åsna och mula, som öppnas genom att hålla nere vänster Shift-knapp och högerklicka på dem med en sadel i handen.

Men att applicera en sadel på en lama kommer inte att fungera. Men å andra sidan kan du hänga en kista på den och dekorera den med en matta.

Lama är en neutral mobb som kan tämjas och användas för att bära föremål.Mall:Fientlig mobb

Lamor leker i savann (platåvariant) och bergsbiomer som flockar om 4 eller 5, vanligtvis på kullar. Deras pälsfärg beror på vilken biom de befinner sig i.

Lamor kan komma i en av fyra färger: brun, kräm, grå eller vit. De är 0,9 block breda och 1,87 block höga.

Lamor kan tämjas genom att högerklicka på dem. Men när du väl har tämjt dem kommer du inte att kunna kontrollera deras rörelser medan du rider, och de kommer inte att följa dig. När du knyter en lama med koppel kommer de omgivande lamorna att följa efter varandra. Därmed bildas en husvagn. Upp till 10 lamor kan vara i en husvagn. Att binda en 2:a lama kommer att skapa en 2:a husvagn. Spelaren, som använder den här funktionen, kan leda så många lamadjur han vill.

Lamor kan utrustas med kistor, vilket ger 3, 6, 9, 12 eller 15 gratis inventeringsplatser, enligt Strength-taggen. För att utrusta ett lama med en kista måste du högerklicka på den samtidigt som du håller en kista i handen. 3*Strength slots är tillgängliga för förvaring.

Lamor kan också förses med mattor. Varje mattfärg ger olika stil och mönster. Färgen på mönstret matchar mattans färg.

Kommandot /replaceitem kan användas för att byta matta genom att byta ut slot.horse.armor-facket.

Lamor är neutrala, och om en spelare eller mobb attackerar en av dem, kommer den att spotta i riktning mot angriparen och dela ut 1 (), även om den är tämjad. Ibland när de spottar kan de starta ett slagsmål i en grupp lamor, av misstag slå varandra.

De är fientliga mot vargar och kommer att spotta på dem utan anledning. Vargar kommer alltid att fly från lamor med styrka 4 eller 5. Svagare lamor kommer att skrämma bort vargar mer sällan.

Lamor kommer inte att attackera tämda vargar om de inte provoceras.

Tämda lamor kan födas upp. För att göra detta, högerklicka på varje lama medan du håller en bunt hö i handen. Lamaungen kommer att se ut som en av föräldrarna. Styrka väljs slumpmässigt från siffror mellan 1 och styrkan hos den starkaste föräldern, inklusive.

En av aspekterna av Minecraft-spelet är uppfödning och domesticering av djur. Genom att skapa små djurparker kan du samla nyttigt byte (mat, hud) och erfarenhet, praktiskt taget utan att lämna det bebodda området. Gårdar kan byggas för både vänliga och ovänliga mobs.

I den här manualen kommer vi att prata om husdjur, från vilka du enkelt kan skapa en personlig djurpark. Förresten, om du vill spela Minecraft gratis behöver du inte ladda ner klienten alls. Gå bara till CANIPLAY.RU och välj valfri flashenhet för kvällen!

Vad är vänliga djur?

Listan över vänliga och tämjbara mobs är inte så stor. Du kan dela in dem i tre grupper:

  • djur som är uppfödda för mat och byte (kyckling, ko, svampko, gris, kanin, får, lama);
  • djur som är uppfödda för att flytta eller bära saker (llama, åsna, häst, skeletthäst, mula);
  • djur som är uppfödda för skydd (katt och hund).

Separat kan man lyfta fram bläckfisken, som också ofta placeras i djurparken för att få påsar med bläck, men till skillnad från andra husdjur kan den inte förökas.

Varför behöver vi mobo-gårdar och djurparker?

Om du spelar Minecraft online och inte använder det kreativa läget måste du skaffa mat och annat byte. Från djur kan du få en mängd olika föremål:

  • olika typer av kött (kyckling, ko, svampko, gris, kanin, får);
  • ull (får);
  • ägg (kyckling);
  • fjädrar (kyckling);
  • hud eller kaninskinn (kor, svampkor, kaniner, lamadjur);
  • kaninfot (kanin, sällsynt droppe);
  • mjölk (kor, svampkor);
  • stuvade svampar (svampkor);
  • röda svampar (svampkor).

Ätbart byte används för mat, medan oätligt byte används för hantverk. Så från fjädrar kan du få pilar, från ull - en säng, från ägg - en tårta och från läder - kläder, böcker, ramar. Vissa föremål (till exempel en harfot) används i drycker. Bilden innehåller föremål som kan erhållas från djur.

Om du har en hemmazoo och du regelbundet föder upp och förstör djur i den, kommer du aldrig att sakna mat: kött faller från nästan varje individ. Undantaget är ungdomar. Du kan inte hämta föremål från bebisar. Om du spelar Minecraft Lego-spelserien kanske reglerna där är lite annorlunda. Kolla upp det i förväg.

Hur man bygger en mobofarm

Det mest primitiva sättet att bygga en mobogård är att skapa en innergård omgiven av en två kvarters hög mur. Alla block kan användas, men ett staket brukar rekommenderas. Det låter dig dessutom titta på djur, så att dina avdelningar inte springer iväg, ett staket på 1 kvarter högt räcker.

Viktig! Ett staket med ett kvarter har nackdelar: kycklingar flyger över det och fientliga folkhop kan lätt se dig (bågskyttar och rankor kan till och med döda dig). Du kan dock alltid skapa ett staket två kvarter högt och rädda dig från fiendernas uppmärksamhet.

När du har stängt av utrymmet sätter du in djuren och börjar mata dem. De häckar, ungarna växer upp. Sedan kan du antingen döda de vuxna djuren, lämna ett par eller två "för skilsmässa", eller fortsätta att hålla dem i en hage. Folkhop dör inte utan mat och vatten. För att föda upp djur behöver du föremål, du kan se dem på skärmdumpen. Flash Minecraft kan erbjuda andra förutsättningar, men i allmänhet är världen upplagd på ungefär samma sätt.

Det finns mycket mer komplexa gårdar, inklusive de med automatisk förstörelse och insamling av saker. Men deras största nackdel är att matningsprocessen endast sker med spelarens deltagande. Även om du tappar mat på marken kommer djuren inte att ta upp den. Den enda arten som kan häcka utan din uppmärksamhet är kycklingen. Fåglar kläcks från ägg, så om det finns tillräckligt med dem i ett område börjar de återställa populationen själva.

Ett alternativ för en halvautomatisk gård innebär att placera ett par individer i luften på ett kvarter. Om de regelbundet matas kommer de att föröka sig och ungarna faller till marken. När de blir äldre kan ungarna förstöras automatiskt eller manuellt.

Var får man tag i djurparkens invånare?

Fyll i din minizoo Minecraft världen inte så svårt. De flesta av djuren betar runt din frigående. Din uppgift är bara att ta med ett par av samma typ till en hage byggd i förväg. Det finns inget behov av att välja djur efter kön: de har inget kön.

Det enklaste sättet att få får, kor, grisar, kaniner och höns. De förekommer i många biomer i tillräckligt antal. Du kan ta med ett par med ett rep, eller genom att locka med vete (till får och kor), morötter (till grisar och kaniner), maskrosor (till kaniner) eller frön (till kycklingar). Ett annat alternativ är att lägga djuret i en vagn och skicka det att åka på egen hand till rätt ställe.

Du kommer att behöva arbeta hårt för att leta efter hästar, åsnor, lamor och vargar. Vargar lever huvudsakligen i skogen (i taigan), medan hästar, lamor och åsnor dyker upp på prärien (på ängarna). Det är mycket lättare att ta hem dem än vanliga nötkreatur. Alla tre kan tämjas. På en häst, efter att ha tämjt, kan du enkelt rida hem, och vargarna kommer helt enkelt springande efter dig. Förresten, i Minecraft 2D-spel fungerar vargar ofta bara som fientliga monster. Var försiktig!

Svampkor och oceloter anses vara de svåraste för etableringen. Svampkor finns i princip bara på öar i havet. Chansen att du ska bo i närheten är väldigt liten. Ocelots är vanligare, men bara i djungeln. Dessutom är de väldigt skumma. Men de kan tämjas och de kommer själva till ditt hem för dig.

Djuruppfödning är intressant och nyttig aktivitet i Minecraft-spelens värld. Det kommer definitivt att glädja dig och dina kollegor. Med lite uthållighet kommer du att förses med mat, billiga läderkläder och ingredienser för drycker som du lätt kan få tag på.

Förvandlar en gris till en lama i din värld Pocket Edition. Jag ska berätta mer, du kan tämja och rida på ett lamadjur, det ser också väldigt vackert ut. Om du inte vet, är laman en ny planerad mob i Minecraft PC (skrivbord) och du kan lägga till den i din fickversion just nu!

Hur tämjer och sadlar man en lama?

I början, låt oss ta kragen och knacka den på lamaen, efter det kommer den att följa dig. Allt detta visas i skärmdumpen nedan (observera att en speciell knapp dyker upp som du måste klicka på - allt är enkelt)

Sedan gör vi följande. Vi tar sadeln i våra händer, vi närmar oss laman nära och knackar den på laman. Och så du sadlade den här nya mobben, men hur berättar du för henne vart hon ska gå? Väldigt enkelt. Ta bara ut en pinne med en morot så kan du helt kontrollera dess rörelser, där du pekar pinnen dit den ska gå.

Var medveten om att lamor med gul krage är vilda och måste hanteras med försiktighet, medan de med röd krage tämjas.

UPPMÄRKSAMHET! hur man installerar det här tillägget - det måste installeras som en vanlig textur

  • skapa en mapp som heter resource_pack i mappen com_mojang (ska vara com.mojang/resource_packs)
  • ladda ner texturen och packa upp den i mappen resource_pack
  • vi går in i spelet och väljer önskad textur

Med utveckling minecraft spel fler och fler block dök upp, nya spelplatser och uppkomsten av nya mobs var inget undantag.

Den här artikeln kommer att titta på mobbarna (både vänliga och fientliga) som dök upp med utgivningen av version 1.9 och högre.

1. Isbjörn

Isbjörnen är en neutral mobb som lever i vinterbiomer (tundra, isspikslätt och iskullar).

Björnungar är vänliga, vuxna björnar är neutrala, men kan bli fientliga om de attackeras. Alla vuxna kommer att bli fientliga om deras ungar attackeras inom en radie på 41x21x41. Den vuxne kommer också att bli fientlig om spelaren är inom en radie på 21x21x21 från vuxen och kläckningen är inom en radie på 16x8x16 från vuxen.

Björnar attackerar inte bara spelare, utan också alla andra mobs som av misstag attackerar dem.
De simmar snabbare än spelaren, vilket gör dem svåra att fly om de attackerar spelaren.
Isbjörnar attackerar genom att stå upp på bakbenen och slita isär spelaren med framtassarna.

2. Lama




Lama är en neutral mobb som kan tämjas och användas för att transportera föremål.

Lamor leker i savann (platåvariant) och bergsbiomer i flockar om 4 eller 5, vanligtvis på kullar. Deras pälsfärg beror på den biom de leker i. Totalt finns det 4 typer av ull: brun, krämfärgad, grå eller vit.

För att tämja en lama kan du helt enkelt högerklicka på den tills hjärtan dyker upp. Detta kommer att betyda att du har tämjat henne. Men när du väl har tämjt henne kommer du inte att kunna kontrollera hennes rörelser medan du rider, och hon kommer inte att följa dig.
När du knyter en lama med koppel kommer de omgivande lamorna att följa efter varandra. Därmed bildas en husvagn. Upp till 10 lamor kan vara i en husvagn. Att binda en 2:a lama kommer att skapa en 2:a husvagn. Med den här funktionen kan du leda hur många lamor du vill.

Dessutom kan laman utrustas med en kista för att bära föremål och en matta för att dekorera den.
För att hänga en kista på ett lama måste du högerklicka på den samtidigt som du håller kistan i handen. Du kan också hänga en matta på den (mönstret beror på färgen på mattan).


Lamor är neutrala mobbar, men om en spelare eller mobb attackerar en av dem, kommer den att spotta i riktning mot angriparen och orsaka 1 hjärtskada, även om den är tämjd. Ibland när de spottar kan de starta ett slagsmål i en grupp lamor, av misstag slå varandra.
De är fientliga mot vargar och kommer att spotta på dem utan anledning. Vargar kommer alltid att fly från lamor med styrka 4 eller 5. Svagare lamor kommer att skrämma bort vargar mer sällan.
Lamor kommer inte att attackera tämda vargar om de inte provoceras.

Tämda lamor kan födas upp. För att göra detta, högerklicka på varje lama medan du håller en bunt hö i handen. Lamaungen kommer att se ut som en av föräldrarna. Styrka väljs slumpmässigt från siffror mellan 1 och styrkan hos den starkaste föräldern, inklusive.

3. Papegoja


En papegoja är en flygande och tämjbar mobb som bor i djungeln.

Papegojor är flygande folkhopar, som fladdermöss, men till skillnad från dem kan de landa ovanpå horisontella ytor. Det finns fem färger: röd (röd ara), ljusgrön, mörkblå (hyacintara), blå (blå-gul ara) och grå (Corella).
Mobben leker i djungelns biome, kan tämjas med vilka frön som helst och planteras på axeln - upp till två individer åt gången, men de kommer att flyga av spelaren om han faller från en höjd av mer än 0,75 block. Till exempel, från ett ofullständigt snöblock, kan du enkelt gå ner, medan papegojorna kommer att förbli på dina axlar, medan du inte kommer att kunna hoppa av från ett helt snöblock. Ibland stannar de på axlarna när de hoppar av ett helt block. För att en tam papegoja ska sitta på din axel måste du gå eller stå bredvid den. Kan planteras på marken genom att högerklicka på dem. De kan matas med alla sorters frön och vete, men det är ingen mening med detta.
När du försöker mata dem med kakor får de effekten av förgiftning, varefter de dör.
Om en skivspelare är i närheten börjar de dansa, flyga och röra på huvudet.
En papegoja, som en varg och en ocelot, kommer att teleportera till spelaren när de rör sig ett visst avstånd.


En egenskap hos papegojor är förmågan att lätt förvrängd uppspelning av ljuden från olika mobs och miljön. De försöker dra spelarens uppmärksamhet till en aggressiv mobb och uppger var den befinner sig.

Bilagor

4. Uppringare


Kallaren är en fientlig mobb. Spawns på vilken svårighetsnivå som helst, inklusive fredlig. Pöbeln har inga stridsfärdigheter, men specialiserar sig på att kalla fram tjurar och rader eller käkringar. När spelaren är på kort avstånd, börjar kallaren vifta med armarna, sända ut partiklar av magi och göra läskiga ljud, framkalla vexers eller käkar. Brinner inte i solen och tappar inte aktivitet, som en ranka.

Kallaren finns ofta i skogsherrgården, i matsalarna och i hallen med ett bord på vilket ett sken av en karta över mattor är utspritt. Summoners kommer inte att hindras från att leka av ljusnivåer över 7. Summoners är ganska farliga, eftersom vexern är en ganska stark mobb (summonern skapar 3 vexers, även med lätt svårighetsgrad kan de döda spelaren med bara en träff om summoner har tidigare kallat jaws två gånger), och Jaws kan göra spelaren till ett enkelt byte för dem.

Framträder som en bybor med häxgrå hud, iklädd en mörkgrå mantel med guldkant. Aggressiv mot bybor och järngolemer.

Uppmanaren kommer att jaga vilken spelare som helst inom en radie på 16 block, precis som andra fientliga mobs. Men samtidigt kommer han bara att starta striden om han vänder huvudet mot spelaren, det vill säga om spelaren närmar sig ens en kort bit bakom ryggen på den som ringer, kommer han inte att starta jakten förrän han ser spelaren (direkt, inte genom glaset) eller tills spelaren träffar sitt. När den som kallar fram något står det stilla. Om han lägger märke till spelaren kommer han inte att lämna positionen utan förbli på plats. Om spelaren gömmer sig, slutar kallaren att jaga och letar inte efter spelaren. Han kan simma, så även om du häller hinkar med vatten nära den som ringer, kommer han inte att sluta jaga och kommer inte att drunkna. Kallare kan klättra upp och ner för stegar och vinstockar, vilket gör försvar som en pelare med stegar eller ett träd i ett träsk ineffektivt. Spawner i en skogsherrgård, vilket gör det lite svårare att bekämpa honom. Summoners attack är magi. Han kan framkalla rader och ringar av käkar från underjorden, medan partiklarna av magi som sänds ut av mobben är vinröda. Erbjudanden 6 (

) skada. Om partiklarna av magi som sänds ut av kallaren är vita, bestämde han sig för att tillkalla en trio av vexers, och du måste förbereda dig väl, eftersom attackkraften hos vexer är ganska stor (lätt svårighet - 5 (

) skada, normal - 9 (

) skada, tung - 13 (

)) och även på lätt svårighetsgrad kan de döda spelaren på bara en träff. Irriterande kan också flyga genom block, vilket gör en spelare inmurad i block till ett enkelt byte för dem. Om den som ringer träffas kommer han inte att stoppa samtalet, men efter samtalet kommer han att ligga efter spelaren i några sekunder. Detta kan utnyttjas genom att döda honom innan han kallar på Jaws eller Annoyers. Pöbeln attackerar invånarna och är farlig för dem.

Döda den som ringer - det enda sättet ta emot ett totem av odödlighet - ett föremål som kan rädda spelaren från döden när han tar emot dödlig skada. Det är mest användbart när du slåss mot bossar, eftersom det kan rädda spelaren (det är särskilt användbart om du dödar chefen i Hardcore-läge). Men om du i landet föll i tomrummet, kommer odödlighetens totem att vara värdelös. Genom att döda kallare kan du också få smaragder - föremål för handel med invånare. Men denna metod för att erhålla smaragder är ganska farlig, eftersom, som redan beskrivits ovan, kallare är ganska farliga mobs. Det är mycket enklare att få tag i smaragder genom att sälja saker som har växt på deras odlingar i byn om du inte behöver dem.

5. Irriterande


En irriterande är en fientlig pöbel som tillkallas av tillkallaren för att hjälpa till i strid.

Det är en liten blågrå ande med rufsade vita vingar, beväpnad med ett järnsvärd. Rörelse liknar en spelare i åskådarläge, d.v.s. den kan inte landa - istället passerar den genom block. Innan den attackerar avger den ett kusligt skrik och röda sprickor uppstår på dess struktur. Kallas av den som kallar när den börjar attackera. Efter en kort tid efter att ha blivit kallad börjar den ta konstant skada och dör, men självförstörelse inträffar inte om mobben tillkallades med hjälp av ett kallelseägg eller ett konsolkommando.

Bilagor

6. Zymogor


Zymogor är en typ av skelett som finns i kalla biomer.

Zymogor är ett skelett med strukturen av trasiga träskgrå kläder, samt halsprydnader och vita ögonhålor. Har samma AI (artificiell intelligens) som skelettet, har 20 (

) hälsoenheter, brännskador i solen, kan bära rustning. När du attackerar, skjut pilar som bromsar målet i 30 sekunder.

Leker i kalla biom - taiga och tundra. Varje skelett som leker i en sådan biom har 80 % chans att bli en zymogor. Som ett vanligt skelett kan en zemogor leka som ryttare 1% av tiden.

7. Kadavr


Skalet är en typ av zombie som finns i öknen.

Kadavr är en brun/gråfärgad zombie med en trasig beige klädstruktur på överkroppen, ljusgult hår och bruna trasiga byxor.
Skalet brinner inte i solen, när det attackerar ger det "Hunger"-effekten i upp till 10 sekunder vid lätt svårighetsgrad, upp till 15 sekunder på normal och upp till 30 sekunder på hård, och dess färgning gör det mindre synligt på sanden och gräset i öknarna och savannerna där den lever. Mobb kan attackera bybor, järn golems och spelaren, precis som en vanlig zombie. Ljudet från kadaveret liknar ett dödsskrammel och hällandet av sand i dess förmultnade skal. Ljuden av ett skal är mer obehagliga och skrämmande än de av en vanlig zombie.
Skalets beteende liknar det hos en zombie, men skalet söker inte täckning på morgonen. Istället försöker han undvika vatten. Som en zombie ser han ett mål på 40 kvarter bort.

Leker i heta biomer, med andra ord, i öknar och savanner. 80 % av zombiesna som leker i ökenbiomer kommer att bli skal. Liksom vanliga zombies finns det en 5% chans för baby husk att leka och en 5% chans för husk rider att spawna. Spawna inte under stängd himmel!

8. Mästare


The Devotee är en fientlig mobb som bor i Forest Mansion. Han är en av de sex mobben som attackerar byborna och är farliga för dem. Den första sådan mobben är en zombie, den andra är en skal, den tredje är en kallelse, den fjärde är en illusionist, den femte är en zombiebybo.

Anhängare är fientliga mot spelare och bybor. De kommer att attackera dem genom att räcka upp handen, där mästaren håller en järnyxa. I ett lugnt tillstånd lägger mästaren sina händer som en bybo eller en häxa. Den hängivne kan inte se spelare genom block, såsom element i skogliga herrgårdar, och kommer att stoppa fientligheten efter ett tag om spelaren stannar i skydd.
Anhängare släpper bara föremål om de dödas av spelaren. De tappar smaragder i mängden 0-1 st. Chansen att släppa smaragder ökas med 1 % med ett svärd som är förtrollat ​​med Looting. Han tappar också en järnyxa med liten chans (8,5% chans). Fallhastigheten ökas med ett svärd som är förtrollat ​​med Looting.
Framstår som en bybor med blek hy och mörkblå ögon, klädd i brun kappa och mörka turkosa byxor. Spawner i sovrum, kontor och några andra rum i skogsherrgården. Beväpnad med en järnyxa. Kan attackera bybor.

Under genereringen av skogsherrgårdar leker mästare i korridorer, sovrum och kontor, etc., i matsalar och i en hall med ett bord på vilket liknande kartor över mattor är utspridda - kallare. Vissa rum skapar 1 mästare, andra skapar 3, och vissa rum skapar 2 mästare tillsammans med summonern. Anhängare återuppstår inte efter att en av dem dödats, som en shulker. Därför är antalet mästare i herrgården begränsat, vilket gör att du kan utrusta dig själv med ett hus i en skogsherrgård efter att ha dödat alla mästare och kallare.
Några mästare leker med en förtrollad järnyxa. Denna chans beror på vilken svårighet du spelar på.

9. Shulker


Shulkern är en fientlig mobb som har formen av ett block i full storlek och kan förklä sig till lila block med sin specifika färg och samma form.

Mobben har ett skal som består av två rörliga delar, täckta med mönster, och som liknar ett lila block. Inuti skalet är "kärnan" - ett litet huvud av ljusgul färg och ett ganska allvarligt utseende.


Shulkers leker endast i Ender-städerna som ligger på de avlägsna öarna i End. De leker på väl valda platser: på båda sidor om ingången, på taken i små rum, på samma höjd på väggarna i torn. Dessutom är shulkers jämnt fördelade över fästningen. Respawn inte längre när den dödas.
) och applicera en levitationseffekt i 10 sekunder. Bollarna flyger strikt längs XYZ-axlarna, ändrar riktning och förföljer det specificerade målet. De flyger ganska långsamt och kan förstöras genom att trycka på LMB.



 
Artiklar ämne:
Allt du behöver veta om SD-minneskort så att du inte krånglar när du köper Connect sd
(4 betyg) Om du inte har tillräckligt med internt lagringsutrymme på din enhet kan du använda SD-kortet som internminne för din Android-telefon. Denna funktion, som kallas Adoptable Storage, gör att Android OS kan formatera externa media
Hur man vänder på hjulen i GTA Online och mer i GTA Online FAQ
Varför ansluter inte gta online? Det är enkelt, servern är tillfälligt avstängd/inaktiv eller fungerar inte. Gå till en annan Hur man inaktiverar onlinespel i webbläsaren. Hur inaktiverar man lanseringen av Online Update Clinet-applikationen i Connect-hanteraren? ... på skkoko jag vet när du har något emot det
Spader ess i kombination med andra kort
De vanligaste tolkningarna av kortet är: löftet om en trevlig bekantskap, oväntad glädje, tidigare oerfarna känslor och förnimmelser, att få en present, ett besök hos ett gift par. Ess of hearts, innebörden av kortet när du karaktäriserar en viss person du
Hur man bygger ett flytthoroskop korrekt Gör en karta efter födelsedatum med avkodning
Födelsehoroskopet talar om ägarens medfödda egenskaper och förmågor, det lokala diagrammet talar om lokala omständigheter som initierats av platsen för handlingen. De är lika viktiga, eftersom många människors liv försvinner från deras födelseort. Följ den lokala kartan